Divinity original sin 2 o'tish yoylari. Ilohiylik: Asl gunoh. O'yin bo'yicha batafsil ma'lumot (3). Siz qayg'uni bosa olmaysiz

"Bolg'a qulashi" - bu "Ilohiylik: Asl gunoh" 2-dagi hikoyaviy izlanish. "Xonim qasos" Arx yaqinidagi qoyali qirg'oqda yuvildi. Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi.

Yo‘l-yo‘riq

Ushbu hikoya qidiruvi IV aktda - Dallis uchun ovda faollashtirilgan.

Kasallik bilan gaplashing. U sizga Dallisni topishingiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan foydalanishni to'xtatishingiz kerakligini aytadi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat beradi.

Arks bandargohini shaytonlar bosib olgan; Ularni mag'lub qiling, shunda siz Dallisning "Dahshat Lordi" kemasini o'rganishingiz mumkin. "Janob Terror" sizga Dallis va Vredemanning o'zidan ancha katta ekanligini aytishi mumkin ... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo'lgan. Sehrgarlar uchun kuchli noyob tumorni o'z ichiga olgan ko'krak qafasini tekshirishni unutmang.

Ko'prik bo'ylab Arxga boring. Yo'l davomida siz paladinlarga shafqatsiz vampirlarni mag'lub etishga yordam berishingiz kerak bo'ladi ("Darvoza oldidagi jang" qidiruvi).

Arxning ichida siz ba'zi paladinlardan Dallisni sobor ichida bir joyda topish mumkinligini bilib olasiz.

Linder Kemmning omborini tugatgandan so'ng, Arhu sizni Zandersga yo'naltiradi. O'yinchoq savdogar Zanders, o'z navbatida, sizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytib beradi va sizga maxsus tumor sovg'a qiladi. Shuningdek, siz uning uyidan Poklanish o'ramasini olasiz.

Lucian soboriga borishdan oldin barcha yon topshiriqlarni bajaring.

Qon yo'liga ergashish uchun soborga boring. Lusian haykaliga yaqinlashganingizda, suhbatga vaqt sarflamang; javoblarning hech biri to'g'ri emas. Buning o'rniga, haykalning chap tomoniga qarang. Zandersdan olgan Manba bilan to'ldirilgan tumorni unga joylashtiring va tugmani bosing. Siz avtomatik ravishda Poklanish varaqini o'qiysiz va lyuk ochiladi.

Lyuk orqali siz Lucianning qabriga kirasiz. Oldinda jumboq bor.

Qonli yomg'ir, go'sht qurbonligi yoki yaralash orqali temir panjara ustida bir oz qon hosil qiling (siz zirhni olib tashlashingiz kerak bo'ladi):

Qurbongoh bilan o'zaro aloqada bo'ling va quvurlarni tekislash uchun ikkinchi variantni tanlang. Quyida bitta yechim mavjud:

Quvurlarni to'g'ri qo'yganingizdan so'ng, temir panjara orqali qonga duo qiling, so'ngra tezda qurbongohga teging va uni faollashtirish uchun birinchi variantni tanlang. Jumboq hal qilinadi va Lusian sarkofagi ostida yashirin lyuk ochiladi. Uni kiriting.

(Ba'zi foydalanuvchilar boshqotirmani boshqacha tarzda yakunladilar: rivojlangan telekinesisga ega bo'lgan belgidan foydalanib, teleportatsiya piramidasini quvurlar orqasidagi idishlarga o'tkazing. Keyin piramidaga teleport qiling va idishlarda muborak olov, suv va qon hosil qiling).

Siz o'zingizni "Azoblar seriyasi" deb nomlangan joyda topasiz. Bu erda Manba qo'g'irchoqlari sizga hujum qiladi va tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qiladi, bu sizning partiyangizga turli xil effektlarni beradi, masalan, sigirga aylanish va shunga o'xshash. Ushbu qo'g'irchoqlarni o'ldirish uchun Source Draw-dan foydalaning yoki kuchli AoE afsunlaridan foydalaning. Qo'g'irchoqlar yo'ldan chiqib ketgandan so'ng, birinchi harflari "ROGHT" so'ziga kiritilgan beshta tutqichni faollashtiring. Ketma-ketlik muhim emas.

"To'g'ri" tutqichlar ishga tushirilgach, to'siqlar olib tashlanadi. Yakuniy jang vaqti keldi. Haqiqiy Lusian qabriga kirishdan oldin barcha topshiriqlarni bajarganingizga, eng yaxshi ko'nikmalaringizni yodlaganingizga va eng yaxshi jihozlaringizni jihozlaganingizga ishonch hosil qiling. Yakuniy jang va ilohiylik sizni kutmoqda. Siz orqaga qaytolmaysiz.

Ishning tuzilishi

"Misstress Vengeance" Arx yaqinidagi tosh qirg'oqqa yuvildi.

Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat berdi.

Biz Dallis va Vredemanning Arksga Mister Terror bortida kelganini bilib oldik.

"Janob Horror" bizga Dallis va Vredemanni, shuningdek, ularning "ruhsiz askarlarini" Arxga olib kelganini aytdi. Qizig‘i shundaki, kema Dallis ham, Vredeman ham o‘zidan ancha yoshi katta ekanligini ta’kidlamoqda... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo‘lgan. Balki bu yerda qandaydir xatolik bordir?..

Biz paladinlar boshlig'i Lord Linder Kemmni magistral kazarmada topish mumkinligini bilib oldik. Paladinlar g'alayonlar paytida ularni magistlardan qaytarib olishdi. Biz Kemm bilan Dallis haqida gaplashishimiz kerak: ehtimol u Arksda nima qilmoqchi ekanligini va unga Eteran nima uchun kerakligini biladi.

Kemm Dallis shaharga Mister Terror bortida kelganini tasdiqladi. Ammo u keyin qaerga ketganini bilmaydi. U Oq ustalar boshlig'i Raymondni topmoqchi. Agar biz Raymondni o'zimiz topsak, Dallisning hozir qaerdaligini bilib olamiz.

Biz Masters kazarmalarini topdik, ularning faoliyat markazi. Paladinlar uni talon-taroj qilib, ustalarni o'ldirishdi. Biz bu yerga qarashimiz kerak.

Biz ustalar kazarmasi ostida yashirin omborni topdik - ehtimol u erda Dallis nima qilayotganini va Eteran bilan nima qilmoqchi ekanligini bilib olamiz.

Ustalar kazarmasi ostidagi zindonlarni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz Dallis soborda joylashgan Lucian qabriga kirmoqchi ekanligini bilib oldik. Agar biz uni to'xtatmoqchi bo'lsak, biz ham xuddi shunday qilishimiz kerak - axir, Eteran hali ham uning qo'lida va o'g'irlangan Manba ham. U nima qilmasin, bu qandaydir iflos hiyla ekani aniq.

Biz Vredeman aslida qirol Brakk ekanligini bilib oldik, u Dallis unga Eteranni topishga yordam berish uchun tirildi. Biz u bilan yuzma-yuz uchrashganda juda ehtiyot bo'lishimiz kerak, chunki unga aqldan ozgan sehrgar podshoh xizmat qiladi ...

Ma'lum bo'lishicha, Lord Arxu soborning qo'riqchisidir. Lucianning qabriga kirishni istagan har bir kishi undan yordam so'rashi kerak.

Biz soborga keldik, lekin Lusianning qabriga borish uchun avvalo "Qon yo'li" deb nomlangan marosimdan omon qolishimiz kerak. Biz undan qanday o'tishni aniqlashimiz kerak.

Kemm uyining chodiridan topilgan:

  • Kemm uyining chodirida biz Dallisdan o'g'irlangan xatni topdik. U uning ustidan josuslik qilayotganga o‘xshaydi... lekin bu rasmiy tergovga o‘xshamaydi. Uning xayolida nima bor?
  • Biz lord Kemmning chodirida g'alati oyna topdik. Unga nazar tashlar ekanmiz, biz olov va lava bilan to'la g'orga qamalgan jirkanch jonzot hayotining so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Qiziq, bu qanday jonzot edi - va Kemmga bunday oyna nega kerak?..
  • Kemm mulkining chodirida biz Qora doiraning oynasini topdik. Unga qarab, biz Nomsiz orolning vayron bo'lishi paytida olov va lava ichida qolgan Oq yuzning so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Kemm uni qayerdan olgan? U Qora doiraga ergashdimi... yoki boshqa ish qilyaptimi?

