Minecraftda kalamushlar nima yeydi. Minecraft Pocket Edition-da kalamushlar! Tez orada!!! PEda kalamarni qachon kutish kerak

Salom bolalar! Bugun men hayvonlar haqidagi yangiliklarni quvontirmoqchiman. Tez orada cho'ntakda degan ma'lumot bor edi minecraft versiyalari kalamar paydo bo'ladi. Afsuski, aniq sana hali aytilmagan, lekin, ehtimol, bu ularning o'yinga qanchalik oson kiritilishiga bog'liq. Biz kalamar 0.9.0 versiyasiga qo'shiladimi yoki yo'qmi, ishonchimiz komil emas, ammo bu suv hayvonlari joriy yilning oxirida 1.0.0 versiyasiga yaqinroq kiritilishi ehtimoli katta.

Qanday kalamar ichida bo'ladi minecraft cho'ntagi Nashr?

Ma'lumki, o'yinning kompyuter versiyasida kalamushlar yagona suv hayvonlaridir. Qo'rqinchli ko'rinishiga qaramay, ular do'stona va o'yinchilarga hujum qilmaydi. Bu erda Minecraft-ning kompyuter versiyasidan kalamarning skrinshoti.

Kalamarlar nima qiladi?

Odatda ular faqat suvda, ko'pincha kichik guruhlarda suzadilar. Ularni katta chuqurliklarda topish qiyin, chunki ular odatda deyarli yuzada joylashgan bo'lib, suvning kichik qismini payqab, ularni topish juda oson.

Kalamardan nimani olish mumkin?

Kalamarni o'ldirgandan so'ng, siz ba'zi narsalarni yasash uchun ishlatiladigan siyoh sumkasini olasiz. Bundan tashqari, siyoh sumkasi qora bo'yoqdir.

PEda kalamar qachon paydo bo'lishini kutishimiz kerak?

→ Octopus (Squid): tavsif, ID, skrinshotlar va boshqalar.

Ahtapot suvda paydo bo'ladigan sakkiz qurolli mavjudotdir. Ahtapot boshqa passiv olomon kabi o'yinchiga doimo do'stona munosabatda bo'ladi. Uni faqat 45 dan yuqori va 63 dan past suvda topish mumkin va barcha biomlarda urug'lanadi.

Tashqi ko'rinish

Ahtapotlarning boshining pastki qismida joylashgan 8 ta oyoq-qo'llari, quyuq rang va tishlari bor. Boshqa to'dalar singari, ularning ko'zlari bor, lekin g'ayrioddiy. Ularning ko'zlari biroz egilgan. Garchi o'yinda ular kalamar (Squid - kalamar (ingliz)) deb atalsa ham, ular ko'proq ahtapotlarga o'xshaydi.

Foydalanish

Ahtapotni o'ldirgandan so'ng, u qora bo'yoq yaratish uchun ishlatiladigan 1-3 siyoh qopini tushiradi. Bu o'z navbatida ko'plab elementlar bilan ishlatiladi: charm zirh, jun, gil, qoʻy va boshqalar.

Shuningdek, siyoh sumkasi va suyak uni yordamida quyuq kulrang va och kulrang bo'yoqlar tayyorlanadi va tuklar va kitobli sumkadan foydalanganda siz olishingiz mumkin. yangi element Kitob bilan qalam.

Xulq-atvor, kurash

Harakatlanayotganda, sakkizoyoq chodirlarini ochadi va yopadi, shuning uchun ular qaytaradi va harakatlanadi. Ular doimo bir nuqta atrofida suzadilar va o'yinchini ko'rganlarida, ular undan uzoqlasha boshlaydilar. Ahtapotlar hech qanday sharoitda GGga hujum qilishni boshlamaydi.

Quruqlikdagi dastlabki versiyalarda sakkizoyoqlar shunchaki harakatlana olmadilar, ammo endi quruqlikda ular bo'g'ilib o'lishadi. Ular, boshqa quruqlikdagi to'dalar singari, zarar ko'radilar va quyoshda yonadilar, ammo ulardan farqli o'laroq, sakkizoyoq suzishi mumkin.

Ahtapotlar yong'inga chidamliligi bo'lsa ham, lavada suzishlari mumkin emas. Bunday holda, lavada ular qirg'oqdagi kabi his qilishadi va o'lishadi.

Boshqa olomonlardan farqli o'laroq, sakkizoyoqlar oqimga qarshi suzishi mumkin.

Dehqonchilik

Ahtapotlar oqimga qarshi suzishi mumkin bo'lsa-da, ular sharsharada suza olmaydi. Shuning uchun, sakkizoyoqlarni "ko'paytirish" uchun oson yo'l bor: okean yoki chuqur ko'lda 8x8 o'lchamdagi va 3 kub chuqurlikdagi teshik qazing. Teshikka tushgan suv (palapartishlikning bir xil printsipi) kalamarni shu erga olib keladi. Bu erda murakkab huni va kanal tizimlari yordamida sakkizoyoqni "o'yinchining shtab-kvartirasi" ga olib kelish mumkin, u erda sakkizoyoqni allaqachon o'ldirish mumkin.

