ว้าว หัวใจของฝูง Azeroth จะเริ่มต้นจากตรงไหน Heart of Azeroth: ระหว่างก้อนหินกับสถานที่แข็ง คุณสมบัติเพิ่มเติมที่ใช้กับสถานที่

ส่วนขยาย Legion ได้สิ้นสุดลงแล้ว และพร้อมกับยุคแห่งสิ่งประดิษฐ์ ถูกแทนที่ด้วยสร้อยคอ Heart of Azeroth และชุดเกราะ Azerite อ่านเกี่ยวกับสิ่งนี้ในคู่มือนี้

คู่มือนี้อิงตามข้อมูลจาก Battle for Azeroth เบต้า ดังนั้นบางจุดอาจมีการเปลี่ยนแปลงหลังจากการเปิดตัวส่วนเสริม

คู่มือเวอร์ชันวิดีโอ

เป็นไปได้มากว่านอกเหนือจากคู่มือนี้แล้ว คุณยังจะพบเคล็ดลับในการเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณให้เป็นเลเวล 120 อย่างรวดเร็วอีกด้วย

อะเซอร์ไรต์

เริ่มจากสิ่งที่ Azerite คืออะไร หลังจากที่ Sargeras โจมตี Azeroth ด้วยดาบ Gorribal ของเขา สสาร - Azerite - ก็เริ่มไหลออกมาจากร่างกายของดาวเคราะห์ สารนี้คือเลือดที่ตกผลึกของ Azeroth ซึ่งเป็นไททันที่ติดอยู่ในส่วนลึกของดาวเคราะห์ อะเซอร์ไรต์เป็นสารที่มีคุณสมบัติพิเศษ นี่คือเลือดของไททันซึ่งเป็นแหล่งเวทย์มนตร์ลับที่สามารถใช้สร้างเครื่องจักรและกลไกรวมถึงอาวุธได้ หลังจากที่ Burning Legion พ่ายแพ้และอันตรายถูกกำจัดไป Horde และ Alliance ก็กลับไปสู่วิถีเก่าของพวกเขา นั่นก็คือสงคราม อาเซอร์ไรต์ในสงครามครั้งนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในวิธีการหลักในการบรรลุการครอบครองโลก

อย่างไรก็ตาม มีจุดหนึ่งที่น่าสนใจที่นี่ - ยังไม่ชัดเจนว่า Azerite เป็นสิ่งที่ดีหรือไม่ ใช่ นี่ดูเหมือนจะเป็นเลือดของ Titan แห่ง Azeroth แต่จำสีหน้าของ Anduin ไว้เมื่อหัวหน้าสายลับของ Stormwind แสดงชิ้นส่วนของ Azerite ให้เขาดู ในความเป็นจริง Azerite ไม่เพียง แต่เป็นวิธีการเท่านั้น แต่ยังเป็นสาเหตุของสงครามรอบใหม่ระหว่าง Alliance และ Horde ค่อนข้างเป็นไปได้ที่ N'Zoth สามารถไปถึง Titan ที่หลับใหลได้ และตอนนี้แก่นแท้ของเธอก็บรรจุอนุภาคพลังแห่ง Abyss ไว้ด้วย อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงการคาดเดาของแฟน ๆ ในตอนนี้

ใจกลางอาเซรอธ

หัวใจของอาเซรอธคืออะไร? นี่คือสร้อยคอที่มอบให้กับอาเซรอธนั่นเอง สามารถดูดซับและกักเก็บอะเซไรต์ได้ Magni Bronzebeard (หลังจากภารกิจสั้น ๆ ที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้) มอบให้เราเพื่อที่เราจะได้รวบรวมสารนี้เพื่อรักษา Azeroth ในภายหลัง สามารถสันนิษฐานได้ว่าส่วนใหญ่แล้ว Heart of Azeroth จะเผชิญกับชะตากรรมเดียวกันกับอาวุธสิ่งประดิษฐ์ เมื่อสิ้นสุดการขยาย Azerite ทั้งหมดที่เราสะสมไว้จะต้องถูกส่งกลับไปยัง Azeroth แม้ว่านี่เป็นเพียงการคาดเดาอีกครั้ง ในตอนนี้คุณจำเป็นต้องรู้สิ่งต่อไปนี้:

  • เราจะแบก Heart of Azeroth ไปจนถึงจุดสิ้นสุดของการขยายตัว
  • แหล่งที่มาของ Azerite อาจเป็นได้ทั้ง "เงินฝาก" และวัตถุเคลื่อนไหวอื่น ๆ และไม่เคลื่อนไหว
  • การดูดซับอะเซอร์ไรต์เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ: เมื่อคุณอยู่ใกล้แหล่งกำเนิดของสารหรือโดยการฆ่าฝูงชน คุณจะได้รับสารนี้จำนวนหนึ่งโดยอัตโนมัติ
  • เมื่อคุณดูดซับแก่นแท้ สร้อยคอของคุณจะได้รับระดับใหม่
  • ระดับของสร้อยคอจะกำหนดคุณสมบัติเพิ่มเติม (ลักษณะ) ของชุดเกราะอาเซอร์ไรต์ที่คุณสามารถปลดล็อคได้

อะเซไรต์หาได้จากที่ไหน? ด้านล่างนี้เป็นแหล่งที่มาหลัก:

  • รานิกส์;
  • งานท้องถิ่น
  • หลอดเลือดดำอะซิไรต์;
  • รางวัลจากการผ่านดันเจี้ยน;
  • ผู้บังคับบัญชาดันเจี้ยน;
  • รางวัลสำหรับการสำรวจทะเลให้สำเร็จ

และตอนนี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดเกราะ Azerite

เกราะอาเซอร์ไรต์

มีชุดเกราะประเภทใหม่ใน Battle for Azeroth - Azerite ชุดเกราะนี้มีคุณสมบัติพิเศษ ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น คุณสมบัติเหล่านี้สามารถปลดล็อคได้โดยการอัพเกรดสร้อยคอ สิ่งนี้เกิดขึ้นดังนี้ หากชิ้นส่วนเกราะ Azerite ตกใส่คุณและระดับสิ่งประดิษฐ์ของคุณอนุญาตให้คุณปลดล็อคคุณสมบัติเพิ่มเติมได้ จากนั้นเมื่อคลิกที่รายการคุณจะสามารถเปิดหน้าต่างพิเศษได้ ในนั้นคุณจะเห็นอินเทอร์เฟซนี้:

เรามีความสามารถเพิ่มเติมหลายระดับที่เราสามารถเลือกได้ ยกเว้นอันสุดท้าย ปัจจุบันชุดเกราะอาเซอร์ไรต์มีหมวกกันน็อค สนับไหล่ และชิ้นส่วนหน้าอก รายละเอียดที่สำคัญอีกประการหนึ่ง: รายการเหล่านี้อาจแตกต่างกันทั้งในระดับและชุดคุณลักษณะ กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถทำลายชุดเกราะต่าง ๆ เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติที่แตกต่างกันได้ คุณสมบัติเพิ่มเติมของชุดเกราะ Azerite สามารถดูได้ในบันทึกดันเจี้ยน รายการที่มีชื่อเดียวกันแต่ระดับต่างกันจะมีคุณสมบัติเพิ่มเติมเหมือนกัน สีน้ำเงิน ซึ่งจะดรอประหว่างการปรับระดับและในดันเจี้ยนสำหรับห้าคน มี "วงแหวน" สองลักษณะ และมหากาพย์จาก Mythic+ และการจู่โจมมีสามแบบ ไม่สามารถเลือก "พรสวรรค์" สุดท้ายได้ และโดยปกติแล้วจะเพียงเพิ่มคะแนนให้กับระดับรายการ เมื่อระดับของไอเท็มเพิ่มขึ้น ข้อกำหนดสำหรับระดับของ Heart of Azeroth ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณสามารถเปิดลักษณะของสีน้ำเงิน "เลเวล" ที่ระดับ 3-5 ได้ ดังนั้นในการปลดล็อคระดับแรกของมหากาพย์จาก Uldir คุณต้องมีชั้นที่ 16 และชั้นสุดท้ายคือชั้นที่ 25

ในรุ่นเบต้ารุ่นหนึ่ง NPC ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมที่สามารถเปลี่ยนเค้าโครงของคุณสมบัติได้ ดังนั้นหากคุณไม่ชอบสิ่งใดคุณสามารถเล่นซ้ำได้ NPC ที่ดีเหล่านี้คือ Ethereals ซึ่งสามารถพบได้ใน Boralus และ Zuldazar ทุกอย่างทำงานได้ค่อนข้างง่าย คุณมาที่ที่ไม่มีตัวตน เปิดหน้าต่าง วางไอเทมที่นั่น และรีเซ็ตความสามารถพิเศษจำนวนเล็กน้อย หลังจากนี้ คุณสามารถมอบหมายคุณสมบัติเพิ่มเติมทั้งหมดใหม่ได้

ควรสังเกตว่าชุดเกราะ Azerite ไม่เพียงแต่แตกต่างกันไปตามระดับของไอเท็มเท่านั้น ชุดเกราะแต่ละชิ้นมีชุดความสามารถที่แตกต่างกัน โดยปกติแล้ว ในกรณีต่างๆ จะสามารถสวมชุดเกราะที่แตกต่างกันและบรรลุคุณสมบัติเพิ่มเติมที่หลากหลาย ซึ่งสามารถกำหนดใหม่ได้เช่นกัน เรามาดูกันว่าระบบจะน่าสนใจขนาดไหน เพราะมันเร็วเกินไปที่จะตัดสิน ความประทับใจครั้งแรกของผู้เล่นเกี่ยวกับคุณลักษณะไม่ชัดเจนนัก

อ่านด้านล่างเพื่อดูว่ามีฟีเจอร์เพิ่มเติมอะไรบ้าง

รายการคุณสมบัติเพิ่มเติม

รับประกันคุณสมบัติเพิ่มเติม

พันธบัตรของโลก: พลังงานอะเซอร์ไรต์ไหลผ่านเส้นเลือดของคุณ เพิ่มค่าสถานะหลักเป็น 48 แล้วลดค่าสถานะนั้นลงเหลือ 8 วงจรจะเกิดขึ้นซ้ำทุกๆ 6 วินาที

เกราะทำลายล้าง: เมื่อคุณเหลือสุขภาพต่ำกว่า 20% ได้รับเกราะ 144 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติม โบนัสเกราะจะลดลง เวลาคูลดาวน์ – 30 วินาที

บัฟอะเซไรต์: เพิ่มเลเวลของไอเท็มนี้ 5

ป้อมอาเซอร์ไรต์: เมื่อมึนงง ตรึงราก หรือถูกกระแทก คุณจะได้รับการรักษาเป็นเวลา 347 สุขภาพ.

การเจาะเลือด: เพิ่ม Mastery 28 และการรักษาตัวเอง 14

โล่หนัก: เมื่อล้อมรอบด้วยศัตรู 4 ตัวขึ้นไป คุณจะได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 832 ดาเมจ ความเสียหาย. เวลาคูลดาวน์ – 15 วินาที

ผู้พิทักษ์แห่งอาเซรอธ: เมื่อคุณช่วยทำลายศัตรู คุณจะได้รับพลังชีวิต 624 หน่วย สุขภาพและเพิ่มความคล่องตัวของคุณ 22 เป็นเวลา 1 นาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 2 เท่า

กระดองคริสตัล: เมื่อคุณได้รับความเสียหายมากกว่า 10% ของพลังชีวิตสูงสุด คุณจะได้รับเกราะ 72 หน่วย และมอบเกราะ 83 หน่วยให้กับศัตรูที่โจมตีคุณในระยะประชิด ความเสียหายทางกายภาพ ระยะเวลาของการกระทำ – 12 วินาที

การกู้คืนชั่วคราว

ผิวอันล้ำค่า: การได้รับความเสียหายมากกว่า 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ จะเพิ่มการหลีกเลี่ยงของคุณ 8 และเกราะของคุณ 36 เป็นเวลา 10 วินาที

หน้าตาไม่แยแส: เมื่อได้รับความเสียหาย ลูกล้อจะฟื้นฟู 139 HP สุขภาพ. เวลาคูลดาวน์ – 6 วินาที

ประหยัดความเร็ว: เพิ่มความเร็ว 28 และหลบหลีก 14

กองเรือ: ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้ร่ายเพิ่มขึ้น 3% ของสถานะรองสูงสุดของเขา สูงสุด 1%

ข้างหน้าเต็มความเร็ว: เพิ่มความคล่องตัว 28 และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 14

โล่สะท้อนเสียง: ทุกๆ 30 วินาที คุณได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 0 หน่วย ความเสียหายมากกว่า 30 วินาที

ความพอเพียง: หากไม่มีศัตรูอยู่ในรัศมี 20 เมตร คุณจะฟื้นฟู 70 หน่วย สุขภาพทุกๆ 3 วินาที

การเติบโตแบบเสริมฤทธิ์กัน: เมื่อคุณใช้ความสามารถในการรักษามวล ความชำนาญของคุณจะเพิ่มขึ้น 36 เป็นเวลา 10 วินาที เวลาคูลดาวน์ – 30 วินาที

ความเร็วแวมไพร์: เมื่อเป้าหมายที่คุณโจมตีตาย คุณจะได้รับการรักษา 624 หน่วย สุขภาพและความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 49 เป็นเวลา 6 วินาที

สายลมแห่งสงคราม: เมื่อคุณได้รับความเสียหาย การหลบหลีกของคุณจะเพิ่มขึ้น 3 เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 10 เท่า

การกู้คืนชั่วคราว: เมื่อคุณร่ายคาถารักษา คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิต 0 หน่วย มานาเป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 2 เท่า

ตัวเร่งปฏิกิริยาไม่เสถียร: คาถาและความสามารถของคุณสามารถสร้างแอซิไรต์จำนวนมากที่เท้าของคุณได้ ในขณะที่คุณยืนอยู่ สถานะหลักของคุณจะเพิ่มขึ้น 43 หน่วย เวลาดำเนินการ – 8 วินาที

คุณสมบัติเพิ่มเติมที่เป็นไปได้

ผู้พิทักษ์แห่งอาเซรอธ: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะเพิ่มสถานะรองทั้งหมด 3 เป็นเวลา 1 นาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 4 เท่า

เปลวไฟที่ไม่เสถียร: ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะเพิ่ม Critical Strike ของคุณ 9 เป็นเวลา 5 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 5 เท่า

หยดอะเซอร์ไรต์: ความสามารถที่สร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะโจมตีคู่ต่อสู้ด้วย Azerite หนึ่งหยด เมื่อศัตรูถูกโจมตีด้วย Azerite 3 หยด จะเกิดการระเบิด สร้างความเสียหาย 231 ดาเมจแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ความเสียหายจากไฟไหม้

หลอดเลือดดำอะเซอร์ไรต์: เมื่อคุณได้รับความเสียหาย คุณจะมีโอกาสได้รับ Azerite Veins ซึ่งฟื้นฟูความเสียหายได้ 34 แต้ม สุขภาพทุกๆ 3 วินาที ระยะเวลาของการกระทำ – 18 วินาที หรือจนกว่าจะหายดี

ความตั้งใจดี: คาถารักษาของคุณสามารถร่ายได้เป็นเวลา 20 วินาที ใช้เอฟเฟกต์ "Good Omens" กับเป้าหมาย เมื่อพันธมิตรมีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% Good Omens จะถูกใช้และฟื้นฟูพลังชีวิต 173 หน่วยทันที สุขภาพ.

