การ์ดเกมกระดาน war of mages สงครามเวทย์. อะไรอยู่ในกล่อง

นักมายากลตามกรรมพันธุ์ทุกคนใฝ่ฝันที่จะเป็นพ่อมดที่มีอำนาจมากที่สุดในโลก การเป็นจ้าวแห่งองค์ประกอบทางธรรมชาติที่เป็นไปได้ สิ่งมีชีวิตต่าง ๆ และคาถาที่มีพลังเหลือเชื่อ เนื่องจากมีผู้วิเศษและพ่อมดจำนวนมากปรากฏตัวขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ การแข่งขันเพื่อสิทธิที่เรียกว่า "มากที่สุด" จึงค่อนข้างสูง วิธีที่ดีที่สุดในการพิสูจน์ความเหนือกว่าของคุณคือการเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้แบบตัวต่อตัวและทำลายเขา ทำให้เขากลายเป็นคางคก เป็นต้น วันนี้บนโซฟาสีชมพู - เกมกระดานทำลายเวทมนตร์ "Wars of Mages"

เนื่องจากการต่อสู้ระหว่างพ่อมดมักจะนำหายนะ พายุเฮอริเคน พายุทอร์นาโด และการทำลายล้างอื่นๆ มาสู่โลกโดยรอบ การแข่งขันระหว่างผู้แข่งขันเพื่อชิงตำแหน่ง "นักมายากลผู้ทรงพลังแห่งทุกมิติ" จึงจัดขึ้นที่มุมที่ห่างไกลที่สุดของโลก สถานที่สำหรับการต่อสู้ล้อมรอบด้วยกำแพงสูงที่สร้างจากหินเวทมนตร์พิเศษที่สามารถทนต่อการโจมตีของเวทมนตร์คาถาใดๆ ทั้งสองด้านของลานประลองชั่วคราวเป็นประตูที่นักเล่นกลจะเข้าไปในลานบ้าน ประตูถูกปิดและ... ฉันกำลังบอกคุณว่าตอนนี้คุณจะเห็นทุกอย่างสำหรับตัวคุณเองและแม้แต่มีส่วนร่วม!

ภายในกล่องขนาดใหญ่ที่ไม่ได้มาตรฐานพร้อมกับเกมนั้นมีตัวจัดระเบียบที่สะดวกซึ่งในเซลล์นั้นมีหนังสือเวทมนตร์สองเล่มโทเค็นจำนวนมากเศษไม้ลูกเต๋าพลาสติกกองไพ่ที่เป็นของแข็งแท็บเล็ตแต่ละเม็ดและเวทีสำหรับ ดวล หนังสือเล่มเล็กของ Warlock จะช่วยคุณสำรวจความซับซ้อนของคาถาเวทย์มนตร์ พื้นที่ที่เหลือจะเป็นประโยชน์สำหรับชุดเพิ่มเติม ซึ่งผมคิดว่า จะออกสู่เกมค่อนข้างสม่ำเสมอ ล้างกระเป๋าของแฟนดวลเวทย์มนตร์...

เวทมนตร์เป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้ ดังนั้นจึงใช้ลูกเต๋าที่คาดเดาไม่ได้น้อยกว่าเพื่อกระตุ้นคาถา รูปหกเหลี่ยมสีแดงห้ารูปมีประโยชน์สำหรับการโจมตีคู่ต่อสู้ และรูปสิบสองเหลี่ยมสีเหลืองส่งผลต่อความสามารถและคาถาเวทย์มนตร์

กระบอกไม้สองสีและสัญลักษณ์คาถาคาถาสีดำตั้งอยู่บนการ์ดตัวละครและสะท้อนสถานะของพวกเขา (ไม่ว่าฮีโร่จะทำการกระทำที่เป็นไปได้หรือไม่) ลูกเต๋าสีแดงและสีดำแสดงถึงการแสดงของผู้วิเศษในแต่ละกระดาน โปรดทราบว่าไม่มีลูกบาศก์สีน้ำเงิน (หลายคนมองหาโดยการเปิดกล่อง) ผู้เล่นทั้งสีน้ำเงินและสีแดงต่างได้รับเครื่องหมายสีแดงหนึ่งอัน

แต่ละแผ่นมีการระบุค่าพื้นฐานสามค่า: การไหลเข้าและปริมาณมานาตลอดจนความมีชีวิตชีวาของตัวละคร หากนี่เป็นครั้งแรกของคุณใน "วงแหวน" ให้ใส่ใจกับคำใบ้ที่มุมล่างซ้ายของกระดาษแข็ง

สนามกีฬามีขนาดใหญ่และใช้พื้นที่บนโต๊ะอย่างมาก นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าแต่ละเซลล์ในสิบสองเซลล์สามารถมีไพ่หลายใบของคู่ต่อสู้แต่ละคน ที่มุมของสนามกีฬา - จุดออกของนักมายากลที่มีบานประตูหน้าต่าง

หนังสือเวทย์มนตร์เป็นคุณสมบัติเด่นหลักของเกม เครื่องประดับที่สวยงามชิ้นนี้สร้างบรรยากาศที่เหมาะสม และให้คุณใช้เซ็ตการ์ดได้อย่างสะดวก ทำให้กองทัพของคุณเป็นความลับจากคู่ต่อสู้ หนังสือเก๋ๆ สำหรับคอเกมตัวจริง...

ผู้วิเศษ (รวมถึงวอร์ดของพวกเขา) ในระหว่างเกมได้รับบาดเจ็บ ใช้คุณสมบัติพิเศษ และสัมผัสกับการกระทำของคาถาของฝ่ายตรงข้าม ทั้งหมดนี้มีเครื่องหมายกระดาษแข็งพิเศษซึ่งอยู่บนการ์ดตัวละคร ไม่มีอะไรเลย: การเน่าเปื่อย, การเผาไหม้, ความอ่อนแอและโรคภัยไข้เจ็บอื่น ๆ

ในกล่องคุณจะพบภาพเหมือนของนักมายากลผู้ทรงพลังจากโรงเรียนสี่แห่งและแผ่นงานที่มีลักษณะเฉพาะของตัวละคร เป็นที่น่าสังเกตว่านักเวทย์มนตร์แต่ละคนมีคุณสมบัติของตัวเองรวมถึงกองกำลังสำรองที่สำคัญและเวทย์มนตร์

นอกจากทักษะส่วนบุคคลแล้ว นักมายากลในตระกูลยังสามารถเรียกสิ่งมีชีวิตที่ดุร้ายให้มาช่วย ร่ายคาถา ร่ายเวทย์ ร่ายมนตร์คู่ต่อสู้ ใช้ไอเทมจากอุปกรณ์ส่วนตัว และยังโจมตีคู่ต่อสู้ด้วยลูกไฟและพายุทอร์นาโดที่ลุกเป็นไฟต่างๆ มีไพ่ทั้งหมดหกประเภทซึ่งแนะนำให้รวมเข้าด้วยกันเมื่อโจมตีหรือป้องกัน

คาถาบางประเภทอนุญาตให้คุณสร้างสิ่งกีดขวางสี่ประเภทบนสนาม ตั้งแต่หมอกหนาทึบไปจนถึงกำแพงไฟที่แผดเผา

ในเรื่องนี้การศึกษาส่วนประกอบของกล่องเวทย์มนตร์ถือว่าสมบูรณ์ถึงเวลาลงธุรกิจ ...

พ่อมดเจ้าเสน่ห์.

จำเป็นต้องถอย

เกมนี้อนุญาตให้ฝ่ายตรงข้ามสร้างฉากแต่ละฉากเพื่อต่อสู้กับศัตรู การ์ดแต่ละใบมีคุณสมบัติพิเศษพร้อมเงื่อนไขการเปิดใช้งานของตัวเอง เนื่องจากเกมนี้ใช้คุณสมบัติของการ์ด "War of Mage" จึงมีกฎพื้นฐานที่กำหนดลำดับของเทิร์นเท่านั้น เช่นเดียวกับหลักการพื้นฐานของการป้องกันและการป้องกัน ทุกสิ่งทุกอย่างอยู่ในมือของผู้เล่นและขึ้นอยู่กับกองทัพที่เลือกทั้งหมด ในระหว่างการดวล ข้อความบนแผนที่จะมีความสำคัญ ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากแม้กระทั่งกฎพื้นฐานของเกม

ในช่วงทำความรู้จักกับ "War of Mages" ครั้งแรก ให้รวบรวมกองทัพตามตารางจากกฎเกณฑ์ นักพัฒนาพยายามสร้างสมดุลให้ฝ่ายตรงข้าม ดังนั้นเลือกนักมายากลคนไหนก็ได้ - ตัวละครแต่ละตัวจะแข็งแกร่งในแบบของตัวเอง ฉันแนะนำให้เล่นรอบทดลอง แล้วจึงดำเนินการรบจริงเท่านั้น

เนื่องจากผู้เล่นมีการ์ดจำนวนมาก นักพัฒนาจึงใส่อัลบั้มที่มีช่องโปร่งใสสองอัลบั้มลงในกล่อง อุปกรณ์เสริมที่มีประโยชน์นี้จะช่วยให้คุณซ่อนกองทัพจากสายตาของศัตรู ดูกองหนุนที่มีอยู่ได้อย่างรวดเร็ว วิธีการจัดเก็บนี้ช่วยให้คุณสร้างชุดที่จำเป็นที่บ้านและใส่หนังสือเล่มเล็กในกระเป๋าของคุณไปที่การแข่งขัน

