บ้านแม่มด – บทสรุป งานที่ได้รับมอบหมาย: การกบฏของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4

เรานำเสนอคำแนะนำฉบับสมบูรณ์สำหรับเนื้อเรื่องของเกม "House of 1,000 Doors. Family Secrets" (House of 1,000 Doors: Family Secrets Walkthrough)
หากคุณยังคงมีคำถามเกี่ยวกับวิธีการจบเกม "House of 1,000 Doors Family Secrets" - เขียนในฟอรัม

ส่วนที่ 5
*ภาพทั้งหมดสามารถขยายได้โดยคลิกที่ภาพ
ในห้องที่ถูกไฟไหม้เราถ่ายภาพบุคคล (I5)

เราไปที่ทางเดินชั้นสอง
ในฉากหาของ เราจะพบโคมไฟอยู่ที่ปลายทางเดิน

ไปห้องสมุดกันเถอะ
แทรกภาพบุคคลลงในแกลเลอรีภาพบุคคล
เราได้รับกุญแจ

ไปที่ห้องนั่งเล่นกันเถอะ
ใช้กุญแจ (K5) เพื่อเปิดพอร์ทัล

ไปสวนกันเถอะ
พบวัตถุผีชิ้นที่ยี่สิบเก้า (29/35) .
ตัดหน้าอกหุ่นไล่กาด้วยมีด (E2)
เรานำคีย์ตา (N5) ออกจากที่นั่น
ถ่ายภาพบุคคล (L5)
วางเครื่องยิงจรวด (Z) แล้วจุดไฟด้วยไฟแช็ก (O)
ใช้แอก (M5)
เราวางแอกไว้บนวัว
นำวัตถุผีชิ้นที่สามสิบ (30/35) .

เราเข้าไปในโรงสี
เราใช้วัตถุผีสามสิบเอ็ดชิ้น (31/35) .
บนโต๊ะเราเลือกแนวตั้ง (O5) และกรด (P5)
เราแขวนโคมไฟ (J5) ไว้บนตะขอ

เราประกอบโครงสร้างด้วยหินโม่

ในฉากหาของ เราพบแส้อยู่ในฟัก

เราเข้าไปในป่า
เราใช้วัตถุผีสามสิบวินาที (32/35) .
นำเรซินจากต้นไม้ (R5)
เรารดน้ำต้นไม้เพื่อป้องกันไม่ให้ประตูเปิดด้วยกรด (P5)

เราเข้าไปในกระท่อม
เราเอาวัตถุผีสามสิบสามไป (33/35) .
หยิบใบมีดเคียว (S5)
ใกล้แมวเราถ่ายภาพบุคคล (T5) และขาคางคก (U5)
เรามอบเมาส์ให้กับแมว (L2)
นำชิ้นกระจก (V5)
ใช้ปุ่มตา (N5) เพื่อเปิดหน้าอก จากนั้นเราเอาขนออกจากหวี (W5) และปรอท (X5)
ในห้องใต้ดินในกระท่อมเราใช้โซ่ (Y5)
นำปีกค้างคาว (Z5) ลงบนโต๊ะ
ในฉากหาของ เราพบน็อต (A6)

การประกอบกระจกวิเศษ
เราใช้วัตถุผีที่สามสิบสี่ (34/35) .
เราใส่ชิ้นส่วนที่ขาดหายไปของกระจก

ไปที่โรงสีกันเถอะ
เราติดโซ่ (Y5) ไว้บนรถเข็นและที่ประตู
เราตีวัวด้วยแส้ (Q5)
ในห้องใต้ดินใต้โรงสีเราถ่ายภาพบุคคล (B6) และถัง (C6)

ไปที่ห้องครัวกันเถอะ
แคร็กน็อต (A6)
นำเมล็ดถั่ว (D6) ออกมา

ไปที่โรงสีกันเถอะ
ติดใบมีดเคียว (S5) เข้ากับก้าน แล้วหยิบเคียว (E6)

ไปที่กระท่อมกันเถอะ
ให้ถั่วแก่กระรอก (D6)
ในโพรงเราถ่ายภาพบุคคล (F6) และคริสตัล (G6)
เราแขวนถัง (C6) ไว้บนเชือก
เราตัดหญ้าด้วยเคียว (E6)
ถ่ายภาพบุคคล (H6) และโกย (I6)

เราเข้าไปในกระท่อม
ในฉากหาของเราจะพบคันโยก

ไปที่กระท่อมกันเถอะ
วางคันโยก (J6) แล้วเติมน้ำลงในถัง (K6)

เรากำลังย้ายไปที่โรงสี
เราบดขยี้คริสตัล (G6)
ในฉากหาของ เราพบแป้ง (M6)

เราออกจากโรงสี
ใช้คราด (I6) เพื่อเอาหญ้าแห้งออก
เราเลือกโป๊กเกอร์ (N6)

เราเข้าไปในห้องนั่งเล่น
เราดับไฟในเตาผิงโดยใช้ถัง (K6)
เราเสาะหาถ่านด้วยโป๊กเกอร์ (N6)
หยิบกุญแจขวด (O6)

ไปที่กระท่อมกันเถอะ
เปิดหน้าอกด้วยกุญแจขวด (O6)
ถ่ายภาพบุคคล (P6) และเลือด (Q6)
ใส่เรซิน (R5), ขาคางคก (U5), ปรอท (X5), ปีกค้างคาว (Z5), ผลึกบด (L6), แป้ง (M6) และเลือด (Q6) ลงในหม้อต้ม
ใช้ยาเพื่อฟื้นฟูกระจก (R6)

เราเทยาลงบนกระจก (R6)
วางเส้นผม (W5) ไว้ในมือของคุณ
เป่าผมให้สว่างด้วยไฟแช็ก (O)

ถ่ายภาพบุคคล (S6) และวิดีโอเทป (T6)

ไปห้องสมุดกันเถอะ
แทรกภาพบุคคล

เราเข้าไปในสำนักงาน
เราพบวัตถุผีชิ้นสุดท้ายสามสิบห้า (35/35) .
เราใส่วิดีโอเทปเข้าไปในโปรเจ็กเตอร์
ใช้รูปหกเหลี่ยม (V6) และกรรไกรสวน (U6)

ไปที่ห้องโถงกันเถอะ
เราสอดรูปหกเหลี่ยมเข้าไปในพรมหน้าบันได
โดยการหมุนชิ้นส่วนเราจะประกอบภาพวาด
หยิบโคม (W6)

ไปที่ทางเข้ากันเถอะ
เราวางตะเกียง (W6) ลำดับสัญลักษณ์ปรากฏเหนือทางเข้า
ใช้กรรไกรทำสวน (U6) เราตัดพุ่มไม้ออก
เรารับหนังสือ (X6) จากพวกเขา

ไปห้องสมุดกันเถอะ
วางหนังสือ (X6) ไว้บนชั้นวาง
เราจัดหนังสือตามลำดับที่ถูกต้อง
แคชเปิดขึ้น ยึดโลก (Y6)

ไปออฟฟิศกันเถอะ
หยิบคริสตัล (Z6)
เราวางตัวหมากรุก (C4) ลงบนโต๊ะในที่ซ่อนแล้วเอาคริสตัล (A7)
นำคริสตัล (B7) จากหมวกของอัศวิน
เราใส่คริสตัล (Z6), (A7), (B7) และดาวเคราะห์ (Y6) เข้าไปในฐาน

ยินดีด้วย! จบเกม House of 1,000 Doors: Family Secrets

คำแนะนำนี้เกี่ยวข้องกับเกมทุกเวอร์ชัน

คุณสมบัติการเล่นเกม

ในเกมไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่ง การควบคุมทั้งหมดทำได้โดยใช้เมาส์ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกของเกมจะมีการกล่าวถึงในข้อความของบทสรุป

เมนูจากเกมเปิดขึ้นโดยคลิกปุ่มซ้ายของเมาส์ (LMB) บนไอคอนรูปตัว X ที่มุมขวาบนของหน้าจอเกม เมนูมีตัวเลือกชุดมาตรฐาน

รายการสิ่งของซึ่งอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าจอและเปิดให้ชมอยู่ตลอดเวลา ทางด้านขวาของหน้าจอเป็นวัตถุที่ Leonardo ประดิษฐ์ขึ้น ซึ่งจำเป็นสำหรับการโต้ตอบกับวัตถุในเกม

การเก็บรักษาสถานะปัจจุบันของเกมจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณออกจากเกม

บันทึก- หากต้องการขยายภาพหน้าจอ ให้คลิกที่ภาพนั้นในข้อความของคำแนะนำแบบทีละขั้นตอน หากต้องการดูภาพหน้าจอเพิ่มเติม ให้คลิกลิงก์ที่ใช้งานซึ่งไฮไลต์อยู่ในข้อความคำแนะนำแบบทีละขั้นตอนเป็นสีแดงเข้ม

