The Witcher 3 ชั่วโมงแห่งหมาป่า รหัสโกงสำหรับน้ำอมฤต บางสิ่งจบลง บางสิ่งเริ่มต้นขึ้น

เวอร์ชันที่พิมพ์ได้ของหน้า:
อ่านและดูข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเกมทั้งหมด
หลังจากได้รับการสนับสนุนจาก Vesemir แล้ว Geralt ก็ออกตามหา Yennefer อันเป็นที่รักของเขาซึ่งหลังจากห่างหายไปนานก็ทำให้ตัวเองรู้จักกับข่าวจาก Verbitz เมื่อมาถึงสถานที่นัดพบ พวกแม่มดต้องเผชิญกับผลที่ตามมาของสงครามนองเลือด: แทบไม่เหลืออะไรเลยในหมู่บ้านเดิม อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้หยุด Vesemir จากการติดตามเส้นทางของแม่มดอย่างมั่นใจและด้วยเหตุนี้การค้นหาของเขาต่อไป

แคร์ มอร์เฮน

ฐานที่มั่นของ Witcher บนแม่น้ำ Gwenlech

เยนเนเฟอร์แห่งเวนเกอร์เบิร์ก


ในขณะที่เพลิดเพลินกับชั่วโมงที่ไร้กังวลร่วมกับ Yennefer ผู้มีเสน่ห์ Geralt ก็ลืมเรื่องการฝึกกับ Ciri ไปโดยสิ้นเชิง หลังจากเสร็จสิ้นขั้นตอนการใช้น้ำแล้ว เราใช้ประสาทสัมผัสของแม่มดเพื่อค้นหากุญแจบนโต๊ะ นอกจากนี้เรายังสามารถมองไปรอบ ๆ และพูดคุยกับแม่มดที่จะขอให้เราทำธุระให้เสร็จก่อนโดยไม่คำนึงถึงสายที่เลือก เมื่อปลดล็อคประตูแล้ว เราก็ลงไปชั้นล่างแล้วพบว่า Vesemir กำลังงีบหลับอยู่และ Ciri ที่ชอบฝึกลูกตุ้มมากกว่าทฤษฎีที่น่าเบื่อ การฝึกเพิ่มเติมจะดำเนินต่อไปที่ลานด้านล่างดังนั้นเราจึงย้ายไปที่นั่นทันทีหรือตกลงที่จะวิ่งไปตามกำแพง ในกรณีที่สอง เราติดตามนักเรียนเพื่อเอาชนะอุปสรรคง่ายๆ หากคุณเจอบันไดระหว่างทางอย่าลืมใช้มันการตกจากที่สูงเพียงเล็กน้อยก็เต็มไปด้วยการสูญเสียสุขภาพส่วนสำคัญของคุณ

เวเซเมียร์จะทำให้ Ciri อับอายสำหรับทัศนคติที่ไม่รับผิดชอบต่อแหล่งข้อมูลอันมีค่าของเธอ จากนั้นจึงมอบหมายให้ทุกคนจับคู่กัน เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน เราวาดดาบเหล็กของเราและส่งการโจมตีที่รวดเร็วสามครั้งและการโจมตีที่ทรงพลังสามครั้ง เราทำการหลบหลีกและตีลังกาสองครั้งรวมถึงบล็อกสามชุด เพื่อไม่ให้ละสายตาจากศัตรูที่แข็งแกร่งและอันตรายยิ่งขึ้น เราใช้ "ล็อคเป้าหมาย" จากนั้นเปิดเมนูการเข้าถึงด่วนและเลือกสัญญาณที่ระบุทีละรายการเพื่อตรวจสอบการทำงาน เมื่อเคลื่อนห่างออกไป เราโจมตี Vesemir ด้วยระเบิดฝึกซ้อมลูกหนึ่งด้วยการขว้างอย่างรวดเร็ว และในครั้งที่สอง ด้วยการโยนแบบกำหนดเป้าหมาย เราก็โจมตีตุ๊กตาตัวหนึ่งที่มีแสงสว่าง เราใช้ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้ในการซ้อมกับเวเซมีร์ และจบการฝึกด้วยการหุ้มดาบ

Ciri ฟาดตุ๊กตาด้วยแรงจนหมวกหลุดออกจากผนัง รีบวิ่งตามเขาไป Ciri ก็หายตัวไป Geralt ดึงความสนใจไปที่ตุ๊กตา โดยดึงผ้าชิ้นหนึ่งออกมา เขาค้นพบใบหน้าของเด็ก ทันใดนั้นพายุหิมะก็เริ่มขึ้นและนักขี่ม้าของ Wild Hunt ก็ปรากฏตัวออกมาจากที่ไหนเลย หนึ่งในนั้นพุ่งเข้าหา Ciri ด้วยดาบ

เทเมเรีย ถนนสู่วิซิมา

พฤษภาคม 1272

เหตุการณ์ใน Kaer Morhen กลายเป็นเพียงฝันร้าย แต่ Geralt ไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่ Ciri ตกอยู่ในอันตรายได้ หากต้องการ เราจะบอก Vesemir เกี่ยวกับฝันร้าย หลังจากนั้นเขาจะต้องการศึกษาจดหมายจาก Yennefer เพื่อหารายละเอียดที่ขาดหายไป เราแบ่งปันสิ่งที่ตรงไปตรงมาที่สุดกับเพื่อนรุ่นเก่าของเราหรือเงียบเกี่ยวกับความสุขกับ Yennefer บนตุ๊กตายูนิคอร์น

ไลแลคและมะยม

ใช้ดาบสีเงินและสัญลักษณ์ "อิกนี" เราจัดการกับผีปอบที่โจมตีเราและรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์จากศพ ด้วยการใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด เราค้นพบกะโหลกคริสตัลที่เป็นของ Yennefer ตามเส้นทางและหยิบมันขึ้นมา หลังจากอานม้าแล้วเราก็ตามเวเซมีร์ไป ที่ทางข้ามเราพบกับกริฟฟินกำลังกินม้าของพ่อค้าอย่างตะกละตะกลาม ก่อนที่จะบินออกไปกริฟฟินจะโจมตีเวเซเมียร์และนำซากสัตว์ที่ฉีกขาดไปด้วย เรารับรางวัล 50 คราวน์จากพ่อค้าที่รู้สึกขอบคุณมากหรือปฏิเสธ ลองถาม Bram ว่าเขารู้อะไรเกี่ยวกับที่อยู่ของ Yennefer บ้างไหม เขาจะแนะนำให้คุณไปที่หมู่บ้าน White Garden ซึ่งนักท่องเที่ยวมักจะแวะที่ร้านเหล้าแห่งเดียวในพื้นที่

เกราลด์แห่งริเวีย


เมื่อไปถึง White Garden เราก็เข้าไปในโรงเตี๊ยมและพบกับ Elsa เจ้าของของมัน เธอไม่เคยเห็นแม่มดเหมือนพี่ชายของเธอเลยและแนะนำให้หันไปหานักเดินทางด้วยคำถามนี้ ข้อมูลอันมีค่าสามารถรับได้จาก Gunther O'Dimm ผู้คุ้นเคยกับเพลงบัลลาดของ Dandelion โดยตรงเท่านั้น เขาจะพูดถึงหน่วยสอดแนมจากกองทหาร Nilfgaardian ซึ่งอยู่ระหว่างการสนทนาระหว่าง Yennefer และผู้บัญชาการกองทหาร หลังจากออกจากโรงเตี๊ยมเราพบกับชาวนาที่ก้าวร้าว หากคุณใช้สัญลักษณ์ "Aksiy" ในบทสนทนา ในการต่อสู้ด้วยกำปั้นคุณจะต้องจัดการกับคู่ต่อสู้เพียงสองคนเท่านั้น เมื่อเอาชนะพวกมันได้แล้ว เราก็ตรงไปที่กองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian

ยามที่ประตูจะให้เราเข้าไปในค่ายโดยไม่มีคำถามใด ๆ ทันทีที่เราแนะนำตัวเองว่าเป็นแม่มด ในหอคอยเราพบกับกัปตันปีเตอร์ ซาร์ ก่อนจะให้ข้อมูลเกี่ยวกับเยนเนเฟอร์ เขาจะอยากให้เราฆ่ากริฟฟินที่รบกวนคนของเขาเสียก่อน นักสมุนไพร Tomira จะช่วยเหยื่อล่อสัตว์ประหลาดและนักล่า Myslav จะช่วยในการค้นหา

สัตว์ร้ายจากสวนสีขาว

ป้ายบอกทางช่วยให้เปลี่ยนระหว่างป้ายต่างๆ บนแผนที่ได้อย่างรวดเร็ว ช่วยลดความจำเป็นในการขี่ม้าระยะไกล จากกองทหาร Nilfgaardian เราย้ายไปที่ Bridge of the Mourner และจากนั้นก็ไปถึงบ้านของนักล่า เมื่อเคาะประตูและไม่ได้รับคำตอบด้วยความช่วยเหลือจากสัญชาตญาณของแม่มดเราจึงพบร่องรอยบนพื้นดินและตามพวกเขาไปทางใต้สู่ป่า Myslav ยุ่งอยู่กับการติดตามสุนัขป่า - สิ่งมีชีวิตที่อันตรายยิ่งกว่าหมาป่า เราตกลงที่จะช่วยเพื่อว่าเมื่อฆ่าหมาป่าแล้วเราจะได้รับประสบการณ์เพิ่มเติมและในขณะเดียวกันก็เรียนรู้ประวัติศาสตร์ของ Myslav

เมื่อนายพรานพาเราไปยังสถานที่ที่กริฟฟินทรมานทหารหนุ่มโดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด เราจะตรวจสอบไฟ ขวด และเลือดแห้งบนพื้น ห่างออกไปเล็กน้อยทางใต้ ร่องรอยของ Nilfgaardians เริ่มต้นขึ้น ไปตามถนนต่อไปเรากระโดดลงใต้สะพานที่ถูกทำลายและรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์จากหีบ ทันทีหลังจากสะพานเราเลี้ยวซ้าย ปีนขึ้นไปบนโขดหินขึ้นไปด้านบนสุดแล้วพบรังของกริฟฟิน เราตรวจร่างกายของทหาร ซากศพ และกริฟฟินของราชวงศ์สตรี ในตอนกลางคืน พวกทหารได้สร้างความประหลาดใจให้กับกริฟฟินของราชวงศ์หญิง และฆ่าเธอและเผารัง นี่คือสาเหตุที่ทำให้ชายผู้โกรธแค้นทั่วทั้งบริเวณโกรธเคือง เมื่อได้รับระดับที่สองแล้ว เราได้รับหนึ่งในทักษะแล้วลากไปยังเซลล์ว่างทางด้านขวา ภายในรังคุณจะพบเงิน และทหารที่อยู่ถัดจากกริฟฟินก็มีดาบเวเลน

โทมิระ นักสมุนไพรพยายามบรรเทาความทุกข์ทรมานของเหยื่อรายต่อไปของกริฟฟิน - เด็กสาวลีน่า ตามคำแนะนำของเธอเราไปที่แม่น้ำและเก็บบัคธอร์นจากด้านล่าง ในเวลาเดียวกัน เราก็ซื้อส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดจาก Tomira เพื่อสร้างน้ำอมฤตเพื่อสุขภาพ ตัวอย่างเช่น น้ำอมฤต Swallow ช่วยให้คุณฟื้นฟูสุขภาพได้อย่างมีประสิทธิภาพทั้งในระหว่างและหลังการต่อสู้

เมื่อกลับไปที่โรงเตี๊ยม เราแจ้ง Vesemir ว่าเรายอมรับคำสั่งกริฟฟินจากกัปตัน Nilfgaardian แล้ว เราแบ่งปันข้อมูลทั้งหมดที่เราได้รับและเริ่มดำเนินการตามคำสั่งซื้อ ก่อนอื่นเราสร้างน้ำอมฤต "ทันเดอร์" (เพิ่มพลังโจมตี) และโอนไปยังช่องเข้าถึงด่วนในสินค้าคงคลัง ตาม Vesemir เราไปที่ทุ่งโล่งซึ่งเราซุ่มโจมตีกริฟฟิน ก่อนที่จะพบกับศัตรูตัวร้าย เราได้รับหน้าไม้จากคู่หูของเรา


ในการต่อสู้กับกริฟฟินเราใช้ดาบสีเงินและสัญลักษณ์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดคือ "อาร์ด" และอย่าลืมใช้น้ำอมฤต "ทันเดอร์" เพื่อเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ เราหลบการโจมตีที่กว้างไกลของศัตรูด้วยการตีลังกา และทุกครั้งที่เขาลอยขึ้นไปในอากาศและพุ่งเข้ามาหาเรา เราจะทำให้เขากระเด็นออกไปด้วยการยิงแบบเล็งเป้าจากหน้าไม้ การต่อสู้ครึ่งหลังจะดำเนินต่อไปใกล้กับโรงสีทางตอนเหนือ ดังนั้นเราจึงโทรหา Roach และไปยังสถานที่ที่เหมาะสมโดยไม่ต้องคิดซ้ำสอง การโจมตีที่น่าประหลาดใจหลายครั้งจะปรากฏในคลังแสงของกริฟฟิน: เราป้องกันตนเองจากการได้รับความเสียหายด้วยสัญลักษณ์ "เควน" เมื่อชนะแล้วเราจะรวบรวมสิ่งของที่มีประโยชน์จากศพรวมถึงถ้วยรางวัลและสารก่อกลายพันธุ์กริฟฟิน สารก่อกลายพันธุ์มีอยู่ในแท็บชื่อเดียวกันในส่วน "ทักษะ" - โอนไปยังเซลล์ที่ระบุเพื่อเพิ่มสุขภาพสูงสุดของคุณ สารก่อกลายพันธุ์และทักษะที่มีสีเดียวกันและอยู่ในสาขาเดียวกันจะให้โบนัสเพิ่มขึ้นเพิ่มเติม เราส่งมอบหัวกริฟฟินให้กับกัปตันกองทหารรักษาการณ์ Nilfgaardian เพื่อเป็นหลักฐานยืนยันการสั่งซื้อที่เสร็จสมบูรณ์

Peter Saar จะบอกคุณว่า Yennefer ไปที่ Vizima สำหรับงานที่ทำเสร็จกัปตันจะเสนอรางวัล 150 คราวน์ - ยอมรับหรือปฏิเสธ ก่อนออกจากค่าย เราจะทำความสะอาดถังและกระเป๋าทั้งหมดด้วยเสบียงและสิ่งของที่มีประโยชน์อื่น ๆ ที่ไม่ได้อยู่ภายใต้การดูแลของทหาร และซ่อมแซมสิ่งของที่ชำรุดที่ช่างตีเหล็ก ต่อไปเราจะกลับไปที่โรงเตี๊ยมที่ Vesemir และบอกข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Yennefer ให้เขาฟัง

เหตุเกิดในสวนสีขาว

เกิดความขัดแย้งระหว่างผู้มาเยี่ยมและเจ้าของโรงเตี๊ยม ซึ่งเวเซมิราเข้ามาแทรกแซง สถานการณ์กำลังร้อนถึงขีดจำกัด และตอนนี้ชาวนาก็พร้อมที่จะพุ่งเข้ามาหาเราพร้อมกับอาวุธในมือ หลังจากจัดการกับศัตรูแล้ว เราก็พบกับ Yennefer ด้านนอก พร้อมด้วยทหาร Nilfgaardian มีคำถามมากมายสำหรับแม่มด แต่เธอจะตอบได้เฉพาะเมื่อมาถึง Vizima ซึ่งจักรพรรดิ Emhyr var Emreis กำลังรอเราอยู่พร้อมข้อเสนอที่น่าสนใจ เมื่อมาถึงจุดนี้ เส้นทางของเรากับ Vesemir จะแตกต่างออกไป เขาจะกลับไปที่ Kaer Morhen และเราจะตรงไปที่ Vizima ระหว่างทางเราถูกโจมตีโดย Wild Hunt เป็นผลให้ทหารทุกคนเสียชีวิต และ Geralt และ Yennefer ก็หลบหนีได้อย่างปาฏิหาริย์

Vizima เมืองหลวงของ Temeria ที่ถูกยึดครอง

หนึ่งวันต่อมา...

หลังจากการเดินทางอันยาวนานได้รับความเข้มแข็งตามคำแนะนำของ Chamberlain Mererid เราจึงปรากฏตัวต่อหน้าจักรพรรดิเข้าเฝ้า ในการเตรียมตัว เราพบกับ Morvran Voorhis ผู้บัญชาการกองพล Alba ที่ต้องการทราบว่าเกิดอะไรขึ้นกับผู้คนของเขาระหว่างทางไป Vizima จากนั้น หากก่อนเริ่มเกม คุณถ่ายโอนบันทึกจากส่วนที่สองของเกมหรือเปิดการจำลองการตัดสินใจ ชุดคำถามจะตามมาเกี่ยวกับการตัดสินใจที่สำคัญใน The Witcher 2

ผู้ชม

เราเลือกชุดที่เราชอบ (หรือดีกว่าทั้งสามชุดในคราวเดียว) ใส่เสื้อคู่ กางเกง และรองเท้าในกระเป๋า และแจ้งมหาดเล็กว่าเราพร้อมที่จะเข้าเฝ้าจักรพรรดิแล้ว มาสาธิตความสามารถของเราในการโค้งคำนับแล้วเรียนรู้วิธีทำอย่างถูกต้องโดยเลือกตัวเลือกคำตอบที่สอง เป็นความคิดที่ดีที่จะรวบรวมสิ่งที่มีประโยชน์และไม่มีประโยชน์มากมายไว้ในห้องของคุณ

เอมไฮร์ วาร์ เอมไรส์.