แก้หวัด: คาถารักษาของคุณมีโอกาสที่จะทำให้การรักษาเย็น เมื่อรักษาเป้าหมายที่ได้รับผลกระทบจาก Healing Cold เป้าหมายนั้นจะได้รับการฮีลเพิ่มพลังชีวิต 83 หน่วย สุขภาพและ "การรักษาความเย็น" จะไปหาพันธมิตรที่ใกล้ที่สุด (และต่อเนื่องสูงสุด 6 ครั้ง)

เน้นการรักษา: เอฟเฟกต์การรักษาของคุณมีโอกาสที่จะรักษาเป้าหมายเพิ่มอีก 14 แต้ม สุขภาพทุกๆ 2 วินาที เป็นเวลา 12 วินาที ความแรงของเอฟเฟกต์เพิ่มขึ้นสองเท่าทุกๆ 2 วินาที

ลมกรดขององค์ประกอบ: ความสามารถที่สร้างความเสียหายของคุณจะทำให้คุณได้รับ Elemental Whirl ซึ่งเพิ่ม Critical Strike, Haste, Mastery หรือ Versatility 19 เป็นเวลา 10 วินาที

ริป: ความสามารถสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะสร้างความเสียหาย 347 ความเสียหายให้กับเป้าหมาย ความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติม Rip Up ใช้งานได้บ่อยมากขึ้นกับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%

ได้ยินเสียงเรียกของฉัน: ความสามารถสร้างความเสียหายของผู้ร่ายมีโอกาสที่จะสร้างความเสียหาย 154 ความเสียหายให้กับเป้าหมาย ความเสียหายจากพลังธรรมชาติ รวม 15 หน่วย สร้างความเสียหายตามธรรมชาติแก่ศัตรูภายในรัศมี 3 เมตรจากเป้าหมายนี้

พลังอันล้นหลาม: เมื่อใช้ความสามารถที่สร้างความเสียหาย คุณจะได้รับ 25 สแต็คพลังงานล้นหลาม แต่ละเอฟเฟกต์จะเพิ่มตัวบ่งชี้ความเร็ว 1 ทุกๆ 1 วินาที หรือเมื่อคุณได้รับความเสียหาย คุณจะสูญเสียเอฟเฟกต์พลังงานล้นหลาม 1 อัน

พระผู้ช่วยให้รอด: คาถารักษาของคุณที่ใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 35% มีโอกาสที่จะรักษาพวกเขาด้วยพลังชีวิตเพิ่มเติม 0 แต้ม สุขภาพ.

ข้อได้เปรียบเชิงตัวเลข: การได้รับความเสียหายมีโอกาสที่จะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 1,088 สำหรับศัตรูแต่ละตัวภายในรัศมี 8 เมตร จำนวนศัตรูสูงสุดคือ 5 ระยะเวลาของการกระทำคือ 15 วินาที

การปกครองที่สดใส: การได้รับความเสียหายมีโอกาสที่จะสร้าง Azerite ระเบิดที่เท้าของคุณ เพิ่มพลังชีวิตของคุณในปี 1905 และเกราะ 111 ขณะที่คุณอยู่ในพื้นที่ส่งผล ระยะเวลาของการกระทำ – 10 วินาที

บาดแผล: เอฟเฟกต์การรักษาของคุณมีโอกาสที่จะทำให้คุณได้รับความเร็วสูงสุด 16 หน่วยเป็นเวลา 6 วินาที เมื่อรักษาเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำ ความเร็วของพวกมันจะเพิ่มขึ้นมากขึ้น

การวางแผนอย่างพิถีพิถัน: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะมอบการวางแผนอย่างพิถีพิถัน ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที หากคุณใช้คาถาอย่างน้อย 3 ครั้ง การวางแผนอย่างพิถีพิถันจะกลายเป็นการยึดวัน! โดยเพิ่มความเร่งของคุณ 55 เป็นเวลา 20 วินาที

พายุทราย: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะเรียกพายุทอร์นาโดที่ทะลุทะลวง ศัตรูที่อยู่ในพายุทอร์นาโดได้รับความเสียหาย 69 ดาเมจ สร้างความเสียหายทุกๆ 2 วินาที และสร้างความเสียหาย 231 ดาเมจแก่คุณ ความเสียหายน้อยลง

วิญญาณไร้บ้าน: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะอัญเชิญวิญญาณไร้บ้านจาก Tros ที่จะรับใช้คุณเป็นเวลา 14 วินาที และโอนพลังบางส่วนให้กับคุณ

ระเบิด ระเบิด และระเบิดอีกมากมาย: คาถาและความสามารถของคุณสามารถปล่อยระเบิดไฟไปที่เป้าหมาย ซึ่งแบ่งออกเป็น 5 ส่วนเมื่อเข้าใกล้ เมื่อทิ้งระเบิด ระเบิดแต่ละลูกจะระเบิดสร้างความเสียหาย 224 ดาเมจ สร้างความเสียหายทางไฟแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง เพิ่มทักษะ Zandalari หรือ Kul Tiran Engineering 25

คุณสมบัติเพิ่มเติมที่ใช้กับสถานที่

นาซมีร์

พิธีกรรมนองเลือด: คาถาของคุณมีโอกาสที่จะเพิ่ม Haste ของคุณ 22 เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อคุณสังหารศัตรู ระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะถูกอัพเดต

การถ่ายเลือดที่เป็นอันตราย: ความสามารถที่สร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะสร้างหนองน้ำที่เสียหายอยู่ใต้เป้าหมาย โดยระบายความเสียหายออกไป 1,620 ดาเมจ สุขภาพเป็นเวลา 6 วินาที

ซุลดาซาร์

ความตื่นเต้นของแพ็ค: ปล่อยเสียงคำรามอันโหดร้ายเป็นระยะ เพิ่ม Mastery ของคุณ 56 และเพิ่ม Mastery ของพันธมิตรใกล้เคียงสูงสุด 0 คน 13 เป็นเวลา 20 วินาที

ความโกรธเกรี้ยวของ Rezan: ความสามารถในการสร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะเรียก Child of Rezan ที่พุ่งเข้าใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 156 ดาเมจ ความเสียหายทางกายภาพและทำให้เลือดออก สร้างความเสียหาย 124 ดาเมจ ความเสียหายภายใน 12 วินาที

คำสั่งของเรซาน: เมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู Loa คุณสามารถเรียก Rezan's Child ซึ่งจะให้พรแก่คุณซึ่งจะฟื้นฟู HP 462 สุขภาพและเพิ่มคุณสมบัติหลัก 116 เป็นเวลา 1 นาที

ดรัสวาร์

เน่าเต็มเลย: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะดึงดูดวิญญาณจรจัดจาก Fros ซึ่งจะให้บริการคุณเป็นเวลา 14 วินาที Soul เพิ่มการโจมตีคริติคอลของคุณ 23

ลูกศรมรณะ: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะดึงดูดวิญญาณจรจัดจาก Fros ซึ่งจะให้บริการคุณเป็นเวลา 14 วินาที ทุกๆ 2 วินาที วิญญาณโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหาย 198 ดาเมจ ความเสียหายจากเวทย์มนตร์ดำ

โวลดัน

ลมกรดทราย: คาถาของคุณมีโอกาสที่จะเรียกลมกรดทราย เพิ่มการโจมตีคริติคอลของคุณ 29 เป็นเวลา 12 วินาที การโจมตีแบบคริติคอลจะขยายระยะเวลาของกระแสน้ำวนทรายขึ้น 1 วินาที สูงสุด 18 วินาที

โรลลิ่งธันเดอร์: เมื่อคุณสร้างความเสียหาย คุณมีโอกาสที่จะสร้างสายฟ้า สร้างความเสียหาย 0 ให้กับศัตรู ความเสียหายจากธรรมชาติและเพิ่มความเสียหาย Thunder Clap 20% เมื่อความเสียหายของ Thunder Clap เพิ่มขึ้น 100% ความสามารถนี้จะสร้างการโจมตีคริติคอลและผลของมันจะไร้ผล

คลื่นยักษ์: คาถาและความสามารถที่สร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะสร้างคลื่นยักษ์ สร้างความเสียหาย 205 ดาเมจให้กับเป้าหมาย ความเสียหายจากเวทมนตร์น้ำแข็ง และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอลง 20% เป็นเวลา 6 วินาที

ความลับของส่วนลึก: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะสร้างหยดน้ำทะเลใกล้ตัวคุณ หากคุณหยิบมันขึ้นมา สถานะหลักของคุณจะเพิ่มขึ้น 39 เป็นเวลา 18 วินาที ในบางครั้ง Drop of Abyss อาจปรากฏขึ้น โดยจะเพิ่มค่าสถานะหลัก 77 เป็นเวลา 18 วินาที

เสียงทิราการ์ด

การวางแผนอย่างพิถีพิถัน: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสในการมอบการวางแผนอย่างพิถีพิถัน ซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที หากคุณใช้คาถาอย่างน้อย 3 ครั้ง การวางแผนอย่างพิถีพิถันจะกลายเป็นการยึดวัน! โดยเพิ่มความเร่งของคุณ 55 เป็นเวลา 20 วินาที

กริชอยู่ด้านหลัง: คาถาและความสามารถที่สร้างความเสียหายของคุณมีโอกาสที่จะยิงมีดไปที่เป้าหมาย ทำให้พวกมันเลือดออกสร้างความเสียหาย 32 หน่วย ความเสียหายทางกายภาพภายใน 12 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 4 เท่า เมื่อถูกโจมตีด้านหลัง เป้าหมายจะได้รับเอฟเฟกต์ 2 ประการ

เจ็ดสายลม: ความสามารถในการร่ายมีโอกาสเพิ่ม Mastery 19 เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อระยะเวลาสิ้นสุดลง เอฟเฟกต์จะถ่ายโอนไปยังพันธมิตร โดยเพิ่มความชำนาญ 10 เป็นเวลา 8 วินาที

พีวีพี

คุณสมบัติพีวีพี

ความจงรักภักดีของ Anduin

ความยืดหยุ่นของซิลวานัส: ความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะเพิ่มสถานะหลักของคุณ 85 เป็นเวลา 10 วินาที หากพันธมิตรที่อยู่ใกล้คุณตาย คุณจะได้รับเอฟเฟกต์นี้

ความแม่นยำในการต่อสู้: เมื่อใช้ความสามารถ คุณสามารถมอบเอฟเฟกต์ Combat Focus ให้กับศัตรู 20 ชาร์จ ทำให้นักสู้พันธมิตรทั้งหมดสร้างความเสียหาย 51 ดาเมจใส่เขา ความเสียหายมากขึ้น นักสู้ Horde จะได้รับชาร์จเพิ่มเติม 5 ชาร์จ

ความเข้มข้นของการต่อสู้: เมื่อใช้ความสามารถ คุณสามารถมอบ Combat Focus ให้กับศัตรู 20 ชาร์จ ทำให้ยูนิต Horde ทั้งหมดสร้างความเสียหาย 51 ดาเมจให้กับพวกเขา ความเสียหายมากขึ้น นักสู้พันธมิตรจะได้รับชาร์จเพิ่มเติม 5 ชาร์จ

รอบตัวฉัน: ความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะสร้างธงพันธมิตรซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที เพิ่มค่าสถานะหลักของคุณ 77 และพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 462 ส่งผลต่อคุณและพันธมิตรสูงสุด 4 คน

ประสงค์ร่วม: ความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะสร้าง Horde Banner ขึ้นมาซึ่งจะคงอยู่เป็นเวลา 6 วินาที เพิ่มค่าสถานะหลักของคุณขึ้น 77 และพลังชีวิตสูงสุดของคุณขึ้น 462 ส่งผลต่อคุณและพันธมิตรสูงสุด 4 คน

ยูไนเต็ด พาวเวอร์: ความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะทำให้ธงฝ่ายปรากฏเป็นเวลา 6 วินาที ทำให้คุณและพันธมิตรสูงสุด 4 คนได้รับจิตวิญญาณแห่ง Horde

พลังของผู้ปลดปล่อย

ศักดิ์ศรีการต่อสู้: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะเพิ่ม Critical Strike 24 และ Haste 15 เป็นเวลา 10 วินาที เมื่อโจมตีตัวละครของฝ่ายตรงข้าม ความน่าจะเป็นที่เอฟเฟกต์นี้จะถูกกระตุ้นจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ของขวัญจากกัน: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะเพิ่ม Mastery ของคุณ 46 และมอบโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 616 ความเสียหาย ความเสียหายมากกว่า 10 วินาที เมื่อได้รับความเสียหายจากตัวละครของฝ่ายตรงข้าม โอกาสที่เอฟเฟกต์นี้จะถูกกระตุ้นจะเพิ่มขึ้น

การตอบโต้อย่างดุเดือด: คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสในการเพิ่มค่า Mastery 46 แต้ม และมอบโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 616 แต้ม ความเสียหายมากกว่า 10 วินาที เมื่อโจมตีตัวละครของฝ่ายตรงข้าม ความน่าจะเป็นที่เอฟเฟกต์นี้จะถูกกระตุ้นจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ชั้นเรียน

อัศวินแห่งความตาย

เป็นเรื่องธรรมดา
เลือด

บาดแผลลึก: “ระเบิดให้หัวใจ” เป็นเวลา 15 วินาที เพิ่มประสิทธิภาพของ Blood Plague ต่อเป้าหมายหลัก ทำให้โรคระบาดดูดซับ 25 HP ทุกครั้งที่ดูดซับพลังชีวิต สุขภาพมากขึ้น

ไหลเวียนของเลือด: Death Strike ฟื้นฟูความเสียหายเพิ่มเติม 34 ดาเมจ สุขภาพสำหรับแต่ละประจุที่เหลืออยู่ของ Bone Shield

ความเข้าใจของผู้มืดมน: เมื่อ Vampiric Blood หมดเวลา การรักษาตนเองของคุณจะเพิ่มขึ้น 21 เป็นเวลา 10 วินาที

กระดูกของผู้เคราะห์ร้าย: Spine Shatter มีโอกาสที่จะได้รับชาร์จเพิ่มเติมของ Bone Shield Bone Shield เพิ่มเกราะ 39

อาวุธรูนนิรันดร์: Dancing Rune Weapon จะเพิ่ม Strength 39 และแต่ละ Rune ที่ใช้ไปจะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้ 0.5 วินาที สูงสุด 5 วินาที

น้ำแข็ง

พายุน้ำแข็ง: Winter's Relentlessness สร้างความเสียหาย 39 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม ครั้งแรกที่ Winter's Remorse โจมตีศัตรู 3 ตัวที่แตกต่างกัน คุณจะได้รับเอฟเฟกต์น้ำแข็ง

นักฆ่าน้ำค้างแข็ง: Frost Strike สร้างความเสียหาย 54 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมในแต่ละครั้งและมีโอกาส 15% ที่จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Killing Machine เมื่อโจมตีคริติคอล

การกำจัด: การทำลายมีโอกาสเพิ่มขึ้น 5% ที่จะทำให้เกิดน้ำแข็ง Obliterate สร้างความเสียหาย 539 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อโจมตีคริติคอล

ป้อมปราการน้ำแข็ง: เมื่อ Pillar of Ice สิ้นสุดลง คุณจะได้รับ Strength 99 เป็นเวลา 6 วินาที ระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้เพิ่มขึ้น 2 วินาที สำหรับการโจมตีคริติคอลแต่ละครั้งด้วย Obliteration และ Ice Scythe ในขณะที่ Pillar of Ice ทำงานอยู่

ความเย็นที่ซ่อนอยู่: Frost Strike สร้างความเสียหาย 116 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมถ้าคุณมีรูนว่างอย่างน้อย 3 อัน