ฟลอเรนซ์ 1506

อารัมภบท. ถนน

ในตอนต้นของเกม เราจะผ่านการฝึกอบรมโดยละเอียดเกี่ยวกับการเล่นเกม เช่น ดำเนินการคำสั่งที่มีข้อความปรากฏบริเวณด้านบนของหน้าจอ

เราหันไปทางขวาของยาม: กด LMB ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ไปทางซ้าย

เราเข้าใกล้ยาม: คลิกสองครั้งที่ LMB บนยาม

เราเพ่งมองดูม้วนหนังสือในมือของยามมากขึ้น: คลิกสองครั้งที่ LMB บนม้วนหนังสือในมือของเขา

เราใช้ SCROLL อยู่ใน "มือ" ของเรา: คลิกที่ม้วน LMB (เลื่อนอยู่ในสินค้าคงคลัง)

เราตรวจสอบการเลื่อน: คลิก LMB บน SCROLL ในหน้าต่างสินค้าคงคลัง

เราถอดซีลออก: กด LMB ไว้บนริบบิ้นที่ล้อมรอบสกรอลล์แล้วดึงไปทางขวา

ขยายการเลื่อน: กด LMB ค้างไว้บนการเลื่อน เลื่อนเมาส์ขึ้น

เราอ่านข้อความในจดหมายของ Leonardo: กดเลื่อนด้วย LMB ค้างไว้แล้วดึงขึ้นเพื่ออ่านให้หมด

ออกจากการประมาณ: คลิกที่ไอคอนที่มุมขวาบน

ภารกิจ: ไปที่ห้องสมุดของ Leonardo

ย้ายออกจากยาม: คลิกปุ่มเมาส์ขวา (RMB)

เราเข้าใกล้ประตูทางด้านซ้าย: ดับเบิลคลิกที่ประตู

เราเพ่งสายตาไปที่กริ่งประตูทางขวาของประตูมากขึ้น: คลิกสองครั้งที่ LMB บนกริ่งประตู

เราติดตั้งร่องที่ส่วนบนของกระดิ่งบนคานประตูของตัวยึด: จับ LMB ที่ส่วนบนของกระดิ่งแล้วเลื่อนทวนเข็มนาฬิกา

เราขยายโซ่: กด LMB ที่ด้านล่างของกระดิ่งแล้วดึงไปทางซ้าย

เรากดกริ่ง: จับ LMB ไว้บนโซ่ที่ขยายแล้วดึงลง

เราเพ่งสายตาเข้าใกล้แท่นที่เปิดอยู่มากขึ้น: ดับเบิลคลิกบนแท่นที่ต่ำลง

ใช้ส่วนสำคัญ: LMB คลิกบนวัตถุบนขาตั้ง

ย้ายออกจากระฆัง: คลิก RMB

ลองดูที่กล่องจดหมาย: คลิกสองครั้งที่ LMB บนกล่องจดหมายใต้กระดิ่ง

เปิดฝา: กด LMB บนฝาเหนือกล่องจดหมายค้างไว้ แล้วเลื่อนเมาส์ไปทางขวา

ใช้ส่วนที่สองของคีย์: คลิก LMB บนวัตถุบนขาตั้ง เราคลิก LMB ที่ส่วนแรกของคีย์ บนหน้าต่างที่มีเครื่องหมาย "+" และส่วนหนึ่งของคีย์เลื่อนออกไปตรงกลางหน้าจอ

ย้ายส่วนที่สองของคีย์ไปยังส่วนแรก: คลิก LMB บนส่วนที่สองของคีย์

เราเชื่อมต่อทั้งสองส่วน: กด LMB ที่ส่วนที่สองของคีย์ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ไปทางซ้าย

“ขันสกรู” คีย์: กด LMB บนคีย์ค้างไว้ แล้วเลื่อนเมาส์ขึ้น

ย้ายออกจากด้านบนของกล่องจดหมาย: คลิกขวา

เราเพ่งสายตาไปยังแผ่นสี่เหลี่ยมที่อยู่ด้านหน้ากล่องมากขึ้น: ดับเบิลคลิกที่แผ่น

เราเปิดการเข้าถึงรูกุญแจ: กด LMB ไว้บนจานแล้วเลื่อนเมาส์ไปทางซ้าย

เราใส่กุญแจเข้าไปในรูกุญแจ: กด LMB บนกุญแจในสินค้าคงคลังแล้วลากไปที่รูกุญแจ

หมุนกุญแจในล็อค: กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ไปทางซ้าย

เปิดประตูกล่องจดหมาย: โดยอัตโนมัติ ย้ายออกจากกล่องจดหมาย กดปุ่มซ้ายของเมาส์บนประตูที่เปิดอยู่เล็กน้อย แล้วเลื่อนเมาส์ไปทางขวา

เรานำสายตาของเราเข้าใกล้พื้นผิวด้านในของกล่องมากขึ้น: ดับเบิลคลิกที่พื้นผิวด้านในของกล่อง

เราใช้ "Oculi Infinitum" ซึ่งเป็นเลนส์ที่คิดค้นโดย Leonardo (ตั้งอยู่ทางด้านขวาของหน้าจอ): คลิก LMB บนวัตถุในกล่อง

ย้ายออกจากกล่อง: คลิกขวา

นำเลนส์ไปใช้: กด LMB บนเลนส์ค้างไว้ในหน้าต่างวัตถุทางด้านขวา เลื่อนเมาส์ขึ้น

เลนส์ที่ติดตั้งอัตโนมัติทำให้มุมมองของเราใกล้กับโครงสร้างภายในของตัวล็อคประตูมากขึ้น

เปิดล็อค: กด LMB ในแต่ละเฟืองทั้งสามตามลำดับ เลื่อนเมาส์ โดยกำหนดทิศทางร่องของเฟืองแต่ละอันไปที่แกนห้าเหลี่ยมของล็อคที่อยู่ตรงกลาง เราเคลื่อนออกจากล็อคโดยอัตโนมัติและประตูก็เปิดอยู่

ตัวละครหันไปหายามซึ่งชี้ไปทางขวา เขาหันสายตาไปที่หอคอยซึ่งส่องสว่างด้วยแสงสีมรกต เราเห็นการระเบิดเกิดขึ้นภายในหอคอย ไม่นานบุรุษผู้มีปีกกลก็บินออกจากช่องนั้นไปตกลงไปหลังบ้านอาจารย์

เราเปิดประตูแล้วเข้าไปข้างใน

เราเดินตามทางเดินแล้วขึ้นบันได เรามองเข้าไปใกล้ที่จับประตูมากขึ้น หมุนแล้วเปิดประตู เราเปิดประตูแล้วเข้าไปข้างใน ออกกำลังกายเสร็จแล้ว.

บทที่แรก ห้องสมุด

มาดูขาตั้งไฟที่อยู่ตรงกลางห้องกันดีกว่า เราแกะผนึกออกจากสกรอลล์ที่วางอยู่บนขาตั้ง เราได้รับ SCROLL SEAL เราคลี่สกรอลล์และอ่านข้อความของเลโอนาร์โด

ภารกิจ: ค้นหาทางลับ

หน้าอก

เราย้ายออกจากเคาน์เตอร์แล้วมองไปทางขวา เราเข้าใกล้บันไดแล้วปีนขึ้นไป เราเอามาจากชั้นวาง การวาดภาพ .

  • เราได้รับ ความสำเร็จ “โรงพิมพ์” .