เราไปถึงห้องทำงานของ Emhyr และแสดงความเคารพด้วยการโค้งคำนับหากต้องการ องค์จักรพรรดิจะลงมือทำธุรกิจโดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไป และขอให้คุณตามหาลูกสาวของเขา Cirilla ที่กำลังถูก Wild Hunt ไล่ตาม กองทัพขนาดใหญ่ของ Yennefer และ Emhyr จะช่วยเราค้นหาเด็กผู้หญิงคนนั้น มหาดเล็กจะพาเราไปที่ห้องสมุดของ Yennefer ซึ่งเราจะจดจำอดีตและหารือเกี่ยวกับแผนปฏิบัติการ แม่มดยอมรับว่าพิธีกรรมเวทมนตร์ไม่เพียงพอที่จะค้นพบ Ciri และยิ่งไปกว่านั้น เธอยังดึงดูดความสนใจของ Wild Hunt อีกด้วย ความหวังสุดท้ายยังคงอยู่ในการติดตามแบบดั้งเดิมและน่าเชื่อถือที่สุด เราจะต้องค้นหา Ciri ก่อนที่ Wild Hunt จะหา เด็กหญิงคนนี้ถูกพบเห็นครั้งสุดท้ายใน Velen และ Novigrad ผู้แจ้งของ Yennefer - พ่อค้า Gendrik ใน Velen และ Triss Merigold ใน Novigrad - จะแบ่งปันข้อมูลที่พวกเขามี แม่มดเองจะไปที่เกาะ Skellige ซึ่งมีการปลดปล่อยพลังเวทย์มนตร์จำนวนมาก เรารับสิ่งของของเราจาก Chamberlain Mererid และตรวจดูปราสาททั้งหมดก่อนจะออกไป เมื่อถึงทางออกแล้ว ให้เปิดแผนที่โลกแล้วเลือก Velen บนนั้น - ต้นไม้ที่ถูกแขวนคอ

เวเลน เทเมเรียเหนือ

ห้าวันต่อมา...

ผู้ประสานงานของ Nilfgaardian

เราไปที่โรงเตี๊ยม "At the Crossroads" และถามเจ้าของเกี่ยวกับ Hendrik นาทีต่อมาโจรสามคนจะมาเยี่ยมโรงเตี๊ยมและถามว่าทำไมเราถึงพกดาบสองเล่มติดตัวไปด้วย - เรายั่วยุคู่สนทนาของเราตอบพวกเขาด้วยความยับยั้งชั่งใจหรือในลักษณะที่เป็นมิตร เมื่อเลือกตัวเลือกแรกในพื้นที่จำกัด เราจะจัดการกับศัตรูด้วยการโจมตีอันทรงพลังและทอดพวกมันด้วยสัญลักษณ์ "Igni" ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเจ้าของโรงเตี๊ยมจะบอกคุณว่า Gendrik อาศัยอยู่ในหมู่บ้าน Vereskovka อีกครั้ง ถ้าเราแสดงความก้าวร้าว ก็จะมีทหารรอเราอยู่ข้างนอกมากขึ้น คุณสามารถหลีกเลี่ยงการพบพวกเขาได้โดยออกจากโรงเตี๊ยมผ่านประตูหลังทางด้านขวา

เมื่อมาถึงหมู่บ้าน Vereskovka ที่ถูกทำลาย เราพบผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวและช่วยเขาจากสุนัขป่า ชาวนาจะบอกคุณอย่างละเอียดและสีสันเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคืนนี้ ปรากฎว่าเหล่านักขี่ Wild Hunt มาถึง Hendrik ก่อนเรา และหลังจากการทรมานอันแสนเจ็บปวด ก็ได้สังหารเขา เราตรวจสอบร่างกายของเฮนดริกในบ้านและพบกุญแจที่ซ่อนอยู่ในรองเท้า ซึ่งเราใช้ไขประตูที่พื้นในห้องถัดไป โดยก่อนหน้านี้ได้ค้นพบมันด้วยสัมผัสของแม่มด เมื่อลงไปที่ห้องใต้ดินแล้ว เราเปิดใช้งานความรู้สึกของแม่มดและโต้ตอบกับคันโยกลับในรูปแบบของคบเพลิงที่ทางเข้าประตู จากแคชที่เปิดอยู่เราจะนำสิ่งของของ Hendrik ออกมา ซึ่งในนั้นเราพบบันทึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Cirilla, บารอน, แม่มดในหนองน้ำและสถานการณ์แปลก ๆ อื่น ๆ

ล่าแม่มด

ในหมู่บ้าน "พอดเดิลซี" เราเรียนรู้ว่าแม่มดอาศัยอยู่ที่ไหนจากหนึ่งในสามแหล่ง - จากชายสูงอายุใกล้ต้นไม้ตรงทางเข้าด้านตะวันตก จากเรื่องซุบซิบสองครั้ง การได้ยินการสนทนาของพวกเขาจากระยะไกล หรือจากสามีของ หญิงชาวนาจ่ายเงินให้เขา 50 คราวน์หรือร่ายมนตร์เขาด้วยสัญลักษณ์ "Axiy" (ต้องใช้ทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 1)

ไปทางทิศตะวันออกของหมู่บ้านเราเดินไปตามทางเลียบสระน้ำจนเจอหินโดดเดี่ยวตรงทางแยก จากนั้นเราเลี้ยวขวาจัดการกับคอสี่ตัวใกล้เกวียนที่ชนแล้วไปที่กระท่อมแม่มด หญิงสาวจะเห็นชาวบ้านที่มารบกวนเธอแล้วเมื่อเห็นพวกเราก็จะรีบซ่อนตัว เมื่อเข้าไปในบ้านในห้องทางด้านซ้ายโดยใช้ความรู้สึกของแม่มดเราพบกะโหลกบนหิ้งใกล้ผนังแตะมันแล้วผ่านพอร์ทัล

มอร์ฟราน วูร์ฮิส.


เราขึ้นบันไดแล้วทักทายเพื่อนเก่าของเรา แม่มด Keira Metz นักล่าแม่มดกระตือรือร้นที่จะกำจัดทุกคนที่ฝึกฝนเวทมนตร์ บังคับให้เธอย้ายไปยังถิ่นทุรกันดารแห่งนี้ เมื่อถามเกี่ยวกับ Cirilla แล้ว Keira ก็ยอมรับว่านอกจากเราแล้วยังมีพ่อมดเอลฟ์ลึกลับคนหนึ่งซึ่งซ่อนตัวอยู่ในซากปรักหักพังไม่ไกลจาก Polesie ก็สนใจเธอเช่นกัน เคียร่าจะยอมพาเราไปหาเขาโดยไม่ลังเลเลย

ทางตะวันตกเฉียงเหนือของหมู่บ้าน Styozhki

ไม่กี่ชั่วโมงต่อมา...

เพื่อการสัมผัส

เมื่อลงไปในดันเจี้ยนอันมืดมิดที่อีกด้านหนึ่งของสะพานเราสังเกตเห็นทหารม้าสามคนของ Wild Hunt และขอให้ Keira ส่งพวกเราไปยังพวกเขาทันที อย่างไรก็ตามมีบางอย่างผิดปกติและหลังจากผ่านพอร์ทัลแล้วเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในรังของผู้จมน้ำ เคียร่าก็เหมือนกับพวกเรา ถูกส่งไปยังสถานที่ที่ไม่รู้จัก เราทำลายศัตรู ว่ายน้ำใต้น้ำไปอีกด้านหนึ่งแล้วออกไปที่สะพานตามเส้นทางง่าย (สาขาซ้าย) หรือตามเส้นทางที่ยากกว่าเล็กน้อย (สาขาขวา) เราทำลายประตูด้วยการฟาดง่ายๆ ด้วยดาบหรือป้าย "Aard" และเคลียร์พื้นที่ที่มีควันพิษด้วยป้าย "Igni"

เราย้ายไปทางใต้ของดันเจี้ยน และอีกครั้ง ตามเส้นทางตรง ปลอดภัยที่สุด หรือวงเวียน เราก็ไปถึง Keira ก่อนอื่น เราทำลายรูหนูสองรู ซึ่งมีเครื่องหมาย "Igni" กำกับไว้บนแผนที่ขนาดเล็ก จากนั้นเราก็กำจัดหนูที่เหลือให้หมด แม่มดจะพยายามเกลี้ยกล่อมให้เราออกจากสถานที่นี้อีกครั้ง แต่ในที่สุดเธอก็จะตกลงที่จะดำเนินการค้นหาเอลฟ์ต่อไป

การฉายภาพตามสัณฐานวิทยาของพ่อมดเอลฟ์ทิ้งข้อความที่มีความหมายที่ซ่อนอยู่สำหรับ Ciri ทำให้เธอค้นพบทางลับ เราลงไปเคลียร์เส้นทางด้วยป้าย "อิกนี" แล้วไปทางขวาฆ่าผีหลายตัวพร้อมกัน เราปีนขึ้นไปบนหิ้งไปที่โครงของเอลฟ์และฟังข้อความที่สองเกี่ยวกับเคลพีม้าของคิริลลา โขดหินแสดงถึงเงาของสุนัขล่าสัตว์และสัตว์ทะเลซึ่งเป็นกับดัก ดังนั้นจึงไม่ควรแตะต้องพวกมัน แต่เรากระโดดลงไปในน้ำ ว่ายน้ำผ่านส่วนลึกไปอีกฝั่ง และด้วยความช่วยเหลือจากสัมผัสของแม่มด เราก็ค้นพบเงาของม้าบนกำแพง เมื่อเปิดใช้งานแล้วเราจะกลับไปที่ Keira และเข้าไปในห้องที่เปิดอยู่ซึ่งเราจะเปิดใช้งานภาพเงาอีกอันบนผนัง - ภาพเงาของนกนางแอ่น

เมื่อผ่านพอร์ทัลแล้วเราก็ถูกส่งไปยังห้องโถงที่มีโกเลมซึ่งจะทำให้เราเข้าใจผิดว่าเป็นศัตรู ศัตรูนั้นเชื่องช้า มีการโจมตีที่ทรงพลัง แต่ค่อนข้างคาดเดาได้ และยังกระแทกพื้นเป็นบางครั้ง ก่อให้เกิดคลื่นกระแทกรอบตัวเขา และวิ่งเหมือนแกะผู้ทุบตี โบกแขนไปทุกทิศทาง เราพยายามรักษาระยะห่างและโจมตีโกเลมที่อยู่ด้านหลังด้วยการโจมตีอันทรงพลังหลายครั้งในเวลาที่ Keira เสียสมาธิ เมื่อชนะแล้วเราก็ปีนขึ้นไปและนำโดยแผนที่ขนาดเล็กเราไปที่พอร์ทัลถัดไปซึ่งยังคงเปิดอยู่โดยแตะเงานกนางแอ่นบนผนัง

ครั้งนี้เราจบลงตรงที่เราวางแผนไว้ตั้งแต่ต้น สิ่งที่เหลืออยู่คือการแซง Wild Hunt ในห้องโถงใหญ่ หมอผีเรียก White Cold ซึ่งเริ่มไหลออกมาจากน้ำตาสามหยด ขณะที่ Keira พยายามปิดพวกมัน เราต้องอยู่ใกล้เธอ ภายในโล่เวทย์มนตร์ และปกป้องเธอจากสุนัขล่าเนื้อแห่ง Wild Hunt เมื่อเคียร่าที่เหนื่อยล้ามาอยู่ในอ้อมแขนของเรา เราก็จะจีบเธอหรือแสดงท่าทีเฉยเมยได้

เคียร่า เมตซ์.


ระหว่างทางไปสู่การฉายภาพครั้งสุดท้ายเราจะพบกับนักรบแห่ง Wild Hunt - Nitral การต่อสู้ตามปกติจะเกิดขึ้นในสามขั้นตอน ซึ่งแต่ละขั้นตอนจะจบลงด้วยการปรากฏตัวของสุนัขล่าเนื้อและการฟื้นฟูสุขภาพของ Nitral อย่างเต็มรูปแบบภายใต้โล่ที่ไม่อาจทะลุทะลวงได้ เราพยายามโจมตีศัตรูพร้อมกับ Keira และใช้สัญลักษณ์ Quen เพื่อป้องกันตนเองจากการโจมตีที่รวดเร็วของ Nitral เมื่อชนะแล้วเราก็ปีนขึ้นไปทางซ้ายแล้วฟังข้อความ เอลฟ์ขอให้ Ciri อย่าอยู่ที่นี่และเตือนเกี่ยวกับแม่มดอันตรายจาก Crooked-Ear Marshes Keira จะแบ่งปันข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับแม่มดเหล่านี้และมอบหนังสือ "Mistresses of the Forest" - เราอ่านในคลัง ต่อไปด้วยความช่วยเหลือของความรู้สึกของแม่มดเราพบโน้ตบนพื้นใกล้ไฟใกล้กับผนังทางด้านซ้ายบนโต๊ะ - ขวดที่มียาบนถังใกล้เศษหินหรืออิฐบนผนังด้านขวา - สมุนไพรและ ในที่สุดบนผนังด้านหน้า - ทางลับ เราได้รับสิ่งของอีกชิ้นจาก Keira - ดวงตาของ Nehalena เราใช้มันเพื่อขจัดภาพลวงตา และเลี้ยวขวาขึ้นสู่ผิวน้ำ

นายหญิงแห่งป่า

หลังจากอ่านหนังสือ Mistresses of the Forest ที่ได้รับจาก Keira Metz แล้ว เราก็ไปที่ Crooked-Ear Marshes และตรวจสอบรูปปั้นไม้ เส้นทางเดียวที่จะนำเราไปสู่สถานเลี้ยงเด็กกำพร้าที่มีเด็กกำพร้าห้าคนและหญิงชราหนึ่งคนคอยดูแลพวกเขา เด็กที่ช่างพูดมากที่สุดจะพูดถึงอิวาซิคคนหนึ่งซึ่งไม่มีอะไรผ่านไปในหนองน้ำ แต่เราจะไม่สามารถค้นหาได้ว่าจะหาเขาได้ที่ไหน คุณยายจะลงโทษอาเร็กที่พูดมากเกินไปและห้ามไม่ให้ออกจากบ้าน ลองคุยกับเด็กชายอีกครั้ง หลังจากนั้นเราจะขอให้เด็กคนอื่นๆ ช่วยเบี่ยงเบนความสนใจของคุณยาย พวกเขาจะเห็นด้วยแต่โดยมีเงื่อนไขว่าเราจะเล่นซ่อนหากับพวกเขา

เมื่อนับถึงยี่สิบแล้วเราก็เริ่มค้นหา ด้วยความรู้สึกของแม่มด การติดตามการเคลื่อนไหวของเด็กๆ และระบุตำแหน่งของพวกมันจึงไม่ใช่เรื่องยาก ลูกคนแรกและคนที่สองซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้และในกองหญ้าหลังบ้านทางทิศตะวันออก ลูกคนที่สามอยู่ในบ้านทางตะวันตก และลูกคนที่สี่ซ่อนอยู่ในพุ่มไม้หลังบ้านทางทิศใต้ เด็กๆ จะล่อคุณย่าออกไปข้างนอก แล้วเราจะถาม Arek เกี่ยวกับ Ivasik ได้

เราจัดการกับผู้จมน้ำและหญิงน้ำในพื้นที่ที่ระบุ จากนั้นเดินตามรางบนพื้นเพื่อค้นหาหลุมของอิวาซิก ปรากฎว่าอิวาซิกสูญเสียเสียงของเขา ดังนั้นก่อนที่เขาจะพูดถึงซิริ เราต้องช่วยเขาเสียก่อน เราติดตามนักบวช ทำลายผู้จมน้ำไปพร้อมๆ กัน ต่อไปเราขึ้นไปที่รังอีกาและฆ่าฝูงฮาร์ปี้แล้วยิงพวกมันด้วยหน้าไม้และจบพวกมันด้วยดาบเงิน เรานำขวดที่ปิดสนิทจากรังแล้วนำไปให้อิวาซิก เมื่อได้ยินเสียงของเขาอีกครั้ง นักบวชจะพูดคุยเกี่ยวกับ Cirilla ที่ได้รับบาดเจ็บซึ่งมุ่งหน้าไปยังที่พักพิง เกี่ยวกับแม่มด และเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ยากลำบากกับยายของเธอ เรามุ่งหน้ากลับไปที่ที่พักพิง เอาชนะผู้จมน้ำสองสามคนและหญิงกลางน้ำหนึ่งคนไปพร้อมกัน อิวาซิคจะสงบสติอารมณ์คุณย่าและชักชวนให้เธอจัดการประชุมกับแม่มดให้เรา


เมื่อมาถึงต้นโอ๊กโบราณแล้วเราก็เข้าไปในถ้ำข้างใต้โดยก่อนหน้านี้ต้องจัดการกับหมาป่าและมนุษย์หมาป่าที่อยู่ถัดจากทางเข้าโดยทำเครื่องหมายไว้ในแผนที่ขนาดเล็กพร้อมไอคอนเป็นรูปโค้ง เราว่ายน้ำใต้น้ำและพบกับผีที่ถูกขังอยู่ในต้นไม้ เขาจะเปิดเผยความลับอันน่ากลัวของ Mistresses of the Forest และเตือนเกี่ยวกับอันตรายที่คุกคามเด็ก ๆ

ถ้าคุณไม่ไว้ใจผี เขาจะเข้าสู่การป้องกันลึกและเรียกแมงมุมออกมา เราตัดกิ่งก้าน แล้วก็ตัดหัวใจ ทำลายแมงมุมที่น่ารำคาญในระหว่างนั้น

หากคุณเชื่อผีเราก็เริ่มเตรียมพิธีกรรมซึ่งจะต้องใช้ขนอีกา ม้าป่าสีดำ และซากศพผี ขนอีกาควรจะอยู่ในสินค้าคงคลังอยู่แล้ว โดยมีเงื่อนไขว่าเรานำมันมาจากรังพร้อมกับขวดที่ปิดสนิท สำหรับซากศพเราไปที่หลุมฝังศพทางตะวันตกของโซนที่ระบุและค้นพบมันด้วยความช่วยเหลือของประสาทสัมผัสของแม่มด แต่ก่อนหน้านั้นเราได้ทำลายผู้จมน้ำและหญิงน้ำจำนวนมาก ต่อไปเราไปที่สำนักหักบัญชี ฝึกม้าดำให้เชื่องด้วยป้าย "อัคซี" แล้วกลับมาที่ถ้ำทำพิธีกรรม

ผู้ใหญ่บ้านจะรอเราอยู่ข้างนอก เมื่อได้รับรางวัลจากเขาในรูปหูของเราเอง เราก็ถูกส่งไปยังที่พักพิงของแม่มดและเรียนรู้ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Ciri จากพวกเขา