Lord Arhu yo'qolgan. Biz uni topishimiz kerak - yoki Lucianning qabriga kirishning boshqa yo'lini topishimiz kerak.

Biz Lord Arxuning kundaligini topdik. U Lusianning qabriga hech kimni kiritmaslik haqidagi amriga shubha qilgandek edi. Arxu marhum Ilohiyning niyatini tushunmay, uning yo‘qligida dunyo qanday holga kelganini ko‘rsa, nima deyishini o‘ylardi.

Biz bildikki, Dallis ham, Kemm ham mustaqil ravishda Arxudan Lusian qabrini ochishni talab qilishgan. U qat'iy rad etdi, garchi, hatto o'zi ham ularga Ilohiyning so'nggi dam olish joyini qo'riqlaydigan barcha himoya vositalarini chetlab o'tishga yordam bera olmadi. Bo'shliq butun dunyoga tahdid solayotgan bizning kunlarimizda Lusianning so'nggi vasiyatiga sodiqligiga shubha bilan Arxu aniq qiynalgan.

Windego Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilganini ochib beradi:

  • Vindegoning so'zlariga ko'ra, Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilgan.
  • Biz Kemmning oldiga bordik va u haqida Vindegodan bilib olgan hamma narsani aytdik, lekin u barcha ayblovlarni rad etdi. O'shanda biz unga ishonmasligimiz kerak edi...

Kemm Arxani ozod qilishimizga to'sqinlik qilmoqchi bo'ldi. Aftidan, u Shoh Xudoning xizmatkori; unga Arxudan Lusianning qabriga qanday kirishni aniqlash vazifasi yuklangan edi.

Biz Lord Arxuni topdik. U bizga Lusianning qabriga qanday kirish haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz Lusianning qon yo'lidagi haykali oldidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Agar Arhu o'lsa:

  • Lord Arxu vafot etdi, lekin uning belgisi Lusianning qabriga qanday kirishi haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz qon yo'lidagi Lusian haykali yonidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Sohil yaqinidagi kichik lagerda biz yashiringan Origin qo'g'irchog'ini topdik. U bizga "yig'lash va qo'shiqning ulkan zali" ostida bo'lgan "o'lim xonasidan" qochib ketganini aytdi. U sobor haqida gapirmayaptimi?..

Origin Puppet u kelgan xonada o'limga olib keladigan ko'plab tutqichlar borligini ta'kidladi, biroq faqat bir nechtasi "to'g'ri" deydi. U bizga erkinlik huquqini qo'lga kiritishimiz kerakligini aytdi. Bu nima degani?..

Manba qo'g'irchog'ining tanasiga "O'RG'A" so'zi o'yib yozilgan. Ehtimol, bu qo'g'irchoq qaerdan kelganiga bog'liqdir ...

O‘yinchoqlar savdosi bilan shug‘ullanuvchi Zanders Lusian qabri atrofidagi mudofaalarni loyihalashda ishtirok etgan. Biz undan hamma narsani bilib olishimiz kerak.

O'yinchoq savdogar Zanders bizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytdi. Bizga Manba bilan to'ldirilgan tumor va Poklanish o'rami kerak bo'ladi. O‘ram Zanders uyining ikkinchi qavatidagi qulflangan stolda bo‘lishi kerak – parol “Giyora”. Ushbu ikkala ob'ektni topganimizdan so'ng, biz ularni soborda maxfiy o'tish joyini ochish uchun ishlatishimiz mumkin. Siz Lucian haykali yonida yashirin mexanizmni izlashingiz kerak.

Biz Poklanish kitobini oldik.

Biz Manbaning tumorini oldik. U ishlay boshlashi uchun uni Manbaning kuchi bilan to'ldirish va qo'yish kerak.

Biz tumorni Manba bilan to'ldirdik.

Biz Qon yo'lining boshida turibmiz. Bizni pok va solih deb biladilarmi, o‘tishimizga ruxsat beradilarmi?..

Qon yo'lidan yuring:

  • Qon yo‘li bo‘ylab o‘zimizni aldab, pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'li bo'ylab yurdik va pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'lidan yura olmadik. Albatta, buning yo'li bor ...

Biz Lucian qabriga kirdik, lekin u erda Dallisni ham, Eteranni ham topmadik. U bizdan oldinda edimi?..

Biz topishmoqni hal qilishga muvaffaq bo'ldik va davom etdik.

Gapiruvchi eshik bizni Lusianning qabriga yetib bormoqchi bo‘lsak, o‘lishimizdan ogohlantirdi va ketishimizni buyurdi.

Biz juda ko'p tutqichli katta xonaga kirdik ... va juda yoqimsiz Manba qo'g'irchoqlari.

To'g'ri tutqichni tortib, biz davom eta oldik.

Biz Lusianning qabri bo'lishi kerak bo'lgan joyni kiritdik.

"Bolg'a qulashi" - bu "Ilohiylik: Asl gunoh" 2-dagi hikoyaviy izlanish. "Xonim qasos" Arx yaqinidagi qoyali qirg'oqda yuvildi. Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi.

Yo‘l-yo‘riq

Ushbu hikoya qidiruvi IV aktda - Dallis uchun ovda faollashtirilgan.

Kasallik bilan gaplashing. U sizga Dallisni topishingiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan foydalanishni to'xtatishingiz kerakligini aytadi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat beradi.

Arks bandargohini shaytonlar bosib olgan; Ularni mag'lub qiling, shunda siz Dallisning "Dahshat Lordi" kemasini o'rganishingiz mumkin. "Janob Terror" sizga Dallis va Vredemanning o'zidan ancha katta ekanligini aytishi mumkin ... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo'lgan. Sehrgarlar uchun kuchli noyob tumorni o'z ichiga olgan ko'krak qafasini tekshirishni unutmang.

Ko'prik bo'ylab Arxga boring. Yo'l davomida siz paladinlarga shafqatsiz vampirlarni mag'lub etishga yordam berishingiz kerak bo'ladi ("Darvoza oldidagi jang" qidiruvi).

Arxning ichida siz ba'zi paladinlardan Dallisni sobor ichida bir joyda topish mumkinligini bilib olasiz.

Linder Kemmning omborini tugatgandan so'ng, Arhu sizni Zandersga yo'naltiradi. O'yinchoq savdogar Zanders, o'z navbatida, sizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytib beradi va sizga maxsus tumor sovg'a qiladi. Shuningdek, siz uning uyidan Poklanish o'ramasini olasiz.

Lucian soboriga borishdan oldin barcha yon topshiriqlarni bajaring.

Qon yo'liga ergashish uchun soborga boring. Lusian haykaliga yaqinlashganingizda, suhbatga vaqt sarflamang; javoblarning hech biri to'g'ri emas. Buning o'rniga, haykalning chap tomoniga qarang. Zandersdan olgan Manba bilan to'ldirilgan tumorni unga joylashtiring va tugmani bosing. Siz avtomatik ravishda Poklanish varaqini o'qiysiz va lyuk ochiladi.

Lyuk orqali siz Lucianning qabriga kirasiz. Oldinda jumboq bor.

Qonli yomg'ir, go'sht qurbonligi yoki yaralash orqali temir panjara ustida bir oz qon hosil qiling (siz zirhni olib tashlashingiz kerak bo'ladi):

Qurbongoh bilan o'zaro aloqada bo'ling va quvurlarni tekislash uchun ikkinchi variantni tanlang. Quyida bitta yechim mavjud:

Quvurlarni to'g'ri qo'yganingizdan so'ng, temir panjara orqali qonga duo qiling, so'ngra tezda qurbongohga teging va uni faollashtirish uchun birinchi variantni tanlang. Jumboq hal qilinadi va Lusian sarkofagi ostida yashirin lyuk ochiladi. Uni kiriting.

(Ba'zi foydalanuvchilar boshqotirmani boshqacha tarzda yakunladilar: rivojlangan telekinesisga ega bo'lgan belgidan foydalanib, teleportatsiya piramidasini quvurlar orqasidagi idishlarga o'tkazing. Keyin piramidaga teleport qiling va idishlarda muborak olov, suv va qon hosil qiling).

Siz o'zingizni "Azoblar seriyasi" deb nomlangan joyda topasiz. Bu erda Manba qo'g'irchoqlari sizga hujum qiladi va tutqichlar bilan o'zaro ta'sir qiladi, bu sizning partiyangizga turli xil effektlarni beradi, masalan, sigirga aylanish va shunga o'xshash. Ushbu qo'g'irchoqlarni o'ldirish uchun Source Draw-dan foydalaning yoki kuchli AoE afsunlaridan foydalaning. Qo'g'irchoqlar yo'ldan chiqib ketgandan so'ng, birinchi harflari "ROGHT" so'ziga kiritilgan beshta tutqichni faollashtiring. Ketma-ketlik muhim emas.