เรากลับไปที่กลางห้องมองไปทางซ้าย

มาดูหน้าอกของนักรบกันดีกว่า เราย้ายแผ่นพับบนขาตั้งเพื่อเปิดการเข้าถึงช่อง คลิกที่ SCROLL SEAL โดยวางไว้ตรงกลางหน้าจอ หมุนด้านในของซีลแล้วดึงกลีบทั้งสามออกมา ใส่ THREE-POINTED SEAL เข้าไปในช่องใต้หน้าอกแล้วหมุนทวนเข็มนาฬิกา

เราเลื่อนการจ้องมองไปที่ดวงตาที่เปิดกว้างของหน้าอกโดยอัตโนมัติ

คลิกสลับกันที่ดวงตาทั้งสองข้าง

หมวกบนศีรษะของนักรบเปิดออกเล็กน้อย

เราเลื่อนหมวกกันน็อคไปด้านข้างและนำสายตาของเราเข้าใกล้ปริศนามากขึ้นโดยอัตโนมัติ

หมุนวงกลมตรงกลางด้วยร่องเราเลื่อนแผ่นที่มีหินสีเข้าไปแล้วเลื่อนไปที่ร่องในส่วนด้านนอกซึ่งเป็นที่ตั้งของหินที่มีสีเดียวกัน

ที่จับลิ้นชักปรากฏอยู่ใต้หน้าอก

เราดึงลิ้นชักออกมาแล้วหยิบถุงมือ

ถุงมือจะสวมไว้ที่มือขวาของตัวละครโดยอัตโนมัติ เลนส์ถูกวางไว้ในช่องพิเศษด้านบน

เรานำสายตาของเราเข้าใกล้พื้นผิวด้านในของหมวกที่เอียงของนักรบมากขึ้น เราดูแผ่นทองคำโดยใช้เลนส์ (ดึงเลนส์ที่อยู่ทางด้านขวาของหน้าจอขึ้น) เราลดเกียร์ลง หมุนมัน ดันประตูออกจากกันที่ด้านล่าง

ช่องลับจะเปิดออก

เรานำลวดลายจากไม้อันมีค่าและลวดชิ้นหนึ่งออกมาจากช่อง

ย้ายออกจากหน้าอก (คลิกสองครั้ง RMB) ดูที่กล่องใต้หน้าอก มาดูที่ด้านล่างของกล่องทางด้านซ้ายกันดีกว่า เลื่อนแผ่นออกไปด้านข้างแล้วสอดลวดเข้าไปในร่อง ด้วยความช่วยเหลือของมัน เราจึงเปิดลิ้นชัก ซึ่งเราจะพบส่วนหนึ่งของลวดลายไม้ มาดูแท่นยืนที่เราเปิดลิ้นชักกันดีกว่า เราดูที่มุมซ้ายล่าง

วางชิ้นส่วนลวดลายไม้ลงบนพื้นที่ว่าง ย้ายบางส่วนของรูปแบบไปที่กึ่งกลาง

แผงจะเปิดออกจากช่องที่ซ่อนอยู่และมีขาตั้งสำหรับเก็บสกรู

หมุนขาตั้งแล้วถอดออกจากขาตั้ง สกรูทองแดง- เคลื่อนตัวออกจากหน้าอก

ขาตั้งไฟ

เราดูใกล้กับขาตั้งบนเคาน์เตอร์มากขึ้น ในสินค้าคงคลัง เราใช้ลวดลายจากไม้อันมีค่า หมุนไปทางด้านหลัง และใช้สกรูทองแดงกับมัน เราหมุนมัน เราได้ดอกกุหลาบไม้ เราติดตั้งมันใน ร่องบนเคาน์เตอร์

แผงเปิดทั้งสี่ด้านของชั้นวาง เราจะย้ายไปยังจุดเริ่มต้นของปริศนาโดยอัตโนมัติ

เมื่อถือ WOODEN ROSE ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวเลื่อน เราจะเคลื่อนมันไปตามร่องเปิดเพื่อนำดอกกุหลาบไปที่ส่วนบน:

→ 5 2← → .

กุหลาบย้ายไปแผงที่สอง

ที่นี่เรายังคงย้ายดอกกุหลาบไปตามร่องในขณะที่เคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยมพร้อมกับพวกมันไปตามสายไฟนำทาง (ไม่สามารถเคลื่อนย้ายสี่เหลี่ยมที่ดอกกุหลาบตั้งอยู่ได้) เราสร้างถนนไปที่ด้านล่างของแผง

    เลื่อนดอกกุหลาบลง

    เราย้ายแผ่นสองแผ่นของแถวที่สองไปทางขวา และย้ายดอกกุหลาบไปที่แถวที่สาม เราเลื่อนแผ่นสองแผ่นของแถวที่สี่ไปทางซ้าย

    เลื่อนดอกกุหลาบลง ซ้าย และลงหนึ่งช่อง

    เราเลื่อนแผ่นของแถวถัดไปไปทางซ้ายโดยเลื่อนดอกกุหลาบเข้าไปในรูที่ด้านล่างของแผง

โรสย้ายไปแผงที่สาม

นี่คือที่ที่มีการเพิ่มวงกลมที่มีร่อง (สี่เหลี่ยมที่มีวงกลมไม่เคลื่อนที่) ซึ่งสามารถหมุนได้เพื่อย้ายดอกกุหลาบไปทางด้านบนของแผง

    เลื่อนดอกกุหลาบขึ้นสองแถว

    หมุนวงกลมของแถวแรกและวงกลมของแถวที่สาม

    เลื่อนดอกกุหลาบขึ้นไปทางขวา สี่เหลี่ยมสองอันลง และสองสี่เหลี่ยมไปทางซ้าย

    เลื่อนดอกกุหลาบขึ้นสี่แถว หมุนวงกลมไปทางขวา

    เราย้ายดอกกุหลาบไปที่คอลัมน์ด้านขวาแล้วเลื่อนขึ้นหนึ่งช่อง

    เราหมุนวงกลมของแถวบนสุดแล้วนำดอกกุหลาบเข้าไปในรู

โรสย้ายไปแผงที่สี่

ในแผงนี้ คุณต้องใช้ชุดค่าผสมทั้งหมดจากแผงก่อนหน้า เลื่อนทั้งสองแผ่นของแถวบนไปทางขวา

    เลื่อนดอกกุหลาบลงหนึ่งช่อง

    เราหมุนวงกลมของแถวล่างเลื่อนดอกกุหลาบไปทางขวาลงและซ้าย

    เราหมุนวงกลมไปทางขวาเลื่อนดอกกุหลาบไปทางขวาแล้วลงไปสองช่อง

    หมุนวงกลมไปทางซ้าย

    ย้ายดอกกุหลาบไปทางซ้ายสองช่องและขึ้นไปหนึ่งช่อง

    หมุนวงกลมทางด้านขวาและวงกลมด้านล่าง

    เราวางแผ่นแถวที่สองจากด้านล่างลงในคอลัมน์กลาง

    เลื่อนดอกกุหลาบไปทางขวาและสี่เหลี่ยมสองอันลง

    เราหมุนวงกลมด้านล่างเลื่อนดอกกุหลาบลงและไปทางซ้าย

    หมุนวงกลมทางด้านขวาและวงกลมด้านล่าง เราใส่ดอกกุหลาบเข้าไปในรู

เมื่อ ROSE ไปถึงจุดสิ้นสุดของการเคลื่อนไหวในแผงที่สี่ มันจะเปิดกลีบดอกออก

เรานำกุญแจออกมา

ขาตั้งไฟฝังอยู่กับพื้น มีช่องเหลี่ยมที่ด้านบนของส่วนที่เหลือของเสา

หน้าอก

เราหันสายตาไปทางหน้าอกโดยดูที่ด้านบนของกล่องที่อยู่ด้านล่าง ใส่กุญแจ หมุนทวนเข็มนาฬิกา ถอดซีลที่มีรูปแบบราคาแพงออก มาดูขาตั้งไฟกัน

ขาตั้งไฟ

ในสินค้าคงคลังที่เราโต้ตอบกับซีล (ดึงด้านบนออก) เราได้รับซีลที่ทาสีแล้ว วางซีลในช่องเหลี่ยมแล้วหมุน

ช่องที่มีคริสตัลเปิดออก

เราหมุนคริสตัลเพื่อบังคับให้ลำแสงเข้าสู่เลนส์ไวด์

ด้านบนของชั้นวางปิด ลำแสงที่ออกมาจากรูบนขาตั้งชี้ไปที่ชั้นหนังสือ

ชั้นวางหนังสือ

เราเลื่อนสายตาไปที่ชั้นวางหนังสือ รับหนังสือผูกหนัง เราดูมันในสินค้าคงคลังโดยหันหนังสือเข้าหาเราด้วยกระดูกสันหลัง

เราแยกส่วนต่าง ๆ ของกระดูกสันหลังออกจากกันโดยให้จ้องมองไปที่ข้อความมากขึ้น

Leonardo เขียนเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ของเขา "Okuai Tempos" ซึ่งคุณสามารถมองย้อนกลับไปในอดีตและค้นหาทางลับได้

เรามาประดิษฐ์กันเถอะ

"Okuai Tempos" จะถูกติดตั้งโดยอัตโนมัติในช่องบนถุงมือของตัวละคร

ห้อง

เราย้ายออกจากชั้นวางและเปิดใช้งาน "Okuai Tempos"

ด้วยความช่วยเหลือของเราในการตรวจจับคราบบนพื้น เรานำสายตาของเราเข้าใกล้พวกเขามากขึ้น วงกลมพวกเขา โครงร่างรูปทรงหลายเหลี่ยม(ตั้งค่าแบบสุ่ม) และเปิดตัว “ไทม์แมชชีน”

เราเลื่อนแถบเลื่อนไปทางซ้ายและขวา (ย้อนเวลา "ไปมา") และจำสิ่งที่ Leonardo กดเพื่อเปิดประตู ปิดอุปกรณ์คลิกที่เครื่องประดับบนขาตั้งของตู้หนังสือ ออกกำลังกายเสร็จแล้ว.