เมื่อรวบรวมชุดแรก คุณอาจพบว่าข้อความในตารางกฎและข้อความบนแผนที่แตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น "ธันเดอร์ฮอว์ก" คือ "ธันเดอร์ฟอลคอน" อนิจจาค่าใช้จ่ายในการแปลข้อความจำนวนมาก

หลังจากที่กองทัพพร้อมสำหรับการต่อสู้ คู่แข่งก็วางนักมายากลไว้ที่มุมของเวทีและทำเครื่องหมายบนแท็บเล็ตถึงค่าเริ่มต้นของการเพิ่มมานา ปริมาณเริ่มต้น และความมีชีวิตชีวาของตัวละคร จากนั้น ดิสก์ "แอคชั่น" สีของผู้เล่นและเครื่องหมาย "คาถาเร็ว" สีดำจะวางอยู่บนการ์ดเมจ ชิปทั้งสองวางด้วยสัญลักษณ์สีขาวขึ้น

โปรดทราบ: ผู้วิเศษมีความสามารถพิเศษในขั้นต้น ดังนั้นโปรดอ่านข้อความบนการ์ดอย่างระมัดระวัง - คุณอาจต้องใช้โทเค็นที่เหมาะสมจากกองหนุน ก่อนเริ่มเกม จะมีการเล่นโทเค็น "ความคิดริเริ่ม" ซึ่งจะกำหนดผู้เล่นคนแรก ในรอบต่อไป เครื่องหมายนี้จะเปลี่ยนมือสลับกัน

เทิร์นเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่านักมายากลเพิ่มปริมาณมานาที่ระบุในคอลัมน์แรกให้กับตัวเอง (ย้ายดายดำไปตามแทร็ก) จากนั้น โทเค็นไม้ทั้งหมดบนการ์ดตัวละครและการ์ดสิ่งมีชีวิตจะพลิกกลับโดยให้สัญลักษณ์หงายขึ้น ในทำนองเดียวกัน เครื่องหมายพิเศษอื่นๆ (ที่เปิดตัวในเกมก่อนหน้านี้) จะต้องอยู่ในโหมดเตรียมพร้อม

ได้เวลาวางแผนการดำเนินการสำหรับการย้ายปัจจุบัน ฝ่ายตรงข้ามจั่วไพ่สองใบจากหนังสือของพวกเขาแล้ววางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ นี่คือความสามารถของนักมายากล แต่พ่อมดบางคนก็มีผู้ช่วย ผู้ช่วยแต่ละคนสามารถใช้การ์ดคาถาเพิ่มเติมได้หนึ่งใบในรอบปัจจุบัน

หมายเหตุสำคัญ: ทันทีที่ฝ่ายตรงข้ามกำหนดไพ่ที่ต้องการ จะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้อีก ในรอบปัจจุบัน อนุญาตให้ใช้เฉพาะการ์ดเวทมนตร์ที่วางบนโต๊ะเท่านั้น!

เป้าหมายของนักมายากลคือการทำลายคู่ต่อสู้ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์และสัตว์โจมตี ดังนั้นในตอนแรก เป็นที่พึงปรารถนาที่จะวางนักสู้เพิ่มเติมในสนามที่สามารถโจมตีหรือล้อมนักมายากลด้วยกำแพงป้องกันที่เข้มแข็ง

สิ่งมีชีวิตใหม่จะถูกวางไว้ในพื้นที่เดียวกับเจ้านายของพวกเขา ในกรณีนี้ ผู้วิเศษต้องใช้การกระทำ และสิ่งมีชีวิตที่ปรากฏจะเข้าสู่โหมดพร้อม (เครื่องหมายไม้ของสีของผู้เล่นจะถูกเปลี่ยนสัญลักษณ์ลง) ผู้วิเศษแต่ละคนมีหนึ่งการกระทำเพิ่มเติมที่สามารถใช้ได้หนึ่งครั้งต่อเทิร์น (เครื่องหมายสีดำ) เมื่อใช้การกระทำหลักและรองแล้ว เครื่องหมายจะพลิกไปทางด้านที่ไม่ใช่สัญลักษณ์ - สิ่งมีชีวิตจะไม่ทำงาน

สิ่งมีชีวิตที่กระฉับกระเฉงสามารถเคลื่อนที่ข้ามสนามเป็นเส้นตรงในมุมฉากและต่อสู้ในการต่อสู้ เป็นไปไม่ได้ที่จะวิ่งผ่านช่องขังพร้อมกับนักรบของฝ่ายตรงข้าม - คุณต้องหยุดเคลื่อนไหว ระยะการโจมตีจะระบุไว้บนการ์ดและโดยทั่วไปแล้วจะเป็นเซลล์ "ศูนย์" ซึ่งหมายความว่าเป้าหมายของการโจมตีจะต้องอยู่ในตำแหน่งเดียวกับผู้โจมตีและมองดูชะตากรรมของเขาในสายตา ตัวละครบางตัวมีความสามารถในการเทเลพอร์ต ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับการปลดปล่อยจากคาถาที่ใช้กับสิ่งมีชีวิต

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ สิ่งมีชีวิตหลายชนิดมีคุณสมบัติพิเศษ ความสามารถนี้สามารถเปิดใช้งานได้ก็ต่อเมื่อผลลัพธ์ของการดายสิบสองด้านตรงตามข้อกำหนดที่ระบุไว้บนการ์ด มิฉะนั้นจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นและการโจมตีจะดำเนินการตามกฎมาตรฐาน

ลูกเต๋าสีแดงมีสามความหมาย - พลาด (ว่าง) ตี (ค่าตัวเลข) และดาเมจ (ตัวเลขในเครื่องหมายดอกจัน) ตัวละครโจมตีขว้างจำนวนหกเหลี่ยมที่ระบุบนการ์ดของเขา และเป้าหมายของการโจมตีจะพิจารณาตัวบ่งชี้การป้องกันของเขาและปรับผลลัพธ์

พลาดก็พลาดในโลกแห่งเวทย์มนตร์ ดังนั้นลูกเต๋าที่ "ว่างเปล่า" จึงถูกกันไว้ ตัวเลขที่มีเครื่องหมายดอกจันทะลุการป้องกันและสร้างความเสียหาย (วางจำนวนโทเค็นที่ต้องการบนแผนที่) ตัวเลขปกติจะถูกรวมเข้าด้วยกัน ผลลัพธ์จะถูกลบออกจากตัวบ่งชี้การป้องกันของสิ่งมีชีวิตที่ถูกโจมตี อะไรก็ตามที่ไม่ถูกป้องกันโดยการป้องกันจะสร้างความเสียหาย (เพิ่มโทเค็น) ทันทีที่สิ่งมีชีวิตได้รับเครื่องหมายจำนวนมาก มันก็จะตายและถูกนำออกจากสนาม

คุณสามารถเสริมการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับเป้าหมายของการโจมตี การ์ดเหล่านี้เป็นการ์ดแอ็คชั่นด่วน - เอฟเฟกต์จะแพร่กระจายไปยังเหยื่อทันทีและเวทย์มนตร์ถูกยกเลิก

คุณยังสามารถใช้คาถาคาถากับนักรบของคุณเอง ทำให้พวกเขามีโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตีหรือเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละครในการต่อสู้

นักมายากลสามารถนำอุปกรณ์บางอย่างติดตัวไปที่สนามประลอง ทำให้เขามีความสามารถเพิ่มเติม แต่ละรายการตั้งอยู่บนร่างของนักมายากลและใช้พื้นที่ วัตถุหนึ่งชิ้นเท่านั้นที่สามารถสัมพันธ์กับส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายได้ ระหว่างการต่อสู้ คุณยังสามารถใช้กับดัก ผูกคาถา ร่ายคาถา และอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับการ์ดที่อยู่ในหนังสือเล่มเล็กของคุณ

เป้าหมายสูงสุดของฝ่ายตรงข้ามคือการทำลายการ์ดผู้วิเศษของฝ่ายตรงข้าม เนื่องจากผู้วิเศษของสิ่งมีชีวิตนั้นแข็งแกร่งและมีพลังชีวิตสูง ความเสียหายจึงถูกนำมาพิจารณาบนกระดานด้วยการย้ายดายสีแดง หลังจากการตายของนักมายากล สิ่งมีชีวิตที่เหลืออยู่ในสนามจะสามารถอยู่รอดได้จนถึงสิ้นสุดรอบปัจจุบันเท่านั้น ซึ่งทำให้มีโอกาสเล็กน้อยที่จะล้างแค้นให้กับเจ้าของ ผู้ชนะเฉลิมฉลองชัยชนะด้วยฟ้าร้องและฟ้าผ่า...