เรื่องราวของคีรี. หลบหนีจากหนองน้ำ

Ciri พบว่าตัวเองอยู่ใน Crooked Ear Marshes ได้หลบหนีจาก Mistresses of the Forest ที่ต้องการจะเลี้ยงเธอ และกลายเป็นเป้าหมายของ Wild Hunt ในทันที หญิงสาวมีเพียงดาบเหล็กอยู่ในคลังแสง และแทนที่จะหลบเลี่ยง เธอสามารถเคลื่อนที่ไปในระยะทางสั้นๆ ได้ทันที สุขภาพของเธอจะฟื้นฟูด้วยตัวเอง นอกการต่อสู้ เราตัดสุนัขล่าเนื้อของ Wild Hunt ซึ่งปรากฏขึ้นจากช่องว่างอย่างไม่สิ้นสุดจนกระทั่งเราเบื่อแล้วเราก็ออกจาก Crooked-Ear Marshes โดยมุ่งเน้นไปที่แผนที่ขนาดเล็ก

บารอนผู้กระหายเลือด

คุณจะไม่ต้องรอการต้อนรับอย่างอบอุ่นที่ปราสาท Vronitsa หากก่อนหน้านี้เราสังหารพวกโจรในโรงเตี๊ยม "At the Crossroads" ชาวบ้านในท้องถิ่นจะหนีกลับบ้านของพวกเขาและคนของบารอนจะพยายามอย่างกล้าหาญที่จะหยุดพวกเรา ยังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะไปไกลกว่าประตูหลักโดยตรงไปยังห้องของบารอน ดังนั้นเราจึงขอความช่วยเหลือจากชายชราที่นั่งอยู่คนเดียวบนถังในใจกลางชุมชน สำหรับ 15 มงกุฎเขาจะบอกคุณว่าจะเข้าไปในปราสาทโดยผ่านประตูได้อย่างไร เราไปที่โบสถ์ทางตะวันตกเฉียงเหนือนอกปราสาท กระโดดลงแม่น้ำแล้วว่ายผ่านเส้นทางลับใต้ก้อนหิน เมื่อพบหญิงน้ำในถ้ำเราก็ทำลายเธอแล้วปีนขึ้นไปตามหิ้งไปด้านบนสุด เราวิ่งไปข้างหน้าต่อไปจนพบว่าตัวเองอยู่ในบ่อน้ำ เราขึ้นบันไดไปพบกับบารอนในสวน

หลังจากกล่าวคำอำลาแขกแล้วบารอนก็พาเราไปที่ห้องทำงานของเขาและเสนอเครื่องดื่มวอดก้าให้เราในการประชุม - เราเห็นด้วยหรือปฏิเสธ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Bloody Baron จะแนะนำตัวเองในชื่อ Philip Stenger และพูดคุยเกี่ยวกับ Ciri

เรื่องราวของคีรี. ราชาหมาป่า

หลังจากแยกตัวออกจากศัตรูและตกลงมาจากหน้าผาแล้ว เราก็เดินหน้าต่อไปตามก้นแม่น้ำสายเก่าเพื่อค้นหาความช่วยเหลือ เมื่อได้พบกับเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ Gretka เราก็ช่วยเธอจากหมาป่าที่หิวโหยและเรียนรู้เกี่ยวกับราชาหมาป่าและฝูงของเขาซึ่งจะไม่ยอมให้เราไปไกลกว่านี้ เราทำลายหมาป่าอีกหกตัวและตรวจสอบร่างที่ฉีกขาดของชาวนาอย่างเต็มที่ ลักษณะของบาดแผลบ่งบอกว่ามีราชาหมาป่ากำลังเดินไปรอบๆ ที่ไหนสักแห่งใกล้ๆ เราเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้โดยรวบรวมนักฆ่าหมาป่าสีน้ำเงินสามตัวและพาร์สลีย์สุนัขสีขาวสองตัวไว้รอบๆ บริเวณ เมื่อเสร็จสิ้นกับหมาป่ากลุ่มต่อไปและทำน้ำมันสำหรับดาบตามสูตรของ Vesemir แล้วเราจะตาม Gretka เข้าไปในถ้ำและจัดการกับมนุษย์หมาป่า เพื่อเป็นการขอบคุณต่อชีวิตที่ได้รับการช่วยเหลือ ชาวนาจะพาเราไปพบเจ้านายของเขาซึ่งก็คือบารอนกระหายเลือด


หลังจากให้อาหารและดื่ม Ciri และ Gretka แล้ว บารอนก็อนุญาตให้พวกเขาอยู่ในปราสาท แม้ว่าทั้งสองคนจะไม่ใช่ลูกสาวของเขาก็ตาม

เรื่องครอบครัว

บารอนจะเสนอข้อตกลง - เพื่อค้นหาแอนนาภรรยาของเขาและทามาราลูกสาวของเขาเพื่อแลกกับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ciri ก่อนจะค้นหา เราก็ออกไปสำรวจรอบๆ ห้องกันก่อน เดินตามบารอนไปที่ชั้นสามแล้วมองเข้าไปในห้องของแอนนาก่อน โดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด เราให้ความสนใจกับผนัง รูปภาพ รูด้านหลังรูปภาพ ตู้เสื้อผ้าและเชิงเทียนที่งออยู่ข้างใน แจกันดอกไม้บนโต๊ะตัวหนึ่ง และโต๊ะรกๆ อีกด้านหนึ่ง กลิ่นไวน์เก่าแก่จะนำเรากลับไปที่บันได - เราหยิบเครื่องรางที่หล่นลงไปในช่องว่างระหว่างกระดานบนพื้น ในห้องของ Tamara เราหยิบกุญแจขึ้นสนิมและธูปออกจากตู้เสื้อผ้าและให้ความสนใจกับตุ๊กตาที่อยู่ข้างเตียง เราถามท่านบารอนเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เราหาเจอ บารอนจะให้คำแนะนำแก่หมอดูซึ่งแอนนาน่าจะได้รับเหรียญรางวัลมากที่สุด

โจรรวมตัวกันที่หน้าบ้านของพ่อมด โดยตั้งใจที่จะแก้แค้นชายชราที่เขียนใบสั่งยาผิดสำหรับสหายเอดริก พวกโจรจะปฏิเสธเงิน แต่ยินดีจะยอมรับสูตรใหม่ นอกจากนี้เรายังสามารถฆ่าพวกเขาหรือร่ายมนตร์พวกเขาด้วยสัญลักษณ์ "Axii" (ต้องใช้ทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 2)

หมอดูยอมรับว่าทำยันต์ให้แอนนา เครื่องประดับเฉพาะควรจะปกป้องแอนนาจากพลังชั่วร้าย หมอดูไม่รู้ว่าแอนนาและทามาราอยู่ที่ไหน แต่เขาสามารถถามวิญญาณเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ ก่อนทำนายดวงชะตาเราต้องตามหาเจ้าหญิงแพะของเขา

เมื่อได้รับระฆังแล้วเราก็ย้ายมันไปยังเซลล์ที่เหมาะสมในสินค้าคงคลังแล้วเดินตามรอยทางบนพื้นไปทางทิศตะวันตกจนกระทั่งเราพบกับหมาป่าแล้วก็แพะ เราเลือกกริ่งในเมนูเข้าถึงด่วนแล้วส่งเสียงกริ่งเป็นระยะเพื่อมุ่งหน้ากลับบ้าน เมื่อถึงจุดหนึ่งแพะจะถอยกลับ - เราไล่ตามมันและจัดการกับหมี เมื่อกลับมาหาแม่มด เราเรียนรู้จากวิญญาณเกี่ยวกับเด็กต้องคำสาปของแอนนา ซึ่งกลายเป็นอิโกชา ชายชราจะแนะนำให้ลบคำสาปออกจาก Igosha และเปลี่ยนเขาให้กลายเป็น Chura เราเปิดอภิธานศัพท์ - bestiary และในส่วน "Cursed" เราจะอ่านข้อมูลเกี่ยวกับ Igosha

เมื่อกลับมาที่ปราสาท เราพบว่าคอกม้ามีไฟลุกโชน คนของบารอนจะขอให้คุณช่วยออสตินน้องชายของเขาซึ่งยังคงอยู่ในคอกม้า - เราเห็นด้วยหรือปฏิเสธ ในกรณีแรกให้เข้าไปข้างในตามบันไดทางด้านซ้ายของอาคาร เราตัดถังด้วยดาบลงบันไดจากนั้นก็เปิดคอกม้าอันหนึ่งอย่างรวดเร็วและด้วยแผนที่ขนาดเล็กนำทางเราไปที่ทางออกเดินไปรอบ ๆ ซากปรักหักพังทางด้านขวา การกระทำที่กล้าหาญจะไม่ถูกมองข้าม ดังนั้นครั้งต่อไปที่คุณเยี่ยมชมปราสาท เราจะได้รับมงกุฎ 20 มงกุฎจากเจ้าบ่าวที่ได้รับการช่วยเหลือ

เมื่อได้ยินความจริงอันขมขื่นเกี่ยวกับตัวเขาและครอบครัวของเขา บารอนขี้เมาจะโกรธและพุ่งเข้ามาหาเราด้วยหมัดของเขา: ในการต่อสู้เราใช้การโจมตีที่ทรงพลัง หลบหลีกหรือวางบล็อกเป็นครั้งคราว หลังจากการเปิดเผยหลายครั้ง ใกล้เที่ยงคืน บารอนจะพาเราไปที่ที่เขาฝังทารกไว้ Igosha เพิ่งออกจากหลุมศพ - เราโจมตีเขาหรือเปลี่ยนเขาให้เป็นชูรา

ในกรณีแรก เราจัดการกับผีและอิโกชาเอง โดยใช้สัญลักษณ์ "อัคซี" ทุกครั้งที่เขาเริ่มฟื้นฟูสุขภาพ เมื่อได้รับเลือดของ Igosha แล้วเราก็ไปที่ Vorozhei เพื่อทำพิธีกรรม ตามชายชราเราไปที่ทางเดินของหมาป่า: เราจุดไฟบนก้อนหินสามก้อนและต่อสู้กับผีจำนวนมากอย่าลืมจุดไฟที่ดับแล้วอีกครั้งมิฉะนั้นพิธีกรรมอาจเสี่ยงต่อการลากยาวต่อไป

บารอนผู้กระหายเลือด


ในกรณีที่สอง เรากลับไปที่ปราสาท พร้อมทำลายผีและทำให้ Igosha สงบลงด้วยสัญลักษณ์ "Aksiy" เราพยายามที่จะไม่ขยับออกห่างจากบารอนมากเกินไปเพื่อป้องกันไม่ให้ Igosha กลายเป็นสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ บารอนจะตั้งชื่อลูกสาวในครรภ์ของเขาและฝังเธอตามกฎทั้งหมด เรานั่งลงที่หลุมศพและนั่งสมาธิจนถึงเที่ยงคืนถัดไปซึ่งเราจะเรียกชุระได้ ตามคูร์เราไปที่โรงนาซึ่งด้วยความช่วยเหลือจากความรู้สึกของแม่มดเราพบเกือกม้าสร้อยข้อมือบนถังและเสื้อผ้าอยู่บนพื้น จากนั้นเดินตามทางต่อไปก็เจอศพม้าตัวหนึ่งตรวจดูโดยได้ทำลายม้าตัวหนึ่งเสียแล้ว

ด้วยตัวเราเองหรือร่วมกัน เราก็ไปถึงกระท่อมตกปลาริมฝั่งแม่น้ำ ซึ่ง Wojciech อาศัยอยู่กับครอบครัวของเขา ปรากฎว่าคุณยายจากสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าใน Crooked Ear Marshes คือแอนนา ภรรยาของ Bloody Baron Tamara มีโอกาสมากที่สุดที่ Oxenfurt เมื่อกลับมาที่บารอนเราเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับลูกสาวของเราและเมื่อได้รับเอกสารการเดินทาง Redanian เราก็ออกเดินทางไปที่ Oxenfurt ที่นั่นเราพบ Tamara และให้เธอเลือกว่าจะกลับบ้านหรือไปกับ Graden แม้ว่าเราจะพยายามอธิบายให้เธอฟังว่าบารอนรู้สึกเสียใจจริงๆ กับสิ่งที่เขาทำ แต่หญิงสาวก็ยังคงไม่สั่นคลอนในการตัดสินใจอยู่กับเพื่อนใหม่ของเธอ

เป็นอีกครั้งที่เรากลับไปที่ปราสาทและยุติเรื่องครอบครัวโดยเพิ่มรายละเอียดให้กับเรื่องราวเกี่ยวกับแอนนา

เรื่องราวของคีรี. การแข่งม้า

วันหนึ่ง หลังจากล่าสัตว์มารวมตัวกันรอบกองไฟ บทสนทนาก็เปลี่ยนไปว่าใครควบคุมม้าได้ดีที่สุด คีรีและบารอนเดิมพันกันโดยไม่ลังเล โดยเอาของมีค่าที่สุดที่พวกเขามีมาเสี่ยงชีวิต หากต้องการชนะการแข่งขัน คุณจะต้องรีบเร่งไปข้างหน้าตามเส้นทางที่ระบุไว้ในแผนที่ย่อ ขณะเดียวกันก็พยายามอย่างเต็มที่เพื่อไม่ให้คู่ต่อสู้ก้าวไปข้างหน้า ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราจะต้องลืมเกี่ยวกับรางวัลไประยะหนึ่งเพราะบาซิลิสก์ปรากฏตัวขึ้นและโจมตีเราจากที่ไหนเลย

เรื่องราวของคีรี. จากเงามืด

เราจะปล่อยการโจมตีใส่บาซิลิสก์ทุกครั้งที่มันตกลงสู่พื้น และเราจะหลบกรงเล็บพิษของมัน เมื่อปลดอาวุธบารอนแล้ว บาซิลิสก์จะพาเขาขึ้นไปบนยอดหอคอย เราดึงตัวเองขึ้นไปบนโขดหินตรงหน้าป้ายถนนและเมื่อปีนขึ้นไปในที่สุดเราก็จัดการกับศัตรูได้ หลังจากบอกลาบารอนและเตือนเขาเกี่ยวกับ Wild Hunt แล้ว Ciri ก็จะไปที่ Novigrad

โนวิกราด

กองไฟแห่งโนวิกราด

ใน Hierarch Square เราจะได้เห็นว่า Caleb Menge เผาแม่มด Felicia Corey และ Doppler Lacharel ต่อสาธารณะอย่างไร เมื่อไปถึงบ้านของ Triss Merigold เราพบโจรหลายคนที่ลานบ้านโดยขโมยสิ่งสุดท้ายของแม่มด จากพวกเขาเราได้เรียนรู้ว่า Triss อาจซ่อนตัวอยู่ใน Rotten Grove พร้อมกับราชาแห่งขอทาน Caleb Menge จะปรากฏตัวในไม่ช้าและสั่งให้ผู้คุมพาตัวผู้ปล้นไป เขาจะเตือนเราด้วยว่าไม่มีสถานที่สำหรับเวทมนตร์และอาชญากรรมในเมือง

คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับที่ตั้งของ Rotten Grove ได้จากขอทานที่นั่งอยู่บนคานด้านบนทางทิศตะวันตก หรือโดยการติดตามนักล้วงกระเป๋าที่จะปรากฏตัวในพื้นที่ภาคเหนือเมื่อเราเข้าใกล้ฝูงชน ในกรณีแรกเพื่อเข้าไปในป่าก็เพียงพอที่จะพูดรหัสผ่าน "หมูแก่ออกสุกร" และอย่างที่สองจ่าย 50 คราวน์หรือร่ายมนตร์ผู้พิทักษ์ด้วยสัญลักษณ์ "Aksiy" (ทักษะ "การหลอกลวง" จำเป็นต้องมีระดับ 2)

คาเลบ เมงเก้.


Triss Merigold เข้าร่วมชุมชนขอทานที่มีอิทธิพลและด้วยเหตุนี้จึงได้เตรียมความคุ้มครองให้ตัวเองด้วย กษัตริย์ขอทาน ฟรานซิส เบดแลม พยายามโค่นล้ม Caleb Menge และยึดอำนาจในเมือง หลังจากถาม Triss เกี่ยวกับ Ciri แล้ว เราก็ออกเดินทางกับเธอเพื่อทำตามคำสั่งให้เสร็จสิ้น ผู้แจ้งซึ่งควรจะได้วัตถุดิบสำคัญได้มอบตัวให้เจ้าหน้าที่แล้วโยนถุงเวทมนตร์คาเลี่ยมลงไปในคลอง ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเราจะต้องโจมตีใต้น้ำ ลงไปที่ห้องใต้ดินเราทำลายชายที่จมน้ำและใช้สัญชาตญาณของแม่มดเปิดใช้งานปุ่มลับบนคอลัมน์ เมื่อออกไปแล้วเราก็มาถึงสถานที่ซึ่งคาดว่าพัสดุอยู่ เราดำดิ่งลงไปในน้ำและด้วยความช่วยเหลือจากความรู้สึกของแม่มด เราจึงพบพัสดุที่ด้านล่างเกือบติดกับสะพาน เมื่อกลับมาที่ Triss เราก็ไปที่โกดังเมล็ดพืชของลูกค้า หากต้องการ คุณสามารถรับเงินฝาก 150 CZK

เมื่อเข้าไปในโกดัง เราใช้สัญชาตญาณของแม่มดเพื่อค้นหารอยแตกเล็กๆ สามรอยบนผนัง และวางคริสตัลหนึ่งอันในแต่ละอัน จากนั้นทริสจะเปิดใช้งานคาถาหลังจากนั้นเราจะมีเวลาอีกหนึ่งนาทีสำหรับการสนทนาที่ตรงไปตรงมา ราวกับเป็นคิวหนูก็ออกจากโกดังอย่างเป็นมิตรและนักล่าแม่มดที่ถูกเรียกโดยลูกค้าก็ปรากฏตัวขึ้นแทนที่พวกมัน เมื่อจัดการกับศัตรูแล้ว เราใช้อัตราสองเท่าจาก Brandon สำหรับความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น และรับพิกัดของ Corina Tilly ผู้ดูแลคนเดียวจาก Triss ซึ่งเชี่ยวชาญในการทำนายจากความฝัน