เราดันชั้นวางแล้วออกจากห้องสมุด

เมื่อออกจากห้องสมุด พระเอกก็สังเกตเห็นร่างหนึ่งบนระเบียงที่เฝ้าดูเขาอยู่


เรานำเสนอสิ่งที่น่าขยะแขยงและน่ากลัวที่สุดแก่คุณ เกมแอนดรอย บ้านแห่งความกลัวซึ่งกำลังได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นในหมู่ผู้ชื่นชอบแนวลึกลับและซอมบี้

ต่อไปนี้เป็นข้อความที่อธิบายรายละเอียดเพียงพอ บทสรุปของเกม House of Fear, โปรดอย่าสับสนกับภาคต่อของ Escape and Revengeข้อความที่คุณสามารถอ่านได้ บ้านแห่งความกลัว – หนี()และ การแก้แค้นของบ้านแห่งความกลัว ()

ที่จุดเริ่มต้นในเมนูหลักให้คลิกปุ่ม "เล่น" มีข้อความปรากฏขึ้นจากเพื่อนของเราว่าเขาพบว่าตัวเองอยู่ในบ้านร้างและไม่สามารถออกไปได้

ไปบ้านกันเถอะ ทางด้านขวาของระเบียงเราเลือกกุญแจในรู เราคลิกที่ประตูกลางของบ้านเมื่อประตูถูกปลดล็อคเราก็คลิกที่ประตูอีกครั้งแล้วเข้าไป หากต้องการผ่านประตูออกไปอีกคุณจะต้องกดและขยับกระบอกปืน

เราเข้าไปในทางเดินกดคันโยกทางด้านซ้ายเพื่อเปิดประตูลับ (ข้างหน้า) ด้านหลังเสาจะมีประตูกั้นด้วยกระดาน หากต้องการลบออก ให้คลิกที่หินด้านบน จากนั้นเราก็เข้าประตู

จะมีกองอิฐอยู่ ถ้าจะพัง คุณต้องดึงอิฐชั้นกลางตอนล่างออกมา ไปข้างหน้ากันเถอะ ประตูที่ถูกบล็อกอีกครั้งคลิกที่มันแล้วเข้าไป

ในห้องที่มีรถเข็นอยู่ทางขวา ให้ดึงกุญแจออกจากแบตเตอรี่ จากนั้นเราเข้าประตูขวาสุดแล้วลงไปที่ชั้นใต้ดิน จากนั้นคลิกที่ช่องมืดใกล้กับตู้เสื้อผ้าแล้วเข้าไป

ต่อไปเราจะเห็นแฟนสาวของเพื่อนที่เสียชีวิตไปแล้ว คลิกที่ลูกศรขวาแล้วดูเพื่อนที่เสียชีวิตของคุณ เราคลิกที่มัน มีข้อความปรากฏขึ้นว่าเขาต้องถูกนำตัวส่งโรงพยาบาล จากนั้นผีจะโจมตีคุณและเกมจะจบลง

นั่นคือทั้งหมดที่ คำแนะนำของเกม House of Fear สำหรับ Android.

การแนะนำ.

ทันทีที่คุณเริ่มเล่น Spooky's House Of Jumpscares คุณจะได้รับการต้อนรับจาก น่ากลัว(เท่าที่ทราบจากชื่อเกมนี่คือเจ้าของปราสาทที่เราพบนั่นเอง) Spooky เป็นผีของเด็กหญิงอายุ 12 ปี ที่มีผิวสีซีดและมีผมยาวสีฟ้า เธอเสนอภารกิจที่อันตรายให้กับคุณ - เพื่อผจญภัยผ่านปราสาทลึกลับที่มีห้อง 1,000 ห้อง เราไม่มีทางเลือก และทันทีที่ผีหายไป เราก็ไปที่ห้องของเรา
Spooky จะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวตลอดทั้งเกม แต่เธอจะไม่ก่อให้เกิดอันตรายใด ๆ ต่อเรา ยกเว้นการเล่นแผลง ๆ บางอย่างที่จะไม่ส่งผลต่อความคืบหน้าของเกมในไม่ช้า แนวคิดหลักของเกมนี้ชัดเจน - มีชีวิตอยู่และผ่านห้องทั้งหมด 1,000 ห้อง หลีกเลี่ยงสัตว์ประหลาดอันตรายที่พบในเกือบทุกชั้นและกำลังไล่ล่าคุณ ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องตุนช็อคโกแลตร้อนกับมาร์ชเมลโลว์และความอดทน

ปริศนาที่มีทางเดินเต็มไปด้วยหมอก

“ Foggy Corridors” เป็นเขาวงกตชนิดหนึ่งที่มีปริศนาเล็ก ๆ แต่ค่อนข้างง่าย
ที่นี่ ในที่ที่มีแสงสว่างจ้า ไม่มีสัตว์ประหลาด ซึ่งทำให้งานของเราแก้ไขได้ง่ายขึ้น
ในการค้นหาประตูห้องถัดไปและไขปริศนาคุณจะต้องหมุนเสียงสั้น ๆ 4 เสียงที่ถูกต้อง (เสียงเหล่านี้จะเล่นเมื่อเคลื่อนที่ไปยังข้อความใดตอนหนึ่ง) ซึ่งชวนให้นึกถึงโน้ตเสียงสูงเมื่อกดคีย์เปียโน ทันทีที่คุณทำผิดก็จะได้ยินเช่นกัน - เสียงจะแตกต่างจากโน้ตของการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องด้วยเสียงต่ำ

สัตว์ประหลาด (ห้อง 60+)

ตัวอย่างที่ 2- สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรตัวแรกที่พบในคฤหาสน์ เริ่มตั้งแต่ห้อง 60
สิ่งมีชีวิตรูปทรงคล้ายมนุษย์นี้มีสีเขียวเข้ม เห็นได้ชัดว่าประกอบด้วยสารที่ลื่นไหลซึ่งห้อยลงมาจากร่างของสัตว์ประหลาดเป็นกระจุก ก่อตัวเป็นที่รองรับแทนที่จะเป็นขา บน “ใบหน้า” ของสัตว์ประหลาดไม่มีอวัยวะใดที่คล้ายกับมนุษย์ ยกเว้นปากที่เปิดกว้างซึ่งมองเห็นฟันสองแถว ตัวอย่างจะปรากฏครั้งแรกในห้อง 60 ซึ่งผู้เล่นสามารถค้นหาข้อความบนโต๊ะที่ระบุว่า:
“ไหล หยด จมอยู่ใต้น้ำ
จับความกล้า เรียก
คว้าอย่าหยุดบีบคอ”
ศัตรูจะปรากฏขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นอ่านบันทึกหรือหลังจากออกจากห้อง และรูปลักษณ์ของมันสามารถรับรู้ได้ด้วยเสียงหายใจเป็นระยะ ๆ ที่ไม่พึงประสงค์ที่มาพร้อมกับมัน
ตัวอย่างที่ 2 ค่อนข้างช้าเมื่อเทียบกับตัวอย่างอื่นๆ เขาเคลื่อนที่โดยใช้การบินและยื่นมือไปทางผู้เล่น
ระหว่างหลบหนีจากสัตว์ประหลาด มีแอ่งน้ำอยู่บนพื้นด้วยสารชนิดเดียวกับตัวอย่าง พวกเขาช้าลง

ตัวอย่างที่ 4- สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรที่ผู้เล่นพบในคฤหาสน์เริ่มจากห้อง 166 สัตว์ประหลาดเป็นภาพของหญิงสาวผมยาวสีดำรุงรังแต่งกายด้วยชุดสีเทา แม้ว่าสัตว์ประหลาดจะมีผิวสีซีด แต่มือของเขาก็มีสีแดงและนิ้วบนมือของเขาก็กลายเป็นกรงเล็บ ใบหน้ารวมทั้งดวงตาถูกทาสีดำ ตัวอย่างจะเคลื่อนที่อย่างช้าๆ เหนือพื้นดิน ผู้เล่นพบกับ Specimen ครั้งแรกในโรงเรียนญี่ปุ่นร้างซึ่งตั้งอยู่ในพื้นที่ห้อง 166 ในตอนท้ายของห้องจะได้ยินเสียงดังตามมาด้วยเสียงหอบ หลังจากนั้น Specimen 4 ก็เริ่มไล่ตาม ตามบันทึกที่โรงเรียน Specimen นั้นเป็น "ผีที่กลืนกินเด็ก ๆ ที่ป้วนเปี้ยนโรงเรียนสาย" และเห็นได้ชัดว่าได้ฆ่าเด็กผู้หญิงชื่อมัตสึริก่อนจะเข้าไปในคฤหาสน์ของ Spooky
ตัวอย่างที่ 4 สร้างความเสียหายปานกลางเมื่อสัมผัสกัน และยังสามารถทะลุกำแพงได้อีกด้วย ในระหว่างการไล่ล่า คุณจะได้ยินเขาหัวเราะและเสียงเหมือนร้องเพลง ตัวอย่างยังชอบกระซิบวลีต่างๆ เช่น "เข้ามาใกล้ๆ" และ "หยุด" หากเขาฆ่าผู้เล่น หน้าจอความตายจะปรากฏขึ้นโดยแสดงใบหน้าของหญิงสาวโดยมีปากสีดำเปิดกว้างและกลืนหน้าจอ หลังจากนั้น ภาพท้องของเธอก็ปรากฏขึ้น ซึ่งเธอใช้มือกรงเล็บลูบไล้ และวลีดังกล่าวปรากฏให้เห็น: “เงียบๆ ลูกของฉัน ตอนนี้คุณปลอดภัยแล้ว”

