Dragon yoshi kelib chiqishi amgarrak golems. DLC o'tishi: Leliana qo'shig'i, zulmat jonzotlarining yilnomalari, Amgarrak golemlari. Dlc: Darkspawn Chronicles

Siz ushbu DLC uchun o'ynashingiz mumkin mavjud belgi, va darhol 20-darajada butunlay yangi qahramonni, aniqrog'i Guardian-Orlesianni yarating. Sinfdan qat'iy nazar, lekin sizning irqingizga ko'ra, sizning qahramoningizga quyidagi nom beriladi (bu, albatta, o'zgartirilishi mumkin): agar siz odamlar irqini tanlagan bo'lsangiz, unda sizni Gerodes yoki Leoni Caron deb atashadi; agar siz elflar irqini tanlagan bo'lsangiz, unda siz Elyon yoki Sidon Andras deb nomlanasiz; agar siz mitti irqini tanlagan bo'lsangiz, siz Erad yoki Nika Kader deb nomlanasiz.

Xarakteringizni import qilganingizdan yoki yaratganingizdan so'ng, sayohatingiz darhol boshlanadi. Yangi DLC chuqur yo'llarda sodir bo'ladi. Jerrik ismli qahramon bilan suhbatlashing, u brontoni chaqira oladi - bo'rilar, ayiqlar va o'rgimchaklarning o'xshashi. Oxir-oqibat, siz birinchi yozuvlaringizni olasiz.

Yo'lga tushing va yo'lda siz runlar, turli xil zaharlar va zarralar olib yuradigan mitti jasadlarga duch kelasiz. Shuningdek, siz zulmatning bir nechta sarguzashtlarini uchratasiz, bu sizga katta muammo tug'dirmaydi. Tez orada siz qorong'u tuman bilan to'ldirilgan ulkan grottoga chiqasiz. Shuni yodda tutingki, bu erda uchta qichqiruvchi darhol sizga hujum qiladi. Aytgancha, kirish eshigi oldida cho'zilgan yong'in tuzog'i bor - uni ehtiyotkorlik bilan zararsizlantiring. Qopqondan sakrash orqali ham o'tish mumkin. Dushmanlarni mag'lub qilganingizda, tuman birdan tarqaladi va sizni to'g'ridan-to'g'ri o'chirilgan golemga olib boradigan yo'lak paydo bo'ladi. Siz ushbu golem uchun boshqaruv tayoqchasini topish uchun topshiriq olasiz. Yaqin atrofda sumka bo'ladi - uni qidirib toping va bir nechta rune toping, keyin koridor bo'ylab harakatlaning. Tez orada siz yana bir boshi berk ko'chaga yetasiz, u erda siz boshqaruv tayog'i va rune anvilini topasiz. Runlarni tarqating va golemga qayting. Ushbu tosh haykalni faollashtiring va birinchi vazifangizni bajaring.

Yangi yo'lak sizni birinchi kuchli dushmanlar bilan vayronagarchilikka olib boradi. To'g'ridan-to'g'ri kiraverishda mitti jasadi yotadi va uning ustida "Sehrgarning yuguruvchi etiklari" joylashgan. Shuni yodda tutingki, keyingi raqiblar jiddiy bo'ladi. Birinchisi - Soya dahshat, ikkinchisi - Boss Mage, uchinchisi - Elita-Tirilish. Ushbu raqiblarga qo'shimcha ravishda bir qator oddiy oddiy dushmanlar ham bo'ladi. Birinchi ikkita dushmaningiz bilan uchrashadigan platforma rune tuzoqlari bilan o'ralgan bo'ladi, shuning uchun siz avval ularni zararsizlantirishingiz kerak va shundan keyingina dushmanlarni qabul qiling. Bundan tashqari, tuzoqlarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tish mumkin, ammo bu sizning qaroringizga bog'liq.

Shadow Horror birinchi navbatda o'ldirilishi kerak. Aytgancha, u "manna to'qnashuvi" mahorati bilan mukammal tarzda o'ldiradi. Bu raqiblarning qo'llab-quvvatlashisiz, qolgan dushmanlar sizning ko'zingizga shunchaki qiyma bo'lib qoladi. Ushbu jangdan so'ng, Shadow Horror-dan yana bir nechta runlarni olib tashlang va yaqin atrofdagi ko'krak qafasini oching. Agar sizning xarakteringiz qaroqchi bo'lmasa, unda Jerrika xizmatlaridan foydalaning. Ko'krak qafasida siz quyidagi narsalarni topasiz: bir nechta zahar, parrandalar va Waspning qiziqarli kamari. Keyin chap tomonga o'ting va nihoyat Amgarrakga o'tish joyini toping. U erga borganingizdan so'ng, orqangizdagi eshiklar darhol yopiladi va siz orqaga qaytolmaysiz. Ammo bundan tashqari, bir necha soniya bo'lsa ham, siz bu erda sodir bo'layotgan hamma narsaning aybdorini - O'roqni ko'rasiz. U tezda keyingi xonaga chiqib ketadi. O'ng tarafdagi stolga e'tibor bering - bu erda Darionning jurnali.

Birinchi zaldan uchta chiqish bo'ladi: binafsha tuman bilan qoplangan chap tomonda; markaziy, u ko'k tuman bilan qoplangan va nihoyat, o'ng tomondagi chiqish, bu erda bir necha daqiqa oldin O'roq sirg'alib ketgan. Qadimgi zalda siz boshqa Runik anvilni topasiz. Unga teginish bilan o'liklar tiriladi. O'ng tarafdagi tokchada: oddiy ko'krak va ko'k tuman bilan qoplangan ikkita ko'krak bo'ladi. Ularni qoldiring va suv bosgan grottoga chap tomonga boring. Tez orada siz aka Jerrik va Broganni uchratasiz. Ular arvohlar shaklida (ko'k rangda ko'rsatilgan), shuning uchun siz ular bilan gaplasha olmaysiz. Suv bosgan grottoda siz Darion jurnalining boshqa sahifasini topishingiz mumkin va yaqin atrofda siz oddiy sandiqni topishingiz mumkin, u erda siz qadimgi yozuvlarni ham topishingiz mumkin. Shunday qilib, janubiy yo'lakni yana bir ko'k tuman to'sib qo'yadi, shuning uchun siz shimoli-g'arbiy o'tish joyiga o'tishingiz kerak. Tez orada o'zingizni qo'shni xonada topasiz, u erda ko'k tuman bilan o'ralgan ikkita sandiq bor va janubiy xonaning eshigi ham ko'k tuman bilan qulflanadi. Tez orada siz hali ham lirium qudug'i mavjud bo'lgan xonada topasiz. O'roqchi bu yerga qochib, qizil to'siq bilan yopilgan bo'shliqqa sirg'alib ketdi va shuning uchun uzoqqa borish ishlamaydi. Lirium qudug'i yonida bitta oddiy ko'krak va bitta ko'krak qafasi mavjud bo'lib, u ko'k tuman bilan qoplangan. Mana, ko'k tumanli sandiq, u faqat kalitni bossangiz, sizga ochiladi. Haqiqatni o'zgartirgandan so'ng, buzilgan qo'riqchilar guruhi sizga hujum qiladi va siz ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz ilgari qulflangan ko'krak qafasida Birinchi Strad kitobini topasiz - bu sizga ko'nikmalarni qayta taqsimlashga imkon beradi. Endi orqaga qayting va ilgari yopiq ko'krak qafalarini oching. Sandiqlardan birida siz Qadimgi Yozuvlarning davomini topasiz. Ehtiyot bo'ling, chunki polda siz Darrion's jurnalining boshqa sahifasini topishingiz mumkin. Endi siz Taigning ilgari qulflangan eshiklaridan ham o'tishingiz mumkin, lekin avval Broganni topishingizni tavsiya qilamiz. Endi uni jamoangizga olib ketish qiyin bo'lmaydi. Ushbu "ko'k" sandiqlardan birida hali ham rune anvil mavjud bo'lgan Qadimgi zalda siz o'qlar va bir nechta arbalet murvatlarini topishingiz mumkin, ikkinchi "ko'k" ko'krakda esa golemingiz uchun yaxshilanishni topasiz. Nişli janubi-g'arbiy xonada siz binafsha parda bilan sandiqni topishingiz mumkin. Va janubiy xonada (suv bosgan grotto tomondan kirish) siz boshqa kalitni, yana bir nechta sandiqni (har doimgidek yashirin) va bir guruh elita golemlarini topishingiz mumkin. Ushbu DLCda yana bir katta jang bo'ladi. Golemlar butun to'dasi bilan sizga shoshilmasligi uchun avval siz chekinishingiz kerak bo'ladi. Natijada, siz ularni birma-bir yo'q qila olasiz, bu kurashdagi qiyinchilik darajasini sezilarli darajada kamaytiradi. Agar sog'lig'ingiz tugasa, tez orada tugmachani bosing va dushmanlar yo'qoladi, lekin siz xonani tark eta olmaysiz. Xo'sh, o'zingizni tuzatganingizdan so'ng, kalitni yana torting va yo'q qilinmagan golemlar yana paydo bo'ladi va to'liq sog'lom bo'ladi.

Bir ko'krakda siz golemingiz uchun boshqa yangilanishni topishingiz mumkin. Ushbu yangilanishdan so'ng, golem sehrgarning "Momaqaldiroq" afsuniga mos keladigan afsunga ega bo'ladi. Yaqin atrofda, shuningdek, Ripper's Cudgel kabi qurollarni o'z ichiga olgan xona mavjud.

Shunday qilib, "ko'k dunyo" da bir vaqtlar kirish yopilgan birinchi zalga o'ting. Endi u erda siz Darionning kundaligidan boshqa sahifani va binafsha dunyoga o'tishni topishingiz mumkin. Barcha haqiqatlar endi buzilganligi sababli, siz janubi-g'arbiy xonada ilgari qulflangan eshiklardan o'tishingiz mumkin bo'ladi. Bu erda ko'kragida siz golemingiz uchun yana bir yaxshilanishni topishingiz mumkin - "Sizniki uchun tiklanish".

Endi sizning asosiy maqsadingiz - markazdagi lirium qudug'i. Parda yo'qolganligi sababli, siz kirishingiz mumkin. Bu erda siz bir nechta sharpali jangchilar va bir nechta jasadlarni topasiz. Barcha dushmanlarni o'ldirganingizda, ko'prikdan chapga o'ting. Shunday qilib, bu erda siz yangi to'q sariq xo'jayinni - Kichik Phantomni va bir nechta arvoh jangchilarni topasiz. Dushmanlarni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz qizil to'siq bilan to'sib qo'yilgan kirishni ko'rasiz (Forgega olib boradi). Parchadan oldin Darion jurnalining yana bir sahifasi va uning yonida Darionning jasadini va oxirgi o'z joniga qasd qilish yozuvlarini topasiz. Bu erda siz o'zingizning qidiruvingizga o'zgartirish kiritasiz - Amgarrak endi yo'q qilinishi kerak. Ushbu xonaning eng chuqur qismidagi ko'krakdan "Taqiqlangan sir" kamarini oling (bu narsa asosiy o'yinda sizga o'tadi).

Endi bu teigning markazida joylashgan kalitlari bo'lgan xonaga borish vaqti keldi. Yaqin atrofda, o'ng tomonda, shuningdek, Agmarrakga kirish joyi mavjud. Qizil haqiqatni kashf qilish uchun siz plitkalarni quyidagi tartibda bosishingiz kerak: birinchi sariq, keyin lilak, keyin oq, keyin ko'k va eng oxirida markaziy. Shunday qilib, qizil haqiqat paydo bo'lishi bilan darhol uchta golem paydo bo'ladi. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz nihoyat Forgega borishingiz mumkin. Forgening o'ng tomonidagi yo'lak sizni Golem uchun yana bir yangilanish bilan to'g'ridan-to'g'ri ko'kragiga olib boradi.

O'roqchi o'yindagi eng qiyin raqib ekanligini bilishingiz kerak. U katta sog'liq, yaxshi zirhga ega va keyinchalik har qanday darajadagi skeletlarga aylanadigan go'sht bo'laklarini ochishga qodir. Ularning yonidagi tugmachani bosish orqali ularni yo'q qilishingiz mumkin, ammo ular tez orada yana paydo bo'ladi. Sehr-jodu kombayn Golemiga ta'sir qilmaydi, shuning uchun sehrgarlar faqat o'zlarining quroldoshlarini davolay oladilar va paydo bo'lgan barcha yovuz ruhlarni o'ldiradilar.

Golemdagi barcha auralarni faollashtiring - bu qo'shimcha harakat bo'lmaydi. Shuni ham yodda tutingki, qizil o'lchamda skeletlar juda kuchli bo'ladi va siz eng kuchli skeletni o'ldirganingizdan so'ng, Reaper darhol yangilarini yaratadi. Shuning uchun siz eng kuchli skeletni nazorat qilishingiz kerak, shundan so'ng siz bir necha daqiqa davomida yallig'langan aql va egri qo'llarning mahsulotini hech qanday muammosiz engishingiz mumkin. Bu erda eski taktika ham foydali bo'ladi - ittifoqchi yoki sizning qahramoningiz dushmanni qabul qiladi va zarbalardan qochadi, qolganlari esa dushmanga zarba beradi. Bu erda yana bir sir bor - anvilning xandaqlaridan unchalik uzoq bo'lmagan tor joy bor, u erda faqat bitta qahramon sudralib o'tishi mumkin, ammo qolgan dushmanlar, hatto O'roq ham u erga bormaydi, lekin bu joy Boss sizni tana qismlari bilan uloqtirishi mumkin, ulardan dushmanlar sudralib chiqib ketishadi - bu holda itarish rune yoki tosh mushtdan foydalanish yaxshiroqdir. Aks holda, odatdagidek dushman bilan ishlang, lekin tayyor bo'ling, chunki barcha shifobaxsh vositalar bir yoki ikkitadan keyin ketadi va agar siz to'g'ridan-to'g'ri hujumga duch kelsangiz, unda siz yoki ittifoqdoshingiz deyarli sog'lig'iga ega bo'lmaydi. Ushbu golemni qo'yganingizdan so'ng, uni boshqargan O'roqning mohiyati undan sakrab chiqadi. Bu uning uchun, sehr kerak bo'lganidek harakat qiladi, lekin skeletlari avvalgidek ko'tariladi. Bossni mag'lub qilganingizdan so'ng, sizning golemingiz toshlar bilan qoplanadi va siz bu joydan qochishingiz kerak bo'ladi.

Bu ushbu DLC ning yakuniy qismidir.

DA DLC "Amgarrak golemlari"Siz Gnomish Thaygga tashrif buyurishingiz kerak Amgarrak, gnomning iltimosiga binoan Yerixo ukasini qidirayotgan kim Brogan, va Tayg nima uchun muhrlanganligini va mittilar unda qanday dahshatli tajribalar o'tkazganini bilib oling. Siz gnomlar kompaniyasida sayohat qilishingiz kerak bo'ladi Yerixo, Brogan, bronto Kichkintoy va rune golem.


Taiga Amgarrakda arvohlar bilan jang qiling

Gnom yozuvlarining parchalarini yig'ish Darion, Thaygga muvaffaqiyatsiz ekspeditsiya rahbari, siz topasiz g'alati qurilma liriyning katta zaxiralaridan foydalangan holda, Soyaning turli qatlamlari bo'ylab sayohat qilish imkonini beruvchi mittilar. Bu boshqa tajriba edi. bioware, qiziqarli bo'lsa-da, chunki endi bir xil joyni bir vaqtning o'zida bir necha tomondan qayta yaratish mumkin edi. Soya to'siqlaridan o'tish, yopiq eshiklar va materialsiz sandiqlarni ochish uchun o'lchamlar o'rtasida almashish o'yin jarayonini yaxshi kengaytirdi. DLC. Ammo bunday g'oya to'liq qo'llanilishida ajoyib bo'ladi Kelib chiqishi yoki Uyg'onish, va u bir yarim soatlik o'yin vaqtidan zavq bag'ishlaydi.


Shadow o'tish qurilmasi

Yozuvlar bilan ishlash Darion, siz temirchilikni yo'q qilish kerakligini tushunasiz, chunki bu juda katta xato edi. O'lchamlar labirintlaridan o'tib, yo'lda arvohlar va golemlar bilan uchrashib, siz hali ham oxirgi xo'jayinga duch kelasiz, temirchining yo'q qilinishi uning yo'q qilinishiga bog'liq bo'ladi.


Boss "O'roqchi"

Ammo bu "chuvyrlo" ni mag'lub etgan bo'lsa ham, gnomlarning muammolari tugamaydi. Qo'rg'on vayron bo'lishi mumkin, ammo uni to'ldirgan mavjudotlar, oxiri bizga ko'rsatganidek, yo'q DLC. Bir kun kelib ular bilan uchrashadigan gnomlarga achinish mumkin, ammo hozircha bundan zavqlanasiz DLC
Baho : 3\5

Asosiy menyuda tanlang Boshqa kompaniyalar

Amgarrak golemlari, O'ynang

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Keyin biz noldan belgi yaratishni yoki uni import qilishni tanlaymiz. Men yangi personajni yaratish, eskisini import qilishning barcha tafsilotlarini tasvirlamayman, faqat bonusli narsalar hamma tomonidan ishlatilishiga e'tibor beraman, asosiysi yutuq o'yinchi profilida bo'lishi kerak. Shuning uchun tanlashda erkin bo'ling Yangi xarakter va siz juda yaxshi jihozlarga ega to'liq huquqli lvl 20 qiruvchi samolyotiga ega bo'lasiz.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Qisqa videoni tomosha qilib, tezlikni oshirganingizdan so'ng, o'ngga va chapga chopish uchun yugurishga shoshilmang. Belgini import qilishda sizning jihozlaringizdan tashqari, sizning inventaringizga kitob joylashtiriladi "Xotiralar kulrang qo'riqchi" , dangasa bo'lmang va o'z mahoratingizni, ko'nikmalaringizni qayta taqsimlang Ta'sir qilish Bu erda sizda hech qanday ish bo'lmaydi, lekin ichida Zaharlarni tayyorlash kamida bitta nuqta qo'ying - o'tish paytida siz oxirgi xo'jayin bilan kurashda sizga yordam beradigan ko'plab shisha va bankalarni topasiz. Ko'nikmalarga e'tibor bering Muhimlik va Aniqlik.

Mening maslahatim, ayyorlikni kamida 14 ballga ko'tarish va ko'nikmalarni quyidagicha taqsimlashdir:

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Yoki muqobil ravishda, agar sizga maxsus jangovar tayyorgarlik kerak bo'lmasa yoki zaharlardan foydalanishni xohlamasangiz, ayyorlikni 16 ga oshiring va omon qolish qobiliyatini maksimal darajaga ko'taring. Siz qaror qilasiz.

Demak, nazariya tugadi, oldinga intilamiz!

Agar siz masochist yoki achivdroter bo'lmasangiz, lekin tezda kengayishdan o'tishni istasangiz, unda oxirgi xo'jayingacha qiyinchilikni "Oson" ga o'zgartirishingiz mumkin.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Ikki qadamni bosib o'tmay, biz uchta jasadni ko'ramiz. Axloqiy bo'lmasa ham, ularning cho'ntagiga kirishni unutmang. Keyinchalik qurol va zirhlarga qo'yishimiz mumkin bo'lgan ba'zi runlarni topasiz.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Yaltiroq narsalarning hammasi ham oltin emas- bu biz haqimizda emas. Diablo RPG-ning birinchi qonuni - Biz yo'limizga to'sqinlik qiladigan har bir kishini aylanib chiqamiz. Iqtisodiyotda hamma narsa mos keladi. Qulaylik uchun siz tab tugmasidan foydalanishingiz mumkin, bu nomlar va bosiladigan elementlarni ta'kidlaydi.

Deyarli darhol bizga Genloklar, Garloklar va boshqa yovuz ruhlar suruvi otildi. Ularni tozalashdan so'ng, mitti akasi bir hovuch qoraquloqqa tushib qolishi mumkin emas degan xulosaga keladi.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Tunneldan chiqishda bizni tuzoq kutmoqda, ehtiyot bo'ling. Amgarrak yo'lida biz qora pardaga duch kelamiz va baqiruvchilarning uchligi bizga hujum qiladi.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Hikoya davom etar ekan, tuman biz borishimiz kerak bo'lgan joyga tarqaladi. Biz rune golemiga duch kelamiz. Ammo golemni ishga tushirish uchun sizga boshqaruv tayog'i kerak. O'ng tarafdagi sumkani qazishni unutmang.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Keyin biz qarama-qarshi yo'nalishda boramiz, yo'lda biz qo'pol bo'rilarning boshlarini kesib, golem boshqaruv tayog'ini topamiz. Uning yonida anvil bor, uni o'tkazib yubormang va o'zingizning qurolingiz va zirhlaringizni, hamrohlaringizning zirhlarini yaxshilash imkoniyatidan foydalaning.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Biz tayoqchani olamiz, orqaga qaytamiz, u bilan golemni faollashtiramiz va jamoamizda yangi jamoadoshimiz bor.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Agar siz Hard darajada o'ynasangiz, men sizga hududiy hujumlardan foydalanish taktikasida golemni o'chirib qo'yishingizni maslahat beraman, kelajakda men uni faqat davolovchi sifatida ishlatganman. Va keyin chaqmoq shandarakhnet bilan, keyin tosh yuzida uchadi. Golemlar shunday.. golemlar -_-

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Bundan tashqari, baqiriqchilarning g'alati soyalari bizni kutib olish uchun yugurishadi va keyin biz go'yo chaqirayotgandek gnomning soyasini ko'ramiz. Bizning hamrohimiz bu vahiylardan noqulay ekanligidan shikoyat qiladi, lekin biz boshpana bilan tug'ilmaganmiz. Yo'lda biz murdani chayqashda sehrgar uchun shippak, bir nechta balzamlar, parrandalar va iksirlarni topamiz.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Biz davom etamiz va o'zimizni bir qancha kuchli yirtqich hayvonlar hujum qiladigan vayronagarchilikka duchor bo'lamiz. Biz ularning barchasini kesib, qoldiqlarni qidiramiz, jangchilar / qaroqchilar uchun yaxshi kamarni o'z ichiga olgan yaqin atrofdagi ko'krakni ochamiz va soya ortidan yuguramiz.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Oldimizda Amgarrakga kirish.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Kutilganidek, chiqish biz uchun to'sib qo'yiladi va pastga tushsak, bizdan imkon qadar tezroq qochib ketayotgan o'zga sayyoralik yaramas maxluqni ko'ramiz .. Uning oyoqlari bormi? Biz poldagi qon dog'ini tekshiramiz, Darion jurnalining parchalarini o'qiymiz va ekspeditsiya Amgarrak qadimiy laboratoriyasini topgani haqida gapiramiz.

Bir oz atrofga nazar tashlasangiz, ba'zi xonalarga kirish ma'lum bir rangdagi parda bilan to'sib qo'yilganligini ko'rishingiz mumkin, men ularga qanday qilib kirishni birozdan keyin tushuntiraman.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Biz o'ngga burilamiz va rune anviliga yaqinlashib, to'rtta golem bizga hujum qiladi. Ularni toshlarga bo'lib, biz qo'shimcha runlarni joylashtiramiz va yo'l davomida chap tomonda ko'kragini ochamiz. E'tibor bergan bo'lsangiz kerak, anvilning o'ng tomonida parda bilan qoplangan uchta ko'krak bor. Ularni eslang, biz u erga qaytamiz, lekin keyinroq. Va biz davom etayotganimizda.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Burchakda biz birodar Jerrik bilan uchrashamiz. Biroq, u biz uchun parallel dunyoda bo'lganga o'xshaydi. Shuning uchun, Jerrikga bu topishmoqni tushunamiz, deb va'da berib, biz davom etamiz, baribir endi biz unga yordam bera olmaymiz.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Yomon golumni o'tkazib yuborganimizdan so'ng, biz suyaklarni tekshiramiz, erdagi jurnalni o'qiymiz, lirium oqimini boshqaradigan, kuchli raqiblarni chiqarib yuboradigan va sayohatimizni davom ettiradigan ba'zi kalitlar haqida gapiramiz. Parda bilan qoplangan shimol va shimoli-g'arbiy xonalarga e'tibor bering.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Mana, biz kalitli xonadamiz. Biz kirish mumkin bo'lgan sandiqni ochamiz, mahorat nuqtalarini tashlaymiz va tugmani bosamiz. Biz soyalar dunyosiga ko'chirildik.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Men shimoli-g'arbiy xona haqida gapirganimni eslaysizmi?

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Shunday qilib - endi biz unga kirishimiz mumkin va bundan tashqari, uni tozalagandan so'ng, DOIMO kalit bilan xonaga qaytib, oddiy dunyoga o'ting va u erga yana boring (eshik ochiq bo'ladi). Ko'krakda biz Golem Research: Medicine-ni topamiz, u erishish yo'lida birinchi belgini ochadi. "Moyli rasm". Bundan tashqari, endi siz golemingizni bu qobiliyatsiz yuqori qiyinchiliklarda echki suti kabi foydalari uchun davolovchi sifatida bemalol tayinlashingiz mumkin.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Biz kalit bilan xonaga qaytamiz, biz soyalar dunyosiga qaytamiz. Endi biz Jerrikning ukasi Broganning oldiga borishimiz mumkin. Yo'lda biz harakatlanuvchi hamma narsani o'ldiramiz, yomon yotgan hamma narsani talon-taroj qilamiz. Shuningdek, Darion jurnalida sehrgar Karidin kastsiz mittilar ustida tajriba o'tkazgani haqida eslatmani va undan dahshatli tafsilotlarni o'qishimiz mumkin.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Broganni o'ziga keltirgan holda, bizning guruhimiz tank va davolovchi bilan to'laqonli otryadga aylanadi. Anvilga qaytib, 3 ta qulflangan sandiq haqida gapirganimni eslaysizmi?

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Pisyukaty yovuzlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz sandiqlardan birida golemimiz uchun yana bir yaxshilanishni topamiz (va yutuq uchun turnir jadvalida yana bitta belgi).

Anvilning chap tomonidagi ko'krak qafasida yana biri:

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Biz kirish joyidagi chorrahaga qaytamiz, qirg'ichlarni isyonchi gopota bilan hal qilamiz va kalit bilan janubiy xonaga kiramiz. Stolda biz bu erda yolg'iz emasligimiz haqida jurnal bor. Biz markaziy kalitni, so'ngra o'sha joyda plitka ustiga bosing .. va hamma narsa biz uchun binafsha rang. Chapdagi stolda biz yana bir bor..umm..boshning yaratilish tarixini his qilishimiz mumkin. Endi siz shimoliy xonaga qaytishingiz mumkin:

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Biz kalitni bosamiz, yashil tugmachaga yaqinlashamiz. Va bu erda qo'shimchadagi eng qiyin janglardan biri boshlanadi. Agar bu butunlay chidab bo'lmas bo'lsa, unda biz quyidagi sirni ko'rib chiqamiz:

Golemli xonada bitta sir bor. Iloji boricha ko'proq golemlarni o'ldirishingiz mumkin, lekin u qattiqlashganda, siz yana plastinkani bosasiz va qolgan golemlar yo'qoladi. Keyin, tuzalganingizdan so'ng, siz yana plastinkani bosasiz va qolgan golemlar yana paydo bo'ladi, shunchaki ularni tugating va tamom.

Golemlar bilan raqsga tushgandan so'ng, tugmachani bosing va xonadagi barcha sandiqlarni oching. Bu erda biz orzu qilingan klubni va golemimizni yaxshilash uchun 2 ta varaqni topamiz. Xonani tark etish uchun siz yana oddiy dunyoga qaytishingiz kerak.

Biz kirish eshigi yonidagi janubiy xonadagi kalitga qaytamiz.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Biz markaziy (binafsha rang) bosamiz va biz markaziy zalga o'tamiz. Biz o'ngga burilamiz, polda qonli oyoq izlarini ko'ramiz va xonaga kiramiz. O'lganlar bilan muomala qilib, biz o'ngdagi yoki chapdagi kalitdan foydalanamiz, jurnalni o'qiymiz. Natijada, Amgarrakni barcha bilimlari, yirtqich hayvonlari va boshqalar bilan yo'q qilish kerakligi ma'lum bo'ldi. va asosiy aybdor temirchilikda ekanligi. Ammo temirchilikka kirish uchun siz jumboqni hal qilishingiz kerak. Miyangizni chalg'itmang, xonani tark eting va qarama-qarshi tomonga o'ting. Arvohlar bilan kurashganimizdan so'ng, biz ekspeditsiyaning asosiy qismi bo'lgan Darionning jasadini topadigan xonaga kiramiz.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Uning yonidagi jurnaldan biz to'rtta harfdan iborat ma'lum bir shifrni o'rganamiz: YMWC. Bir oz uzoqroqda sehrgar uchun yaxshi kamarni o'z ichiga olgan ko'krak qafasi joylashgan bo'lib, unga ko'chiriladi original o'yin.

Biz jumboqimizga qaytamiz, uni ilgari olingan shifrdan foydalanib hal qilamiz (Tab-ni bosing va plitalar harflar bilan ta'kidlanadi), markazdagi plastinka ustiga bosing va shundan so'ng biz yakuniy xo'jayinning yuzini urish uchun boramiz. Yo'lda biz ko'krak qafasini ochamiz, u erda golemimizdagi so'nggi yaxshilanish joylashgan.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Yutuqni olish "Moyli rasm".

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Agar siz boshida o'yinning qiyinligini o'zgartirgan bo'lsangiz, unda xo'jayindan oldin, agar siz o'zingiz bilan guruchni asl o'yinga o'tkazmoqchi bo'lsangiz, qiyinchilik rejimini "Hard" yoki "Nightmare" ga o'tkazishni unutmang.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Quyida xo'jayinning taktikasini o'qing.

Ha, O'roqni dahshatli tushda o'ldirish oson emas edi =) Lekin bu mumkin. Men o'z tajribam bilan o'rtoqlashaman (jamoa rahbari 24-darajali, ayyor xanjar edi):

1. Dangasa bo'lmang va partiya a'zolari uchun taktikani o'rnating. Bizning golemimiz davolovchi sifatida g'ayrioddiy rol o'ynaydi, uning uchun barcha hujum taktikalarini o'chiradi, birinchi imkoniyatda faqat aura, olovli pichoq va guruh shifosini qoldiring (mening ittifoqdoshim bor edi: sog'liq).<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Agra nazorati. Bizda jangchi bor (lekin provokatsiyasiz) va bizda Kid bor (bronto, qaroqchi tomonidan chaqirilgan). Bolada qandaydir provokatsiya bor, shuning uchun biz uni birinchi navbatda qo'yib yubordik. Sovutgandan keyin uni yana chaqirish mumkin.

Iloji boricha golemga g'amxo'rlik qiling! Uni banklar bilan davolab bo'lmaydi (Men, albatta, davolanmaganman, garchi ular faol bo'lgan bo'lsa ham. Ammo, uyg'onish men uchun ishlamadi, garchi men barcha yozuvlarni to'plagan bo'lsam ham, u xato qilgandir ..)

Rostini aytsam, partiya a'zolaridan hech biri xo'jayinga zarar etkaza olmaydi, shuning uchun men sizga bu topshiriqni shifokor yoki tank sifatida bajarishingizni chin dildan maslahat bermayman)) yoki kolobok (bu erda statistika kam bo'lsa, u erda ozgina. ).

3. Jangning 1-qismi. O'z navbatida, u 2 bosqichga bo'linadi: oddiy yorug'lik bilan yoki qizil tonlarda :) "Qizil" bosqich boshlangandan so'ng, o'ng tomonda bir necha soniyadan so'ng (xaritada belgi bor), kalit faollashadi, bu qizil bosqichni muddatidan oldin yakunlaydi va bizni oq sahnaga qaytaradi. Men batafsil tasvirlab beraman, chunki bu juda muhim nuqta. Boss vaqti-vaqti bilan go'sht bo'laklarini tashlash qobiliyatiga ega, ular keyinchalik skeletga aylanadi va ular oddiy, sariq yoki boshliqlar bo'lishi mumkin. Biz odatdagilarni o'zimiz o'ldiramiz, bir nechta bo'laklar yig'ilgunga qadar sariqlarga toqat qilamiz va qizilni darhol pastga tushirish kerak. Ammo sehr yoki xanjar bilan emas, balki kalit bilan u barcha skeletlarni bir vaqtning o'zida o'ldiradi. Shundan so'ng, u bir muddat harakatsiz bo'ladi, shuning uchun uni bekorga ishlatmang. O'roqni qanchalik tez o'ldirsak, shuncha yaxshi. Shuning uchun, hech ikkilanmasdan, biz charchoq, zahar va boshqa pestitsidlarni forscha perkussiya bilan ichamiz :)

Superbossni o'ldirish paytida tirik skeletlar bo'lmasligi uchun taxmin qilish juda muhimdir. Men uning HP-ni deyarli nolga keltirdim, kalitni kutdim, undan foydalandim va tezda xo'jayinni tugatdim. Agar siz skeletlarni tark etsangiz, unda jangning keyingi, 2-bosqichida ularning kuchi ko'p marta ortadi. Men 150 ta hujum bilan qaroqchiman va sariq skeletga ura olmadim!! Apelsin haqida nima deyish mumkin.

4. Jangning 2-qismi. Bu erda hamma narsa oddiy :) = tugmasini bosing va maqsadni ko'rsating! Butun olomon boshliqqa suyanib, chalg‘imasdan. U skeletlarni ham chaqiradi, shuning uchun vaqtingizni behuda sarflamang. Men birinchi qo'ng'iroqdan oldin uning xitlarining taxminan 40 foizini olib tashlashga muvaffaq bo'ldim. Va HPni boshqaring. Golem birinchi daqiqalarda o'ladi (agar u hali ham tirik bo'lsa) :) Agroni boshqaring, skeletlarni asosiy zarba kuchidan chalg'itib qo'ying. Xo'jayinning o'zi zaif, ammo skeletlari qandaydir g'ayritabiiy odamlardir. Xo'jayinning o'limi bilan ular ham o'lishadi, shuning uchun barcha kuch uning ustida!

Shaxsan men kichik qo'shimchalar kiritaman:

    Siz tankning hujum qilish qobiliyatini o'chirmasligingiz kerak, 1-bosqichda har bir zarar birligi hisobga olinadi.

    Jang paytida, Jerrik brontosini tiriltirganda, darhol unga o'ting (pauza rejimida) va masxara qiling. Shunday qilib, xo'jayin va kichik qo'shimchalar meni bir necha bor muqarrar o'limdan qutqargan karkidonga o'tadilar.

    Zaharlar, zaharlar va yana zaharlar!! ularni eslang

    Agar sizda bo'sh soniya bo'lsa, golemga o'ting va Mighty Strike qobiliyatidan foydalaning. Lekin bu bilan ko'p ovora bo'lmang, bizda hali ham golem davolovchi bor.

O'roqchini 22 lvl sehrgar bilan dahshatli tushda o'ldirdi. Qizil skelet bitta zarba bilan partiya a'zolaridan birini o'ldiradi, shuning uchun men xato / xususiyat yoqasida harbiy hiyla ishlatishga majbur bo'ldim. Xandaq yonida anvil, uning orqasida esa devorlar orasida tor joy bor. Siz u erga bitta fors bilan borishingiz mumkin va negadir skeletlari u yerdan o'tmaydi. To'g'ri, O'roq ularni burningning oldiga tashlashi mumkin, ammo siz ularni itarish aurasi yoki tosh musht bilan urib qo'yishingiz mumkin. Keyin bu texnologiya masalasi: bo'ron-bo'ron-jahannam, zindon va konuslar siz erisha oladigan har bir kishi uchun.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)


"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

Siz g'alaba qozonishingiz bilan hamma narsa parchalana boshlaydi, golemingiz toshlarga to'ladi va siz hayotingiz uchun yugurasiz. Jerrik qimmatli yozuvlarni saqlay olmaganidan afsusda, lekin ukasi unga tasalli beradi va siz ketasiz. Shundan so'ng, Gollivudning eng yaxshi an'analarida bizga chuqur yo'llar ko'rsatiladi, ularda siz o'ldirgan o'sha yaramas mavjudotlar suruvi barcha yoriqlardan chiqib ketadi.

"Golems of Amgarrak" DLC yo'nalishi (qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan)

DLC - LELIANA qo'shig'i

Siz ushbu qo'shimchani eski do'stingiz - bard Leliananing shaxsiga topshirasiz. Bu Lelianani cherkovga olib borgan voqealarning biroz kengaytirilgan (va qaysidir ma'noda biroz o'zgartirilgan) versiyasi, buning natijasida sizning qahramoningiz - Kulrang qo'riqchi.

Leliana 10-darajali qaroqchi bard sifatida o'zini ikki tomonlama o'q otish va kamondan otish uchun asosiy ko'nikmalarga ega bo'lishni boshlaydi. O'yin davomida siz taxminan 4 darajani olishingiz mumkin - shuning uchun siz uning jangovar ma'lumotlarini sezilarli darajada yaxshilashingiz mumkin. Buni qanday ishlab chiqishga qaror qilganingiz sizning didingizga bog'liq - shaxsan men unga ikkita qurol bilan o'ynashni osonlashtirdim, lekin ehtimol mening shaxsiy imtiyozlarim ta'sir qiladi.

Lelianadan tashqari, sizga ikkita hamroh beriladi - gnome Tag - qalqon va qilichli jangchi va elven sehrgar Sketch. Ularda bir nechta sarflanmagan ball bor - shuning uchun siz ularga o'zingizga mos ko'nikmalarni berishingiz mumkin.

Bozor

Marjolein bilan dastlabki suhbatdan so'ng siz bozor tadqiqotiga o'tishingiz mumkin. Yodda tuting - bozorda patrullik qilayotgan soqchilar o'yin boshida juda neytral bo'lib, siz biron bir topshiriqni bajarganingizdan so'ng darhol dushmanlik qilishadi.

Bozorda sizda quyidagi vazifalar bor: xoin Jovi Merisni jazolash, uning qo'riqchilarini mag'lub etish orqali Bann Perrinni kamsitish va uchta sandiqning mazmunini o'g'irlash. Bu hikoyaning keyingi qismiga o'tish uchun bajarishingiz kerak bo'lgan uchta vazifadir, ammo bunga qo'shimcha ravishda siz qo'shimcha tajriba balllarini (shuningdek, o'lja) olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Asosiy vazifalardan boshlaylik:

Chatter Tongue (Jovie Meris)

Bu shaxs bozorning shimoliy qismidagi qulflangan uyga kirishga behuda urinmoqda – u bilan gaplashish kifoya. Uni o'ldirishdan boshqa ilojingiz yo'q, lekin bundan keyin siz jasad bilan ikki yo'l bilan shug'ullanishingiz mumkin: uni cherkov yaqinidagi quduqqa tashlang yoki suhbatdoshdan uzoqda baxtli uxlayotgan mast kapitan Eamesning yoniga qo'ying. Til va kimga qarshi Marjolein nima uchun -bir narsaning tishi bor.

Sandiqlar

Markaziy maydonda uchta sandiqning mazmunini oling. Shundan so'ng, siz ularni almashtirishingiz mumkin - ya'ni bir sandiqning tarkibini boshqasiga qo'ying va egalariga bir-birlarini oqlashlariga imkon bering yoki barchasini bir xil baxtsiz Eamesga qo'ying.

Bunn Perrin

Bann Earl Eamon saroyiga kiraverishda yuribdi. U va uning qo'riqchilari bilan jang qiling va ularni mag'lub qiling. Shundan so'ng, uni butunlay tahqirlash uchun panjadan pastki shimlarni olib tashlang. Ichki shimlarni cherkovdagi e'lonlar taxtasiga mixlash yoki kapitan Eamesga qo'yish mumkin.

Barcha uchta vazifani bajarganingizdan so'ng, xaritada Marjoleinga qo'ng'iroq qilishingiz va rejaning keyingi bosqichiga o'tishingiz mumkin bo'lgan belgi paydo bo'ladi.

Qo'shimcha vazifalar:

Sehrgarlar xazinasi

Bozorning shimoliy qismida - boshida sehrgarlar gildiyasining vazifalari bo'lgan sumkada siz xazina bozorning biron bir joyida yashiringanligi haqida eslatma topasiz. Ammo uni topish uchun siz yana ikkita maslahatni topishingiz kerak. Ulardan biri xaritaning sharqiy qismida boshi berk ko'chada joylashgan - o'yinni boshlagan joydan tom ma'noda tosh otish, ikkinchisi - g'arbda, g'arbda va sehrgarlar sumkasidan biroz shimolda. Shundan so'ng siz xaritaning eng g'arbiy qismida joylashgan xazinaga borishingiz mumkin. Ammo siz unga yaqinlashsangiz, elita sehrgar va golem sizga hujum qiladi. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, siz o'ljani o'zingiz uchun olishingiz mumkin.

Kapitan Eames

Marjolein kapitan Eamsning karerasini buzmoqchi. Buning uchun sizga kerak bo'ladi:
Chattering Tongue tanasini kapitan yoniga qo'ying;
Kapitanga siz o'g'irlagan uchta sandiqning mazmunini topshiring;
Unga Bann Perrinning ichki shimlarini bering;
Unga gildiyaning xazinasini himoya qilgan sehrgardan olingan uzukni bering.

Bunday holda, kapitanning karerasi butunlay yo'q qilinadi, Marjolein sizdan juda mamnun bo'ladi va siz "Vendetta" yutug'ini olasiz.

Provokatorning jangovar quroli

Orlesian charm zirhlarining bir qismini Chattering Tongue tanasidan olib tashlash mumkin. Agar siz oltitasini to'plasangiz (va ular o'yin davomida tarqalgan), siz foydalanish uchun ajoyib engil zirh olasiz. Bu sizga qo'shimcha yutuq ham beradi.

Tungi qo'riqchi kapitani

Agar siz etarli darajada qo'riqchilarni o'ldirgan bo'lsangiz, bu uchrashuv sodir bo'ladi. Kapitan - apelsin boshlig'i - bir nechta askarlar hamrohligida sizni asosiy darvoza yonida kutmoqda. Uning o'limidan so'ng, soqchilar yangilanishni to'xtatadilar va siz hech narsaga chalg'imasdan, bozorni xohlagancha aylanib o'tishingiz mumkin. Siz kapitanning tanasidan qalqonni olib tashlashingiz mumkin - hech qanday maxsus narsa yo'q, lekin Tag ishlatadiganidan yaxshiroq.

Barcha ishlarni tugatgandan so'ng, Marjoleinga signal bering. Agar siz unga rejaning keyingi bosqichiga darhol tayyor ekanligingizni aytsangiz, bu sizni darhol keyingi harakat sahnasiga o'tkazadi. Agar siz biroz kutishga qaror qilsangiz, birinchi navbatda Marjolein bilan birga paydo bo'ladigan Bonni Lem ismli savdogarning xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin.

Earl saroyi

Ma'lum bo'lishicha, siz Earl Denerimning saroyiga kirib, unga ba'zi kompromatlarni tashlashingiz kerak. Avval siz saroyga kirishni topishingiz kerak bo'ladi. Siz boshlagan bog'da siz bir nechta elita soqchilarni uchratasiz. Agar siz ularning jasadlarini bog'ga "bo'sh tuproq" bilan ko'msangiz, siz tajriba to'playsiz (tajriba faqat uchta jasadni o'sha erga ko'msangiz beriladi). Qo'riqchilardan qutulganingizdan so'ng, devorlarga nazar tashlang va siz deraza orqali devorga chiqishingiz mumkin bo'lgan nuqtani topasiz.

Sizning maqsadingiz yotoqxonadir. Yo'lda siz bir nechta qo'riqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo sizning maqsadingiz o'g'irlikni taqlid qilish bo'lganligi sababli, ozgina shovqin faqat masalaga yordam beradi.

Kichkina janubi-sharqiy xonadagi sandiqda siz provokatorning jangovar qurolini yig'ishingiz kerak bo'lgan charm zirhni topasiz. Ushbu zirhning yana bir qismi yotoqxonada bo'lib, u erda hujjatlarni qoldirish kerak. Zirh qulflangan ko'krak qafasida va uni ochish uchun siz Dexterous Hands-da to'rtta nuqtaga ega bo'lishingiz kerak.

O'zingiz xohlagan yotoqxonaga yaqinlashganingizda, Marjoleinni kapitan Reyleigh bilan ko'rasiz, lekin agar siz ularga ergashsangiz, eshik yopiqligini va saroyning qolgan qismi hozircha siz uchun mavjud emasligini bilib olasiz.

Agar sizda mavjud bo'lgan barcha xonalar va sandiqlarni o'rganganingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, hujjatlarga tegmang - bu sizni sarguzashtingizning keyingi bosqichiga olib boradi.

Qo'lingizdan kelganini tekshirib ko'rganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, borib hujjatlarni joylashtiring va nima bo'lishini ko'ring.

Erl saroyi - davomi

Marjolein bilan gaplashishdan oldin, o'rtoqlaringiz bilan gaplashing va Lemning tovarlarini yana bir bor tekshiring - u sizga qo'shimcha mahorat nuqtasini beradigan yangi narsalar, jumladan, kitoblarga ega bo'ladi. Marjolein bilan gaplashing va sayohatingizni boshlang. Saroyning qolgan qismi endi siz uchun ochiq bo'ladi.

Eshiklardan birining yonida siz graf o'g'li Vonning xizmatkorni jazolayotgan ovozini eshitishingiz mumkin. Aftidan, u o'sha paytdan boshlab qahramoningiz u bilan Boshida uchrashgan vaqtgacha unchalik o'zgarmaganga o'xshaydi ... Siz Von bilan shaxsan uchrasha olmaysiz - eshik qulflanadi va uni ochishning iloji bo'lmaydi.

Soqchilar orqali yo'lakning janubiy qismidagi eshikka yo'l oling. Qurol-aslaha omborida siz yana bir charm zirhni topasiz, uni bir nechta mabari va elita jangovar ustasi qo'riqlaydi.
Maqsadga erishganingizdan so'ng, jasur operatsiyangizning oqibatlari haqida video tomosha qiling.

Zindon

Hujayra kalitini olganingizdan so'ng, olgan xanjar bilan o'zingizni qurollang va koridorga chiqing. Sizning maqsadingiz zindonning janubi-g'arbiy qismidagi chiqishdir, ammo uchta panjara unga yo'lni to'sib qo'yadi. Ular yaqin xonalarda tutqichlarni bosib ko'tariladi.

Hujrangizdan keyingi xonada siz Sketchni, Silos ismli jangchini, u ham Raleighning asirini va barcha narsalaringizni topasiz. Silos sizga qo'shiladi. U qalqon va qilichli jangchi, shuning uchun uni shunga yarasha jihozlang. Xuddi shu xonada birinchi boshqaruv dastagi panjarasi mavjud.

Yo'lakdagi ikkinchi xona - qiynoq kamerasi. Bu erda siz tegni topasiz. Afsuski, unga yordam beradigan hech narsa yo'q. Tag Blade sovg'asini oling va uni Silosga bering. Bu juda yaxshi bir qo'lli boltaga aylanadi. Xuddi shu xonada barlar uchun ikkinchi boshqaruv dastagi mavjud.

Qo'shni xonada - kazarmada siz yana bir Orlesian charm zirhini topishingiz mumkin.

Keyingi xonada panjara va ba'zi mahbuslarni boshqaradigan oxirgi tutqich mavjud. Agar siz Origin City Elfining tarixi bilan tanish bo'lsangiz, asirlardan birini taniysiz, garchi u bilan bir necha jumladan ortiq gaplasha olmaysiz.
Zindondagi barcha ishlarni tugatganingizdan so'ng, chiqishga o'ting va keyingi sahnani tomosha qiling.

ketidan quvmoq

Cherkovga kirganingizdan so'ng, o'rtoqlaringiz bilan gaplashing va agar xohlasangiz, u erda bo'ladigan Bonni Lemning xizmatlaridan foydalaning. Uning sotuvga yangi buyumlari bo'ladi.

Kesilgan sahnadan keyin tugagan xonadagi stolda siz Orlesian zirhining oxirgi qismini topasiz. Xulosa qilib aytganda, zirhning qismlari:
1. Jovi Meris (Gabbling Tongue) jasadida, bozorda.
2. Erl Denerim saroyidagi janubi-sharqiy xonada.
3. Earl saroyida hujjatlarni ekish kerak bo'lgan yotoqxonada.
4. graf saroyidagi qurol-aslaha omborida.
5. Zindondagi kazarmada.
6. Jamoatdagi xonadagi stolda.

Muhtaram ona Doroteya bilan gaplashing va siz sarguzashtingizning oxirgi nuqtasiga erishasiz.

Garchi siz darhol Raleigh va Marjoleinni ko'rsangiz ham, ularga borish uchun siz avval kanyondan o'tishingiz kerak - xayriyatki, juda kichik. Yo'lda siz Raleyning askarlari, Qum quvg'inchi - Chuqur quvg'inga o'xshash, ko'p sonli hujum qiladigan, lekin o'z-o'zidan zaif - va bronto bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Kanyondan chiqib, Roliga deyarli etib borganingizda, siz ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi - lekin erkak, shuning uchun bu unchalik qo'rqinchli emas, ayniqsa Sketch Sovuq afsunni bilsa.

Ajdahodan keyin siz Raylining o'zi bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. U to'q sariq rangli xo'jayin va mustahkamlash uchun sehrgarga ega. Ular bilan qanday munosabatda bo'lishingiz allaqachon sizning shaxsiy xohishingiz - men uchun birinchi navbatda sehrgardan qutulish, keyin esa hech narsaga chalg'imasdan kapitan bilan muomala qilish qulayroq edi.

Jang oxirida, Ralei bilan qisqa suhbatdan so'ng, sizda tanlov bo'ladi - uni shaxsan tugatish yoki bu sharafni Silosga berish.
Raylei bilan ishlashni tugatgandan so'ng, oxirgi kesmani tomosha qiling. DLCni tugatganingiz bilan tabriklaymiz!


Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

O'lat paytida muqobil stsenariy - agar GG hech qachon mavjud bo'lmasa nima bo'lar edi? Misol uchun, u Birlashish marosimi paytida vafot etganmi yoki Dunkan bilan uchrashishdan oldin vafot etganmi? Ushbu DLC bunday holatda yakuniy jang qanday bo'lishini ko'rsatadi.

Denerim darvozasi

Siz Xarlok rahbari, 12-darajali qilich va qalqon jangchisi sifatida boshlaysiz. O'yin davomida siz darajani oshira olmaysiz, shuning uchun siz dastlab berilgan ko'nikmalar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi - shuningdek, ba'zi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng siz bir nechta qo'shimchalarga ega bo'lasiz.

Ittifoqchini yollash

Bozorda sizning birinchi vazifangiz zulmat mavjudotlaridan birini bo'ysundirish, ya'ni uni o'z guruhingizga jalb qilishdir. Umuman olganda, sizning guruhingizda - sizdan tashqari - uchta ittifoqchi bo'lishi mumkin va ularning barchasi turli turlarning vakillari bo'lishi kerak. Misol uchun, siz bir vaqtning o'zida ikkita ogreni jalb qila olmaysiz. Agar siz kimnidir guruhdan olib tashlamoqchi bo'lsangiz - hukmronlik qobiliyatidan yana foydalaning - lekin bu sizning ittifoqdoshingizni o'ldirishini yodda tuting. Rogue va Warrior kasblarining harloklari va gerloklari jang maydonida paydo bo'lishda davom etadilar va sizni butun o'yin davomida qo'llab-quvvatlaydilar, ammo boshqa urug'lar bilan - ogre, qichqiruvchi va bo'ri bilan - ularni jamoaga kiritish uchun sizda faqat ikkita imkoniyat bo'ladi va faqat bittasi emissar bilan.

Shaxsan menga o'yin uchun eng ko'p g'alaba qozongan kombinatsiya ogre-screamer-emissarning bir to'dasi bo'lib tuyuldi (qichqiriq ikkinchi kartada, uchinchisida esa emissar paydo bo'ladi).
Agar sizning ittifoqdoshingiz jangda o'lsa, u sizning guruhingizdan butunlay yo'qoladi. Agar siz o'zingiz hushingizni yo'qotsangiz, jang oxirida siz jarohat bilan uyg'onasiz - agar sizning guruhingizdagi hech bo'lmaganda kimdir tirik bo'lsa. Aks holda, o'yin tugaydi va siz qayta boshlashingiz kerak bo'ladi. O'yin davomida shifobaxsh iksirlar va birinchi yordam to'plamlari tarqalgan - ammo qanchalik qiyin bo'lsa, ularning soni shunchalik kam bo'ladi.

Jangda hurmat qozoning

Birinchi ittifoqdoshingizni bo'ysundirib, uning sizga bo'lgan hurmatini oshirishingiz kerak. Hurmat, asl kampaniyada bo'lgani kabi, ittifoqchilaringizga juda yaxshi bonuslarni beradi. Siz uni sovg'alar bilan oshirishingiz mumkin (ushbu o'yinda sovg'a har doim 20 hurmat ball olib keladi), shuningdek, dushmanlaringizni o'ldirish orqali. Eng boshida siz o'ldirgan har qanday dushman hurmatni oshiradi, ammo ittifoqchilaringizdan birortasi hurmat 20 ga etgandan so'ng, siz endi har bir "oq" dushman bilan uni qabul qila olmaysiz. Ko'p tajribalardan so'ng tushunganimdek, bundan buyon siz har birida emas, ma'lum miqdordagi "oq" g'alabalardan hurmatga sazovor bo'lasiz. Ammo har bir sariq va to'q sariq dushman sizni ittifoqchilarning hurmatiga sazovor bo'ladi.

Siz oxirgi zarbani o'zingiz qilishingiz kerak - garchi sariq va to'q sariq raqiblar bo'lsa ham, sizning ittifoqdoshingiz ularni tugatsa ham hurmatga sazovor bo'lasiz (lekin faqat o'sha ittifoqdoshni hurmat qilasiz, guruhdagi hamma ham emas, xuddi o'zingiz kabi. halokatli zarba). Agar sizning raqibingiz "ko'k" urug'lardan biri tomonidan yakunlangan bo'lsa, siz hech qanday hurmatga ega bo'lmaysiz.

Ogreni saqlang

Sizning birinchi haqiqiy vazifangiz xaritaning shimoli-g'arbiy qismida askarlarga qarshi kurashayotgan ogreni qutqarishdir. Uni ko'rganingizdan so'ng, hujumchilarni o'ldirish vaqtini kutmasdan, uni guruhga jalb qiling - o'yinda xatolik bor, shuning uchun sizga "Davşaq qo'riqchisi" yutug'ini bermaydi. Siz yollagan birinchi ogre yo'lda o'lmasdan butun o'yinni oxirigacha siz bilan birga o'tadi.
Ba'zida ogre jarohati bo'lgan guruhga qo'shiladi - birinchi tibbiy yordam to'plamini topish bilanoq uni davolang - aks holda yana xatolik ehtimoli bor.

Ogre, ehtimol, o'yindagi eng kuchli jangchi, uning bitta kamchiligi bor - u shifobaxsh iksirlardan foydalana olmaydi. Agar siz uni saqlab qolmoqchi bo'lsangiz (daromad yoki shunchaki jangovar qiymati uchun), unda uning sog'lig'ini diqqat bilan kuzatib boring va agar u juda pastga tushsa, uni jangdan uzoqlashtiring.
Ogreni qutqarish sizning rahbaringizga qo'shimcha Jasorat mahoratini ham beradi.

Barrikadalarni yo'q qilish

Ogreni qutqarganingizdan so'ng, xaritaning sharqiy qismidagi himoyachilarning barrikadalarini yo'q qilishingiz kerak. Ulardan faqat ikkitasi bor va ular orasida siz uchun juda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan tibbiy buyumlar bilan ko'krakni topasiz.

Erlni o'ldiring

Keyingi vazifa - bu hududda mudofaaga buyruq beradigan "inson xo'jayini" ni mag'lub etish. Bu lord Erl Xou - to'q sariq xo'jayin - u siz topshiriqni olganingizdan so'ng xaritada paydo bo'ladi va odatda darhol sizning guruhingiz tomon yo'l oladi. U bilan birga siz elita mabari va bir nechta qo'riqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Xouning o'limidan keyin siz uning qilichini olasiz, bu sizning rahbaringiz qurollanganidan ancha yaxshi.

Xoudan tashqari, siz bu hududda Ser Kutrenni uchratasiz - ikki qo'li qilichli elita jangchisi. Afsuski, u o'tgandan keyin qilichni olmaysiz.

Bozor

Ballistani engib o'ting

Darvozadan bozorning narigi qismiga o'tishni uchta ballista to'sib qo'ydi. Bunday holda, ular zarba nuqtalari sonidan qat'i nazar, har qanday ittifoqchini joyida o'ldiradilar. Siz qandaydir tarzda ularning chizig'idan orqada qolishingiz va ularni boshqaradigan askarlarni o'ldirishingiz kerak. Shu maqsadda sizga yashirinish (yashirish) qobiliyatiga ega Screamer beriladi. Uni guruhingizga jalb qiling, yashirin rejimni yoqing va uni ballistlarga yuboring. Askarlar uni sezmaydilar. U ularga hujum qilib, ularni ballistadan chalg'itgandan so'ng, siz qolgan guruhingiz bilan hujumga qo'shilishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, ehtiyotkorlik uchun kutishingiz mumkin - ba'zida askarlar hatto jang paytida ham ballistalarini o'qqa tutishga muvaffaq bo'lishadi, lekin bu kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi - ayniqsa Screamerning birinchi hujumi Stun bo'lsa. Bunday holda, ular odatda darhol unga o'tishadi.

Qichqiruvchi juda ko'p foydali ko'nikmalarga ega - hayratda qoldirish, yiqitish, jang o'rtasida yashirincha kirish - va ogre kabi kamchilik - iksirlardan foydalana olmaslik.

Bann Teganni o'ldiring

Bann Teagan - to'q sariq xo'jayin - kichik otryad bilan xaritaning janubi-g'arbiy qismida Earl Eamon saroyi darvozalarida mudofaani ushlab turadi. Ser Landri, elita jangchi, unga sherik bo'ladi. Agar siz bu ikkisini darhol harakatsiz holatga keltirsangiz - masalan, qichqiriqchini yiqitib, ogreni ushlasangiz - qolganlari deyarli hech qanday muammo bo'lmaydi va qolgan ittifoqchilaringiz buni tugatishi mumkin.

Bann Teagan o'limida chiroyli qalqon tashlaydi, bu sizning rahbaringizga foydali bo'lishi mumkin.

Darvozani buzish

Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz gerlok saperini darvoza tomon yo'naltirishingiz kerak. Uni guruhga qabul qilish shart emas - u baribir sizga ergashadi. Bundan tashqari, siz uni buzilmagan holda saqlashga harakat qilishingiz shart emas - agar u yo'lda o'lsa, boshqasi paydo bo'ladi.

Tavernaga yaqinlashsangiz, o'g'ren va ba'zi mastlar paydo bo'ladi. Oghren - ikki qo'lli bolg'acha bilan to'q sariq xo'jayin. Siz bu bolg'ani mag'lub qilganingizdan keyin olishingiz mumkin. Bu juda yaxshi ikki qo'lli qurol - albatta, agar sizning guruhingizdagi kimdir undan foydalanishi mumkin.

Ta'minot liniyasini to'xtatish

Sapper darvozaga etib borganida va u ustida ishlay boshlaganda, siz keyingi vazifani olasiz - himoyachilarning ta'minot liniyasini ta'minot bilan to'xtatish. Buning uchun xaritaning shimoliy qismidagi askarlarni o'ldirish kerak. Bu juda qiyin vazifa emas - himoyachilar orasida boshliqlar yo'q, faqat bir nechta elita ritsarlari bor.
Himoyachilar orasida Xerren va Veydni ko'rasiz. Ular o'zlari urushmaydi va ularga yaqinlashganingizda qochib ketishadi. Agar siz ularga ergashsangiz, ularning juda qiziqarli qochishiga guvoh bo'lasiz.

Shifokorni yo'q qiling

Sapper darvozani portlatgandan so'ng, yangi himoyachilar Spawn armiyasining oldinga siljishiga to'sqinlik qilishga harakat qilishadi. Bu safar u ritsar qo'mondoni Gregor boshchiligidagi ta'sirchan templar otryadi bo'ladi. Undan tashqari tarkibda elita dushmani Kallen ham joy oladi. Siz mag'lub qilishingiz kerak bo'lgan davolovchi - Uinn, u ham Gregor jamoasining bir qismidir. Men uni birinchi navbatda harakatdan olib tashlashni tavsiya qilaman - uning shifobaxsh afsunlari dushmanni mag'lub etish uchun zarur bo'lgan vaqtni sezilarli darajada uzaytiradi. Yaxshiyamki, Wynn, barcha sehrgarlar singari, sog'lig'i zaif va agar siz uning jang maydoniga kirsangiz, u ko'p qarshilik ko'rsata olmaydi.

Begunohlarni o'ldirish

Agar siz o'n nafar tinch aholini o'ldirsangiz, siz qo'shimcha Mortal Strike mahoratiga ega bo'lasiz. Shaxsan siz ham, guruhingizdagi urug'lar ham o'ldirishingiz mumkin - faqat "ko'k" urug'lar tomonidan sodir etilgan o'ldirishlar hisobga olinmaydi.
O'yinni yakunlash uchun ushbu topshiriq ixtiyoriydir.

qo'shimcha ma'lumot

Yuqorida sanab o'tilgan raqiblarga qo'shimcha ravishda, siz bozorda Ser Pertni (elita raqib) va Gorimni uchratishingiz mumkin, ularning tanasidan lirium changining bir nechta qismini, shuningdek, eski tanishlaringizning ko'pini olib tashlashingiz mumkin - masalan, Goldanna, Sanga, Bann Seodrik va boshqalar.

Bitta sehrgar va bitta ballista bo'lgan kichik otryad xaritaning janubiy boshiga o'tirdi. Agar siz uni mag'lub qilsangiz, ko'krak qafasida iksirlar yaratish uchun materiallarni topishingiz mumkin. (Agar siz uni guruhga olib boradigan bo'lsangiz, ular saper tomonidan yaratilishi mumkin, bundan tashqari, siz birozdan keyin sizning ixtiyoringizda yana bir "iksir ustasi" ni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.)

Bann Teaganni mag'lub qilmaguningizcha, taverna doimo askarlar ishlab chiqaradi. Siz buni ittifoqchilaringizdan ko'proq hurmat qilish uchun imkoniyat sifatida ishlatishingiz mumkin.

Elfinage

Venadaalni yoqing

Bu sohadagi sizning asosiy vazifangiz Buyuk Elvenage daraxtiga o't qo'yish, uning yo'lida imkon qadar ko'proq yo'q qilishdir. Buning uchun siz xaritani boshlagan joyingiz yaqinidagi ko'krak qafasidagi bombalardan foydalanishingiz yoki sizdan bir necha soniya o'tgach Elvenageda paydo bo'ladigan Xarlok emissarini o'z guruhingizga olib kirishingiz va uning olov to'pidan foydalanishingiz mumkin. Men har qanday holatda emissarni olishni maslahat beraman - bu hayotni ancha osonlashtiradi, chunki uning arsenalida ham hujum qilish, ham qo'llab-quvvatlash uchun juda ko'p foydali afsunlar mavjud. Guruhingizda shifobaxsh iksirlardan foydalana olmaydigan Spawnlar bo'lsa, bu haqiqatan ham bebaho bo'ladi.

Elflar asosan oddiy "oq" raqiblar bo'lib, ular siz uchun muammo bo'lmasligi kerak. Oldinga harakatlaning, yo'l davomida xaritada bomba yoki olov sharlari bilan belgilangan joylarga o't qo'ying. Sizni daraxt yonida bir nechta elta oqsoqollari kutmoqda, ammo daraxtga o't qo'yganingizda hududning eng jiddiy jangi bo'lib o'tadi. Keyin apelsin boshlig'i Zevran boshchiligidagi katta otryad sizga hujum qiladi. Har qanday yolg'onchi singari, u o'z arsenalida ta'sirchan miqdordagi immobilizatsiya qobiliyatiga ega, shuning uchun avval uni harakatsizlantirishga harakat qiling - masalan, ogrening ushlashi bilan.

qo'shimcha ma'lumot

Oqsoqol Valendrian (elita dushman) kichik otryadi bilan xaritaning shimoliy trubasida mudofaani ushlab turadi. Elvenagedan chiqish uchun ular orqali kurashishingiz shart emas.

Saroyga yaqinlashish

Bepul Ogre

Ushbu topshiriq siz ushbu xaritaga kelganingizdan so'ng darhol paydo bo'ladi. Agar ogre sizning guruhingizda bo'lsa, u qandaydir tarzda sizning guruhingizning qolgan qismidan uzilganligi haqida xabar olasiz, agar ogre siz bilan bo'lmagan bo'lsa, uning kuchini ishlatish va sindirish uchun sizga yana bir ogreni qo'yib yuborish buyuriladi. Spawn armiyasining harakatini to'sib qo'ygan darvoza.

Ogre xaritaning janubi-g'arbiy qismida sizning boshlang'ich joyingizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan, ammo unga borish uchun aylanma yo'lni bosib o'tishingiz kerak bo'ladi, chunki sizning yo'lingiz yonayotgan qoldiqlar bilan to'sib qo'yiladi. Ehtiyot bo'ling - bu hudud raqiblar bilan to'lib-toshgan, ularning aksariyati elita. Siz Qunari jangchilari, mittilar va golemlar orqali kurashishingiz kerak va bu sohadagi birinchi xo'jayin Kardol, O'lganlar Legionining boshlig'i. U ikkinchi darajali zinapoyadan unchalik uzoq bo'lmagan otryadning boshida. O'lganlar legionidan o'tganingizdan so'ng, zinapoyaga chiqing va janubga qarab harakatlaning - panjaralarni ko'taradigan tutqichlar bor, ularning orqasida ogre o'tiradi.

Agar siz Ogre Keeper yutug'iga erishmoqchi bo'lsangiz, ehtiyot bo'ling - panjara ortida ikkita ogre bor va agar siz boshidanoq siz bilan birga bo'lgan guruhga noto'g'ri ogreni jalb qilsangiz, siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. "Sizning" ogre har doim birinchi bo'lib zinapoyaga ko'tariladi, shuning uchun chalkashmaslik uchun uni darhol ishga oling. Ba'zida uning hurmati ba'zi sabablarga ko'ra bir darajaga tushadi, ba'zida - o'zgarishsiz qoladi - ehtimol bu xato.

Darvozani yo'q qilish

Sizning ixtiyoringizda ogreni olganingizdan so'ng, siz unga keyingi bosqichga o'tish yo'lini to'sib qo'yadigan darvozani buzishni buyurishingiz kerak.

Bepul Screamer

Xaritaning janubi-sharqiy qismida panjara ortida elita Screamer o'tiradi. Siz ogrega panjaralarni sindirib, uni ozod qilishni buyurishingiz mumkin. Agar siz uni o'z guruhingizga qo'shmasangiz, u sizni kuzatib borishda davom etadi (avvalgi ikkinchi ogre kabi).
O'yinni yakunlash uchun ushbu topshiriq ixtiyoriydir.

Qunarini o'ldiring

Ushbu darajadagi oxirgi vazifangiz Fort Drakkon hududiga kirishni qo'riqlayotgan Qunarilarni o'ldirishdir. O'ng yoki chap zinapoyaga ko'tarilishingizdan qat'i nazar, gnomlar va golemlarning katta guruhi, shu jumladan elitalar, shuningdek har birida bittadan ballista (men ularni imkon qadar tezroq shakllanishdan olib tashlashni tavsiya qilaman - ogre tosh yoki emissar bilan olov to'pi) sizni kutmoqda. Siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan Qunari - bu hududning oxirgi boshlig'i Sten. Uning tanasidan siz lideringiz uchun Juggernaut zirhini va boshqa foydali narsalarni olib tashlashingiz mumkin. Uning o'limidan keyin siz Fort Drakkonga o'tishingiz mumkin.

qo'shimcha ma'lumot

Xaritaning shimoliy-markaziy qismidagi panjara ortida serjant Kilon (elita dushman) qo'mondonligi ostidagi askarlar bir nechta tinch aholini himoya qiladi. Siz o'g'lingizga panjaralarni sindirib, ularni so'yishni buyurishingiz mumkin - ular teshib qo'yilgan trubaning oxirida o'lja sandiqi joylashgan.

Ushbu xaritadagi sandiqlar juda yaxshi narsalarni o'z ichiga oladi, ayniqsa sizning guruhingizda emissaringiz bo'lsa, qimmatli - masalan, ajoyib xodimlar va sehrgar uchun dubulg'a.

Fort Drakkon

Fort Drakkonga yaqinlashishning o'z hududida raqiblari yo'q. Aksincha, bu ittifoqchilarni o'zgartirish uchun oxirgi imkoniyat - agar xohlasangiz, albatta.

Fort Drakkon tomi - Yakuniy jang

Sizning vazifangiz to'rtta xo'jayinni - Alistair, it, Morrigan va Lelianani - archdemon butun hayotini yo'qotishdan oldin mag'lub etishdir. Taktika sizning guruhingiz tarkibiga va shaxsiy imtiyozlaringizga bog'liq. Men uchun boshqa raqiblarga e'tibor bermaslik (va ular bu sohadagi bo'rilar), ularni "ko'k" mavjudotlarga ajratish va Morrigan - it - Leliana - Alistair tartibida boshliqlar bilan ishlashni ta'minlash eng qulay edi. Qanday bo'lmasin, men birinchi navbatda Morriganni qobiliyatsizlantirishni tavsiya qilaman, chunki uning ixtiyorida zindonni maydalash va muzlatish kabi juda yoqimsiz afsunlar bor.
Ular bilan shug'ullanganingizda, oxirgi kesmani tomosha qiling. O'yinni yakunlaganingiz bilan tabriklaymiz!


Kris Everheart

Kris Everheart

  • Moskva shahri

DLC: AMGARRAK GOLEMS

Chuqur yo'llar

Siz Jerrick Days va uning uy hayvonlari brontosi bilan Deep Roadsda boshlaysiz. GG darajasi siz uni Origin yoki Awakening-dan import qilganingizga yoki yangi belgi yaratganingizga bog'liq bo'ladi. Shunga ko'ra, import qilingan GG uchun daraja saqlanib qoladi va yangi yaratilgan qahramon yoki o'yinning dastlabki bosqichidan import qilingan qahramon 20-darajaga ega bo'ladi. Shuningdek, sizning ryukzakingizda kitob paydo bo'ladi, bu sizga o'z izdoshlaringizdan birini (yoki GGning o'zini) butunlay qayta ixtisoslashtirishga imkon beradi, agar xohlasangiz (uyg'onishda ko'rishingiz mumkin bo'lgan tomlarga o'xshash).

Jerrik ikkita xanjarli qaroqchi, uning Bronto Snug odatiy jangchi bo'lib, uning afzalligi shundaki, u hushidan ketganda g'oyib bo'ladi va uni Jerrik ikkinchi marta chaqirishi kerak. Afzalligi shundaki, u hech qanday jarohat olmaydi va unga birinchi tibbiy yordam to'plamini sarflamaydi. Brontoning kamchiliklari uning o'lchamidir, chunki ba'zi tor yo'laklarda ular uchun manevr qilish juda qiyin. U shifobaxsh iksirlarni ham icholmaydi.

Ushbu o'yinda sotuvchilar yo'q, shuning uchun siz GG ryukzakidagi iksirlar va o'yin davomida topilgan narsalar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Agar sizning dastlabki iksirlaringiz unchalik katta bo'lmasa, men oxirgi jang uchun imkon qadar ko'proq tejashni maslahat beraman.

Boshlang'ich nuqtadan siz faqat janubga borishingiz mumkin, shuning uchun yo'lga chiqing. Yo'lda bir nechta Darkspawn, jumladan emissar va alfa kamonchi bilan kurashganingizdan so'ng, siz shubhali kulrang tuman bilan to'ldirilgan g'orga kirasiz. U erda sizga bir nechta Screamers hujum qiladi. Ularning o'limidan keyin tuman o'z o'rnini o'zgartiradi va siz g'orning boshqa qismiga borishingiz mumkin bo'ladi.

Kvest - Rune Golem

Janubdagi kichik boshpanada siz golemni topasiz, ammo hozircha bu haqda hech narsa qila olmaysiz. Uni faollashtirish uchun sizga boshqaruv tayog'i kerak bo'ladi - uni g'orning shimoliy qismidagi trubadan topish mumkin. Ehtiyot bo'ling - o'tish joyiga yaqinlashganingizda, bir nechta qichqiriqlar sizga tegadi.

Golemni faollashtirganingizdan so'ng, u sizning partiyangizga qo'shiladi. U ba'zi sehrli qobiliyatlarga ega, shu jumladan shifo, agar sizning GG sehrgar bo'lmasa, bu juda foydali bo'lishi mumkin. Golemning salbiy tomoni shundaki, u iksirlarni icholmaydi.
Golemni faollashtirish bu topshiriqni yakunlaydi.

Eslatma: Boshqaruv tayoqchasi yonida zirh va qurollarga runlarni kiritish imkonini beruvchi shox mavjud.

G'orning shimoli-sharqiy qismidagi o'tish joyiga boring. U erda siz g'alati ko'k qichqiriqlar suruvini ko'rasiz, lekin siz hech narsa qila olmasdan ular g'oyib bo'ladi. Bir oz narida siz dovon bo'ylab sizdan uzoqlashayotgan bir xil ko'k rangdagi gnom haykalchasini ko'rasiz.
Xaritaning shimoli-sharqiy qismidagi katta g'orga etib bormaguningizcha, siz jiddiy raqiblarni uchratmaysiz. U erda siz juda kuchli guruh bilan kurashishingiz kerak - apelsin Arcane Horror, sariq revenant va bir nechta oq yuruvchi o'lik. Dahshat faqat undan ma'lum masofaga kirganingizda paydo bo'ladi va uning atrofida bir nechta runik tuzoqlar tarqalgan, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Dahshatli g'arbiy tomonda siz yana sharpali ko'k gnom haykalchasini ko'rasiz. Jerrik bu yo'qolgan ekspeditsiya a'zolaridan biri ekanligini izohlaydi. Agar siz mittining orqasidan bir oz ergashsangiz, u sizni Amgarrak eshigigacha olib boradi.

Amgarrak - Oq faza

Eshikka kirganingizda, g'alati sehrli to'siq darhol orqaga qaytish yo'lingizni to'sib qo'yganini ko'rasiz, shuning uchun siz oddiy qaytishga umid qila olmaysiz. Birinchi xonada sizni ko'rganingizda qochib ketadigan g'alati jonzotni ko'rasiz va yo'qolgan ekspeditsiyani boshqargan mitti Darionning jurnalini topasiz. Xonani ko'zdan kechirganingizdan so'ng, chiqishlarning aksariyati aniq sehrli to'siqlar bilan to'sib qo'yilganligini ko'rasiz va siz uchun mavjud bo'lgan yagona yo'lak shimolga olib boradigan yo'lakdir. U yerga boring.
Shimoldagi xonada to'rtta elita golem sizga hujum qiladi. U yerda siz hali ocha olmaydigan ko'k rangda porlayotgan bir nechta sandiqlarni topasiz. G'arbiy yo'lak bo'ylab yuring va siz Broganni topasiz - aniqrog'i, uning sharpali ko'k versiyasi. Brogan sizni eshitmaydi va ko'rmaydi, shuning uchun uni qoldiring va davom eting.
Keyingi xonada siz Darionning jurnalida lirium oqimlarining yo'nalishini o'zgartiradigan "kalitlar" haqida eslatib o'tishingiz mumkin. Xuddi shu joyda siz uchta elita jangchi va bitta boshliqdan iborat guruhga jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Janubi-g'arbiy tomonga boring. Siz g'alati sharsimon tuzilishga ega bo'lgan xonaga etib borasiz va kalit plitasi. Uni faollashtiring.

Moviy faza

Plitani faollashtirgandan so'ng, atrofdagi hamma narsa mavimsi rangga ega bo'ladi. Ushbu bosqichda siz oldin faollashtira olmagan barcha ko'k narsalar sizga taqdim etiladi. Bundan tashqari, endi siz ilgari ko'k to'siq bilan to'sib qo'yilgan eshiklardan o'tishingiz mumkin bo'ladi. Bo'shashmang. Bu o'ziga xos parallel makon bo'lganligi sababli, siz ilgari "oq" hududni tozalagan dushmanlarga duch kelishingiz mumkin. Masalan, Qadimgi zalda ayniqsa ehtiyot bo'ling - sizni to'rtta elita Arcane Horrorsdan iborat kuchli guruh va o'tkir xo'jayin kutmoqda (agar siz hech bo'lmaganda bir nechta Dahshatli sehrgarlarni tezda o'chirib qo'ysangiz (Mana Strike bilan). misol), keyin jang ancha oson bo'ladi.Moviy bosqichda siz Broganga qaytib, u bilan gaplashishingiz mumkin.Suhbatdan so'ng u sizning guruhingizga qo'shiladi.
Brogan qalqon va qilichli jangchi, lekin agar siz kitobni xaltangizda ishlatmoqchi bo'lsangiz, uni hurmat qilishingiz mumkin. Men uni Templar-Chempion-Ruh jangchisi sifatida qayta ixtisoslashtirdim, GG - ikki qilichli qaroqchi o'ynadim va bundan afsuslanmadim - lekin bu allaqachon sizning didingiz va o'yin uslubingizga bog'liq.

Kirish koridorining janubidagi eng janubi-sharqiy xonaga boring va oq tugmani bosing. U yo'qoladi va uning o'rnida yana ikkitasi paydo bo'ladi - ko'k va binafsha. Siz allaqachon ko'k fazadan o'tganingiz uchun binafsha rangni faollashtiring.

Quest - Golem o'rganish eslatmalari

Amgarrak bo'ylab tarqalib ketgan, o'tmishda golemlarda sinovlar qayd etilgan. Har safar bunday yozuvni topganingizda, golemingiz yangi qobiliyatga ega bo'ladi. Moviy fazada golem notalari Qadimgi zaldagi ko'krak qafasida joylashgan. Oq rangda - dafn xonasida (siz uni faqat ko'k fazada bo'lganingizdan keyin kiritishingiz mumkin). Shimoliy-markaziy xonada (golem boss xonasi) yashil fazaga o'tgandan so'ng, ko'krakdagi yozuvlarni topasiz. Oxirgi kirish oxirgi xo'jayin bilan oxirgi zal oldidagi kichik koridorda qizil bosqichda.

Binafsha faza

Birinchi xonaga qayting. G'arbga eshik endi ochiq bo'ladi. Yo'lak orqasidagi xonada sizga bir nechta yuradigan o'liklar hujum qiladi, ammo bitta elita emas, shuning uchun bu siz uchun muammo tug'dirishi dargumon. Bu xonaning janubida ikkita koridor bor, lekin ikkalasi ham endi siz uchun yetib bo‘lmaydi – birini “oq” eshik, ikkinchisini qizil to‘siq to‘sib qo‘ygan.

Shimoldagi koridor ikkita Elita Revenant gvardiyasi joylashgan xonani ochadi. Ular bilan ishlagandan so'ng, oq kalitni yoqing. Xonada harflar bilan plitalar paydo bo'ladi, ammo hozircha siz to'g'ri kombinatsiyani bilmayapsiz, shuning uchun ularni qoldiring. Darionning ushbu xonadagi jurnalidan siz ma'lum bir "O'roq" haqida bilib olasiz, ammo hech qanday tafsilotlarsiz. Oldingi xonadagi oq eshik oldiga boring. Uning orqasida ikkita elita golemli kichik xona, shuningdek, Darion jurnalining yana bir qismi va uning tanasi joylashgan bo'lib, undan siz kerakli harflar kombinatsiyasini olib tashlashingiz mumkin - YMWC.

Binafsha fazada siz uchun cho'kib ketgan Grotto shimolidagi eshik mavjud bo'ladi. Yo'lak orqasidagi xonada oq tugmachani bosing. Shundan so'ng, u erda yashil kalit paydo bo'ladi, shuningdek, to'rtta golem boshlig'i va ikkita elita golem. Ular hali ham harakatsiz, lekin agar siz yaqinlashsangiz tezda jonlanadi. Ushbu golemlar bilan kurashish juda qiyin, ammo sizning afzalligingiz bor, agar siz yashil tugmachani bossangiz, o'zingizni boshqa bosqichda topasiz - raqiblarsiz - va siz osongina tuzalib ketasiz. Fazalarni almashtirishdan oldin kamida bitta golemni o'chirib qo'yishga harakat qiling - aks holda ular barcha salomatlikni tiklaydi. Ushbu xonadagi yashil fazada siz ko'krak qafasidagi ikkita golem tadqiqot yozuvini topasiz.

Walkie-dan Golem strategiyalari:

1. Xonaga kirayotganda, jamoadan biri tezda kalitga o'tadi va golemlar hech narsa qila olmasdan oldin uni faollashtiradi, shu jumladan harakat. Yashil bosqichda biz ko'krak qafasini talon-taroj qilamiz va butun jamoani qarama-qarshi tomonga olib boramiz.
Biri kalitni bosadi va chiqishga eng yaqin bo'lgan (aytaylik, yy) binafsha rangli kalitga yuguradi.
Qolgan uchtasini golemlarga parchalash uchun berish mumkin, garchi ma'lum bir mahorat bilan siz yugurishingiz mumkin
binafsha va butun jamoa. Biz binafsha fazaga o'tamiz va o'ldirilgan jamoa tiklanadi.
Endi, agar xohlasangiz, orqaga qaytib, golemlarni birma-bir o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin.

2.
a) biz butun olomon bilan eshiklar oldida (yoki darhol ularning orqasida) to'xtab qolamiz;
b) yy ni tanlang, buyruqni "H" tugmasi bilan tuzating va qahramonni bir nechta sandiqni aylanib o'tib, yaqin devor bo'ylab harakatlantiring;
c) 90 daraja buriling, golem yonidan o'ting (u uyg'ongan bo'lsa, sariq bo'ladi) va kalitni bosing.
Biz yashil bosqichga o'tamiz - bunday harakatlar bilan golemlar umuman hayotga kirmasligi ehtimoli bor va siz xonani xavfsiz tark etishingiz mumkin - ko'krak qafasini tozalagandan so'ng, albatta.

Qizil faza

Binafsha fazani tekshirishni tugatgandan so'ng, qizil kalitga o'ting (u Darion tanasi bilan xonada harflarning to'g'ri kombinatsiyasini faollashtirgandan so'ng paydo bo'ladi) va uni faollashtiring. Markaziy xonadagi qizil to'siq yo'qoladi va siz ushbu qo'shimchaning yakuniy jangi joyiga o'tishingiz mumkin bo'ladi. Asosiy zalga borishga shoshilmang - avval shimolga olib boradigan kichik koridorni ko'rib chiqing. U erda siz ushbu topshiriqni bajaradigan yakuniy golem yozuvini topasiz.

Biroz oldinga borib, siz oxirgi xo'jayinni - O'roqni ko'rasiz. U bilan kurash ikki qismga bo'lingan - siz uning deyarli butun hayotini undan olib tashlasangiz, u o'zining yanada mobil versiyasiga aylanadi va zal bo'ylab yugurishni boshlaydi.
Jang davomida O'roq o'liklarni oq raqiblardan tortib to to'q sariq rangli mini-bosslargacha unga yordam berish uchun chaqiradi. Ularning soni qiyinchilikka bog'liq - qo'rqinchli tushda siz bir vaqtning o'zida bir nechta to'q sariq mini-bosslar, shuningdek, elita va oq dushmanlar bilan kurashishingiz mumkin, ammo osonroq darajalarda siz ba'zan elita bilan o'tishingiz mumkin va daraja qanchalik past bo'lsa, kamroq elita bo'ladi va ko'proq - faqat oq raqiblar. Jangning birinchi qismida vaqti-vaqti bilan zalda oq kalit paydo bo'ladi - agar siz uni bossangiz, o'lik yo'qoladi. Bundan tashqari, terimchi o'lmaganlarni chaqirganda, u jismoniy hujumlarga qarshi immunitetga ega bo'ladi - bu kalitni bosish orqali ham tuzatiladi.

O'roqning ikkinchi mujassamlanishi birinchisi kabi ko'p hayotga ega emas, ammo uni urish uchun ushlash ancha qiyin. Agar sizda hayratlanarli afsunlar bo'lmasa, uni devorga yaqinlashtirishga harakat qiling (ideal burchakda), shunda u qochish uchun imkon qadar kamroq imkoniyatga ega bo'ladi.
Agar sizning GG yoki Brogan ikkita "Uzluksiz g'azab" quroli bo'yicha jangovar mahoratga ega bo'lsa, u Reaperning ikkala shaklida ham juda foydali bo'ladi. Agar ikkalasi ham bu mahoratga ega bo'lsa, jangning ikkinchi bosqichi faqat bir necha soniya davom etishi mumkin. Masalan, mening GG-qaroqchim faqat shu mahorat bilan ikkinchi bosqichda Reaperning zarba nuqtalarining deyarli yarmini olib tashladi. Shu bilan bir qatorda, siz Brogandan kamonchi yasashingiz mumkin - shunda butun zal bo'ylab O'roq ortidan yugurishingiz shart emas. Lekin, albatta, barchasi sizning sevimli taktikangizga va GG kimligiga bog'liq.

O'roqchining o'limi va undan keyingi qisqa lavha bu kengayishni yakunlaydi.


  • Bu Kay Ovaldga yoqadi.