ฝันในเมืองใหญ่

Rudolf de Joncker เจ้าของธนาคารที่ใหญ่ที่สุดใน Novigrad เชิญ Corina Tilly ไปที่บ้านที่เพิ่งซื้อมาใหม่เพื่อกำจัดผี เมื่อขึ้นไปบนห้องนอนชั้น 2 ก็พบนักบวชคนหนึ่งอยู่เหนือร่างของนักโรมานซ์คนหนึ่งซึ่งเมื่อเห็นพวกเราแล้วก็จะรีบซ่อนตัว ขณะอยู่ในความฝัน เด็กผู้หญิงคนหนึ่งพึมพำเรื่องตุ๊กตาตัวหนึ่งในห้องใต้หลังคา เมื่อปีนขึ้นไปให้สูงขึ้นไปอีกเราเคลียร์ทางเดินด้วยป้าย "Aard" และในห้องถัดไปเราเลือกภาพวาดเปลจากเก้าอี้และตุ๊กตาเศษผ้าจากม้านั่ง เราตรวจสอบภาพวาดในสินค้าคงคลังในส่วน "รายการสำหรับงาน" กลับลงไปที่ชั้นสองและในห้องเล็ก ๆ เราวางตุ๊กตาเศษผ้าไว้ในเปล จากนั้นเปิดภาพวาดถัดไปจากประตูแล้วลงไปที่ห้องใต้ดินผ่านประตูใต้บันได ภายในเตาอบเราพบนักบวชซาราห์ผู้ตัดสินใจเล่นกลกับโครินาโดยส่งความฝันอันเลวร้ายให้เธอ

ซาราห์จะปฏิเสธที่จะออกจากบ้านอย่างเด็ดขาด - เราอนุญาตให้เธออยู่ แต่มีเงื่อนไขว่าเธอล้าหลังโครินาหรือเราจะขับไล่เธอออกไปโดยใช้วิธีที่เชื่อถือได้ สำหรับตัวเลือกที่สอง คุณจะต้องซื้อหญ้าเจ้าชู้จากผู้เชี่ยวชาญด้านสมุนไพร ใส่ในเตาอบแล้วจุดไฟโดยมีสัญลักษณ์ "Igni" เมื่อกลับไปที่ Korina เราเล่าให้เธอฟังเกี่ยวกับอุบายของนักบวชและตกลงในการประชุมครั้งต่อไปที่โรงเตี๊ยม Golden Sturgeon เราแจ้งรูดอล์ฟซึ่งรออยู่ข้างนอกว่าบ้านไม่มีผีหรือเราไม่สามารถทำอะไรได้

เมื่อพบกับ Korina ใน Golden Sturgeon เราแบ่งปันความทรงจำของเราเกี่ยวกับ Ciri หลังจากนั้นเราก็กระโดดเข้าสู่ความฝันที่เราเห็นบัตเตอร์คัพและนกนางแอ่น เมื่อตื่นขึ้นมาเราบอกผู้ฝันถึงสิ่งที่เราเห็นและเรียนรู้จากเธอว่าบัตเตอร์คัพได้รับมรดกซ่องที่เรียกว่า "ปราชญ์และโรสแมรี่"

รายชื่อโสเภณี

ในซ่องเราพบกับโซลตันเพื่อนเก่าของเราซึ่งเราขับไล่คนจรจัดจำนวนหนึ่งออกจากสถานประกอบการด้วย เราบอก Zoltan เกี่ยวกับ Ciri และ Wild Hunt ที่ไล่ตามเธอ หลังจากนั้นเราเรียนรู้จากเขาเกี่ยวกับการหายตัวไปของ Dandelion โดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด เราเลือกไดอารี่ของ Buttercup จากลิ้นชักใต้หน้าต่าง ในนั้นเราจะพบรายชื่อสาว ๆ ที่นักกวีผู้น่ารักเคยเดทด้วย บัตเตอร์คัพควรบอกอย่างน้อยหนึ่งคนเกี่ยวกับแผนการเร่งด่วนของเขา เราเปิดส่วน "รายการสำหรับงาน" ในสินค้าคงคลัง อ่านไดอารี่ และก่อนออกเดินทางเราจะพูดคุยกับ Zoltan อีกครั้งเกี่ยวกับเด็กผู้หญิงทุกคน

ทริส เมอริโกลด์.


เรากำจัด Vespula ออกจากกลุ่มผู้ฉ้อโกงด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งในสามวิธี: จ่าย 200 คราวน์ ข่มขู่เขาด้วย Beggar King หรือโดยการจัดการกับศัตรูในการต่อสู้ จะไม่มีปัญหากับสาว ๆ คนอื่น - Elihal, Molly และ Marabella: แต่ละคนจะเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับ Buttercup แต่ไม่มีอะไรเพิ่มเติม ในกรณีของมอลลี่ คุณสามารถแข่งขันการแข่งม้ากับนายพล Morvran Voorhis ได้หากต้องการ และหากคุณชนะก็จะได้รับอานที่มี 70 เซลล์

มีสองวิธีในการเข้าไปในบ้านของ Rosa var Attra - โดยแนะนำตัวเองกับยามในฐานะครูสอนฟันดาบ หรือโดยการเข้าไปในวิลล่าโดยอิสระ กรณีที่ 2 เดินไปรอบๆ วิลล่าทางซ้าย จนเจอบันไดใกล้น้ำพุ จากนั้นลงไปเราวิ่งไปตามก้อนหินกระโดดข้ามช่องว่างแล้วปีนขึ้นไปบนหิ้ง ในสวนเราพบกับ Rosa var Attre ซึ่งจะปกปิดเราต่อหน้ายามและสั่งให้พาเราไปที่ห้องฝึกซ้อม

ให้เดินตามกัปตันองครักษ์เข้าไปในบ้านแล้วหยิบดาบไม้จากอัฒจันทร์ลงไปที่ห้องฝึก หลังจากเปลี่ยนเสื้อผ้าแล้วเราก็เริ่มฝึกซ้อม: ในทั้งสองรอบเราโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยการโจมตีอันทรงพลังจนถึงจุดสิ้นสุดอันขมขื่น Edna var Attre น้องสาวฝาแฝดของ Rose จะมาร่วมกับเราในภายหลัง โรสยอมรับว่าความสัมพันธ์ระหว่างเธอกับบัตเตอร์คัพไม่ได้ผลเพราะเขายกย่องความสามารถของ Tsiranka คนหนึ่ง หลังจากบอกลาพี่สาวแล้วเราก็กลับไปที่ซ่องที่ Zoltan และถามเขาเกี่ยวกับนักร้องจาก Kovir ปรากฎว่าบัตเตอร์คัพตกหลุมรักหญิงสาวชื่อพริสซิลลาอย่างหัวปักหัวปำ ซึ่งแสดงทุกเย็นที่ Kingfisher ร่วมกับคณะ Renard and the Foxes

เมื่อมาถึงสถานที่ที่ระบุโดยอยู่ข้างนอกเราก็นั่งสมาธิจนถึง 18.00 น. และเข้าไปในสถานประกอบการเพื่อพบกับโซลตันและฟังการแสดงเดี่ยวของพริสซิลลา เมื่อเสร็จแล้วหญิงสาวจะบอกคุณว่า Dandelion กำลังวางแผนบุกค้นคลังของ Sigi Reuven พยายามช่วย Ciri และยังเข้าไปพัวพันกับแก๊ง Bastard Younger ซึ่งต่อมาไล่ล่าเขาไปทั่วเมือง ตั้งแต่นั้นมาก็ไม่มีใครได้ยินอะไรจากกวีเลย

ตามล่าหาจูเนียร์

ในห้องอาบน้ำเราจะได้รับเป็นแขกรับเชิญ: เราฝากสิ่งของไว้ในห้องล็อกเกอร์และติดตามขันที Bastard Junior ได้รับการสนับสนุนจากสุภาพบุรุษผู้มีอิทธิพลคนหนึ่งสามารถทำลายความสัมพันธ์กับทุกคนที่เขาสามารถทำได้ดังนั้น Sigi Reuven, Francis Bedlam และ Carl Varese จึงตั้งใจที่จะขับไล่เขาออกจาก Big Four แทนที่จะปรากฏตัวในที่ประชุม เขาส่งคนของเขาไปเซอร์ไพรส์สมาชิกกลุ่มสามกลุ่มและดำเนินการตอบโต้อย่างนองเลือดต่อพวกเขา ด้วยสิ่งแรกที่จะเกิดขึ้น เราช่วยให้เหล่ายักษ์ใหญ่แห่งยมโลกหยุดยั้งการโจมตีของศัตรูได้ สำหรับ Tesak ความอวดดีของน้องนั้นเป็นฟางเส้นสุดท้าย และเขาตั้งใจที่จะค้นหาและลงโทษผู้ทรยศไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม แม้ว่านี่จะหมายถึงการสร้างความตระหนักรู้ให้กับชาว Novigrad ทั้งหมดก็ตาม

Sigi Reuven จะจดจำความคับข้องใจในอดีตของเรา แต่จะไม่ปฏิเสธความช่วยเหลือ เขาจะแนะนำให้คุณมองหาไอ้สารเลวในบ้านของคุณเอง เช่นเดียวกับในคาสิโนและสนามกีฬาที่เป็นของเขา

ในบ้านของ Bastard Younger โดยใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด เราตรวจสอบสิ่งต่าง ๆ บนพื้นบนชั้นหนึ่ง และบนชั้นสอง สิ่งของที่อยู่บนพื้นและชั้นวางที่มีสิ่งของอยู่บนผนัง

เราติดสินบนร่ายมนตร์ (จำเป็นสำหรับทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 2) หรือฆ่าผู้เฝ้าประตูที่ทางเข้าสนามกีฬา ในทางเลือกที่สันติเราเห็นด้วยกับอิกอร์ซึ่งมีส่วนร่วมในการจัดการชกเกี่ยวกับงานและตกลงที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้บนสังเวียน ก่อนหน้านี้อย่าลืมเติมน้ำอมฤต "นกนางแอ่น" ของคุณและซื้ออาหารเนื่องจากในสังเวียนเราจะต้องเอาชีวิตรอดสี่รอบโดยไม่สามารถยุติการต่อสู้ก่อนเวลาได้ เมื่อชนะแล้ว Bastard Junior จะปรากฏตัวและสั่งให้คนของเขาฆ่าเรา ตัวเลือกที่สงบและไม่เป็นมิตรจะนำไปสู่ผลลัพธ์เดียวกัน: เราจัดการกับศัตรูจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง ไม่อนุญาตให้พวกเขาล้อมรอบตัวเรา เมื่อเสร็จสิ้นกับทุกคนแล้ว ในบรรดาสิ่งของของอิกอร์ เราพบข้อความที่พูดถึงที่ซ่อนและวิธีการไปถึงที่นั่น จริงๆแล้วเรามาถึงที่ซ่อนตัวแห่งนี้และด้วยความช่วยเหลือจากสัญชาตญาณของแม่มดให้เปิดใช้งานกลไกลับในรูปแบบของคบเพลิงทางด้านขวาของผนัง เราเข้าไปในห้องลับแล้วหยิบจดหมายลึกลับออกมาจากหน้าอก จากนั้นเราได้เรียนรู้ว่า Bastard the Younger ทำงานให้กับ King Radovid

ราชาแห่งขอทาน


เราร่ายมนตร์ (จำเป็นสำหรับทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 2) หรือฆ่าคนเฝ้าประตูที่ทางเข้าคาสิโน ด้วยตัวเลือกที่สงบสุขคุณจะต้องเล่นเกม Gwent สามเกมโดยไม่เอ่ยถึง Bastard the Younger ด้วยคำเดียวเพื่อไม่ให้ศัตรูรุกราน ตัวเลือกที่สงบและไม่เป็นมิตรจะนำไปสู่ผลลัพธ์เดียวกัน: เราเคลียร์ศัตรูทั้งสามชั้นอย่างสม่ำเสมอ ที่ชั้นบนสุดของห้องเราพบคนแคระชื่อริโกซึ่งเป็นสายลับของราชาขอทาน เขาจะบอกเราว่า Bastard Junior เป็นเพื่อนกับ Redanians แล้ว อย่างไรก็ตามเราจะทราบข้อมูลนี้แล้วหากเราเคยเยี่ยมชมสนามกีฬามาก่อน เราเป็นอิสระหรือปล่อยให้ริโกผูกติดอยู่ หากเราเลือกตัวเลือกแรก เราก็สามารถไปหา Beggar King และรับดาบเงินจากเขา

เมื่อกลับไปที่ Reuven เราเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง Younger กับ Redanians หลังจากนั้นเราไปที่ค่ายพรรคพวกใกล้ Oxenfurt ซึ่งนำโดย Vernon Roche เพื่อนของเรา ที่ทางเข้าค่ายเราพบกับ Ortensio - เราร่ายมนตร์เขาด้วยสัญลักษณ์ "Axii" หรือเอาชนะเขาด้วยการต่อสู้ด้วยกำปั้น โรชจะตกลงที่จะเชื่อมต่อเรากับ Radovid แต่ก่อนหน้านั้นเราจะต้องพบกับผู้ติดต่อที่สะพานใน Oxenfurt เมื่อมาถึงสถานที่นั้นร่วมกับ Roche เราก็ไปที่ชมรมหมากรุกซึ่งเราประหลาดใจที่ King Radovid เองก็ตั้งอยู่ซึ่งจะมอบ Bastard Junior ให้เราในจังหวะการเต้นของหัวใจ

เรื่องราวของคีรี. มาเยือนจูเนียร์.

Doppler Dudu ถูกจับโดย Bastard Junior และ Ciri และ Dandelion กำลังคิดว่าจะช่วยเขาได้อย่างไร เด็กสาวตัดสินใจเข้าไปในบ้านของวิลลี่ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องคิดซ้ำสอง เราขึ้นบันไดปีนขึ้นไปตามขอบและเมื่อถึงระเบียงตามหลังคาเราก็เจาะเข้าไปข้างในผ่านหน้าต่าง ในการต่อสู้กับ Willy เป็นครั้งแรกที่เราใช้ของขวัญพิเศษที่ช่วยให้สามารถสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรูหนึ่งหรือหลายตัวในคราวเดียวได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อชนะแล้วเราก็ปล่อย Dudu Bibervelt เคลียร์ศัตรูชั้นหนึ่งและสองแล้วออกจากบ้าน

บริการสำหรับราโดวิด

ต่อหน้าผู้ชม King Radovid ต้องการให้เรานำ Philippa Eilhart แม่มดที่ยังมีชีวิตอยู่ซึ่งกำลังพยายามฟื้นฟู Lodge of Sorceresses ให้เขา

สมบัติของเคานต์รูเวน

Reuven พร้อมที่จะใช้อิทธิพลของเขาเพื่อตามหา Dandelion แต่ก่อนหน้านั้นเราต้องช่วยเขาสืบสวนการโจรกรรมลึกลับ เมื่อลงไปใต้อ่างอาบน้ำแล้วเราก็ตาม Sigi ไปที่คลัง พยานเพียงคนเดียว - โทรลล์บาร์ต - กลายเป็นคนไร้พลังเมื่อเผชิญหน้ากับโจรที่ฉลาดที่ทำลายกำแพงด้วยวัตถุระเบิดและก่อนหน้านั้นพวกเขาก็เดินทางไกลผ่านคลองท่อระบายน้ำที่มีเชื้อราป๊อปพิษ ความพยายามที่จะติดตามร่องรอยของพวกโจรไม่ได้นำไปสู่อะไรที่ดีเลย: Reuven สูญเสียคนของเขาไปและยังพบกับสัตว์ประหลาดที่บังคับให้เขากลับมา

ซิกี้ รอยเวน (ไดจ์คสตรา)


หลังจากดื่มยาแก้พิษสำหรับแม่พิมพ์ป๊อป โดยใช้ประสาทสัมผัสของวิชเชอร์ เราจะตรวจดูท่อที่แตกเหนือรอยแตก ตะแกรงท่อที่วางอยู่ติดกับผนังด้านตรงข้าม และท่อชิ้นหนึ่งที่ส้อม เราเคลื่อนตัวไปตามคลองตามเส้นสีน้ำเงินบนแผนที่ย่อพร้อมทำลายผู้จมน้ำ เมื่อไปถึงส่วนถัดไปเราพบก้นภาชนะใกล้กับตะแกรงซึ่งน่าจะเป็นชิ้นส่วนของระเบิดทำเองและเมื่อศึกษาอย่างละเอียดแล้วเราก็กลับไปที่ Reuven พร้อมรายงาน

ขณะเยี่ยมชมห้องอาบน้ำ โจรได้ขว้างระเบิดที่ทำขึ้นเองลงในท่อระบายน้ำของสระน้ำ ซึ่งจุดชนวนอยู่หลังกำแพงข้างคลัง ด้วยการใช้ประสาทสัมผัสของแม่มด เราพบน้ำมันอยู่ในสระน้ำที่อยู่ไกลออกไป และมีฝาสีเงินอยู่ใกล้ขอบ ในวันที่โชคร้าย Margrave Henkel ผู้ล่วงลับก็อยู่ในหมู่ผู้มาเยี่ยมซึ่งเห็นได้ชัดว่าโจรปลอมตัวอยู่ใต้นั้น Sigi จะให้พิกัดคฤหาสน์ของ Henkel แก่คุณและขอให้คุณไปที่นั่นทันที

ในการต่อสู้กับ forktail เราใช้น้ำมันที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อต่อต้าน draconians และเครื่องหมาย "Aard" ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด ศัตรูที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสจะพยายามซ่อนตัว - เราตามทันเขาในถ้ำมืดตามรอยเลือดที่ไหลลงสู่พื้นและจัดการเขาให้สำเร็จโดยปฏิบัติตามกลยุทธ์เดียวกัน เมื่อได้รับสุรา forktail แล้วเราก็กลับไปที่ป้อมปราการ Kaer Morhen เพื่อแข่งกับ Excel หากคุณชนะ คุณจะได้รับรองเท้าบู๊ตจากชาวภูเขาเป็นรางวัลจากแม่มด

การทดสอบครั้งสุดท้าย

แลมเบิร์ตได้รับภารกิจที่สำคัญที่สุด - เพื่อเติมเต็มกลุ่มนักลักพาตัวด้วยพลังของ Circle of Elements เมื่อพบกับแม่มดในป้อมปราการเราก็ไปกับเขาที่สระน้ำพร้อมกับทำลายฮาร์ปีไปพร้อม ๆ กัน คราวที่แล้วแลมเบิร์ตทิ้งเรือที่ผูกไว้กับท่าเรือไว้แต่กลับไม่อยู่ที่นั่น เราเดินเลียบชายฝั่งต่อไปจนเจอคนจมน้ำและหญิงน้ำหนึ่งคน เมื่อจัดการกับพวกมันแล้ว เราก็ลงเรือตรงข้ามแลมเบิร์ตแล้วย้ายไปที่ถ้ำที่อยู่อีกฝั่งของทะเลสาบ