ตัวอย่างที่ 5- สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรที่ผู้เล่นพบในคฤหาสน์ เริ่มตั้งแต่ห้อง 210 มันคือสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายมนุษย์และไร้หน้าที่มีเท้าคอยเตะกีบ เขาไม่มีมือเช่นกัน แต่อย่างใดก็ถือดาบขนาดใหญ่ติดตัวไปด้วย ร่างกายของตัวอย่างนั้นดูเหมือนจะเป็นผู้หญิง มีผิวสีน้ำตาลอ่อนและไม่มีเสื้อผ้า ตามบทความใน CAT-DOS ตัวอย่างถูกพบในโบสถ์ร้างก่อนที่เรื่องราวของเกมจะเริ่มต้น ไม่มีใครรู้ว่าเขาประพฤติตนอย่างไรก่อนที่จะถูกค้นพบ
สัตว์ประหลาดเคลื่อนที่ช้าๆ แต่สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างมาก หมอกเตือนเราถึงการเข้าใกล้ของเขา ภัยคุกคามหลักคือความสามารถของตัวอย่างในการทำให้เกิดภาพหลอน ในระหว่างการไล่ล่า การมองเห็นของผู้เล่นในหมอกจะลดการมองเห็นลงตามลำดับ และบางครั้งสภาพแวดล้อมในห้องก็จะปรากฏเป็นกระแสเลือดสีดำ หากผู้เล่นหลบหนีจากศัตรูได้ หมอกและกระแสน้ำ (ภาพหลอน) จะหายไป

ตัวอย่างที่ 6- สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรซึ่งสามารถพบได้ในคฤหาสน์ เริ่มตั้งแต่ห้อง 310 สัตว์ประหลาดดูเหมือนตุ๊กตาไม้ตัวสูงสวมเสื้อผ้าสีน้ำตาล กางเกงสีเทา และรองเท้าหนังนิ่มสีดำ เขาถือเข็มอยู่ในมือ และมีเส้นด้ายเส้นเล็กๆ ไหลขึ้นมาจากแขนและขา ซึ่งบ่งบอกถึงธรรมชาติของหุ่นเชิดของเขา ใบหน้าของเขาถูกดึงออกมา แต่รูม่านตาไม่ได้ถูกดึงดูดเข้าไปในดวงตาของเขา ปกติเขาดูเหมือนกำลังยิ้ม แต่ในช่วงเวลาที่หายาก การแสดงออกทางสีหน้าของเขาเปลี่ยนไปเป็นศัตรู
ผู้เล่นพบตัวอย่างที่ 6 ในห้อง 310 โดยเขายืนอยู่ตรงกลางราวกับกำลังทักทายใครสักคน ในขณะที่กำลังมองสัตว์ประหลาด มันก็หยุดนิ่ง แต่ทันทีที่ผู้เล่นหันหลังกลับ ตัวอย่างก็เข้ามาหาเขาด้วยความเร็วอันมหาศาลและสร้างความเสียหายด้วยเข็มของมัน มันเป็นไปไม่ได้ที่จะหลบหนีจากสัตว์ประหลาดหากคุณไม่มองมัน กลยุทธ์ในการจัดการกับสัตว์ประหลาดนั้นง่าย แต่คุณต้องระวังให้มาก เมื่อเข้าไปในห้องหลัง 310 คุณจะต้องหันหลังกลับทันทีเนื่องจากมีศัตรูปรากฏขึ้นที่นั่นทันทีและเดินหันหลังไปที่ทางออกโดยเฝ้าดูพ่อค้า อย่าลืมว่าศัตรูสามารถทะลุกำแพงได้
ฉากการตายของ Specimen 6 นั้นโหดร้ายมากตามมาตรฐานการเล่นเกม - ใบหน้าของผู้เล่นจะแสดงอยู่ด้านล่างพร้อมกับเงยหน้าขึ้นมอง และเข็มก็ค่อยๆ เคลื่อนไปทางตานั้นจากด้านบน และในตอนท้ายหน้าจอก็จางหายไป บ่งบอกว่าเข็ม ได้บรรลุเป้าหมายแล้ว หลังจากนั้นข้อความจะปรากฏบนหน้าจอ: “เพื่อที่จะเป็นตุ๊กตา คุณต้องกำจัดความเจ็บปวดและความสามารถในการเลือกออกไป ตอนนี้คุณไม่รับผิดชอบต่อสิ่งที่คุณทำอีกต่อไป... ตอนนี้ฉันควบคุมคุณแล้ว…”

ตัวอย่างที่ 7- สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรที่สามารถพบได้ในคฤหาสน์ของ Spooky โดยเริ่มจากห้อง 410 สัตว์ประหลาดตัวนี้เป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดาและไม่เคยพบเห็นมาก่อนในเกม ตัวอย่างที่ 7 เป็นมวลโครงกระดูกและศพที่เคลื่อนไหวได้ ทาสีแดงสด มวลนี้เต็มทางเดินและห้องต่างๆ ด้วยกำแพงทึบที่เคลื่อนตัวไปด้านหลังเหยื่อ ตัวอย่างจะปรากฏขึ้นทันทีหลังจากที่ผู้เล่นเข้าประตูและออกจากห้องพร้อมกับแมว* (ส่วนอักขระแบบพาสซีฟ) ด้านหลังประตูมีอุโมงค์ที่จมอยู่ในหมอกสีแดงสด สามารถมองเห็นสัตว์ประหลาดได้หากคุณหันหลังกลับ - มันจะดูเหมือนกำแพงสีแดงที่เปลี่ยนแปลงซึ่งค่อยๆเคลื่อนไปตามทางเดิน การเสียชีวิตทันทีเกิดขึ้นเมื่อสัมผัสกับตัวอย่าง เป้าหมายของผู้เล่นคือการหลบหนีจากกำแพงเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วผ่านทางเดินและห้องต่างๆ ขณะที่ผู้เล่นถูกไล่ตาม เขาสามารถเห็นภาพเหนือจริงต่างๆ บนผนังทางเดิน ซึ่งดูเหมือนจะเป็นภาพหลอนที่สร้างขึ้นโดยพารากอน

ตัวอย่างที่ 3 เป็นสัตว์ประหลาดที่เป็นมิตรที่พบในอาคาร GL Labs แห่งแรกในห้อง 120
ตัวอย่างที่ 3 เป็นสัตว์แมงสีน้ำตาลเข้ม มีผิวหนังหนาเป็นมันเงา และมีดวงตาสีเขียวเข้มขนาดเล็ก ลำตัวประกอบด้วยสี่ส่วน แต่ละส่วนมีขาคู่หนึ่ง

สัตว์ประหลาด (ห้อง 550+)