เผาฝ่ายตรงข้ามด้วยไฟ

เกมไพ่ที่สวยงามและน่าติดตามสำหรับผู้เล่นสองคนที่ให้คุณจัดทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่และการแข่งขันระดับท้องถิ่นระหว่างแฟน Mage Wars ชุดฐานน่าจะออกมาพร้อมกับส่วนเสริมมากมายและบูสเตอร์หลายร้อยตัว - มีข้อกำหนดเบื้องต้นทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้ เนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกม

คุณภาพของการออกแบบสมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษ - รูปภาพที่งดงามและการแทรกข้อความในวรรณกรรมบนการ์ดสร้างบรรยากาศของการต่อสู้ระหว่างนักมายากลตัวจริง คุณไม่เพียงแค่วางการ์ดหนังสือเล่มเล็กไว้บนโต๊ะ คุณร่ายคาถา สร้างสิ่งมีชีวิต และส่งพวกมันเข้าสู่สนามรบ และสำหรับการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องคิดถึงการรวมกัน พิจารณากำลังสำรอง และวางกำลังบนสนามอย่างถูกต้อง มีที่สำหรับวางยุทธวิธีและกลยุทธ์ และการเตรียมชุดอุปกรณ์ก่อนเกมถัดไปจะเป็นรูปแบบการเล่นที่แยกจากกัน ท้ายที่สุด ความสำเร็จของการต่อสู้โดยตรงนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการคำนวณกองกำลังและวางแผนการกระทำของคุณในสนาม

ความคุ้นเคยครั้งแรกของฉันกับเกมนี้เกิดขึ้นที่ Igrocon จากนั้นมีการเล่นเกมทดลองซึ่งมีข้อผิดพลาดบางประการเนื่องจากเราตีความกฎบางข้ออย่างไม่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ฉันชอบรูปแบบการเล่นในทันทีสำหรับแนวคิดและความลึกของมัน ตอนนี้กล่องที่มี "ผู้วิเศษ" อยู่ในมือของฉันแล้ว และฉันสามารถ "สัมผัส" กลไกได้อย่างช้าๆ ฉันพูดได้อย่างมั่นใจว่า "สงครามแห่งผู้วิเศษ" มีอนาคตที่ดี หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมไพ่ อย่าลืมลองเล่นเกมดวลแฟนตาซีเกมนี้

สามารถแนะนำ“ War of Mages” ให้กับเด็กอายุมากกว่า 12 ปีได้ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะเริ่มเกมก่อนหน้านี้เนื่องจากชุดค่าผสมที่มีอยู่มากมายมักจะไม่ "พอดี" ในหัวของนักมายากลหนุ่ม แต่คนหนุ่มสาวรวมถึงผู้เล่นที่มีประสบการณ์และสามเณรควรอย่างน้อยหนึ่งครั้ง (หรือดีกว่า - สองครั้ง) เข้าสู่เวทีและต่อสู้กับคู่แข่งในการต่อสู้เวทย์มนตร์ เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณจะใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมงในการเรียนรู้กฎ และอีกหลายวันกว่าจะเข้าใจเกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้คิดค้นหลายสิ่งหลายอย่างที่จะไม่ง่ายเลยที่จะเชี่ยวชาญวัสดุการ์ดทั้งหมด...

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเกมการแข่งขันที่ยอดเยี่ยม ฝ่ายตรงข้ามสามารถสร้างหนังสือเล่มเล็กโดยใช้การ์ดจากส่วนเสริม แล้วเซอร์ไพรส์คู่ต่อสู้ด้วยคอมโบที่เหนือจินตนาการ ซึ่งจะกวาดล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า บอกได้คำเดียว - เสี่ยงและสนุกกับเกม!

การกระทำของเกมกระดานเกิดขึ้นในโลกแห่งเวทมนตร์ซึ่งนักมายากลผู้ทรงพลังหลายคนมารวมกันเพื่อสิทธิ์ในการครอบครองตำแหน่งที่แข็งแกร่งที่สุด ครั้งแรกที่ควบคุมพลังแห่งธรรมชาติ คำสั่งที่สองของปีศาจจากนรก ที่สามอยู่ภายใต้องค์ประกอบทั้งหมด ที่สี่เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับนักบวชศักดิ์สิทธิ์และเริ่มควบคุมพลังแห่งแสง! ความจริงจะลงเอยบนโพเดี้ยมขึ้นอยู่กับคุณ!

เกมกระดานเป็นเกมสำหรับสองคนโดยพื้นฐานแล้วแม้ว่าจะมีโหมดสองต่อสองสำหรับผู้เล่นสี่คน แต่มีเพียงสองอัลบั้มและการ์ดสถานะสองใบในกล่อง แต่จำนวนการ์ดเกมค่อนข้างช่วยให้คุณทำ เด็คของตัวเองสำหรับตัวละครแต่ละตัว นอกเหนือจากและยังคงอยู่

แม้จะมีทุกอย่าง Mage Warriors เป็นเกมกระดานดวลที่แข็งแกร่งมากพร้อมกลไกที่น่าสนใจและองค์ประกอบเกมที่ผิดปกติ รูปแบบการเล่นในนั้นค่อนข้างน่าตื่นเต้นและน่าสนใจไม่น้อยในการสร้างและอัพเกรดเด็คของคุณเอง เกมดังกล่าวเน้นการแข่งขันอย่างมากและแน่นอนว่าจะพบว่าเป็นเกมที่มีวินัยบนโต๊ะกึ่งกีฬา สะสมมานา สงครามเวทย์มนตร์อยู่ใกล้แค่เอื้อม!

รองรับหลายภาษา

คำสองสามคำเกี่ยวกับการแปล ดาวทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมที่นี่ โดยแปลหนังสือกฎมากกว่า 50 หน้า พร้อมข้อความบนการ์ดจำนวนมาก มันไม่ง่ายเลยจริงๆ โดยทั่วไปแล้ว การแปลนั้นเหมาะสม แต่ไม่มีข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญ พวกเขาแทบไม่มีผลกับการเล่นเกม แต่บางครั้งพวกเขาก็สับสนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเวลาที่รวบรวมเด็คฐาน ความจริงที่ว่า Thunderhawk เป็น Thunderfalcon สามารถคาดเดาได้ แต่พ่อมดได้รับการเสนอให้ร่ายคาถาสายฟ้าและในกล่องมีเพียงสายฟ้าและสายฟ้า ที่ถูกต้องคือสายฟ้า

คำถามเก่า ฉันควรซื้อเกม Mage Wars หรือไม่?

อันที่จริงเกมซีรีย์เวทย์มนตร์ที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงนั้นไม่ได้เปิดตัวมาเป็นเวลานาน หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมต่อสู้หรือฝันที่จะจับคู่กับเพื่อน ๆ เกมนี้เหมาะสำหรับคุณ สร้างขึ้นอย่างถูกต้องและมีคุณภาพสูง ตัวละครได้รับการวาดอย่างสมบูรณ์แบบ ดังนั้นเราขอแนะนำให้คุณซื้อมัน มันจะหาที่ในคอลเล็กชันเดสก์ท็อปของคุณอย่างแน่นอน!

ลืมทุกสิ่งที่คุณเคยบอกมาก่อนเกี่ยวกับเกมกระดานที่มีกล่องใหญ่ ที่นี่ใน War of Mages มันใหญ่มาก และถัดจากขนาดของกล่องก็คือสนามเด็กเล่น ซึ่งนอกจากอย่างอื่นแล้ว ยังขยายออกอีกด้วย ซึ่งใหญ่เป็นสองเท่า! เกมฝึกซ้อมของกฎเกณฑ์แนะนำให้เล่นครึ่งสนาม แต่พับในอีกทางหนึ่ง นั่นคือ มันยังคงต้องวางบนโต๊ะอย่างครบถ้วนและควรทำเครื่องหมายขอบเขตอย่างใด ตามกฎของเกม ผู้เล่นทั้งสองเลือกนักมายากลของตน ทุกคนในเกมนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวด้วยความสามารถและสไตล์การเล่นของตัวเอง

  • เจ้าของสัตว์ทำให้คู่ต่อสู้ท่วมท้นด้วยฝูงสัตว์ขนาดเล็กและห่างไกล
  • นักบวชหญิงเชี่ยวชาญในการรักษาและเสริมสร้างสิ่งมีชีวิตของเธอ
  • ตรงกันข้ามนักเวทย์มนตร์สาปแช่งและสั่งปีศาจ
  • และพ่อมดก็ใช้ทักษะของเขาอย่างชำนาญไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังใช้คาถาของคนอื่นด้วย

กุญแจสู่ความสำเร็จสำหรับนักมายากลทุกคนคือหนังสือคาถาที่ประกอบมาอย่างดี ผู้เล่นเลือกและประกอบชุดคาถาของเขาเอง โดยขึ้นอยู่กับต้นทุนสูงสุด โรงเรียนที่นักมายากลรู้จักจะทำโดยไม่มีค่าปรับ แต่สำหรับโรงเรียนที่ไม่รู้จักหรือแม้แต่ฝ่ายตรงข้าม คุณจะต้องจ่ายเพิ่ม Mage Warriors ไม่ได้จำกัดเสรีภาพของผู้เล่นในเรื่องนี้ เป็นไปได้ที่จะรวบรวมนักบวชหญิงปีศาจอย่างน้อยที่ขว้างลูกไฟและเรียกสิ่งมีชีวิตจากนรก แต่สิ่งนี้จะมีค่าใช้จ่ายมากและมักจะไม่เป็นประโยชน์มากเมื่อรวมกับความสามารถ

การ์ดที่เลือกทั้งหมดจะไม่ถูกสับลงในสำรับ แต่จะอยู่ในอัลบั้มพิเศษเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงคาถาทั้งหมดของเขาในระหว่างเกม ผู้เล่นแต่ละคนตามกฎของเกมจะได้รับการ์ดสถานะซึ่งเขาทำเครื่องหมายด้วยลูกบาศก์ระดับของมานาที่ไหลเข้าและสำรองรวมถึงสุขภาพทั่วไปและความเสียหายในปัจจุบัน ที่มุมนั้นมีคำอธิบายสั้น ๆ ของรอบซึ่งตอนนี้เราจะพิจารณา