เมื่อถึงปากทางเข้าถ้ำ เสียงกรีดร้องของเด็กก็เริ่มดังมาจากที่ไหนสักแห่งในบริเวณใกล้เคียง แม้ว่าแลมเบิร์ตจะเตือนว่านี่เป็นเพียงภาพลวงตา แต่เราก็สามารถโน้มน้าวตัวเองได้ว่าเขาพูดถูก และพบว่าตัวเองติดกับดักแห่งหมอก เมื่อจัดการกับศัตรูเสร็จแล้วเราก็กลับไปที่ถ้ำแล้วเข้าไปข้างใน เมื่อปีนขึ้นไปตามขอบที่สูงและไม่สูงนักเราเดินลึกเข้าไปในถ้ำซึ่งเราพบ Old Grotto นอนหลับอยู่เบา ๆ เราจะปีนขึ้นไปบนหิ้งทางด้านขวาแล้วออกจากถ้ำโดยไม่เข้าใกล้ไซคลอปส์ มิฉะนั้นก่อนที่จะออกไปเราจะเข้าสู่การต่อสู้กับศัตรูตัวใหญ่และใช้สัญญาณ "Aksiy" และ "Quen" ในระหว่างการต่อสู้


ระหว่างทางไปยัง Circle of Elements เราพบกับโทรลล์หลายตัวที่จะต่อต้านเราต่อไปซึ่งจะทำให้แลมเบิร์ตก้าวร้าว เราไปที่ถ้ำถัดไปอย่างรวดเร็วผ่านมันไปและอีกด้านหนึ่งเราก็พูดคุยกับคนในท้องถิ่นอีกครั้ง เราเจรจาอย่างสงบกับโทรลล์หรือจัดการกับพวกมันในการต่อสู้หลังจากนั้นเราก็ขึ้นไปที่ Circle of Elements จุดคบเพลิงสี่อันที่อยู่ตรงมุมและวาง phylactery ไว้บนแท่นบูชา หลังจากพูดคุยแบบเปิดใจกับแลมเบิร์ตแล้ว เราก็นำกลุ่มนักสะสมที่เปี่ยมไปด้วยพลังและกลับไปยังป้อมปราการ

การรบกวน

เราขึ้นไปที่ห้องบนยอดหอคอยแล้วคุยกับเยนเนเฟอร์ซึ่งไม่พอใจอย่างมากกับความคืบหน้าในการเตรียมพิธีกรรมเพื่อขจัดคำสาปออกจากอุมา บทสนทนาเกี่ยวกับเตียงอาจจบลงด้วยการที่แม่มดนึกถึงความสัมพันธ์ของเธอกับ Triss จากนั้นหากเธอไม่ขอโทษสำหรับคำพูดของเธอ เธอจะเคลื่อนย้ายพวกเราตรงไปยังแม่น้ำที่อยู่ไกลออกไปนอก Kaer Morhen ด้วยความโกรธ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เราช่วย Yennefer ฟื้นฟูการทำงานของเมกะสโคป กล่าวคือ เราค้นหาและกำจัดสาเหตุที่ขัดขวางการทำงานของคริสตัล เราลงไปที่ชั้นหนึ่งหยิบ potestikvisator เข้าหาแหล่งที่มาของการรบกวนเวทย์มนตร์ - กล่องที่มีระเบิดไดเมไรต์ติดกับผนังทางด้านซ้ายของกรงขนาดใหญ่ถัดจาก Vesemir และ Uma - และโต้ตอบกับมัน เมื่อกลับไปที่ Yennefer เรามีส่วนร่วมในการสนทนากับ Ida Emean หนึ่งในสมาชิกของ Lodge of Sorceresses เธอจะให้คำแนะนำในการถอนคำสาปและในขณะเดียวกันก็เตือนคุณถึงคำทำนายของ Itlina ซึ่ง Ciri มีบทบาทสำคัญ

การเป็นแขกเป็นสิ่งที่ดี แต่การอยู่บ้านดีกว่า

เวเซเมียร์จะยืนกรานในทางเลือกอื่น - เพื่อขจัดคำสาปด้วยความช่วยเหลือจากประเพณีพื้นบ้าน - และด้วยเหตุนี้เขาจะพาอุมาไปที่ภูเขาตลอดทั้งคืน เราอุทิศเวลาว่างเพื่อพูดคุยกับเพื่อนฝูงและดื่มเครื่องดื่ม เมื่อ Yennefer เข้านอน เราจะร่วมกับเธอหรือรวมตัวกันในบริษัทชายล้วน เพื่อสนุกสนานในรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ตามสัดส่วนของปริมาณแอลกอฮอล์ที่บริโภค

วา ฟอล, เอเลน

เช้าวันรุ่งขึ้น Vesemir และ Uma กลับจากภูเขาโดยไม่เกิดประโยชน์ใดๆ ดังนั้นความหวังทั้งหมดจึงยังคงอยู่ในพิธีกรรม เมื่อรวบรวมส่วนผสมจากโต๊ะแล้ว เราก็เตรียมน้ำอมฤตจากส่วนผสมในส่วน "การเล่นแร่แปรธาตุ" ตามสูตร "สารสกัดจากสมุนไพร" แล้วมอบให้เยนเนเฟอร์ คราวนี้ทุกอย่างจะเป็นไปอย่างที่ควรจะเป็นและ Uma จะถูกปลดเปลื้อง: ใต้ร่างของสิ่งมีชีวิตที่น่าเกลียดซ่อนสหายของ Ciri เอลฟ์ Avallac'h เขาจะบอกคุณว่า Ciri อยู่บนเกาะแห่งสายหมอก และเธอกำลังถูก Wild Hunt ไล่ล่าเพื่อให้ได้มาซึ่ง Elder Blood และด้วยความช่วยเหลือนี้ จะเปิดประตูสู่โลกของเราเพื่อกองทัพจำนวนหลายพันคน

พี่น้องร่วมรบ

การต่อสู้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้กับ Wild Hunt กำลังเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้นทุกวัน การต่อสู้เพื่อแย่งชิง Kaer Morhen คาดว่าจะจริงจัง ดังนั้น จึงไม่พลาดที่จะขอความช่วยเหลือจากเพื่อนๆ และคนรู้จักที่ดีของเรา รวมถึง Triss, Dijkstra, Roche และ Zoltan จาก Novigrad, Keira Metz จาก Velen, Emhyr var Emreis จาก Nilfgaard , Crach, Myshovur, Cerys และ Hjalmara จาก Skellige สำหรับส่วนใหญ่คุณจะต้องให้บริการเช่น ทำภารกิจเพิ่มเติมอย่างน้อยหนึ่งภารกิจให้สำเร็จ แต่จะมีผู้ที่ตกลงมาที่ Kaer Morhen โดยไม่มีเงื่อนไขด้วย

เกาะแห่งสายหมอก


บนชายฝั่งของเกาะ Skellige เราพบเรือฟรีและบนนั้นเราจะไปถึง Isle of Mists ซึ่งระดับตัวละครที่แนะนำเริ่มต้นที่ 22 ในกรณีนี้ งานที่ยังไม่เสร็จสิ้นก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะล้มเหลวโดยอัตโนมัติ

หลังจากหิ่งห้อยวิเศษที่ได้รับจากเอลฟ์ Avallak'h เราก็ต่อสู้กับพิณที่น่ารำคาญบนน้ำด้วยหน้าไม้และบนบก - จาก Tangapors เราไปถึงบ้านบนยอดเขาซึ่งมีพวกโนมส์ที่รอดชีวิตจากเรืออับปางมาหลบภัย พวกเขาจะให้เราเข้าไปหลังจากที่เรานำสหายที่หายไปมาหาพวกเขาเท่านั้น - Ivo, Gaspar และ Ference เมื่อได้รับข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งของพวกเขาแล้ว เราก็ออกเดินทางค้นหา

บนชายฝั่งเราจัดการกับผู้หญิงน้ำสองสามคนและบนยอดหินเราพบอิโวซึ่งพยายามลงไปแล้วก็จะล้มลงจนตายในที่สุด เราพบคำพังเพยตัวที่สองชื่อกัสปาร์กำลังนอนหลับอยู่ภายในหอคอย เขาเป็นโรคเฉียบเฉียบดังนั้นเราจึงพยายามอย่าขยับตัวออกห่างจากเขามากเกินไปเพื่อที่ว่าหากมีอะไรเกิดขึ้นเราสามารถปลุกเขาให้ตื่นหลังจากการโจมตีอีกครั้งและในขณะเดียวกันก็ปกป้องเขาจากแทงกาปอร์ เราพบคำพังเพยตัวที่สาม Ferens ตายในหนองน้ำโดยเคยจัดการกับปีศาจมาก่อน: ในการต่อสู้เราใช้สัญลักษณ์ "Quen" และ "Aksiy" เมื่อกลับไปที่กระท่อมพร้อมกับคำพังเพยเพียงคนเดียวที่รอดชีวิตเราพบว่าบนเตียงเป็นหวัดและไม่หายใจ Ciri ซึ่งเมื่อรวมตัวกับหิ่งห้อยเวทย์มนตร์แล้วก็กลับมามีชีวิตอีกครั้งในอ้อมแขนของเราอย่างน่าอัศจรรย์ เราถามหญิงสาวเกี่ยวกับการผจญภัยของเธอหรือไปที่ Kaer Morhen ทันที คนแคระแล่นออกไปบนเรือโดยไม่รอเรา และในขณะเดียวกันเรือของ Wild Hunt ก็ปรากฏตัวบนขอบฟ้า เราโน้มน้าวให้ Ciri ใช้พอร์ทัลและพาเราไปยังที่หลบภัยของแม่มด

การต่อสู้ของแคร์ มอร์เฮน

หลังจากการประชุมสั้นๆ แต่อบอุ่น เราก็ได้เรียกประชุมสภาในป้อมปราการ ซึ่งเราจะหารือกันอย่างละเอียดถี่ถ้วนเกี่ยวกับแผนการเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับ Wild Hunt ที่จะเกิดขึ้น เราเลือกใช้ยาอายุวัฒนะ (เราจะได้ "Thunder" และ "Excellent Swallow") หรือกับดัก เติมรูในกำแพง หรือเคลียร์คลังแสง ไม่กี่ชั่วโมงต่อมา เมื่องานเตรียมการทั้งหมดเสร็จสิ้น เราก็ออกไปข้างนอกและชมการมาถึงของ Wild Hunt Yennefer จะสร้างกำแพงเวทย์มนตร์รอบ ๆ Kaer Morhen Triss จะหยุดศัตรูกลุ่มแรกที่เข้ามาใกล้ป้อมปราการด้วยฝนเพลิงและ Lambert และฉันซึ่งขี่ม้าของเราแล้วก็จะเข้าไปในป่าเพื่อลาดตระเวน เพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ เราพยายามที่จะไม่เข้าใกล้สุนัขล่าเนื้อและปิดพอร์ทัลจากระยะไกลด้วยการขว้างระเบิดขนาดไดเมียไรต์แบบกำหนดเป้าหมาย หากมีเสบียงระเบิดไม่เพียงพอ คุณสามารถใช้ป้าย Irden ได้ เมื่อการปรากฏตัวของอิมเลอริช การล่องหนของเราจะหายไป ดังนั้นเราจึงส่งสัญญาณให้ทริสยิงหน้าไม้ขึ้นไปบนท้องฟ้า แต่เรายังไม่ได้รับการสนับสนุน

ในขณะเดียวกัน Ciri จะไม่ต้องการนั่งอยู่ในป้อมปราการและจะมาช่วยเหลือ Vesemir และ Triss ที่รายล้อมไปด้วยศัตรู ด้วยการใช้ความสามารถใหม่ เราเดินทางไปยังหลังคาของแม่มดผมแดงและทำลายนักรบและสุนัขล่าเนื้อ


หลังจากจัดการกับคู่ต่อสู้มากมาย แต่ไม่ใช่ Imlerich โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากฝนที่ลุกเป็นไฟ เราก็กลับขึ้นหลังม้าไปที่ Kaer Morhen และก่อนอื่นเลยปิดประตูโดยขึ้นไปที่คันโยกบนกำแพง อย่างไรก็ตาม เหล่าทหารม้าจะยังคงรุกคืบต่อไปและจับแลมเบิร์ตด้วยความประหลาดใจ โดยที่เคียรา เมตซ์ ผู้ช่วยเหลือจะมาช่วยเหลือ ต่อไปเราถอยกลับไปที่ลานบ้านซึ่งเราทำลายศัตรูจำนวนมากด้วยจากนั้นเราก็ไปที่ประตูหลักซึ่ง Eskel ควรจะเปิด แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างยังไม่ได้ทำเช่นนั้น เราไปถึงทริสแล้วเราจะจัดการกับนักรบและสุนัขล่าเนื้อด้วยกัน

Eskel และ Ciri จะต่อสู้กับ Caranthir ได้สำเร็จหลังจากนั้นฝ่ายหลังก็จะรีบซ่อนตัว เราทำลายนักรบทุกคนและเปิดประตูให้เพื่อน ๆ ด้วยวิธีการปกติเราจะปิดพอร์ทัลทั้งหมดของ Wild Hunt โดยเร็วที่สุดหากจำเป็นโดยเติมระเบิดไดเมไรต์จากกล่องที่กระจัดกระจายไปทั่วและเราไปถึงประตูหลักตามคำร้องขอของ Triss

Yennefer ซึ่งสูญเสียกำลังสุดท้ายของเธอ จะหมดสติ ด้วยเหตุนี้ Kaer Morhen จึงไม่มีการป้องกันใด ๆ และปล่อยให้ Wild Hunt ทะลุแนวป้องกันสุดท้าย เมื่อไปถึง Ciri แล้ว Eredin พยายามพาเธอผ่านพอร์ทัล แต่ Vesemir หยุดความพยายามนี้ด้วยการพุ่งเข้าหาศัตรูอย่างสิ้นหวัง หลังจากนั้นอิมเลริชเริ่มทุบตีแม่มดอย่างไร้ความปราณีและตั้งใจที่จะฆ่าเขาดังนั้น Ciri จึงตัดสินใจยอมจำนนต่อ Wild Hunt โดยสมัครใจ ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาที่เหมาะสม Vesemir หยิบกริชออกมาแล้วแทงไปที่อิมเลริชซึ่งจะฆ่าแม่มดในทางกลับกัน ด้วยอาการตกใจ Ciri ตกอยู่ในความโกรธที่ไม่สามารถควบคุมได้ และปล่อยพลังออกมาด้วยเสียงกรีดร้องอันดังจนหูหนวก จน Wild Hunt ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องล่าถอย Avallac'h ซึ่งจู่ๆ ก็รู้สึกตัว ได้รับมอบหมายให้หยุดการระเบิดแห่งพลัง

ทิวทัศน์หลังการรบ

หลังจากการฝังศพของ Vesemir เราพบกับเพื่อน ๆ ที่กำแพง Kaer Morhen และพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับการต่อสู้ในอดีตซึ่งอาจจบลงอย่างน่าเศร้ามาก การล่าสัตว์ป่าแข็งแกร่งกว่าที่เราคาดไว้ดังนั้น Yennefer จึงเสนอที่จะขอความช่วยเหลือจากแม่มดผู้ทรงพลังและด้วยเหตุนี้เธอจึงได้ทำข้อตกลงกับจักรพรรดิแล้วเพื่อแลกกับความช่วยเหลือเขาจะนิรโทษกรรมใน Lodge of Sorceresses และจัดหาให้ เธอลี้ภัยอยู่ใน Nilfgaard

หลังจากผ่านไปหลายวัน Avallac'h ยังคงไม่สามารถสอน Ciri ให้ควบคุมพลังของเธอได้ เด็กสาวยังคงโทษตัวเองที่ทำให้เวเซมีร์เสียชีวิต และขอคำแนะนำในการเอาชนะภาวะซึมเศร้าจากเรา: เราขอแนะนำให้คุณจมอยู่กับความเศร้าโศกด้วยแอลกอฮอล์หรือเล่นสโนว์บอลอย่างสนุกสนาน เมื่อเลือกตัวเลือกที่สอง เราพยายามโจมตี Ciri ด้วยการขว้างแบบกำหนดเป้าหมาย ในขณะที่หลบก้อนหิมะตอบโต้ เราเติมก้อนหิมะสำรองจากสถานที่ที่มีหิมะสะสม

เช้าวันรุ่งขึ้น Ciri จะขอไปกับเธอที่ Bald Mountain ซึ่ง Imlerich จะอยู่ที่นั่นในวันสะบาโตของแม่มดซึ่ง Ciri ตั้งใจจะฆ่าเพื่อแก้แค้นให้ Vesemir ถ้าเราโน้มน้าวให้ Ciri ทิ้งจักรพรรดิไว้ ถ้าเราต้องการ เราก็จะได้รับรางวัล 2,000 คราวน์จากคราวหลัง

ภูเขาหัวโล้น


Ard Kerbin คือบ้านของ Mistresses of the Forest ซึ่งปรากฎว่าแอบสื่อสารกับ Wild Hunt เราไปถึงหมู่บ้านในส่วนลึกของเกาะและนั่งข้างกองไฟพูดคุยกับคนในท้องถิ่น ในเทศกาลประจำปี ชายหนุ่มและหญิงสาวสามคนจะได้รับเกียรติให้ไปพบกับนายหญิงแห่งป่า ชายชราจะนำเราไปที่ Tekla ซึ่งทำหน้าที่คัดเลือกผู้ถูกเลือกซึ่งจะโชคดีพอที่จะไปเยี่ยมชมยอดเขา ระหว่างทางเราจะพบกับเพื่อนเก่าชื่ออิวาซิก เขาจะแนะนำให้คุณไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับแม่มด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับอิมเลอริช

Ciri เป็นเด็กสาวที่สวยงามและผ่านการคัดเลือกเพื่อพบกับแม่มดได้อย่างง่ายดาย และด้วยเหตุนี้เราจะต้องยอมรับความท้าทายที่ค่อนข้างเรียบง่าย เมื่อ Tekla โยนเหรียญโบราณลงน้ำ เราจะกระโดดลงไปดำลงไปในน้ำ หลังจากทำลายผู้จมน้ำด้วยหน้าไม้ โดยใช้สัญชาตญาณของแม่มด เราพบเหรียญที่ด้านล่างของถ้ำใต้น้ำ และนำเหรียญกลับมาที่ Tekla พร้อมกับเหรียญนั้น ต่อไป ตามผู้ช่วยของ Tekla เราก็ไปที่ประตูด้านบนแล้วเข้าไปในถ้ำ ฟูกัสเซ่คนเฝ้าประตูจะตัดสินประหารชีวิตเราทันทีที่เราแสดงเหรียญของผู้ก่อเหตุให้เขาดู ในการต่อสู้ เราใช้สัญลักษณ์ "เควน" ซึ่งนอกเหนือจากการป้องกันการโจมตีแล้ว ยังช่วยขจัดผลกระทบด้านลบของไฟอีกด้วย เมื่อชนะแล้ว เราใช้เกม "หิน กระดาษ กรรไกร" เพื่อตัดสินว่าใครจะไปที่ไหน: เรามีไว้สำหรับอิมเลรีร์ และคิรีมีไว้สำหรับแม่มด