การติดเชื้อทางจันทรคติ: การโจมตีปกติของคุณมีโอกาสที่จะทำให้เป้าหมายติด Frost Infestation สร้างความเสียหาย 273 ความเสียหายจาก Frost ความเสียหายจากน้ำค้างแข็งภายใน 14 วินาที Obliterate สร้างความเสียหาย 29 ดาเมจให้กับเป้าหมายที่โดน Frost Infestation ความเสียหายเพิ่มเติม

ลมแรง: Howling Wind ซึ่งได้รับพลังจาก Rime ล้อมรอบคุณด้วยลมน้ำแข็งครั้งที่สอง สร้างความเสียหาย 216 ดาเมจแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ความเสียหายจากเวทมนตร์น้ำแข็ง

ไม่บริสุทธิ์

ความประหลาดใจครั้งสุดท้าย: เมื่อผีปอบหมดเวลา พวกมันจะระเบิด สร้างความเสียหาย 0 ดาเมจให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ความเสียหายจากเวทย์มนตร์ดำ

กระดูกสไปค์: Death and Decay เจาะทะลุศัตรูด้วยหนามแหลม สร้างความเสียหาย 47 ดาเมจ ความเสียหายทางกายภาพและเติมลูกล้อ 125 หน่วย สุขภาพสำหรับศัตรูแต่ละคน

การลงโทษที่ทุจริต: Decay Strike ครั้งถัดไปหลังจาก Death Coil สร้างความเสียหาย 154 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม

การทดลองอันมหึมา: เมื่อ Dark Transformation สิ้นสุดลง พลังงานอันชั่วร้ายจะระเบิดออกมาจากปอบ สร้างความเสียหาย 157 ดาเมจ สร้างความเสียหายจากเวทย์มนตร์ดำแก่ศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด

เฆี่ยนตีคนทรยศ: Scourge Strike สร้างความเสียหายให้กับผีปอบ 5 ดาเมจ พลังงานและความสามารถของ Scourge Strike สร้างความเสียหาย 231 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม

ความเน่าเปื่อยคือพลังการเปิด Festering Sore จะเพิ่ม Strength ของคุณ 6 เป็นเวลา 20 วินาที ผลกระทบเป็นแบบสะสม การซ้อนเอฟเฟกต์จะไม่ขยายระยะเวลา

การสลายตัวอย่างรวดเร็ว: Death Coil สร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วให้กับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 100 ดาเมจ ความเสียหายจากเงาภายใน 4 วินาที

แผลร้ายแรง: Decay Strike สร้างความเสียหาย 154 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม และโอกาสโจมตีเป้าหมายด้วยแผลเปื่อย 3 ครั้งเพิ่มขึ้น 10%

นักล่าปีศาจ

บดขยี้

กลืนกิน

หน้าตาโกรธจัด: Piercing Gaze สร้างความเสียหาย 120 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม การใช้ Soul Fragment จะช่วยลดคูลดาวน์ของ Eye Beam ลง 1.0 วินาที

จ้องมองโกรธ: เมื่อคุณร่าย Eye Beam เสร็จแล้ว ความเร่งของคุณจะเพิ่มขึ้น 10 เป็นเวลา 8 วินาที

ใบมีดหมุน: Blade Dance สร้างความเสียหาย 60 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม และราคาของ Blade Dance ครั้งถัดไปลดลง 5 หน่วย ความโกรธแค้นต่อศัตรูแต่ละคนที่ถูกโจมตีครั้งสุดท้าย

นักสะสมวิญญาณ

ใบมีดหิวโหย: ทุกๆ 1.5 วินาที ความเสียหายของ Chaos Strike เพิ่มขึ้น 0 หน่วย และราคาลดลง 1 หน่วย ความโกรธ. ผลกระทบเป็นแบบสะสม

พลังอันแรงกล้า

แก้แค้น

วงจรการปิดผนึก: เมื่อคุณโจมตีศัตรูด้วย Seal ของคุณ Agility ของคุณจะเพิ่มขึ้น 0 เป็นเวลา 6 วินาที และคูลดาวน์ของ Seal ของคุณจะลดลง 2 วินาที

กลืนกิน: การใช้ Demon's Bite 3 ครั้งติดต่อกันจะเพิ่มค่า Mastery ของคุณ 23 เป็นเวลา 12 วินาที

เอสเซ้นเซเวอริ่ง: การแตกสามารถฉีกเศษเล็ก ๆ ออกจากวิญญาณของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหาย 99 ดาเมจต่อแต่ละชิ้น ความเสียหายจากไฟไหม้ ประตูสูงสุด – 4.

กระเพาะอ้าปากค้าง: Soul Cleave มอบโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 360 ดาเมจให้กับคุณ ความเสียหาย. คุณยังได้รับโบนัสความแข็งแกร่งของโล่นี้สูงถึง 100% ขึ้นอยู่กับสุขภาพที่หายไปของคุณ

เกราะนรก: Pitfire เพิ่มเกราะของคุณ 81 และสร้างความเสียหาย 23 ดาเมจให้กับศัตรูที่โจมตีคุณในระยะประชิด ความเสียหายจากไฟไหม้

เพลิดเพลินไปกับความเจ็บปวด: เมื่อ Fire Brand บนเป้าหมายหลักหายไป คุณจะได้รับโล่ที่ดูดซับความเสียหายได้มากถึง 4695 ดาเมจ ความเสียหายมากกว่า 15 วินาที ความแข็งแกร่งของโล่ขึ้นอยู่กับปริมาณความเสียหายที่คุณสร้างให้กับเป้าหมายในขณะที่ Fire Brand ทำงานอยู่

เกราะแข็ง: Demonic Spikes เพิ่มเกราะของคุณ 6 ทุกๆ 1 วินาที ภายใน 10 วินาที

พลังอันแรงกล้า: Chaos Strike เพิ่ม Agility 8 เป็นเวลา 12 วินาที การซ้อนเอฟเฟกต์จะไม่ขยายระยะเวลา

นักสะสมวิญญาณ: เมื่อคุณดูดซับชิ้นส่วนวิญญาณ คุณจะได้รับการปกป้องด้วยโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 173 ดาเมจ ความเสียหายภายใน 3 วินาที

ความโกลาหลที่ไร้การควบคุม: ปีศาจในตัวของคุณจะโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหลังจาก Fel Rush จบลง สร้างความเสียหาย 125 ดาเมจ ความเสียหายจากเวทมนตร์ Chaos

ดรูอิด

เป็นเรื่องธรรมดา

การตื่นรู้ครั้งใหม่: เมื่อคุณชุบชีวิตพันธมิตรด้วย Rebirth พวกเขาจะดูดซับความเสียหาย 1639 ดาเมจ ความเสียหายมากกว่า 15 วินาที

ความแข็งแกร่งของ Ursoc: เมื่อคุณร่าย Barkskin หรือ Survival Instincts คุณจะได้รับการปกป้องด้วยโล่ที่ดูดซับความเสียหายได้ 0 แต้ม ความเสียหายภายใน 8 วินาที

สมดุล

อาทิตย์อุทัย: Lunar Strike เพิ่มความเสียหายให้กับ Solar Wrath ครั้งถัดไปของคุณ 77 เป็นเวลา 8 วินาที

เที่ยงตรงเลย: เพิ่มรัศมีของ Solar Fire เป็น 11 เมตร และสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายหลัก 154 หน่วย

ความมีชีวิตชีวาของจิตวิญญาณ

คืนที่ยาวนาน: เพิ่มระยะเวลาของ Moonfire 1.0 วินาที Moonfire เพิ่ม Mastery 5 เป็นเวลา 15 วินาที

เศษดวงจันทร์: Starfall Stars สร้างความเสียหาย 25 ดาเมจแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง ความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อโจมตีศัตรูที่ถูกโจมตีด้วย Moonfire

พลังทางจันทรคติ: Moonfire สร้างความเสียหาย 136 ดาเมจทันที ความเสียหายเพิ่มเติมและมีโอกาส 5% ที่จะให้เอฟเฟกต์ Lunar Power แก่คุณ

สวิฟท์สตาร์: ในขณะที่ Parade of Planets ทำงานอยู่ คาถาที่สร้างความเสียหายของคุณจะทำให้ Swift Star ตกลงมา สร้างความเสียหาย 154 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมเว้นแต่คุณจะใช้ความสามารถเดียวกันสองครั้งติดต่อกัน

ผิวไหม้แดด: Solar Wrath เพิ่มความเสียหายให้กับ Starsurge ครั้งถัดไปของคุณ 39

พลังสัตว์ร้าย

ม่านเลือด: Deep Wound สร้างความเสียหาย 25 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมในช่วงระยะเวลาและสามารถคงอยู่ได้ 6 วินาที ให้เอฟเฟกต์ Berserk แก่คุณ จะไม่ทำงานหากเอฟเฟกต์ Berserk ทำงานอยู่

เลือดออกแตก: Rip สร้างความเสียหาย 24 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งในห่วงโซ่ และมีโอกาส 6% ที่จะขยายคอมโบของการเคลื่อนไหวเมื่อสร้างความเสียหาย

ปากเหล็ก: Ferocious Bite มีโอกาส 6% ต่อแต้มคอมโบที่จะเพิ่มความเสียหายให้กับ Cripple ถัดไปของคุณ 324 สำหรับแต่ละชุดยา

ความโกรธเกรี้ยวครั้งแรก: ขณะที่ Berserk ทำงาน Rip จะสร้างความเสียหาย 22 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมในแต่ละครั้ง

การทรมานที่รุนแรง: Rake เพิ่มความเสียหายของ Ferocious Bite ครั้งถัดไปของคุณ 23

กรงเล็บแห่งความโกรธ: หลังจากใช้ Tiger's Fury การใช้ Shred สี่ครั้งถัดไปจะสร้างความเสียหาย 23 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม

การเรนเดอร์อันดุเดือด: Shred สร้างความเสียหาย 99 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม และ Swipe สร้างความเสียหาย 37 ดาเมจ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่โดน Thrash ของคุณ

การ์เดี้ยน

ผิวแตก: Barkskin ลดความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดต่อคุณ 51

การฟื้นฟูนองเลือด Maim ขยายระยะเวลาของ Furious Regrowth ที่ใช้งานอยู่ 1.0 วินาที นอกจากนี้ Furious Regrowth จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม 74 หน่วย สุขภาพทุกวินาที

การดูแลโกรฟ

ความโกรธเกรี้ยวของผู้พิทักษ์: Maul สร้างความเสียหาย 149 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมและลดต้นทุนของ Iron Fur ถัดไปลง 15 หน่วย ความโกรธ เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 3 เท่า

เลือดแห่งหัวใจ: Maim เพิ่มประสิทธิภาพของคาถารักษาครั้งต่อไปของคุณขึ้น 231

แผงคอหนา: Ironfur เพิ่มความ Agility 25 และมีโอกาส 10% ที่จะมี 2 ชาร์จ

สัญชาตญาณที่เฉียบคม: เพิ่ม Mastery 10 และเกราะ 40 เป็นเวลา 10 วินาที หลังจากระยะเวลาของ “Survival Instincts” หมดลง

กรงเล็บโค้ง: ความเสียหายโดยตรงของ Thrash มีโอกาส 50% ที่จะเพิ่มความ Agility ของคุณ 13 เป็นเวลา 12 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 5 เท่า

การรักษา

ฤดูใบไม้ร่วง: หาก Rejuvenation เป็นเพียงเอฟเฟกต์การรักษาต่อเนื่องของคุณต่อเป้าหมาย มันจะฟื้นฟูการรักษาต่อเนื่อง 46 ครั้ง สุขภาพมากขึ้น

การฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง: เมื่อ Lifebloom สลายไป เป้าหมายที่มี Rejuvenation and Restoration จะได้รับการฮีลเป็นจำนวน 385 หน่วย สุขภาพ.

ซุปเห็ด: การฟื้นตัวอย่างรวดเร็วทำให้ Bloom Mushroom ระเบิด รักษาพันธมิตรที่ได้รับบาดเจ็บในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 231 สุขภาพ.

การดูแลโกรฟ: Flash Recovery รักษาเป้าหมายเป็นเวลา 222 สุขภาพเป็นเวลา 9 วินาที

ความมีชีวิตชีวาของจิตวิญญาณ: เมื่อระยะเวลาของ Innervate สิ้นสุดลง Intelligence ของคุณจะเพิ่มขึ้น 25 สำหรับแต่ละคาถาที่เป้าหมายร่ายในขณะที่ Innervate ระยะเวลาของการกระทำ – 20 วินาที

การกู้คืนที่อุดมสมบูรณ์: การฟื้นฟู ฟื้นฟู 72 ยูนิต พลังชีวิตเพิ่มขึ้นตลอดระยะเวลา และเอฟเฟกต์การรักษาตามเวลาจะมีผลกับเป้าหมายของ Lifebloom ของคุณด้วย

ลมหายใจที่สดชื่น: เพิ่มระยะเวลาของการฟื้นฟู 1.0 วินาที “การฟื้นฟู” โดยทั่วไปจะฟื้นฟูได้ 42 ยูนิต สุขภาพมากขึ้น

ความฝันในความเป็นจริง: ผลการรักษาของ Ysera's Gift เกิดขึ้นทุกๆ 4 วินาที และเติมเต็มอีก 25 หน่วย สุขภาพที่มากขึ้นสำหรับการฟื้นฟูแต่ละครั้ง

ฮันเตอร์

เป็นเรื่องธรรมดา

วิญญาณเสือชีตาห์: เพิ่มโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อใช้ Aspect of the Cheetah 77% ใน 3 วินาทีแรก การกระทำของเขา

ไหวพริบและเสแสร้ง: เมื่อคุณใช้ Feign Death คุณจะได้รับการปกป้องด้วยโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 1622 ดาเมจ ความเสียหายภายใน 6 วินาที คูลดาวน์ของความสามารถ Feign Death ลดลงเหลือ 25 วินาที

ขี่ซิป: เพิ่มโอกาสคริติคอลของ Spirit of the Wild อีก 5% การโจมตีสร้างความเสียหาย 77 ดาเมจ สร้างความเสียหายทางธรรมชาติเพิ่มเติม โจมตีเป้าหมายเพิ่มเติมได้สูงสุด 2 เป้าหมาย

ภายใต้เกราะที่แข็งแกร่ง: ทุกๆ 1 วินาที ในขณะที่ "Spirit of the Turtle" ทำงาน ผู้ร่ายจะฟื้นฟู 122 ยูนิต สุขภาพ.