ขั้นตอนของเกม

ในระหว่างขั้นตอนความคิดริเริ่ม โทเค็นที่เกี่ยวข้องจะถูกส่งต่อ ซึ่งจะกำหนดลำดับการเลี้ยว ในช่วงรีเฟรช สิ่งมีชีวิตและความสามารถทั้งหมดจะได้รับการแจ้งเตือนโดยการพลิกโทเค็นที่เกี่ยวข้อง ระหว่างช่วงการไหลเข้าของมานา มานาในปริมาณที่เหมาะสมจะถูกเพิ่มลงในพูล ในระหว่างขั้นตอนการบำรุงรักษา จะมีการจ่ายค่าบำรุงรักษาของคาถาบางอย่าง และคุณสมบัติบางอย่างจะถูกเรียกใช้ เช่น การฟื้นฟูหรือการเผาไหม้ ถัดมาเป็นขั้นตอนการวางแผน ผู้วิเศษแต่ละคนเลือกคาถาสูงสุดสองคาถาจากหนังสือคาถาที่เขาวางแผนจะร่ายและวางไว้ตรงหน้าเขา อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องเล่นมัน ซึ่งจะทำให้มีที่ว่างเล็กน้อยสำหรับการบลัฟ

ในเกมกระดานที่ผู้เล่นเป็นผู้ควบคุม จุดเกิดสามารถปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณร่ายคาถาเพิ่มเติมสำหรับมานาของคุณเองได้ ในระยะการใช้งาน เวทมนตร์ดังกล่าวจะถูกเล่นเท่านั้น ในที่สุด เกมจะเข้าสู่เฟสการกระทำซึ่งประกอบด้วยสามขั้นตอน ในการเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถร่ายคาถาสั้นๆ ได้ครั้งละหนึ่งคาถาตามลำดับความคิดริเริ่ม เมื่อต้องการทำเช่นนี้ โทเค็นที่เกี่ยวข้องจะพลิกกลับ ผู้เล่นจ่ายค่าใช้จ่ายของคาถาและเล่น แต่การ์ดทุกใบไม่สามารถเล่นได้ด้วยวิธีนี้ คาถาทั่วโลกแบ่งออกเป็นสองประเภทคือแบบรวดเร็วและแบบเต็มรูปแบบ นอกจากนี้ คาถายังแบ่งตามประเภท:

  • อุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ที่อัญเชิญของนักเวทย์
  • สิ่งมีชีวิตเป็นหน่วยรบหลักในสนาม
  • เวทมนตร์ - เอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ครั้งเดียว

การโจมตีเป็นวิธีเวทย์มนตร์ในการสร้างความเสียหาย การร่ายมนตร์เป็นที่สนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากเล่นบนเป้าหมายในลักษณะปิดและทำงานเมื่อตรงตามเงื่อนไขบางประการ ในหมู่พวกเขามีคำสาปและการขยายเสียงและกับดักเวทมนตร์และวิธีที่จะปัดเป่าคาถา เป็นคาถาที่ทำให้เกมน่าสนใจและคาดเดาไม่ได้

เริ่มต้นระยะการดำเนินการในสงครามเวทย์

ดังนั้น ในช่วงเริ่มต้นของช่วงแอ็กชัน ผู้เล่นสามารถร่ายคาถาสั้นๆ ได้ครั้งละหนึ่งคาถา หรือบันทึกโทเค็นนี้ไว้ใช้ในภายหลัง จากนั้นตามลำดับความสำคัญ สิ่งมีชีวิตตัวใดตัวหนึ่งของผู้เล่นในสนาม รวมถึงตัวผู้วิเศษเองก็สามารถเปิดใช้งานได้ สิ่งมีชีวิตนั้นเลือกที่จะลงมืออย่างเต็มที่แล้วส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไป หรือย้ายก่อนแล้วจึงดำเนินการอย่างรวดเร็ว ในการดำเนินการอย่างรวดเร็ว คุณสามารถโจมตีอย่างรวดเร็วได้หากมีสิ่งมีชีวิต ร่ายคาถาอย่างรวดเร็วหากสิ่งมีชีวิตนั้นทำได้ ก้าวไปอีกก้าว หรือตั้งรับ สิ่งมีชีวิตสามารถโจมตีได้เต็มที่หรือร่ายเวทย์เต็มรูปแบบหากทำได้

ลองพิจารณาการกระทำทั้งหมดเหล่านี้โดยละเอียด การเคลื่อนไหวในเกมกระดานช่วยให้สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งเซลล์ในแนวตั้งหรือแนวนอน รายการการโจมตีที่มีอยู่จะแสดงอยู่ในการ์ดสิ่งมีชีวิตแต่ละใบ เป้าหมายสามารถเป็นอะไรก็ได้ที่มีพารามิเตอร์ชีวิต อย่างไรก็ตาม หากสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูป้องกันอยู่ในโซนที่มีการโจมตี ผู้เล่นจะต้องโจมตีมัน โทเค็นการป้องกันจะถูกลบออก การโจมตีระยะประชิดมีสัญลักษณ์ดาบและลูกศรระยะไกลซึ่งมีการเขียนช่วงต่ำสุดและสูงสุดที่อนุญาต บางครั้งสัญลักษณ์ธาตุจะแสดงต่อไปหากการโจมตีสร้างความเสียหายต่อธาตุ นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับแนวต้านและจุดอ่อนต่างๆ เหตุใดตัวเลขจึงระบุจำนวนลูกเต๋าสีแดงที่ใช้ในการโจมตีและมูลค่าทรัพย์สินตายถ้าใช้ ดายนี้ใช้ตรวจสอบเอฟเฟกต์เพิ่มเติมต่างๆ เช่น สตัน พิษ และอื่นๆ ทันทีหลังจากประกาศการโจมตี สิ่งมีชีวิตที่ป้องกันสามารถหลบได้หากมีคุณสมบัติหลบหลีก ลูกเต๋าสีเหลืองถูกทอย และถ้าตัวเลขบนนั้นเท่ากับหรือมากกว่าตัวเลขบนสัญลักษณ์หลบ การโจมตีจะไม่สำเร็จเลย มิฉะนั้น การโจมตีจะดำเนินต่อไป ผู้โจมตีทอยลูกเต๋าที่ได้รับมอบหมายและมองดูค่าที่ทอย ใบหน้าที่ว่างเปล่าทั้งหมดสามารถเลื่อนออกไปได้ทันที จะไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย ดาเมจปกติจะถูกรวมเข้าด้วยกันและเปรียบเทียบกับเกราะของเป้าหมาย หากมีเกราะมากกว่า ผู้พิทักษ์จะไม่ได้รับความเสียหาย และหากน้อยกว่านั้น เขาจะได้รับส่วนต่าง ความเสียหายที่สำคัญทั้งหมดตามกฎของเกมกระดานจะทะลุเกราะของเป้าหมายได้อย่างสมบูรณ์ จากนั้นหากผู้พิทักษ์มีบาเรียหนาม ผู้โจมตีระยะประชิดก็สามารถสร้างความเสียหายได้เอง ถ้ากองหลังทำได้ เขาจะโต้กลับ ในที่สุดความเสียหายจะถูกคำนวณ หากความเสียหายเท่ากับหรือมากกว่าพลังชีวิตของเป้าหมาย พวกเขาจะออกจากเกม ความเสียหายที่นักเวทย์ได้รับจะถูกทำเครื่องหมายด้วยดาเมจสีแดงพิเศษ และถ้ามันถึงสีดำ - ขีด จำกัด ของชีวิต นักมายากลจะเสียชีวิตและแพ้ในเกม

พูดตามตรง ระบบการต่อสู้ใน War of Mages ทำให้เราสับสนเล็กน้อย ดูเหมือนว่าเกมนี้จะทำให้คุณมีกลยุทธ์ ไม่มีสำรับ คาถาทั้งหมดพร้อมใช้งานทันที สนามเด็กเล่นที่มีความเป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวทางยุทธวิธี และคุณมีการต่อสู้แบบลูกเต๋า นั่นคือไม่ว่าสิ่งมีชีวิตของคุณจะเจ๋งแค่ไหน ไม่ว่าจะเสริมพลังมนตร์อย่างไรก็มีโอกาสที่คุณจะได้รับด้านที่ว่างเปล่าบนลูกเต๋าทั้งหมดหรือพวกเขาจะหลบการโจมตีของคุณ หรือในสถานการณ์ย้อนกลับ สิ่งมีชีวิตที่อ่อนแอบางตัวจะได้รับแต้มสำคัญบนลูกเต๋าทั้งหมด และเกราะที่เสริมกำลังของคุณจะไม่ให้อะไรเลย อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ในเกมมีไดนามิกอย่างมาก และแน่นอนว่าหลายคนจะชอบมัน

เมื่อสิ่งมีชีวิตทั้งหมดเสร็จสิ้นการกระทำของพวกเขา ผู้เล่นจะได้รับโอกาสสุดท้ายในการร่ายคาถาอย่างรวดเร็วหากพวกเขาไม่เคยทำมาก่อน จากนั้นเกมรอบใหม่จะเริ่มต้นขึ้นและทุกอย่างจะเกิดซ้ำอีกครั้ง