เมื่อลงไปที่น้ำตกแล้วเราก็กระโดดลงไปในช่องว่างและไปถึงใจกลางของรากต้นโอ๊กซึ่งเป็นที่ตั้งของนายหญิงแห่งป่า เราทำลายแม่มดทีละคนอย่างต่อเนื่อง โดยใช้ของขวัญพิเศษและหลบการโจมตีบ่อยขึ้น ในท้ายที่สุดแม่มดผู้พ่ายแพ้คนหนึ่งจะฉีกเหรียญของ Vesemir ออกจากคอของ Ciri และบินหนีไปในทิศทางที่ไม่รู้จัก

เราลุกขึ้นไปหาอิมเลริชซึ่งนั่งอยู่บนยอดเขาและหลังจากสนทนากันสั้น ๆ เราก็เข้าสู่การต่อสู้กับเขา เมื่อเข้ามาใกล้ศัตรูแล้ว เราก็หลบการโจมตีของเขาไปทางขวาและส่งการโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งไปทางด้านหลัง จากนั้นกระโดดกลับอย่างรวดเร็วหรือป้องกันตัวเองล่วงหน้าด้วยเครื่องหมาย "เควน" อิมเลอริชจะถูกเคลือบสีขาวเป็นระยะๆ และด้วยเหตุนี้ จึงสามารถเทเลพอร์ตไปข้างหลังเรา คุณสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีเจ้าเล่ห์ได้โดยทำให้ศัตรูเย็นลงด้วยสัญลักษณ์ "Igni" ในช่วงครึ่งหลังของการต่อสู้ อิมเลอริชจะทิ้งโล่ของเขาและจะถูกเคลือบด้วยสีขาวอย่างถาวร เรายังคงให้ความสำคัญกับสัญลักษณ์ "เควน" แต่ตอนนี้เราจะต้องแสดงทักษะมากขึ้น โดยหลบก่อนแล้วจึงไปข้างหน้าเมื่อศัตรูอยู่ข้างหลังเรา หลังจากการโจมตีครั้งที่สาม ผู้บัญชาการของ Wild Hunt จะหยุดเพียงไม่กี่วินาที - นี่เป็นโอกาสของเราที่จะโจมตีเขาอย่างรวดเร็วให้ได้มากที่สุด หลังจากได้รับชัยชนะเหนือ Imlerich ร่วมกับ Ciri เราก็ถูกส่งไปยัง Novigrad

การเตรียมการขั้นสุดท้าย

ที่ซ่อง Sage และ Rosemary เราจะได้พบกับ Dandelion และ Zoltan ซึ่งจะเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับเหตุการณ์ล่าสุด สิ่งต่างๆ ไม่ค่อยเป็นไปด้วยดีสำหรับ Yennefer, Triss และ Avallac'h ดังนั้นพวกเขาแต่ละคนจึงต้องการความช่วยเหลือจากเรา

ผ่านกาลเวลาและพื้นที่

Avallac'h รู้สึกประทับใจกับความรวดเร็วที่เราจัดการกับ Imleric แต่เราไม่ควรลืมว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทาง เพราะ Eredin ยังคงมีผู้บัญชาการที่แข็งแกร่งที่สุดสองคนภายใต้คำสั่งของเขา Avallac'h หวังว่าจะเอาชนะ Ge'els หนึ่งในนั้นโดยเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับ Eredin แก่เขาซึ่งสังหารราชาเอลฟ์ Oberon และเข้ามาแทนที่เขาในเวลาต่อมา คุณสามารถพบ Ge'els ได้ใน Aen Elle - ในดินแดนของชาว Alder ซึ่งเป็นบ้านของ Wild Hunt และเอลฟ์อื่น ๆ จากโลกคู่ขนาน คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้ผ่านระบบทางเดินที่เป็นเอกภาพในโลกอื่น ในโลกของเรา ข้อความดังกล่าวถูกซ่อนอยู่ในห้องใต้ดินของบ้านหลังหนึ่งในเมือง Novigrad เมื่อไปถึงสถานที่ที่ระบุเราก็เจาะกำแพงที่มีป้าย "Aard" แล้วผ่านพอร์ทัล


เมื่อพบว่าตัวเองอยู่ในโลกทะเลทรายที่ถูกทำลาย เราติดตาม Avallac'h ไปยังพอร์ทัลที่อยู่อีกด้านหนึ่งและทำลายหนอนทรายที่วิ่งเข้ามา ทันทีที่พอร์ทัลเปิดขึ้น เราจะผ่านมันทันทีและก้าวไปสู่โลกหน้า เราไปรอบหินก้อนแรก จากนั้นหินก้อนที่สองแล้วลงไปตามทางลาดทางด้านขวา เราข้ามทุ่งหญ้าที่มีต้นไม้สีแดงและเสาหินอย่างรวดเร็ว จากนั้นปีนขึ้นไปอีกครั้งและไปถึงพอร์ทัลถัดไป เราว่ายไปที่พอร์ทัลถัดไปซึ่งจะพาเราไปสู่โลกที่เต็มไปด้วยหิมะ ที่ทางออกจากถ้ำ เราละลายกำแพงน้ำแข็งที่มีป้าย "อิกนี" แล้วลงไปตามทางลาดอย่างรวดเร็วจากที่พักอาศัยแห่งหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง เราเลื่อนไปทางด้านขวาอย่างราบรื่น และทันทีที่อยู่ด้านหลังอาคารที่ถูกทำลาย เราก็เลื่อนลงไปตามทางลาดชันที่ชันยิ่งขึ้น เราลงไปที่อาคารถัดไปทางด้านซ้ายในลมหายใจเดียวแล้วกระโดดลงไปจุดไฟบนพื้นอย่างรวดเร็ว ขอบคุณความอบอุ่น เราจะเติมเต็มสุขภาพที่สูญเสียไปในความหนาวเย็นได้อย่างรวดเร็ว เมื่อจัดการกับสุนัขล่าเนื้อสองสามตัวแล้วเราก็ไปถึงอาคารที่ไกลที่สุดแล้วกลิ้งลงมา เราทำลายศัตรูอีกหลายคนโดยไม่ละทิ้งแหล่งความร้อนและในที่สุดก็ถึงประภาคาร

Avallac'h จะบอกคุณว่าครั้งหนึ่ง Ciri ได้ช่วยเราให้พ้นจาก Wild Hunt และตั้งแต่นั้นมา Eredin ก็ไม่หยุดไล่ตามเธอ หลังจากการสนทนาสั้นๆ แต่มีความหมาย เราก็ถูกส่งไปยัง Tyre on Lia ตามหา Ge'els และโน้มน้าวให้เขามา Novigrad กับเรา

Oneiromancer Corina Tilly จะทำเซสชั่นความฝันให้กับแขกจากโลกที่ห่างไกล เพื่อแสดงให้เขาเห็นว่า Eredin สังหาร King Oberon ได้อย่างไร หลังจากได้รับหลักฐานที่หักล้างไม่ได้ Ge'els จะตกลงที่จะช่วยเราและบอกวิธีล่อให้ Eredin เข้ามาในโลกของเราด้วยความช่วยเหลือของ Sun Stone ที่ตั้งอยู่บน Skellige จากนั้น เมื่อผู้นำของ Wild Hunt ติดกับดัก Ge'els สัญญาว่าจะทิ้งเขาไปโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือ

จ่าย

ในช่วงเวลาทั้งหมดที่ Ciri อยู่ใน Novigrad เธอสามารถหาคนรู้จักไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังสร้างศัตรูอีกด้วย คนแรกในรายชื่อที่ Ciri ต้องการเห็นคือ Bastard Junior หากก่อนหน้านี้เราปล่อยให้วิลลี่ยังมีชีวิตอยู่คุณจะพบเขาในเศษซาก: ตั้งแต่สมาชิกบิ๊กโฟร์ที่น่าสมเพชและเสื่อมโทรมไปจนถึงชั้นล่างสุดของสังคมจะไม่มีเงาเหลืออยู่ดังนั้น Ciri แทนที่จะฆ่าเขาจึงพิจารณาว่า ชีวิตได้ลงโทษเขาอย่างเต็มที่แล้ว ถ้าเราฆ่าวิลลี่ก่อนหน้านี้ เราก็ไปที่ที่ซ่อนของเขา หลังจากร่ายมนตร์โจรที่ทางเข้าด้วยสัญลักษณ์ "Axiy" (ต้องใช้ทักษะ "การหลอกลวง" ระดับ 3) หรือจัดการกับพวกเขาในการต่อสู้ภายในเราพบ Doppler Duda ซึ่งสวมหน้ากากของ Bastard Junior

ต่อไปเราไปที่ "Golden Sturgeon" เพื่อเยี่ยมพนักงานเสิร์ฟ Beya ผู้ซึ่งเสี่ยงชีวิตช่วย Ciri ในการค้นหา Buttercup เราขับไล่พวกโจรออกไปด้วยกำลังหรือคำพูด และหลังจากขอบคุณ Beya เราก็ไปที่ Zastenye ไปที่ค่ายของนักแสดงละครสัตว์ที่กำลังเดินทาง วัลโดและเอการ์ช่วย Ciri ด้วยเงินและให้ที่พักพิงแก่เธอเมื่อเธอเผชิญกับความยากลำบากในเมืองใหญ่ในต่างประเทศ วัลโดจะบ่นเรื่องการขาดแคลนม้า ดังนั้นจึงจำเป็นต้องออกจากโนวิกราดเนื่องจากการคุกคามจากผู้พิทักษ์วิหาร หลังจากขี่ม้ากับ Aegar เราก็เห็นด้วยหรือปฏิเสธที่จะเข้าร่วมในการผจญภัย ในกรณีแรก เรามีส่วนร่วมในการขโมยม้า และในกรณีที่สอง เราจัดการกับเอการ์ในการชกต่อยกัน เราเข้าไปในคอกม้าโดยก่อนหน้านี้ปีนขึ้นไปบนหลังคาจากแท่นไม้ลงบันไดแล้วค่อยๆเข้าใกล้โต๊ะ เมื่อหยิบกุญแจขึ้นมาเราก็ใช้ไขประตูหน้าและนำม้าออกไปจากใต้จมูกของผู้คุมทันที หากเป็นไปไม่ได้ที่จะดำเนินการอย่างเงียบ ๆ ก่อนอื่นเราจะจัดการกับผู้คุมก่อน จากนั้นก่อนออกจากคอกม้า เราจะสงบม้าทุกตัวด้วยสัญลักษณ์ "Aksiy"

มันมืดที่สุดภายใต้โคมไฟถนน

อาวัลลัค.


Philippa Eilhart ตกหลุมพรางของอดีตคนรักของเธอ Arthur ซึ่งตัดสินใจแก้แค้นเธอสำหรับความคับข้องใจในอดีตด้วยวิธีดั้งเดิม: เมื่อแม่มดผู้ยอมจำนนต่อการชักชวนของอาเธอร์กลายเป็นนกฮูกเพื่อซ่อนตัวจากการข่มเหงของ Radovid เขาล่ามโซ่เธอด้วยโซ่ตรวนขนาดจิ๋ว ในไม่ช้าอาเธอร์ก็ถูกประหารชีวิต และโซลตันก็ซื้อนกฮูกตัวนั้นมาจากการประมูล ไม่กี่วันต่อมา คนแคระก็สูญเสียนกฮูกด้วยไพ่ให้กับบุคคลที่ไม่ใช่คนท้องถิ่น ทริสจะระบุได้ว่าฟิลิปปาอยู่ในอ่างอาบน้ำของไดจ์คสตราโดยใช้ไฮโดรแมนซี เมื่อมาถึงสถานที่นั้นเราพบ Dijkstra เองและ Philippa ซึ่งก่อให้เกิดการทำลายล้างในห้อง ในการไล่ล่าแม่มดเราจัดการกับผู้คนที่น่าหลงใหลของ Dijkstra เช่นเดียวกับโทรลล์บาร์ตหรือโน้มน้าวให้เขาปล่อยให้เราผ่านต่อไปโดยบอกว่าเราต้องการช่วยนายหญิงคนใหม่ของเขา เมื่อแซง Philippa ได้ เราก็ทำลายธาตุไฟที่อัญเชิญมาโดยใช้สัญลักษณ์ "Quen" ในการต่อสู้และหลีกเลี่ยงกับดักสีม่วง เมื่อชนะแล้วเราก็ขึ้นไปชั้นบนและต่อต้านแม่มด Dijkstra ไม่ต้องการแยกทางกับ Philippa ง่ายๆ ดังนั้นเราจึงให้ข้อมูลอันมีค่าเกี่ยวกับจักรพรรดิแห่ง Nilfgaard หรือเข้าสู่ความขัดแย้งที่เปิดกว้างเป็นการตอบแทน ซึ่งในระหว่างนั้น Dijkstra จะได้รับบาดเจ็บขาที่สองของเขาหัก

การหลบหนีครั้งใหญ่

Yennefer ได้เรียนรู้ว่าแม่มด Margarita Lo-Antille ถูกควบคุมตัวในเรือนจำ Oxenfurt ซึ่งจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ไม่มีนักโทษแม้แต่คนเดียวที่สามารถหลบหนีได้ เจ้าอาวาสฟาเรียเป็นคนเดียวที่สามารถหลุดพ้นได้ ดังนั้นความรู้ของเขาจะเป็นประโยชน์ต่อเราในกระบวนการปลดปล่อยมาร์การิต้า เมื่อรอให้ผู้หลบหนีปรากฏตัวเราก็พยายามคุยกับเขา แต่เขาสัมผัสได้ถึงอันตรายจึงรีบซ่อนตัว หลังจากที่เราจับเจ้าอาวาสได้แล้ว เขาจะเล่าเรื่องราวการหลบหนีของเขา และพูดคุยเกี่ยวกับผู้คุมที่มักจะดื่มเหล้า และเกี่ยวกับอุโมงค์ที่คุณสามารถแอบเข้าไปในคุกโดยไม่มีใครสังเกตเห็น

มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะหันไปหา Zoltan เพื่อขอความช่วยเหลือเฉพาะในกรณีที่ก่อนหน้านี้เราเพิกเฉยต่อปัญหาของแม่มดที่ต้องการหลบหนีออกจากเมือง (ภารกิจ "เรื่องของชีวิตและความตาย" และ "ตอนนี้หรือไม่เลย") ในกรณีนี้คนแคระจะตกลงที่จะส่งเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ไปที่เรือนจำและมอบให้กับผู้คุม

เมื่อพบกับ Yennefer เราก็ติดตามเธอไปที่บ่อน้ำซึ่งเราลงไปในซากปรักหักพังใต้คุก เราว่ายน้ำใต้น้ำเข้าไปในห้องทางด้านขวาแล้วจัดการกับหญิงในสุสาน จากนั้นโดยใช้สัญชาตญาณของแม่มด เราค้นพบกลไกบนผนังที่ไม่มีส่วนที่จำเป็นที่สุดนั่นคือคันโยก เราไปที่ห้องถัดไปซึ่งเราทำลายผู้จมน้ำหลายรายและถอดคันโยกออกจากกลไกบนผนังใกล้ทางเข้าประตู กลับไปที่กลไกก่อนหน้าเราใส่คันโยกเข้าไปแล้วจึงเปิดประตูลับ ต่อไปเราไปทางซ้ายเจาะกำแพงบอบบางที่มีป้าย "Aard" แล้วจัดการกับเหม็นหนึ่งตัวและผีปอบสามตัว ที่ปลายอุโมงค์ผ่านช่องว่างเล็ก ๆ ทางด้านขวาเราเจาะเข้าไปในบล็อกคุกโดยตรง

ขึ้นอยู่กับว่า Zoltan ช่วยเราหรือไม่ เราแอบผ่านนักล่าแม่มดขี้เมาหรือจัดการกับพวกเขา ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งศัตรูบนชั้นสองจะต้องถูกฆ่าหลังจากนั้นเราเรียนรู้จากมาร์การิต้าว่าห้องขังจะเปิดได้ด้วยกุญแจที่หัวหน้าองครักษ์พกติดตัวไปด้วยเท่านั้น เมื่อออกไปแล้วเราจะจัดการกับทหาร Redanian จำนวนมากในลานบ้านหรือหากพวกเขาเมาเราก็แอบผ่านพวกเขาไป เมื่อการต่อสู้ดำเนินไป คุณสามารถวิ่งเข้าไปในอาคารเพื่อพักหายใจและฟื้นฟูสุขภาพที่เสียไปได้ตลอดเวลา ต่อไปเราขึ้นไปที่ห้องทำงานของผู้คุมเรือนจำ ฆ่าเขาแล้วนำกุญแจไปที่ห้องขัง เมื่อกลับไปที่ Margarita เราปล่อยเธอจากการถูกจองจำและออกจากคุก

การเตรียมการขั้นสุดท้าย (ต่อ)


ฟิลิปปา ไอฮาร์ต.