อาจารย์สัตว์ร้าย

งูเห่ากระซิบ: ความสามารถ Cobra Shot มีโอกาส 10% ที่จะเกิดงูว่องไว 2-4 ตัวที่จะ: งูว่องไวที่จะโจมตีเป้าหมายเป็นเวลา 6 วินาที

งูเห่ากัด: Cobra Shot สร้างความเสียหาย 234 ดาเมจ ความเสียหายตามธรรมชาติภายใน 9 วินาที

การเต้นรำแห่งความตาย: Bursting Shot มีโอกาสเท่ากับ Critical Strike ของคุณที่จะให้ 86 Agility เป็นเวลา 8 วินาที

ความอยากอาหารบ้า

เขี้ยวกระพริบ: “ทีม “เอา!” เพิ่มความเสียหายของ Cobra Shot ครั้งถัดไปของคุณ 326

ความโกรธที่ทำให้มึนงง: Bestial Wrath เพิ่ม Agility 78 เป็นเวลา 8 วินาที

อัลฟ่ารายบุคคล

สัญชาตญาณเบื้องต้น: Spirit of the Wild เพิ่ม Mastery 31 และได้รับชาร์จ Bursting Shot

ด้ามจับเน่า: คำสั่ง "รับ!" สามารถสร้างความเสียหายได้ตั้งแต่ 77 ถึง 385 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมและฟื้นฟู 6 ยูนิต ความเข้มข้นเป็นเวลา 3 วินาที

ฟันคม: คำสั่ง "รับ!" มีโอกาส 40% ที่จะสร้างความเสียหาย 92 ดาเมจ สร้างความเสียหายได้มากขึ้นและฟื้นฟูสัตว์เลี้ยง 15 หน่วย ความเข้มข้น

ความอยากอาหารบ้า: Burst Shot สร้างความเสียหาย 72 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมระหว่างระยะเวลา และระยะเวลาของ Frenzy เพิ่มขึ้นเป็น 9.0 วินาที

การยิง

Arcane Flurry: Arcane Shot เพิ่มความเสียหายของ Arcane Shot ขึ้น 62 เป็นเวลา 3 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 2 เท่า

ลูกเห็บแห่งลูกศร: เพิ่มความเสียหายของ Aimed Shot 77 Aimed Shot มีโอกาส 4% ที่จะลดคูลดาวน์ของ Rapid Fire

โฟกัสแห่งไฟ: Rapid Fire สร้างความเสียหาย 200 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมระหว่างการกระทำ และแต่ละนัดมีโอกาส 30% ที่จะให้เพิ่มอีก 2 ยูนิต ความเข้มข้น.

ความรู้สึกของจังหวะ: เมื่อเสร็จสิ้นช่อง Rapid Fire เพิ่ม Haste 5 เป็นเวลา 8 วินาที

อัลฟ่ารายบุคคล: การโจมตีพื้นฐานของสัตว์เลี้ยงหลักของคุณสร้างความเสียหาย 76 ดาเมจ สร้างความเสียหายมากขึ้นสำหรับสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวที่คุณมี

ชาร์จเร็ว: หาก Barrage โจมตีมากกว่า 3 เป้าหมาย คุณจะยิง Barrage อีกอันสร้างความเสียหาย 59 ดาเมจ สร้างความเสียหายและลดคูลดาวน์วิญญาณของคุณลง 1 วินาที

ยึดความคิดริเริ่ม: Aimed Shot มีโอกาสเพิ่มขึ้น 8% ที่จะสร้างความเสียหายคริติคอลไปยังเป้าหมายที่มีพลังชีวิตเหลือมากกว่า 90% นอกจากนี้ Aimed Shot ยังสร้างความเสียหาย 434 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม

มือมั่นคง: Steady Shot จะเพิ่มความเสียหายของ Aimed Shot ถัดไปของคุณต่อเป้าหมายเดียวกัน 56 เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 5 เท่า

ดวงตาที่ซื่อสัตย์: ขณะที่ True Shot ทำงานอยู่ Critical Strike ของคุณจะเพิ่มขึ้น 9 ทุกวินาที. เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 10 เท่า

การอยู่รอด

กรงเล็บสายฟ้า: Raptor Strike ที่ใช้ระหว่างการโจมตีแบบประสานงานจะเพิ่ม Agility ของคุณ 12 และความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ 3 เป็นเวลา 6 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 5 เท่า

พิษช้า: ความเสียหายจาก Snake Sting จะทำให้ติด Slow Poison เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 10 เท่า Raptor Strike ดูดซับเอฟเฟกต์ Slow Poison ทั้งหมด สร้างความเสียหาย 36 ดาเมจ ความเสียหายตามธรรมชาติต่อเอฟเฟกต์

อัลฟ่ารายบุคคล: การโจมตีพื้นฐานของสัตว์เลี้ยงหลักของคุณสร้างความเสียหาย 76 ดาเมจ สร้างความเสียหายมากขึ้นสำหรับสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวที่คุณมี

ฉีกกรงเล็บ: Raptor Strike มีโอกาสเพิ่มขึ้น 6% ในการโจมตีแบบคริติคอลเป้าหมายโดยมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 50% Raptor Strike สร้างความเสียหาย 83 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม

ตัวต่อตัว: Harpoon เพิ่มความเสียหายของ Raptor Strike ครั้งถัดไปของคุณ 248 และลดต้นทุนลง 10 หน่วย ความเข้มข้น.

เขี้ยวพิษ: การโจมตีพื้นฐานของสัตว์เลี้ยงของคุณสร้างความเสียหาย 19 ดาเมจ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบจาก Snake Sting

ปีกที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย: เพิ่มระยะเวลาของ Spirit of the Eagle 8 วินาที การโจมตีคริติคอลจาก Mongoose Bite สร้างความเสียหาย 462 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม

แฉลบหมุน: เพิ่มความเสียหายของ Hatchet Throw 77 ขวานกลับมาหาคุณ สร้างความเสียหาย 539 ดาเมจ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบ

ระเบิดเพลิงคลัสเตอร์: Firebomb กระจายระเบิดขนาดเล็กไปรอบ ๆ เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 31 ดาเมจเมื่อเกิดการระเบิด ความเสียหาย.

การอยู่รอดในธรรมชาติ: Raptor Strike สร้างความเสียหาย 27 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมและลดคูลดาวน์ของ Firebomb ลง 1.0 วินาที

นักเวทย์

เป็นเรื่องธรรมดา

การกัดกร่อนจากฟ้าผ่า: เมื่อคุณใช้ Blink คุณจะฟื้นฟูพลังชีวิต 171 หน่วย สุขภาพทุกๆ 1 วินาที เป็นเวลา 4 วินาที

สิ่งกีดขวางลึกลับม่านน้ำแข็ง, ม่านกั้นการเผาไหม้ และม่านกั้นปริซึม ดูดซับความเสียหายได้ 146 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม

เวทย์มนตร์อาถรรพ์

ผลกระทบที่ผิดปกติ: Arcane Missiles สร้างความเสียหาย 25 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับ Arcane Charge แต่ละอันที่คุณสะสม

การทำลายล้างอันมหัศจรรย์: Arcane Blast สร้างความเสียหาย 154 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมถ้าคุณมี Arcane Charge อย่างน้อย 4 อัน

การโจมตีแบบอาร์เคน: Arcane Barrage สร้างความเสียหาย 55 ดาเมจแก่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20% ความเสียหายเพิ่มเติมสำหรับชาร์จพลังลึกลับแต่ละครั้ง

การทำลายล้างอันลึกลับ: การระดมยิงของ Arcane Missiles แต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย 14 ดาเมจ ความเสียหายมากกว่าครั้งก่อน

ระดมความคิด: เมื่อคุณร่าย Infusion สติปัญญาของคุณจะเพิ่มขึ้น 45 ทุกๆ 1 วินาที ระยะเวลาของการกระทำ – 10 วินาที

เสียงสะท้อนของการระเบิด: Arcane Blast สร้างความเสียหาย 5 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม หากโจมตีโดนเป้าหมายอย่างน้อย 3 เป้าหมาย มีโอกาส 10% ที่จะสร้างความเสียหาย 50 ดาเมจแก่พวกเขา ความเสียหายลึกลับเพิ่มเติม

การชาร์จสปาร์ค: Arcane Blast สร้างความเสียหาย 34 ดาเมจ ความเสียหายมากขึ้นและมีโอกาส 10% ที่จะสร้าง Arcane Charge ที่สอง

ไฟ

การระเบิดของความเชี่ยวชาญ: Flame Blast เพิ่ม Mastery ของคุณ 7 เป็นเวลา 3 วินาที

การระเบิดของความเชี่ยวชาญ

ไฟดับเบิ้ล: Fireball สร้างความเสียหาย 34 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม คุณมีโอกาส 5% ที่จะปล่อย Fireball ออกมาอีก

จิตใจที่เร่าร้อน: การใช้ Hot Streak จะเพิ่ม Intelligence ของคุณ 8 เป็นเวลา 12 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 3 เท่า

เปลวไฟแห่งความกระตือรือร้น: Enhanced Pyrotechnics จะเพิ่ม Haste 4

อุ่นเครื่อง: การเผาไหม้จะเพิ่มความเสียหายที่เป้าหมายได้รับจาก Flame Blast ครั้งถัดไปของคุณ 113 เป็นเวลา 30 วินาที

บล็อกชิ้นส่วน: Pyroblast จะจุดชนวนศัตรูระหว่างคุณกับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 124 ดาเมจ ความเสียหายจากไฟไหม้ภายใน 6 วินาที

น้ำแข็ง

จับน้ำแข็ง: Icy Blood ให้ชาร์จ Fingers of Frost และเพิ่ม Intellect ของคุณ 35 เป็นเวลา 10 วินาที

การโจมตีด้วยน้ำแข็ง: Flurry of Blows มีโอกาส 10% ในการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อเรียกดาวหางน้ำแข็งที่ตกลงมาใส่เป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง สร้างความเสียหาย 147 ความเสียหายจากน้ำแข็ง ความเสียหายจากเวทมนตร์น้ำแข็ง

น้ำแข็งแห่งจิตใจ: Frostbolt แต่ละตัวที่คุณร่ายในขณะที่ Frostball ทำงานอยู่ จะเพิ่ม Intellect ของคุณ 19 เป็นเวลา 10 วินาที

น้ำแข็งหนาแน่น: Ice Lance สร้างความเสียหาย 13 ดาเมจ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่เพิ่งโดน Ice Ball ของคุณ

อุโมงค์น้ำแข็ง: Frostbolt เพิ่มความเสียหายของ Frostbolt 13 เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 3 เท่า เอฟเฟกต์จะถูกยกเลิกเมื่อคุณเปลี่ยนเป้าหมายของ Frostbolt ของคุณ

หมอกขาว: Ice Lance สร้างความเสียหาย 18 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมและลดคูลดาวน์ของ Ice Ball ลง 0.5 วินาที

สัมผัส: หลังจากใช้ Brain Freeze มีโอกาส 30% ที่ Flurry of Blows ครั้งถัดไปของคุณที่มีระยะเวลาร่ายและร่ายภายใน 15 วินาทีจะสร้างความเสียหาย 212 ดาเมจ ความเสียหายมากขึ้นต่อการโจมตี

พระ

เป็นเรื่องธรรมดา
บรูว์มาสเตอร์

ยาต้มเดือด: Breath of Fire สร้างความเสียหาย 60 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมขณะใช้งานและสามารถเรียกลูกแก้วรักษาเมื่อสร้างความเสียหาย

ความคล่องตัวที่น่าพิศวง: การโจมตีแบบน็อคเอาท์สร้างความเสียหาย 169 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม การโจมตีแบบคริติคอลจากการโจมตีแบบน็อคเอาท์ทำให้ได้รับเอฟเฟกต์ "Nimble Brawler" เพิ่มเติม 1 แบบ

ฉันไม่มีแรงจะทน: หากคุณดื่ม Cleansing Brew ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ Severe Stagger ความสามารถระยะประชิด 3 ประการถัดไปของคุณจะรักษาคุณเป็น 360 สุขภาพ.

พรของ Niuzao: ลดอันตรายฟื้นฟู 60 ยูนิต สุขภาพเป็นเวลา 6 วินาที สำหรับแต่ละทรงกลมการรักษาที่ถูกดูดซับ

การโจมตีที่ส่าย: Knockout Attack ช่วยลดจำนวนความเสียหายต่อเวลาที่ได้รับเมื่อ Stagger ทำงาน 62 หน่วย

ความแข็งแกร่งของจิตใจ

บทเรียนจากนิวเซา: ได้รับโบนัส Mastery Score สูงสุดถึง 51 ตามระดับของ Stagger ในปัจจุบัน

มิสวีเวอร์

ชีวิตที่ก้าวหน้า: เมื่อ Healing Cocoon ปัดเป่า มันจะปล่อยหมอกที่ฟื้นฟูความเสียหาย 2476 ดาเมจ พลังชีวิตจะกระจายระหว่างเป้าหมายและพันธมิตรใกล้เคียง

ลมหายใจสวรรค์: เมื่อคุณใช้ Thunder Tea คุณจะได้รับ Yulong's Breath ซึ่งจะฟื้นฟู 3 HP เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 6 หน่วยให้กับพันธมิตรภายในรัศมี 15 เมตร เป็นเวลา 2 วินาที

แบบอักษรแห่งชีวิต: เพิ่มการรักษาเริ่มต้นของ Essence Font 26 Essence Font มีโอกาสที่จะลดคูลดาวน์ของ Thunder Tea ลง 1 วินาที

ยาต้มปีก: Revive ฟื้นฟูเพิ่มอีก 173 ยูนิต สุขภาพภายใต้อิทธิพลของชาฟ้าร้อง

มิสตี้พีค: แต่ละครั้งที่ Renewing Mist ฮีลพันธมิตร คุณมีโอกาสได้รับ 128 Haste เป็นเวลา 10 วินาที

หมอกหนา: Enveloping Mist รักษาเป้าหมายเป็นเวลา 62 วินาที สุขภาพทุกครั้งที่เธอได้รับความเสียหาย

ความแข็งแกร่งของจิตใจ: ในขณะที่ Fortifying Brew ทำงาน คุณจะฟื้นฟู 92 HP สุขภาพทุกวินาที

การฟื้นฟูอย่างสนุกสนาน: เพิ่มปริมาณสุขภาพที่ฟื้นฟูด้วยคาถา Revive ของคุณ 85 การโจมตีคริติคอลจากคาถา Revive ของคุณจะลดคูลดาวน์ของการฟื้นฟูลง 1.0 วินาที

เทคนิคพระอาทิตย์ขึ้นที่กำลังมา

เต้นรำกับสายลม

หมัดเหล็ก: Fists of Fury เพิ่ม Critical Strike ของคุณ 8 เป็นเวลา 6 วินาทีเมื่อโจมตีศัตรูอย่างน้อย 4 ตัว

ซีนิธโจมตี: เมื่อ Mastery Chain of Strikes ทำงาน คูลดาวน์ของความสามารถ Deathtouch จะลดลง 0.1 วินาที Death Touch สร้างความเสียหาย 1,540 ดาเมจ ความเสียหายมากขึ้น

ฝ่ามือตี: เมื่อ Fists of Fury สร้างความเสียหาย จะมีโอกาส 5% ที่จะสร้างความเสียหาย 1 แต้ม พลังงานฉีและสร้างความเสียหาย 12 หน่วย ความเสียหายเพิ่มเติม

จุดอ่อนไหว: เมื่อใช้ Tiger Palm โอกาสที่จะใช้ Knockout Strike ครั้งถัดไปโดยไม่เสียทรัพยากรจะเพิ่มขึ้น 10% นอกจากนี้ Tiger Palm ยังสร้างความเสียหายได้ 15 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม

เทคนิคพระอาทิตย์ขึ้นที่กำลังมา: หลังจากสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายด้วย Rising Sun Kick เป็นเวลา 15 วินาที การโจมตีระยะประชิดกับเป้าหมายนี้สร้างความเสียหาย 49 ดาเมจ ความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติม

เตะวงเวียนอย่างรวดเร็ว: การใช้ Blackout Kick จะเพิ่มความเสียหายของ Rising Sun Kick ครั้งถัดไปของคุณ 74 เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 2 เท่า

ปาลาดิน

เป็นเรื่องธรรมดา

ม้าคู่บารมี: ในขณะที่ Divine Steed ทำงาน คุณจะสร้างแรงบันดาลใจให้ตัวเองและพันธมิตรใกล้เคียง โดยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณและพวกเขา 77 เป็นเวลา 5 วินาที คูลดาวน์ของ Divine Steed ลดลงเหลือ 40 วินาที