"To'g'ri" tutqichlarni ishga tushirgandan so'ng, to'siqlar olib tashlanadi. Yakuniy jang vaqti keldi. Haqiqiy Lusian qabriga kirishdan oldin barcha topshiriqlarni bajarganingizga, eng yaxshi ko'nikmalaringizni yodlaganingizga va eng yaxshi jihozlaringizni jihozlaganingizga ishonch hosil qiling. Yakuniy jang va ilohiylik sizni kutmoqda. Siz orqaga qaytolmaysiz.

Ishning tuzilishi

"Misstress Vengeance" Arx yaqinidagi tosh qirg'oqqa yuvildi.

Kasallik bizga Dallisni topishimiz va uni Etheran va Manbaning o'g'irlangan kuchidan o'zi xohlagandek foydalanishini to'xtatishimiz kerakligini eslatdi. Kasallik mahalliy Ilohiy tartib bilan qidirishni boshlashni maslahat berdi.

Biz Dallis va Vredemanning Arksga Mister Terror bortida kelganini bilib oldik.

"Janob Horror" bizga Dallis va Vredemanni, shuningdek, ularning "ruhsiz askarlarini" Arxga olib kelganini aytdi. Qizig‘i shundaki, kema Dallis ham, Vredeman ham o‘zidan ancha yoshi katta ekanligini ta’kidlamoqda... garchi u bir paytlar elf, keyin esa ajdodlar daraxti bo‘lgan. Balki bu yerda qandaydir xatolik bordir?..

Biz paladinlar boshlig'i Lord Linder Kemmni magistral kazarmada topish mumkinligini bilib oldik. Paladinlar g'alayonlar paytida ularni magistlardan qaytarib olishdi. Biz Kemm bilan Dallis haqida gaplashishimiz kerak: ehtimol u Arksda nima qilmoqchi ekanligini va unga Eteran nima uchun kerakligini biladi.

Kemm Dallis shaharga Mister Terror bortida kelganini tasdiqladi. Ammo u keyin qaerga ketganini bilmaydi. U Oq ustalar boshlig'i Raymondni topmoqchi. Agar biz Raymondni o'zimiz topsak, Dallisning hozir qaerdaligini bilib olamiz.

Biz Masters kazarmalarini topdik, ularning faoliyat markazi. Paladinlar uni talon-taroj qilib, ustalarni o'ldirishdi. Biz bu yerga qarashimiz kerak.

Biz ustalar kazarmasi ostida yashirin omborni topdik - ehtimol u erda Dallis nima qilayotganini va Eteran bilan nima qilmoqchi ekanligini bilib olamiz.

Ustalar kazarmasi ostidagi zindonlarni ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz Dallis soborda joylashgan Lucian qabriga kirmoqchi ekanligini bilib oldik. Agar biz uni to'xtatmoqchi bo'lsak, biz ham xuddi shunday qilishimiz kerak - axir, Eteran hali ham uning qo'lida va o'g'irlangan Manba ham. U nima qilmasin, bu qandaydir iflos hiyla ekani aniq.

Biz Vredeman aslida qirol Brakk ekanligini bilib oldik, u Dallis unga Eteranni topishga yordam berish uchun tirildi. Biz u bilan yuzma-yuz uchrashganda juda ehtiyot bo'lishimiz kerak, chunki unga aqldan ozgan sehrgar podshoh xizmat qiladi ...

Ma'lum bo'lishicha, Lord Arxu soborning qo'riqchisidir. Lucianning qabriga kirishni istagan har bir kishi undan yordam so'rashi kerak.

Biz soborga keldik, lekin Lusianning qabriga borish uchun avvalo "Qon yo'li" deb nomlangan marosimdan omon qolishimiz kerak. Biz undan qanday o'tishni aniqlashimiz kerak.

Kemm uyining chodiridan topilgan:

  • Kemm uyining chodirida biz Dallisdan o'g'irlangan xatni topdik. U uning ustidan josuslik qilayotganga o‘xshaydi... lekin bu rasmiy tergovga o‘xshamaydi. Uning xayolida nima bor?
  • Biz lord Kemmning chodirida g'alati oyna topdik. Unga nazar tashlar ekanmiz, biz olov va lava bilan to'la g'orga qamalgan jirkanch jonzot hayotining so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Qiziq, bu qanday jonzot edi - va Kemmga bunday oyna nega kerak?..
  • Kemm mulkining chodirida biz Qora doiraning oynasini topdik. Unga qarab, biz Nomsiz orolning vayron bo'lishi paytida olov va lava ichida qolgan Oq yuzning so'nggi daqiqalarini ko'rdik. Kemm uni qayerdan olgan? U Qora doiraga ergashdimi... yoki boshqa ish qilyaptimi?

Lord Arhu yo'qolgan. Biz uni topishimiz kerak - yoki Lucianning qabriga kirishning boshqa yo'lini topishimiz kerak.

Biz Lord Arxuning kundaligini topdik. U Lusianning qabriga hech kimni kiritmaslik haqidagi amriga shubha qilgandek edi. Arxu marhum Ilohiyning niyatini tushunmay, uning yo‘qligida dunyo qanday holga kelganini ko‘rsa, nima deyishini o‘ylardi.

Biz bildikki, Dallis ham, Kemm ham mustaqil ravishda Arxudan Lusian qabrini ochishni talab qilishgan. U qat'iy rad etdi, garchi, hatto o'zi ham ularga Ilohiyning so'nggi dam olish joyini qo'riqlaydigan barcha himoya vositalarini chetlab o'tishga yordam bera olmadi. Bo'shliq butun dunyoga tahdid solayotgan bizning kunlarimizda Lusianning so'nggi vasiyatiga sodiqligiga shubha bilan Arxu aniq qiynalgan.

Windego Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilganini ochib beradi:

  1. Vindegoning so'zlariga ko'ra, Linder Kemm Xudo Qiroliga qasamyod qilgan.
  2. Biz Kemmning oldiga bordik va u haqida Vindegodan bilib olgan hamma narsani aytdik, lekin u barcha ayblovlarni rad etdi. O'shanda biz unga ishonmasligimiz kerak edi...

Kemm Arxani ozod qilishimizga to'sqinlik qilmoqchi bo'ldi. Aftidan, u Shoh Xudoning xizmatkori; unga Arxudan Lusian qabriga qanday kirishni aniqlash vazifasi yuklangan edi.

Biz Lord Arxuni topdik. U bizga Lusianning qabriga qanday kirish haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz Lusianning qon yo'lidagi haykali oldidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Agar Arhu o'lsa:

  • Lord Arxu vafot etdi, lekin uning belgisi Lusianning qabriga qanday kirishi haqida bilgan hamma narsani aytdi: biz qon yo'lidagi Lusian haykali yonidan o'tishimiz kerak - ma'lum bir tumor va Poklanish o'rami yordamida. Bu ikkala narsani shaharda, o'yinchoq ishlab chiqaruvchi Zandersdan olish mumkin. Tumor Manba bilan zaryadlanishi uchun o'z-o'zidan kiyilishi kerak, keyin esa Qon yo'lidagi yashirin mexanizmga joylashtirilishi kerak. Shundan so'ng, siz Poklanish kitobida yozilgan narsalarni o'qishingiz kerak va parcha ochiladi. Shuningdek, u bizni O'lim xonasining xavfliligi haqida ogohlantirdi, bu erda ko'plab tutqichlar mavjud, ularning aksariyati tuzoqlarni faollashtiradi. To'siqsiz o'tish uchun "o'ng" so'zini tashkil etuvchi beshta tutqichni tortib olishingiz kerak. Biroq, Arxuning so'zlariga ko'ra, hech kim Lucianning qabrigacha bo'lgan barcha tuzoqlarni qanday qurolsizlantirishni bilmaydi. U erda hali ham ko'p xavf mavjud.

Sohil yaqinidagi kichik lagerda biz yashiringan Origin qo'g'irchog'ini topdik. U bizga “o‘lim xonasi”dan “yig‘lash va qo‘shiqning ulkan zali” ostida qochib ketganini aytdi. U sobor haqida gapirmayaptimi?..