  • Ahtapot birinchi va hozirgacha yagona suv olomonidir.
  • Uning chodirlariga hujum qilganingizda, sakkizoyoq zarar ko'rmaydi.
  • Ahtapotlar har qanday yorug'lik darajasida va o'tsiz tug'iladigan birinchi passiv to'dalardir.
  • Dunyoni yuklash paytida barcha kalamarlarning chodirlari sharqqa buriladi.
  • Ahtapot ko'paymaydigan yagona olomon (ko'rshapalakdan tashqari).
  • Ahtapot yiqilganda zarar ko'rishi mumkin.
  • Ahtapot (masalan, ocelot va yarasa) yo'qolishi mumkin.

1.2. Ahtapotlar suvda, katta chuqurlikda, ko'pincha bir necha shaxslardan iborat guruhlarda yashaydilar (2-5). Ular har qanday qiyinchilik darajasida tug'iladi va boshqa do'stona to'dalar kabi hech qanday sharoitda o'yinchiga hujum qilmaydi. Ahtapotlarning yagona amaliy qo'llanilishi siyoh qoplarini olishdir.

1.4.4 dan keyin sakkizoyoq suvdan tashqarida mavjud bo'lolmaydi va qirg'oqqa yuvilganda bo'g'ilib qoladi.

Xulq-atvor

Ahtapotlar maqsadsiz suzishadi, ular o'zlari joylashgan suv omborining pastki qismida suzishga harakat qilishadi. Agar sakkizoyoq joylashgan suv omborining chuqurligi 1 blok bo'lsa, unda bu to'daning ba'zi qismlari suv ustida bo'ladi. Bunday holatlardan biri bo'limda ko'rsatilgan bu video. Agar sakkizoyoq qirg'oq bilan to'qnashsa, u bloklar bilan to'qnashganda, yer to'dalarining shovqiniga o'xshash shovqin chiqaradi. Ahtapot suv ostida harakat qilganda, shuningdek, o'yinchi unga hujum qilganda, uning chodirlari yopiladi va ochiladi. Ahtapotlar o'yinchiga hujum qilmaydi, hatto u ularga hujum qila boshlasa ham.

Urug'lantirish

Ahtapotlar har qanday chuqurlikda suvda tuxum qo'yadi, ular manba blokida ham, oqimda ham tuxum qo'yishi mumkin. Ahtapot nazariy jihatdan 1x1x1 hovuzda paydo bo'lishi mumkin, ammo buning ehtimoli juda kichik. Yorug'lik darajasi muhim emas.

To'g'ridan-to'g'ri tanlangan suv blokining tepasida shaffof blok bo'lishi kerak - boshqa suv bloki, havo, shisha, muz va boshqalar. Ahtapotlar tosh bilan qoplangan 1 blokli chuqurlikdagi hovuzda tuxum qo'ymaydi.

Ahtapotlarni ko'paytirishdagi taniqli qiyinchilikning sababi suvda yashovchilarning urug'lanish tezligining pastligidir - bu quruqlikdagi hayvonlarnikidan uch baravar va yirtqich hayvonlarnikidan o'n to'rt baravar past. O'yin yana tug'ishga harakat qiladigan sakkizoyoqlarning maksimal soni - har bir o'yinchi uchun 5,7. Bu shuni anglatadiki, bitta o'yinchida oltita sakkizoyoq tug'ilgandan so'ng, ular o'lgunga qadar / tug'ilguncha urug'lantirish butunlay to'xtashi mumkin. Biroq, har bir tasodifiy tanlangan urug'lanish joyi mos blokga tushib qolsa, xaritada bir vaqtning o'zida oltitagacha sakkizoyoq paydo bo'lishi mumkin. Aks holda, xuddi shu qoidalar to'daning boshqa guruhlari uchun qo'llaniladi - urug'lanish maydoni o'yinchi atrofidagi 17x17 bo'lakli kvadrat maydon bo'lib, o'yinchidan 24 metrgacha bo'lgan bloklarni hisobga olmaganda.

Ma'lumotlar

  • O'lja bilan sakkizoyoqni ushlash va uni suvdan shu tarzda tortib olish mumkin emas.
  • Ular suvdan chiqib ketganda, ular harakatsiz (faqat tentacles harakat qiladi), lekin o'lmaydi (ular 1.4.4pre versiyasidan o'ladi).
  • Ularda 8 ta chodir bor.
  • Xato tufayli 1.4.4 dan oldingi sakkizoyoqlar suvdan va hatto havoda suzishi mumkin edi. 1.4.4 versiyasidan sakkizoyoq suvdan nobud bo'ladi.
  • Ilgari ahtapotlar suza olmasdi, faqat cho'kib ketishdi. Beta 1.3 yangilanishidan so'ng ular uch o'lchamda suzishi mumkin.
  • Zarar ko'rganda, sakkizoyoq blok balandligining 1/3 - 1/2 qismiga ko'tarilishi yoki tushishi mumkin.
  • O'lish, ular yon tomonga yiqilmaydi, lekin taxminan bir soniya davomida "suzishni" davom ettiradi, keyin yo'qoladi.
  • Qayiqda jim ketayotganda yoki yaqin atrofda bo'lganingizda, siz sakkizoyoqning pastki qismiga tegib turgan shitirlashini eshitishingiz mumkin.
  • Katta tishli og'izga ega bo'lishiga qaramay, ular o'yinchiga hujum qilishmaydi.
  • Ba'zan ular er osti ko'llarida paydo bo'lishi mumkin.
  • Suv yuzasiga suzib, ular qayiqqa xavf tug'diradi.
  • Ahtapotlar va yarasalar ko'paya olmaydigan yagona do'stona olomondir.