เกมกระดาน

จำนวนผู้เล่น
2

ช่วงเวลาสังสรรค์
60 ถึง 120 นาที

ความยากของเกม
ซับซ้อน

- มหากาพย์การต่อสู้ของนักมายากลสองคน คุณมีโอกาสที่จะเป็นหนึ่งในนั้น

จอมเวทย์ผู้ทรงพลังสองคนปรากฏตัวในสนามประลอง ฝูงชนจำนวนมากสงบลงทันที การประกาศของฝ่ายตรงข้ามเริ่มขึ้นในขณะนี้พวกเขาประเมินซึ่งกันและกันและน่ากลัวจากการชำเลืองมองของพวกเขา การต่อสู้จะสิ้นสุดลงก็ต่อเมื่อผู้วิเศษคนหนึ่งล้มลงบนแผ่นพื้นเวทีเก่าที่พ่ายแพ้ เร็วๆ นี้จะมีเสียงสัญญาณดังขึ้น แสดงว่าการต่อสู้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว ในมือของพวกเขา นักมายากลถือหนังสือที่มีคาถาเฉพาะอย่างแน่นหนา พวกเขาจดจ่อกับการหลับตาและคิดในใจว่าการต่อสู้จะดำเนินไปอย่างไรและควรใช้คาถาใดก่อน เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเป็นหนึ่งในผู้วิเศษ? ลองนึกภาพตัวเองในที่นี้! คุณฉลาดและแข็งแกร่งพอที่จะนำหน้าคู่ต่อสู้ของคุณก่อนที่เขาจะเข้ามาหาคุณหรือไม่?

เกี่ยวกับเกมกระดาน Mage Wars

Mage Wars เป็นเกมกระดานการ์ดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการดวลนักเวทย์ เวทมนตร์ และคาถา นักเรียนสองคนจากโรงเรียนเวทย์มนตร์ต่าง ๆ มาปะทะกันในเวที การแข่งขันครั้งนี้จะช่วยตัดสินว่าใครมีพลังวิเศษมากกว่ากัน มีโรงเรียนเวทย์มนตร์มากถึงสี่แห่ง: Animal Masters ควบคุมธรรมชาติและสามารถเรียกสัตว์ใดก็ได้จากนั้นให้เวทย์มนตร์ที่แข็งแกร่งด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ นักบวชใช้เวทมนตร์แห่งแสงศักดิ์สิทธิ์ที่สามารถรักษาและป้องกันได้ พ่อมดใช้เวทมนตร์แห่งความมืดโบราณ พลังของพวกเขาอยู่ในคำสาปและอัญเชิญปีศาจร้าย วิซาร์ดมีเวทย์มนตร์ที่ร้ายกาจและสามารถเปลี่ยนเส้นทางหรือยกเลิกคาถาของคู่ต่อสู้ได้ นอกเหนือจากการเอาพลังเวทย์มนตร์บางส่วนออกไป

การต่อสู้ที่ดุเดือดรออยู่ข้างหน้า แต่ผู้ชนะคือผู้รอดชีวิตเท่านั้นในการต่อสู้ครั้งนี้ ลองจินตนาการว่าตัวเองเป็นนักมายากล - ตัดสินใจเกี่ยวกับกลยุทธ์การต่อสู้ คิดเกี่ยวกับระบบเวทมนตร์ที่จะปกป้องคุณและเอาชนะศัตรู ปล่อยให้เขาทำลาย หยิบหนังสือคาถาโบราณและไม้กายสิทธิ์อันทรงพลังที่คุณโปรดปราน การต่อสู้จะเริ่มขึ้นในไม่ช้า เตรียมตัวให้พร้อมเข้าสู่อารีน่าเวทมนต์!

เกมกระดาน Mage Wars: Rules

เกม Mage Wars มีระบบรอบที่คงอยู่จนกว่านักสู้คนหนึ่งจะถูกทำลายและได้รับความเสียหายเป็นจำนวนมาก สิ่งแรกที่ผู้เล่นทำคือผ่านทุกขั้นตอนของระยะเตรียมการ ซึ่งรวมถึงการจัดสรรโทเค็นความคิดริเริ่ม การได้รับมานาพูลที่จำเป็นและการเปิดใช้งานคาถา การรักษาหรือกำจัดคาถาเก่า และเลือกคาถาใหม่จากหนังสือคาถา ขั้นต่อไปคือ Action Stage ซึ่งผู้เล่นจะเคลื่อนที่ โจมตี หรือดำเนินการอื่นๆ เกมนี้เล่นจนกว่าผู้ชนะจะถูกเปิดเผย

ใครชนะ?

ทำลายนักมายากลคนอื่นและปกป้องตัวเอง - นั่นคือเป้าหมายของคุณ! ผู้ที่ยืนหยัดได้เป็นคนสุดท้ายเป็นฝ่ายชนะ

มีเกมมากมายในสัปดาห์ก่อน ล่าสุด และในสัปดาห์นี้ และในที่สุดฉันก็ตัดสินใจเขียนรีวิว เดสก์ท็อปนี้ไม่ใหม่นัก แต่เนื่องจากได้รับการเผยแพร่เป็นภาษารัสเซียเมื่อหกเดือนก่อน เราจำเป็นต้องเติมช่องว่างและบอกผู้มาใหม่ว่ามีอะไรกินบ้างและพวกเขาต้องการหรือไม่ ใช่และทหารผ่านศึกหลายคนยังไม่กล้าลองเล่นเกมนี้ ฉันหวังว่ารีวิวนี้จะเป็นประโยชน์

บางคนอาจกล่าวได้ว่าของเล่นเป็นแบบไพ่ทั้งหมด แต่เนื่องจากองค์ประกอบที่ประกอบกัน ในรูปแบบของสนามเด็กเล่น "หนังสือคาถา" และเครื่องหมายไม้และลูกเต๋า มันบรรจุในกล่องขนาดใหญ่น้ำหนัก 2910 กรัม ฉัน ชั่งน้ำหนักเป็นพิเศษเพราะในขณะที่ฉันเล่นเกมที่ไปรษณีย์ฉันคาดหวังว่าจะได้รับพัสดุหลายชิ้น และไม่รู้ว่ามีอะไรอยู่ในแพ็คเกจนี้อย่างแน่นอน ฉันรู้สึกหนักใจ ฉันคิดว่ามีอย่างน้อยสองเกม พอเปิดห่อก็เจอกล่องหนักกล่องเดียวก็เลยไปตาชั่งทันที สงครามเวทย์ทำให้ฉันทึ่งกับน้ำหนักของมัน มันเป็นเกมไพ่ แต่มันหนักเหมือนอิฐ แม้ว่ามันจะแพงกว่า =)

ในภาพมีหนังสือคาถาสองเล่มที่บรรจุไว้ครบถ้วน ดังนั้นไพ่ที่จัดวางที่คุณเห็นยังไม่ครบชุด =)

มันเกี่ยวกับอะไร?

เรื่องราวมีความเก่าแก่พอๆ กับโลก: ในจักรวาลท้องถิ่น ผู้วิเศษสองคนจากคลาสที่แตกต่างกันจำเป็นต้องค้นหาว่าใครเจ๋งกว่ากัน เมื่อต้องการทำเช่นนี้ อาวุธด้วยไม้พลอง มีดวิเศษ จดหมายลูกโซ่มิธริล และที่สำคัญที่สุดคือ ความรู้เรื่องเวทมนตร์ พวกเขาจะเข้าสู่สังเวียนเพื่อแข่งขันกันเองในศิลปะการควบคุมทรงกลมที่มองไม่เห็น ในเวทีนี้ นักมายากลคนหนึ่งจะยังคงอยู่ ในขณะที่การต่อสู้กันตัวต่อตัวจนตาย ทำไมผู้ชายถึงต้องการทั้งหมดนี้จึงไม่สามารถเข้าใจได้ เช่นเดียวกับเกม Magic: The Gathering นักมายากลแค่ต่อสู้เพราะพวกเขาเป็นอย่างนั้น - เป็นคู่ต่อสู้ คุณก็รู้

ดังนั้น ประเด็นคือต้องมีการต่อสู้ที่ดี แต่ไม่ใช่ด้วยความช่วยเหลือของหมัดและอาวุธที่มีคม (แม้ว่าจะไม่มีมันก็ตาม) แต่ด้วยความช่วยเหลือของเวทมนตร์ การ์ดแต่ละใบใน สงครามเวทย์เป็นคาถาบางประเภทตั้งแต่การรักษาและลูกไฟ จบลงด้วยการเรียกปีศาจบินขนาดใหญ่และการสร้างเครื่องกีดขวางหินในสนามรบ ด้วย MtG การเปรียบเทียบโดยตรงที่สุดเกิดขึ้น - ทุกอย่างเกือบจะเหมือนกันที่นี่ เท่านั้น ฉันจะบอกว่ามีรายละเอียดมากขึ้นในแง่ของบุคลิกภาพ คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักมายากลตัวจริง มากกว่าร่างกายที่เป็นนามธรรม แต่เพิ่มเติมที่ด้านล่าง แต่ตอนนี้เรามาดูเนื้อหาของกล่องที่มีเกมกัน

อะไรอยู่ในกล่อง?

