ajdaho davri: kelib chiqishi. G'arbiy Brecilian xaritasi. Bresiliya o'rmonidagi ajdaho davrining topshiriqlari Ajdaho davri sehrgar xazinasi haqida ma'lumot

Olingan: To'rtta qabr toshidan biriga tegib avtomatik ravishda [Bresiliya o'rmoni]

Tavsif: O'rmonda to'rtta qabr toshlari bor va siz ulardan biriga tegib, ushbu qidiruvni boshlaysiz. Har safar qabr toshiga tegib, himoya muhrlarini buzmoqchi ekanligingizni tasdiqlaganingizda, siz o'liklarning paydo bo'lishiga olib kelasiz va ularni kuchli xo'jayin boshqaradi (O'liklardan tirilgan). Men o'yinning dastlabki qismlarida qabr toshlariga tegishni tavsiya etmayman, chunki sizning jamoangiz Undead bilan to'qnashuvda omon qolish uchun etarlicha kuchli bo'lmaydi. Barcha o'lmaganlar sizni ta'qib qilishlari uchun har bir qabr toshi bilan o'zaro aloqada bo'lganingizdan so'ng, qabr toshi maydonini tark etish yaxshi fikrdir. Har doim zaif mavjudotlardan boshlang va oxirida Undead bilan shug'ullaning.

Birinchi qabr toshini [Bresiliya o'rmoni - sharqiy qismi] shimoliy qismida topish mumkin (). E'tibor bering, qabrga yaqinlashishdan oldin siz ikkita ogre bilan kurashishingiz kerak, shuning uchun siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Jang paytida tugab qolmasligingiz uchun inventaringizda yetarli miqdorda parranda borligiga ishonch hosil qiling. Undead One va qolgan barcha o'liklarni mag'lub qilgandan so'ng, siz qolgan uchta qabr toshini qidirishni davom ettirishingiz mumkin.

Ikkinchi qabr toshini [Bresiliya o'rmoni - Sharqiy hudud] dagi sehrli to'siqdan qutulganingizdan so'ng topish mumkin (eman daraxtini mag'lub qilganingizdan yoki oshqozonni yetkazib berganingizdan keyin va Yuguruvchi bilan ikkinchi marta uchrashganingizdan keyin). Qabrni topish uchun xarobalarni o'rganing (), qabr toshini bosing va muhrlarni buzmoqchi ekanligingizni tasdiqlang. O'lganlarning katta guruhi yana paydo bo'ladi va ular orasida o'liklardan tirilgan ham bor. Bu vaqt biroz osonroq bo'lishi kerak, chunki faqat eng zaif skelet turlari Undeadga qo'shiladi.

Uchinchi qabr toshi [Bresiliya o'rmoni - G'arbiy hudud]da. Bu xaritaning markaziy maydoni (). Bu erda ehtiyot bo'ling, chunki Undead One tomonida juda ko'p o'lmaganlar bo'ladi.

Yakuniy to'rtinchi qabr toshiga o'tish uchun avval [Bresiliya o'rmoni - Quyi xarobalar] -dagi yon topshiriqlardan birini bajarishingiz kerak. Ushbu missiyani bajarish er osti majmuasidagi yangi xonaga kirishni ochadi. Bir nechta skeletlarni mag'lub qiling, qabr toshiga boring (

Kvest sharqiy Bresiliya o'rmonining shimolidagi qabr toshiga tegishdan boshlanadi. Siz Juggernaut Armor to'plamini to'plashingiz kerak. G'arbiy va sharqiy Bresiliyadagi o'liklar tomonidan qo'riqlanadigan qabr toshlarida qo'lqop, etik va dubulg'a topilgan. Qurolni olish uchun siz xarobalarning pastki sathida joylashgan elf dafn xonasiga o'tish joyini ochishingiz kerak.
Buni amalga oshirish uchun siz sarkofagdan marosimni tasvirlaydigan planshetni olishingiz kerak, so'ngra favvora bilan zalda marosim o'tkazishingiz kerak.
Ritualni bajarish tartibi:

  • ko'zani favvoradan oling,
  • suv bilan to'ldiring,
  • favvoradan uzoqlashing
  • ko'zani qurbongohga qo'ying,
  • ibodat qiling,
  • idishni tekshiring,
  • bir qultum iching
  • ko'za oling
  • qurbongohni tark eting
  • favvoraga suv quying.

Vilgelm podvalidagi boshqotirma (Honnliet)

Yong'inni qarama-qarshi burchakka yo'naltirish uchun siz plitkalarni ularning ustida turib harakatlantirishingiz kerak. Yong'in yo'nalishi kafeldagi o'q bilan belgilanadi.

Shahar kaliti (Orzammar)

Hujjatlarning joylashuvi:

  • Qahramonlar zali,
  • Jamoat zallari,
  • Olmos zallari,
  • Chang shahar
  • Sinov maydoni.

Qo'riqchilarning hayoti (Orzammar)

Uchta rune toshining joylashuvi:

  • Jamoat zallari,
  • Karidina chorrahasi,
  • O'lik ariqlar.

Taxt xonasi (Orzammar)

Ajdahoni ozod qilish uchun harakatlar ketma-ketligi:

  • taxtga teging
  • taxt xonasidagi bosim plitalariga ikkita belgi qo'ying (taxtning chap tomonida bir-birining yonida joylashgan)
  • uchinchi belgini taxt xonasi oldidagi zalda joylashgan uchinchi bosim plitasiga qo'ying,
  • yana taxtga teging.

Qonli qoplar (Orzammarning chuqur yo'llari)

Xaltalarning joylashuvi. Ularni O'rtan teigida birlashtirish kerak: biri - Edukan teigida va ikkitasi - Caridin chorrahasida.

Rich qo'riqchisi (Sehrgarlar minorasi)

Uchta matn qismining joylashuvi:

  • talabalar xonasida uchta,
  • Katta sehrgarlar xonalarida ikkitasi,
  • biri Katta zalda.

Katta zaldagi haykallarni faollashtirish ketma-ketligi:

  • piyola bilan haykal
  • ko'tarilgan qilichli haykal,
  • tushirilgan qilichli haykal,
  • qalqonli haykal (joyning markazida boshqa xonada joylashgan).

Shundan so'ng, Talabalar xonalaridagi podval eshigiga teginish jin Shah Wirdni chaqiradi.

Chaqiruv ilmi (sehrgarlar minorasi)

Shogirdlar xonalarida joylashgan Sehrgar minorasidagi ikkita chaqiruv ilmi matn qismlaridan birini toping va o'qing. Chaqiruv marosimi kutubxonada o'tkaziladi

Har bir qo'ng'iroqning boshida kutubxonaning markaziy bo'limidagi Shriftni bosing (bu kutubxonadagi barcha kerakli elementlar paydo bo'lishiga olib keladi). Keyin ro'yxatda sanab o'tilgan narsalarni faollashtirishingiz va poldagi tegishli chaqiruv joyini bosishingiz kerak (uchtasi kutubxonada, to'rtinchisi kirishning chap tomonida joylashgan ulashgan markaziy zalda).

Elementni faollashtirish tartibi:

Birinchi qo'ng'iroq:

  • Ruhiy shaxslarning katalogi.

(Arvoh cho'chqa paydo bo'ladi).

Ikkinchi qo'ng'iroq:

  • Sehrgar Gorvish.

(Arvohdek Artful Rogue paydo bo'ladi. Bu chaqiruv Redklifdagi voizlik taxtasida qo'shimcha kvestni ochadi).

Uchinchi qo'ng'iroq:

  • Elvornning buyuk Bestiariysi,
  • O'ymakorlik stollari uchun joy,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrgar Gorvish,
  • Yangi boshlanuvchilar uchun tumor.

(Soyani yirtuvchi bereskarn paydo bo'ladi va sizga hujum qiladi).

To'rtinchi qo'ng'iroq:

(birinchi uchta chaqiruvdagi barcha narsalar)

  • Ruhiy shaxslarning katalogi
  • Roderkomning g'ayrioddiy kasbi,
  • Sehrgar Gorvish
  • Elvornning buyuk Bestiariysi,
  • O'ymakorlik stollari uchun joy,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrgar Gorvish,
  • Yangi boshlanuvchilar uchun tumor.

(Earl Forshadow paydo bo'ladi, siz undan eslatmani o'g'irlashingiz kerak).

Imon sinovi (Vayron qilingan ma'bad)

Savollarga to'g'ri javoblar:

  • Brona - orzular;
  • Thane Shartan - Uy;
  • General Maferat - rashk;
  • Archon Hessarian - rahmdillik;
  • Shogird Kathair - ochlik;
  • Talaba Xavard - Tog'lar;
  • Vasiliy xonim - qasos;
  • Elishay - musiqa.

Fantom ko'prigi

Arvohli ko'prik yaqinida otryadni ajrating. Ko'prikning paydo bo'ladigan qismlari bo'ylab bir kishi yurishi kerak, uchtasi (A, B va C) plitkalarni bosadi.

Plitkalarni bosish ketma-ketligi:

  • (A) o'ngdan ikkinchi,
  • (B) chapdan uchinchi.
  • (B) chapdan oltinchi.
  • (B) o'ngdan to'rtinchi.
  • (A) birinchi chapdan.
  • (B) o'ngdan beshinchi.
  • (B) chapdan beshinchi.

Bolaga yaxshi ota kerak emas. Unga yaxshi o'qituvchi kerak. Va inson uchun yaxshi do'st. Va ayol uchun - sevimli odam. Va umuman olganda, yo'l tikuvlari haqida yaxshiroq gapiraylik.

Arkadiy va Boris Strugatskiy, "Uzoqdagi kamalak"

Fereldenning tinchligiga xavf solayotgan faqat Blight emas. Dunyoning oxirini kutgan yuzlab barcha chiziqlar boshlarini ko'tardi. Biz ham ularga qo‘shilamiz yoki haromlarni jazolaymiz. Va siz biron bir imkoniyatni qo'ldan boy bermasligingizga ishonch hosil qilish uchun biz sahifalarimizda hali muhokama qilinmagan qo'shimcha vazifalar ro'yxatini tuzdik.

  • Ostagar va yovvoyi erlar - hikoyaning boshlanishi
  • Lotering - tirik o'lik shahar
  • Sehrgarlar doirasi - sehrli sirlar
  • Redcliffe - universal e'tiroz
  • Vault - klassik Pasxa tuxumi
  • Bresiliya o'rmoni - korruptsiya izlari
  • Orzammar - O'g'rilar va ularning o'ljasi
  • Denerim - kvestlar seriyasi
  • Gildiyalar - hamma narsani toping
  • Sheila - qo'pol go'zallik

Keling, qahramonlarimiz tarixidan boshlaylik. Har holda, biz bir nechta qo'shimcha vazifalarni bajara olamiz, ammo ular oddiy - mashg'ulot. Siz hatto ularni o'tkazib yuborib, to'g'ridan-to'g'ri Ostagarga borishingiz mumkin. Biroq, dastlabki hududlarni mashaqqatli o'rganish sizga nafaqat pul, tajriba va ba'zi jihozlarni olib keladi. Eng boshida, qahramon juda yosh va tajribasiz bo'lsa, siz dunyo haqida keyinroq bilib bo'lmaydigan juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganishingiz mumkin. Shuning uchun, hech bo'lmaganda, barcha burchaklarga qarashingizni maslahat beramiz.

Har bir fon hikoyasi sizga foydali narsalarni olib keladi va yo'lingizni osonlashtiradi. Olijanob odam it oladi, dalish odam yaxshi kamon oladi... bir so'z bilan aytganda, har biriga o'ziniki. Ammo bitta qahramon borki, u boshida boshqalarga qaraganda ancha osonroq bo'ladi. Bu olijanob mitti - u cho'ntagida yigirmadan ortiq tillalarni jiringlagan holda Dankan bilan jo'naydi! Xo'sh, ularning ortidan boraylik.

Ostagar va yovvoyi erlar

Kasal it

Mitti siyosati

Lagerdagi ovchi bilan gaplashing va u sizga iflos qonni yutib yuborgan kasal mabari haqida gapirib beradi. Uni davolash uchun sizga Korcari yovvoyi erlarida o'sadigan maxsus gul kerak. Syujetga ko'ra, siz hali ham u erga tashrif buyurishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun rozi bo'ling. Yaralangan askarni uchratgan joydan bir-ikki metr naridagi xarobalarga qarang. Ostagar jangidan keyin, agar siz hali uy hayvonini sotib olmagan bo'lsangiz, davolangan it sizga qo'shiladi.

Och mahbus

Lagerda baxtsiz askar qafasda osilgan. Nafaqat uni tashqariga chiqarmaydilar, balki ovqatlantirmaydilar ham. Kambag'al sizdan unga ovqat olib kelishingizni so'raydi. Rozilik va ovqat berishdan oldin mahbusdan nima uchun qamalganini so'rang. Hikoyaning oxirida siz mahbusdan sehrgarlarning ko'kragining kalitini talab qilishingiz mumkin. Siz qo'riqchidan uni ishontirish yoki pora berish orqali ovqat olishingiz mumkin. Va ko'krakni faqat yovvoyi erlardan qaytganidan keyin, tinchlangan odam uni tark etgandan keyin ochish mumkin.

Qilich

Siz Peak messenjerini aldab, yaxshi qilich olishingiz mumkin. Lekin birinchi navbatda bolani qo'lga olish kerak - uni kul jangchilari bilan toping va keyin uning orqasidan yuguring.

Missioner sandiq

Yovvoyi erlar chegarasi yaqinida missioner Jogbining jasadini topasiz. Undan xazinani qaerdan topish haqida maslahatlar bilan xatni olib tashlashingiz mumkin. Xaritaning janubidagi ko'krak qafasini qidiring.

Ta'qib izlari

Yovvoyi erlarning g'arbiy qismida tashlandiq avtoturargoh va jurnali bor sandiq mavjud. Uni o'qing va paydo bo'lgan belgiga amal qiling. Bunday izlar zanjiri sizni xazinaga olib boradi.

So'nggi vasiyat

It psixoanalitik rolini o'ynaydi

Professor uxlayapti - talabalar xursand

Cho'lning markazida siz Rigbining jasadini uchratasiz. Vasiyatnomada uning narsalari qaerga yashiringanligi tasvirlangan: tananing g'arbiy qismidagi tashlandiq lagerda. Tobutni qazib olib, uni ochishingiz yoki Jetta beva ayoliga olib borishingiz mumkin. U sizni Redklif cherkovida kutmoqda.

Kuldan jin

Garlok elchisidan unchalik uzoq bo'lmagan askarning jasadida bir qop kul va mahalliy afsonalar yozilgan qog'oz varaq yotadi. Afsona haqiqatdir va kulni ko'prikning shimoli-g'arbidagi toshlar uyumiga to'kib, siz "apelsin" g'azab jinini Gazarathni chaqirasiz. G'oliblarni yaxshi sovrinlar kutmoqda.

Lothering

Uchta poultice / tuzoq / shisha zahar yarating

Vazifalar mos ravishda Miriam, Allison va Barlindan olingan bir xil turdagi. Hech qanday murakkab narsa yo'q, sizga faqat Barlindan sotib olingan va xaritada to'plangan tegishli ko'nikmalar va komponentlar kerak.

O'lik Templar

Qaroqchilar bilan jangdan keyin manzilga kiraverishda siz templar jasadini topasiz. Undagi narsalarni cherkovdagi Ser Donallga olib borish kerak.

Eslatmada: Xuddi shu cherkovda siz ser Brayanga kulrang qo'riqchi ekanligingizni aytib, yordam so'rashingiz kerak. U sizga parranda shkafining kalitini beradi.

Voizlar kengashi

Agar siz mahalliy voizlar kengashidan to'rtta vazifani bajarsangiz, mukofot sifatida yaxshi qilich olasiz.

Sehrgarlar doirasi

Qo'ng'iroq qiling

Minoraning birinchi qavatida, kutubxonada siz bir nechta chaqiruv mashqlarini bajarishingiz mumkin. Buning uchun kitobning ikkita yarmini toping: kutubxonada va keyingi qavatga zinapoyaning yonida. Barcha uchta marosimni bajaring va vazifa bajariladi. Lekin bu hammasi emas. Barcha uchta marosimning qadamlarini ketma-ket takrorlang va to'rtinchi chaqiruvchi olovni yoqing - u kitobning ikkinchi yarmi bo'lgan xonada joylashgan. Bir jonzot paydo bo'ladi va tezda yo'q bo'lib ketadi. Eslatmani olish orqali uni o'g'irlashingiz mumkin. Lekin bu hammasi emas! Va'zgo'yning taxtasida siz keyinchalik yo'qolgan sayohatchilar haqida gapiradigan topshiriqni bajarishingiz mumkin. Biz chaqirgan jin foyda olishga qaror qilgan ekan. Biz uni o'ldiramiz, kuboklarni olamiz, voizga xabar beramiz va vijdon azobini ale bilan to'kish uchun boramiz.

Bosh qahramon o'zining butun tashqi ko'rinishi bilan qanchalik kulrang qo'riqchi bo'lishni va dunyoni qutqarishni xohlashini aniq ko'rsatib beradi

Aftidan, Ogren hammamizni faqat shunday ko'radi...

Limit qo'riqchisi

Sehrgarlarning qaysi uyi sirsiz to'la? Bizning minoramizda albatta bor. Jumboqni hal qilish uchun siz bir nechta talaba yozuvlarini topishingiz kerak: er-xotin talabalar xonalarida, boshqasi kutubxonada, ikkitasi Owain va qon sehrgarlari yonida yotadi va nihoyat, bittasi asosiy zalda bo'ladi. Endi katta zalda uchta haykalni faollashtiring - kosali haykal, ko'tarilgan qilich, tushirilgan qilich - va nayzali haykal (u boshqa xonada, polning markazida). Birinchi qavatga tushing, Wynn bilan uchrashgan joyga boring va podvalga borishga harakat qiling. Qo'riqchini o'ldiring va sizga yordam beradigan ajoyib qilichni oling, masalan, Flemethni mag'lub qiling.

Ko'krak Jenny

Asosiy sehrgarning ofisida siz nafaqat Flemethning grimoiri, balki kichik ko'krak qafasini ham topasiz. Uni Thedasning Qiziqishlari yaqinidagi Denerim bozori tumanidagi uyga etkazib berish mumkin. Agar, albatta, siz Zevran bilan uchrashganingizdan keyin Qizil Jenni haqidagi yozuvni olgan bo'lsangiz. Mukofot sifatida siz pul olasiz, lekin bu sirli quti haqida bir tomchi ma'lumot emas.

Sehrlangan Templar

To'rtinchi qavatda siz nafs iblisi tutgan templarni uchratasiz. Agar siz ularga hujum qilsangiz, siz yaxshi kuboklarga ega bo'lasiz, lekin agar siz ularni qo'yib yuborsangiz ... ularni boshqa ko'rmaysiz, lekin murdalar tog'i tepasidagi xaritada ularni uchratish uchun kichik imkoniyat bor: jinlar ularning to'ymas ochligini qondiradi. Ular bu erda repressiyalardan qochib qutula olmaydilar!

Redkliff

Qo'shinlarni yig'ish

Bann Tegan bizga fitna vazifasini beradi (bir nechta qo'shimcha vazifalar mavjud): qishloqni qamalga tayyorlang. Buning uchun Pert va Merdok bilan gaplashish kerak. Birinchisi sizdan unga tumor olib kelishingizni so'raydi. Biz ularni mahalliy cherkovda onadan olamiz. Bundan tashqari, do'konda siz bir guruh neft barrellarini topishingiz mumkin. Pertga ham ular haqida aytib berish kerak.

Merdok sizdan ko'proq jangchilar olib kelishingizni va ular uchun qurol olishingizni so'raydi. Agar siz uni yaxshi ko'ndirsangiz, "ko'ngillilar" safiga gnome Dwinn qo'shilishi mumkin. Mahalliy taverna bizga bir vaqtning o'zida bir nechta yollovchilarni olib keladi. Avvalo, stolda shubhali elf bor. Sizning qaroqchilaringiz uning josuslik mohiyatini kashf qilishingizga yordam beradi. Mehmonxona egasi Lloydning o'zi elfning orqasidan boradi va unga tahdid qilish kerak bo'ladi. Lekin avval ofitsiant Bella va tavernadagi erkaklardan hayotlari haqida so'rash yaxshidir. Siz ofitsiantga yordam berishga va'da berishingiz mumkin va himoyachilar uchun Lloyddan bepul ale uchun savdolashishingiz mumkin. Siz temirchidan qurol so'rab, qizingizni qutqarishni va'da qilishingiz mumkin.

O'lat bitta zodagon oilaga keldi

Ajoyib yorug'lik Stenni yanada ishonchli qiladi

Temirchining qizi

Siz uni qal'ada, birinchi qavatdagi kichik omborxonada topasiz.

Yashirin bola

Keytlin cherkovda yo'qolgan ukasini topishni so'ramoqda. U uyda, shkafda yashiringan. Bolani so'roq qilgandan so'ng, biz oilaviy qilich haqida bilib olamiz, uni egallash yoki qaytarish mumkin.

Daemon

Agar siz sehrgar sifatida o'ynasangiz, Eamonning o'g'lini ozod qilish uchun mustaqil ravishda soyaga kirishingiz mumkin. Jin shartnoma taklif qiladi. Siz qo'shimcha afsun nuqtasi, qon sehrgarining ixtisosligi, jin bilan "taqiqlangan zavq" olishingiz mumkin ... Iltimos, tanlov hikoyaning oxiriga ta'sir qilishini unutmang.

Boshpana

Qishloqning o'zida ham, ma'badda ham qo'shimcha vazifalar yo'q (balki Denerim cherkoviga o'ramlarni etkazib berishdan tashqari), lekin juda kulgili "Pasxa tuxumi" mavjud, uni allaqachon klassik deb hisoblash mumkin. rolli o'yinlar. Hikoya qidiruvini tugatgandan so'ng, qishloqqa qaytib, mahalliy qabristonga boring. Ehtimol, sizga epitaflar yoqadi. Mana ulardan bir nechtasi:

    Sheril bu yerda emas. U krematsiya qilindi.

    "Men ham bolta ura olaman" - Jim, qilich yutish.

    Sevgi bilan multiplayer.

    Katta-buyuk-bobosi Gygax.

Sheila sifatida o'ynash uchun alohida Stone Guardian modulini yuklab olishingiz kerak. Keling, bu xavfli qizni yaxshiroq bilib olaylik.

Sheila uchun sovg'alar
Hozirgi Qayerga qarash kerak
Ajoyib ametist O‘rzammarning chang shahri, Alimara bozori
Ajoyib olmos Orzammarning umumiy zallari, savdogar Garin
Ajoyib zumrad Orzammar jamoat zallari, Figor do'koni
Ajoyib safir Orzammarning umumiy zallari, savdogar Legnar
Ajoyib malaxit Circle Tower, Quartermaster
Ajoyib granat Denerim savdo tumani, Thedas do'konining mo''jizalari
Ajoyib yoqut Elfinage, Alarita do'koni
Ajoyib Jade Honnlitedagi uyning yerto'lasi
Ajoyib Topaz Ayoz tog'lari, Savdogar Farin

Sheila golemga aylangan sobiq mitti. U ayollik (masalan, u qizil poyabzal tikmoqchi) va qo'pollikni uyg'unlashtirishga muvaffaq bo'ladi ("Kelinglar, bir-ikki boshni maydalaymiz"). Umuman olganda, golemning "germafroditizmi" mavzusidagi hazillar, ehtimol, butun o'yindagi eng qiziqarli narsadir. Aytgancha, u istisnosiz barcha qushlardan nafratlanadi, buni u doimo eslatib turadi (“Men Yaratganga ishonmayman. Axir, aqlli mavjudot hech qachon qushlarni yaratmasdi! U nima deb o‘ylardi?!”).

Jangda Sheila haqiqiy ko'p qirrali. U zarba beruvchi, otishmachi, boshqaruvchi va hatto tayanch bo'lishi mumkin. Oxirgi mujassamlashda (turizmlar bo'limi) u eng samarali hisoblanadi. Ikki qo'lli qurol bilan tik turgan golem, tabib, sehrgar va jangchidan iborat guruhni yo'q qilish deyarli mumkin emas. Faqat bitta noqulaylik bor: talismanimizni ko'chirish biroz vaqt talab etadi.

Jadvaldan ko'rinib turibdiki, u uchun maxsus sovg'alar yo'q, lekin siz uni birinchi marta kristall kiyintirib, uni osongina xursand qilishingiz mumkin.

Shaxsiy qidiruv xotirani tiklash bilan bog'liq. Sheila golem bo'lishidan oldin kim bo'lganiga qiziq. Kvestni syujetga ko'ra, Perfect Caridin bilan suhbatdan keyin olish mumkin. Uni bajarish uchun chuqur yo'llar xaritasida paydo bo'lgan Kadash teigiga o'ting. Qahramon haykaligacha bo'lgan yo'ldan o'ting.

Bresiliya o'rmoni

Tishlangan xotini

Dalish lagerida Atras bilan gaplashing. Xotini bo'rilar chaqib olgan, hamma uni o'lganini aytadi, lekin u bunga ishonmaydi. Danaila sizni sharqiy o'rmonning shimoliy kirish eshigi yonida kutadi. Afsuski, uni qutqarishning iloji bo'lmaydi.

Temir qobig'i

Qurol ustasi Varathorn sizdan unga noyob temir daraxt po'stlog'ini olib kelishingizni so'raydi, undan mahalliy hunarmandlar ajoyib jihozlar yaratadilar. Sharqiy o'rmonga shimoliy o'tish joyi yaqinida yiqilgan daraxtdan qobiqni olib tashlash mumkin. Agar hamma narsadan voz kechsangiz, ustadan mukofot sifatida siz kamon, zirh (yoki ikkalasini ham, agar siz turib olsa) yoki tumor olishingiz mumkin.

Oshiq Elf

Oxirgi oilaviy fotosurat. Tez orada ularning aksariyati tirik qolmaydi - xoinlar yovuzlikdan ham battardir ...

Ko'rinishidan, mashhur odamlardan nafaqat ayol qahramonlar ko'chiriladi ... Eddi Merfi esa nafaqat Shrekdagi eshakni ovoz chiqarib qo'ygan.

Kasal o't

Lagerda Gauls qo'riqchisi Elora muammoga duch keldi: uning ayblovlaridan biri kasal edi. Sababi nima ekanligini bilish uchun omon qolishdan foydalanishingiz mumkin yoki vasiyni hayvonning davolab bo'lmaydigan kasal ekanligiga ishontira olasiz.

Tishlagan Elf

O'rmonning g'arbiy qismining markazida, ogrelardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, yarador Deigan yotadi. U lagerga olib ketilishi, shifo berishi, o'g'irlanishi, tashlab ketilishi yoki o'ldirilishi mumkin. Tanlov boyligi - biz yaxshi rolli o'yindan xohlagan narsa emasmi?

Eslatmada: agar siz avval elfni o'g'irlab, keyin uni lagerga yuborsangiz, u narsalarini qaytarib berishi va munosabatlarni tiklashi mumkin.

O'lik orzu

Buyuk emanning janubida tashlandiq, ammo juda qulay lager joylashgan bo'lib, unda siz dam olishga vasvasaga tushasiz ... Uyg'onganingizdan so'ng, sizning otryadingizning bir yoki bir nechta a'zosi illyuziyani yaratgan soya bilan jangni boshlaydi. Jinni mag'lub qiling va "shinam" dam olish joyini qayta tekshiring.

Bu qiziq: O'rmonlardagi hikoya missiyasini tugatgandan so'ng, lagerga boring va Leliana bilan gaplashing. U sizga o'yinning asosiy menyusidan qo'shiq ijro etadi.

Orzammar

Yo'qolgan o'g'il

Hikoya tugadi. Qahramon yo'lda turib, o'ychanlik bilan quyosh botishiga qaraydi ... Ammo uning nafaqaga chiqishiga hali erta!

Umumiy zallarda biz Filda bilan uchrashamiz. O'g'li chuqur yo'llarga borib qaytmadi. Biz qo'lni Ortan tegida topamiz, u syujet bilan bog'liq - uni o'tkazib yubormang.

Cherkov

Berkel Orzammarda cherkov ochmoqchi. Siz unga yilnomachini (qo'riqchilar zalida) ruxsat berishga ishontirish orqali yordam berishingiz mumkin. Siz oladigan mukofot juda oz, ammo bu jamoat dunyo taqdiriga hal qiluvchi ta'sir ko'rsatadi. Va eng maqbul emas ...

Mitti sehrgar

Dagna haqiqatan ham sehrgarlar doirasiga kirishni xohlaydi. Siz otasi Jannarga qizining rejalari haqida aytib berish orqali uni to'xtatishingiz mumkin yoki birinchi sehrgar bilan gaplashib, yordam berishingiz mumkin, agar u tirik bo'lsa. Mukofot sifatida biz yaxshi rune yoki lirium olamiz. Bundan tashqari, Dagna ajoyib olimga aylanadi.

Nagasni qidiring

Uning barcha uy hayvonlari Bemor kaltakchidan qochib ketishdi. Siz jamoat zallarida Nagasni qidirishingiz kerak, ularning umumiy soni beshta. Har bir hayvon uchun biz 25 kumush tanga olamiz. Agar bundan keyin Leliana bilan gaplashsangiz, u haqiqatan ham bunday hayvonni xohlashini tan oladi. Siz uni Dusty Townda bo'sh gnomdan kam haq evaziga olishingiz mumkin. Endi bu "kirpi" siz bilan lagerda yashaydi.

Raketa

Taxt uchun da'vogarlardan birinchi topshiriqni olganingizdan va Olmos zallarini tark etganingizdan so'ng, siz mahalliy qaroqchilar savdogar Figorga tahdid solayotganini ko'rasiz. Agar siz ularni do'konga kuzatib borsangiz, savdogarga yordam berishingiz mumkin. Agar siz ishni tinch yo'l bilan hal qilsangiz, u sizga rahmat aytadi va savdoda qoladi, lekin agar siz qaroqchilarni o'ldirsangiz, unda ... u sizni so'kadi va qochib ketadi.

Qoidalarsiz kurashadi

Sinov zallarining g'arbiy qismida, kichkina xonada janglarda qatnashishni taklif qiladigan qurolchi bor. Har bir jang uchun mukofot ahamiyatsiz, ammo to'rtta g'alabadan keyin olgan uzuk qon sehrgarlari uchun yaxshi.

Keraksiz bola

Changli shaharda siz o'z oilasidan haydalgan baxtsiz mitti topishingiz mumkin, chunki u tegib bo'lmaydigan odamdan o'g'il tug'di. Siz uning qarindoshlari xohlaganidek, uni o'g'lidan xalos bo'lishga majbur qilishingiz mumkin yoki ikkinchisini noto'g'ri ekanligiga ishontirib, oilani tiklashingiz mumkin.

Taxt xonasida ajdaho

Ajdahoni chaqirish uchun taxt xonasiga ikkita belgini shunday joylashtirishingiz kerak

Tayyorgarlik tugab, nimadir deyish kerak bo'lsa, shunday bo'ladi

Mitti arxitekturasi ba'zan kutilmagan hodisalar keltiradi. Taxtdagi yozuvlarni o'rganganimizdan so'ng, biz kodeksdagi yozuvni olamiz. Endi siz otryad a'zolarini to'g'ri joylashtirishingiz kerak: biri zalning markazidagi maydondagi "kiyinish xonasida", qolgan ikkitasi taxt xonasining o'zida, janubi-g'arbiy qismida, oxiriga o'xshash tugmachalarda. o'q. Oxirgi qahramon sifatida biz yana taxtga bosamiz va mahalliy mahbus bilan tanishamiz.

O'g'rilar

Podshoh xazinasi yonidan yugurib o‘tayotganingizda tunnel qazmoqchi bo‘lgan o‘g‘rilar guruhiga duch kelasiz. Ular bilan muomala qiling va shovqinga javoban yugurib kelgan qo'riqchidan munosib mukofot oling.

Zahar

Zodagonlar uchun xonalardan birida siz o'layotgan ayolning to'shagida turgan o'simlikshunos Vidronni uchratasiz. U sizga uning zaharlanganligini aytadi va undan antidot tayyorlashni so'raydi. Shundan so'ng u sizga retsept beradi, bu asosiy mukofot bo'ladi.

O'g'irlangan kitob

Qo'riqchilar zalidagi yilnomachi yordamchisi yaqinda o'g'irlangan qimmatli kitobni topishimizni xohlaydi. Dodger Dusty Sitida yashaydi. O‘g‘ri bilan muzokaralar boshi berk ko‘chaga yetib boradi... Ammo murdadan ko‘tarilgan yozuv bizni sinov zallarida tomeni xaridorga olib ketayotgan banditlarga yetaklaydi. Jangdan keyin kitob o'sha xaridorga sotilishi yoki qo'riqchilarga qaytarilishi mumkin.

Yo'qolgan qon chizig'i

Gnom O'rta o'zini O'rtaning zodagon xonadonidan deb hisoblaydi, ammo omadsizlik: uning shajarasi haqidagi yozuvlar xuddi shu nomdagi teigda g'oyib bo'ldi. Hech bo'lmaganda u ularni qo'riqchilar zalida topa olmadi, bu boshqa joyda emas. Yozuvlar haqiqatan ham Ruka g'oridan unchalik uzoq bo'lmagan teigning markazida joylashgan.

Golemlar ro'yxati

Void Anvil joylashgan xonada golemga aylangan har bir kishining ro'yxati keltirilgan stol bor. Ismlarni nusxalash va yilnomaga olib borish mumkin.

Sayohatchilar xazinasi

Caridin chorrahasida to'rtta tosh qoziqni toping:

    Xaritaga g'arbiy chiqishda.

    Ko'prikning janubi-g'arbiy qismida.

    Uch yo'lning kesishmasi yaqinida.

    Chuqur ovchi g'orining sharqida.

Shmoples ismli uy hayvonimiz. Ular it bilan til topishganday tuyuldi

Shundan so'ng, xaritada serseri yashiringan joy belgisi paydo bo'ladi.

Legion sharafi

O'lik legion zirhlarining barcha qismlarini yig'ishimiz bilan bizga "O'lik qal'a" topshirig'i beriladi. Endi biz sarkofagdan (o'lik ariqlardagi legion xonasida) o'lganlar kastasining emblemasini olishimiz va uni yilnomachiga olib borishimiz mumkin. Ammo ma'badni tark etishdan oldin, kimnidir to'liq zirh bilan kiyintiring va Legion qoldiqlarini faollashtiring.

Overlanderning qilichi

Chuqur yo'llarda siz eng yaxshi bir qo'lli qilichlardan birini qo'lga kiritishingiz mumkin - Dengizchining sharafi bilan. Birinchidan, O'rtan taygasida (janubiy-sharqiy burchak) qabrni toping. Endi biz qismlarni qidirmoqdamiz:

    Pommel Ruka g'oridagi vaza ichida O'rtan teigda yotadi.

    Karidina chorrahasidagi Genlok elchisining jasadidan dastani olib tashlash mumkin (Genlok sizni g'arbdan janubga ketadigan tunnelda kutmoqda).

    Pichoq O'lik Moatsdagi (xarita markazidagi ko'prikda) qadimgi zulmat jonzotining jasadidan chiqariladi.

Hamma narsani topgach, qabrga qayting.

Kesh

Xartiyaning yashirin joyida biz xazina haqida gapiradigan Jammerning kundaligini olamiz. Biz uchta sandiqni topishimiz kerak: Jammerning o'zi, Kanka va Pike. Ulardan biz ko'ylak uchun kumush uzuk, temir xat ochuvchi va granat bezaklarini chiqaramiz. Siz boshqa hech narsani olmaysiz! Qolgan narsa - tamomlangan brontos yaqinidagi keshni topish va uni ochish.

Guardian hayoti

Vazifani olish uchun qo'riqchilar zalidagi xotiralar devoriga teging. Endi uchta rune toshini toping:

    Umumiy zallarda konchilar boshlig'i yonida.

    Karidina chorrahasining janubi-sharqiy g'orlarida.

    O'lik Moatsdagi markaziy xonalarning g'arbiy qismida.

Biz mukofot uchun xotiralar devoriga qaytamiz.

Yirtilgan iblis

Mittilar puxta yigitlardir: agar ular jinni yo'q qilsalar, bo'laklarni barcha mamlakatlarga tarqatadilar: agar ular birga o'ssa? Siz bu qismlarni chuqur yo'llarda to'plashingiz mumkin.

    Educanov taygasining shimoli-g'arbiy qismidagi oyoq-qo'llar.

    Tanasi va boshi mos ravishda janubi-sharqda va shimoli-sharqda Caridin chorrahasida joylashgan.

Biz buni O'rtan taygasidagi qurbongohga olib boramiz va jinni tiriltiramiz. Biz boshqa tanlov oldida turibmiz - u pul uchun ketsin yoki uni tugatish. Bu safar yakuniy. Siz nimani tanlaysiz?

Denerim

Qonunga yordam bering

Serjant Kiloun Temirchi Veydning uyi yonida turibdi. U boshliqlariga shikoyat qiladi va jinoyatga qarshi kurashda yordam so'raydi. Siz ishontirish yoki shunchaki kuch bilan harakat qilishingiz mumkin. Agar siz yuqori mukofot olishni istasangiz, mijoz nimani afzal ko'rishini tinglang.

Qorong'u ishlar

Biz ahmoqni tushuntirishga harakat qilamiz -
gnomga "osmonga tushish" mumkin emasligini aytdi. Winn va men hali ham o'tishga harakat qilmoqdamiz va Sheila taklif qiladi ... asosan bir xil narsani, lekin tezroq yo'l bilan

Eamon ajoyib go'zallik tuyg'usiga ega. Uning barcha qasrlarida siz topishingiz mumkin
haqiqiy san'at asarlari

Uyning narigi tomonida soxta do'konga arziydi. U bilan faqat qaroqchilar uchrasha oladi. Uning ikkita vazifasi bor: o'g'rilar va o'g'rilar uchun. Yashirinlik ikkala qatorda ham foydali bo'ladi.

Bu muhim: Missiya davomida lagerda juda ko'rinadigan hamrohlarni qoldirishni unutmang.

Er yig'ilishidan oldin biz uchta o'g'irlik va ikkita buzishni yakunlashimiz mumkin. Buning ortidan yana o‘g‘irlik va ikkita o‘g‘irlik sodir bo‘ldi. Agar sizning yashirinligingiz usta darajasida bo'lmasa, unda pul, ishontirish va mushtlar sizga ba'zi vazifalarda yordam beradi.

Sekt

Xiyobonlardan birida (siz cherkov tomonidan buyurilgan qaroqchilarni yo'q qilganingizda u erga tashrif buyurasiz) qon sehrgarlari mazhabini yo'q qilishga urinib vafot etgan ser Fridenning jasadini topasiz. Siz bu ezgu ishni tugatishingiz mumkin - tashlab ketilgan uyga (Denerim xaritasida yangi joy) borib, yovuzlarni o'ldiring.

Yovuzlik

Yovuzlik Elfinagedagi boshpanaga joylashdi, chunki templar Otto sizga aytib beradi. Ba'zi maslahatlarni to'plang, jumladan, ostonada o'tirgan elf qizidan so'rang. Boshpanani tozalagandan so'ng, uning tumorini elfga qaytarishni unutmang.

Xou mahbuslari

Erl Xou mulkining yerto'lalarida bir vaqtning o'zida bir nechta mahbuslarni topishingiz mumkin.

    Qiynoq kamerasida Bann Sieghardning o'g'li tokchada osilgan va mukofot sifatida u yig'ilishda sizni himoya qiladi.

    Qamoqxonada templi Irminrik aqldan ozdi. Uning uzugini Ban Alfstannaga olib boring.

    Faxriy Reksel ham uning asirligiga chiday olmadi. Siz u haqida voiz Rosamundga aytib berishingiz kerak.

Gildiya kvestlari

Ko'pgina gildiyalarning vazifalari (voizlar kengashlari, qora tosh ko'ngillilari, qotillar va "qiziquvchilar") asosan muammosiz bajariladi: xayriyatki, nishonlar xaritada belgilangan yoki hech bo'lmaganda ularning taxminiy joylashuvi tasvirlangan. Ammo bir nechta istisnolar mavjud.

Agar oxirgi vazifada bo'lsa ko'ngillilar siz ota tomonni tanlaysiz, keyin o'g'ilga borish uchun siz shu daqiqada vayron bo'ladigan Lotheringga bormasligingiz kerak, lekin shunchaki. shahar yonidan o'tish. Taoran sizga "tasodifiy" uchrashuvda duch keladi.

Ulardan biri so'ragan sevgi qaydlari manfaatdor(topshiriqlar Denerimning "Taklangan zodagon" asarida mehmonxona egasi tomonidan berilgan), butun dunyo bo'ylab tarqalib ketgan. Ularni topish oson emas. Mana barcha joylar:

    Dalish lagerida, savdogarning orqasida.

    Bresiliya o'rmonidagi xarobalarga kirish eshigi yonida chap tomonda yashirin eshik bor.

    Orzammar qirollik saroyida, saroyning sharqidagi ko'zga ko'rinmas xonada.

    Orzammar Xartiyasining yashirin joyida, Jarvia yiqilgan zalning o'ng tomonidagi xonada.

    Boshqa yashirin joyda, bu safar qishloqda, qonli qurbongoh bilan uyning kirish eshigi yonida.

    Sehrgarlar minorasi yonidagi "Buzilgan malika" tavernasida.

    Minoraning o'zida, ikkinchi qavatda, sharqiy xonada.

    Redcliffe shamol tegirmonida (qal'aga yashirin o'tish joyi).

    Redklif qal'asining podvalida, hovliga chiqish oldidan.

    Denerimdagi Ueyd zavodida.

    Janubi-sharqiy xonada "Pearl" fohishaxonasida (Denerimdagi joylashuvi).

    Shimoli-g'arbiy xonada Denerimdagi Eamon mulkida.

Bu odamlarga qo'shimcha ravishda, ular sizni yugurishga majbur qiladi va jamiyatdan sehrgarlar.

Qonli belgilar

Biz Denerimdagi to'rtta eshikni qon bilan belgilashimiz kerak: ikkitasi Savdo kvartalida va bittadan Gryazniy va Dark Lanesda.

Kuchli joylar

Biz to'rtta quvvat joyini faollashtirishimiz kerak.

    G'arbiy Bresiliyadagi qabr.

    O'rtan taygasidagi qurbongoh.

    Denerim Elvenagedagi daraxt.

    Sehrgar minorasining ikkinchi qavatiga zinapoyalar.

Banastor varaqlari

Quyidagi manzillarda beshta varaqni topishingiz kerak.

    Mage minorasining ikkinchi qavatidagi janubi-sharqiy vayron qilingan xona.

    Mage minorasining uchinchi qavatidagi shimoli-g'arbiy xona.

    Andrastening kullari bilan tashlandiq ma'baddagi janubi-sharqiy kutubxona.

    G'arbiy kazarma (markazdan kirish) Andraste kuli bilan tashlandiq ma'badda.

    Bo'rilar uyidagi janubi-sharqiy xona.

Qolgan vazifalar qiyinchiliklarga olib kelmasligi kerak.

Imperiyaning uzun qo'llari bor. Bir marta ular hatto Bresiliya o'rmoniga etib borishdi - bu er hali Kleinning vahshiy qabilalariga tegishli bo'lgan bir paytda. Tevinter ustalari kerak bo'lganda eng dahshatli sehrni ishlatib, o'rmonni bosqichma-bosqich ulardan tortib oldilar. Usta Xarash o'zining do'sti general Alarik boshchiligida o'rmonga qo'shin yubordi. Uning uchun Xarash eng chiroyli zirhlar to'plamini buyurdi, u lirium va o'zining qon sehri bilan to'ldirdi. Minratus darvozalarini qo'riqlayotgan yengilmas tosh gigantlar sharafiga u zirhni "Juggernaut" deb nomladi. Qurol Alarikka Klein bilan janglarda ko'plab g'alabalarni qo'lga kiritishga yordam berdi. Mag'lubiyat tashqaridan emas, ichkaridan keldi. O'z ofitserlari Alarikka qarshi isyon ko'tarib, uning ustalar orasida ega bo'lgan sharafiga hasad qilishdi va Juggernaut zirhlarini o'zlari olishga qaror qilishdi.

Ammo ofitserlardan biri zirhni olib qo'yishi bilan qolganlari unga qarshi chiqishdi. Ko'p o'tmay Tevinter posti fuqarolar nizolari uyasiga aylandi. Oxirgi uch zobit u yerga yetib kelgan usta Xarash tomonidan o‘ldirilgan. Ammo Klein qo'shinlari allaqachon postga yaqinlashayotgan edi. Klein vahshiylarining rahbari ham mashhur zirhlarni olishni xohladi va hatto butun kuchi bilan Xarash ularning barchasiga qarshi tura olmadi. Buning o'rniga, Xarash o'zining hayotiy kuchidan foydalangan holda, halok bo'lgan oxirgi uchta ofitserning jasadlariga, shuningdek, o'zinikiga jinlarni chaqirdi. Bu qayta jonlantirilgan jasadlar Juggernaut zirhlarining bo'laklarini xavfsiz yashirgan, shuning uchun vahshiylar postga bostirib kirganlarida, ular u erda hech qanday zirh yoki qo'shin topa olishmagan. Juggernaut zirhlari haqidagi afsona hali ham tirik va ko'plab jasur odamlar ularni qidirish uchun Bresiliya o'rmonining qa'riga kirishgan. Ammo hech kim qaytib kelmadi.

Dragon Age: Origins in Brecilian Forest-da siz afsonani yo'q qilishingiz va juggernaut zirhlarini to'plashingiz mumkin. Usta Xarash chaqirgan jinlar soniga ko‘ra zirh to‘rt qismga bo‘linadi. O'limdan qaytayotgan har bir jin ularni astoydil himoya qiladi. Nightmare qiyinligida jang haqiqatan ham dahshatli bo'ladi. Agar siz kuchli dushmanni mag'lub eta olmasangiz, o'yin qiyinligini kamaytirishingiz yoki otryad sezilarli darajada kuchliroq bo'lganda, keyinroq zirhga qaytishingiz kerak. "Sehrgarning xazinasi" vazifasi Sharqiy Bresilianda, shimoliy qadimgi qabr toshidan boshlanishi kerak, keyin jurnalda tegishli yozuv paydo bo'ladi va dialoglarda qo'shimcha harakat paydo bo'ladi.

Ajdaho davridagi Bresiliya o'rmonidagi qadimiy qabr toshlarining joylashuvi: kelib chiqishi:

  1. Sharqiy Bresiliya. Ma'badning xarobalari oldida, ma'badning shimolida, germit lageridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.
  2. Sharqiy Bresiliya. Xarobalarga boradigan yo'lda.
  3. Sharqiy Bresiliya. Elf xarobalarining pastki darajasi ().
  4. G'arbiy Bresiliya. Buyuk emanga boradigan yo'lning o'ng tomonidagi tepada.

Ajdaho davridagi Juggernaut zirhlarining xususiyatlari: kelib chiqishi:

  • Juggernaut Helm- kuch: 38; zirh: 3.15; Zirhga +1, aqliy qarshilikka +10.
  • Juggernaut qo'lqoplari- kuch: 38; zirh: 2,63; +5 olovga, sovuqqa, elektrga, tabiat kuchlariga va ruhiy sehrga qarshilik ko'rsatish.
  • Juggernaut plastinka zirh- kuch: 38; zirh: 18.38; +10 olovga, sovuqqa, elektrga, tabiat kuchlariga va ruhiy sehrga qarshilik ko'rsatish.
  • Juggernautning tovoq etiklari- kuch: 38; zirh: 3.15; +5 olovga, sovuqqa, elektrga, tabiat kuchlariga va ruhiy sehrga qarshilik ko'rsatish.
Bo'ri x5 Hayvon 1-darajali
Blight Wolf x3 Zulmatning urug'i 2-darajali
Bo'ri x11 Yirtqich 2, 3-o'rinlar .
Quturgan bo'ri x7 Yirtqich 2-darajali
Swiftrunner x1 Yirtqich 3-o'rin Yirtqichning tabiati.
Qora ayiq x3 Hayvon 2-darajali
Buyuk ayiq x3 Hayvon 2, 3-o'rinlar
Yovvoyi Silvan x6 Yirtqich 2, 3-o'rinlar
Grand Oak x1 Yirtqich 4-o'rin Ixtiyoriy kvest jangi Yirtqichning tabiati.
Genlock x2 Zulmatning urug'i 2-darajali
Hurlock x6 Zulmatning urug'i 2-darajali .
Ogre x1 Zulmatning urug'i 3-o'rin
Ogre Lider (Ogre Alpha) x1 Zulmatning urug'i 4-o'rin Jang, agar siz Buyuk emanni o'ldirsangiz, joyni tark eting va qayting.
Tishli skelet x1 Daemon 3-o'rin Kvest jangi Sehrgarning xazinasi.
Skelet kamonchi x2 Daemon 2-darajali
Skelet sehrgar x1 Daemon 2-darajali
Revenant x1 Daemon 4-o'rin
Kattaroq soya x1 Daemon 3-o'rin Kvest jangi Soya lageri.
Ovchi x3 Qaroqchi 2-darajali Ixtiyoriy kvest jangi Panoven.
Panowen x1 Qaroqchi 3-o'rin
Denerim yollanma askar x6 Jangchi 1, 2, 3-o'rinlar Kvest jangi Hech qanday yaxshilik.


Dalish lagerida Blightga qarshi kurashda elflarning yordami evaziga qo'riqchi Zatrian bo'rilar rahbari Mad Fangni yo'q qilishni so'raydi. Bo'rilar uyiga boradigan yo'l Bresiliya o'rmonining barcha joylaridan o'tadi: g'arbiy va sharqiy Bresiliya, xarobalarning yuqori va pastki sathlari.

Sharqiy Bresiliyada yo'l sehrli to'siq bilan to'silgan. Uni engish uchun ikkita variant mavjud.

Birinchi variant. G'arbiy Brecilianda Buyuk eman sizdan akorni topishni so'raydi. Sharqiy Bresiliyadagi zohidning o'ti bor. Acornni duduqdan olish mumkin, ammo zohid dushman bo'lib qoladi. Yoki siz germitdan olingan donni va boshqa narsalarni ba'zi elven narsalarga almashtirishingiz mumkin - soya lageridagi quyosh botishi halqasi, Danielning sharfi, Atrasning marjonlari, Kammen kitobi, Lanayaning qo'shiq kitobi, Deyganning etiklari va boshqalar. Eman daraxti eman novdasini beradi. to'siqdan o'tishga imkon beruvchi xodimlar.

Ikkinchi variant. Buyuk emanni o'ldirish uchun zohid oddiy terini bo'riga aylantiradi Sehrli bo'ri terisi, to'siqdan o'tishga imkon beradi.

Bo'rilar uyida Raging Fang bilan uchrashganingizda, topshiriqni bajarish uchun bir nechta variant ochiladi.
- Yoki o'yinning yakuniy jangida elflarning yordamini oldindan belgilab beruvchi Zatrian va o'rmon xo'jayini yarashtira olasiz. Lanaya Dalish lageridagi yarashuv haqida xabar berishi kerak bo'ladi.
- Yoki o'yinning so'nggi jangida elflar va Zatrianning yordamini (agar siz uning hayotini saqlab qolsangiz) oldindan belgilab beruvchi o'rmon xo'jayini (Majnun Fang shaklida) o'ldirishingiz mumkin.
- Yoki siz o'rmon bekasini elflarni yo'q qilishga ishontira olasiz (Dalish lageriga harakat va elflar bilan jang bo'ladi), bu o'yinning yakuniy jangida bo'rilarning yordamini oldindan belgilaydi.

Natija:
Buyuk Eman yoki Hermitdan yordam olish uchun 1250 XP;
Topshiriqni bajarish uchun 1500 XP.


Dalish lagerida savdogar Varathorn topishni so'raydi Temir qobig'i. Uni g'arbiy Bresiliya shimoli-sharqidagi yiqilgan daraxtdan olish mumkin. Varathorn siz tanlagan qobiqdan kamon yasashni taklif qiladi Wolfboy yoki Varathorn zirhi. Agar partiya elflar bilan yaxshi munosabatda bo'lsa, ikkala narsani ham olishga harakat qilishingiz mumkin. Agar siz kamon va zirhni rad qilsangiz, u sovg'a qilinadi Varathorn tumori.

Natija:
piyoz Wolfboy, Varathorn zirhi, Varathorn tumori(ixtiyoriy) topshiriqni bajarish uchun.


G'arbiy Bresilyanda yarador Deyan yordam so'raydi. Siz uni sehr bilan davolay olasiz. Yoki siz uni lagerga etkazishga harakat qilishingiz mumkin (otryad joydan chiqish joyiga o'tadi, bu topshiriqni bajarish uchun etarli). Kelajakda siz Deigan bilan lagerda uchrashishingiz va mukofot olishingiz mumkin (agar siz Deiganni talon-taroj qilmasangiz yoki unga haykalchani qaytarib bermasangiz). Shu bilan bir qatorda, siz Deiganni talon-taroj qilishingiz va o'ldirishingiz mumkin, lekin keyin uning jasadini lagerga olib boring va haykalchani qaytarib bering. Bunday holda, mukofot Zatrian tomonidan beriladi. Haykalchani olish elf klani bilan munosabatlarni yomonlashtiradi.

Natija:
100 XP va Deigan yoki Zatriandan sapfir.


Kvest sharqiy Bresiliya shimolidagi qabr toshiga teginishdan boshlanadi. To'plamni yig'ish kerak Juggernaut zirhi. Qabr toshlarida dubulg'a, qo'lqop, etiklar qo'riqlanadi O'limdan tirilgan g'arbiy va sharqiy Bresiliyada. Zirh xarobalarning pastki qavatidagi elf dafn xonasida joylashgan.

Natija:
o'rnatish Juggernaut zirhi.


G'arbiy Bresiliyada, uyning yonida siz sehrga berilib, uxlab qolishingiz mumkin. Bunday holda, iroda kuchi eng yuqori bo'lgan belgi yolg'iz g'alaba qozonishi kerak Katta soya. Yoki, agar siz ketishga harakat qilsangiz, lekin keyin qaytishga qaror qilsangiz, butun otryad bilan kurashishingiz mumkin. Narsalar bilan ko'krak paydo bo'ladi.

Natija:
Dalish qo'lqoplari(Zevran uchun sovg'a), Quyosh botishi halqasi, ko'krak qafasidan boshqa narsalar.


Agar topshiriqni bajargandan keyin Yirtqichning tabiati