ตัวอย่างที่ 8- สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรที่ผู้เล่นพบในคฤหาสน์ เริ่มตั้งแต่ห้อง 558
ตัวอย่างดังกล่าวปรากฏเป็นสิ่งมีชีวิตที่ลอยอยู่เหนือพื้นดินโดยมีหัวคล้ายกวางซึ่งมีเขากวางยาวเติบโต และมีลำตัวที่ปกคลุมไปด้วยเสื้อคลุมยาว ตัวอย่างมีตาสองข้างที่ไม่มีรูม่านตาและไม่มีกรามล่าง เผยให้เห็นฟันแหลมคมเป็นแถวบนกรามบน ภายใต้เสื้อคลุมของเขามี "ร่างกาย" ที่ประกอบด้วยหน้าอก และด้านล่างนั้น คุณสามารถมองเห็นศีรษะมนุษย์จำนวนมาก ซึ่งแต่ละศีรษะมีหน้าตาบูดบึ้งแห่งความสยดสยองที่แข็งค้างบนใบหน้า
ตัวอย่างที่ 8 ปรากฏขึ้นครั้งแรกหลังจากพื้นที่ "ป่า" ในคฤหาสน์ ซึ่งผู้เล่นต้องเผชิญกับกวางที่ดุร้ายจำนวนมาก ในตอนท้ายของห้อง 558 ผู้เล่นไปถึงห้องที่มีประตูสองบานอยู่ฝั่งตรงข้าม รวมถึงทางตันในความมืดด้านหน้า ซึ่งตัวอย่างที่ 8 เริ่มไล่ตาม ในห้องหลังประตูห้องหนึ่งคุณสามารถเห็นเครื่องเล่นแผ่นเสียง กดแล้วคุณจะได้ยินเสียงบันทึกที่น่าสะพรึงกลัว ที่น่าสนใจในขณะที่ไล่ตามตัวอย่างที่ 8 หน้าจอของผู้เล่นจะถูกปกคลุมไปด้วยเสียงคงที่และได้ยินเสียงดังเอี๊ยด ซึ่งอาจเป็นสัญญาณบ่งบอกว่าศัตรูมีส่วนเกี่ยวข้องกับกระบวนการเล่นแผ่นเสียงบนแผ่นเสียง
ในระหว่างการไล่ตาม บางครั้งตัวอย่างจะพูดวลีปีศาจต่างๆ ขวานไม่ทำอันตรายเขา ศัตรูสามารถบินทะลุกำแพงได้และเมื่อสัมผัสกับผู้เล่นจะทำให้เกิดความเสียหายปานกลาง ในระหว่างนี้ภาพที่น่ากลัวต่างๆ จะแสดงบนหน้าจอ หากผู้เล่นเสียชีวิตจากการโจมตีเหล่านี้ คำต่อไปนี้จะปรากฏบนหน้าจอที่กำลังจะตาย:
“และฉันเห็นกับตาที่ไม่ใช่ของฉัน
และฉันก็รู้สึกกลัวซึ่งหาสาเหตุไม่เจอ
พวกเขากำลังจับตาดูเรา พวกเขากำลังบุกรุกเรา
และพวกเขาทำให้คุณมีความสุขมากขึ้นด้วยการทรยศให้สมบูรณ์แบบ
สำหรับกษัตริย์เราไม่สมควรได้รับ
ถึงลูกชายผู้รอคอยทั้งน้ำตา
ฉันเรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งนี้ด้วยความรู้ที่ได้รับในความฝัน”
วลีที่ตัวอย่างพูดระหว่างการติดตาม:
"เข้าร่วมกับเรา"
“ทำไมต้องหนีล่ะลูก”
“การดูดซึมของคุณหลีกเลี่ยงไม่ได้”
“เนื้อของคุณจะเลี้ยงลูก ๆ ของฉัน”

ตัวอย่างที่ 11- สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรที่ผู้เล่นพบในคฤหาสน์ เริ่มตั้งแต่ห้อง 710
ตัวอย่างที่ 11 ดูเหมือนจะเป็นสิ่งมีชีวิตปีศาจที่มีผิวสีแดงลอยอยู่เหนือพื้นดิน เขามีเขาใหญ่สองเขางอกอยู่บนหัว และแทนที่จะเป็นดวงตา กลับมีหลุมดำสองหลุมบนใบหน้าของเขา ซึ่งมีเลือดไหลลงมาบนใบหน้าของเขา เขายังขาดหูจมูกและปาก
ตัวอย่างปรากฏครั้งแรกในส่วนตู้เย็นของร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดซึ่งตั้งอยู่ในห้อง 710 โดยจะปรากฏขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นหยิบกุญแจทางออก เขาสามารถบินทะลุกำแพงและเคลื่อนที่เข้าหาผู้เล่นได้อย่างช้าๆ หากคุณฟาดเขาด้วยขวาน มันจะหยุดเขาไม่กี่วินาที คุณสมบัติอย่างหนึ่งของมันคืออาจทำให้เกิดภาพหลอนได้ เช่น ทำให้ประตูในห้องที่ผู้เล่นมองไม่เห็น ทำให้ยากขึ้นสำหรับพวกเขาที่จะหลบหนีจากการถูกไล่ล่า
เมื่อสัมผัสกับผู้เล่น เขาจะสามารถสร้างความเสียหายได้โดยเฉลี่ย และหากคุณเสียชีวิตจากการโจมตีของเขา คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยัง "ทางเดินเนื้อ" ซึ่งเป็นสถานที่หลอนพิเศษ ณ จุดนี้ ตัวอย่าง 11 กำลังรอผู้เล่นอยู่ที่ด้านหนึ่งของทางเดิน และหากผู้เล่นไปในทิศทางตรงกันข้าม ในที่สุดเขาก็จะพบกับทางตัน ไม่มีอะไรเหลือนอกจากการเข้าใกล้ตัวอย่าง เมื่อสัมผัสใกล้ชิด ซึ่งหน้าจอความตายปรากฏขึ้นที่นี่ทันที
หน้าจอการตายของตัวอย่างที่ 11 ปรากฏเป็นชุดรูปภาพที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว โดยมีข้อความว่า:
“ทุกครั้งที่กัดกระดูกและผิวหนัง
วิหารส่งเสียงครวญครางและแกว่งไปมาอีกครั้ง
ฉันละเลยบ้านของเขา
จนกว่าเรื่องจะจบลงแบบเลวร้าย"
นอกจากนี้บนหน้าจอคุณยังสามารถเห็นสตริงที่เขียนด้วยรหัสไบนารี่ (ศูนย์และอัน) ซึ่งแปลดังนี้:
“วางใจในพระเจ้า แต่ตั้งคำถามว่ามนุษยชาติกำลังสอนอะไร”

สัตว์ประหลาด (ห้อง 800+)

ตัวอย่างที่ 12 ไม่ใช่แค่ศัตรู แต่เป็นห้องที่ซับซ้อนที่มีคุณสมบัติเหนือธรรมชาติ
แบบจำลองนี้เป็นคฤหาสน์สไตล์วิคตอเรียนเก่าแก่ (คฤหาสน์ภายในคฤหาสน์ว้าว) ซึ่งตามโครงเรื่องได้สร้างขึ้นเองและเลือก "เจ้าของ" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่โจมตีผู้ที่โชคร้ายพอที่จะพบภายใต้อิทธิพลของคฤหาสน์ เองในที่แห่งนี้ เมื่อผู้เล่นพบว่าตัวเองอยู่ในคฤหาสน์ เขาจะไม่สามารถเดินทางต่อไปได้จนกว่าเขาจะไขปริศนาทั้งหมดของคฤหาสน์ได้
คฤหาสน์แห่งนี้ตั้งอยู่ในห้อง 810 และมีห้องและทางเดินหลายห้องที่เต็มไปด้วยเฟอร์นิเจอร์ตกแต่งต่างๆ เช่น เก้าอี้ โต๊ะ ตู้หนังสือ และอื่นๆ การเข้าถึงห้องพักบางห้องถูกปิดเนื่องจากประตูที่นำไปสู่ห้องพักพังและไม่สามารถเปิดได้ การเข้าถึงห้องที่เหลือนั้นเปิดอยู่หรือประตูถูกล็อค และผู้เล่นจะต้องค้นหากุญแจเหล่านี้
"เจ้าของ" คฤหาสน์คนปัจจุบันคือ Taken หรือที่รู้จักกันในชื่อ Old Man ซึ่งเป็นหุ่นยนต์รูปร่างคล้ายมนุษย์ขนาดใหญ่หัวโล้นที่มีสีผิวสีเหลืองสวมเสื้อผ้าสีน้ำตาล เขามีรอยยิ้มถาวรบนใบหน้าและถือเคียวขนาดใหญ่ที่เขาใช้เป็นอาวุธ การเผชิญหน้าสองสามครั้งแรกกับ Taken อาจส่งผลให้เสียชีวิตได้ เนื่องจากเขาสามารถฆ่าผู้เล่นได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว ต่อจากนั้นเขาเริ่มสร้างความเสียหายโดยเฉลี่ย แต่ในขณะเดียวกันก็ยังคงเป็นศัตรูที่อันตรายมากเพราะเขาสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็ว (สามครั้งต่อวินาที)
ผู้เล่นอาจพบกับ Taken ขณะสำรวจคฤหาสน์ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อเขาเข้าไปในห้องที่มีสิ่งของสำคัญที่ต้องเดินผ่าน (เช่น กุญแจ) เมื่อเข้าไปในห้องสำคัญเพื่อผ่าน ผู้เล่นเริ่มได้ยินเสียงเพลงคุกคาม หลังจากนั้นเขาจำเป็นต้องซ่อนที่ไหนสักแห่งอย่างเร่งด่วน ในแต่ละห้องจะมีที่ซ่อนและคุณต้องรอที่นั่นสักพักจนกว่าเพลงจะหยุดเล่นและปลอดภัย