ในกล่องที่ค่อนข้างใหญ่ (ไม่ใช่สี่เหลี่ยมจัตุรัสมาตรฐาน แต่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า 42 × 32 ซม.) ก่อนอื่นผู้จัดงานจะดึงดูดสายตาซึ่งมีการจัดวางส่วนประกอบ ได้แก่ การ์ดเวทย์มนตร์หนาสามซอง

ป้ายไม้ขนาดใหญ่ที่จำเป็นในการระบุกิจกรรม / การไม่ใช้งานของตัวละครและสิ่งมีชีวิตในเวที ด้านหนึ่งเป็นรูปดาว อีกด้านหนึ่งว่างเปล่า บวกลูกเต๋าไม้เพื่อระบุมานาและสุขภาพในปัจจุบันของผู้วิเศษ

ลูกเต๋าแบบกำหนดเองขนาด 16 มม. จำนวนหนึ่งจำเป็นต้องใช้เพื่อกำหนดความเสียหายที่ทำกับการโจมตีและเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ต่างๆ

สนามเด็กเล่นพับได้ขนาด 81 x 61 ซม. ที่ซึ่งการต่อสู้ของพ่อมดจะเกิดขึ้นจริง มีขนาดใหญ่เพื่อให้การ์ดจำนวนมากพอดีกับแต่ละตารางของเวทีเพราะสวนสัตว์ทั้งหมดสามารถซ้อนกันบนแพทช์เดียว แทะและฉีกกันและกันด้วยฟันและวิธีการชั่วคราวเช่น "ดาบ", "ขวาน", "ใหญ่โตที่เข้าใจยาก แต่อึหนักแน่นอน"

โทเค็นจำนวนหนึ่งเพื่อระบุบาดแผลและเงื่อนไข/ผลกระทบต่างๆ บนการ์ด

และสุดท้ายฉันก็ทิ้ง "ชิป" ไว้ สงครามเวทย์- หนังสือคาถา อันที่จริงนี่เป็นเพียงอัลบั้มสำหรับการ์ด 2x2 แต่ได้รับการออกแบบมาสำหรับหนังสือดังกล่าวซึ่งมีการ์ดเวทมนตร์ของนักมายากล ในระหว่างเกม อัลบั้มจะมีประโยชน์เนื่องจากกลไกของเกม ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง

วิธีการเล่น?

โดยทั่วไปแล้วเป็นการยากที่จะพูดถึงกฎของเกมดังกล่าว เนื่องจากมันผูกติดอยู่กับคุณสมบัติและเอฟเฟกต์ของการ์ด ซึ่งเป็นแก่นแท้ของกระบวนการเอง ดังนั้น ฉันจะอธิบายเพียงสั้นๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ และไปยังความประทับใจในกระบวนการนี้

เกมดังกล่าวคล้ายกับผู้ติดตามเวทย์มนตร์ คุณเคยเล่น MtG หรือไม่? เป็นไปได้มากว่าใช่ เกมดังกล่าวได้รับความนิยมมากเกินไปสำหรับทศวรรษที่สามแล้ว ไม่เพียงแต่ผู้เล่นเดสก์ท็อปเท่านั้น แต่ผู้เล่นคอมพิวเตอร์ก็สามารถผ่านมันไปได้ หากสงครามการ์ดของนักมายากลผ่านคุณไปด้วยเหตุผลบางอย่าง จงฟัง (นอกจากนี้ บางครั้งฉันจะเปรียบเทียบสองเกมนี้ แต่ไม่ได้หมายความว่าทั้งสองเกมมีความคล้ายคลึงกัน เพียงแต่ว่าธีมของพวกเขาเหมือนกันทุกประการ แต่แตกต่างกันในการใช้งาน ดังนั้นการเปรียบเทียบนี้จึงอยู่ในใจ หลายคนคงคุ้นเคยกันดี เวทย์มนตร์เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าใจแก่นแท้ของ Mage Wars ได้อย่างรวดเร็ว)

ดังนั้น คุณคือผู้วิเศษ เช่นเดียวกับคู่ต่อสู้ของคุณ ในคลังแสงของคุณ คุณมีคาถาต่างๆ มากมายที่แสดงด้วยการ์ด คาถาแตกต่างกันมาก: เรียกสิ่งมีชีวิตในสนามรบ (แฮมสเตอร์, หมาป่า, หมูป่า, นก, อัศวิน, เทวดา, ผี), ขว้างลูกไฟ / ลูกศรน้ำแข็ง / บล็อกหินต่อหน้าคู่ต่อสู้, พันธมิตรที่มีเสน่ห์และตัวคุณเองด้วยทุกประเภท ข้อดีของเกราะ การโจมตีด้วยโปรโมชั่นที่ทำให้บินได้ จุดไฟใส่ศัตรู ... โดยทั่วไปแล้วคุณสามารถทำอะไรก็ได้

และทั้งหมดนี้กำลังเกิดขึ้นบนสนามแข่งขัน ที่เรียงรายเป็นช่องสี่เหลี่ยม ซึ่งการ์ด "หุ่นจำลอง" ของอัตตาของเราเคลื่อนไหว เขามีมานาจำนวนหนึ่งที่ใช้ไปกับคาถา แต่ยังเติมเต็มทุกรอบด้วยจำนวนที่ n แต้มหลายแต้ม (สองสามโหล) และเป้าหมายของเกมคือลดคะแนนพลังชีวิตของศัตรูให้เหลือศูนย์เหลือ ศพที่เย็นชาของเขาบนลานหิน ตัวบ่งชี้เหล่านี้ถูกทำเครื่องหมายด้วยความช่วยเหลือของลูกบาศก์บนแท็บเล็ตที่ตัวช่วยสร้างแต่ละตัวมี

ในแต่ละรอบ ผู้เล่นทั้งสองสามารถร่ายเวทย์มนตร์ได้สูงสุดสองคาถา ตัวอย่างเช่น ร้องเรียกหมีป่าที่จะต่อสู้เคียงข้างคุณ คุณสามารถสร้างจุดเรียกสำหรับสิ่งมีชีวิตใหม่ ซึ่งพวกมันจะกระโดดออกไปช่วยคุณเป็นระยะ ทำให้ผู้วิเศษมีเวลามากขึ้นในการร่ายคาถาอื่นๆ และโดยทั่วไป มีตัวเลือกมากมายให้คิดในใจ

บัตรคาถาทั้งหมดอยู่ในหนังสือคาถาของคุณ ซึ่งเป็นสำรับชนิดหนึ่ง แม้ว่าคุณจะไม่สามารถเรียกชุดไพ่ท้องถิ่นว่าเป็นสำรับธรรมดาได้ เพราะไม่เหมือนกับเวทมนตร์แบบเดียวกัน ไม่มีอะไรอยู่ในมือคุณ คุณเพียงแค่ใช้คาถาที่จำเป็นในขณะนั้นและเล่นเมื่อคุณต้องการ และฉันต้องบอกว่าหนังสือเล่มนี้เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ยอดเยี่ยม ไม่เช่นนั้น คุณจะต้องเจาะการ์ดหลายชุดเพื่อค้นหาสำเนาที่จำเป็น (อีกอย่าง ตอนแรกวิจารณ์อัลบั้มนี้ แต่ซ้อม แสดงว่าสะดวกมาก)

นั่นคือการสุ่มในการมาถึงของการ์ดที่ต้องการถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นวาดภาพดวลเวทย์มนตร์ที่น่าเชื่อถือยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามการสุ่ม สงครามเวทย์ปรากฏออกมาในอีกทางหนึ่ง: เมื่อโจมตี ตัวละครใด ๆ ในเกมจะทอยลูกเต๋าและยิ่งเขาแข็งแกร่งเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งมีลูกเต๋าโจมตีมากขึ้นเท่านั้น เป็นลูกบาศก์ที่ตัดสินว่าสิ่งมีชีวิตใดสร้างความเสียหายได้มากเพียงใด อย่างไรก็ตามการแพร่กระจายนั้นไม่ค่อยดีนักเนื่องจากการพัฒนาของแม่พิมพ์มีลักษณะดังนี้: 0-0-1-1-2-2 โดยเฉลี่ยแล้ว สิ่งมีชีวิตนั้นสร้างความเสียหาย 1 ดาเมจต่อดาเมจ แม้ว่าจะมีความแตกต่างของการโจมตีคริติคอลที่เจาะเกราะ ซึ่งมีสิ่งมีชีวิตมากมาย คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับสิ่งนี้ได้ในกฎ

โดยทั่วไปนั่นคือทั้งหมด กระบวนการของเกมประกอบด้วยการเดินรอบเซลล์ของสนาม เรียกพันธมิตร ขว้างสายฟ้าใส่กัน การทะเลาะวิวาทสิ่งมีชีวิตในความพยายามที่จะบุกทะลวงนักมายากลศัตรูและกินเขา ฯลฯ มีความแตกต่างมากมายในกระบวนการ: มีสิ่งมีชีวิตที่บินได้ที่สามารถเข้าไปในด้านหลังของศัตรูและรับซากของนักมายากลของศัตรู มีลูกศรที่จะทำลายกำลังคนของศัตรูจากระยะที่ปลอดภัย มีกับดักวางอยู่ ในสนามมีเอฟเฟกต์ต่างๆเช่นการทรมาน / การเผาไหม้ / พิษ ฯลฯ มีเกราะ / ดาบ / แหวนเวทย์มนตร์ต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นโดยนักมายากลในระหว่างการต่อสู้

อย่างที่ฉันพูดไปตอนแรก คุณไม่สามารถบอกทุกอย่างได้ แค่รู้เส้นทางของรอบก็พอจะได้ภาพที่สมบูรณ์ของ สงครามเวทย์: เราย้ายนักมายากล / สิ่งมีชีวิตของเราไปรอบ ๆ สนาม, เราสร้างคาถาได้มากถึงสองคาถาต่อเทิร์น, เล่นไพ่จากหนังสือคาถาของเรา, ศัตรูทำแบบเดียวกัน, ใครก็ตามที่ยังคงอยู่บนเท้าของเขาในท้ายที่สุด, ทำได้ดีมาก.