Ciri กังวลว่า Philippa และ Margarita แสดงความสนใจในตัวเธอมากขึ้น - เราเสนอที่จะไปกับเธอหรือส่งเธอตามลำพังเพื่อพูดคุยกับแม่มดที่ต้องการรับสมัครหญิงสาวไปที่ Lodge

แทงโก้ เซ็กส์สามคน

การประกาศความรักจากทั้ง Triss และ Yennefer ในเวลาเดียวกันจะทำให้แม่มดทั้งสองออกมาเสนอค่ำคืนอันน่ารื่นรมย์สำหรับพวกเขาทั้งสามที่ Kingfisher เมื่อมาถึงสถานประกอบการที่ระบุพร้อมไวน์ชั้นดีหนึ่งขวดแล้ว เราก็ขึ้นไปที่ชั้นสองแล้วเคาะประตูห้อง Triss และ Yennefer จะปรากฏตัวต่อหน้าเราด้วยความรุ่งโรจน์ของพวกเขา แต่ความสุขอย่างกะทันหันจะอยู่ได้ไม่นาน สาวๆ จะล่ามโซ่เราไว้กับเตียง และเมื่อเฉลิมฉลองชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ ของพวกเขาเหนือเรา ก็จะออกจากห้องไปอย่างสง่างาม และเฉพาะเช้าวันรุ่งขึ้น บัตเตอร์คัพจะมองเข้าไปในห้องและปลดปล่อยเราหลังจากใช้เวลาทั้งคืนบนเตียงโดยถูกใส่กุญแจมือ

เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้

เมื่อได้พบกับพันธมิตรของเธอในท่าเรือ Yennefer จะบอกคุณว่าแม้จะมีข้อตกลงกับ Emhyr แต่แม่มดคนสุดท้าย - Fringilla Vigo - ก็ถูกกักตัวไว้ในคุกใต้ดินของจักรวรรดิ เราแจ้งให้ Avallac'kh ทราบถึงความพร้อมของเรา และออกเดินทางเต็มกำลังไปยังหมู่เกาะ Skellig กองเรือ Nilfgaardian ที่นำโดยจักรพรรดิก็มาถึงที่นั่นพร้อมกับ Fringilla บนเรือด้วย

เวนี เวดี วิโก

หลังจากได้รับจดหมายจาก Yennefer เกี่ยวกับการขัดขืนไม่ได้ของ Lodge เราก็นั่งสมาธิจนถึงเที่ยงคืนและว่ายน้ำไปที่เรือของ Emhyr จากป้ายถนนที่อยู่ใกล้กับกองเรือมากที่สุด หลีกเลี่ยงพื้นที่ที่มีแสงสว่างเราปีนขึ้นไปบนสมอเรือทางด้านขวาของหัวเรือโน้มน้าวให้จักรพรรดิปล่อยแม่มดและเรากลับไปที่ Ard Skellige ร่วมกับเธอ

หินพระอาทิตย์

Mousovur จะช่วยเราในการค้นหาสิ่งประดิษฐ์โบราณ ขึ้นอยู่กับว่าเราช่วย Keris และ Hjalmar (ภารกิจจากการล่มสลาย - "ผู้ถูกเลือกของพระเจ้า", "ลอร์ดแห่ง Undvik" และ "กลเม็ดของราชินี") หรือไม่ Keris (Hjalmara) หรือ Svanrige จะกลายเป็นราชาองค์ใหม่ของ Skellige . ในกรณีแรกสิ่งนี้จะนำไปสู่สงครามระหว่างกลุ่มและในกรณีที่สอง - กับ Nilfgaard เราไปที่ Kaer Muir ซึ่งเราช่วย Mouseman จัดการกับ Lugas the Mad และผู้คนของเขา หรือไปที่ Kaer Trold ที่ซึ่งเราสังหารทหาร Nilfgaardian ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง Mousefur จะนำเราไปสู่ ​​Skald Eyvind ซึ่งอาจรู้บางอย่างเกี่ยวกับ Sun Stone อย่างแน่นอน

เราหลอกให้ Eyvind บอกพิกัดของถ้ำ โดยบอกว่าเรากำลังรวบรวมเนื้อหาสำหรับนิยายผจญภัย มิฉะนั้นนักกวีจะมองเห็นคำโกหกอย่างรวดเร็วและปฏิเสธที่จะช่วยเรา อีกทางเลือกหนึ่งคือการพบปะกับนักตกปลามุก ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยการว่ายน้ำใต้น้ำเข้าไปในถ้ำทางทิศตะวันตก เมื่อได้รับข้อมูลที่จำเป็นแล้ว เราก็จัดการกับผู้จมน้ำและกลับไปที่เยนเนเฟอร์

Ciri จะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับห้องทดลองแห่งหนึ่งที่ Avallac'h เลือกไปเยี่ยมชมโดยไม่มีพยานที่ไม่จำเป็น Philippa จะค้นหาซากปรักหักพังของพวกพรายซึ่งน่าจะเป็นที่ตั้งของ Sun Stone

เรานั่งเรือไปที่ทางเข้าสู่ซากปรักหักพังของพวกพรายทางด้านเหนือของภูเขาแล้วร่วมกับ Philippa เราก็เข้าไปข้างใน ก้าวไปข้างหน้าเราจัดการกับผู้จมน้ำ, ไซเรน, ก่อนหน้านี้ทุบมันด้วยหน้าไม้และโกเลม ต่อไปแม่มดจะบริจาคเลือดให้กับผู้พิทักษ์ Fiallan หลังจากนั้นเราจะเข้าไปในห้องที่มีกระจกได้ โดยใช้แผนที่ขนาดเล็กเป็นแนวทาง เราใช้เส้นทางวงเวียนขึ้นไปที่กระจกและเปิดใช้งานแต่ละเส้นทางทันที โดยก่อนหน้านี้ได้ทำลายวิญญาณในบริเวณใกล้เคียง สิ่งที่เหลืออยู่ก็คือหยิบ Sun Stone แล้วทิ้งซากปรักหักพังไปตามเส้นทางเดียวกับที่คุณเข้าไป

ลูกของสายเลือดพี่

เมื่อพบกับ Ciri และ Yennefer ที่ทางเข้าห้องทดลองของ Avallac'h เราก็จัดการกับโกเลมและเข้าไปข้างใน หลังจากมองไปรอบ ๆ แล้วเราจะคุยกับแม่มดแล้วลงไปชั้นล่างซึ่งเราจะพบแผนภูมิลำดับวงศ์ตระกูลของ Elder Blood ในห้องสุดท้าย เราจะได้พบกับเอลฟ์ที่จะเล่าให้คุณฟังเกี่ยวกับความตั้งใจที่แท้จริงของ Avallac'h ซึ่งไม่ใช่ความสดใสสำหรับ Ciri เราสงบสติอารมณ์ของ Ciri หรือปล่อยให้เธอระบายอารมณ์ทำลายทุกสิ่งในห้องทดลองที่มาถึง

เกเอลส์.


Ciri เมื่อรู้ว่า Skjall เพื่อนของเธอเสียชีวิตระหว่างการต่อสู้กับ Wild Hunt จะอยากไปเยี่ยมหลุมศพของเขา - เราเห็นด้วยหรือปฏิเสธที่จะเข้าร่วมกับเธอ ในกรณีแรก Yennefer จะพาเราไปที่เกาะ Hindarsfjall ไปยังหมู่บ้าน Lofoten เมื่อไม่พบหลุมศพของ Skjall ในสุสานท้องถิ่น Ciri จำได้ว่าศพของผู้ถูกเนรเทศถูกโยนลงไปในหลุมพิเศษสำหรับแกะที่ตายแล้ว หลังจากที่เราฝังศพ Skjall อย่างเหมาะสมแล้ว ชาวบ้านจะกล่าวหาว่าเราฝ่าฝืนกฎหมาย แต่แล้วก็ได้ข้อสรุปว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ประณามบุคคลที่ช่วยชีวิตพวกเขาไว้

บนน้ำแข็งบางๆ

หลังจากเสร็จสิ้นเรื่องทั้งหมดเกี่ยวกับ Arda Skellige แล้ว เราจึงแจ้งให้ Avallac'h ทราบเกี่ยวกับความพร้อมของเราที่จะไปยังเกาะ Undvik ซึ่งหลังจากการพูดคุยเบื้องต้นเกี่ยวกับการต่อสู้ที่กำลังจะมาถึง เราก็เรียก Wild Hunt มาสู่โลกของเราด้วยความช่วยเหลือของ ซันสโตน Caranthir ปรากฏตัวก่อนและเสกคาถาด้วยไม้เท้าของเขา ดังนั้นจึงแช่แข็งทุกคนและทุกสิ่งภายในรัศมีหลายร้อยเมตร Ciri แม้ว่าเธอจะสัญญาไว้ก่อนหน้านี้ แต่ก็เป็นคนแรกที่รีบเข้าสู่การต่อสู้เพื่อขัดขวางผลของเวทย์มนตร์โดยเร็วที่สุด

เราไปถึงเรือผี Naglfar พร้อมกับจัดการกับนักรบและสุนัขล่าเนื้อ และในการต่อสู้ระยะสั้นๆ เราก็เอาชนะ Caranthir ได้โดยไม่ยากเย็นนัก อย่างไรก็ตาม ในวินาทีสุดท้าย ผู้บังคับบัญชาก็เปลี่ยนไม้เท้าของเขา ซึ่งเป็นพลังงานอันทรงพลังที่ทำให้เราถอยกลับไปไกล ก่อนที่ Caranthir จะคว้า Ciri เธอก็เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่ไม่รู้จักได้

ในขณะเดียวกัน Geralt กำจัดโซ่ตรวนน้ำแข็งและดำเนินการเสร็จสิ้นสิ่งที่วอร์ดของเขาเริ่มต้นไว้ เราเข้าหาศัตรูอย่างต่อเนื่อง เคลื่อนที่จากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่งเพื่อหลีกเลี่ยงก้อนน้ำแข็ง และโจมตีเขาให้บ่อยที่สุด ธาตุน้ำแข็งที่เคลื่อนตัวช้าจะไม่ก่อให้เกิดปัญหาใดๆ ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องสนใจพวกมันเลย Caranthir ที่พ่ายแพ้ส่งเราไปยังก้นทะเล - เราว่ายขึ้นสู่ผิวน้ำและเฝ้าดู Ciri หลบหนีจากเหล่าทหารม้าผีอีกครั้ง

เมื่อไปถึง Naglfar เราได้เห็นการฆาตกรรม Kran an Craite และเข้าสู่การต่อสู้ขั้นเด็ดขาดกับ Eredin ผู้นำแห่ง Wild Hunt ในการต่อสู้ทั้งสามขั้นตอน - บนเรือ บนยอดหิน และอีกครั้งบนเรือ - เรายึดถือกลยุทธ์เดียวกันกับในการต่อสู้กับอิมเลริชและคารันธีร์ แตกต่างจากนายพลตรงที่ Eredin สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในระยะใกล้ และทำการโจมตีที่รุนแรงมากขึ้นจากระยะไกล นอกจากนี้อย่าลืมใช้สัญลักษณ์ "Igni" และ "Quen" ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต Eredin จะบอกคุณว่า Avallac'h น่าจะเป็นคนทรยศ และเป้าหมายเดียวของเขาคือยึด Ciri และใช้พลังของเธอเพื่อผลประโยชน์ของเขาเอง

เท็ด เดียร์ด. ชั่วโมงแห่งการสิ้นสุด

เยนเนเฟอร์จะพาเราไปที่ที่ปลอดภัย และหลังจากนั้นไม่นาน ประตูระหว่างโลกก็จะเปิดออก เราติดตามแม่มดด้วยการเดินเท้าก่อนแล้วจึงขี่ม้า ต่อไป เราปีนขึ้นไปบนเนิน โดยอยู่ใกล้ Yennefer เพื่อไม่ให้ตายจากพายุหิมะ และจัดการกับสุนัขล่าเนื้อแห่ง Wild Hunt เมื่อถึงสะพานซึ่งบาเรียเวทมนตร์เริ่มทำงาน เราจะผ่านช่องว่างที่ Yennefer สร้างขึ้นและในที่สุดก็ถึงหอคอย เมื่อปรากฎว่า Ciri ผู้กระทำผิดทั้งหมดนี้คือผู้ที่ตั้งใจจะหยุดยั้ง White Frost ไม่ว่าเราจะโน้มน้าวใจอย่างไร เด็กผู้หญิงก็จะก้าวเข้าสู่อีกโลกหนึ่ง การดำเนินการต่อไปของเธอจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่ทำไว้ก่อนหน้านี้ทั้งหมด

บางสิ่งจบลง บางสิ่งเริ่มต้นขึ้น


การตัดสินใจที่ส่งผลต่อตอนจบหลักของเกม:

ภารกิจ “ทิวทัศน์หลังการต่อสู้”

1) เล่นหิมะ (เชิงบวก) หรือเมา (เชิงลบ)
2) ตรงไปที่ Velen (ด้านบวก) หรือไปเยี่ยมจักรพรรดิ Emhyr (ด้านลบ) รับรางวัล (เชิงลบ) หรือปฏิเสธ (เชิงบวก)

ภารกิจ “การเตรียมการครั้งสุดท้าย”

3) ไปสนทนากับแม่มด Philippa และ Margarita (เชิงลบ) ร่วมกับ Ciri หรือส่งเธอคนเดียว (เชิงบวก)

ภารกิจ “บุตรแห่งเลือดผู้เฒ่า”

4) ปล่อยให้ Ciri สร้างความหายนะในห้องทดลองของ Avallac'h (เชิงบวก) หรือทำให้เธอสงบลง (เชิงลบ)

ภารกิจ “บุตรแห่งเลือดผู้เฒ่า”

5) เยี่ยมชมหลุมศพของ Skjall กับ Ciri (เชิงบวก) หรือละทิ้งความคิดนี้ (เชิงลบ)

การกระทำเชิงบวกส่วนใหญ่ รวมถึงการเพิกเฉยต่อจักรพรรดิ Emhyr หรือไปเยี่ยมเขาแต่ปฏิเสธรางวัล จะนำไปสู่การจบครั้งแรก

การกระทำเชิงบวกส่วนใหญ่บวกกับการเยี่ยมชมจักรพรรดิ Emhyr และรับรางวัล เช่นเดียวกับการทำภารกิจเสริม "ตาต่อตา", "แผนการมรณะ", "ศัตรูของประชาชน" และ "กิจการที่มีความสำคัญระดับชาติ" (จะเปิดขึ้น โดยมีเงื่อนไขว่าคุณได้ตกลงอย่างฉันมิตรกับ Dijkstra เพื่อปล่อย Philip ออกจาก Baths) ซึ่งเราเข้าข้าง Roche และฆ่า Dijkstra จะนำไปสู่ตอนจบครั้งที่สอง

และสุดท้าย การกระทำเชิงลบส่วนใหญ่ ไม่ว่าเราจะไปเยี่ยมจักรพรรดิเอ็มไฮร์หรือไม่ก็ตาม และยอมรับหรือปฏิเสธรางวัลก็ตาม จะนำไปสู่ตอนจบที่สาม

สิ้นสุด 1

สองสัปดาห์ต่อมา Geralt มาถึง Vizima เพื่อบอก Emhyr เกี่ยวกับการหายตัวไปอย่างน่าเศร้าของ Ciri ลูกสาวของเขา ในที่สุดจักรพรรดิ์ก็จะไม่อยากพบเราอีก หลังจากเวลาผ่านไปอีกระยะหนึ่ง เราก็ไปที่ป้อมปราการที่พังทลายเพื่อพบกับเพื่อนเก่า - มาสเตอร์ออร์ต - ผู้สร้างดาบเงินอันเป็นเอกลักษณ์สำหรับเราโดยเฉพาะ หลังจากตกแต่งดาบเสร็จแล้ว เราก็ไปที่โรงเตี๊ยมในสวนสีขาวและมอบของขวัญให้กับ Ciri ซึ่งตัดสินใจเป็นแม่มดอย่างลับๆจากพ่อของเธอ

จบที่ 2

Geralt กลับมาที่ White Garden พร้อมกับเพื่อนของเขา Triss, Zoltan และ Dandelion เมื่อไปถึงกระท่อมของนักล่า Myslav เราก็มุ่งหน้าจากที่นั่นไปยังจุดนัดพบกับ Ciri ทันที เราจะไปเยี่ยมรังกริฟฟินตามคำขอของหญิงสาว ซึ่งเราจะจัดการกับหางส้อมที่จู่ๆ ก็ปรากฏขึ้น จากนั้นเราจะลงไปที่ทะเลสาบ แต่อย่างใดเราไล่หมีออกไปหลังจากนั้นเราก็โยนระเบิดเข้าไปในรูและเก็บปลาที่ตายแล้วสี่ตัว เมื่อกลับไปที่หมู่บ้าน Ciri จะพูดคุยเกี่ยวกับการตัดสินใจของเธอในการเป็นทายาทของ Emhyr และด้วยเหตุนี้จึงเป็นผู้นำอาณาจักร Nilfgaardian

จบที่ 3

หนึ่งสัปดาห์หลังจากการหายตัวไปของ Ciri และอาจถึงแก่ความตายของเธอ Geralt ได้ไปที่หนองน้ำของ Temeria ซึ่งเขาได้พบกับมนุษย์หมาป่าชื่อ Berem เบเรมตกลงที่จะพาเราผ่านหนองน้ำตรงไปยังแม่มดคนเดียวที่รอดชีวิต - สปินเนอร์ ระหว่างทางเราจัดการกับกลุ่มชาวนาจากหมู่บ้านใกล้เคียงที่จับหมาป่าตัวเมียที่รบกวนพวกเขามาเป็นเวลานาน เมื่อไปถึงที่พักพิงแล้วเราก็ทำลาย Spinner และผู้จมน้ำหลายราย Geralt พบเหรียญของ Vesemir ในบ้าน และหลังจากนั้นไม่นานก็พบว่าตัวเองถูกรายล้อมไปด้วยผู้คนที่จมน้ำซึ่งมาจากหนองน้ำทั่วทุกแห่ง

การเชื่อมต่อคอนโซลโดยไม่ใช้ mods:

  1. สิ่งแรกที่คุณต้องทำเพื่อเข้า รหัสโกงสำหรับน้ำอมฤตนี่คือการค้นหาโฟลเดอร์ที่ติดตั้งเกม Witcher 3 บนคอมพิวเตอร์ของคุณ ตำแหน่งมาตรฐานอยู่ที่นี่ (Steam\steamapps\common\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base)
  2. ต่อไปเราต้องการไฟล์ชื่อ General.ini เปิดไฟล์โดยใช้ Notepad และเพิ่มบรรทัด ""DBGConcoleOn=true"" ต่อท้ายแล้วบันทึกไฟล์
  3. เราเข้าไปในเกม The Witcher 3 โหลด กดเครื่องหมายตัวหนอน (~) แล้วกรอกรหัสที่เราสนใจ มีเกมที่ดี

รหัสโกงเหล่านี้ช่วยให้คุณได้รับน้ำอมฤตประเภทต่างๆ:

ชื่อ ลักษณะเฉพาะ รหัสโกง
เลือดดำ เพิ่มความเป็นพิษ 15 ผลคงอยู่ 30 วินาที สะท้อนความเสียหาย 15% นอกจากนี้ แวมไพร์และผู้กินศพยังได้รับความเสียหายเมื่อพวกเขาทำให้เฮรัลด์บาดเจ็บอีกด้วย 3 ชิ้น. additem("เลือดดำ 1")
ปรับปรุงเลือดดำ เพิ่มความเป็นพิษ 15 ผลคงอยู่ 45 วินาที สะท้อนความเสียหาย 20% แวมไพร์และผู้กินศพได้รับความเสียหายและถูกโยนออกไปจาก Herald เมื่อเขาได้รับบาดเจ็บ 4 ชิ้น. additem("เลือดดำ 2")
เลือดสีดำที่ยอดเยี่ยม เพิ่มความเป็นพิษ 15 ผลคงอยู่ 60 วินาที สะท้อนความเสียหาย 30% แวมไพร์และผู้กินศพจะมีเลือดออกเมื่ออยู่ใกล้ Herald เมื่อสิ่งมีชีวิตทำร้ายแม่มด เลือดของแม่มดจะสร้างความเสียหายชั่วคราวให้กับพวกมันและยังทำให้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้กระเด็นกลับไปด้วย 5 รายการ. additem("เลือดดำ 3")
พายุหิมะ

เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 15 วินาที เพิ่มเวลาตอบสนอง 50% 2 ชิ้น.

additem("พายุหิมะ 1")
ปรับปรุงพายุหิมะ เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 20 วินาที เพิ่มเวลาตอบสนอง 55% 3 ชิ้น. additem("พายุหิมะ 2")
พายุหิมะที่ยอดเยี่ยม เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 30 วินาที เพิ่มเวลาตอบสนอง 60% หากมีอะดรีนาลีน 3 คะแนน การกระทำใด ๆ ในช่วงเวลานี้จะไม่ใช้พลังงาน 4 ชิ้น. additem("พายุหิมะ 3")
แมว เพิ่มความเป็นพิษ 15 ผลคงอยู่ 60 วินาที ช่วยให้คุณมองเห็นในที่มืด 3 ชิ้น. additem("แมว 1")
ปรับปรุงแมว เพิ่มความเป็นพิษ 15 ผลคงอยู่ 120 วินาที ช่วยให้คุณมองเห็นในที่มืดและยังให้ภูมิคุ้มกันต่อการสะกดจิตอีกด้วย 4 ชิ้น. additem("แมว 2")
แมวผู้ยิ่งใหญ่ ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 15 ผลคงอยู่ 180 วินาที ช่วยให้คุณมองเห็นในที่มืดและยังให้ภูมิคุ้มกันต่อการสะกดจิตอีกด้วย 5 รายการ. additem("แมว 3")
พระจันทร์เต็มดวง เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 60 วินาที เพิ่มพลังชีวิต 300. 3 ชิ้น additem("พระจันทร์เต็มดวง 1")
ปรับปรุงพระจันทร์เต็มดวง เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 90 วินาที เพิ่มพลังชีวิต 650. 4 ชิ้น additem("พระจันทร์เต็มดวง 2")
พระจันทร์เต็มดวงที่ยอดเยี่ยม ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 25 ผลคงอยู่ 180 วินาที เพิ่มพลังชีวิต 1,000 5 ชิ้น additem("พระจันทร์เต็มดวง 3")
ออริโอล ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 60 วินาที ทำให้ผลกระทบของพิษเป็นกลาง ให้ความต้านทานต่อสารพิษ 3 ชิ้น. additem("นกขมิ้นทอง 1")
ปรับปรุง Oriole ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 120 วินาที ทำให้ผลกระทบของพิษเป็นกลาง ให้ความต้านทานต่อสารพิษ 4 ชิ้น. additem("Golden Oriole 2")
ออเรียลสุดยอด ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 180 วินาที พิษตอนนี้เริ่มดูดแทนที่จะสร้างความเสียหาย 5 รายการ. additem("นกขมิ้นทอง 3")
วาฬเพชฌฆาต ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 180 วินาที เพิ่มการจ่ายอากาศ 50% การมองเห็นใต้น้ำดีขึ้น 3 ชิ้น. additem("วาฬเพชฌฆาต 1")
ป่ามาริบอร์ ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 30 วินาที เพิ่มความเร็วในการรับคะแนนอะดรีนาลีน 0.15 3 ชิ้น. additem("ป่ามาริบอร์ 1")
ปรับปรุงป่า Maribor ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 60 วินาที เพิ่มความเร็วในการรับคะแนนอะดรีนาลีน 0.15 4 ชิ้น. additem("ป่ามาริบอร์ 2")
ป่าใหญ่แห่งมาริบอร์ ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 90 วินาที เพิ่มความเร็วในการรับคะแนนอะดรีนาลีน 0.15 ให้อะดรีนาลีน 1 คะแนน 5 รายการ. additem("ป่ามาริบอร์ 3")
ยา Petri เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 30 วินาที เพิ่มพลังของสัญญาณ 15% 3 ชิ้น. additem("เพทรี ฟิลเตอร์ 1")
ปรับปรุง Petri Potion เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 60 วินาที เพิ่มพลังสัญญาณ 20%.4 ชิ้น additem("เพทรี ฟิลเตอร์ 2")
Petri Potion ที่ยอดเยี่ยม เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 90 วินาที เพิ่มพลังของสัญญาณ 25% 5 รายการ. รายการเสริม("Petri Philtre 3")
มาร์ติน ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 20 วินาที ฟื้นฟูสุขภาพ 40 เร่งความเร็วการฟื้นฟูสุขภาพ 40 การฟื้นฟูสุขภาพจะหยุดชั่วคราวเป็นเวลา 2 วินาทีเมื่อได้รับความเสียหาย 3 ชิ้น. additem("กลืน 1")
ปรับปรุงการกลืน ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 20 วินาที ฟื้นฟูสุขภาพ 65 หน่วย เร่งความเร็วการฟื้นฟูสุขภาพ 65 หน่วย การสร้างสุขภาพจะหยุดชั่วคราวเป็นเวลา 2 วินาทีเมื่อได้รับความเสียหาย 4 ชิ้น. additem("กลืน 2")
นกนางแอ่นที่ยอดเยี่ยม ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 20 วินาที ฟื้นฟูสุขภาพ 80 เร่งการฟื้นฟูสุขภาพ 80 ความเสียหายที่ได้รับไม่หยุดการฟื้นฟู 5 รายการ. additem("กลืน 3")
นกฮูกสีน้ำตาล ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 30 วินาที เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูพลังงานในการต่อสู้ 5% 3 ชิ้น. additem("สีน้ำตาลอ่อนนกฮูก 1")
ปรับปรุงนกฮูกสีน้ำตาลอ่อน ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 45 วินาที เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงานในการต่อสู้ 8% 4 ชิ้น. additem("สีน้ำตาลอ่อนนกฮูก 2")
นกฮูกสีน้ำตาลที่ยอดเยี่ยม ความเป็นพิษเพิ่มขึ้น 20 เอฟเฟกต์คงอยู่ 60 วินาที เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูพลังงานในการต่อสู้ 10% ในเวลากลางคืนมันคงอยู่จนถึงรุ่งเช้า 5 รายการ. additem("สีน้ำตาลอ่อนนกฮูก 3")
ฟ้าร้อง เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 30 วินาที เพิ่มพลังโจมตีของคุณ 30% 3 ชิ้น. additem("สายฟ้า 1")
ปรับปรุงทันเดอร์ เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 60 วินาที เพิ่มพลังโจมตีของคุณ 30% 4 ชิ้น. additem("สายฟ้า 2")
ฟ้าร้องอันยิ่งใหญ่ เพิ่มความเป็นพิษ 25 ผลคงอยู่ 90 วินาที เพิ่มพลังโจมตีของคุณ 35% ให้โอกาส 100% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอลระหว่างเกิดพายุ 5 รายการ. รายการเสริม("สายฟ้า 3")
น้ำผึ้งขาว ลดความมึนเมาให้เป็นศูนย์ ยกเลิกผลของน้ำอมฤตทั้งหมด 1 ชิ้น. additem("น้ำผึ้งสีขาว 1")
ซูพีเรีย ไวท์ ฮันนี่ ลดความมึนเมาให้เป็นศูนย์ ยกเลิกผลของน้ำอมฤตทั้งหมด 2 ชิ้น. additem("น้ำผึ้งสีขาว 2")
สุดยอดน้ำผึ้งขาว ลดความมึนเมาให้เป็นศูนย์ ยกเลิกผลของน้ำอมฤตทั้งหมด 5 รายการ. additem("น้ำผึ้งสีขาว 3")
ยาวิเศษของราฟฟาร์ไวท์ เพิ่มความเป็นพิษ 30 ฟื้นฟูสุขภาพ 30% ทันที 2 ชิ้น. additem("ยาต้มราฟาร์ดขาว 1")
ปรับปรุง Potion ของ Raffar the White เพิ่มความเป็นพิษ 30 ฟื้นฟูสุขภาพ 60% ทันที 2 ชิ้น. additem("ยาต้มราฟาร์ดสีขาว 2")
ยาวิเศษของราฟฟาร์ไวท์ เพิ่มความเป็นพิษ 30 ฟื้นฟูสุขภาพ 100% ทันที ต้านทานความเสียหายใดๆ เป็นเวลา 3 วินาที 3 ชิ้น. additem("ยาต้มตราไวท์ราฟาร์ด 3")
ยาฟีโรโมนหมี เพิ่มความเป็นพิษ 15 หมีไม่สัมผัสเฮรัลด์เป็นเวลา 90 วินาที 2 ชิ้น. additem("ฟีโรโมนโพชั่นแบร์ 1")
ยาฟีโรโมนที่จมน้ำ เพิ่มความเป็นพิษ 15 ผู้จมน้ำจะไม่สัมผัส Herald เป็นเวลา 90 วินาที 2 ชิ้น. additem("ฟีโรโมนโพชั่นดริวเนอร์ 1")
ยาฟีโรโมนของ Naker เพิ่มความเป็นพิษ 15 เน็คเกอร์ไม่สัมผัสเฮรัลด์เป็นเวลา 90 วินาที 2 ชิ้น. additem("ฟีโรโมนโพชั่นเนคเกอร์ 1")
ชั่วโมงหมาป่า ลดระดับที่ต้องการสำหรับไอเท็มลง 2 ใช้งานได้ 1 ชั่วโมง additem("ชั่วโมงหมาป่า")
น้ำยาอีลิกเซอร์แห่งการชำระล้าง คืนคะแนนทักษะที่ใช้ไปทั้งหมด additem("เคลียร์โพชั่น")
ป๊อปยาแก้พิษเชื้อรา เพิ่มความเป็นพิษ 25 สร้างภูมิคุ้มกันให้แม่พิมพ์แตกเป็นเวลา 360 วินาที 3 ชิ้น. additem("ป๊อปยาแก้พิษ")

ในอนาคตอันใกล้นี้ ผู้เล่นสามารถคาดหวังการเปิดตัวแพตช์ 1.08 สำหรับ The Witcher 3 Wild Hunt แต่วันนี้ คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับรายการการเปลี่ยนแปลงที่น่าประทับใจในแพตช์ 1.08 สำหรับ The Witcher 3 ได้ที่ด้านล่างนี้

ด้วยการเปิดตัวแพทช์ 1.08 คุณจะสามารถขว้างก่อนลงจอดเพื่อลดความเสียหายจากการตก แพตช์นี้ยังแนะนำการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ แต่สำคัญอื่นๆ อีกมากมายในเกม

นักพัฒนาจาก CD Projekt Red ได้ประกาศเมื่อวันศุกร์ว่าแพตช์ 1.08 สำหรับหนึ่งในเกม RPG แบบเปิดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดอย่าง The Witcher 3 Wild Hunt จะนำการเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงมากมายมาสู่ตัวเกม อินเทอร์เฟซ เกมเพลย์ กราฟิก และแน่นอน การแก้ไข ข้อบกพร่องบางอย่างในภารกิจและข้อบกพร่องและข้อบกพร่องต่างๆ

แพตช์ควรจะปรากฏขึ้นเร็วๆ นี้ ตามที่นักพัฒนาในฟอรัมเกมระบุ

ด้านล่างนี้ คุณสามารถดูรายการการเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 1.08 และ 1.07 สำหรับ . เป็นที่น่าสังเกตว่าการอัปเดต 1.08 จะเปิดตัวครั้งแรกในเกมเวอร์ชันพีซีและหลังจากนั้นบนคอนโซลเท่านั้น

โดยเฉพาะแพทช์ใหม่ได้เพิ่ม "คุณสมบัติการเตรียมการ" บางอย่างสำหรับเกม Witcher 3 เวอร์ชันใหม่ นอกจากนี้ยังจะลบความสำเร็จที่ไม่จำเป็นบนพีซีและเพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่จะช่วยให้ Geralt สามารถทำการขว้างไปข้างหน้าก่อนลงจอดเพื่อลดความเสียหายจากการล้ม

The Witcher 3 1.08 – รายการการเปลี่ยนแปลงแพตช์

การเปลี่ยนแปลงกระบวนการ:

  • มีการเปลี่ยนแปลงทั่วไปกับการเล่นเกม รวมถึงการแก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นหลังจากติดตั้งแพตช์ 1.07

การเปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซผู้ใช้:

  • เกมพีซี (ภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น): แก้ไขปัญหาที่ข้อความพื้นหลังจะกะพริบ
  • ปัญหาเกี่ยวกับการแสดงบางส่วนของแผนที่ Kaer Morhan ที่ไม่ถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นของ The Witcher 3:

  • แก้ไขการหายไปของรายการจากแคช
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ Geralt จะค้างเมื่อพยายามวิ่ง
  • หน้าต่างจะไม่ปรากฏบนวัตถุที่ค้นหาได้ซึ่งจริงๆ แล้วว่างเปล่าอีกต่อไป
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นได้ยากในหนึ่งในแอนิเมชั่นการต่อสู้เล็กๆ
  • หัวที่ถูกตัดขาดจากการฟาดอย่างรุนแรงจะไม่หายไปอีกต่อไป
  • ผู้เล่นจะสามารถขว้างก่อนลงจอดเพื่อลดความเสียหายจากการล้ม
  • เพิ่มหน้าต่างป๊อปอัปพร้อมคำแนะนำอธิบาย
  • ในแพตช์ 1.07 ข้อกำหนดสำหรับบางระดับได้ถูกขยายออกไป ส่งผลให้ผู้เล่นบางคนติดอยู่กับภารกิจที่ยากเป็นพิเศษ ในแพตช์ 1.08 สำหรับ The Witcher 3 ผู้พัฒนาได้เพิ่มยา Wolven Hour มันจะสามารถใช้ได้ในช่องเก็บของของผู้เล่นแต่ละคนทันทีหลังจากติดตั้งแพตช์ใหม่ ยาจะลดความต้องการอุปกรณ์ของเกมลงหนึ่งชั่วโมง สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นมีเวลาเพิ่มเลเวลหรือค้นหาอุปกรณ์ทางเลือกที่มีอยู่ในแพทช์ 1.05 และไม่ได้ติดตั้งใน The Witcher 3 1.07 หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมง ผลของยาจะหายไปและข้อกำหนดทั้งหมดจะกลับสู่เวอร์ชันดั้งเดิม
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปรียบเทียบสินค้าของตนกับสินค้าที่ขายโดยพ่อค้าได้

การเปลี่ยนแปลงความสำเร็จของ The Witcher 3:

  • ผู้เล่นจะสามารถบรรลุความสำเร็จของ Card Collector ได้แล้ว
  • ความสำเร็จทำงานอย่างถูกต้องแล้ว และจะถูกปลดล็อคหากตรงตามเงื่อนไขหลังจากติดตั้งแพตช์ใหม่ (เวอร์ชั่น PC)

การเปลี่ยนแปลงกราฟิก:

  • แก้ไขปัญหาที่การตกแต่งภายในไม่แสดงอย่างถูกต้องบนแผนที่ย่อ
  • แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบบางอย่างของโลกเกมหายไป และมีข้อผิดพลาดเมื่อเยี่ยมชม Novigrad

การเปลี่ยนแปลงภารกิจ:

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภารกิจ "It Takes Three to Tango" ไม่สามารถสำเร็จได้ แม้ว่าผู้เล่นจะได้รับไวน์จาก Kingfisher ก็ตาม
  • แก้ไขปัญหาที่ Geralt เสียชีวิตขณะเดินทางไป Velen ในภารกิจ "Something Ends, Something Begins"
  • ทางเข้าไปยังตำแหน่งที่ผู้เล่นสามารถรับ Sunstone จะไม่ถูกบล็อกอีกต่อไปหากผู้เล่นออกจากภารกิจ Sunstone ก่อนเวลาอันควร
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจ "Get Junior" ให้สำเร็จได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจ Scavenger Hunt: Viper School Gear ได้สำเร็จเนื่องจากประตูปิด
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถตรวจสอบห้องในภารกิจ Family Matters ทำให้ความคืบหน้าช้าลง
  • ลบปัญหาที่ทำให้ภารกิจ "เฮ้ คุณต้องการดูสิ่งของของฉันไหม?"
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถพูดคุยกับ Roche ในระหว่างภารกิจ "An Eye for an Eye"
  • แก้ไขปัญหาที่ Roche จะยังคงอยู่ในค่ายของเขาแทนที่จะไปที่สะพาน Oxenfurt ในภารกิจ "Get Junior"
  • ลบปัญหาที่ Yennefer จะไม่ปรากฏใน Oxenfurt ระหว่างภารกิจ The Great Escape
  • ผู้จมน้ำจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการฆ่า Nidas ในภารกิจ Black Pearl
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอโหลดอย่างต่อเนื่องระหว่างภารกิจ "To Bait a Forktail..."
  • แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนักที่ประตูห้องใต้ดินถูกล็อคในภารกิจ King's Gambit
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถปลดปล่อยพ่อค้าในกิจกรรม Person in Distress ในพื้นที่ Claywich
  • โทรลล์ใน Circle of Elements จะไม่โจมตี Geralt อีกต่อไปหากเขาเลือกวิธีแก้ไขปัญหาอย่างสันติ
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถพูดคุยด้วยในระหว่างภารกิจ "Brothers in Arms"
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แผนที่ Zoltan ไม่สามารถใช้งานได้

ข้อมูลทั่วไป

ในขณะนี้ ผู้พัฒนากำลังดำเนินการเตรียมการที่จำเป็นในการเปิดตัวแพตช์ 1.08 สำหรับ The Witcher Wild Hunt งานอาจจะแล้วเสร็จในอนาคตอันใกล้นี้