ตัวอย่างที่ 13- สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรพบครั้งแรกในห้อง 910 ปัจจุบันเขาเป็นคนสุดท้ายในรายชื่อตัวอย่างที่ผู้เล่นสามารถพบได้ขณะเดินทางผ่านคฤหาสน์
ตัวอย่างนี้มีลักษณะคล้ายกับไซเรน มีผมสีเทาอ่อนและริมฝีปากสีฟ้า เขาอยู่ใต้น้ำตลอดเวลา ทันทีที่ผู้เล่นเข้าไปในส่วนปิดของอาคารใต้น้ำของห้อง 910 ซึ่งทุกอย่างถูกน้ำท่วม เขาถูกตัวอย่างที่ 13 ไล่ตาม เมื่อศัตรูเข้ามาใกล้มากขึ้น เขาจะสาดเสียงดัง
มีเพียงกลยุทธ์เดียวในการหลบหนีจากตัวอย่าง - ในห้องที่มีน้ำท่วมจะมีกล่องหลายกล่องลอยอยู่บนผิวน้ำ และคุณสามารถปีนขึ้นไปบนนั้นและหลบหนีการไล่ล่าได้สักพัก ศัตรูโจมตีอย่างรวดเร็วเมื่อสัมผัสใกล้ชิด ดังนั้นคุณต้องเคลื่อนที่จากกล่องหนึ่งไปอีกกล่องอย่างรวดเร็วระหว่างทางไปยังทางออก เป็นที่ทราบกันดีว่ายิ่งผู้เล่นพยายามวิ่งหนีจากตัวอย่างเร็วเท่าไร เขาก็จะยิ่งเร็วขึ้นเท่านั้น
แน่นอนว่าตัวอย่างและห้องที่ถูกน้ำท่วม 910 เป็นการอ้างอิงถึงองค์ประกอบที่คล้ายกันในเกม Amnesia The Dark Descent เมื่อศัตรูสังหารผู้เล่น หน้าจอที่กำลังจะตายจะแสดงใบหน้าที่แท้จริงของพวกเขา พร้อมเบ้าตาที่ว่างเปล่าและฟันแหลมคมเป็นแถว

อักขระแบบพาสซีฟ

"เหยื่อ-โรแมนติก" - นักเดินทางที่พบว่าตัวเองอยู่ในคฤหาสน์ของ Spooky เพื่อค้นหาความโรแมนติกและในที่สุดก็พบกับความตายของเขาที่นั่น
เพื่อนผู้น่าสงสารคนนี้หลงทางในปราสาทอย่างสิ้นหวัง และหลังจากนั้นเขาก็เริ่มจดบันทึกเกี่ยวกับ "การผจญภัยที่ไม่โรแมนติก" ของเขา
ในบันทึกเหล่านี้ เขาพูดถึงอาการขาดน้ำที่เกิดขึ้นกับเขา และด้วยความสิ้นหวัง เขาถึงกับเริ่มดื่มหมึกที่เขาใช้เขียนโน้ต ต่อมาเขาหมดสติและเมื่อตื่นขึ้นมาเขาเห็นขวดของเหลวสีแดงอยู่ใกล้ๆ เขาซึ่งเขาคิดว่าเป็น "ไวน์แดง" แม้ว่าสุดท้ายกลับกลายเป็นว่ามีเลือดอยู่ในขวดก็ตาม ในบันทึกล่าสุดของเขา Romantic กล่าวว่าเขาพบความอ่อนน้อมถ่อมตนในสถานการณ์ของเขา แม้ว่าเขาจะไม่สามารถหนีออกจากคฤหาสน์ได้ แต่คฤหาสน์แห่งนี้ก็เปิดโอกาสให้เขาหลบหนีจาก "สิ่งอื่นใด" ดังนั้นนักเดินทางจึงเชื่อว่าการตายของเขาคงจะโรแมนติกอย่างแท้จริง
ข้อเท็จจริงที่น่าขบขันก็คือ ด้วยอันตรายทั้งหมดที่แฝงตัวอยู่ในคฤหาสน์ สาเหตุหลักของการเสียชีวิตของโรแมนติกก็คือภาวะขาดน้ำตามปกติ โครงกระดูกของเขาสามารถเห็นได้ในลิฟต์ตัวหนึ่ง ซึ่งมีบันทึกย่อสุดท้ายของเขาด้วย

คิตตี้- ตัวละครแบบพาสซีฟ เป็นรูปแมวน่ารัก ขนสีชมพู ชอบกระดิกหางและทักทายผู้เล่นที่ค่อนข้างเป็นมิตร (“สวัสดีค่ะ สาวน้อย หลงทางหรือเปล่า?”) เธอให้คำแนะนำคุณในแบบที่ไม่ธรรมดา และวิถีอันลึกลับ

CAT-DOS เป็นอุปกรณ์ที่สามารถพบได้แบบสุ่มในบางห้องของคฤหาสน์ Spooky เป็นเทอร์มินัลที่ประกอบด้วยบล็อกคอมพิวเตอร์สามบล็อก โดยมีแป้นพิมพ์และหน้าจออยู่ที่แผงด้านหน้า โดยตรงกลางจะสว่างเป็นสีแดง เป็นคอมพิวเตอร์โดยเฉลี่ยที่เครื่องเล่นสามารถใช้ได้

CAT-DOS มีข้อมูลเกี่ยวกับตัวอย่างจำนวนมากที่ตั้งอยู่ในคฤหาสน์ เมื่อเครื่องเล่นใช้คอมพิวเตอร์ หน้าจอสีแดงจะปรากฏขึ้นพร้อมสองตัวเลือก "ENTER" และ "EXIT_PROGRAM" (ออกจากโปรแกรม) หากเครื่องเล่นเลือก ENTER เมนูจะปรากฏขึ้นพร้อมสามตัวเลือก: ACCESS_SPECIMEN_DATABASE, MODIFY_HOUSE_LAYOUT และ BACK

เมื่อคุณเลือกตัวเลือก “ACCESS_SPECIMEN_DATABASE” เมนูอื่นจะปรากฏขึ้น โดยมีบทความเกี่ยวกับตัวอย่างบางส่วนที่ตั้งอยู่ในคฤหาสน์ หากผู้เล่นเข้าเมนูนี้ในห้อง 1 - 499 ก็จะมีข้อมูลเกี่ยวกับตัวอย่างที่ 1-5 ถ้าเขามาที่นี่หลังห้อง 500 ข้อมูลเกี่ยวกับตัวอย่าง 6-11 ก็จะปรากฏขึ้นเช่นกัน นอกจากนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่าบางครั้งหน้าเกี่ยวกับตัวอย่างที่ 9 ไม่เปิดในคอมพิวเตอร์บางเครื่องหรือมีการเปลี่ยนแปลงในลักษณะที่แตกต่างกัน การเลือกตัวเลือก "MODIFY_HOUSE_LAYOUT" จะส่งผลให้เกิดหน้าจอแสดงข้อผิดพลาด

โรงพยาบาล DLC คารามารี

โรงพยาบาล Karamari เป็น DLC แรกของ Spooky's House Of Jumpscares ซึ่งแสดงครั้งแรกเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2558 และเดิมกำหนดไว้สำหรับวันที่ 29 ธันวาคม 2558 DLC ได้รับการเผยแพร่บน Steam เมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2558 ตามข้อมูลนี้ที่ให้ไว้ใน Steam ผู้เล่นสามารถคาดหวังการเล่นเกมใหม่อีก 45 นาทีพร้อมกับสัตว์ประหลาดใหม่สองตัวและพื้นที่สำรวจใหม่ เนื้อเรื่องของเกมเกิดขึ้นภายในโรงพยาบาล

จะเปิด DLC ได้อย่างไร?
ตัวเลือก 1. เปิด Spooky's House Of Jumpscares และเลือกโรงพยาบาล Karamari
ตัวเลือก 2. Steam > Steamapps > ทั่วไป > Spooky's House of Jumpscares > Karamari_Hospital
ตัวเลือก 3. คลิกขวาที่ไอคอนเกม > คุณสมบัติ > ไฟล์ในเครื่อง > เลือกไฟล์ในเครื่อง > Karamari_Hospital

ตัวอย่างใน DLC ของโรงพยาบาล Karamari:
1. เจ้าหน้าที่ - ตัวอย่างนี้ดูเหมือนบุคคลที่มีดวงตาสีดำว่างเปล่า นิ้วที่บวมใหญ่และกลายพันธุ์บนมือทั้งสองข้าง เครื่องแบบตำรวจของเขาชุ่มไปด้วยเลือด และเขายังสวมเนคไทและหมวกแก๊ปด้วย
ตัวอย่างไม่เคลื่อนที่เร็วและหากสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นก็จะสูญเสียสุขภาพของผู้เล่นไปประมาณ 1/4 ปรากฏขึ้นหลังจากปิดไฟและบังบันไดในตอนแรก