เล่นทำไม?

ฉันจะระบุทันทีว่าในความคิดของฉัน เกมนี้ดีมาก ฉันรักสิ่งเหล่านี้ แต่ฉันเข้าใจดีว่าใครและทำไมถึงไม่ชอบมัน ดังนั้น ฉันจะสรุปคุณลักษณะทั้งด้านบวกและด้านลบของเดสก์ท็อปนี้ เพื่อให้คุณสามารถสรุปผลส่วนตัวของคุณเองได้:

1. การควบคุมนักมายากลเป็นสิ่งที่น่าสนใจจริงๆ เนื่องจากกระบวนการในเกมเกือบจะเป็นการจำลองการดวลที่รวดเร็ว เมื่อมีการตัดสินใจที่สำคัญอย่างต่อเนื่อง ทุกๆ เทิร์น ในแต่ละรอบ คุณต้องเลือกคาถาสองคาถาจากหนังสือคาถาของคุณที่ตรงกับสถานการณ์ปัจจุบัน คุณต้องการเรียกผู้ช่วยเพิ่มหรือคุณต้องการแขวนโลหะและป้องกันตัวเองมากขึ้นหรือถึงเวลาที่จะเทฝนที่ลุกเป็นไฟใส่ศัตรูอย่างต่อเนื่องหรืออาจปิดกั้นตัวเองด้วยกำแพงโจมตีจากระยะไกล? กลวิธีที่น่าสนใจมากมายสามารถเกิดขึ้นได้กับคาถาที่มีอยู่

ผู้เขียนพยายามที่จะครอบคลุมทุกอย่างที่สามารถจินตนาการได้ในการเผชิญหน้าดังกล่าว สิ่งมีชีวิตประเภทต่างๆ (เท้า, บิน, เร็ว, ช้า, ยิงปืน), คาถาเชิงรุก, การป้องกัน/รักษา, เสริมความแข็งแกร่ง, กับดักเวทย์มนตร์, "อาคาร", กำแพงไฟ, หินและไอน้ำ, สิ่งประดิษฐ์ที่สวมใส่บนนักมายากล, เทเลพอร์เตอร์ และอีกมากมาย ตัวเลือกเป็นเกวียนและเกวียนขนาดเล็กจริงๆ คุณสามารถทดลองกับหนังสือคาถาของคุณเป็นเวลานานมาก: การตัดสินใจว่าอันไหนจำเป็นและอันไหนไม่ค่อยดี (หลังจากนั้น พวกเขาสามารถให้คะแนนในหนังสือด้วยคะแนนจำนวนหนึ่งเท่านั้น) เป็นเรื่องที่น่ายินดี

2. และทันทีที่ลบหรือถ้าคุณชอบความกำกวมที่เกิดขึ้นจากย่อหน้าแรก สงครามเวทย์เรียกร้องให้ผู้เล่น ที่นี่คุณต้องเข้าใจสิ่งที่คุณนั่งเล่นทันที มีความแตกต่างมากมายในเดสก์ท็อปในตอนแรกคุณจะต้องดูหนังสืออ้างอิงอย่างต่อเนื่องเนื่องจากการ์ดเกือบทุกใบเป็นข้อยกเว้นในตัวเองมีคุณสมบัติบางอย่างระบุด้วยคำเดียวและความหมายคือ อธิบายในรูปแบบขยายในสมุดกฎ

ยิ่งไปกว่านั้น การ์ดทั้งหมดมีพร้อมให้ใช้งานในคราวเดียว และเป็นครั้งแรก เมื่อคุณดูคาถาในหนังสือ คุณไม่เข้าใจเลยว่าทำไมมันถึงเป็นทุกอย่าง และวิธีจัดการกับมัน แต่ไม่ใช่ทุกอย่างที่แย่นัก - ฉันแนะนำให้คุณเล่นไพ่แบบสุ่มและดูว่าเกิดอะไรขึ้น =) เราทำเช่นนั้น และหลังจาก n ย้ายทุกอย่างเข้าที่ มันก็ชัดเจนว่าทำไมและอะไรดีกว่าที่จะเล่น แท้จริงแล้วหลังจากสองเกมคุณสามารถเลือกคาถาและโยนมันเข้าสู่ศัตรูด้วยความตระหนักรู้ในเรื่องนี้

เมื่อเวลาผ่านไป คุณสมบัติของไพ่จะถูกจดจำและทำความคุ้นเคย แต่ในตอนแรก การไหลของข้อมูลค่อนข้างมาก คุณจะสับสนโดยไม่ได้ตั้งใจและไม่ได้ตระหนักอย่างเต็มที่และประเมินประสิทธิภาพของการกระทำในการสังหารที่เกิดขึ้นบน สนาม.

คลังแสงของพ่อมดที่เคารพตนเอง

3. ความสามารถในการแข่งขันของเกม ใครบางคนรักและรวบรวมชุดการ์ดใหม่ในหนังสือคาถา (ดาดฟ้า) พยายามใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ มากขึ้นและเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่เป็นไปได้ในเวที และบางคนไม่สามารถยืนหยัดในการสร้างดาดฟ้าก่อนเกมได้ แต่ต้องการรับและเริ่มเล่นเกมกระดานที่ดึงออกจากกล่องทันที - สำหรับคนเหล่านี้มีสี่บิลด์ที่เตรียมโดยผู้จัดพิมพ์สำหรับนักมายากลแต่ละคนที่อยู่ในพื้นฐาน ชุด. เพียงใส่การ์ดที่ระบุไว้ในหนังสือกฎลงในสำรับของคุณและเล่น

ตัวอย่างเช่น ฉันอยู่ในประเภทผู้เล่นประเภทแรก ฉันสนใจที่จะสร้างนักมายากลบ้าๆ บอๆ ที่จะสร้างคลังแสงของชุดเกราะ/อาวุธให้ตัวเองและรีบเข้าสู่การต่อสู้ด้วยตัวเขาเอง โดยก่อนหน้านี้ได้ร่ายมนตร์อาภรณ์ของเขาด้วยรัศมีที่อันตราย สำหรับศัตรู หรือ - pyromancer บางชนิดวางกับดักไฟไว้ทั่วสนามแล้วขว้างลูกไฟและเปลวไฟอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม มีผู้คนจำนวนนับไม่ถ้วนที่ไม่สามารถยืนหยัดตามที่อธิบายไว้ข้างต้น พวกเขาเพียงแค่ต้องการนั่งลงและเล่นเกมกระดานโดยไม่ต้องกังวลว่าจะสามารถสร้างชุดค่าผสมได้จำนวนเท่าใด “ทุกสิ่งควรรวมอยู่ในการเล่นเกมด้วยตัวมันเอง” เป็นคำขวัญของผู้เล่นดังกล่าว

ดังนั้นตัดสินใจด้วยตัวเองว่าน่าสนใจสำหรับคุณที่จะอัพเกรดเด็คของคุณหลังจาก n-games หรือไม่หรือเพียงพอที่จะเล่นกับบิลด์พื้นฐาน - ขึ้นอยู่กับตัวเลือกนี้จะเป็นข้อดีหรือไม่มีอะไรสำหรับคุณ

4. มีการทอยลูกเต๋ามากมายในเกม ซึ่งบางครั้งมันก็ขึ้นอยู่กับชีวิตหรือความตายของสิ่งมีชีวิตที่สำคัญ ไม่ว่าโครงกระดูกคืบคลานของคู่ต่อสู้จะจบมันได้หรือไม่ หากคุณไม่แยกแยะสุ่มเช่นนั้น บางทีบางช่วงเวลาก็จะทำให้คุณอารมณ์เสีย สงครามเวทย์. ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น การพัฒนาของลูกบาศก์นั้นค่อนข้างเป็นประชาธิปไตย แต่ถึงกระนั้น การสุ่มก็คือการสุ่ม

ฉันพอใจเพราะองค์ประกอบนี้ไม่อนุญาตให้เกมเปลี่ยนเป็นหมากรุก เอฟเฟกต์แบบสุ่มที่สร้างโดยการ์ดบางใบ (อาวุธ สิ่งมีชีวิต ฯลฯ) บางครั้งก็ทำให้กระปรี้กระเปร่ามาก - เขาฟาดนักมายากลศัตรูด้วยแส้ที่ร้อนแรง และตอนนี้เขาก็วิ่งข้ามสนามไปแล้ว พยายามจะดับไฟที่ลุกเป็นไฟให้สำเร็จ และเสียแต้มต่อ =) มันสร้างเอกลักษณ์และสถานการณ์ที่น่าตื่นเต้น ซึ่งฉันชอบ ameritresh มาก