รายการ - Proc Mastery: คาถาที่เป็นอันตรายของคุณมีโอกาสที่จะเพิ่ม Mastery ของคุณ 229 เป็นเวลา 20 วินาที

ผู้พิทักษ์อันแน่วแน่: เมื่อคุณใช้ Divine Shield พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียงก็จะได้รับเกราะเช่นกัน โดยดูดซับความเสียหาย 182 ดาเมจ ความเสียหายมากกว่า 15 วินาที

แสงสว่าง

การตรัสรู้อันศักดิ์สิทธิ์: Holy Shock มีโอกาสเพิ่มขึ้น 5% ที่จะสร้างความเสียหายแบบคริติคอล นอกจากนี้ Holy Shock ยังสร้างความเสียหาย 139 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมและฟื้นฟูพลังชีวิตเท่าเดิม

แสงซีดจาง: เพิ่มการรักษาที่ทำโดย Light of Dawn 77 และรัศมีเป็น 40m

การเปิดเผยอันศักดิ์สิทธิ์: เมื่อคุณรักษาเพื่อนร่วมทีมด้วย Holy Light ในขณะที่อยู่ภายใต้ผลของ Surge of Light คุณจะได้รับการรักษาเป็นเวลา 51 วินาที มานา

ออร่า-พระเครื่อง: Aura Mastery ยังเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของพันธมิตรอีก 308 ตลอดระยะเวลาที่กระทำการนั้น

ความเมตตาของผู้พิพากษา

ชิ้นส่วนแห่งความหวัง: เพิ่มประสิทธิภาพของ Flash of Light บนเป้าหมายด้วย Beacon of Light ของคุณ 62

ลมหายใจของผู้พลีชีพ: หลังจากใช้ Light of the Martyr แล้ว Sacrificial Blessing จะมีโอกาสรักษาเป้าหมายด้วยความเสียหายเพิ่มเติม 35 ดาเมจ สุขภาพ. เอฟเฟกต์สามารถซ้อนได้สูงสุด 10

รัศมี รัศมี: การโจมตีคริติคอลของ Holy Shock จะสร้างความเสียหายได้ 62 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมหรือเติมเต็ม 54 หน่วย สุขภาพเพิ่มเติมเป็นเวลา 3 วินาที

ความเมตตาที่ให้ชีวิต: เอฟเฟกต์คริติคอลของ Holy Light ฟื้นฟูความเสียหาย 25 ดาเมจ มานาในขณะที่ Avenging Wrath ทำงานอยู่

รุ่งอรุณครั้งที่สอง: แสงแห่งรุ่งอรุณมีโอกาส 20% ที่จะสร้างส่วนแสงที่สองทันทีหลังจากส่วนแรก

ช่วงเวลาแห่งความเมตตา: Flash of Light ฟื้นฟูเพิ่มเติม 62 ยูนิต สุขภาพหากเป้าหมายอยู่ภายใต้อิทธิพลของ Beacon of Light ของคุณ

การป้องกัน

ฐานที่มั่นแห่งแสง: Avenger's Shield มอบโล่ที่ดูดซับความเสียหาย 313 ดาเมจให้กับคุณ ความเสียหายภายใน 8 วินาที

ความเมตตาของผู้พิพากษา: เมื่อคุณประณามศัตรู คุณจะฟื้นฟู 96 หน่วยให้กับพันธมิตรทั้งหมดภายในรัศมี 8 เมตรจากศัตรูที่ถูกประณาม สุขภาพ.

ค้อนของผู้รักษา: Hammer of the Righteous ฟื้นฟูยูนิต X สุขภาพหากระดับสุขภาพของคุณลดลงต่ำกว่า 20%

แสงภายใน: เมื่อ Shield of the Righteous จบลง Block Rating ของคุณจะเพิ่มขึ้น 193 และศัตรูทั้งหมดที่โจมตีคุณจะเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 4 วินาที รับจำนวน 154 ยูนิต ความเสียหายจากเวทย์มนตร์แสง

ส่งเสริมความเข้มแข็ง: เพิ่มโอกาสให้ Great Warrior of Light ทำงานได้ถึง 20% เอฟเฟกต์นี้ยังเพิ่ม Strength ขึ้น 62 เป็นเวลา 8 วินาที

การป้องกันอย่างมีเหตุผล: การโจมตีคริติคอล Judgement จะลดความเสียหายระยะประชิดที่เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบสร้างให้คุณ 193 เป็นเวลา 8 วินาที

โล่ของกษัตริย์: เมื่อ Guardian of Ancient Kings ปัดเป่า Block Rating ของคุณจะเพิ่มขึ้น 539 เป็นเวลา 10 วินาที

เปลวไฟแห่งความชอบธรรม: เมื่อ Shield of the Righteous จบลง Block Rating ของคุณจะเพิ่มขึ้น 154 และศัตรูทั้งหมดที่โจมตีคุณจะเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 4 วินาที รับจำนวน 231 ยูนิต ความเสียหายจากเวทย์มนตร์แสง

ป้อมปราการแห่งความชอบธรรม: Shield of the Righteous ลดความเสียหายที่ได้รับเพิ่มอีก 0.50 วินาที และสร้างความเสียหาย 55 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม

โล่ลอยน้ำ: Avenger's Shield โจมตีศัตรู 4 ตัวและเพิ่ม Mastery 15 ต่อศัตรูที่โจมตีเป็นเวลา 8 วินาที

การลงโทษ

พลังแห่งการลงโทษ: Avenging Wrath เพิ่มค่า Mastery ของคุณ 46

ประโยคที่เลื่อนออกไป: Crusader Strike มีโอกาส 3% ที่จะใช้ Judgement กับเป้าหมาย สร้างความเสียหาย X ความเสียหายจากเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์หลังจาก 7 วินาที

ด้านขวาของพระเจ้า: เมื่อ Divine Storm สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 20% จะได้รับ Strength 35 หน่วยเป็นเวลา 10 วินาที

ไฟแห่งการชำระให้บริสุทธิ์: การโจมตีคริติคอลของ Blade of Justice ทำให้เป้าหมายติดไฟ ทำให้พวกเขาได้รับความเสียหาย 0 ดาเมจ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมจากเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์ทุกๆ 2 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที

ความโกรธที่ไม่สามารถควบคุมได้: เมื่อ Avenging Wrath หมดลง Strength หรือ Intelligence ของคุณจะเพิ่มขึ้น 616 เป็นเวลา 15 วินาที ความแรงของเอฟเฟกต์ขึ้นอยู่กับปริมาณความเสียหายที่คุณได้รับและพลังชีวิตที่ได้รับในช่วงระยะเวลาของ Avenging Wrath

ความเมตตาของผู้พิพากษา: เมื่อคุณประณามศัตรู คุณจะฟื้นฟู 96 หน่วยให้กับพันธมิตรทั้งหมดภายในรัศมี 8 เมตรจากศัตรูที่ถูกประณาม สุขภาพ.

ความยุติธรรมที่ไม่อาจหยุดยั้งได้: Judgement จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมถ้าคุณมีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตมากกว่าศัตรู จำนวนความเสียหายเพิ่มเติมสูงสุดคือ 120 หน่วย

นักสืบผู้ไม่ยอมแพ้: การใช้ Holy Energy จะเพิ่ม Haste ของคุณ 1 เป็นเวลา 10 วินาที สำหรับแต่ละหน่วยของพลังงานแสงที่ใช้ไป เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 20 เท่า

ใบมีดที่แผดเผา: การโจมตีคริติคอลของ Blade of Justice สร้างความเสียหาย 96 ดาเมจให้กับเป้าหมายด้วย ความเสียหายจากเวทมนตร์ศักดิ์สิทธิ์เป็นเวลา 6 วินาที

ความคลั่งไคล้: เมื่อใช้ Holy Strike จะเพิ่มความเสียหายที่สร้างโดย Holy Strike 20 เป็นเวลา 20 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 10 เท่า

นักบวช

เป็นเรื่องธรรมดา
การเชื่อฟัง

ด่าอย่างเย่อหยิ่ง: คำสารภาพสร้างความเสียหาย 31 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมและขยายระยะเวลาของ Shadow Word: Pain ของคุณ 1 วินาที สำหรับการเรียกเก็บเงินแต่ละครั้ง

ความลึกอันมืดมิด

ของขวัญแห่งการไถ่ถอน: Smite สร้างความเสียหาย 87 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติมหากคุณมีการชดใช้อย่างน้อย 3 ครั้ง

ช่วงเวลาแห่งความสงบ: Pain Suppression ใช้งาน Atonement กับเป้าหมาย และรักษาพวกเขาทันทีเป็นจำนวน 313 สุขภาพ.

การทรมาน การทรมาน

รอยแผลเป็นและความโศกเศร้า: เมื่อคำสารภาพของคุณรักษาเพื่อนร่วมทีมได้ ความเสียหายของ Smite ครั้งถัดไปของคุณจะเพิ่มขึ้น 125 เมื่อคำสารภาพของคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรู Power Word ถัดไปของคุณ: โล่จะดูดซับความเสียหาย 219 ความเสียหาย ความเสียหายมากขึ้น

เงางามยาว: Power Word: Radiance ฟื้นฟูความเสียหายเพิ่มเติม 62 ดาเมจ สุขภาพและใช้การชดใช้ซึ่งจะคงอยู่ 70% ของปกติ

รางวัลสำหรับความอ่อนโยน: Atonement ลดความเสียหายที่ได้รับ 0.0%

พลังแห่งด้านมืด: เมื่อใช้ Shadow Word: Pain คำสารภาพครั้งถัดไปของคุณจะมีโอกาสแข็งแกร่งขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50% ให้กับเป้าหมาย

แสงสว่าง

สถานศักดิ์สิทธิ์: การสะท้อนแสงจากพระวจนะศักดิ์สิทธิ์: การเสกจะฟื้นฟู 220 HP สุขภาพมากขึ้น

แสงนิรันดร์: การรักษาจะฟื้นฟูความเสียหายเพิ่มเติมสูงสุด 198 ดาเมจ สุขภาพขึ้นอยู่กับปริมาณมานาที่คุณขาด

เรืองแสงทะลุทะลวง: Flash Heal เพิ่มการรักษาที่ทำโดย Flash Heal บนพันธมิตรเดียวกัน 63 เป็นเวลา 6 วินาที

ลิตานี: คำอธิษฐานแห่งการรักษาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 27 ความเสียหายให้กับพันธมิตรที่ได้รับบาดเจ็บสาหัสที่สุด สุขภาพ.

เปลวไฟศักดิ์สิทธิ์: Holy Fire สร้างความเสียหาย 124 ดาเมจทันที ความเสียหายเพิ่มเติมและฟื้นฟู 110 ยูนิต มานาทุกครั้งที่สร้างความเสียหาย

พระคำแห่งการฟื้นฟู: Prayer of Mending จะฮีลเพิ่มอีก 50 และลด Holy Word: Sanctify’s cooldown ลง 2 วินาที

พันธนาการแห่งโชคชะตา: เมื่อคุณใช้การรักษากับเพื่อนร่วมทีม คุณจะรักษาตัวเอง 8% ของสุขภาพที่รักษาด้วย นอกจากนี้ Heal ยังฟื้นฟูความเสียหายเพิ่มเติม 256 ดาเมจ สุขภาพ.

มืด

คณะนักร้องประสานเสียงแห่งความบ้าคลั่ง: เมื่อ Void Form สิ้นสุดลง Critical Strike ของคุณจะเพิ่มขึ้น 2 ต่อสแต็คของ Void Form เอฟเฟกต์จะค่อยๆ ลดลงทุกๆ 1 วินาที

ความตายเกิดขึ้น: Shadow Word: ความเจ็บปวดสร้างความเสียหาย 40 ดาเมจ ความเสียหายเพิ่มเติม เมื่อศัตรูถูกสังหารโดย Shadow Word: Pain คุณจะได้รับ 5 ความบ้าคลั่ง

ความลึกอันมืดมิด: แต่ละครั้งที่ Shadow Word: Pain สร้างความเสียหาย การรักษาของ Shadow Regrowth ครั้งถัดไปของคุณจะเพิ่มขึ้น 8 สูงสุด 240

รวบรวมความคิด: หลังจากใช้ Vampiric Touch ความเสียหายของ Mind Blast ครั้งถัดไปของคุณจะเพิ่มขึ้น 157

คำพูดเหี่ยวเฉา: Mind Sear สร้างความเสียหาย 25 ดาเมจ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Shadow Word: Pain

ผีร้าย: Twilight Wraiths สร้างความเสียหาย 25 ดาเมจ สร้างความเสียหายเพิ่มเติมแก่ศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Vampiric Touch ของคุณ

การทรมาน การทรมาน: เพิ่มระยะเวลาของ Shadow Word: Pain 1.0 วินาที Shadow Word: Pain สร้างความเสียหาย 139 ดาเมจทันที ความเสียหายเพิ่มเติม

เสียงกระซิบของผู้เคราะห์ร้าย: Void Bolt เพิ่มความเสียหายให้กับ Mind Blast 58 เป็นเวลา 6 วินาที เอฟเฟกต์ซ้อนทับได้สูงสุด 6 เท่า

โจร

เป็นเรื่องธรรมดา

วิ่งเป็นทีม: ในระหว่าง Sprint ของคุณ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของพันธมิตรภายในระยะ 8 เมตรจะเพิ่มขึ้น 77%

ม่านทไวไลท์: Cloak of Shadows ฮีลคุณด้วยพลังชีวิต 171 หน่วย สุขภาพทุกๆ 1 วินาที รวมทั้ง 77 ยูนิต สุขภาพสำหรับแต่ละเอฟเฟกต์ที่มันจะลบล้าง

เมื่อเร็วๆ นี้ในซิลิทัส...
ด้วยการสนับสนุนของวีรบุรุษแห่ง Azeroth ซึ่งติดอาวุธด้วยอาวุธสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลัง ผู้ประกาศ Magni Bronzebeard สามารถหยุดยั้งบาดแผลสาหัสที่เกิดขึ้นบนโลกได้ ตอนนี้อาการของ Azeroth คงที่แล้ว แต่ยาพอกเล็กน้อยไม่เพียงพอสำหรับเธอที่จะฟื้นตัวเต็มที่

เส้นทางสู่อนาคต...