Origin Puppet u kelgan xonada o'limga olib keladigan ko'plab tutqichlar borligini ta'kidladi, biroq faqat bir nechtasi "to'g'ri" deydi. U bizga erkinlik huquqini qo'lga kiritishimiz kerakligini aytdi. Bu nima degani?..

Manba qo'g'irchog'ining tanasiga "O'RG'A" so'zi o'yib yozilgan. Ehtimol, bu qo'g'irchoq qaerdan kelganiga bog'liqdir ...

O‘yinchoqlar savdosi bilan shug‘ullanuvchi Zanders Lusian qabri atrofidagi mudofaalarni loyihalashda ishtirok etgan. Biz undan hamma narsani bilib olishimiz kerak.

O'yinchoq savdogar Zanders bizga "Qon yo'li" ning birinchi qismini qanday bajarish kerakligini aytdi. Bizga Manba bilan to'ldirilgan tumor va Poklanish o'rami kerak bo'ladi. O‘ram Zanders uyining ikkinchi qavatidagi qulflangan stolda bo‘lishi kerak – parol “Giyora”. Ushbu ikkala ob'ektni topganimizdan so'ng, biz ularni soborda maxfiy o'tish joyini ochish uchun ishlatishimiz mumkin. Siz Lucian haykali yonida yashirin mexanizmni izlashingiz kerak.

Biz Poklanish kitobini oldik.

Biz Manbaning tumorini oldik. U ishlay boshlashi uchun uni Manbaning kuchi bilan to'ldirish va qo'yish kerak.

Biz tumorni Manba bilan to'ldirdik.

Biz Qon yo'lining boshida turibmiz. Bizni pok va solih deb biladilarmi, o‘tishimizga ruxsat beradilarmi?..

Qon yo'lidan yuring:

  • Qon yo‘li bo‘ylab o‘zimizni aldab, pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'li bo'ylab yurdik va pastga tushdik.
  • Biz Qon yo'lidan yura olmadik. Albatta, buning yo'li bor ...

Biz Lucian qabriga kirdik, lekin u erda Dallisni ham, Eteranni ham topmadik. U bizdan oldinda edimi?..

Biz topishmoqni hal qilishga muvaffaq bo'ldik va davom etdik.

Gapiruvchi eshik bizni Lusianning qabriga yetib bormoqchi bo‘lsak, o‘lishimizdan ogohlantirdi va ketishimizni buyurdi.

Biz juda ko'p tutqichli katta xonaga kirdik ... va juda yoqimsiz Manba qo'g'irchoqlari.

To'g'ri tutqichni tortib, biz davom eta oldik.

Biz Lusianning qabri bo'lishi kerak bo'lgan joyni kiritdik.

Original Sin 2 o'ynaganingizda, sizga juda ko'p turli xil muammolarga duch kelishingiz kafolatlanadi. Yo'q, texnik xususiyatga ega emas - men har xil jumboqlar, chalkash vaziyatlar va shunga o'xshashlar haqida gapiryapman. Ularni hal qilish uchun siz o'yinda olingan ma'lum bilimlardan, zukkolikdan foydalanishingiz yoki oddiygina bizning eng ko'p beriladigan savollar ro'yxatiga qarashingiz kerak bo'ladi.

Biz iloji boricha ko'proq savollarni to'plashga harakat qildik (va ularga javob bering), lekin agar sizda to'satdan yana bir narsa so'rasa, sharhlarda yozing. Biz hamma narsaga javob berishga harakat qilamiz!

SPOILERLARDAN Ogoh bo'ling!

Men ba'zi o'yinchilarning "O'roqchining ko'ziga" etib kelganidan so'ng darhol ikkinchi darajani egallaganini ko'rdim, lekin menda etarli tajriba yo'q. Muammo nimada?

Hammasi oddiy. Windego bilan kabinaga kirishdan oldin, ustalardan birini bir necha marta uring. Ular sizga shoshilishlari bilan (va hamma dushman bo'ladi), eshikni oching va ichkariga kiring. Windego bilan suhbatdan so'ng, u kemani yo'q qiladi va shu bilan birga barcha ustalarni o'ldiradi. Siz juda ko'p tajriba ballarini olasiz - chunki ular jangda siz bilan birga edi. Endi siz orolga kelganingizda ikkinchi darajani olish uchun etarli tajribaga ega bo'lishingiz kerak.


Men "Qasos" ni olishga harakat qilyapman (biz bu narsa nima ekanligini allaqachon bilamiz), lekin Dallis va uning gop jamoasi meni doimo o'ldiradi. Bu borada biron bir maslahat?

Birinchidan, avval usta Arinikaning topshirig'ini bajaring - aks holda siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi va siz izlanishda muvaffaqiyatsiz bo'lasiz. Endi qarang. Sizda ikkita variant bor - siz nisbatan halol harakat qilishingiz yoki aldashingiz mumkin. Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, bir nechta teleportatsiya afsunlari bilan qurollangan holda devorning tepasida to'siq qo'ying (qo'lqop va Gavindan sotib olingan sehr yordam beradi). Raqiblarni yuqoridan otib tashlang va ba'zan u erga yo'l olgan Geistlar va Aleksandrni devordan uzoqroqqa teleport qiling. Agar bu ish bermasa, yugurish taktikasini sinab ko'ring - dushmanga qarata o'q uzing, "Taktik chekinish" yoki shunga o'xshash boshqa mahorat bilan harakat qiling va g'alabaga qadar davom eting. To'g'ri, bu juda ko'p vaqtni oladi.

Ikkinchi usul nisbatan oson, lekin uni amalga oshirish uchun siz yangi o'yinni boshlashingiz kerak bo'ladi. Gap shundaki, siz suzib ketayotgan kemada o‘lim tumanlari bochkalari bo‘lgan xona bor. Agar siz 14 kuchga ega bo'lsangiz yoki telekinezni pompalasangiz, barrellarni olishingiz mumkin, bundan tashqari hamma narsa juda tez bajarilishi kerak. Xonaning eshigini ochib, darhol yugurib, bochkalarni oling, so'ngra poldagi chuqurchadan qochishga harakat qiling - aks holda siz tumandan o'lasiz. Buni amalga oshirishning eng oson yo'li - bu o'yinni kooperativda o'tkazish (keyin sherigingiz sizni tiriltirishi mumkin) yoki o'lmaganlar sifatida o'ynash - bu irq vakillari tumanga ahamiyat bermaydilar. Shundan so'ng, barrelni darvozaga olib borish, orqa tomondan Dallis guruhini aylanib chiqish va barrelni Aleksandrning orqasiga qo'yish qoladi. Keyin uni portlatib, kesilgan sahnani tomosha qiling.

Yodda tutingki, siz barrelni "keyinroq" darvoza yonida qoldirmasligingiz kerak - uni topa olmaslik xavfi bor. Shuni yodda tutingki, barrelda juda ko'p tuman yo'q va u darvozadagi barcha dushmanlarga dosh berolmaydi. Aytgancha, tuman yo'qolmaydi, shuning uchun joyni aylanib chiqishda ehtiyot bo'ling.

Agar siz hamma narsani to'g'ri bajarishga muvaffaq bo'lsangiz va agar siz kemada ikkinchi darajani olgan bo'lsangiz, unda bu jang oxirida siz to'rtinchi darajani osongina olasiz.


Fort Joyda mahorat kitoblarini qayerdan sotib olsam bo'ladi? Men X maktabidan hech qanday kitob topa olmadim, lekin bu menga kerak bo'lgan narsa!

Siz tasodifan o'ldirishingiz mumkin bo'lgan kitoblari bo'lgan ba'zi NPClar, ba'zilari topshiriqlarni bajargandan so'ng chiqib ketishadi. Qolganlari u yoki bu tarzda savdo qilish uchun qoladi. Mana sizga kerak bo'lgan odamlar ro'yxati:

    Urush: Kalias, janubdagi Sayxella g'oridagi kaltakesak Ovchilik mahorati: Penka, Griff oshxonasi ustidagi balkonda turgan qiz.* Assassin san'ati: Griff oshxonasini aylanib yurgan savdogar qiz Hilda. Pirokinetik: Sayxella g‘orining chap tomonida, janubdagi kaltakesak, Gidrosofistika: Griff oshxonasi yonida yuradigan ko‘k kaltakesak Redzik. Xaritada chap tomonda. Aeroturgiya: Gavin, sizga Teleport kvestini beradigan sehrgar. O'zingizga kerak bo'lgan barcha kitoblarni sotib olmaguningizcha, uni tugatmasligingiz kerak. Geomansiya: Maol, janubiy qirg'oqda aylanib yuradigan elf. Polimorfiya: Doktor Leste, Sayxella g'origa kiraverishda, janubda.