5. สงครามเวทย์ไม่ใช่เกมที่เร็วที่สุด โดยเฉพาะในตอนแรก เมื่อสมาชิกในปาร์ตี้ไม่คุ้นเคยกับกฎและไพ่ ฉันทำเครื่องหมายตรงประเด็น เพราะในบริษัทของเรา กระดานนี้มักจะถูกเปรียบเทียบกับ Magic ซึ่งการดวลของผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะเกิดขึ้นเกือบโดยอัตโนมัติใน 10 นาที ทันที แม้จะมีผลลัพธ์ในรูปแบบของการวาง Berserker ในประเทศด้วย Magic คุณสามารถวางตำแหน่งเกมเป็นเกมกระดานชนิดบรรจุกล่องธรรมดาซึ่งคุณต้องจัดเวลาที่เหมาะสม

การเคลื่อนไหวทางยุทธวิธีมากมาย พอคิดว่าจะโยน/โทรหาใคร - เป็นกลยุทธย่อยในระดับท้องถิ่น แต่แทบไม่มีเวลาหยุดทำงาน เฉพาะในขณะที่เลือกคาถาสองคาถาต่อรอบ เวลาที่เหลือคือการกระทำ การเคลื่อนไหว การขว้างลูกบาศก์ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถเล่นเราสี่คน 2 ต่อ 2 (โชคดีที่มีนักมายากลสี่คนในฉาก) เพื่อเพิ่มระดับของดีบุกและเนื้อสัตว์ในเวที อย่างไรก็ตาม มันคงจะดีถ้ามีชุดที่สองสำหรับสิ่งนี้ เพื่อให้ส่วนประกอบที่จำเป็นเพียงพอ แม้ว่าถ้าคุณต้องการจริงๆ คุณก็สามารถทำได้

ความประทับใจ

มีความประทับใจมากมายจากเกม อย่างแรกเลยคือการออกแบบ มันยอดเยี่ยมมาก เริ่มต้นด้วยภาพประกอบของการ์ดชุดใหญ่ และลงท้ายด้วยลูกบาศก์และเครื่องหมายไม้ขนาดใหญ่ทั้งหมด สนามที่แข็งแรง แม้ว่าจะว่างเปล่าจริง ๆ แล้ว ยังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งและส่งผลดีต่อสมอง ผลักดันไปสู่ข้อสรุปว่า "ฉันไม่ได้จ่ายโดยเปล่าประโยชน์!"

ความประทับใจที่สอง - คิดได้ยังไง!? หนังสือกฎหนา สงครามเวทย์เคี้ยวทุกความแตกต่าง แต่มี 50 หน้า! คุณจะต้องอ่านทุกอย่าง แต่หลังจากนั้นคุณจะต้องช้าลงสองสามรอบคุ้นเคยกับลำดับของการเคลื่อนไหวและค่อยๆตระหนักว่ากำลังทำอะไรอยู่ที่นี่และอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความแตกต่างบางอย่าง สถานการณ์ของเกม

ความประทับใจที่สามนั้นน่าสนใจ! ตอนนี้ฉันจะพยายามกระจายผู้ช่วยของเขาด้วยหมาป่าเหล่านี้ จากนั้นปิดท้ายด้วยสัตว์ประหลาดตัวนี้ แต่ตอนนี้ฉันจะทอดมันด้วยประกายไฟ ในเกมถัดไป ฉันต้องการลองทำอะไรที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย - กระบวนการเรียนรู้กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ ประการที่สาม ฉันต้องการลองใช้คุณสมบัติของนักมายากลและคาถาของเขา ในส่วนที่สี่ - เพิ่มสิ่งมีชีวิตที่มีปีกเจ๋ง ๆ เหล่านั้นลงในสำรับ ในตอนที่ห้า สร้างสำรับของคุณเองตามแนวคิดใหม่ ความหลากหลายของคาถามีขนาดค่อนข้างใหญ่และครอบคลุมทุกแง่มุมของตะกร้อเวทย์มนตร์เชิงทฤษฎีที่คุณสามารถจินตนาการได้ นี่คือสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับเกมนี้

โดยทั่วไปแล้วเกมดังกล่าวอย่างที่ฉันเรียกว่าไม่มีที่สิ้นสุด เช่น MtG หรือรายการโปรดของฉัน คุณสามารถสร้างชุดค่าผสมใหม่ ๆ ได้มากขึ้น รับสถานการณ์ใหม่ ๆ บนโต๊ะ - และทุกครั้งที่จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ปัญหาเดียวของเกมนี้ก็คือต้องมีนักสู้ที่สนใจเหมือนคุณ พร้อมที่จะต่อสู้และพัฒนาในโต๊ะนี้ คุณทั้งคู่จะต้องหลงใหลในเกม ต่อสู้ แข่งขัน พยายามเอาชนะซึ่งกันและกัน นี่คือจิตวิญญาณแห่งการแข่งขันที่น่าสนใจในเกมกระดานรูปแบบนี้ หากไม่มีปัญหากับคู่หูที่พร้อมจะเรียนรู้กฎ 50 หน้า เกมจะเป็นของคุณอย่างแน่นอน

ผล

เกมดังกล่าวมีอุปสรรคในการเข้าค่อนข้างสูง เกมมีความสวยงาม ค่อนข้างแปรปรวนเนื่องจากไพ่ + ชุดค่าผสมจำนวนมากอย่างที่ควรจะเป็นในเกมไพ่ที่ดี เวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด ถ้าคุณชอบ Berserk, Magik และ Spectromancer - รับไปเลย ฉันจะพูดอะไรบางอย่างเช่น: "โต๊ะไพ่ที่ยอดเยี่ยม - ยอดเยี่ยมมาก!" แต่นั่นไม่ใช่วัตถุประสงค์ใช่ไหม

Mage Wars เป็นเกมกระดานเกี่ยวกับนักเวทย์ผู้ทรงพลังต่อสู้กันเองในการต่อสู้ที่ดุเดือดในอารีน่า

ผู้วิเศษแต่ละคนใช้สำรับของตนเอง - หนังสือคาถาที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ - เพื่อให้ได้ชัยชนะเหนือคู่ต่อสู้อย่างสมบูรณ์ เรียกสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังภายใต้การควบคุมของคุณ ใช้คาถาและเสน่ห์อันทรงพลังเพื่อโจมตีศัตรูและขัดขวางแผนการของเขา มหากาพย์อาวุธ เกราะ และสิ่งประดิษฐ์ลับ - ทั้งหมดนี้และอีกมากมายรอคุณอยู่ในสนามประลอง Mage wars!

สงครามเวทย์เป็นเกมกระดานแทคติค เกมนี้เล่นบนกระดานอารีน่า เกมนี้แบ่งออกเป็นพื้นที่สี่เหลี่ยมที่เรียกว่า "โซน" ซึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวและตำแหน่งของวัตถุ นักมายากล (ผู้เล่น) แต่ละคนเริ่มเกมที่มุมของเวทีตรงข้ามกับศัตรูของเขา

ผู้เล่นแต่ละคนถือหนังสือเวทย์มนตร์ - รู้สึกเหมือนคุณเป็นจอมเวทย์ตัวจริง พลิกหน้าหนังสือเวทย์มนตร์ของคุณ วางแผนกลยุทธ์ของคุณทุกเทิร์น ระบบคะแนนช่วยให้คุณเลือกคาถาและคาถาที่ทรงพลังที่สุดนอกโรงเรียนฝึกหัดซึ่งใช้คะแนนมากกว่า คุณสามารถเข้าถึงการร่ายคาถาใด ๆ ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งจะเปิดการเข้าถึงกลยุทธ์และยุทธวิธีที่หลากหลาย เวทมนตร์เหล่านี้มากมาย เช่น สิ่งมีชีวิต อุปกรณ์ และสิ่งมหัศจรรย์ ถูกวางไว้บนกระดานและกลายเป็นวัตถุในเกม สิ่งมีชีวิตสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ เวทีและโจมตีกันและกันและศัตรูผู้วิเศษ การโจมตีจะสร้างความเสียหายรวมถึงเอฟเฟกต์พิเศษที่น่าสนใจเช่น Burn, Corrode, Stun, Bleed, Paralyze เป็นต้น สิ่งมีชีวิตสามารถถูกทำลายได้เมื่อได้รับความเสียหายมากเกินไป พวกมันสามารถควบคุมได้ด้วยคำสาปและคาถาอันทรงพลัง หรือสิ่งมีชีวิตอื่นๆ

ผู้วิเศษแต่ละคนเป็นของโรงเรียนเวทมนตร์เฉพาะ แต่ละคนมีคาถาและกลยุทธ์เฉพาะของตนเอง:

  • ดรูอิดจะพยายามเอาชนะศัตรูด้วยฝูงสัตว์ของเขาโดยใช้เสน่ห์ของธรรมชาติ
  • หมอผีไปข้างหน้าด้วยอาวุธคาถาไฟ ระหว่างทางไปหาศัตรู เขาจะใช้คำสาปและไฟเพื่อกักขังและทำลายสิ่งมีชีวิตของศัตรู
  • โจรใช้การขโมย เปลี่ยนเส้นทาง และทำลายคาถาและมานาของศัตรู เขายังเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเคลื่อนย้ายข้อมูลและพอร์ทัล/ประตูอีกด้วย
  • นักบวชปกป้องอัศวินและเทวดาด้วยคาถารักษาและป้องกันอันทรงพลัง เธอทำให้คู่ต่อสู้หมดแรงแล้วเอาชนะพวกเขา

เกมหลักประกอบด้วยทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเริ่มต้น: หนังสือเวทย์มนตร์ คาถาเพิ่มเติม เวทีกระดานเกม ลูกเต๋า เครื่องหมาย และอื่นๆ