เหตุการณ์ใน Silithus เป็นเพียงก้าวแรกสู่การรักษาโลก ผู้เล่นจะยังคงพยายามต่อไปใน Zandalar และ Kul Tiras ซึ่งพวกเขาจะสำรวจแหล่งของ Azerite โดยหวังว่าจะช่วยเหลือกลุ่มของพวกเขา Herald Magni รู้วิธีที่จะช่วย Azeroth ในขณะที่เสริมเกราะของคุณ และกุญแจสำคัญในการนี้คือ Heart of Azeroth ต้องขอบคุณสิ่งประดิษฐ์อันทรงพลังนี้ คุณจะสามารถ "ปลุก" พลังอันน่าทึ่งขององค์ประกอบชุดเกราะต่างๆ ด้วยความช่วยเหลือของ Azerite

การได้รับหัวใจแห่งอาเซรอธ

เมื่อ Battle for Azeroth เปิดตัวและคุณทำภารกิจ Battle for Lordaeron สำเร็จแล้ว คุณจะต้องพบกับ Magni อีกครั้งในทะเลทราย Silithus เขาจะมอบ Heart of Azeroth ให้กับคุณ ซึ่งเป็นเครื่องรางอันทรงพลังที่คุณจะไปผจญภัยที่ Kul Tiras และ Zandalar Heart of Azeroth จะช่วยให้คุณดึงพลังของ Azerite และรักษาบาดแผลของโลกได้ และเมื่อได้รับพลังเพียงพอ สิ่งประดิษฐ์นี้จะเริ่มพัฒนาไปพร้อมกับตัวละครของคุณ เมื่อพลังของหัวใจเติบโตขึ้น คุณลักษณะของมันก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถเสริมประสิทธิภาพหมวกกันน็อคพิเศษ ชุดเกราะหน้าอก และแผ่นรองไหล่ได้อีกด้วย

ชุดเกราะเสริมอาเซไรต์แต่ละชิ้นจะมีลักษณะสามถึงสี่อย่าง โดยกระจายไปตามวงแหวนพิเศษที่จะปลดล็อคเมื่อหัวใจแห่งอาเซรอธวิวัฒนาการ สามารถปลดล็อควงแหวนลักษณะไอเท็มใหม่เพื่อเพิ่มพลังของ Heart of Azeroth คุณควรจัดเตรียมเกราะ Azerite ทั้งสามประเภทให้กับฮีโร่ของคุณอย่างแน่นอน และสามารถดูและเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของพวกมันได้โดยการเปิดเมนูพิเศษโดยใช้ปุ่ม Shift + เมาส์ขวารวมกัน

แต่ละวงแหวนมีโบนัสเฉพาะให้เลือก

  • วงแหวนรอบนอก: คุณสมบัติในแหวนนี้มักจะขึ้นอยู่กับว่าได้รับไอเทมจากที่ไหน นอกจากนี้ยังอาจเกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านอีกด้วย

ตัวอย่าง:
Pauldrons แห่งการทุจริตชั่วช้า
การถ่ายเลือดที่เป็นอันตราย
(เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ)
ความสามารถที่สร้างความเสียหายมีโอกาสที่จะสร้างหนองน้ำที่เสียหายอยู่ใต้เป้าหมาย โดยดูดความเสียหายออกไป 8,628 หน่วย สุขภาพเป็นเวลา 6 วินาที

  • แหวนที่สอง: คุณสมบัติเหล่านี้มักจะเพิ่มประสิทธิภาพในการบรรลุบทบาทบางอย่างในสนามรบ: เพิ่มความเสียหายของนักสู้, ช่วยให้รถถังดูดซับความเสียหายได้มากขึ้น, เพิ่มอัตราการรักษาของผู้รักษา

ตัวอย่าง:"ผู้ช่วยให้รอด" - คาถารักษาของคุณที่ใช้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 35% มีโอกาสที่จะฟื้นฟูพวกเขาให้มีพลังชีวิตเพิ่มเติม 942 สุขภาพ.

  • แหวนที่สาม:ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติในการป้องกันและเสริม

ตัวอย่าง: Azerite Bastion (ติดตัว) - เมื่อมึนงง เคลื่อนที่ไม่ได้ หรือถูกกระแทก คุณจะได้รับการฟื้นฟูเป็น 1,852 สุขภาพ.

  • แหวนที่สี่:บัฟ Azerite จะอยู่ที่วงแหวนกลางวงที่สี่และเพิ่มระดับไอเท็มขึ้น 5

อุปกรณ์คุณภาพระดับ Epic (เช่น รางวัลในดันเจี้ยนจู่โจม) สามารถมีคุณสมบัติระดับที่สี่ ซึ่งทำหน้าที่เป็นวงแหวนที่สองสำหรับชุดเกราะ ไอเทมระดับต่ำมักจะมีวงแหวนจำกัดอยู่ที่ 3 วง และวงแหวนเพิ่มเติมนี้ไม่รวมอยู่ในชุด

หากคุณเปลี่ยนใจและต้องการเปลี่ยนคุณสมบัติ คุณสามารถติดต่อช่างตีเหล็ก Azerite ใน Boralus หรือ Zuldazar ได้ แม้ว่าต้นทุนการหลอมเริ่มต้นจะค่อนข้างต่ำ (เพียง 5 ทอง) แต่จะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม ราคาที่สูงจะไม่คงอยู่ตลอดไป และจะลดลงทุกสองวัน

พวกเขาพบคุณด้วยเสื้อผ้าของพวกเขา

เมื่อพูดถึงชุดเกราะ Azerite มีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณา ไอเท็มเหล่านี้ไม่มีสถิติรอง ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องกังวลกับมันเมื่อเลือกม็อด นอกจากนี้ ไม่เหมือนกับ Heart of Azeroth ตรงที่ไอเท็มเหล่านี้ไม่สามารถร่ายมนตร์ได้

คุณสมบัติที่น่าสนใจอีกประการของชุดเกราะ Azerite ก็คือแต่ละชุดมีคุณสมบัติเป็นของตัวเอง หากคุณชอบคุณสมบัติของไอเท็มชิ้นใดชิ้นหนึ่ง คุณสามารถได้ไอเท็มที่เหมือนกันทุกประการเฉพาะในระดับที่สูงกว่าเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในแง่ของคุณสมบัติ ไอเท็มที่ได้รับจากการจู่โจมที่พบโดยใช้ระบบค้นหาและในโหมด Mythic จะมีคุณสมบัติเหมือนกัน แต่ในกรณีที่สอง เกราะจะมีระดับ ลักษณะ และพลังโดยทั่วไปที่สูงกว่า นอกจากนี้ เราได้แจกจ่ายสิ่งของในลักษณะที่คุณจะได้ทราบล่วงหน้าว่าจะค้นหาสิ่งของที่คุณต้องการได้ที่ไหน รางวัลสำหรับการผ่านดันเจี้ยน Mythic และการเข้าร่วม PVP จะแตกต่างกันไปตามระดับ

ด้านล่างนี้คือตัวเลือกรายการที่ได้รับในระดับต่างๆ ของดันเจี้ยน Tol Dagor Mythic

หมวกของผู้คุม
เจ็ดสายลม
(เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟ)
คาถาและความสามารถของคุณมีโอกาสที่จะเพิ่ม Mastery ของคุณ 287 เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง มันจะกระโดดไปหาพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง เพิ่มความชำนาญของพวกเขา 144 เป็นเวลา 8 วินาที

ต้องการเลเวล 16 Heart of Azeroth

ชุดเกราะที่เสริมประสิทธิภาพ Azerite สามารถรับได้หลายวิธี: เป็นรางวัลสำหรับภารกิจ จากการเข้าร่วมในการจู่โจมและการต่อสู้ PvP ระดับของแต่ละรายการจะขึ้นอยู่กับสถานที่และวิธีการรับ หากคุณต้องการได้รับอุปกรณ์ที่ดีที่สุด สามารถรับได้จากการเข้าร่วมกิจกรรมรายสัปดาห์ เช่น การจู่โจม การสังหารบอสและบอสนอกดันเจี้ยน การต่อสู้ในแนวรบและการต่อสู้ PvP จัดอันดับ หรือแม้แต่พบได้ในหีบสมบัติ ( รายสัปดาห์ รางวัลสำหรับการผ่านดันเจี้ยน Mythic)

นอกจากนี้ยังควรค่าแก่การทำภารกิจโลกของ Magni Bronzebeard ให้สำเร็จด้วย มันจะมีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้าง Heart of Azeroth ของคุณ ด้วยการสร้างความสัมพันธ์กับเขาและย้ายจากมิตรภาพไปสู่ความสูงส่ง คุณจะได้รับรางวัลเป็น Azerite และสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสที่จะได้รับชุดเกราะ Azerite

ตามทันและแซง

เช่นเดียวกับความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ใน Legion หัวใจของ Azeroth จะช่วยให้ผู้เล่นตามทันการแข่งขันเพื่ออำนาจที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป จำนวน Azerite ที่ต้องใช้ในการเพิ่มเลเวล Heart of Azeroth จะลดลง ทำให้ผู้เล่นสามารถไล่ตามเพื่อนร่วมทีมได้ ระบบนี้จะช่วยคุณได้หากจำเป็น แต่การเพิ่มพลังของหัวใจยังคงต้องใช้ความพยายามบ้าง

ขณะที่คุณกำลังรักษา Azeroth คุณจะมีโอกาสมากมายในการปรับแต่งอุปกรณ์ของคุณให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม

ผู้เล่นตัวยงของ World of Warcraft ในตำนานคงรู้อยู่แล้วว่าส่วนเสริมใหม่นี้จะไม่รวมสิ่งประดิษฐ์สำหรับคลาสต่างๆ เช่นเดียวกับพลังของสิ่งประดิษฐ์และ Netherlight Crucible พวกเขาจะถูกแทนที่ด้วยเครื่องรางวัตถุ "Heart of Azeroth" ซึ่งจะติดตามผู้เล่นไปตลอดส่วนขยายทั้งหมด คำถามที่สมเหตุสมผลเกิดขึ้น: จะเกิดอะไรขึ้นกับตำนานที่มีอยู่?
ประการแรก ตำนานที่คุณมีอยู่ตอนนี้มีแนวโน้มจะถูกยกเลิกหรือถูกลบทิ้งไป นั่นคือพวกมันไม่เกี่ยวข้องและเมื่อเปรียบเทียบกับไอเท็มใหม่จะมีความแข็งแกร่งด้อยกว่าอย่างมาก
และประการที่สองไม่ว่าโบนัสจากไอเทมในตำนานจะเป็นอย่างไร ความแตกต่างซ้ำซากในการเริ่มต้นจะรู้สึกแข็งแกร่งยิ่งขึ้น ดังนั้นคุณจะไม่มีทางเลือก คุณจะต้องแทนที่ตำนานของคุณด้วยของสีเขียวที่เพิ่มเข้ามาใหม่

อะไรช่วยปรับปรุงสร้อยคอ Heart of Azeroth?

ตามที่ผู้พัฒนาประกาศไว้ "Heart of Azeroth" เป็นส่วนผสมระหว่างสิ่งประดิษฐ์และตำนาน ไอเท็มที่จะเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณก้าวหน้าและเพิ่มเลเวลในเกม ในความเป็นจริงอินเทอร์เฟซมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้วมันดูคล้ายกับสิ่งประดิษฐ์ นั่นคือนี่คือไอเท็มที่ไม่ซ้ำใครตลอดทั้งส่วนขยาย คุณจะไม่มีตำนานหรือไอเทมพิเศษอื่นใด สร้อยคอเส้นหนึ่งที่เสริมสินค้าอื่นๆ ที่คุณสวมใส่มีความสามารถพิเศษและการเพิ่มประสิทธิภาพของตัวเอง ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะสะดวกกว่าสิ่งประดิษฐ์มาก เพราะเมื่อพิจารณาจากน้ำหนักแล้ว สร้อยคอไม่ได้ผูกติดอยู่กับสเปกตรัมเฉพาะ ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ตกเป็นทาสของภารกิจในท้องถิ่นหรือความเชี่ยวชาญด้านใดด้านหนึ่ง ควรมีทางเลือกของคลื่นความถี่โดยไม่สูญเสียพลังงานอย่างมีนัยสำคัญ ในกองพันคุณต้องดาวน์โหลดข้อมูลจำเพาะหลายรายการตามความต้องการที่แตกต่างกันซึ่งไม่สะดวกมาก

แล้วคุณจะอัพเกรดสร้อยคอ Heart of Azeroth ได้อย่างไร?

สร้อยคอจะได้รับการอัปเกรดด้วยทรัพยากรใหม่ - ที่เรียกว่า "อาเซอร์ไรต์"- Azerite มอบให้สำหรับกิจกรรมต่าง ๆ ในเนื้อหาระดับสูง นี่จะเป็นเหมือนแก่นแท้ของตำนาน นั่นคือคุณไปที่ดันเจี้ยน ทำแส้ ทำภารกิจโลก ไปที่ Battle Ground ไปที่สถานการณ์ใหม่ และได้รับ Azerite นี้บางส่วน จากนั้น ด้วยความช่วยเหลือ คุณเปิดระดับใหม่ในสร้อยคอและวิ่งต่อไปอย่างสงบ
ยังไม่ทราบว่าความสามารถและความสามารถจะแข็งแกร่งเพียงใดข้อมูลเพิ่มเติมจะปรากฏในภายหลังเล็กน้อย นอกจากนี้ยังควรเพิ่มคำสองสามคำเกี่ยวกับไอเท็มที่แข็งกระด้างจากการต่อสู้และไอเท็มที่สร้างโดยไททันส์ - พวกมันยังคงอยู่ในเกมเนื่องจากผู้พัฒนาพอใจกับสถานการณ์ปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ตามที่ผู้สร้างส่วนเสริมกล่าวไว้ เรื่องนี้ยังต้องปรับปรุง

สิ่งประดิษฐ์ที่ได้รับใน Legion โดยฮีโร่ผู้กล้าหาญแห่งโลกแห่ง Warcraft ได้สูญเสียพลังไปแล้ว Magni Bronzebeard ขอให้เราใช้มันเพื่อปราบปรามพลังของดาบของ Sargeras ใน Silithus ประวัติศาสตร์อันกล้าหาญของเราที่เกี่ยวข้องกับสิ่งประดิษฐ์ได้สิ้นสุดลงแล้ว แต่ไม่ใช่จากมุมมองของการเล่นเกม!

Magni มอบ Heart of Azeroth ให้กับเรา เพื่อให้เราสามารถสะสม Azerite และเพิ่มพลังของเราได้

Heart of Azeroth ในบทความนี้ถือเป็นองค์ประกอบของกลไกเกมที่มาแทนที่สิ่งประดิษฐ์ แต่ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง หัวใจสำเร็จหรือไม่? มาลองคิดดูสิ!

ภูเขาอาเซอร์ไรต์ทั้งลูก!

เหตุการณ์ของ Legion สิ้นสุดลงด้วยการปล่อย Azerite ออกไปทั่วโลก Magni มอบ "นักสะสมแบบพกพา" ให้กับทรัพยากรอันมีค่านี้ซึ่งช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของเราด้วย

ตามแนวคิดแล้ว “หัวใจ” มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหาการขาดความหลากหลายของอาวุธ ต้องยอมรับว่าใน Legion สิ่งนี้ได้รับการชดเชยด้วยเรื่องราวเบื้องหลังอันอวดดีของสิ่งประดิษฐ์และรูปลักษณ์ของมัน แต่ในความเป็นจริงแล้ว ผู้เล่นต้องการปืนที่เป็นไปได้มากกว่านี้ จุดที่สองคือความน่าสมเพชโดยรวมของพล็อตการขยายตัวลดลง (ซึ่งโดยวิธีการนั้นก็ดีด้วยซ้ำ) และไม่เพียงแต่จำเป็นจะต้องเปลี่ยนในกลไกในลักษณะเดียวกันเท่านั้น แต่ยังต้องรวมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แบบออร์แกนิกด้วย เข้าไปในโครงเรื่อง


The Heart of Azeroth เข้ากันได้อย่างลงตัวกับโครงเรื่องของ BfA

นี่คือวิธีที่ "สิ่งประดิษฐ์ใหม่" เชื่อมโยงกับอาเซอร์ไรต์ ต้องยอมรับว่าจากมุมมองของความสมบูรณ์ของโครงเรื่องการแก้ปัญหานั้นยอดเยี่ยมด้วยเหตุผลหลายประการ:

– ทำให้เป็นไปได้ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับฝ่าย Magni Bronzebeard (ผู้พิทักษ์แห่ง Azeroth) ได้อย่างสมเหตุสมผลมากขึ้น

– ค่าอะเซอร์ไรต์สำหรับ แยกผู้เล่น แต่ไม่ใช่สำหรับ Alliance/Horde เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ

– ตอนนี้รางวัลไม่ได้ขยายออกโดยอัตโนมัติ (เช่นในกรณีของ addon ก่อนหน้า) แต่ตามการวางแผน พวกเขากล่าวว่า เก็บ Azerite ไว้ พวกเขายังคงไล่ตามมันอยู่

จากตำแหน่งดังกล่าว Heart of Azeroth ถือได้ว่าเป็นความก้าวหน้าที่เกี่ยวข้องกับสิ่งประดิษฐ์ซึ่งพลังนั้นประกอบด้วยสิ่งที่สุ่มขึ้นมาในบางครั้ง "กอปรด้วยพลังงานพิเศษ" ไม่มีช่องว่างดังกล่าว ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการเชื่อมต่อ "กลไกของพล็อตเรื่อง" มีการพัฒนามากขึ้น

ถึงเวลาปรับแต่ง!