2. ศพในถุง (Bodybag) - ตัวอย่างนี้แสดงถึงศพสีซีดที่ห่อด้วยถุงพิเศษจริงๆ ปรากฏตัวครั้งแรกในห้องเก็บศพตรงสุดทางเดิน ตัวอย่างลุกขึ้นจากพื้นและเริ่มไล่ล่าผู้เล่น ก่อนที่จะพบกับผู้ตาย จะมีสัญลักษณ์หลายอันปรากฏขึ้นบนหน้าจอพร้อมประโยค: "ทำไมคุณถึงทิ้งวิญญาณของคุณ", "หนอนกินอาหารจากคุณ" ผู้เล่นจะได้รับความแข็งแกร่งไม่จำกัดเมื่อปลุกตัวอย่าง และมันจะคงอยู่ไปจนกว่าจะสิ้นสุดการไล่ล่า หลังจากนั้นก็ไม่พบตัวอย่างอีกต่อไป

3. ฮิวแมนนอยด์เป็นสิ่งมีชีวิตรูปทรงคล้ายมนุษย์โปร่งใสซึ่งแสดงบนหน้าจอเป็นเวลา 10 นาที ผู้เล่นนั่งลงบนเก้าอี้ เพลงประกอบเริ่มเล่น อนุภาคสมมุติที่ลอยมาจากพื้นดินปรากฏขึ้น และห้องก็มืดลง มองเห็นรอยเลือดทอดยาวจากประตู หลังจากผ่านไป 10 นาที ผู้เล่นจะถูกบังคับให้ออกจากเก้าอี้

4. ใบหน้าเด็ก - รูปแบบนี้ดูเหมือนหัวบินของทารกที่กำลังร้องไห้ โดยอ้าปากกว้างและหลับตา มีกรอบสี่เหลี่ยมสีส้มล้อมรอบอยู่ ตัวอย่างนี้พบครั้งแรกในห้องใต้ดินและเคลื่อนที่ช้าแต่สามารถเคลื่อนที่ผ่านกำแพงได้

5. ศพ - ตัวอย่างเป็นชายมีเล็บยาวและมีปากฟันกว้าง มีผ้าพันแผลพันรอบศีรษะของเขา สัตว์ประหลาดอยู่ในห้องซึ่งคุณจะพบกุญแจสู่พื้นที่แยก ครั้งแรกที่เห็นเขาแขวนคออยู่ในบ่วงที่มุมห้อง เขาวูบวาบไปจนไม่เห็นเหมือนผี หลังจากที่ผู้เล่นหยิบกุญแจขึ้นมา ตัวอย่างก็จะหายไปจากวง เมื่อผู้เล่นออกจากห้อง การไล่ล่าก็เริ่มขึ้น จะปรากฏบนธรณีประตูทันทีหลังจากที่ผู้เล่นเข้าห้องใหม่ระหว่างการไล่ล่า

6. The Endless Hallway Girl - ตัวอย่างนี้ดูเหมือนผู้หญิงผิวซีดมาก มีผมสีเข้มและดวงตาว่างเปล่า เธอสวมชุดยาวสีดำแดง มีรอยยิ้มกว้างบนใบหน้าของเธอ นี่คือสัตว์ประหลาดลึกลับที่ปรากฏขึ้นเมื่อเคลื่อนตัวไปตามทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุด เมื่อผู้เล่นอยู่ใกล้กลุ่มตัวอย่างมากเกินไป เขาจะฆ่าผู้เล่นโดยเขียนข้อความว่า "อย่าตื่นจนถึงวันเสาร์"

7. วัว - ตัวอย่างนี้มีลักษณะคล้ายกับวัวที่มีผิวหนังเหี่ยวย่นและไม่มีขน สิ่งมีชีวิตนี้มีปากยิ้มกว้าง เขาโค้งสีดำ และดวงตาสีแดงที่ไม่กระพริบตา จะพบสัตว์ประหลาดเมื่อผ่านเขาวงกตเข้าสู่เขตแยก ไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านกำแพงได้ แต่สามารถเคลื่อนย้ายระยะทางสั้นๆ ได้

โหมดไม่มีที่สิ้นสุด

Endless Mode เป็นโหมดเกมใน Spooky's House Of Jumscares ที่เปิดตัวโดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตหลักเมื่อวันที่ 4 กรกฎาคม 2016

การเล่นเกม
ผู้เล่นเริ่มต้นในห้อง 0 โดยมีขวานอยู่ในมือ ซึ่งเขาได้รับหลังจากโครงเรื่องเสร็จสิ้น ในโหมด Endless จะมีคะแนนบันทึกทุกๆ 50 ห้อง จนถึงห้อง 200 และ 100 ห้อง หลังจาก 1,000 ห้อง จะมีคะแนนสะสมหลังจาก 200 ห้อง หากผู้เล่นเสียชีวิตเขาจะต้องเริ่มเกมในโหมดใหม่อีกครั้ง
นอกจากนี้ในโหมด Endless จะไม่มีระดับการเปลี่ยนแปลงพร้อมกับทางเดินที่มีหมอกหนา

มีอะไรใหม่?
มอนสเตอร์:
ตัวอย่างที่ 1 - การออกแบบใหม่จำนวนหนึ่ง รวมถึงรองเท้าบูท โดนัท และข้าวโพดหวาน รวมถึงเอฟเฟกต์เสียงใหม่
ตัวอย่างที่ 2 - หน้าจอการตายใหม่
ตัวอย่างที่ 3 - ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจน
ตัวอย่างที่ 4 -
ตัวอย่างที่ 5 - เพิ่มหน้าจอความตาย เพิ่มความเร็วในการเดิน
ตัวอย่างที่ 6 - ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจน
ตัวอย่างที่ 8 - ฉากการตายใหม่บนหน้าจอ
รูปแบบ 9 - ปรากฏขึ้นหากเกมไม่ได้ใช้งานนานเกินไป
ตัวอย่างที่ 10 - ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจน
ตัวอย่างที่ 11 - เพิ่มภาพหลอนใหม่
ตัวอย่างที่ 12 - สามารถไล่ตามผู้เล่นในโหมดเงียบหรือโหมดแอคทีฟ

มอนสเตอร์ใหม่:

ไม่ทราบตัวอย่างที่ 1 / "หน้าขาว"- ใบหน้าสีขาว 8 บิตที่ลอยอยู่จากเกมสยองขวัญอินดี้ยอดนิยม IMSCARED ดูประหลาดใจ ส่งเสียงดังทันทีที่เข้าใกล้เครื่องเล่น หน้าจอจะกะพริบเป็นสีแดงเป็นระยะๆ

ตัวอย่างที่ไม่รู้จัก 2 / "ออตโตนาก"- animatronic Otter พร้อมเสียงหัวเราะลึก ๆ มันเคลื่อนที่ช้ามากและสร้างความเสียหายน้อยมาก

ตัวอย่างที่ไม่รู้จัก 3 / "Spooper" ในไฟล์ - Ghost Childจริงๆ แล้วดูเหมือนเด็กมีผ้าพันตัวเล่นตลกกับผู้เล่น (“ฉันเป็นผีมีมอเตอร์!”) สุขภาพของผู้เล่นค่อยๆ หมดลงในแต่ละห้อง มีศักยภาพในการหยุดผู้เล่นได้

ตัวอย่างที่ไม่รู้จัก 4 / "Tirsiak" ในไฟล์ - สาวป่า- สิ่งมีชีวิตเงาปิดกั้นเส้นทาง ผู้เล่นจะต้องฆ่าพวกมันเพื่อก้าวหน้า ตัวเลขทั้งหมดเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงินสดใส ผู้เล่นสามารถมองเห็นเงาของหญิงสาวได้จากระยะไกล

ไม่ทราบตัวอย่างที่ 5 / "ลิซ่า" ในไฟล์ - หญิงสาวที่มีผิวสีซีดและมีรอยยิ้มลึกลับสวมชุดสีขาวสกปรกตาข้างหนึ่งหายไป สัญญาณแรกของการปรากฏตัวของหญิงสาวก็คือเสียงปกติทั้งหมดในบ้านของ Spooky จะเงียบลง จากการเปลี่ยนผ่านไปยังห้องต่างๆ หน้าจอจะเป็นสีแดงเข้ม ต้องเก็บตัวอย่างไว้ในสายตา ไม่เช่นนั้นมันจะไปอยู่ด้านหลังผู้เล่นและโจมตี