O'zimni yaratish uchun Fain niqobi va yuz kesgichini qayerdan topsam bo'ladi?

Litzerez - qal'aning qiynoq kamerasidagi ustadan (keyinroq o'yinda siz yana bir nechtasini topishingiz mumkin). Maska - sehrgar Vindegodan, qal'ani chapga, qumli plyaj bo'ylab tark etgandan keyin. Fein niqobini faqat dubulg'a o'rniga kiyish mumkin.

Brakk to'plamidan X parcha topildi, qolganlarini qayerdan topsam bo'ladi?

Qonli Oy orolidagi zindonda mening partiyadoshimga jin kirib ketdi. Unga qanday yordam bera olaman?

Boshning orqa tomoniga tayoqcha. Partiyadoshi o'lishi bilanoq uning tanasidan jin chiqib ketadi va yaramasni yo'q qilish mumkin. Agar kimdir jinga chalinishini istamasangiz, jang paytida sizga "Barakat" otilganiga ishonch hosil qiling.

Darhol shuni ta'kidlashim kerakki, zindonda topilishi mumkin bo'lgan qizdan jinni qanday haydab chiqarish noma'lum.

Nomsiz orolda men qora oyna bo'lagi bilan gaplashib topshiriq oldim. Vazifada Aleksandrni o'ldirish aytilgan. Buni qilishdan foyda bormi?

Iskandarning o'limi sizning boshingizni Oq yuzga berishingizga olib keladi. Buning yordamida siz ushbu g'orda Qora doira a'zolari bilan jang qilishingiz shart emas, shuningdek, belgilar teglarini o'zgartirishingiz mumkin bo'ladi (bir marta va faqat bitta qahramon uchun, yodda tuting).

Men Akademiyaga kirish uchun ustunlarni to'g'ri yoqolmayapman. Qanday qilib u erga boraman?

Ustunlarning to'g'ri kombinatsiyasini ikki yo'l bilan olish mumkin - Oq yuzlini o'ldirganingizdan keyin Aleksandr bilan gaplashish yoki orol atrofida tarqalgan etti qurbongohda sinovdan o'tish orqali ularni o'zingiz aniqlash orqali. Buyurtma quyidagicha:

    Odamlar ustuni: quyosh (Ralik) Elflar ustuni: oy (Tir-Tsindelius) Mittilar ustuni: oy (Dune) Orklar ustuni: quyosh (Vrogir) Imps ustuni: oy (Zantezza) Sehrgarlar ustuni: oy (Amadia) Kaltakesaklar ustuni: quyosh (Zorl -Stissa)

Shundan so'ng, fazali kondansatkichni (siz uni imps qurbongohidagi faol bo'lmagan konstruktsiyaning tanasidan olishingiz mumkin) eshik yonidagi stendga qo'ying va uni chaqmoq bilan uring. Yo'l ochiq bo'ladi. Agar siz ustunlar bilan bezovta qilish uchun juda dangasa bo'lsangiz, janubga boring va u yerdagi lagerga etib borish uchun teleportatsiya afsunlaridan foydalaning. Lagerdan yuqoriga ko'taring, u erda keshni qazing - va siz o'zingizni boshqa yo'l orqali Akademiyada topasiz. Buning uchun hatto yutuq ham bor.

Arena oldidagi qush ruhi chempion bo'lishim kerakligini aytadi. Nima chempioni?

Oldingi ikkita arena Driftvud va Fort Joyda joylashgan. Ammo umuman olganda, bu kerak emas.


Men Arxga yetib keldim. Men portda krakenni ko'rdim - bu qiyin jang bo'ladimi?

Jang oson bo'lmaydi, lekin tez orada emas. Kraken Arksning o'zida paydo bo'lmaydi, shuning uchun dam oling.

Men Qadimgi Kaltakesaklar imperiyasining elchixonasini topdim, u yonmoqda va u erda cheksiz qayta tug'ilgan skeletlari yonmoqda. Ular bilan nima qilishim kerak, oldinga va orqaga yugurish emas?

Nega yugurmaslik kerak? Ammo umuman olganda, maslahat bu skeletlarning nomida mavjud - ular la'natlangan. Bas, ularning tagiga o't qo'ying/ho'l/moy qo'ying va so'ngra maydonga duo qiling. Shundan so'ng, skeletlarni mag'lub qilish mumkin. Bu erda ularning ko'pi yo'q, shuning uchun Origin nuqtalarini behuda sarflashdan tashvishlanmang.

Lord Kemmning saroyida chodir bor - lekin u erga qanday borish mumkin?

Ikkinchi qavatdagi lordning xonasida vaza bor. Uni chetga surib qo'ying va chodirga olib boradigan kengaytirilgan narvonni olasiz.

Kemmning yashiringan joyini qanday topish mumkin? Menga bu haqda bir vaqtning o'zida bir nechta vazifalarda aytilgan edi, lekin men bu erda hech qanday podvalni topmadim.

Kesh uyda emas, balki bog'larda - kichik hovuzning o'rtasida, portal yaqinida. Suv nasosining yonidagi qo'lni toping (uni ko'rish uchun siz ma'lum miqdordagi idrokga ega bo'lishingiz kerak), suvni bo'shatish uchun foydalaning. Kesh ochiq, siz uni qidirishingiz mumkin. O'ramni, rasmni (agar siz kirishdan yuqoriga qarasangiz, omborning chap tomonida) va stakanni (o'ngda) olishni unutmang.

Yashirin joyda yovuz soqchilar bor, ular sizni og'riqli urishadi va hatto tuzalib ketishadi. Nima qilishim kerak?

Qo'riqchi haykalini o'ldirgandan so'ng, uning ustida Source Draw-dan foydalaning.


Bu erda ikkita rasm bor va ular orasida uchinchi uchun joy bor. Men "Ghost Vision" dan foydalanaman - men rasmning sharpasini ko'raman. Va uning jismoniy timsolini qaerdan izlash kerak?

Rasm Arx kanalizatsiyasida, bolalar o'g'rilari yashiringan joyda joylashgan. Siz u erga o'lim tumanli qutilar bilan to'ldirilgan xonadan borishingiz mumkin - xaritaga diqqat bilan qarang va uni o'tkazib yubormang. Boshpanada bolalardan asosiysini ko'ndiring, keyin rasmni sotib oling (yoki pul bo'lmasa o'g'irlang) va uni joyiga qaytaring. Keyingi o'tish joyi ochiladi.

Men Lusian soborida qon yo'lidan yura olmayman - haykal doimo Ilohiy qasrga kirishga loyiq emasligimni aytadi. Nima qilishim kerak?

Ikkita variant mavjud. Birinchisi, butunlay yangi hamrohni yollash, uni haykalga olib kelish va u sizga o'tishga imkon beradi. Gap shundaki, xarakterda bitta o'g'irlik yoki qotillik bo'lmasligi kerak. Agar biron sababga ko'ra siz guruhga yangi belgini qabul qila olmasangiz, boshqacha qilishingiz mumkin. Arx maydonidagi o'yinchoq savdogar Zandersning uyiga boring va u bilan gaplashing. Qon yo'lini eslatib o'tgandan so'ng, uni sizga tumor berishga ishontiring.

Amulet Manbaning kuchi bilan zaryadlanishi kerak - buning uchun sizga Lord Kemmning omboriga yashirin o'tish kerak bo'ladi (sizga Arxu bo'lgan zal kerak), u erda siz Manba favvorasini topishingiz mumkin. Amuletni zaryad qilgandan so'ng, Zandersga qayting va uni yana ishontiring. U sizga Poklanish varaqasi haqida gapirib beradi - uyning ikkinchi qavatiga boring, u erda saqlash stolini toping va qog'ozga "Hydra" parolini yozing. O'ramni olgandan so'ng, soborga boring. Haykalga etib borganingizdan so'ng, chapga buriling - devor yaqinidagi ustunda chuqurchaga bo'ladi. O'ramni va tumorni u erga qo'ying va sizning yoningizda, qon hovuzida, Lusian qabrining eshigi ochiladi.

Lusian qabridagi quvur jumboqini qanday hal qilish mumkin?

Birinchidan, quvurlarni quyidagi skrinshotda ko'rsatilgandek tartibga soling. Keyin, oqimni boshlashdan oldin, yoningizdagi panjara ustiga "Qon yomg'iri" ni quying va qon pastga tushganda - "Baraka". Keyin iplarni boshlang va ular kelguncha kuting:


OK, quvurlar o'tdi. Lusianning qabridagi tutqichlar bilan nima qilish kerak, keyingi hikoyada?

Davom etish uchun siz tutqichlarning birinchi harflaridan so'zlarni yasashingiz kerak. Xato qiling va siz o'lasiz. Ingliz tilidagi versiyada tutqichlardan "yaratilishi" kerak bo'lgan so'z "kuch", rus tilida "to'g'ri". Shunga ko'ra, agar siz ingliz tilida o'ynasangiz, sizga quyidagi tutqichlar kerak bo'ladi: "Potensiya", "Buyurtma", "Donolik", "Empatiya" va "To'g'rilik". Agar siz rus tilida o'ynasangiz, "To'g'ridan-to'g'rilik", "Qaror", "Vakolat", "Iroda" va "Jasorat" tutqichlarini tanlang. Siz ularni istalgan tartibda yoqishingiz mumkin.

Arxga yetganingizdan so'ng siz ushbu topshiriqni olasiz.

Maladi bilan gaplashing va u sizga Dallisni o'ldirishingiz kerakligini eslatadi. U uni mahalliy Ilohiy tartib orasidan qidirishni taklif qiladi.

Port bo'shliqqa to'lib ketgan, shuning uchun siz Dallisning Qo'rquv Lordi kemasini kashf qilish uchun ularni mag'lub qilishingiz kerak. U sizga Dallisning o'zidan katta ekanligini aytadi, garchi u Ajdodlar daraxti va elflar hozirgi shaklidan oldin bo'lganiga qaramay.

Arxga borish uchun ko'prikdan o'ting. (Siz Darvozadagi jangda ko'prikda Voidfiendni mag'lub qilishingiz kerak)

Arx ichida siz paladinlardan Dallisni sobor ichida topish mumkinligini bilib olasiz.

Soborga borish uchun siz "Tushlar va kabuslar ustasi" va "Linder Kemmning ombori" topshiriqlarini bajarishingiz kerak.

Lord Arxudan ma'lumotga ega bo'lganingizdan so'ng, o'yinchoq sotuvchisidan o'ram va tumor bo'lsa, siz soborga borishingiz mumkin. Yordamchi va yon topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng u erga borish yaxshidir.

Lucian ma'badining oldida kalit bor - unga Toysellerdan sotib olgan tumorni qo'ying, so'ngra lyukni ochish uchun varaqni o'qing:


Lucianning slipiga kirganingizda, sizni quvurli jumboq kutmoqda.

(Shu bilan bir qatorda, Qon yo'lini yakunlash uchun Mulohazalar zalidan yangi ishga yollashga harakat qiling)

Jumboqni hal qilish uchun, avvalo, siz Muborak qonni yaratishingiz kerak.


Qon yomg'irini afsun qiling va keyin qonni duo qiling. Agar kerakli mahoratga ega bo'lmasangiz, qon paydo bo'lishi uchun o'zingizga hujum qilishingiz mumkin.

Ikkinchi bosqich - quvurlarni to'g'ri tartibda tartibga solish. Mana bitta yechim:


Bu sodir bo'lgach, uni faollashtirish uchun qurbongohga teging. Lucianning tobuti yon tomonga o'tadi va maxfiy lyuk ochiladi.

U orqali o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni tutqichlar va tuzoqlar, shuningdek, Manba qo'g'irchoqlari bo'lgan xonada topasiz. Ularni o'ldirish uchun Vampire Thirst mahoratidan foydalaning, so'ngra Quvvat so'ziga qo'shiladigan belgilar bilan beshta tutqichni torting: Potentsiya - Tartib - Donolik - Empatiya - Solihlik.

Lucianning haqiqiy kriptiga kirishdan oldin tayyor bo'lganingizga ishonch hosil qiling, chunki buni qilgandan keyin qaytib kela olmaysiz (sizda eng kuchli Origin ko'nikmalari va eng yaxshi jihozlarga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling).

Arks shahridagi Divinity: Original Sin 2-dagi yon topshiriqlar haqida batafsil ma'lumot

Boshqa qo'llanmalar:

  • Ilohiylik: Asl gunoh 2: birinchi harakatning yon topshiriqlarini bajarish (1-qism)
  • Ilohiylik: Asl gunoh 2: birinchi harakatning yon topshiriqlarini bajarish (2-qism)
  • Ilohiylik: Asl gunoh 2: Oʻroq qirgʻogʻida yon topshiriqlarni bajarish
  • Ilohiylik: Original Sin 2: Oʻroq qirgʻogʻida yon topshiriqlarni bajarish (qabriston/qabriston)
  • Ilohiylik: Asl gunoh 2: Oʻroqchilar qirgʻogʻida yon topshiriqlarni bajarish (2-qism/arra tegirmoni)
  • Divinity: Original Sin 2: Qonli Oy orolida yon topshiriqlarni bajarish
  • Ilohiylik: Original Sin 2: Nomsiz orolda (Akademiya) yon topshiriqlarni bajarish
  • Ilohiylik: Original Sin 2: hamrohlar - Qizil shahzoda va Sebilla uchun shaxsiy topshiriqlarni bajarish

Darvozadagi jang

Arx yaqinidagi ko'prikka borganingizda, vampir shaytonlari paydo bo'ladi. Ularni mag'lub qiling va paladin kapitanidan mukofot oling.

Ijro

Ustalar kazarmasining hovlisiga boring, sizdan xotinini qutqarishingizni so'raydigan ayolni uchratasiz - buyruqqa rioya qilmagani uchun qatl qilinmoqchi bo'lgan paladin. Lord Kemmga yaqinlashing va uni bu paladinni saqlashga ishontiring (yoki kerakli tekshiruvni o'tkazing). Keyinchalik, ozod qilingan paladinni magistlar qamoqxonasida uchratib, undan "Linder Kemmning boshpanasi" topshirig'ini olishingiz mumkin.

Linder Kemm ombori

Agar siz xuddi shu nomdagi izlanishda paladinni qatldan qutqargan bo'lsangiz, uni (aslida u) biroz keyinroq ustalar qamoqxonasida uchratasiz. U sizga Lord Kemmning o'ziga xos sirlari borligini aytadi. Agar siz Windego-ni "Mehr-shafqat - bu kuch" kvestini bo'shatib qo'ysangiz, Lord Kemm Xudo Qirol uchun yashirincha ishlayotganini bilib olasiz. Arx shahar maydonida urush haqida rasmlar chizayotgan rassom bor. Otasining ruhi yonida turganini ko'rish uchun arvoh sehrini qiling. Rassomning otasi bilan gaplashib, Lord Kemmning omborida noyob rasmlar to'plami borligini bilib oling.

O'g'rilar gildiyasiga kirish

Kanalizatsiyadagi o'g'rilar gildiyasida, agar siz ularni ishontira olsangiz, kerakli rasmni (bolalardan) sotib olishingiz mumkin. O'g'rilar gildiyasiga kirish joyini maktabdagi kichkina qizdan bilib olishingiz mumkin. Lord Kemmning omborxonasiga kirish uning bog'ida. Lyukni ochish uchun yashirin tutqichni tortib olishingiz kerak.

O'ng tutqich

Tutqichni tortgandan so'ng, ushbu lyuk orqali omborga kiring.

Yashirin lyuk

Kemm yashiringan joyi ichida bir nechta avtomatlar hududni patrul qiladi. Yoki ularni bosib o'ting yoki ular bilan jang qiling (siz ularni hayotni o'g'irlash manbai bilan o'ldirishingiz kerak). Kassaning oxirida hayoliy ko'rinishni faollashtiring va o'g'rilar gildiyasidan sotib olgan rasmingizni bo'sh ramkaga (u o'g'irlangan joydan) qo'ying. Bu maxfiy xonani ochadi.

Rasmni o'z joyiga qaytarish

Xona ichida "Mas'uliyat" (qo'pol tarjima) deb nomlangan rasm bor. Uni o'zingiz bilan olib boring, xonani tark eting va keyin o'ng javonda kitobni faollashtiring.

Kitob parchani ochadi

Tosh eshik ortida sizni Xudo Shohning ma'badiga olib boradigan lyuk bor. Xudo shohi bilan suhbatni tugatganingizdan so'ng, erdagi belgi bilan muloqot qiling. Bu erda aytilishicha, mas'uliyatning og'irligini faqat shoh Xudo biladi. Bu joyni rasm bilan bog'laydigan maslahat.

Arxu qamoqxonasiga olib boradigan lyukni ochadigan qurbongohga Mas'uliyat rasmini qo'ying.

Qurbongohga rasm o'rnatish

Lord Arxu bu yerda lord Kemm tomonidan qamoqqa tashlangan. Uni ozod qilish uchun siz arvoh ko'rishdan foydalanishingiz va ikkita qiynoqchiga vampirizm manbasini (suhbatda) ishlatishingiz kerak.

Qiynoqli ruhlarni yo'q qilish

E'tibor bering, haykalda Qizil shahzodaning izlanishlari uchun zarur bo'lgan xanjar bor.

Lord Arxu ozod bo'lgach, Qora halqaning to'rtta himoyachisi paydo bo'ladi va sizga hujum qiladi. Biroz vaqt o'tgach, lord Kemm keladi, uni ham yo'q qilish kerak. Agar siz Archning hayotini saqlab qolmoqchi bo'lsangiz, teleportatsiyadan foydalanib, uni raqiblardan iloji boricha uzoqroq tutishingiz tavsiya etiladi. Ammo agar u vafot etsa, siz hali ham Phantom Vision yordamida u bilan gaplashishingiz mumkin. Kemm va Qora uzuklarni mag'lub qilganingizdan so'ng, Lord Arhu sizga sobordagi jumboqni qanday hal qilishni aytib beradi.

Lord Arxuni topish

Lord Arxu lord Kemmning omborida qamalgan. Biz sizga xuddi shu nomdagi qidiruvda Linder Kemmning yashirin joyiga qanday borish bo'yicha batafsil ko'rsatmalarni taklif qilamiz. Birinchidan, maktabdagi qizdan bilib olgan o'g'rilar gildiyasiga tashrif buyuring va Kemmdan o'g'irlangan rasmni bolalardan sotib oling. Bog'ga boring va sizni Kemm omboriga olib boradigan lyukni ochadigan yashirin tutqichni toping.

Hayotni o'g'irlash manbasidan foydalanib, raqiblaringizni chetlab o'ting yoki mag'lub qiling. Yashirishning oxirida, arvoh ko'rish qobiliyatidan foydalaning va o'g'rilar gildiyasidagi bolalardan olingan rasmni bo'sh ramkaga joylashtiring. Ochilgan koridorga kiring, uning ichidan "Mas'uliyat" rasmini toping va uni o'zingiz bilan olib boring. Parchani yanada ochish uchun o'ng javonlarda kitob bilan o'zaro aloqada bo'ling. Tosh eshik ortida xudo shohining ma'badiga olib boradigan lyuk bo'ladi.

U bilan gaplashgandan so'ng, erdagi belgini ko'rib chiqing va keyin qurbongohga u erda ko'rsatilgan nom bilan rasm qo'ying (mas'uliyat). Shunday qilib, siz lyuk orqali Arxu o'tirgan qamoqxonaga borasiz. Arhuni ushlab turgan ikkita ruhni topish uchun Ghostly Vision-dan foydalaning, keyin ularni dampirizm manbai bilan yo'q qiling. Keyin haykaldan Qizil shahzoda shaxsiy izlanishlari uchun kerak bo'lgan xanjarni oling va keyin barcha dushmanlarni, shu jumladan Kemmni ham mag'lub qiling. Siz Lord Arhani uzoqroqqa teleportatsiya qilishingiz mumkin, shunda u albatta omon qoladi. Yoki, agar u o'lsa, bu odamning ruhi bilan aloqa qilish uchun arvoh ko'rishdan foydalaning. Bu sizga sobordagi jumboqni qanday hal qilishni aytib beradi.

Orzular va kabuslar ustasi

Barak ostida joylashgan usta omborida siz "O'yinchoq sotuvchisi haqida hisobot" kitobini topishingiz mumkin. Shu tarzda siz ushbu qidiruvchi haqida ko'proq bilib olasiz. Shu bilan bir qatorda, ozod qilingan lord Arxu bilan suhbatda siz soborga kirish uchun bog'lanishingiz kerak bo'lgan Jefferson haqida bilib olasiz. O'yinchoq do'koniga boring va uni sizga yordam berishga ishontiring. U sizga manbani o'z ichiga oladigan tumor beradi. Siz tumorni manba bilan to'ldirishingiz va keyin Sandersga qaytishingiz kerak.

Buni qilganingizda, o'yinchoq do'konining sotuvchisi bilan yana gaplashing. Agar siz uni ishontira olsangiz, u sizga ilohiy qabrga kirish uchun poklik o'rami kerakligini aytadi. O'ram do'konning ikkinchi qavatidagi qulflangan stolda joylashgan va uning parolini Sandersning o'zi beradi. Agar siz odamni ishontira olmasangiz, ikkinchi qavatga yashirinib, o'ram bilan qutini ochishingiz kerak bo'ladi. Tumor va o'ram sobordagi lyukni ochish uchun kerak.

Magistrlarning oxirgi jangi

Ustalar kazarmasiga yetib borgach, paladinlar ustalarning yashirin xonadonlarini qidirish bilan band ekanliklarini ko‘rasiz. Ularga kerak bo'lgan lyuk tuzoq xonasida bir nechta qutilar ostida yashiringan.

Yashirin lyuk joylashuvi

Siz yaqin atrofdagi ruhni lyuk uchun to'g'ri kombinatsiyani ko'rsatishga ishontirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo buni qilish juda qiyin. To'g'ri kombinatsiya aslida Magistrlarning shiori bilan bog'liq: aql, tana, jamiyat va ilohiylik.

Birinchi tutqich

Ikkinchi tutqich

Uchinchi tutqich

To'rtinchi tutqich

Siz faqat topishmoqni yechish uchun tajribaga ega bo'lasiz, lekin ruh yo'qoladi. Shuning uchun, agar sizga manba kerak bo'lsa, topishmoqni hal qilishdan oldin vampirizmdan foydalaning. Kassa ichida siz rasmlarning orqasida yashiringan to'rtta kalitni ko'rasiz. Ularni olib tashlang va yuqorida tavsiflangan Masters shioriga muvofiq ularni to'g'ri tartibda faollashtiring. Yashirin xonada tajriba orttirish uchun hisobotni o'qing va agar siz arvoh ko'rishdan foydalansangiz, qo'shimcha ma'lumot olasiz.

Bu erda siz o'yinchoq sotuvchisi haqida yana bir hisobot topasiz. Bu ushbu qidiruvni faollashtiradi. Magister Vaultning ikkinchi darajasida uchta Geist bor. Hammasini o'ldiring, qidiring va Dallis tirilmoqchi ekanligi aytilgan boshqa kitobni oling ... (va biz uni buzmaymiz). Shu bilan birga, "Qirolning qayta tug'ilishi" kvesti boshlanadi.

Qirolning qayta tug'ilishi

Kazarma ostida joylashgan ustalar boshpanasining ikkinchi qavatida stol yonida kitobni topasiz, unda Dallis kimni tiriltirmoqchi ekanligi aniq ko'rsatilgan. Echoes zaliga qayting va Tarquin bilan uchrashing. U Dallisga yordam berganini tan oladi va kompensatsiya sifatida sizga Anathemani (o'yindagi ENG ENG ENG ikki qo'lli qurol) beradi.

Yo'qolgan mahbuslar

Qamoqxonaga kiring va paladinlar bilan gaplashing. Magistrlar paladinlar qo'zg'oloni boshlanishidan oldin ham magistrlar kazarmasi ostidagi kameralaridan g'oyib bo'lgan bir nechta mahbuslarning g'oyib bo'lishini tekshirganini bilib olasiz. "Mittilar sirlari" qidiruvida Isbeilni mag'lub etganingizdan so'ng, uning laboratoriyasida yo'qolgan mahbuslarni topishingiz mumkin bo'ladi. Ular manbani olish uchun so'rilgani uchun vafot etdilar.

Mehr - kuch

Qora uzuk rahbarining lagerida siz urush xonasida yotgan va Windego haqida hikoya qiluvchi xatni topasiz. Siz bu jodugarni yana Arx orolidagi magistrlar qamoqxonasining ichki podvalida uchratasiz. U erga borish uchun siz paladinlarni unga qarshi tura olishingizga ishontirishingiz kerak.

Agar siz uni qutqarishga qaror qilsangiz, u bilan munosabatlaringizni yaxshilash uchun etarli miqdordagi narsalar yoki tangalar berishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, qafasni ochish uchun yaqin atrofdagi kalit bilan o'zaro aloqada bo'ling.

Agar sizda Qizil shahzodaning qidiruvi uchun zarur bo'lgan maxsus pichoq bo'lsa (va siz ikkita pichoqni topishingiz mumkin - biri butun, ikkinchisi esa qismlarga bo'lingan), siz Windegoni qirol xudosiga qasamyod qilishdan ozod qilishingiz mumkin. Ammo bu holda, unutmangki, agar sizda bitta pichoq bo'lsa, unda siz Qizil malikani Qizil shahzodaning shaxsiy qidiruvida qutqara olmaysiz. Agar sizda pichoq bo'lmasa, Vindego sizga lord Kemmning omborida pichoq borligini aytadi.

O'tmishdagi xatolar

Topshiriq sarlavhasi - Magistrlar qamoqxonasidagi mahbusning ismi, siz unga kanalizatsiya orqali kirishingiz mumkin (birinchi navbatda, Magistrlar kazarmasida arvoh ko'rinishidan foydalaning, keyin Uinslou bilan gaplashing va unga Banni topishga yordam berishga rozi bo'ling) . Bannaning jasadini kanalizatsiya yaqinida topish mumkin. Arvohli vahiydan foydalanib, uning ruhini toping va u bilan gaplashing, shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin.

Ruh bilan gaplashish

Kanalizatsiya kirish

Bola bilan kameraga borganingizda, arvoh ko'rinishini faollashtiring va mahbusni zindonda abadiy saqlashga harakat qilayotgan o'lik qidiruvchilarni ko'ring. Siz ularni yolg'iz qoldirishingiz yoki bolaning qafasini sindirishingiz mumkin. U aqldan ozgan yovuz odamga aylanadi va sizga hujum qiladi. Agar siz bolani o'ldirmasdan bu hududni tark etsangiz, ma'lum vaqtdan keyin bu erga yana tashrif buyurganingizda, uning qochib ketganini bilib olasiz.

Eski oltin degan ma'noni anglatadi

Arksning g'arbiy qismida, Lord Kemmning saroyi yonida, Kat ismli mashhur baholovchini kutayotgan antiqa buyumlar sotuvchisi bor. Kemmning saroyida siz mutaxassis Kat bilan gaplashishingiz kerak va agar siz uni ishontira olsangiz, u sizdan Kemmning yashirin joyida saqlangan uchta qimmatbaho antiqa buyumlarni topishingizni so'raydi. Ushbu boshpana ichida siz o'ldirishingiz yoki chetlab o'tishingiz kerak bo'lgan bir nechta avtomatlar mavjud. Agar siz o'ldirsangiz, vampirizmdan foydalaning.

Rasmning joylashuvi

Joylashuvni aylantiring

Idishning joylashuvi

Uchta yodgorlikni topganingizdan so'ng, mukofotingiz uchun Katga qayting.

Maktab nashri

Bu hududning janubi-sharqiy burchagida quvg'in qilinganlar va quvg'in qilingan rohiblar joylashgan maktab joylashgan. Agar siz u erda kichkina qiz bilan gaplashsangiz va uni ishontirsangiz, u sizning xaritangizda o'g'rilar gildiyasi joylashgan joyni ko'rsatadi. Boshqa Griff bilan gaplashing va agar siz unga Fort Joydagisi haqida gapirib bersangiz, tajriba ballarini olasiz. Griff sizdan maktabni tiklash va dushmanlarni haydashga yordam berishingizni so'raydi. Shorining singlisi bilan gaplashib, uni ketishga ishontirish yoki majburlash kerak. Shundan so'ng siz o'zingizning mukofotingiz uchun Griffga qaytishingiz mumkin.

Gnomlarning sirlari

Ushbu vazifani faollashtirishning bir necha yo'li mavjud. Yoki siz to'yxonaga yashirincha kirasiz, bino tashqarisida joylashgan mast mittidan taklifnoma olasiz yoki orqa hovlidan yashirincha o'tasiz.

Orqa hovlidan o'tmoqdamiz

Bundan tashqari, siz bu erga kanalizatsiya orqali kirishingiz mumkin.

Kanalizatsiya orqali kirish

Ikkinchisini o'rganayotganda ehtiyot bo'ling, chunki u erda yangi raqiblar paydo bo'ladi - o'ldirgandan keyin zaharli tuman chiqaradigan tuman o'rgimchaklari.

Bayram Bo'shliq shaytonlarining hujumi bilan to'xtatildi. Quvurlar yaqinida jinlarning izlarini topish uchun haykallarni ko'rib chiqing. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun mittilar bilan suhbatlashing, so'ngra o'ldirilgan mehmonlarning arvohlarini ko'rish uchun arvoh ko'rishni faollashtiring. To'y torti bilan o'zaro aloqada bo'ling va u portlaydi. Dushmanlar paydo bo'ladi va siz ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, soqchilar bilan gaplashing va bu tortni kim yuborganini bilib oling. U ma'lum bir shifokor bo'ladi, u ham Louzning shaxsiy izlanishlari bilan bog'liq. Kanalizatsiyaga kiring va keyin qirollik sud zaliga yo'l oling.

Xayoliy devor

O'ldirilgan Isbaylning ruhi bilan aloqa qilish va uning g'azabining sababini bilish uchun arvoh ko'rishdan foydalaning. Joyni qidirib topgach, malikani toping va u bilan nima qilishni hal qiling. Yaqin atrofda joylashgan xayoliy eshik malikaga olib boradi. Laboratoriyaning narigi tomonida yana bir shunga o'xshash eshik bor, lekin uning orqasida halokatli tuzoq bor.

Demon Crush

Bu kvest Lowsening shaxsiy qidiruvi bilan bog'liq. Arxga etib borganingizda, shimoli-sharqda ma'lum bir shifokorga joylashib olgan kuchli jinning uyi borligini bilib olasiz. Agar siz bu uyga kirmoqchi bo'lsangiz, birinchi navbatda biror narsa qilishingiz kerak bo'ladi - yo "Mittilar sirlari" qidiruvida Isbeilni o'ldiring yoki Lord Arxuni Kemm qamoqxonasidan ozod qiling. Shu tarzda siz shifokordan taklifnoma olasiz. Uning orqa uyiga boring va kiraverishdagi kasallik bilan gaplashing.

Ayol bilan suhbatlashing, u sizni jin o'lchamiga olib boradi. Unga ergashing va shamlarni hidlang. Bundan keyin ham xo'jayinning HP zahirasi 11000 ga teng bo'ladi.Ichkariga kirib hamshirani o'ldir, keyin Doktor bilan gaplash. Agar siz hamshiralarga tegmasangiz, ular doimo uning HP ta'minotini tiklaydilar. Shifokor sizdan so'rib ketmasligi uchun manbani imkon qadar tezroq sarflang. Shkaflardan birida Quinnning zirhi bor, bu sizning xarakteringizning uchishiga imkon beradi.

Konsullik

Sizga maxsus xanjar kerak bo'ladi. Siz uni Lord Arxuning qamoqxonasida topishingiz mumkin yoki uni Nomsiz orolda qismlarga (jami ikkita) to'plashingiz mumkin. Usiz Qizil malikani ozod qilish imkonsiz bo'ladi. Konsullikka borish uchun eng yaxshi o'g'irlik va xakerlik bilan xarakterdan foydalaning. Favvoraga boring. Eshiklarni ochadigan kalitni topishingiz mumkin, ularni sindirishingiz mumkin.

Teleportatsiya piramidalaridan foydalanib, siz butun guruhni bitta belgi orqasiga o'tkazishingiz mumkin. Va nihoyat, portalni topish uchun arvoh ko'rishni faollashtiring. U orqali arenaga boring, ilgari uchrashgan qahramonlarning aksi bilan kurashing. Jangdan qochish uchun ularning ko'zgularini erta, uzoqdan yo'q qiling yoki jang paytida buni qiling (aks holda akslar qayta tug'iladi).

Eshik oldiga boring, qahramonlardan biri butun otryadni xavfsiz hududga ko'chirish uchun jang paytida unga etib boradi. Portal yaqinidagi qidiruvchi bilan gaplashing va Qizil malika qaerdaligini bilib oling. Agar sizda pichoq bo'lsa, siz uni shoh xudosiga qasamyod qilishdan ozod qilishingiz mumkin. Ajdahoni tug'ish uchun Qizil shahzodaning olovli nafasidan foydalaning va keyin tushni qoldiring.