องค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งที่ Heart of Azeroth นำมาสู่เกมก็คือความสามารถในการปรับแต่งสไตล์การต่อสู้ของตัวละครของคุณ สิ่งที่แนบมากับหัวใจคืออุปกรณ์ของคุณสามชิ้นที่เรียกว่า "เกราะอาเซอร์ไรต์": ผ้าโพกศีรษะ ชิ้นส่วนหน้าอก และแผ่นรองไหล่ แต่ละช่องมีช่องสำหรับคุณสมบัติพิเศษหลายช่อง ในขณะที่ผู้เล่นมีตัวเลือกว่าจะทิ้งคุณสมบัติใดไว้บนชุดเกราะ คุณต้องเข้าใจว่าชุดเกราะแต่ละชุดมีชุดการปรับปรุงพิเศษของตัวเองซึ่งสามารถแทรกเข้าไปในช่องได้

ฟังดูอร่อยในคำพูด แต่ในความเป็นจริงมันค่อนข้างเป็นปัญหา มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับคุณสมบัติที่ผู้เล่นสามารถแทรกลงในช่องได้ โดยปกติจะมีการกำหนดเป็น “ทุกๆ +100500 ปี โดยมีโอกาส 0.0001% ที่ทักษะของคุณจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 1%” แต่ในขณะเดียวกันก็มีคุณสมบัติที่ทรงพลังมากกว่าซึ่งไม่น่าแปลกใจที่กลายเป็นหัวข้อของการ "ตามล่า" โดยผู้เล่น ดูเหมือนว่าบางครั้งมันไม่สมดุลเป็นพิเศษ - ไปหาชุดเกราะที่มีคุณสมบัติที่จำเป็น

และนี่คือเอฟเฟกต์แบบสุ่มซึ่งมักจะเล่นตลกร้ายกับเรา ช่องเกราะจะใช้งานได้เมื่อระดับ Heart of Azeroth เพิ่มขึ้น เนื่องจากกลไกของการพัฒนานั้นยืมมาจากสิ่งประดิษฐ์ (แม้ว่าจะไม่ใช่ในทุกสิ่ง) ก็ชัดเจนว่าจำเป็นต้องบดเพื่อเพิ่มระดับ แต่นี่คือปัญหา: บ่อยครั้งเนื่องจากเอฟเฟกต์แบบสุ่ม คุณจะได้รับชุดเกราะตามระดับไอเท็มของคุณ แต่ข้อกำหนดช่องหัวใจนั้นเป็นสิ่งต้องห้าม


ผู้เล่นมีสนามขนาดใหญ่สำหรับการปรับแต่ง! ในทาง.

สิ่งที่ยากในที่นี้ไม่ใช่ว่าคุณไม่สามารถปลดล็อกคุณสมบัติที่จำเป็นได้ แต่คุณถูกบังคับให้วิ่งไปรอบ ๆ ด้วยเกราะ Azerite ในระดับไอเท็มที่คุณต้องการ แต่ไม่มีการปรับปรุงพิเศษใด ๆ เลย (แม้ว่าพวกมันจะไม่ให้อะไรเลยจริงๆ ). ด้วยเหตุนี้ เราจึงมีการสุ่มสองระดับ: คุณสามารถรับชุดเกราะ Azerite พร้อมช่องที่เหมาะกับระดับหัวใจของคุณ (หรือไม่ก็ได้) และในขณะเดียวกันก็มีคุณสมบัติที่คุณต้องการ (หรือไม่ก็ได้)

ผลลัพธ์คืออะไร: ใช่ มีการปรับแต่ง แต่บ่อยครั้งที่มันส่งผลต่อความสมดุลมากเกินไป หากพูดกันตรงๆ นี่คือการปรับแต่งในระดับ "วันนี้คุณแข็งแกร่งมาก หรือวิ่งไปรอบๆ ด้วยเกราะอะเซไรต์ที่ว่างเปล่า"

การเจียรไม่ได้แย่ขนาดนั้น อาจจะ.

ครั้งหนึ่ง สิ่งประดิษฐ์นั้นไม่ชอบที่จะบด แต่ในกรณีของ Heart of Azeroth ปัญหาก็บรรเทาลงบ้าง อย่างน้อยก็เนื่องมาจากความจริงที่ว่าตอนนี้คุณได้ขยายกิจกรรมที่คุณสามารถรับ Azerite สำหรับเครื่องรางอันล้ำค่าของคุณ: แนวหน้าและการสำรวจได้ปรากฏขึ้น (โดยทั่วไปอย่างหลังจะเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับการค้นหาวัสดุอันมีค่านี้)

นอกจากนี้ เมื่อเพิ่มชื่อเสียงของคุณด้วย Defenders of Azeroth ระดับของหัวใจ (เป็นไอเท็ม) จะเพิ่มขึ้น 15 แต้ม ทำให้สามารถเติบโตตามธรรมชาติไปพร้อมกับอุปกรณ์ที่เหลือของคุณ นอกจากนี้ กลไก "ความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์" ยังได้ใช้สีใหม่ที่นี่ โดยจะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติทุกสัปดาห์ ซึ่งจะช่วยลดปริมาณอะเซไรต์ที่ต้องใช้ในการปั๊มหัวใจขึ้นไปอีกระดับ


สงครามแย่งชิง...มันไม่เคยเปลี่ยนแปลง

ดูเหมือนว่าปัญหาเรื่องการเจียรจะบรรเทาลงบ้างแล้ว แต่ในความเป็นจริงแล้ว มีความยากลำบากอยู่บ้างในการบูรณาการเข้ากับความก้าวหน้าโดยรวม ผู้เล่นที่หวังจะเพิ่มระดับไอเท็มอย่างรวดเร็วอาจรู้สึกผิดหวังอย่างมาก เนื่องจากนี่ไม่ใช่สถานการณ์เดียวกับที่เกิดขึ้นกับอาร์ติแฟกต์ (ซึ่งระดับอาร์ติแฟกต์เพิ่มขึ้นเนื่องจากวัตถุโบราณที่อาจถูกทำให้ล้มลงได้) ที่นี่คุณจะต้องบด Azerite เองทุกที่ที่ทำได้และนอกจากนี้ต้องสร้างชื่อเสียงให้กับ Defenders of Azeroth แน่นอนว่าจำนวนชั่วโมงที่ใช้ไปกับความก้าวหน้ากำลังเพิ่มขึ้น แต่สำหรับนักกีฬา สิ่งนี้กลายเป็นการทำฟาร์มที่ไม่มีความหมายซึ่งไม่ได้ขึ้นอยู่กับทักษะโดยตรง

ระหว่างหินกับที่แข็ง

Heart of Azeroth เป็นกลไกที่มีการถกเถียงกันมากซึ่งมีทั้งข้อดีและข้อเสีย ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว ความสามัคคีของพล็อต ระดับของความน่าสมเพชที่ได้รับการปรับเทียบ และการติดต่อกับเหตุการณ์โลก ทำให้พระเครื่องเป็นผู้สืบทอดที่สมควรต่อสิ่งประดิษฐ์ แต่ความพยายามที่จะตามทันการปรับแต่งการต่อสู้และระบบการบดที่ซับซ้อนดูเหมือนจะเป็นเรื่องตลกที่โหดร้าย ตามแนวคิดแล้ว แนวคิดเกี่ยวกับเครื่องรางและชุดเกราะอาเซอร์ไรต์สามชิ้นเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ทรงพลังและเป็นนวัตกรรมใหม่ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหลีกเลี่ยงความยากลำบาก นวัตกรรมในระดับนี้มักจะเป็นโครงการนำร่องที่ต้องปรับปรุงในภายหลัง แต่ดังที่เราได้ยินในงานแถลงข่าวเปิดตัว 8.1 ผู้พัฒนากำลังรับฟังผู้เล่นและกำลังมองหาวิธีปรับปรุงกลไก เราทำได้แค่รอการเปิดตัวการอัปเดตอย่างใจจดใจจ่อและหวังว่า Heart of Azeroth จะหลุดพ้นจากสถานการณ์ที่น่าอึดอัดใจ

Magni Brazenbeard มอบให้ผู้เล่น โดยจะปลดล็อกความสามารถในการใช้พรสวรรค์ Azerite ในอุปกรณ์ประเภทใหม่ - Azerite Armor ไกด์พูดถึง Heart of Azeroth โดยเสริมความแข็งแกร่งด้วยความช่วยเหลือของพลังของสิ่งประดิษฐ์ และระบบความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ ซึ่งส่งผลต่อปริมาณพลังงานที่ต้องใช้ในการเพิ่มระดับของ Heart of Azeroth

  • อาเซรอธคือใคร?
  • การได้รับหัวใจแห่งอาเซรอธ
  • ระดับหัวใจแห่งอาเซรอธ
  • ความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์
  • ได้รับพลังสิ่งประดิษฐ์
  • ชื่อเสียงของแชมเปี้ยนแห่ง Azeroth
  • เกราะอาเซอร์ไรต์
    • กลไกของเกราะอาเซอร์ไรต์
    • การหลอมเกราะอาเซอร์ไรต์ขึ้นมาใหม่

อาเซรอธคือใคร?

ลึกลงไปในส่วนลึกของโลกมีสิ่งมีชีวิตลึกลับที่เรียกว่า "วิญญาณของโลก" สมมุติว่าวิญญาณของโลก (ชื่อ Azeroth) นั้นมีพลังมากกว่าสมาชิกของ Titan Pantheon และแม้แต่ Sargeras เองด้วย หลังจากความพ่ายแพ้ของ Burning Legion ต่อ Argus Sargeras ได้สร้างความเสียหายอันน่าสยดสยองให้กับ Azeroth โดยแทงดาบของเขาลึกเข้าไปในใจกลางของดาวเคราะห์ เมื่อกลับบ้านเหล่าฮีโร่ก็ตระหนักว่าพวกเขาได้รับชัยชนะอันขมขื่น ดาบของ Sargeras ทำลายดินแดนของ Silithus ทิ้งรอยแยกอันน่าสยดสยองไว้บนพื้นผิวและพลังงานความมืดจากดาบก็เริ่มซึมเข้าสู่แกนกลางของดาวเคราะห์ Azeroth กำลังจะตายและตอนนี้ก็ต้องการฮีโร่เพื่อรักษาบาดแผลมากขึ้นกว่าเดิมก่อนที่มันจะสายเกินไป

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Heart of Azeroth ได้ในบทความของผู้พัฒนาเรื่อง “Battle for Azeroth Review: At the Heart of Azeroth”

การได้รับหัวใจแห่งอาเซรอธ

หลังจากได้รับบาดเจ็บด้วยดาบของ Sargeras ใน Silithus บาดแผลของ Azeroth ก็มีเลือดออกอย่างล้นหลาม ทำให้โลกขอให้ Magni ค้นหาฮีโร่มาช่วยและเสนอความช่วยเหลือเป็นการตอบแทน ซึ่งนำไปสู่ผู้เล่นที่เยี่ยมชม Hall of Hearts และรับหัวใจ ของ Azeroth ที่ระดับ 110 Magni ขอให้เก็บ Heart of Azeroth ไว้กับเขาตลอดเวลาในขณะที่เขาพยายามหาทางแก้ไขความเสียหายที่ Sargeras สร้างขึ้น Heart of Azeroth จะทำหน้าที่เป็นช่องทางในการสื่อสารทางกระแสจิตกับ Magni

Magni Bronzebeard: เสียงของ Azeroth อ่อนลงทุกนาที หากผนึกที่ปกป้องห้องนี้ล้มเหลว วิญญาณของอาเซรอธจะสูญหายไป! เรามีโอกาสเดียวที่เหลืออยู่ในการบันทึกทุกสิ่งที่รักของเรา ดูดซับ Azerite ในห้องนี้โดยใช้ Heart of Azeroth แล้วปล่อยพลังพระปิดรอยแตกตรงกลางห้องโถง Azerite นำมาซึ่งการทำลายล้าง แต่ถ้าคุณส่งพลังของมันผ่านเครื่องราง มันจะสามารถรักษาโลกของเราได้!

คุณต้องทำภารกิจให้สำเร็จจึงจะได้รับชุดภารกิจนี้
ภารกิจเริ่มต้นสำหรับสถานการณ์ Battle for Azeroth และ Battle for Lordaeron

ห่วงโซ่พันธมิตร

ฮอร์ดเชน

ระดับหัวใจแห่งอาเซรอธ

เมื่อได้รับ Heart of Azeroth ระดับของสิ่งประดิษฐ์นี้จะเป็น 1 และระดับของไอเท็มนั้นจะเป็น 280 ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับ Heart of Azeroth โดยการรวบรวม Azerite ซึ่งทำหน้าที่เป็นพลังของสิ่งประดิษฐ์ ต่างจากกลไกของ Legion ตรงที่พลังของอาร์ติแฟกต์จะถูกดูดซับโดย Heart of Azeroth ของคุณโดยอัตโนมัติ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการเติมกระเป๋าของคุณจนล้น

หลังจากถึงพลังสิ่งประดิษฐ์ที่ตั้งไว้ Heart of Azeroth ของคุณจะเพิ่มระดับสิ่งประดิษฐ์ของมันขึ้น 1 และระดับไอเท็มขึ้น 2 ระดับของสิ่งประดิษฐ์ที่ตามมาแต่ละระดับต้องใช้พลังของสิ่งประดิษฐ์มากขึ้นเรื่อยๆ:

  • พลังสิ่งประดิษฐ์ที่ต้องการในช่วง 1-10 ระดับจะเพิ่มขึ้นเชิงเส้น
  • ในระดับที่สูงขึ้น จำนวนพลังสิ่งประดิษฐ์ที่ต้องการจะเพิ่มขึ้น 30% ของจำนวนที่จำเป็นสำหรับระดับก่อนหน้า

นอกเหนือจากการเพิ่มสถิติแล้ว การอัพเลเวลสิ่งประดิษฐ์จะปลดล็อกพรสวรรค์ของ Azerite บนชุดเกราะ Azerite

ระดับ
สิ่งประดิษฐ์
ปริมาณพลังงานสูงสุด
ระดับถัดไป
ระดับ
เรื่อง
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

ความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์

เช่นเดียวกับสิ่งประดิษฐ์ในชั้นเรียน Heart of Azeroth มีระบบความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์

  • ความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์คือระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นระดับ 120 พัฒนาสิ่งประดิษฐ์ได้เร็วขึ้นโดยการลดปริมาณพลังของสิ่งประดิษฐ์ที่จำเป็นในการเลื่อนระดับ
  • ความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์เป็นตัวแปรส่วนกลางและตัวละครทุกตัวมีระดับเท่ากัน
  • ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องดำเนินการใดๆ เพื่อเพิ่มระดับความรู้ของสิ่งประดิษฐ์
  • ความรู้เกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์แต่ละระดับจะลดปริมาณพลังของสิ่งประดิษฐ์ที่ต้องการในระดับต่อไปประมาณ 23%
  • ระบบจะช่วยให้ผู้เล่นที่เริ่มเล่นกลางภาคสามารถตามผู้เล่นที่เล่นตั้งแต่ต้นได้อย่างรวดเร็ว
  • ระดับความรู้สิ่งประดิษฐ์จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณรีเซ็ตการบันทึกรายสัปดาห์ (ทุกเช้าวันพุธ)
  • ระบบจะไม่คำนวณพลังสิ่งประดิษฐ์ที่ได้รับก่อนหน้านี้ใหม่เป็นค่าใหม่ หากคุณเหลือ 10% ก่อนที่จะเพิ่มระดับของ Heart of Azeroth จากนั้นเมื่อคุณเพิ่มระดับความรู้ของสิ่งประดิษฐ์ คุณจะยังเหลือ 10% จนกว่าจะถึงระดับถัดไป แต่ปริมาณพลังของสิ่งประดิษฐ์นั้น จะลดลง.
  • จากย่อหน้าก่อนหน้า เราสามารถสรุปได้ว่าหากคุณเลื่อนการส่งภารกิจที่มีพลังสิ่งประดิษฐ์จำนวนมากเป็นรางวัล (เช่น ภารกิจผู้ส่งสาร) จนถึงวันพุธ พลังสิ่งประดิษฐ์ที่ได้จะมีประสิทธิภาพมากกว่าที่คุณส่งสิ่งเหล่านี้ 30% งานก่อนที่จะเพิ่มระดับความรู้ของสิ่งประดิษฐ์

ได้รับพลังสิ่งประดิษฐ์

ผู้เล่นสามารถได้รับ Azerite จากกิจกรรมต่างๆ มากมาย เช่น การฆ่าสิ่งมีชีวิตหายาก ดันเจี้ยน การจู่โจม การสำรวจเกาะ แนวรบ ภารกิจรอบโลก ฯลฯ

การสำรวจเกาะ

  • Azerite สำหรับ Horde / Azerite สำหรับ Alliance (รายสัปดาห์) – 2,500 Azerite
  • เดี๋ยวก่อน ฉันจะฟัง - ไอเทมหายากที่เริ่มภารกิจ - 700 Azerite ต่ออัน (รวม 14,000 Azerite)
  • โหมด PvP ของการสำรวจเกาะ – 300 Azerite
  • การสำรวจเกาะ Mythic - 300 Azerite
  • การสำรวจเกาะวีรชน – 225 อะเซอร์ไรต์
  • การสำรวจเกาะปกติ – 175 Azerite

แนวรบและที่ราบสูงอาราธี

  • ด้านหน้า: Battle for Stromgarde (หนึ่งครั้งต่อรอบ) – 750 Azerite
  • การขับไล่ฉุกเฉิน (หนึ่งครั้งต่อรอบ) – 300 Azerite
  • ภารกิจการบริจาคทรัพยากร – 500 Azerite แต่ละอัน (ทั้งหมด 5,500 Azerite)
  • ชัยชนะที่แนวหน้า – 150 Azerite
  • สิ่งมีชีวิตหายากใน Arathi Highlands - 20 Azerite ต่อตัว

ดันเจี้ยน

  • บอสดันเจี้ยนเทพนิยาย – 35 Azerite
  • บอสดันเจี้ยนฮีโร่ – 30 Azerite
  • สำเร็จ Heroic Dungeon – 50 Azerite
  • โบนัสรายวันสำหรับดันเจี้ยนฮีโร่แบบสุ่ม – 150 อะเซไรต์
  • บอสดันเจี้ยนทั่วไป – 15 Azerite
  • สำเร็จดันเจี้ยนปกติ – 50 Azerite
  • โบนัสรายวันสำหรับดันเจี้ยนปกติแบบสุ่ม – 100 Azerite
  • Random Battleground (ชัยชนะครั้งแรกของวัน) – 151 Azerite
  • ชนะในสนามรบแบบสุ่ม – 76 Azerite
  • ชนะสมรภูมิสุ่มระดับ Epic - 301 Azerite
  • วิวาท - 151 อะเซอร์ไรต์
  • การต่อสู้ในอารีน่า – 16 อาเซอร์ไรต์
  • กล่องเสบียงสงคราม – 300 อะเซอร์ไรต์

งาน

  • World Boss World Quest – 500 อะเซไรต์
  • ภารกิจของทูต - 400 หรือ 1,000 อะเซอร์ไรต์
  • ภารกิจโลก – 100-400 Azerite
  • ภารกิจระดับโลก Defenders of Azeroth – 200-300 Azerite
  • Azerite เพิ่มเติมจากภารกิจโลกของ Defenders of Azeroth – มากถึง ~200 Azerite
  • ภารกิจเริ่มต้นแคมเปญสงคราม – 500 Azerite
  • ภารกิจหลักของแคมเปญสงคราม – 600 Azerite ต่ออัน
  • ภารกิจดันเจี้ยน – 600 Azerite ต่ออัน
  • สิ่งมีชีวิตหายาก – 35 อะเซอร์ไรต์
  • ภารกิจสำคัญระหว่างการปรับระดับ - 50 Azerite

ชื่อเสียงของแชมเปี้ยนแห่ง Azeroth

แชมเปี้ยนแห่งอาเซรอธเป็นหนึ่งในฝ่ายใหม่ที่เปิดตัวในการต่อสู้เพื่ออาเซรอธ เมื่อถึงระดับชื่อเสียงที่กำหนด ภารกิจจะเปิดขึ้น ซึ่งแต่ละภารกิจจะได้รับรางวัลโบนัส +15 ให้กับระดับไอเท็มของ Heart of Azeroth

ความเป็นมิตร

  • ฮอร์ด: ความรอดแห่งอาเซรอธ / พันธมิตร: ความรอดของอาเซรอธ
  • พลังของหัวใจสู่หัวใจของอาเซรอธ

Magni Bronzebeard: จิตวิญญาณของโลกแข็งแกร่งขึ้น แต่สถานการณ์ยังคงเป็นอันตราย อาเซอร์ไรต์กำลังไหลซึมออกมาจากบาดแผลของโลก และการต่อสู้ที่รุนแรงได้เริ่มต้นขึ้นเพื่อครอบครองมัน คุณได้ปกป้อง Azeroth อย่างกล้าหาญ และเครื่องรางที่อยู่รอบคอของคุณก็มีพลังมหาศาล Azeroth กำลังโทรหาเราอีกครั้ง เธอต้องการให้ฉันช่วยให้คุณค้นพบความเข้มแข็งที่มากขึ้นสำหรับหัวใจของคุณ คุณพร้อมไหม?

เคารพ

  • พลังแห่งหัวใจ - เพิ่มระดับไอเท็มเพิ่มเติม 15 รายการให้กับ Heart of Azeroth

Magni Bronzebeard: หัวใจของ Azeroth แข็งแกร่งขึ้น ฉันคิดว่าฉันสามารถเปิดเผยความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับเครื่องรางได้ ในไม่ช้าคุณจะต้องการกำลังทั้งหมดของเขา ครึ่งโลกกำลังตามล่าหา Azerite และตอนนี้ผู้รับใช้ของเทพเจ้าโบราณก็ตามล่ามันเช่นกัน! ไปกันเถอะ. เราจะใช้ Azerite ที่คุณรวบรวมมาเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับหัวใจ

การแสดงความเคารพ

  • Hall of Heart - เพิ่มระดับไอเท็มเพิ่มเติม 15 รายการให้กับ Heart of Azeroth

Magni Bronzebeard: เครื่องรางกำลังได้รับพลัง อย่างไรก็ตาม ศักยภาพที่สมบูรณ์ของมันจะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่ออยู่เคียงข้างจิตวิญญาณของอาเซรอธเท่านั้น ฉันจะรอคุณอยู่ที่ Heart Hall! คราวที่แล้วเขามองตรงๆว่าไม่สำคัญ แต่บัดนี้คุณจะเห็นเองว่าเราได้รักษาบาดแผลมากมายในโลกนี้แล้ว!

เกราะอาเซอร์ไรต์

มีการแนะนำชุดเกราะชนิดพิเศษใน Battle for Azeroth - ชุดเกราะ Azerite มีเอกลักษณ์ตรงที่สามารถอัพเกรดได้ด้วย Heart of Azeroth ชุดเกราะมีให้สำหรับช่องอุปกรณ์ 3 ช่องเท่านั้น: หัว, ไหล่ และหน้าอก เกราะอะเซอร์ไรต์ไม่มีคุณลักษณะรอง แต่มีการเพิ่มขึ้นอย่างมากในชุดเกราะหลัก เกราะอะเซไรต์ไม่สามารถแข็งตัวได้เมื่อดรอปหรือได้รับสถานะระดับอุดมศึกษา

แต่ละรายการในประเภทนี้จะมีแหวนพรสวรรค์จำนวนหนึ่งที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณ ความสามารถพิเศษเหล่านี้ไม่ได้กระจายแบบสุ่ม เช่นเดียวกับในกรณีของ Netherlight Crucible ใน Legion - ความสามารถพิเศษบนชุดเกราะเดียวกันจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

รับเกราะ Azerite

เกราะอาเซอร์ไรต์ดรอปจากแหล่งเดียวกันกับอุปกรณ์อื่นๆ - ภารกิจโลก ดันเจี้ยน การจู่โจม ฯลฯ อย่างไรก็ตาม สำหรับเกราะ Azerite ระดับ 340 ขึ้นไป แหล่งที่มาของดรอปจะจำกัดอยู่ที่การบันทึกรายสัปดาห์เท่านั้น

รางวัลสำหรับงาน

สำหรับภารกิจที่ทำโครงเรื่องสำเร็จ คุณจะได้รับชุดเกราะ Azerite ที่มีระดับอยู่ในช่วง 270-300

แหล่งที่มาโดยไม่ต้องพึ่งพาการบันทึกรายสัปดาห์

  • ดันเจี้ยนทั่วไป - ไอเทมเลเวล 310
  • ดันเจี้ยนฮีโร่ - ไอเทมเลเวล 325
  • ภารกิจโลก – รายการระดับ 325

แหล่งที่มาขึ้นอยู่กับการบันทึกรายสัปดาห์

  • ดันเจี้ยนเทพนิยาย – ไอเท็มเลเวล 340
  • รางวัลทูต – รายการระดับ 340
  • เวิลด์บอส – ไอเท็มระดับ 355
  • ยกย่องด้วย Champions of Azeroth - ไอเท็มระดับ 355
  • World Front Bosses – ไอเทมเลเวล 370
  • บอสจู่โจมอุลเดียร์:
      • Raid Finder - รายการระดับ 340
      • โหมดปกติ – รายการระดับ 355
      • โหมดฮีโร่ - รายการระดับ 370
      • โหมดเทพนิยาย - รายการระดับ 385
  • หีบรายสัปดาห์สำหรับดันเจี้ยน Mythic+:
      • คีย์ระดับ 2-3 – รายการระดับ 340
      • คีย์ระดับ 4-6 – รายการระดับ 355
      • คีย์ระดับ 7-9 – รายการระดับ 370
      • คีย์ระดับ 10+ – รายการระดับ 385

กลไกของเกราะอาเซอร์ไรต์

พื้นฐาน

สินค้า Azerite แต่ละชิ้นมีวงแหวนพรสวรรค์ 3 หรือ 4 วง:

  • 3 วง – ระดับรายการ< 340
  • 4 วง – ระดับรายการ >= 340

คุณสามารถเลือกได้หนึ่งพรสวรรค์ต่อแหวนเท่านั้น สามารถดูพรสวรรค์ของรายการได้โดยการกด Shift ค้างไว้แล้วคลิกขวาที่รายการ ความแข็งแกร่งของพรสวรรค์ขึ้นอยู่กับระดับของชุดเกราะ วงแหวนจะเปิดออกทีละวง โดยเริ่มจากวงแหวนด้านนอก

วงแหวนรอบนอก - พรสวรรค์ระดับ

มีความสามารถพิเศษและความสามารถพิเศษจากแหล่งเดียวเสมอ ความสามารถพิเศษนั้นพิจารณาจากแหล่งที่คุณได้รับชุดเกราะ - Uldir, PvP, อาชีพ ฯลฯ วงแหวนรอบนอกจะมีพรสวรรค์หนึ่งอย่างสำหรับแต่ละความเชี่ยวชาญของคุณ

วงแหวนกลาง - ความสามารถในการสวมบทบาท

แหวนนี้จะพบได้เฉพาะในชุดเกราะระดับ 340 ขึ้นไป และให้คุณเลือกพรสวรรค์ได้ 3 บทบาท หากคลาสไม่สามารถเป็นแทงค์/ฮีลเลอร์ได้ ก็จะมีพรสวรรค์น้อยลง ความสามารถหลายอย่างในแวดวงนี้ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นการต่อสู้แบบ Tanky หรือการรักษาแบบหมดจด - ความสามารถเหล่านี้เหมาะกับใครก็ได้ คุณสามารถเลือกความสามารถพิเศษใดก็ได้โดยไม่คำนึงถึงบทบาทของคุณ

วงแหวนด้านใน – ความสามารถในการป้องกัน

แหวนมีพรสวรรค์ในการป้องกันให้เลือก 2 แบบ ส่วนใหญ่ใช้ได้กับทุกสาขาและทุกบทบาท แต่แต่ละคลาสจะมีความสามารถเฉพาะตัว 2 แบบ

วงแหวนกลาง

ความสามารถพิเศษจากศูนย์กลางเพียงอย่างเดียวนั้นเหมือนกันสำหรับไอเท็ม Azerite ใดๆ - เพียงแค่ให้ระดับไอเท็ม +5

ปลดล็อคแหวนความสามารถพิเศษ

แหวนพรสวรรค์ชุดต่อไปของ Azerite Armor จะถูกปลดล็อคเมื่อ Heart of Azeroth ไปถึงระดับหนึ่ง ยิ่งระดับหัวใจของคุณสูงเท่าไร คุณก็ยิ่งมีพรสวรรค์ด้านชุดเกราะมากขึ้นเท่านั้น และความสามารถที่คุณปลดล็อกก็จะยิ่งแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น

หากต้องการค้นหา Azerite Talent คุณสามารถใช้เครื่องมือ Azerite Power Finder บน Wowhead

การหลอมเกราะอาเซอร์ไรต์ขึ้นมาใหม่

มักจะมีสถานการณ์ที่ความสามารถของอุปกรณ์ Azerite ที่เลือกไม่เหมาะกับการต่อสู้ในปัจจุบัน ในกรณีนี้สามารถรีเซ็ตและเลือกได้อีกครั้ง หากต้องการรีเซ็ต คุณต้องไปที่โรงหลอมเกราะใน Zulzadar หรือ Boralus

ฮอร์ด

ตัวแทนของ Horde สามารถเปลี่ยนพรสวรรค์ของชุดเกราะ Azerite ใน Zuldazar ได้ ตำแหน่งถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ด้านล่าง:

พันธมิตร

สมาชิกพันธมิตรสามารถเปลี่ยนพรสวรรค์ของชุดเกราะอาเซอร์ไรต์ในโบราลัสได้ ตำแหน่งถูกทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ด้านล่าง:

การหลอมใหม่แต่ละครั้งจะมีราคาเป็นสองเท่าของครั้งก่อน ราคาพื้นฐานคือ 5 ทอง ซึ่งค่อนข้างถูก แต่ด้วยการตีใหม่บ่อยครั้ง ปริมาณจะสังเกตเห็นได้เร็วมาก อย่างไรก็ตาม ทุก ๆ สามวัน ปริมาณทองที่จำเป็นสำหรับการหลอมใหม่จะลดลงครึ่งหนึ่ง

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …