Iqtisodiy strategiyalarni ko'rib chiqish va tavsifi. Eng yaxshi iqtisodiy strategiya o'yinlari: TOP iqtisodiy rivojlanish o'yinlari

2019-09-01

Iqtisodiy strategiyalar nafaqat o'yin janri, balki aql uchun haqiqiy treningdir. Bu dunyoda o'yinchilar shaharlar, imperiyalarning haqiqiy egasi bo'lish imkoniyatiga ega, ammo buning uchun siz ko'p o'ylashingiz, eng tanish kundalik vazifalarni hal qilishingiz, butun dunyo taqdirini hal qilishingiz kerak.

Ushbu kompilyatsiya o'yin soatlari davomida davom etishi mumkin bo'lgan eng yaxshi iqtisodiy strategiyalarning TOP 25 ni o'z ichiga oladi. Ularning har biri o'z komponentiga ega.

1. Forge of Empires

Forge of Empires bu janr qanchalik yuqori baholanishi mumkinligini ko'rsatib, iqtisodiy strategiyalar uchun barni ko'tara oldi. O'yin oxir-oqibat ulkan shaharga aylanadigan oddiy g'amgin kulba sifatida boshlanadi. Qurilish jarayonida geymerlar o'z orzularidagi metropolni qurish imkoniyatiga ega.

O'yin nafaqat qo'shadi, balki inson rivojlanishining ko'plab bosqichlariga ta'sir qiladi. Dastlab, loyiha tosh asrida hayot qanday bo'lganini ko'rsatadi. Keyin millat rivojlanib, bir davrdan ikkinchi davrga o‘tadi. So'nggi davr - sanoatlashtirish.

O'yin davomida ilmiy tadqiqotlar olib borish, turli binolar qurish va shaharni obodonlashtirish imkoniyati ochiladi. Bu erda hamma uchun unga yoqadigan narsa bor. Ajablanarli darajada go'zal metropol qilishni xohlaydiganlar uni daraxtlar bilan bezashlari, favvoralar, ajoyib binolar, haykallar qo'yishlari mumkin.

Strategik zukkolik ko'rsatib, jang qilish imkoniyati mavjud. Janglar paytida nafaqat bo'linmalarning xususiyatlarini, balki hududni, dushmanning imtiyozlarini, tomonlarning kuchli tomonlarini ham hisobga olish kerak.

O'yin eng ilg'or va mashhurlardan biri hisoblanadi. Uni yuklab olish shart emas, rasmiy veb-saytda ro'yxatdan o'tish kifoya. O'yinda juda ko'p turli xil chiplar mavjud. Bu erda o'yinchilarga to'liq harakat erkinligi taklif etiladi - siz qishloqni o'zingiz xohlagan tarzda tashkil qilishingiz va qurishingiz mumkin. Barcha binolar yo'llar bilan bog'langan, ularsiz aholi harakat qilmaydi.

Iqtisodiy strategiyada tadqiqot uchun ochiq bo'lgan juda ko'p texnologiyalar mavjud. Tosh davridan hozirgi kungacha o'yinchi fanni o'rganadi, yangi tizimlarni ishlab chiqadi, ularni armiyaga qo'llaydi, hayotni yaxshilaydi.

2. Umumiy jang


Iqtisodiy strategiyalar orasida 2018 yilda boshlangan Total battle ajralib turadi.Bu brauzerlar uchun MMO. Bu erda o'yinchilar nafaqat strategik ishlanmalarda qatnashishlari, balki o'z qo'shinlarini yangilashlari, ochiq dunyo tadqiqotlari o'tkazishlari, taktik janglarda qatnashishlari va boshqalar kerak bo'ladi.

Total battle - bu real vaqtda o'ynaladigan taktik strategiya o'yini. Unda hududni egallashga urinishda qonli janglar olib boriladigan fantastik muhit mavjud.

O'yinchi kuldan o'zining noyob shohligini tom ma'noda tiklash imkoniyatiga ega. Hikoyaga ko'ra, u dushmanlar tomonidan vayron qilingan va barcha qarindoshlari qatl etilgan. Stsenariy bo'yicha geymer lordga aylanadi. U vayron bo'lgan shahardan haqiqiy imperiya yaratishga harakat qilmoqda.

Ushbu strategiyada siz harbiy rahbar bo'lishingiz, siyosiy muzokaralar olib borishingiz, dushmanlarga bor kuchingiz bilan zarba berishingiz, turli ittifoqlarga kirishingiz kerak. Siz o'z shohligingizni o'zingiz xohlagancha tasarruf qilishingiz mumkin.

Maqsadga erishish uchun siz fan, texnologiyaning turli sohalarida tadqiqotlar olib borishingiz, o'z qo'shinlaringizni rivojlantirishingiz kerak. Farovonlik yo'lida siz nafaqat dushman o'yinchilarga, balki yirtqich hayvonlarga ham duch kelishingiz kerak bo'ladi.

3. Elvenar


Elvenar - bu navbatga asoslangan va iqtisodiy strategiya o'yini. Uning syujeti fantaziya olami bilan bog'langan. Darhol o'yinchi boshqaradigan fraktsiyani tanlashi kerak. Ularning har biri o'ziga xos qobiliyat va mahoratga ega. Elflar o'rmonning himoyachilaridir. Ular aql bovar qilmaydigan sehrli kuchlarga ega. Ularning hayoti sehrli mavjudotlar - yordamchilar bilan chambarchas bog'liq. Odamlar odatda inson mehnati o'rniga mashinalardan foydalanadilar. Ular ilmiy yutuqlarga tayanadilar. Ular har qanday jangovar qurollar bilan juda yaxshi.

Darajani ko'targaningizda, noyob binolar ochiladi. Ularning yordami bilan shaharni o'zgartirish, imkoniyatlarni yaxshilash kerak. Qurilishga etarlicha e'tibor berilsa, kichik bir qishloqni patrul va minoralari bo'lgan ulkan, go'zal shaharga aylantirish mumkin.

Bu real vaqtda strategiya bo'lgani uchun siz nafaqat botlar bilan, balki haqiqiy odamlar bilan ham o'ynashingiz kerak bo'ladi. Voqealarning rivojlanishi bilan siz har bir harakatingizni tahlil qilishingiz, binolarni yaxshilashingiz, patrullarni kuchaytirishingiz, qahramonlarni takomillashtirishingiz kerak bo'ladi.

4. Urushdagi qahramonlar


Urushdagi qahramonlar - bu o'rta asrlardagi iqtisodiy strategiya o'yini. Geymerlar resurslar uchun kurash, qirollikning rivojlanishini kutishmoqda. Geymerning asosiy vazifasi harbiy kuchni oshirish va ta'sirni oshirishdir.

Siz o'yinni kuchsiz shohlikni qo'shinsiz boshqarish orqali boshlaysiz. Birinchi vazifalardanoq virtual olamning shafqatsizligini tushuna boshlaysiz. Dastlab, o'yinchi oldida go'zal chiroyli qiz ko'rsatiladi. U sizning ustozingiz. Qiz o'z dunyosini qurishni boshlashni taklif qiladi.

O'yinda resurslarning bir nechta turlari mavjud. Ularni qazib olish uchun arra tegirmonlari, karerlar, fermalar, konlar qurish kerak. O'yinning muhim roli ilmiy taraqqiyotdir. Stsenariy davom etar ekan, geymer oldida yangi tadqiqotlar ochiladi.

Asosiy kuch armiyadir. Militsiyalar, soqchilar, druidlar va boshqa jangchilar qo'shni mamlakatlarga hujum qilish, o'z shaharlarini himoya qilish uchun birlashishi kerak.

Multimedia o'yin. Uni nafaqat shaxsiy kompyuterda, balki tegishli dasturni yuklab olib, mobil qurilmada ham o‘ynash mumkin. Qal'aning ulkan rivojlanishi, turli xil qurilishlar, dunyoni o'rganish, janglar - bularning barchasi o'yinchini ushbu o'yinda kutmoqda.

5. Koʻchmanchilar 7: Taxtga oʻng


O'yin Blue Byte Software tomonidan ishlab chiqilgan shahar qurish simulyatsiyasi.

O'yinning ettinchi qismi jiddiy loyihadir. Unda seriya muxlislariga juda yoqadigan hamma narsa bor, garchi ishlab chiquvchilar ko'plab yangi narsalarni yaratgan bo'lsalar ham. O'yinchilar taxt uchun kurashishlari, shahar qurishlari kerak. Strategiya qishloqdan boshlanadi. Bu yerda askarlar yollanadi.

Katta shahar qurilishi kerak. Buni osonlashtirish uchun barcha binolar turlarga bo'lingan. Uylar markaziy sayt atrofida, sanoat binolari esa fermadan uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Prestij ballari yangi binolarni ochishga yordam beradi. Asta-sekin shahar o'sib boradi, transport tizimlari paydo bo'ladi. O'yin o'tishning bir nechta variantlarini taqdim etadi: iqtisodiy, harbiy va ilmiy. Ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega. Strategiyadan o'tishning ilmiy yo'li barcha dushmanlarni yo'q qilishga imkon beradigan turli xil ilmiy tadqiqotlar o'tkazishga e'tibor berishga yordam beradi.

6 Tropik 6


Tropico 6 ning iqtisodiy strategiyasi - bu siyosiy qarama-qarshilikka ega bo'lgan yana bir loyiha bo'lib, unda siz orol davlatining hukmdori bo'lishingiz va uni bir necha davrlarda boshqarishingiz kerak. O'yinning asosiy xususiyati shundaki, o'yinchilar uchun nafaqat orol, balki butun arxipelag mavjud. U juda realistik ko'rinadi.

O'tgan qismlarda geymerlar orolni o'zlari xohlagancha qurishlari mumkin edi. Endi siz binolarni qanday qilib eng yaxshi tartibga solish haqida o'ylashingiz kerak.

Oldingi qismlarda geymerlardan darhol koloniyani boshqarib, prezident bo'lishlari so'ralgan. Bu qismda siz shunchaki podshoh tomonidan tayinlangan gubernatorsiz. Istalgan vaqtda, agar siz podshohning injiqligini bajarmasangiz, bu lavozimni yo'qotishingiz mumkin. Dastlab, boshqa mamlakatlar bilan savdo aloqalarini o'rnatish shaklida turli topshiriqlarni bajarish kerak. Gubernator etarlicha ta'sirga ega bo'lishi bilan siz inqilob uyushtirishingiz va uning o'rnini egallab, mahalliy hukmdorni ag'darishingiz mumkin.

Zerikmaslik uchun ishlab chiquvchilar o'yin-kulgilarni tashkil etishga qaror qilishdi. To'g'ri, ular sirk, taverna va teatr bilan cheklangan. Siz piyoda harakat qilishingiz kerak, hatto otlar ham yo'q.

Orolning rivojlanishi bilan davrlar o'zgaradi. Bu yerga jahon urushlari, sovuq urushning aks-sadolari yetib boradi, keyin esa zamonaviylik keladi. Bir davrdan ikkinchi davrga o'tish yangi imkoniyatlarni ochib beradi. Ayni damlarda mavjud vazifalar o'zgaradi, iqtisodiyot yanada murakkablashadi, aholi keskin aqlli bo'ladi. Ular hukumat uslubini tanqid qila boshlaydilar. Va qanchalik uzoq bo'lsa, arxipelagni boshqarish shunchalik qiyin bo'ladi. Ba'zilarni rozi qilishga urinish, boshqalarni yoqtirmaslikka olib keladi.

O'yinning oltinchi qismida yangi narsa bor. U oldingi versiyalarga asoslangan. Ular ehtiyotkorlik bilan yakunlandi, innovatsiyalar bilan to'ldirildi.

7Sid Meyer tsivilizatsiyasi V


Bu nafaqat iqtisodiy strategiya, balki mashhur Civilization seriyasining beshinchi qismidir. Bu safar ishlab chiquvchilar ko'plab yangi va kutilmagan narsalarni qo'shib, ajablantirishga qaror qilishdi. Endi geymerlar boshqa shaharlarga josuslarni yuborish, texnologiyani o'g'irlash, sodir bo'layotgan voqealar haqida xabar berish, shuningdek, dushman josuslarining harakatlarini to'xtatish imkoniyatiga ega.

O'yinni o'tkazish paytida siz ishonch ballarini to'plashingiz kerak. Birinchidan, tsivilizatsiyaga yordam beradigan, millat ruhini yuksaltiruvchi ma'lum bir payg'ambarning shakllanishi. Bularning barchasi millatning asl bo'lishiga, dinni rivojlantirishga yordam beradi, buning uchun bonuslar beriladi.

Bu qismda diplomatiya o'zgardi. Endi u oddiyroq, ammo ibtidoiy bo'lib qoldi. Boshqa shaharlarda, mamlakatlarda o'z elchixonalarini, savdo nuqtalarini ochish, ibodatxonalar qurish imkoniyati mavjud edi. Qo'shnilar davlat ehtiyojlari uchun binolarni bajonidil sovg'a qilishadi.

Iqtisodiy strategiyaning harbiy tomoni ham e'tibordan chetda qolmadi. Endi uzoq masofali kemalar, portlar mavjud, uzoq masofali kemalar bilan o'q otish qobiliyati himoya va hujumga yordam beradi. Loyiha Rim imperiyasi, varvarlar va boshqalar bilan jang qilishni nazarda tutadi. Ijodkorlar dunyoning turli xil mo''jizalarini, fraktsiyalarni va boshqalarni qo'shishni xohlamadilar.

8. Buyuk asrlar: O'rta asrlar


Buyuk asrlar: O'rta asrlar sizga O'rta asrlarga, 1050 yilgacha sayohat qilish imkonini beradi. Bu davrda Yevropa davlatlari jadal sur’atlar bilan rivojlanmoqda, yangi qit’alar shakllanmoqda, mamlakatlar o‘rtasida savdo aloqalari o‘rnatilmoqda, yangi shaharlar barpo etilmoqda. Aynan o'sha paytda bitta aholi punktining boshlig'i bo'lish kerak edi.

Barcha qiyinchiliklarni boshdan kechirgandan so'ng, o'yinchi o'z xalqini davr orqali boshqarishi, buyuklik va farovonlikka erishishi kerak. Bunga qanday erishish faqat hukumatning zukkoligi, mahorati va savdo-sotiq va diplomatik munosabatlarni olib borish qobiliyatiga bog'liq.

Ishlab chiquvchilar har bir o'yinchi uchun o'z o'yin rejimini taqdim etdilar. Bitta versiya loyiha bilan tanishishga, o'yinga ko'nikishga, shuningdek, uning barcha tarkibiy qismlarini o'rganishga qaror qilganlar uchun juda mos keladi. Boshqa strategiyalardan farqli o'laroq, bu erda haqiqiy tarixiy voqealar taklif etiladi. Mualliflar turli davrlarni, savdoning turli usullarini birlashtirishga muvaffaq bo'lishdi. Va siz oddiy savdogar sinfidan boshlashingiz kerak. Asta-sekin u o'sib boradi va yaxshilanadi. Tovarlar assortimenti kengaymoqda, qo'shimcha shaharlar qurish, qishloqlarni egallash, qo'shni davlatlar bilan savdo aloqalarini o'rnatish zarurati tug'iladi.

Strategiya armiyaga ega. Darhaqiqat, u juda ehtiyotkor. G'aznada pul yo'q bo'lsa, askarlar darhol o'z uylariga tarqalib, yaxshi vaqtlarni kutishadi. Shuning uchun iqtisodiyot va savdo holatini muntazam ravishda kuzatib borish muhimdir. Umuman olganda, loyiha juda qiziqarli bo'lib chiqdi. Bu, ayniqsa, minimal jangovar harakatlar bilan dunyoning hukmdori bo'lishni istaganlar uchun qiziqarli bo'ladi.

9 Zavod shaharchasi


Fabrika shaharchasi - bu erda siz cho'l o'rtasida, cho'lda o'z shaharlaringizni qurishingiz kerak. Shahar strategiyasi simulyatori multfilm grafikasida yaratilgan va yagona ishlab chiquvchi E. Asmussen tomonidan yaratilgan.

Ushbu loyihada asosiy vazifa shahar-zavod qurishdir. Har bir komponent mukammal ishlashi kerak. Buni amalga oshirish uchun resurslarni yig'ish, sanoat binolarini qurish va zanjir bo'ylab ishlab chiqarishni yo'lga qo'yish kerak. Shaharni rivojlantirish jarayonida texnologiyani o'rganish zarurati tug'iladi. Ular turar-joy gullab-yashnashi bilan birin-ketin ochiladi.

Barcha jarayonlar yuzlab turli vositalar yordamida amalga oshiriladi. Ishlab chiquvchi turli maqsadlar uchun yo'llar, konveyerlar, sehrli elementlar va jismoniy qurilmalarni qurish zarurligini ta'minlovchi eng real shaharsozlik tizimini yaratishga harakat qildi. Tuproqning terraformatsiyasi mavjud, sun'iy ravishda daryolar, soylar yaratish mumkin bo'ladi.

10. Sezar III


Sezar III ning iqtisodiy strategiyasi sizga mer rolini o'z zimmangizga olishga va o'z metropolingizni qurishni boshlashga imkon beradi. To'g'ri, bu juda ko'p kuch talab qiladi. O'n bir davr mobaynida aholi punktlari, shaharlar qurish, rivojlantirish, dehqonchilik qilish, turli xil mahsulotlar ishlab chiqarish, arxitektura yutuqlarini ko'rsatish va boshqalar kerak.

Qaysarning strategiyasi yo'ldan boshlanadi. Shahar qurilishi uchun ajratilgan yer uchastkalaridan birida boshidanoq davlat yo‘lidan boshqa narsa yo‘q. O'yindagi yo'l katta ahamiyatga ega - binoga yo'l yo'q, unga xizmat ko'rsatilmaydi.

Bundan tashqari, asosiy uchun muhim birlik - bu uy. Qurilishdan so'ng siz kelajakdagi shaharning rejasi haqida o'ylashingiz mumkin. Chodirga o'tirganlar uchun belgilar qo'yish. Bunday lagerda ko'p odamlar yashay olmaydi, lekin qishloqni qurishni boshlash uchun oz sonli ham etarli bo'ladi.

Siz hokim sifatida ko‘chmanchilarga g‘amxo‘rlik qilishingiz kerak. Ular oziq-ovqat, resurslar olishlari, qurishlari, yordam berishlari, rivojlanishi kerak va buning uchun ularga go'zal manzarali mukammal uylar taklif etiladi. Asta-sekin ularning farzandlari maktablar, institutlarga muhtoj bo'ladi, shahar aholisining o'zi esa restoran va do'konlarga borishni xohlaydi. Bularning barchasi metropolda qurilishi kerak.

11. 2070 yil


Anno 2070 sizni kelajak dunyosiga olib boradi. Ushbu strategiya voqealari 2070-yilda, global isish davrida, iqlim quruqlikni dengizga aylantirgan paytda sodir bo'ladi. Suv dunyosi ikki guruh tomonidan boshqariladi. Ba'zilar tabiatdan qolgan narsalarni to'playdi, boshqalari texnologiya va muhandislikni afzal ko'radi, magnatlar bor. Siz ushbu partiyalardan birida o'ynashingiz kerak.

Texniklar mustaqil fraksiyadir. Ular har doim sotiladigan o'z ishlanmalariga ega, ularni maxsus pulga sotib olish mumkin - litsenziyalar. Magnatlarni faqat pul qiziqtiradi. Ular nafaqat foydali qazilmalarni qazib olish orqali, balki har qanday yo'l bilan ularni olishga tayyor. Kelajakda ekologik vaziyat bilan nima bo'lishi ularga ahamiyat bermaydi - ular uchun asosiysi yuqori daromad olishdir.

Ekologlar eng zararsiz hisoblanadi. Ular resurslardan oqilona foydalangan holda ekologik vaziyatni kuzatib boradilar.

Kataklizmdan so‘ng okean sathi ko‘tarilib, faqat bir bo‘lagi suv ostida qoldi. To'fon tufayli suv osti shaharlari paydo bo'ldi va nafaqat. Ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega. Masalan, suv osti dunyosida ular suv o'tlarini to'playdi, noyob turdagi yog'larni, oziq-ovqatlarni va boshqa ko'p narsalarni chiqaradi.

O'yin jarayonini o'zlashtirish oson. O'yin juda oddiy interfeysga ega, yordamchi nima qilish kerakligini va buni qanday qilishni aytadi va taklif qiladi.

Fraksiyani tanlagandan so'ng, geymerlar o'z maqsadlariga erishishlari kerak. Ekologlar nafaqat elektr energiyasini ishlab chiqarish, balki tabiatning ekologik muvozanatini saqlashlari kerak. Magtanlar yashil dunyoda tinch yashashlari mumkin, garchi ular pulni yaxshi ko'rsalar ham. Ushbu loyihada yaxshi yoki yomon yo'q.

12. Sayyora bazasi


Iqtisodiy strategiyalarni biluvchilar Planetbase o'yinini maftunkor deb topadilar. Bu haqiqiy kosmik o'yin bo'lib, unda siz shahar emas, balki marslik mustamlakachilar uchun butun stantsiya qurishingiz kerak bo'ladi. Ishlab chiquvchilar nafaqat kosmik tadqiqotchi bo'lishni, balki gullab-yashnayotgan koloniyani yaratish orqali tajovuzkor Mars dunyosida omon qolishga harakat qilishni taklif qilishadi.

O'yin stantsiyani qurish haqida o'ylash kerak bo'ladi. Har qanday dizayn xatosi fojiaga aylanishi mumkin, barcha mustamlakachilar uchun halokatli natijaga aylanishi mumkin.

Mars tajovuzkor sayyoradir. Qum bo'ronlari bor, tinch. Bunday sharoitda shamol turbinalari ishdan chiqishi mumkin, batareyalardagi energiya zaryadi tugaydi va kislorodning qayta tiklanishi to'xtaydi. Ko'pchilik havo etishmasligi tufayli oddiygina o'lishi mumkin.

Gumbazlardan tashqarida radiatsiya darajasi yuqori. Rezidentlar turli darajadagi kuyishlar, ta'sir qilishlari mumkin. Agar stantsiya kichik kasalxona bilan jihozlangan bo'lsa, unda ko'p sonli qurbonlarni qabul qilish uchun u tor bo'lishi mumkin.

Muvozanatni topib, siz yangi turar-joy qurilishini xavfsiz boshlashingiz mumkin. Unga kemalar uchadi, aholi ko'paya boshlaydi, ishlab chiqarilgan mahsulotlarning katta zaxiralari yig'iladi. Ularni saqlash uchun yangi binolar qurish kerak bo'ladi. Buning uchun manbalar uchuvchi kemalardan olinadi. To'g'ri, ular har doim ham kerakli narsalarni olib kelishmaydi.

Geymerning asosiy vazifasi - iqtisodiy jihatdan gullab-yashnaydigan va resurslardan butunlay mustaqil bo'ladigan mustaqil, barqaror koloniya yaratish. Buni qilish mumkinmi va qanday urinish bilan?

13. Frostpunk


Frostpunk - bu nafaqat aholi punktini qurish, balki omon qolish kerak bo'lgan yagona o'yin. Buni qilish unchalik oson emas. Bu erda siz hatto mahalliy aholidan ham xavfni kutishingiz mumkin. Boshqa simulyatorlardan farqli o'laroq, shahar aholisining kayfiyatini ko'rsatish uchun kulgichlar o'rnatilgan, bu erda hamma narsa murakkabroq. Odamlarni isyon ko'tarishning oldini olish uchun ularni nafaqat ovqatlantirish, davolash, uyda berish, balki ularning turli so'rovlarini bajarish kerak. Bu aholiga g'amxo'rlik qilish kerak. Voqealar rivoji ularning kayfiyatiga bog'liq. Bu erda hamma narsa hayotdagi kabi.

Qattiq, mashaqqatli ish kayfiyatni buzadi, shuningdek, yomon hodisalar: hayvonlarning o'limi, ochlik. Shahar aholisining noroziligi ko'lami maksimal darajaga etganida, ular geymerni mer lavozimidan olib tashlashga harakat qilishni boshlaydilar. Bunday holda, o'yinning oxiri keladi. Ularning kayfiyatini yaxshilash uchun turli ko'ngilochar inshootlarni qurish kerak. Va butun o'yin shunday davom etadi: odamlar uy-joyga muhtoj, zavod ishchilari kasal bo'lishi mumkin, qo'shni aholi punktlari yordam so'raydi, ko'mir ta'minoti tugashi mumkin, odamlar norozi. Bularning barchasi hokimning vazifalarini unutishga imkon bermaydi. Har bir geymer shaharda sodir bo'layotgan hamma narsani darhol kuzatib borishga qodir emas. Siz hukmdor rolini o'ynay olasizmi?

14 Sim Siti 4


Iqtisodiy strategiyalar orasida SimCity 4-ni alohida ta'kidlash kerak. Bu mashhur o'yinlar seriyasining yana bir qismi, faqat u boshqalardan ajralib turdi. Mana, butunlay boshqacha grafik - yanada zamonaviy, aniq. Seriyadagi boshqa loyihalardan farqli o'laroq, to'rtinchi qism butun mintaqani boshqarishi kerak bo'ladi. Ajratilgan hududda o'nlab shaharlar qurilishi mumkin. Bu xususiyat turli shaharlarda turli maqsadlar uchun binolarni joylashtirish imkonini beradi. Misol uchun, birida ekologik toza uyqu joyi, ikkinchisida - fabrikalar bo'lishi mumkin. Aholi u yerga ishlash uchun boradi. Alohida-alohida, siz xarid qilish zonasini yaratishingiz va harakatlanish qulayligi uchun aholi punktlari o'rtasida yo'l qurishingiz, transportni ishga tushirishingiz va infratuzilmani o'rnatishingiz mumkin.

To'rtinchi qism murakkablikning yuqori darajasiga ega. Geymer o'yinni deyarli noldan boshlashi kerak bo'ladi, ozgina pul zaxirasi. Ular minimal miqdordagi ofis maydonini qurish, zonalarni rejalashtirish uchun etarli.

O'yin rivojlanishi bilan shaharlar tabiiy ofatlar ostida qoladi: tornadolar, vulqon portlashlari, robot hujumlari va boshqalar.

15. Sanoat giganti II


Industry Giant II - bu iqtisodiy simulyatsiya. O'yin Amerikada 1900-1980 yillarda bo'lib o'tadi. Tanlash uchun geymerlarga kampaniyalar uchun bir nechta variant taklif etiladi, ularning har biri o'zining boshlang'ich kapitaliga ega, vazifalarni bajarish uchun cheklangan vaqtga ega.

Loyihada ishlab chiquvchilar shahar va qishloqlarni modellashtirishgan. Asta-sekin ular o'sib boradi, do'konlar, turli maqsadlar uchun binolar paydo bo'ladi, sur'atlar o'sib bormoqda, sanoat binolari o'zgarib bormoqda.

Vaqt bir joyda turmaydi. Shunday davrlar bo'ladiki, ekinlar pishib, qishloq xo'jaligi gullab-yashnaydi, ba'zan esa bu yo'nalish zarar keltiradi. Strategiyada transport holatini muntazam ravishda kuzatib borish, yo'nalishlarni rejalashtirish va uni ta'mirlash kerak. Aks holda, bu resurslarni etkazib berishda uzilishga olib kelishi mumkin.

16. Madaniyatlar 2: Asgard darvozalari


Cultures 2: The Gates of Asgard – 2002 yilda boshlangan iqtisodiy strategiya o‘yini. Ishlab chiquvchilar o‘yin syujetiga katta e’tibor qaratishgan. Rivojlanayotganda, turli belgilar asl ko'rinishga, o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'ladi.

O'yin Vikinglarni boshqaradi. Ularning sog'lig'i yaxshi, chidamliligi yuqori va dindor.

Ikkinchi qismning grafikasi, birinchisida bo'lgani kabi, jonlantirilgan ikki o'lchovli izometriya bilan ifodalanadi. Multfilm qahramonlari, butun o'yin multfilm grafikasiga asoslangan. Lekin u faqat loyihani bezatadi.

17. Badarg'a qilingan


Banished - bu hatto o'yinlar ham vaqtdan tashqarida yashashi mumkinligining jonli isbotidir. O'yinchilar qishloq qurishlari va uning yo'qolishiga yo'l qo'ymasliklari kerak. Qizig'i shundaki, ishlab chiquvchilar o'yinni turli xil qiyinchilik darajalarida boshlashga qanday ruxsat berishadi. Eng qiyinida, qurilgan omborxona, omborxona o'rniga ular ozgina ta'minot berishadi.

Strategiyadagi eng qimmatli manba bu odamlardir. O'yinchilar katta shahar qurishlari kerak. Buni ishchilarni hududlarga taqsimlashda amalga oshirishni boshlash arziydi. Ba'zilar oziq-ovqat olishlari kerak, boshqalari yoqilg'i ishlab chiqarishi, asboblar yaratishi kerak.

Ishlab chiqarish vaqt tsikliga bo'ysunadi. Bahorda ekinlar, ko'chatlar bor, va kuzda hosil yig'iladi. Yozda qish uchun resurslar yig'iladi.

18. Port Royale 3


Nemis ishlab chiqarishining iqtisodiy strategiyalari o'sha paytda mashhur edi. Asta-sekin, janr o'z joyiga aylandi, bir nechta yangi o'yinlar chiqdi va bitta o'yinchi loyihasidan yaxshi loyihalar qolmadi.

Ushbu strategiyada siz qilich bilan qurollangan bezorilarga duch kelasiz, yelkasida to'tiqush, oltin sandiqlari bilan kapitan bilan uchrashasiz. Lekin bu qaroqchilar haqida emas, balki savdogarlar, karvonlar, savdo haqida. Strategiya - tovarlarni arzonroq narxda sotib olish va ularni yuqori narxda sotish. Savdo sxemasi klassik, ammo turli xil yon elementlar savdo muvaffaqiyatiga zarar etkazadi. Tovarlarning narxi muntazam ravishda o'zgarib turadiki, bir turdagi tovarlar bugun arzon bo'lsa, ertaga qimmatlashdi, ertaga esa deyarli bekorga beriladi. Agar siz ba'zi tovarlarni arzonga sotib olsangiz ham, qaroqchilar uni tashish paytida hujum qilishlari mumkin.

19. Sanoatning yuksalishi


Iqtisodiy strategiyalar alohida janrdir. U har doim o'zini tutdi va har bir qadamni puxta rejalashtirishni talab qildi. Sanoatning yuksalishi ko'proq strategiyaning sanoat yo'nalishiga o'xshaydi. Treningni yakunlash uchun siz 53 ta dars bilan tanishishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu ham etarli emas, ko'p narsa chetda qolmoqda.

Geymer ishlab chiqarish zanjirlarini qurishi, shaharlar qurishi, yo'llar qurishi, turli transportlarni tashkil etishi, biznesni rivojlantirishi kerak bo'ladi. O'sish muhiti muvaffaqiyatli uzatiladi. Zavod mo'rilaridan tutun chiqmoqda, o'yinchoq yuk mashinalari yo'llar bo'ylab yugurmoqda. O'yinchilar biznesmen sifatida qanchalik muvaffaqiyatli ekanligini aniqlashlari kerak.

20. Gildiya 2: Uyg'onish davri


Gildiya 2: Uyg'onishda ishlab chiquvchilar geymerlarga O'rta asrlarga - Uyg'onish davrining boshlanishiga sho'ng'ishni taklif qilishadi. Bu davrlarda kult shafaqlari, aqlning farovonligi bor edi. Ushbu davrlarga kirib, o'yinchi oddiy o'rta asr yigitiga aylanishi kerak. Bunga erishish yo'llari juda boshqacha bo'lishi mumkin: dalalarni haydash, tovlamachilik, temirchida ishlash, dafn marosimida ishlash. Har qanday usul yaxshi. Strategiya iqtisodiy aloqalarni o'rnatish, raqobatchilardan o'zib ketish va maksimal foyda bilan biznes yuritishni o'z ichiga oladi.

Grafika yaxshi. Siz interfeysga ko'nikishingiz kerak bo'ladi, lekin hech qanday qiyinchilik bo'lmasligi kerak.

21. Northgard


Northgard - bu juda ko'p xususiyatlarga ega shahar qurish iqtisodiy strategiyasi o'yini. Harakat Vikinglar davrida sodir bo'ladi. Geymer klanni tanlashi kerak. Taklif etilgan beshlikning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega, maxsus bonus tizimi.

O'yin xaritasi tasodifiy yaratilgan. Geymer turli xil binolar qurishi, foydali resurslarni qazib olishi, boshqa klanlarga qarshi kurashishi kerak bo'ladi.

Tanqidchilar o'yinni maqtab, unga 9 ball berishdi. Bu erda siz nafaqat qishloq qurishingiz, balki uni dushman reydlaridan himoya qilishingiz kerak. Ba'zida dengiz qaroqchilari hujum qilishlari mumkin. Ulardan himoyalanish uchun minoralar va boshqa mudofaa inshootlarini qurish kerak.

Shaharda texnologiya daraxti mavjud. Bu foydali resurslarni, qurollarni qazib olish uchun bonuslarni ochishga yordam beradi, jarimalarni kamaytiradi, yog'och sarfini kamaytiradi. Bonuslarni ochish uchun siz ballarni to'plashingiz kerak. Ular xarobalarni o'rganish, boshqa aholi punktlariga reydlar qilish uchun olinadi.

22. Temir yoʻl imperiyasi


Bu oddiy iqtisodiy strategiya emas, balki vokzalning haqiqiy boshqaruvchisi bo'lish imkoniyatidir. O'yinchi poezdlar, stantsiyalarni haydab pul ishlashni o'rganishi kerak. Hikoya Amerikada sodir bo'ladi. O‘sha davrda mamlakat taraqqiyotida, g‘arbiy yerlarni o‘zlashtirishda temir yo‘lning o‘rni juda katta edi. O'sha paytda mashinalar, samolyotlar yo'q edi. Odamlar aylanib o'tish uchun ot aravalari va poezdlardan foydalanishgan.

Temir yo'l qurish oson ish emas edi. Qaysi shaharlar orqali yotqizilishi haqida qaror qabul qilish qiyin edi. Aholi o'z shahri bo'ylab poezdlar o'tsa, ko'p pul to'lashga tayyor edi. Treklarning yo'nalishi bo'yicha qaror stansiya egalari tomonidan qabul qilingan.

Strategiyada geymer nafaqat stansiya egasiga aylanishi, balki Amerika rivojlanishida ishtirok etishi kerak. Ehtimol, sizning mavjudligingiz haqiqatan ham zarur bo'lgan joyga yo'l ochishga yordam beradi va mamlakat tarixida ko'p narsani anglatishi mumkin.

23.Mashinkiy


Mashinky - bu simulyatsiya elementlariga ega strategiya o'yini. O'yinchi poezdlar, stantsiyalar bilan temir yo'l imperiyasini yaratishi, iqtisodiyotni rivojlantirishi kerak. O'yin davomida grafikalar yoqadi. Bu tashkil etilgan kompaniyani butun shon-shuhratda ko'rishga yordam beradi.

Iqtisodiy qism oqilona o'ylangan, xilma-xil, ko'p qirrali. O'yin sizni zeriktirmaydi, bu strategiyaning ortiqcha tomoni.

Turli xil o'yinlar soatlab davom etishi mumkin. Interfeys foydalanuvchilar uchun qulay va ko'nikish uchun ko'p vaqt talab qilinmaydi.

24 shaharlar silueti


Cities Skyline - bu siz mer sifatida harakat qilishingiz mumkin bo'lgan iqtisodiy strategiya. Siz shahar qurishingiz, uning gullab-yashnashi uchun zarur bo'lgan hamma narsani qilishingiz kerak. Tanlash uchun bir nechta kartalar mavjud. Ularning ko'pi yo'q, lekin agar xohlasangiz, o'zingizni yaratishingiz mumkin. Buning uchun muharrir mavjud.

Shahar qurilishi uchun juda katta maydon ajratilgan. O'yin davomida siz hududni kengaytirib, yangi zonalarni sotib olishingiz mumkin.

O'yin an'anaviy tarzda yo'llarni yotqizish bilan boshlanadi. Ularning yonida tijorat, turar-joy binolari, ofislar joylashtirilgan. O'yin tamoyilini o'zlashtirish qulayligi uchun maslahat tizimi ishlab chiqilgan. Bu shaharni tezda rivojlantirishga yordam beradi.

Shaharni qurishda barcha xususiyatlarni hisobga olish kerak. Noto'g'ri yotqizilgan aloqa, zonalarni taqsimlashdagi xatolar jiddiy fojiaga olib kelishi mumkin. Masalan, elektr stantsiyasining ishdan chiqishi barcha sanoat binolarining ishdan chiqishiga, suv etishmasligi esa aholining o'limiga olib kelishi mumkin.

Shahar zonalarini taqsimlashda byudjet hajmini hisobga olish kerak. Dastlab, shaharchaning rivojlanishining boshida kichik miqdorlar ajratiladi. Ular juda tez ishlatiladi.

Shahar qurilgach, shahar hokimi axlat yig‘ish ishlarini tashkil etishgacha bo‘lgan turli masalalarni hal qilishi kerak bo‘ladi. Siz metropolning munosib menejeri bo'la olasizmi?

25 ta qal'a shohliklari


Stronghold Kingdoms - bu sizni feodallar davriga qaytaradigan iqtisodiy strategiya. Syujetni oldindan aytish mumkin: shaharlar qurish, savdo aloqalarini o'rnatish, jang qilish, himoya qilish. Dono hukmdorlar o‘zlarini shoh deb bilishlari mumkin.

O'rta asrlar syujeti strategiyaning ikkita yo'nalishidan birini tanlashga imkon beradi - dehqon bo'ling, hech kimga tegmang va hech kim sizning shahringizga hujum qilmasligiga umid qiling. Yana bir yo'l bor - qo'shni qal'alarni vayron qilish, erlarni egallab olish orqali mulkni sezilarli darajada kengaytirish.

O'yinda barcha voqealar real vaziyatlarga imkon qadar yaqin. Xaritada siz yozishishingiz, do'stlar orttirishingiz, ittifoqlarga qo'shilishingiz mumkin bo'lgan qo'shnilar ko'rsatilgan. O'yin gertsog, qirol, graf bo'lishni istaganlar uchun ideal. Daraja qanchalik baland bo'lsa, shuncha ko'p odam itoat qiladi va agar o'yinchi kuchli fraksiya a'zosi bo'lsa, ular undan qo'rqishadi.

Shaharlarga hujum qilish mumkin, ularni minoralar, devorlar, ballistalar qurish orqali himoya qilish kerak. Himoya sifatida barcha vositalar yaxshi. Agar qal'a kuchli, mustahkamlangan bo'lsa, unda to'satdan hujumlar dahshatli emas. Zaif qal'alar tezda dushman tomonidan bosib olinadi.

Jangchilar himoya qilish uchun ishlatiladi. Qahramonning ixtiyorida kamonchilar va qilichbozlar bor. Birinchisini devorlarga qo'yish mumkin, qilichbozlar esa jangovar hujumda katta kuchga ega. Pikemenlar juda yaxshi kurashmaydilar, lekin ular boshqalarga qaraganda uzoqroq yashaydilar.

O'yin konchilikni o'z ichiga oladi. Buning uchun shaxtalar va arra zavodlari quriladi. Ularning resurslarining narxi va ulardan olinadigan daromad muvaffaqiyatli biznesning tarkibiy qismlaridan biridir.

O'yin turli xil sozlamalardan foydalanadi. Tanlangan turdagi mahsulotning mashhurligini oshirib, soliqlarni kamaytirishingiz yoki oshirishingiz mumkin. Ushbu strategiyada siz turli xil shaxslararo munosabatlarga, shu jumladan shafqatsizlikka duch kelishingiz kerak bo'ladi.

O'yindan chiqqandan so'ng, turar-joyning hayoti butunlay muzlaydi. Qurilish, savdo va boshqa harakatlar oflayn rejimda amalga oshirilmaydi. Bo'lishi mumkin bo'lgan yagona narsa - shahar xavfsizligiga g'amxo'rlik qiladigan yollangan qo'shinlar.

Xulosa

Iqtisodiy strategiyalar ko'p qirrali va xilma-xildir. Ular o'zini tadbirkor, harbiy rahbar sifatida anglashga, shaharning, balki mamlakatning haqiqiy hukmdori bo'lishga yordam beradi. Strategiya o'yinlari sizga o'tmishga qaytish, xalqlarning yuksalishini ko'rish, temir yo'l qurilishida ishtirok etish yoki o'z savdo korporatsiyasini yaratish orqali yaxshi treyder bo'lish imkoniyatini beradi. Nima yaxshi ishlashini bilib oling va siz shaharni mer sifatida boshqarishingiz mumkinmi yoki shtatni qirol sifatida boshqarishingiz mumkinmi, siz faqat o'yin o'ynashingiz mumkin. Xo'sh, kim bo'lishni xohlaysiz, o'zingizni nimada anglashni xohlaysiz?

Yaxshi admin. Vaqtim bo'lganda PUBG o'ynashni yaxshi ko'raman.

Eng so'nggi maqolalar

Salom do'stlar! Bu erda men kompyuter uchun eng yaxshi va eng mashhur iqtisodiy strategiyalarni tasvirlashga qaror qildim. Ma’lumot uchun, shahar qurish simulyatori bu o‘yin bo‘lib, unda siz bir yoki bir nechta shaharlarni, hatto butun sayyoralarni, undagi turli binolarni va hokazolarni qurishingiz mumkin. Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi katta ishlab chiqarish zanjiri mavjud bo'lgan o'yin janridir. Birlamchi, ikkilamchi va uchinchi darajali resurslar mavjud. Masalan, bug'doyni yig'ib, undan un yaratishingiz, undan non yaratishingiz kerak.

Ko'pgina shahar rejalashtirish strategiyalari iqtisodiy tarkibiy qismga ega, siz doimiy ravishda shahringizning daromadlari va xarajatlarini kuzatib borishingiz kerak. aholi punktlari yoki sayyoralar. Agar sizda ushbu janrdagi ko'proq o'yinlar bo'lsa, sharhlarda yozing, agar ular qiziqarli bo'lsa, men ularni albatta ro'yxatga qo'shaman.

Sim shahar 2000

Ishlab chiqarilish sanasi: 1994 yil

Janr: shahar qurish simulyatori

SimCity 2000 SimCity seriyasining ikkinchi qismidir. O'yinning birinchi qismi 1989 yilda konsolda chiqarildi va yangi janr - shahar qurish simulyatorining boshlanishini belgiladi. O'yin katta mashhurlikka erishdi, shu sababli o'yinning davomi chiqdi. SimCity-da o'yinchi odatda aniq maqsadga ega emas, unga erishgandan so'ng o'yin tugaydi. O'yinchi shaharni boshqaradi, shahar hokimi vazifasini bajaradi. Unga soliq yig'ish, shahar binolarini qurish va yo'llar qurish imkoniyati beriladi.

Albatta, shahar hayotining barcha jabhalari merning qo'lida emas - u, masalan, xususiy binolarni qayerda qurishni buyura olmaydi, faqat hududni rejalashtirish, uni tijorat, turar-joy va sanoat zonalariga bo'lish mumkin. Bu zonalar keyinchalik shahar aholisi tomonidan quriladi. Agar ma'lum bir hududning shahar aholisi uchun jozibadorligi past bo'lsa (buning sababi bu hududdagi soliqlarning yuqoriligi yoki boshqa shaharlarning etarli darajada rivojlanmaganligi bo'lishi mumkin), u qurilmaydi.

Shahar hokimi shaharga qarashli binolarni, birinchi navbatda elektr stantsiyalarini, politsiya bo'limlarini, o't o'chirish stantsiyalarini, kasalxonalarni, maktab va kollejlarni, shuningdek, shahar suv ta'minoti tizimiga tegishli binolarni va hokazolarni qurish imkoniyatiga ega.

Sim shahar 3000

Janr: shahar qurish simulyatori

SimCity 3000 - landshaft grafikasi jihatidan katta o'zgarishlarga uchragan seriyaning uchinchi qismi. Shahar hokimi sifatida o'yinchi birinchi ikki qismdan ko'ra ko'proq muammoga duch keladi. Endilikda soliqlar va aholining ehtiyojlarini qondirish masalalarini hal qilish bilan birga, shaharning ifloslanishi va chiqindilarni olib tashlash bilan bog'liq muammolar mavjud, elektr stansiyalari yoshi o'tgan sayin o'z foydaliligini yo'qotmoqda. Shahar xizmatlarining soni va murakkabligi oshdi, qishloq xo'jaligi va sanoat tuzilmalari paydo bo'ldi.

Tarqatish va pul topish o'yinning muhim qismidir. Shaharda yangi binolar va tumanlarni qurishda er yoki erning narxini hisobga olish kerak. Endi o'yin nafaqat sizning shahringizda, balki qo'shni shaharlar bilan ham tijorat operatsiyalarini amalga oshirish imkoniyatiga ega. Shahar aholisining tashvishi va tabiiy ofatlar sizni doimiy ravishda shahringiz qurilishi va rivojlanishidan chalg'itadi. O'qituvchilarning maoshlarini oshirish kerak, aks holda voyaga etmaganlar jinoyati ortadi, shaharda epidemiyaning oldini olish uchun shifokorlar bilan ta'minlash kerak. Politsiya o't o'chiruvchilari va boshqa shahar xodimlari shahar byudjetidan isrofgarchilikka yo'l qo'ymaydilar. SimCity 3000 - bu shaharni rivojlantirishning to'liq simulyatori.

Sim shahar 4

Janr: shahar qurish simulyatori

O'yin o'yinchilarga xarita o'zgarishlarini yaxshiroq qurilish maydonchasini yaratish yoki go'zal va noyob landshaft yaratish uchun ishlatish imkonini beradi. Aktyorlar shaharning er uchastkalarini maxsus zonalarga bo'lishlari mumkin: turar-joy, savdo, sanoat, shuningdek, ijtimoiy xizmatlar, transport, kommunal xizmatlarni yaratish va saqlash. Shahar muvaffaqiyatli rivojlanishi uchun o'yinchilar moliyani boshqarishi, atrof-muhitni kuzatishi va uning aholisi uchun zarur hayot sifatini saqlab turishi kerak.

SimCity 4 oldingi SimCity o'yinlarida ko'rilmagan kunduzgi/tungi sikllarni va boshqa maxsus effektlarni taqdim etadi. Binolarni o'zgartirishga imkon beruvchi tashqi vositalar ham mavjud. Seriyadagi oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi, o'yinchi mintaqaviy ko'rinishda mintaqaning alohida uchastkalari yoki tumanlari sifatida harakat qiladigan shaharlarni joylashtirish va rivojlantirish vazifasi yuklangan mer rolini o'ynaydi. O'yinchi shaharni rivojlantirish uchun istalgan saytni tanlashi mumkin.

O'yinda uchta rejim mavjud: Xudo, Mayor va Sim. Xudo rejimida o'yinchi shahar quriladigan landshaftni butunlay o'zgartirishi, tabiiy ofatlarni keltirib chiqarishi mumkin. Mer rejimida o'yinchi shaharni qurish va uning iqtisodiyoti va aholisini boshqarish bilan shug'ullanadi. Sim rejimida o'yinchi ishga, maktabga, farzandli bo'lishga va hokazolarga boradigan qayta qurilgan shaharda Simlarni yaratadi. O'yinda qo'shimchalar mavjud SimCity 4: shoshilinch soat, SimCity jamiyatlari.

Sim shahar 5

Janr: G quvonch qurish simulyatori

Oldingi versiyalarda bo'lgani kabi, SimCity-ning asosiy vazifasi shahar qurishdir. O'yinchi mer vazifasini bajaradi - u ixtisosligi bilan belgilanadi va baxtli aholi bilan muvaffaqiyatli metropolni yaratish uchun harakat qiladi. O'yin infratuzilmani qurish, rayonlashtirish va resurslarni ta'minlash bilan boshlanadi: Elektr, suv, chiqindilarni utilizatsiya qilish. Aholi ko'payishi, kapital o'sishi, ma'lum turdagi binolarning qurilishi o'yinchi uchun yangi imkoniyatlar ochadi.

SimCity-ning yangi versiyasida chuqur ishlab chiqish mavjud: egri yo'llar, hududlarni rayonlashtirish, vizual va audio effektlar. Hudud turlari turar-joy, savdo va sanoatni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, ular konstruktiv dunyolar deb ataladigan narsalarni yaratdilar.Ular sizga o'z shahringizni rejalashtirish va modulliligi tufayli maxsus binolar uchun moslashuvchan sozlashlarni ta'minlash imkonini beradi.

Anno 1602: Yangi dunyoni yaratish

Ishlab chiqarilish sanasi: 1998 yil

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shaharsozlik strategiyasi

O'yinning nomidan darhol ma'lum bo'lishi kerakki, harakatlar 1602 yildan boshlab sodir bo'ladi. O'yinchi Evropa xalqining mulkini kengaytirishi kerak va buning uchun dastlab orolni uning ustiga qurish va mustamlaka qilish kerak. iqtisodiyotni rivojlantirish. Rivojlanish bilan o'yinchilarga ko'proq orollarni mustamlaka qilish imkoniyati beriladi.

Anno 1602 sizning xohishingizga ko'ra shaharlarni yaratish qobiliyatiga ega. O'yin asosan iqtisodiy, lekin ba'zida siz o'z koloniyangizni himoya qilish uchun kurashishingiz kerak. Aholining ko'payishi bilan yangi imkoniyatlar ochiladi. Binolar va kemalar ish faoliyatini yaxshilash uchun baholanishi mumkin. Asosiy vazifa - orollarni mustamlaka qilishni yakunlash va aholini ko'paytirish.

Anno 1503: Yangi dunyo

Janr:

Anno o'yin seriyasining davomi. O'yin jarayoni avvalgidek qoladi. O'yinchi birinchi navbatda o'zi uchun kichik orolni qidiradi, keyin davlatni rivojlantirish uchun resurslarni qidiradi va shundan keyingina tartib boshlanadi, uylar quriladi, keyin tumanlar, keyin butun shaharlar. Yaratilgan savdo yo'llari, o'rnatilgan iqtisodiy va harbiy aloqalar - bularning barchasi yakuniy g'alaba qozonish imkoniyatini oshiradi. Aholining qatlamlari 1602 yilgi versiyadagi kabi: shahar aholisi, savdogarlar, aristokratlar, ko'chmanchilar va kashshoflar.

O'yinchini XVI asrning haqiqiy binolari - 350 dan ortiq turli binolar kutmoqda. Shaharlar va infratuzilmani batafsil rivojlantirish. Noyob xususiyatlar va xususiyatlarga ega bo'lgan ko'plab turli xil iqlim zonalari - tundradan issiq tropiklar va cho'llarga qadar. Savdo-diplomatik munosabatlar: tinch iqtisodiy hamkorlikdan harbiy kengayishgacha. 4 turdagi jangovar birlik va 26 ta yangilanish. O'yinchi iqtisodiy yoki harbiy rivojlanish yo'lini tanlashi mumkin.

Anno 1701

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shahar qurish simulyatori

Anno 1701 seriyadagi uchinchi qismdir. Birinchi ikki qismda bo'lgani kabi, biz orolga tushamiz, resurslarni qazib olishni boshlaymiz, qishloq quramiz va iqtisodiyotni rivojlantiramiz. Binolar va jangovar qismlarning xilma-xilligi. Resurslarning xilma-xil ko'p darajali ishlab chiqarish zanjiri (birlamchi, ikkilamchi va uchinchi darajali resurslar mavjud).

Yaxshilangan grafika va o'yin rivojlanishining iqtisodiy tarkibiy qismi sizning davlatingizda ma'lum maqsadlarga erishish tufayli yuzaga keladi. Bir darajadan boshqasiga o'tishni ta'minlash uchun hozirgi darajadagi aholi uchun qulay shart-sharoitlarni yaratish, shuningdek, aholining ma'lum soniga erishish kerak. Qulay sharoitlar aholini toʻliq turdagi tovarlar bilan taʼminlash, jamoat binolari (maktab, cherkov, teatrlar kabi) qurilishi va soliqqa tortishning maqbul darajasi orqali yaratiladi.

Anno 1404

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shahar qurish simulyatori

Oldingi qismlarda bo'lgani kabi, o'yinda asosiy narsa qurilish, iqtisodiy rivojlanish, aholining ko'payishi va qoniqishidir. Ajralmas qismi ham savdo bo'lib, u orqali pul va etishmayotgan xom ashyo olinadi. Resurslarning katta ishlab chiqarish zanjiri, binolarning katta tanlovi, chiroyli grafikalar va katta hajmli shaharlar. Kechiktirilgan shaharlar o'zining go'zalligi bilan hayratda qoldiradi.

O'yin dunyosi ikki xil madaniy zonaga bo'lingan. Anno 1404 yilda bu zonalar tarixiy aniqlikka da'vo qilmasdan, Evropaning shimoli-g'arbiy Uyg'onish davri va mos ravishda Evropa va Sharq deb atalgan O'rta asrlar Yaqin Sharqidan ilhomlangan. Seriyaning oldingi qismlaridan eng muhim farqi aholi taraqqiyotini ta’minlash va qurilish imkoniyatlarini kengaytirish maqsadida Yevropa va Sharqiy aholi punktlarini bir vaqtning o‘zida qurish zaruratidir. Biroq, Sharqiy aholi punktlarini yaratish va rivojlantirishni to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilish qobiliyatiga qaramasdan, o'yinning diqqat markazida hali ham Evropa aholi punktlariga to'g'ri keladi. Sharq Yevropaning savdo sherigi bo'lib qolmoqda, bu uning aholisiga o'z sinfini oshirishga imkon beradi.

Anno 2070

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, shahar qurish simulyatori

Anno 2070 - bizni insoniyat rivojlanishining o'ziga xos muqobil tarixiga ega 2070 yilgi kelajakka olib boradi. Tabiatga inson ta'siri sayyorada iqlim o'zgarishiga olib keldi, buning natijasida dengizlar quruqlikni to'ldira boshladi. O'yinchi sayyoramizning tabiiy resurslarini tejamkorlik bilan sarflagan holda erning qoldiqlarida ulkan shaharlarni qurishi kerak.

Ulkan orollarda ulkan shaharlarni quring va suv osti dunyosida yangi imkoniyatlarni o'rganing
Sanoatmi yoki ekologiyami? Birinchi marta siz ikkita noyob o'ynash mumkin bo'lgan fraktsiyalardan birini tanlashingiz mumkin: Tycoons va Eco. Tugamaydigan cheksiz o'yin rejimi, siz ijodingizni tinimsiz yaxshilashingiz mumkin.

Sezar III

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar quruvchi,

Iqtisodiy strategiya va shahar qurish simulyatori aralashmasi. O'yin Rim imperiyasining tong davrida sodir bo'ladi. O'yinchi o'z tasarrufidagi kichik er uchastkasini oladi va qo'shni shahar-davlatlar bilan raqobatlasha oladigan o'z tsivilizatsiyasini rivojlantirishni boshlaydi.

O'yin keng siyosiy va iqtisodiy imkoniyatlarni taqdim etadi va har bir yangi vazifa ikki yo'l bilan bajarilishi mumkin - diplomatiya yoki shafqatsiz harbiy kuch yordamida. Sezar III - bu janrning kelib chiqishida turgan klassik shahar qurish strategiyasi.

Sanoat giganti II

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr:

Biznes va logistika simulyatorining ikkinchi qismi. O'yin 1900 yildan 1980 yilgacha bo'lgan vaqt oralig'ida o'rnatiladi va o'yinchi o'z biznesini cheklangan kapitaldan foydalangan holda va cheklangan vaqt oralig'ida rivojlantirishi kerak bo'lgan yosh tadbirkor rolini oladi.

O'tish jarayonida o'yinchi o'z biznesini rivojlantiradi: ishlab chiqarishni kengaytiradi, yangi do'konlar quradi, yangi bozorlarni izlaydi, logistika yo'nalishlarini yotqizadi va hokazo. Daromadning o'sishi va mahsulot ishlab chiqarishning ko'payishi davrida atrofdagi shaharlar ham rivojlanadi.

Shaharlar XL

Janr:

Cities XL - shahar qurish simulyatori yuqorida tavsiflangan o'yinlarga o'xshaydi: iqtisodiyotni tartibga solish va aholining ehtiyojlarini qondirish, qurilish va obodonlashtirish bilan shug'ullanish. O'yinchining asosiy vazifasi - muvaffaqiyatli metropolni yaratish. O'yin iqtisodiy strategiyaning elementlarini birlashtiradi, shaharning har doim etishmayotgan xarajatlari va daromadlarini nazorat qilish kerak bo'ladi.

O'yinning qiziqarli xususiyati - bu sizning shahringiz aholisining ijtimoiy qatlamlarga bo'linishi. Boy, kambag'al, o'rta dehqonlar bor. Har bir ijtimoiy sinf o'z ehtiyojlariga ega. Boylar faqat shaharning elita hududlarida yashashi mumkin, shuning uchun soliq va byudjetni oshirish uchun elita hududini yaratish va buning uchun barcha sharoitlarni yaratish kerak. Kambag'allarni, masalan, ular uchun ish mavjudligida qo'llab-quvvatlash kerak.

Shaharlar XL 2011

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar qurish simulyatori

Shaharlar XL 2011-seriyaning ikkinchi qismi, birinchi qismda bo'lgani kabi, siz muvaffaqiyatli metropolni qurishingiz va shahar aholisini qondirishingiz kerak. Birinchi qismda bo'lgani kabi, o'yinda ham jamiyatning ijtimoiy qatlamlariga katta e'tibor beriladi. 4 ta sinf mavjud: malakasiz ishchilar, malakali ishchilar, ma'murlar (xizmat ko'rsatuvchi xodimlar) va elita.

Turli ijtimoiy qatlamlar qayerga joylashishni o'zlari hal qiladi.Bularning barchasi siz qulay sharoit yaratganingizga bog'liq. Masalan, agar hududda xavfsizlik, politsiya uchastkalari yoki boshqa binolar etarli bo'lmasa, unda elita hech qachon joylashmaydi. Boshqa narsalar qatorida, siz shahar iqtisodiyoti bilan shug'ullanishingiz, shahardagi ishlab chiqarish, qishloq xo'jaligi va savdoni kuzatishingiz kerak bo'ladi. Fuqarolarni sport bilan ta'minlash va
madaniy hordiq chiqarish.

Shaharlar XL 2012

Janr: Iqtisodiy strategiya, shahar qurish simulyatori

Cities XL 2012 seriyaning davomi hisoblanadi. O'zidan oldingi dvigatelda ishlab chiqarilgan va juda kichik o'zgarishlarga uchragan. Yangi binolar, xaritalar paydo bo'ldi, aholining ijtimoiy qatlamlariga ba'zi ta'sirlar o'zgardi. Ammo umuman olganda, bu hali ham bir xil o'yin bilan bir xil o'yin.

O'yin sizga shaharlarning iqtisodiy va energetik rivojlanishini muvozanatlash, transport infratuzilmasini shakllantirish va uy-joy qurilishini rejalashtirish, barcha aholiga dam olish uchun xizmatlar va imkoniyatlarni taqdim etuvchi haqiqiy shahar menejeri kabi his qilish imkonini beradi. Cities XL 2012 da siz ajoyib tafsilotlarga ega 60 ta ulkan 3D xaritalarda 1000 dan ortiq turli xil noyob binolardan foydalana olasiz va o'yinni haqli ravishda eng real shahar qurish simulyatori deb atashga imkon beradi.

Ishlab chiqarilish sanasi: 1994 yil

Janr: E nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi

Ko'chmanchilar - 90-yillarning boshlarida chiqarilgan, katta shuhrat qozongan va "Settlers" iqtisodiy o'yinlari seriyasining boshlanishini belgilagan. O'sha uzoq vaqtlarda o'zini o'zi ta'minlaydigan iqtisodiyotning soddalashtirilgan tizimi tug'ildi. O'yin o'zini barcha resurslar va mahsulotlar bilan ta'minlaydigan yopiq jamiyatga asoslangan iqtisodiyotni yaratishi kerak.

Bir qarashda, o'yindagi iqtisod oddiy. Misol uchun, loglarni olish uchun siz shunchaki o'tinchining uyini qo'yishingiz va unga yo'l ochishingiz kerak. Biroq, bu erda allaqachon ikkita muammo paydo bo'ladi. Birinchidan, daraxtlar tugaydi. Va ikkinchidan, jurnallarning o'zlari ishlatilmaydi. Birinchi muammo o'rmonchining uyini o'rnatish orqali hal qilinadi, u yangi daraxtlar ekadi. Ikkinchisi - arra tegirmonining qurilishi. Va bunday muammolar barcha sohalarda (va ularning ko'plari bor).

Janr: E

"Settlers II" - resurslarni yig'ish va aholi punktini qurish; yangi manbalarni qo'lga kiritish uchun armiya yaratish va kengaytirish; resurslarga kirishni to'xtatish yoki uning armiyasi va lagerini yo'q qilish maqsadida dushmanga hujum qilish. O'yin iqtisodiy va harbiy qismlarga ega.

Mening sevimli strategiya o'yinlarimdan biri. Bu erda ko'proq qo'shinlarni to'plash va dushman bazasini sindirish ishlamaydi. Ko'p bog'liqliklar bilan juda puxta o'ylangan o'yin. Nemis pedantriyasi, mutlaq darajaga ko'tarilgan. O'yin zerikarli emasligiga qaramay, aksincha - qiziqarli. Murakkablikni oshirishning puxta o'ylangan tizimi muammosiz ma'rifatga olib keladi, o'yin muvozanatini yaratadi. O'ylang, o'ylang va yana o'ylang. Chiroyli, biroz bolalarcha va multfilmlarga o'xshash grafikalardan zavqlaning.

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi

Ikkinchi ko'chmanchilarda bo'lgani kabi, "Settlers III" da o'yinning maqsadi - askarlarni ishlab chiqarishga qaratilgan ishlaydigan iqtisodiyotni qurish va keyin ularning yordami bilan dushman hududlarini egallab olish. Uning oldingisidan asosiy farqi yo'llarning yo'qligi. O'yinchi uchta xalqdan birini boshqarishga taklif qilinadi: rimliklar, osiyoliklar (aslida xitoylar) va misrliklar dunyo hukmronligi yo'lida.

O'yinning muhim qismi binolarni qurish va tartibga solishdir. Barcha binolarni ishlab chiqarish tosh va yog'ochni, shuningdek, maxsus quruvchi birliklarni talab qiladi. O'yindagi barcha binolar sanoat, konchilik, qishloq xo'jaligi, harbiy va umumiy binolarga bo'lingan. Birinchi guruhga tabiiy resurslarni qazib oladigan binolar kiradi, masalan, qurilish materiallari yoki kelajakda qo'shin ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan minerallar (temir va ko'mir).

Qishloq xo'jaligi binolariga konchilar uchun oziq-ovqat ishlab chiqarish uchun xizmat qiladigan binolar, shuningdek, xudolarga qurbonlik qilinadigan spirtli ichimliklar kiradi. Harbiy binolar guruhiga qorovul minoralari, kazarmalar, kemasozlik zavodi va qamal qurollari ustaxonasi kiradi. To'rtinchi guruhga quyidagilar kiradi: porterlar, ibodatxonalar, bozor va docklar ishlab chiqarish uchun xizmat qiluvchi turar-joylar.

Janr: E Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi

The Settlers IVda to'rtta irq mavjud: Mayya, Vikinglar, Rimliklar va Qorong'u qabila. Bitta o'yinchi o'yinida siz har bir millat uchun o'yin kampaniyasini yakunlashingiz va bitta xaritada kompyuterga qarshi o'ynashingiz mumkin. Ko'p o'yinchi o'yinchilarga bir-biri bilan jang qilish yoki "bepul o'rnatish" rejimini o'ynash imkonini beradi, bu erda siz o'z turar-joyingizni dushman hujumi tahdidisiz rivojlantirishingiz mumkin.

Eng yirik rus o'yin portali Absolute Games o'yinga 90% ball berdi. Sharhlovchi o'yinning yuqori sifatli o'yinini va chiroyli grafikasini ta'kidladi. Hukm: “Natijada bizda Settlers 4 bor - ajoyib, aql bovar qilmaydigan darajada o'ynaladigan, grafik jihatdan mukammal loyiha. "Bizning tanlovimiz", juda tavsiya etiladi.

Ko'chmanchilar: Imperiyaning yuksalishi

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi

"Ko'chmanchilar: Imperiyaning yuksalishi" filmidagi o'yinchining maqsadlari quyidagilardan iborat: o'rta asrlardagi aholi punktining iqtisodiy infratuzilmasini rivojlantirish (yo'llar va binolar qurish, xom ashyo qazib olish, mahsulot ishlab chiqarish), qal'a devorlarini mustahkamlash va himoya qilish, aholiga g'amxo'rlik qilish. Ko'chmanchilarning qondirishi kerak bo'lgan turli ehtiyojlari bor, aks holda ular ish tashlashadi. Yangi dunyo to'rtta iqlim zonasiga bo'lingan, u erda fasllar va ob-havo sharoitlari o'zgaradi, bu resurslarni qazib olish samaradorligiga va imperiyaning kengayish tezligiga ta'sir qiladi.

“Imperiyaning yuksalishi” serialida birinchi marta ko‘chmanchi ayollar tasvirlangan. Shaharlar aholisi to'g'ridan-to'g'ri nikohlar soniga bog'liq. Yarmarkalar kelin va kuyovlarni izlash uchun eng yaxshi joy; ular boshqa mamlakatlar bilan ham savdo aloqalarini olib boradilar, katta foyda keltiradilar va odamlarni xursand qiladilar. Seriyada birinchi marta o'yinchining etakchilik darajasini aks ettiruvchi Knight birligi paydo bo'ladi. Harbiy qism bo'lgan Ritsar aholi punktini rivojlantirish va topshiriqlarni bajarish uchun asosiy shartga aylanadi.

Ko'chmanchilar 7: Shohlikka yo'llar

Janr: Nemis maktabining iqtisodiy strategiyasi, real vaqt strategiyasi, shahar qurish simulyatori

O'yin The Settlers seriyasining so'nggi 3D qismlarida taqdim etilgan bir xil o'yinga ega. O'yinchi oddiy qishloqdan boshlanadi va oxir-oqibat o'z shohligini yaratish uchun uni sektorlar bo'yicha kengaytiradi. Ushbu jarayon davomida o'yinchi ishlab chiqarish zanjirlarini tashkil qilishi va transport tizimlarini iloji boricha to'g'ri qurishi kerak.

O'yinda o'yinchiga g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan uchta noyob rivojlanish yo'lini tanlash imkoniyati beriladi: harbiy, ilmiy va tijorat. RTS uchun an'anaviy harbiy rivojlanish yo'liga o'tib, o'yinchi harbiy kuch yordamida dushmanlarini mag'lub etish va yo'q qilish uchun o'z armiyasini yaratadi. Ilmiy rivojlanish yo'lidan borishda o'yinchi texnologik takomillashtirishni tadqiq qilishga e'tibor qaratishi kerak. Va nihoyat, rivojlanishning savdo yo'lidan yurib, o'yinchi o'z iqtisodiyotini qurishi va jahon xaritasida joylashgan eng yaxshi savdo yo'llarini egallashga harakat qilishi kerak. Qaysi rivojlanish yo'li tanlansa, unda noyob birliklar va qobiliyatlar mavjud bo'ladi.

Tropik

Altair nuri bizni uzoq kelajakka olib boradi. Yer sayyorasi uchinchi jahon urushidan keyin vayron qilingan. Omon qolgan mamlakatlar sulh shartnomasini imzoladilar, ammo quyosh tizimi sayyoralarining rivojlanishi boshlanganda, koloniyalar bo'yicha nizolar boshlandi. Insoniyat bir necha guruhlarga bo'lingan. O'yinchi elektr stantsiyalari, gidroponik fermalar va laboratoriya qurish orqali oyni o'rganishni boshlashi kerak. Kon qazib olish, binolarning ishlashini yaxshilash, parkni yaxshilash uchun yangi texnologiyalarni o'zlashtirish kerak.

Qurilish va boshqaruv qismidan tashqari, o'yinda jangovar komponent uchun ham joy bor edi, orbital janglar muntazam ravishda bo'lib o'tadi, chunki boshqa fraktsiyalar doimiy ravishda sizdan koloniyalarni qaytarib olishga harakat qilishadi. Diplomatik muzokaralarni tez-tez olib borish yoki jangovar harakatlarni amalga oshirish sizga bog'liq. Light of Altair - bu koloniya qurish simulyatori. O'yinchi qo'nishdan boshlab sayyorani to'liq joylashtirishgacha bo'lgan koloniya qurilishi uchun to'liq javobgar bo'ladi.

Sharqiy Hindiston kompaniyasi

Janr: Iqtisodiy strategiya, iqtisodiy simulyator

Realga yaqin iqtisodiy sharoitda o'yinchilar choy, chinni va ipak savdosini yo'lga qo'yishlari kerak. Siz Britaniya va Hindiston o'rtasidagi savdo-sotiqni oshirish bo'yicha qiyin vazifa bilan band bo'lgan Britaniya muzokarachisi (savdogar) rolini o'z zimmangizga olishingiz kerak. Spekulyativ munosabatlardan tashqari, o'yinchi vaqti-vaqti bilan munosabatlarni urush holatiga aylantirib, boshqa mamlakatlardagi raqobatchilar bilan raqobatlashishi kerak. O'yin o'yinlarda doimiy barter bilan shug'ullanishni, boylikni oshirishni va raqobatchilardan iqtisodiy ta'sir o'tkazishni yoqtiradiganlar uchun javob beradi.

O'yin biroz Annoga o'xshaydi. To'g'ri, shahar qurish uchun uni qo'lga kiritish kerak. O'yin savdo va dengiz janglarini yaxshi ko'radiganlar uchun javob beradi. Umuman olganda, o'yin yomon emas, biroz monoton o'yin vaqt o'tishi bilan zerikarli bo'lib qoladi. Grafik jihatdan chiroyli va yoqimli, lekin ayni paytda texnologik mukammallik bilan porlamasa ham, video kartaning kuchli qizib ketishi tushunarsiz.

Shaharlar: Skylines

Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 Eng so'nggi versiya 2016

Janr: shahar qurish simulyatori

Shahar qurish simulator. O'yin kichik detallarga alohida e'tibor qaratadigan zamonaviy shahar qurish simulyatoridir. Asosiy binolarning standart qurilishiga qo'shimcha ravishda, Cities: Skylines kommunikatsiyalarini yotqizish, yo'llar yaratish, binolarni elektrlashtirish va hokazolarni talab qiladi.

O'yin qurilish va infratuzilmada katta imkoniyatlarga ega. Dastlab, o'yinchi o'z sayohatini kichik chorakdan boshlaydi, keyinchalik u ko'p millionli metropolga aylanishi mumkin. Shuningdek, o'yinchi doimiy ravishda shahar aholisiga va ularning kayfiyatiga ta'sir qiluvchi parametrlarni kuzatishi kerak.

Transport isitmasi

Ishlab chiqarilish sanasi: 2016 yil

Janr: iqtisodiy simulyator, boshqaruv,

Logistika simulyatori elementlari bilan iqtisodiy strategiya. O'yin keng vaqt oralig'ini qamrab oladi - 1850 dan 2050 gacha. Bu davrda futbolchi oddiy parovoz va ot aravalaridan tortib, yuqori texnologiyali hoverkraft poyezdlari va zamonaviy elektromobillargacha bo‘lgan uzoq yo‘lni bosib o‘tishi mumkin bo‘ladi.

Transport Fever-da o'yinchi shaharlar o'rtasida temir yo'l aloqalarini to'liq qurish, yuk tashishni tashkil qilish va jamoat transportini boshqarish imkoniyatiga ega bo'ladi. Asosiy afzalliklardan transport biznesini rivojlantirishdagi keng imkoniyatlar, mukammal grafik dizayn va yaratilgan shaharlarni ta'kidlash kerak.

Badarg'a qilingan

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 eng so'nggi versiya 2016

Janr: shahar qurish simulyatori

Strategik shahar qurish simulyatori. O'yin butun dunyodan uzilib qolgan odamlarning kichik aholi punktini nazorat qilishni taklif qiladi. Sivilizatsiyalashgan jamiyatga qaytishning iloji yo'qligi sababli, aholi punkti yangi shaharga aylanib, rivojlana boshlaydi.

O'yinchining asosiy vazifasi aholining holatini doimiy ravishda kuzatib borishdan iborat bo'ladi. Ular baxt, salomatlik va ochlik uchun mas'ul bo'lgan ko'plab parametrlarga ega. Har bir aholi o'lishi yoki kasal bo'lib qolishi mumkin, shuning uchun o'yinchi shahar qurish va infratuzilmani rivojlantirishdan tashqari, omon qolgan ko'chmanchilarga g'amxo'rlik qilishi kerak.

Temir yo'l magnat 3

Ishlab chiqarilish sanasi: 2003 yil

Janr: Iqtisodiy strategiya, poezdlar haqida o'yinlar

Temir yo'l biznes tarmog'idagi iqtisodiy strategiya. O'yinchi qattiq byudjet va minimal daromadga ega bo'lgan kichik temir yo'l kompaniyasini nazorat qiladi. Mavjud vaziyatni to'g'irlash uchun futbolchi haqiqiy biznesmenga aylanishi kerak.

O'yin ko'plab iqtisodiy tafsilotlarga tegadi. Temir yo'lni rivojlantirishdagi odatiy yutuqlarga qo'shimcha ravishda, o'yinchi boshqa kompaniyalarga sarmoya kiritishi yoki uchinchi tomon investitsiyalarini olishi mumkin. O'yin haqiqiy hayotdagi ko'plab poezdlar, shuningdek, o'z korxonangizni rivojlantirishda katta imkoniyatlar bilan xursand bo'lishi mumkin.

dunyodan tashqari savdo kompaniyasi

Chiqarilgan sana: 2016 yil

Janr: real vaqtda strategiya, iqtisodiy strategiya

Ilmiy-fantastik muhitda shahar qurish strategiyasi. O'yin qimmatbaho resurslarni qazib olish uchun foydali joyga aylangan mustamlaka Marsda bo'lib o'tadi. Bir nechta tog'-kon kompaniyalari doimiy raqobatda bo'lib, o'yinchi ulardan birini tanlashi va raqobatchilarni sayyoradan butunlay siqib chiqarishga harakat qilishi mumkin.

O'yinning asosiy maqsadi - qimmatli resurslarni qazib olish va qayta ishlashni imkon qadar tezroq rivojlantirish, keyin esa kichikroq kompaniyalarni o'zlashtirish. Harakat yashash uchun yaroqsiz sayyorada sodir bo'lganligi sababli, o'yinchi hayotni qo'llab-quvvatlash tizimlari va protsessor binolari va tog'-kon inshootlari o'rtasidagi aloqalarni bog'lashi kerak.

Forge of Empires

ishlab chiqarilish sanasi: 2012

Janr: Brauzer MMO

Ko'p o'yinchi brauzeriga asoslangan harbiy-iqtisodiy onlayn o'yin, uning o'yini tosh davridan to okean kelajagiga qadar sizning turar-joyingiz rivojlanishiga asoslangan. Dastlab qurilish uchun mavjud bo'lgan hudud juda cheklangan bo'lsa-da, u asta-sekin kengayib, o'yinchiga tobora ko'proq binolar va dekorativ elementlarni qurish imkoniyatini beradi.

O‘YNA

Iqtisodiyotdagi katta tarafkashlikka qaramay, o'yinda janglar mavjud. Shunday qilib, masalan, global xaritada siz yangi viloyatlarni qo'lga kiritishingiz, imperiyangizni kengaytirishingiz, qo'shnilaringiz bilan muzokaralar olib borishingiz va muloqot qilishingiz, ular bilan savdolashishingiz yoki jang qilishingiz mumkin. O'yinda o'yinchilarga bir-biriga yordam berishga imkon beruvchi gildiyalar (birlashmalar) ham mavjud.

Kompyuter uchun iqtisodiy strategiya janrini 3 ta asosiy kichik janrga bo'lish mumkin: global strategiyalar, iqtisodiy menejerlar, shahar qurish simulyatorlari bilan birlashtirilgan taktik strategiyalar. Turli davrlarda u yoki bu kichik janr o'zining taniqli vakillari tufayli mashhur bo'ldi. Bizning fikrimizcha, kompyuter platformasi uchun eng yaxshi iqtisodiy strategiya o'yinlari ro'yxati bilan tanishishingizni taklif qilamiz.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018
Janr: apokalipsisdan keyingi davrda omon qolish iqtisodiyot simulyatori, steampunk
Dasturchi: 11 bitli studiyalar
Nashriyot: 11 bitli studiyalar

Iqtisodiyot elementlariga ega shahar qurish simulyatori Frostpunk o'yinchini insoniyatga abadiy chidab bo'lmas sovuq tushganda, post-apokalipsisga yuboradi. Bu doimiy muzliklar o'rtasida shaharlar qurishni talab qiladigan steampunk muhitida o'rnatilgan real vaqtda strategiya o'yini. Bu erda siz atrofdagi iqlimga moslashib, bug 'dvigatellari yordamida shahringizni asta-sekin rivojlantirib, omon qolishingiz kerak bo'ladi.



O'yinning ko'plab elementlari sizni zerikishga imkon bermaydi, chunki siz doimo nafaqat resurslar miqdorini, balki aholining umidini ham kuzatib borishingiz kerak, bu esa hech qanday holatda ularni tark etmasligi kerak.

Sid Meyer tsivilizatsiyasi V

Ishlab chiqarilish sanasi: 2010 yil
Janr: global navbatga asoslangan strategiya, tsivilizatsiya rivojlanishi
Dasturchi: Firaxis o'yinlar
Nashriyot: 2K

Sid Meier's Civilization V - bu kompyuterdagi global iqtisodiy strategiyaning yana bir qismi bo'lib, u o'zining oldingi versiyalari bilan allaqachon ommaga oshiq bo'lgan. Ushbu aql-zakovatni ishlab chiqaruvchisi Firaxis Games kompaniyasidir. Oldingi qismlarda bo'lgani kabi, o'yinchi taklif qilingan shtatlardan birining hukmdori rolini o'z zimmasiga oladi va uni g'alabaga olib boradi. Siz tarmoq rejimida kompyuterlar bilan ham, haqiqiy odamlar bilan ham o'ynashingiz mumkin.

Sid Meierning Civilization V ning skrinshotlari



O'yin qadimgi davrlarda boshlangan va bizning kunlarimizgacha davom etmoqda. G'alaba qozonish uchun o'yinchi texnologiya daraxti bo'ylab harakatlanib, o'z holatini rivojlantirishi kerak. G'alaba bir necha jihatdan mumkin. Siz boshqa kuchlarni to'liq qo'lga kiritishingiz mumkin yoki siz fanni urib, kosmosni birinchi bo'lib zabt etishingiz mumkin, bu ham g'alaba hisoblanadi.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2015 yil
Janr: shahar qurilish simulyatori, shahar qurilishi va iqtisodiyoti
Dasturchi: Colossal Order Ltd.
Nashriyot: Paradoks interaktiv

Keyingi qatorda real dunyoga yaqinligi bilan o'ziga jalb etuvchi Cities Skyline iqtisodiyoti elementlari bilan shahar qurish strategiyasi. Bu erda o'yinchi o'zini butun shaharning egasidek his qilishi mumkin: uni turar-joy, savdo va sanoat hududlariga bo'lish, yo'l kesishmalarini qurish, jamoat transportini tayinlash va boshqalar.



Bu yerda hech qanday syujet yoki stsenariy komponenti topilmaydi. Cities Skyline - bu o'yinchiga o'z dunyosini yaratishga imkon beruvchi klassik sandbox o'yini. Siz faqat boshlang'ich hududni tanlashingiz kerak va siz o'z shahringizni qurishingiz mumkin. Va agar o'yin to'satdan zerikib qolsa, siz o'yin jarayonini chiroyli tarzda modernizatsiya qiladigan juda ko'p maxsus modifikatsiyalarni topishingiz mumkin.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil
Janr: iqtisodiy strategiya, davlat rivojlanishi
Dasturchi: InnoGames
Nashriyot: InnoGames

Kompyuterdagi iqtisodiy strategiyalar har doim ham kompyuterda o'rnatilgan hajmli o'yinlar emas. Shunday qilib, mashhur Forge Of Empires o'yini butunlay brauzerga asoslangan, ammo shuning uchun ham mashhur emas. Odatda bunday o'yinlarda bo'lgani kabi, o'yinchining yo'li rivojlanishi kerak bo'lgan kichik qishloqdan boshlanadi. Vaqt o'tishi bilan shahar butun bir imperiyaga aylanishi mumkin.



Siz o'z davlatingizni qo'shni davlatlar bilan aloqa qilmasdan mustaqil ravishda rivojlantirishingiz mumkin. Biroq, agar xohlasa, o'yinchi qo'shnilar bilan diplomatiya o'rnatishi mumkin, bu imperiyaning rivojlanishini tezlashtiradi yoki sekinlashtiradi. Butun o'yin turli davrlarga bo'lingan, ular siz o'ynaganingizda o'zgaradi. Hammasi bo'lib 18 ga yaqin shunday davrlar mavjud.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2011 yil
Janr: diktator simulyatori, banan respublikasi iqtisodiy rivojlanishi
Dasturchi: Haemimont o'yinlar
Nashriyot: Kalypso Media Digital

Agar siz odatiy iqtisodiy strategiyalardan charchagan bo'lsangiz, unda e'tiboringizni Tropico 4 o'yiniga qarating. Bu erda o'yinchi diktatorning o'rnida bo'lishi va banan respublikasini rivojlantirishi kerak. Asosiy xususiyatlardan biri bu shaharning har bir aholisining individualligi. Siz uning hukumatga bo'lgan munosabatini, maoshini, foydaliligini va shunga o'xshash narsalarni kuzatib borishingiz mumkin, shuningdek, agar u xavf tug'dirsa, uni otib tashlashingiz mumkin.



Odatdagi qum qutisiga qo'shimcha ravishda, stsenariy komponenti Tropico-da amalga oshiriladi. O'yinchi turli xil kichik shtatlar o'rtasida aralashib, mahalliy muammolarini hal qilishi kerak. Shunday qilib, vazifalar bajariladi va o'yindagi vazifalar bilan bir qatorda yangi imkoniyatlar ochadi.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2012 yil
Janr: O'rta asrlardagi iqtisodiy strategiya
Dasturchi: firefly studiyalari
Nashriyot: firefly studiyalari

Ko'pgina real vaqtda strategiya muxlislari Stronghold Kingdoms koinotini yaxshi bilishadi. Bu safar Firefly Studios Stronghold Kingdoms deb nomlangan ko‘p o‘yinchi strategiyasini taqdim etdi, bunda har bir o‘yinchi o‘z qal’asini qurish va iqtisod qilish bilan shug‘ullanadi va shu bilan birga boshqa qirollar bilan diplomatik munosabatlar o‘rnatadi.



Yagona o'yinchi bu erda taqdim etilmaydi, chunki bu MMORTS. Shuning uchun seriyaning ko'plab muxlislari o'yinni yoqtirmadilar, chunki u Internetda juda ko'p sonli brauzerga asoslangan odatiy strategiyaga juda o'xshash. Ushbu versiyada birinchi Stronghold Kingdoms o'yinlaridan juda oz narsa qoldi: o'xshash joylar, binolar va birliklarning bir xil modellari, shuningdek, ko'chmanchilar.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018
Janr: iqtisodiy menejer, poezd strategiyasi
Dasturchi: Gaming Minds Studios
Nashriyot: Kalypso Media Digital

O'rta asrlarda va qadimgi davrlarda davlatni rivojlantirish kerak bo'lgan bir xil turdagi iqtisodiy strategiyalardan charchaganlar temir yo'l magnat simulyatorini sinab ko'rishlari mumkin. Futbolchi 19-asrda Shimoliy Amerika dunyosiga kirib boradi.



Ishlab chiquvchilar temir yo'lda pul ishlashni taqlid qilish uchun o'yin janrini muvaffaqiyatli tanladilar. O'yinchi o'zining transport kompaniyasini yaratishi, keyin o'z biznesining rivojlanishini rejalashtirishi va uni moliyaviy eng yuqori darajaga olib chiqishi kerak. Ko'pchilik bu o'yin faqat poezdlarni boshqarish haqida o'ylaydi. Tabiiyki, bunday emas. Bu yerdagi temir yo'l shunchaki pul ishlashingiz va vaqtingizni maroqli o'tkazishingiz mumkin bo'lgan vositadir.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018
Janr: iqtisodiy menejer, fantaziya strategiyasi
Dasturchi: Realmforge studiyalari
Nashriyot: Kalypso Media Digital

Dungeon 3 ning iqtisodiy strategiyasini tahlil qilganda, uni oldingi qismlardan mustaqil ravishda mustaqil avlod sifatida ko'rib chiqishga arziydi. Ajablanarlisi shundaki, o'yinchi yovuzlik kuchlari uchun o'ynab, Zulmatlar Egasiga barcha yovuzlik kuchlarini birlashtirishga va zindon va qamoqxonalarni qayta qurish yo'lida yaxshilikni mag'lub etishga yordam beradi.



Kooperativ o'yinlarning muxlislari ham mamnun bo'lishadi, chunki bu erda faqat hikoya chizig'i bo'ylab harakat qilish shart emas. Siz o'zingizning seansingizni yaratishingiz, do'stlar ulanishini kutishingiz va birgalikda dushman to'dasidan xalos bo'lishingiz, shuningdek, zulmat shohligingizni qayta tiklashingiz mumkin.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2018
Janr: Vikinglar haqida iqtisodiy MMO strategiyasi
Dasturchi: Plarium
Nashriyot: Plarium

Vikinglar: Klanlar urushi, asosan, mobil platformalar va shaxsiy kompyuterlar uchun MMO iqtisodiy strategiyasidir. O'yinchi o'z qishlog'iga asos solib, Shimoliy qirollik dunyosiga sho'ng'ishi kerak bo'ladi. Darajani oshirganingizda, resurslarni qazib olish, shahar hokimiyatini yangilash va Oracle'da yangi texnologiyalarni o'rganish uchun yangi binolar qurishingiz mumkin bo'ladi.



O'yinning asosiy kamchiligi shundaki, unda juda ko'p xayr-ehsonlar mavjud, ularsiz boshqa o'yinchilarga qarshilik ko'rsatish deyarli mumkin emas. Shunday qilib, bu, albatta, og'ir kundan keyin oqshomni xotirjam o'tkazishingiz mumkin bo'lgan o'yin emas. Bu erda o'yinchidan qat'iyat va ko'p bo'sh vaqt talab etiladi. Va o'yin komponenti deyarli yo'q. Butun o'yin jarayoni shundan iboratki, o'yinchi binolar orasida harakat qiladi va tugmachalarni bosadi, shundan so'ng u jarayon tugashini ko'p soatlar kutadi.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2014 yil
Janr: turar-joy rivojlanishining iqtisodiy simulyatsiyasi
Dasturchi: Shining Rock Software MChJ
Nashriyot: Shining Rock Software MChJ

Keyingi navbatda Banished shahar qurish simulyatori joylashgan bo'lib, unda boshqa hukmdorlar bilan diplomatiya elementlari yo'q va ichki iqtisodiyotga katta e'tibor beriladi. O'yinchi o'z xalqiga e'tibor qaratishi va katta shaharni rivojlantirishi kerak bo'lgan izolyatsiya qilingan dunyoga kiradi. Faqat resurslarni qazib olish va yangi binolarni qurishga emas, balki odamlarning farovonligiga ham e'tibor qaratish kerak, aks holda o'yin yo'qoladi.



Ushbu o'yinda texnologiya daraxti qo'llanilmaydi. O'yinchi qattiq qish yoki issiq yozda omon qolish uchun barcha mavjud vositalardan foydalanishi kerak. Bu erda syujet deyarli ishlab chiqilmagan. O'yin bir necha kambag'al aravachali sayohatchilarning kichik bir qishloqqa asos solishi bilan boshlanadi.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2009 yil
Janr: bilvosita nazorat strategiyasi
Dasturchi: 1C: InoCo
Nashriyot: Paradoks interaktiv

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - bu real vaqt rejimida bilvosita boshqaruv strategiyasi bo'lib, chiqarilganidan beri 15 yildan ortiq vaqt o'tdi. Biroq, bugungi kunda ham o'z bazalarini takomillashtirayotgan havaskorlarni topishingiz mumkin.



O'yinchi o'zini o'yinning xayoliy muhiti bo'lgan Ardaniya suverenining o'rniga his qilishi kerak. Butun strategiya ko'plab kichik stsenariylarga bo'lingan, ularning har biri o'yinchining turli vazifalarni bajarishini o'z ichiga oladi. Har bir sessiyada asosiy bino - saroy mavjud. Agar o'yinchi uni yo'qotsa, o'yin uning foydasiga emas, balki tugaydi. Agar siz dushmanni ushbu binodan mahrum qilsangiz, o'yin g'alaba bilan yakunlanadi. Ba'zilarning fikricha, o'yinning o'yini Warcraft III ga juda o'xshaydi.

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil
Janr: global tarixiy strategiya
Dasturchi: Paradox Development Studio
Nashriyot: Paradoks interaktiv

Europa Universalis IV kompyuteridagi global iqtisodiy strategiya o'yinchini O'rta asrlarga yuboradi va Napoleon urushlarigacha bo'lgan davrda yashashni taklif qiladi. Bunday sozlama ko'pincha tomoshabinlar tomonidan juda yaxshi qabul qilinadi va ko'rib chiqilayotgan o'yin bundan mustasno emas. 2013 yilda u "Igromania" jurnali tomonidan yilning strategiyasi deb tan olingan.

O'yinchi o'zi o'ynaydigan holatni tanlaydi, shundan so'ng uning g'ayratli rivojlanishi boshlanadi. O'yin odatda bo'lgani kabi kichik bir qishloqdan boshlanmaydi. Hammasi tanlangan davlatga bog'liq. Siz diplomatiya, din, yangi tuzilmalar qurish, qo'shinlarni yollash va hokazolar bilan shug'ullanishingiz mumkin.



Odamlarni shaharsozlik va biznesni rivojlantirish bilan bog'liq iqtisodiy strategiyalarga nima jalb qiladi? Ba'zilar uchun sizga ishonib topshirilgan ko'chmanchilar yoki xodimlarning taqdiri ustidan bir oz kuchni his qilish imkoniyati, boshqalari rasmiy ma'lumotsiz qolgan, ammo uy qurishni xohlaydigan ichki me'morning bema'niligini hayratda qoldiradi.

Biroq, bunday sarguzashtchilar orasida ham menejerlar duch keladigan omillar va qiyinchiliklarning to'liq kuchini his qilishni xohlaydiganlar bor. Ushbu eng yaxshi 10 ta iqtisodiy va shahar strategiyasi o'yinlari barcha qayd etilgan o'yinchilar toifalariga bag'ishlangan.

Mintaqaviy va mamlakat bo'yicha nazorat shkalasi bilan o'yinlardan boshlaylik. Europa Universalis mualliflarining ushbu strategiyasi deyarli o'rta asrlardagi hamkasbidir. Va u ijro etishda qiziq emas.

Strategiya syujeti

Evropa, Osiyo yoki Markaziy Amerikadagi shtatlardan biri nomidan u 1066 (yoki undan oldingi) dan 1453 yilgacha boshqalarga qaraganda iloji boricha muvaffaqiyatli yashashiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

O'yin jarayoni

Agar Europa Universalisda davlatlar o'rtasida munosabatlar qurilgan bo'lsa, unda hukmron oilalarning aniq a'zolari va ularning saroy a'zolari bilan munosabatlar birinchi o'ringa chiqadi. Qirol sifatida o'ynashni boshlashning hojati yo'q - boshlang'ich uchun mer unvoni etarli bo'lishi mumkin, keyin Pepin Shortdan o'rnak oling va o'z sulolangizni boshlang. Moliya vaziri topish kerakmi? Jiyaningizga diqqat bilan qarang yoki iqtidorli boshlang'ich baronga ishoning. Dushman shohini mag'lub etish kerakmi? Agar omadingiz bo'lsa va kasus bellini topsangiz, uni jangda qo'lga olishingiz mumkin, lekin agar uning xafa bo'lgan sevimlisi bo'lsa, siz u orqali bir stakan zahar yoki xanjar uchida salom yuborishingiz mumkin.

O'ynashga arziydimi?

Afsuski, bu erda iqtisodiyotning o'rni deyarli to'liq diplomatiya bilan band. Bir tomondan, bu yomon emas, lekin boshqa tomondan, bu hali ham iqtisodiy strategiyalar haqida eng yaxshisidir. Agar siz "jiddiy strategiya o'yinlari" ni o'ynashni boshlamoqchi bo'lsangiz, lekin murakkablikdan qo'rqsangiz yoki sizning vaqtingizda The Sims: Medieval tomonidan zabt etilgan bo'lsangiz, ehtimol bu o'yin siz uchun yoqimli o'yin-kulgi bo'lishi mumkin.

Oldingi eng yaxshi o'yin singari, bu strategiya iqtisodiy va diplomatiya hisobiga harbiy harakatlarni minimallashtirish imkoniyati tufayli mavjud.

O'yin nima haqida?

Tanlangan Evropa davlati nomidan siz quyoshda yoki hatto butun dunyoda joy yutib olishingiz kerak.

O'yin jarayoni

Mamlakatlar va ularni tashkil etuvchi viloyatlarning farovonligi ko'plab omillarga bog'liq bo'lishi mumkin. Savdoda mavjud savdo oqimlarida ishtirok etishni yoki yangilarini yaratishni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak, mavjud flot ba'zan cheklash uchun emas, balki yangi erlarni o'rganish va mustamlaka qilish uchun ishlatilishi mumkin. Bir-ikki tosh bo'lakda kichik bir kambag'al mamlakat bo'lish baxtiga sazovor emasmisiz? Kuchli ittifoqchilarni toping, qizingizga muvaffaqiyatli turmush quring, qo'shnilaringizni chuqurlashtiring va hech kim sizga qarshi tura olmasa, erlaringizni kengaytiring.

Bu yerda aniq maqsad bo‘lmasa-da va o‘yin Napoleon ustidan qozonilgan g‘alaba bilan yakunlangan bo‘lsa-da (sof o‘z vaqtida), mamlakatlar va mintaqalar o‘rtasidagi iqtisodiy jarayonlarning mahalliy darajada batafsil yo‘lga qo‘yilishi sizdan alohida tahsin va alohida e’tiborga loyiqdir.

Siz bizning qarorimizdan hayron bo'lishingiz mumkin, ammo biz Civilization seriyasidagi eng yaxshi o'yinlardan birini bizning eng yaxshi sakkizinchi o'ringa qo'yishga qaror qildik. U erda shaharlarni to'g'ridan-to'g'ri boshqarish hali ham mavjud.

Tanlangan xalqning boshlig'i vaqt o'tishi bilan o'z xalqini jahon etakchiligiga olib borishi kerak. Siz butun dunyoni zabt etishingiz, hammani o'zingizni etakchi sifatida tan olishga majburlashingiz yoki yulduz yutib olish uchun uchib ketishingiz mumkin.

Agar biz katta shtatni boshqarish bilan bog'liq hamma narsani chetga surib qo'ysak, unda shaharlararo boshqaruv xuddi o'sha The Settlersning soddalashtirilgan versiyasidir, ammo siz o'z rezidentlaringizni shaxsan ko'rmaysiz. Shahar ko'proq oziq-ovqat, ishlab chiqarish punktlari yoki har ikkalasiga ega bo'lgan olti burchakli aholi punktini yaratadigan Setler birligi tomonidan boshlanadi.

Ishchi bo'linmasi shaharni yaqin atrofdagi resurslarga kirish imkoniyati bilan jihozlaydi va bitta harbiy qismni garnizon qilish mumkin. Binolar, binolar yoki mo''jizalar qurishdan tashqari, o'yinchi oziq-ovqat, oltin, ishlab chiqarish punktlari yoki ilm-fan uchun shahar atrofidagi bo'shliqlarda shahar aholisining ishlab chiqarish faoliyatini sozlashi mumkin. Shuningdek, shahar binolarida ishlash uchun mutaxassislar - olimlar, muhandislar, savdogarlar va rassomlar tayinlanishi mumkin.

Ular tegishli resurslarning (ishlab chiqarish yoki ilm-fan nuqtalari, oltin, madaniyat) o'sishini oshiradi va shaharda texnologiya yoki paradigmani tadqiq qilishni ilgari surishga qodir bo'lgan buyuk mutaxassisning tug'ilishini tezlashtiradi. Qo‘shnilar bilan muvaffaqiyatli savdo va diplomatiya oxir-oqibatda jahon yetakchiligiga olib kelishi mumkin.

Hamma uchun ham ishlamaydigan ajoyib strategiya

Biz bu o'yin shahar yoki boshqa iqtisodiy ob'ektni qurish va boshqarish haqida emasligiga qo'shilamiz. Biroq, ko'p jihatdan uning iqtisodiy tizimi oldingi qismga nisbatan optimallashtirildi va eng muhimi, tinch yo'l bilan hukmronlikka erishish haqiqatga aylandi. Oddiy qurilish va tartibga solishdan bir oz ko'proq narsani xohlaysizmi? Unga e'tibor bering. Xo'sh, davom eting.

Ettinchi o'rinni filmga asoslangan hayratlanarli darajada muvaffaqiyatli o'yin egallaydi, sharhlarga ko'ra, 2018 yil strategiyasi, siz uy hayvonlarini o'stirishingiz va ular yugurmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak bo'lgan istirohat bog'i va hayvonot bog'ini boshqarishni birlashtirgan. uzoqlashib, bir-birlarini va mehmonlarni yutib yuborishadi. Janrning aksariyat o'yinlaridan farqli o'laroq, u nafaqat kompyuterda, balki Xbox One va Playstation 4 konsollarida ham mavjud.

Hikoya nima haqida?

Noma'lum genetiklar N-chi marta to'r tashladilar va boshqa izolyatsiya qilingan orolni tutdilar. - Xo'sh, endi hammasini qila olamizmi? o'ylab, dinozavrlar bilan tajribalarini davom ettirdilar. Siz ularni malakali ko'paytirish, parvarish qilish va butun dunyo bo'ylab sayyohlar tomonidan ko'rib chiqilishini nazorat qilishingiz kerak bo'ladi.

Qanday o'ynaladi?

Bir oroldan boshlab, Isla Matanceros, futbolchi asta-sekin kerak, chunki. vaqtni orqaga qaytarish bu erda ta'minlanmagan, ammo dinozavrlar bilan yuqori baholangan parkni qurish haqiqatdir. Bu pangolinlarning yangi turlarini kashf etish va keyinchalik o'stirish va o'ralgan maydonga qo'yish, bog'ning xizmat ko'rsatish va ko'ngilochar binolarini qurishni o'z ichiga oladi.

Biz bir vaqtning o'zida och qolishi, zerikishi, yovvoyi bo'lishi va qolganlarini yeyishi mumkin bo'lgan hayvonlarning farovonligini va texnik jihozlarini kuzatishimiz kerak. Masalan, elektr energiyasi bilan bog'liq muammolar filmdagi kabi natijaga olib keladi. Turli bo'limlarning norozi xodimlari ham sabotajni tashkil qilish orqali muammolarni qo'shishlari mumkin, shuning uchun kursoringizni reyting va boshqa ko'rsatkichlarda ushlab turing.

Isla Matancerosda martaba rejimida o'tayotganingizda, o'yinchi yana to'rtta potentsial saytni, shu jumladan kinematik Isla Nublarni topadi. Siz ularni sandboxda sinab ko'rishingiz mumkin, ikkilanmang, orzuingizdagi park uchun mablag 'ajratmang. Safari guruhiga qo'shilish va dinozavrlarni o'z avtomobili kabinasidan tomosha qilish imkoniyatini alohida ta'kidlamoqchiman: ular hali ham bu erda grafikani sinab ko'rishdi.

Ehtimol, bu o'yinni o'zini sevadigan odamlarga ham, tiranozavr reksni ozodlikka chiqarish uchun sabab izlaydiganlarga ham taklif qilish mumkin. Ko'p qon bo'lmasa-da, tomosha qiziqarli. Marafon yuguruvchilari ko'proq qiziqarli narsalarni izlashlari kerak.

Oltinchi oʻrinda tropik kengliklardagi koʻzni quvontiruvchi orollarda El-Prezident sarguzashtlarining davomi. Ishni boshlaganingizda, Steam, Origin yoki boshqa shunga o'xshash tizim orqali ro'yxatdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Siz dunyoning narigi chekkasidagi uzoq koloniyaga hokim etib tayinlangansiz. Ammo bu toj kiygan yarim aqlning injiqliklariga abadiy chidamaysizmi? Inqilobga mining va yagona qoidadan zavqlaning. Yoki hech bo'lmaganda harakat qilib ko'ring.

Oltinchi qism beshinchi bo'limda taklif qilingan g'oyalarni rivojlantirishni davom ettiradi. Mustamlakalarga qaramlik davridan boshlab, o'yinchi bir vaqtning o'zida tojdagi vazifalarni bajarish bilan birga mahalliy aholi punktini asta-sekin rivojlantirishi va qayta qurishi kerak bo'ladi. Vaqt o'tishi bilan isyon ko'tarish va mustaqillikni e'lon qilish mumkin bo'ladi va shu paytdan boshlab "banan respublikasi" uchun o'yin sezilarli darajada qiziqarli bo'ladi.

O'lmas El Prezident turli siyosiy kuchlar o'rtasida manevr qilishi, ular orasidan vazirlarni yollashi va shu bilan birga yana bir muddatga qayta saylanishga harakat qilishi kerak bo'ladi. Voy, norozilardan qamoqxonalar va repressiyalar yordamida qutulish hech qanday samara bermaydi, ekologiya, targ‘ibot va madaniy o‘yin-kulgilar oldida sabziga tayanishga to‘g‘ri keladi.

Ushbu janrning boshqa o'yinlaridan unchalik farq qilmaydigan iqtisodiyotni muvaffaqiyatli boshqarish nafaqat mashhur tartibsizliklar yoki harbiy to'ntarishning oldini olish, balki Shveytsariya bankidagi shaxsiy hisobdagi kapitalni ko'paytirish imkonini beradi. Kichkina, ammo yoqimli yangilik - bu reydlar (davrga qarab - qaroqchilar, ayg'oqchilar, xakerlar va boshqalar), ular yordamida siz xazina qidirishingiz, cho'kib ketgan odamlarni qutqarishingiz va boshqa odamlarning kemalari va mamlakatlarini talon-taroj qilishingiz mumkin. Xususan, siz dunyoning mo''jizalaridan birini o'g'irlashingiz mumkin, bu sizning diqqatga sazovor joyingizga aylanadi.

Biz uchun so'zning odatiy ma'nosida diktator simulyatori hali ham 2011 yilda saqlanib qoldi, garchi bu qism hali ham Shimoliy va Janubiy Amerika o'rtasidagi kichik, ammo juda mag'rur davlat ruhini olib yuradi. Lotin Amerikasi ta'mini sevuvchilarga ham, iqtisodiy strategiyalarning odatiy o'yinchilariga ham dam olishni tavsiya qilish mumkin.

"This War of Mine" mualliflaridan shahar quruvchi RTSning beshinchi o'rni bilan tanishtirish. Endi o'yinchilar nafaqat shahar quruvchisini oxirigacha o'ynash imkoniyatiga ega (bu erda qum qutisi rejimi yo'q), balki o'yin davomida yakuniga ta'sir qiladigan bir qator muhim axloqiy qarorlar qabul qilish imkoniyati mavjud.

Hikoya va o'yin

Muqobil 19-asrda dunyo yangi muzlik davrining zulmat va sovuqligiga botib ketdi. Britaniya imperiyasining eng zo'r aqllari shimoldagi foydalanilmagan foydali qazilma zahiralaridan unchalik uzoq bo'lmagan joyda bir nechta ulkan issiqlik generatorlarini muddatidan oldin qurdilar. Biroq, ulkan qurilish loyihalari Britaniya iqtisodiyotiga putur etkazdi va generatorlardan voz kechildi. Endi muz va qor bo'ronlari orqali insoniyat tsivilizatsiyasining omon qolgan qoldiqlari butun sayyoradan ushbu generatorlardan biriga yugurishdi ...

O'yin boshida o'yinchi o'z ixtiyorida ishchilar, muhandislar va ularning oilalari - qariyalar, ayollar va bolalarning kichik guruhiga ega. Ularning yordami bilan siz uylar qurishingiz va ularda issiqlik ta'minotini o'rnatishingiz kerak: derazadan tashqarida -20⁰S va haroratning pasayishi jihozlarning shikastlanishiga, ko'chmanchilarning kasalligiga va o'limiga olib keladi.

Biroq, kelajakda o'sib borayotgan shaharni saqlab qolish uchun ijtimoiy siyosat haqida o'ylash kerak bo'ladi: konchilar uchun ish smenasini oshirish kerakmi, cheklangan etkazib berishdan oziq-ovqatning normal qismlarini chiqarishga ruxsat berish kerakmi, bolalarga kattalar bilan teng asosda ishlash. Demak, o'yin mualliflari tomonidan berilgan asosiy savol: qiyin sharoitlarda odam bo'lib qolish mumkinmi?

Ishga tushirishga arziydimi?

Ushbu o'yinni ko'p marta takrorlash ishlamaydi - oxiriga etishning barcha usullari ma'lum bo'lishi bilanoq, unga bo'lgan qiziqish darhol pasayadi. Va shunga qaramay, ushbu strategiyani nafaqat 11 bitlik ijodkorlik muxlislariga, balki ushbu janrdagi o'yinlardagi aniq syujet muxlislariga ham maslahat berish mumkin.

Ikki mashhur RTS seriyasining mualliflari, Blue Baytes (The Settlers seriyasi) va Related Designs (Anno seriyasi) qo'shma loyihani o'z zimmalariga olganlarida, siz beixtiyor g'ayrioddiy yoki ajoyib narsani kutasiz. Aslida, ular insoniyat kelajagi haqida yaxshi ekologik strategiyaga ega bo'lishdi. Ubisoft bunga yoki boshqa sabablarga ko'ra ta'sir qilganmi, aytish qiyin. Har holda, bu o'yin bizning tepamizda to'rtinchi o'rinni egallaydi.

O'yinda nima bo'lyapti?

Biz ogohlantirganimizdek, 2070 yilga kelib, global isish tufayli ikkala qutb qopqog'i erib ketdi, bu esa erning ko'p qismini suv bosishiga olib keldi. Maxsus kemalarda, Arksda tom ma'noda suzgan odamlar erkin hududlarni to'ldirishga qaror qilishdi. Endi yangi fraktsiyalar insoniyatning o'tmishdagi xatolarini hisobga olgan holda yoki e'tiborsiz qoldirib, keyingi taraqqiyot taqdirini hal qilishlari kerak.

Yakkaxon hikoya chizig'ini tanlashda o'yinchi ketma-ket ikkita fraktsiya sifatida o'ynashi kerak - foydali resurslarni cheksiz qazib olishga intiladigan Global Trust va ekologlar resurslarni olishning ekologik toza usullarini ishlab chiqadigan Eden.

Texnologik rivojlanishga ixtisoslashgan uchinchi fraksiya ham mavjud, ammo siz u bilan faqat diplomatiya orqali muloqot qilishingiz mumkin. O'yin davomida o'yinchi asosiy fraktsiyalarga qo'shimcha ravishda, qaroqchilar, Rogue Traders, neft baronlari va turli darajadagi do'stona ishbilarmonlik NPClariga duch keladi. Dushmanlar suvda ham, suv ostida ham hujum qilishlari mumkin, shuning uchun agar xohlasangiz, suv osti kemalaridan armadalarning to'qnashuvini tashkil qilishingiz mumkin.

Binolar orasidagi yo'llarni yotqizishdan tortib, yangi texnologiyalarni tadqiq qilishgacha bo'lgan o'yin boshqa iqtisodiy strategiyalardan unchalik farq qilmaydi. Biroq, tabiiy ofatlar chastotasi, resurslarni qazib olish va aholi farovonligiga ta'sir qiluvchi omillardan biri bu atrof-muhitdir. Agar shaharda nafas olish uchun hech narsa bo'lmasa va qirg'oq suvlarida baliqlar neft to'kilishidan keyin qorinni yuqoriga ko'tarib suzib ketsa, aholi norozi bo'ladi va sizning nazoratingiz tahdid ostida qoladi.

Ushbu o'yin kattalarga ham, maktab o'quvchilariga ham tavsiya etilishi mumkin bo'lgan juda ibratli strategiya. Unda siz hech qanday janr vahiylarini qidirmasligingiz kerak, lekin ko'p o'yinchi rejimi nafaqat qum qutisidagi resurslarni almashishga, balki qo'shma topshiriqlarni bajarishga ham imkon beradi.

Railroad Tycoon seriyasi

Sid Meyer nafaqat "Civilization" seriali, balki temir yo'l tarmog'ini qurish haqidagi "Railroad Tycoon" seriali bilan ham tanilgan. Seriyadagi birinchi o'yin ustida ishlayotganda, u o'yinni rivojlantirish qoidalaridan birini shakllantirdi: ishlab chiquvchi yoki kompyuter emas, balki o'yinchi zavq olishi kerak. O'yinning ushbu qoidasiga rioya qilish natijasida seriya tasodifiylik va ko'p sonli jadvallar va yuk tashish tafsilotlari o'rtasidagi nozik chiziq bo'ylab u yoki bu tomonga suyangan holda yurdi. Ushbu seriya bizning eng yaxshi uchlikni ochadi.

Yo'llar quring!

Kampaniya rejimida o‘yinchi tanlangan hudud va voqeaga qarab, Transkontinental temir yo‘l qurish yoki Shimoliy va Janubiy Koreya o‘rtasida temir yo‘l aloqasini o‘rnatishdagi qiyinchiliklarni boshdan kechirishi mumkin bo‘ladi.

Temir yo'llarni qurish va ular orqali yuklarni tashish, agar siz o'ylamagan bo'lsangiz, aslida juda ko'p omillarni o'z ichiga oladi - poezdlarni oddiy sotib olish va yo'llarni qurishdan qimmatli qog'ozlarni chiqarish va stantsiyalarni rivojlantirishgacha. Kampaniyaning birinchi qismida AQSh temir yo'llari tarixi haqida hikoya qilinadi va uchinchi qismida ular butun dunyoga ta'sir qiladi.

Batafsil tashish jarayonining yo'qligiga qaramay, o'yinchi 19-20-asrlar tarixining ma'lum nuqtalarida keng tarqalgan lokomotivlar va boshqa turdagi harakatlanuvchi tarkibning juda batafsil ro'yxatlari va haqiqiy modellaridan mamnun bo'lishi mumkin.

Kampaniyalarga qo'shimcha ravishda, o'yinda bitta o'yinchi stsenariysi va sandbox rejimlari mavjud. O'yinning uchinchi qismida LAN yoki Internet orqali boshqa uchta o'yinchi bilan onlayn o'ynash imkoniyati buzildi.

Agar siz "Katta portlash nazariyasi" dan Sheldonning yuragingizda poezdlar ajoyib ekanligi haqidagi fikriga qo'shilsangiz, bu o'yin sizning sevgingizni kuchaytirishi yoki kolbasa sevuvchilar va uni ishlab chiqarish haqidagi hazilni eslab qolishi mumkin.

Bu hali ham magnat bo'lgani uchun, bu erda nafaqat yo'llar qurish, balki ularni daromad manbaiga aylantirish muhimdir. Hamma narsa sizga mos kelgani uchun - sevgi ham, ochko'z ham - yangi Vanderbilt bo'lishdan o'zingizni erkin his qiling. Bundan tashqari, seriyaning so'nggi qismi 2006 yilda chiqarilgan, shuning uchun zaif va o'rta kompyuterlar uchun ishga tushirishda muammolar bo'lmasligi kerak.

Ko'chmanchilar seriyasi

Kumush medal sohibi iqtisodga e'tibor qaratuvchi Evropaning mashhur RTSlaridan biridir. Boshqa shaharsozlikchilardan farqli o'laroq, uning Blue Baytes-dagi ishlab chiquvchilari antik davrdan O'rta asrlargacha va orqada qolib ketishgan. Ushbu janrdagi ko'plab o'yinlar singari, The Settlers 2010-yillarda mobil platformalar va brauzerlarga o'tdi, garchi Kyolndagi Gamescom 2018 ko'rgazmasida yangi qismning e'lon qilinishi kompyuterga qaytishni va'da qilgan bo'lsa-da.

Ko'chmanchilar syujeti

Shunday qilib, ushbu seriyadagi barcha o'yinlar uchun syujet yo'q. Ikkinchidan to'rtinchi qismgacha, shuningdek, ularning davomlarida ijodkorlar bir vaqtlar mashhur bo'lgan rimliklarga, ular bilan birga misrliklarga, mayyalarga, vikinglarga va boshqa antik xalqlarga moyil bo'lishdi. Beshinchidan ettinchi qismlarga qadar shartli o'rta asrlar kuzatildi. Qanday sharoitda bo'lishidan qat'i nazar, uchastkaning markazida doimo bitta narsa bor edi - kichik bir guruh odamlar o'zlari olgan er bo'lagida mustahkam o'rnashib olishlari, uni jihozlashlari va uni raqiblardan himoya qilishlari kerak edi.

Qanday o'ynash kerak?

Seriyadagi aksariyat o'yinlardagi o'yin jarayoni ilohiy aralashuvlardan tashqari Black&White (xudo simulyatori) ga o'xshaydi. Binolar va himoya inshootlarini qurish bilan bir qatorda, o'yinchi resurslarni qazib olish va ishlab chiqarishni tashkil qilishi kerak, shuning uchun qidiruv va boshqa narsalarga bo'lgan ehtiyoj.

Kichkina erkaklarga to'g'ridan-to'g'ri buyurtma berish ishlamaydi, ularning faoliyati uchun zarur shart-sharoitlarni yaratishingiz kerak bo'ladi. Xuddi shu narsa qo'shinlarga ham tegishli: bir nechta bo'linmalar bundan mustasno, siz shunchaki qo'shinlarni yollaysiz yoki to'playsiz va muvaffaqiyatga erishish umidida ularni jangga yuborasiz.

Yuqorida aytilganlarning barchasi fasllarning o'zgarishi, demografiyani kuzatish zarurati (ayollarsiz, qishloq yo'q bo'lib ketmoqda) va sanoat binolarini qurish uchun bir nechta kasb egalarining mavjudligi yoki soddalashtirilganligi bilan murakkablashishi mumkin: keyingi versiyalarda o'yinlar, omborlar avtomatik ravishda to'ldiriladi. Hikoya missiyalaridan o'tayotganda, har qanday narxda g'alaba qozonish usuli emasligini yodda tutishingiz kerak, avval siz barqaror rivojlanishga erishishingiz kerak. Ushbu seriyadagi ko'p o'yinchi rejimlari raqobat tamoyillari va mahalliy o'yinga tanish bo'lgan bemalol o'tish o'rtasidagi ba'zi qarama-qarshiliklar tufayli eng mashhur emas.

Seriyaning keyingi o'yinlarida nazorat jarayonlari ko'rsatilishi tufayli ular shahar janrining barcha muxlislariga maslahat berishlari mumkin. Oldingi qismlar va ularning yangilangan versiyalari boshqaruv jarayonlarini batafsilroq modellashtirishni biluvchilarga ko'rib chiqish uchun qoldiriladi. Siz barcha qismlarni rasmiy Ubisoft veb-saytida ham, Steam-da ham sotib olishingiz mumkin.

Va shunga qaramay, ism birinchi bo'lib keldi. Uning ostida ikkita o'yin ma'lum. Birinchisi, bu tepalikdagi barcha ishtirokchilarning buyuk bobosi. Uning yaratuvchisi Uill Raytni daho deb atashdi va Maxis o'z qo'llariga shu kungacha saqlanib qolgan brendni oldi. Ikkinchisi, kompyuter uchun chiqarilgan seriyadagi so'nggi o'yin.

Eng yaxshi shahar qurish simulyatori syujeti

Shahar hokimi timsolidagi o'yinchi o'z mahallasini farovonlik va farovonlikka oqilona olib borishi kerak.

SimCity o'yin

Birinchi o'yinda siz noldan boshlashingiz yoki u yoki bu syujet voqealarini - zilzila, blokirovka, Godzilla hujumi va boshqalarni boshdan kechirayotgan tayyor shaharni olishingiz mumkin. Bunday maqsad yo'q va sessiya cheksiz davom etishi mumkin, ammo shahardagi muvozanat juda qiyinchilik bilan saqlanadi.

Bir nechta parklar va ko'plab zavodlar bor - aholi nafas olish uchun hech narsa yo'qligidan g'azablangan, ko'plab turar-joy binolari va kam yo'llar - ulkan tirbandliklar, pandemoniya va yana tartibsizliklar. Atom elektr stantsiyasining qurilishi shaharni elektr energiyasi bilan ta'minlaydi va uzoq kelajakda istisno zonasini yaratadi.

Yangi SimCity ma'lum ma'noda Maxis kompaniyasining shahar jarayonlarini modellashtirish va shaharsozlik bo'yicha barcha tajribasini umumlashtiradi. O'yinchi 14 ta hududdan birini tanlaydi va unda tor ixtisoslashuv imkoniyati bilan o'zi xohlagan shaharni quradi. Innovatsiyani ko'p o'yinchi rejimi deb atash mumkin, bu sizga bir nechta qo'shni shaharlarni birgalikda rivojlantirish, ular o'rtasida resurslar almashinuvini yo'lga qo'yish imkonini beradi.

Retro muxlislari, albatta, shaharsozlik olamidan mastodon bilan tanishishlari kerak. Bugungi kunda kompyuterda, mobil qurilmalarda va brauzerda o'ynash uchun o'yinning pullik (SimCity Deluxe) va bepul (Micropolis) versiyalari mavjud. Agar siz ko'zingizni piksellar bilan buzishni xohlamasangiz, unda siz uning nabirasiga e'tibor berishingiz mumkin, lekin u allaqachon yoqish uchun Internetga ulanishni talab qiladi.

Sizningcha, eng yaxshi iqtisodiy va shahar qurish strategiyasi o'yinlarining barcha o'yinlari munosib baholanmaganmi? Yoki ro'yxatimizga yana bir nechtasini qo'shishga tayyormisiz? Izohlarda bu haqda yozing!

O'yinchilar shaharning "ustasi" rolini o'z zimmalariga oladigan iqtisodiy strategiyalar iqtisodiyot va qurilishni shaxsan boshqarish qobiliyati tufayli e'tiborni tortadi, ba'zan esa dushmanlar bosqinlari va tabiiy ofatlar bilan shug'ullanadi. Bularning barchasida eng muhimi, boshingiz bilan o'ylash zarurati, chunki davlatingizning iqtisodiyoti muvaffaqiyatli rivojlanishi uchun ba'zan siz qiyin qarorlar qabul qilishingiz kerak.

Shunday qilib, agar siz iqtisodiy strategiya o'yinlarini yoqtirsangiz va ulardan birini o'ynashni xohlasangiz, kompyuterda TOP 10 iqtisodiy strategiya o'yinlari ro'yxatini ko'rib chiqing.

10. Umumiy urush: Rim 2

Albatta, bu o'yinni iqtisodiy strategiya deb atash qiyin, chunki u iqtisodiyotga qo'shimcha ravishda urush va global strategiyani o'zida mujassam etgan, ammo baribir u bizning birinchi o'rinimizda o'ninchi o'rinni egallashga muvaffaq bo'ldi, chunki Umumiy urush: Rim Bu eng yaxshi global strategiya o'yinlaridan biri bo'lib, unda o'yinchi miloddan avvalgi 270 yildan boshlab qadimgi Rim fraktsiyalaridan birining boshida turishi kerak bo'ladi. Miloddan avvalgi 14 yilgacha

Sizning oilangiz eng qudratli bo'lishga va barcha kuchlarni olishga loyiq ekanligini isbotlang. Muvaffaqiyatga imkon qadar tezroq erishish uchun fraksiyangiz iqtisodiyotini rivojlantiring.

9 Sivilizatsiya 3

O'yinchining yelkasida butun davlat boshqaruvi bo'ladi. Sizning davlatingizni g'alabaga olib keladigan va uni buyuk qiladigan iqtisodiy va siyosiy qarorlar qabul qilish muhim bo'ladi.

G'alaba qozonish uchun har qanday taktikani qo'llashingiz mumkin. Itoatsizni har doim qilich bilan bo'ysundirish mumkin, qo'rqqanlar bilan esa doimo tinchlik muzokaralari olib borilishi va umumiy xulosaga kelishi mumkin.

Mavjud resurslarni oqilona boshqarishga qodir emas, balki iste'dodli hukmdor ekanligingizni isbotlang.

8. Venetsiyaning yuksalishi

Iqtisodiy strategiyalar dunyosini yangi nuqtai nazardan ko'rsatadigan o'yin. Axir, faqat bu erda siz noyob Venetsiya me'morchiligi bilan shug'ullanishingiz kerak.

Ushbu o'yin shubhasiz yuqori iqtisodiy strategiyalarda o'rin egallashga loyiqdir. Asosiy hikoya chizig'i o'yinchini 15-asrning Venetsiya gullagan davridagi voqealar bilan tanishtiradi.

Venetsiyaning yuksalishi o'yinchini g'ayrioddiy harakatlar bilan hayratda qoldiradi, shuningdek, juda qiziqarli o'yin. Shuni yodda tutingki, o'yinning o'tishi sizni bir soatga sudrab ketishi mumkin va shuning uchun barcha uy ishlarini oldindan bajarish yaxshiroqdir.

7. 2070 yil

Iqtisodiy strategiyalarni sevuvchilar orasida Anno o'yinlari eng qadimgi va eng sevimli o'yinlardan biridir. Loyiha turli davrlardagi o'z shaharlarini qurish va rivojlantirishga bag'ishlangan. Resurs qazib olishdan tortib, raqobatchilar bilan savdo urushlarigacha bo'lgan iqtisodiy hayotning barcha jabhalari bilan shug'ullanishingiz kerak.

Anno 2070 da o'yinchi ulkan shaharni boshqarishi kerak bo'ladi. Shahar rivojlanishi uchun uning hayotining barcha sohalarini nazorat qilish muhimdir. Shahar aholisi shaharda yaxshi yashashiga ishonch hosil qiling, aks holda ular qochib ketishlari mumkin. Aholini ko'paytirish, mavjud binolarni yaxshilash va yangilarini qurish.

Qurilishning har bir bosqichi o'ziga xos muammolarni keltirib chiqaradi va shuning uchun o'yinchidan jiddiy va mas'uliyatli qarorlar qabul qilish talab qilinadi.

6. Gildiya 2

Oltinchi o'rinni iqtisodiy strategiyalar bilan bog'liq boshqa o'yin egallaydi. O'yin 2007 yilda chiqarilganiga qaramay, u hali ham ushbu janr muxlislari orasida talabga ega.

Gildiya 2 o'yinchini O'rta asrlardagi Evropaga cho'mdiradi. Ehtiroslar qaynaydi, voqealar qiziydi va bu uni yanada qiziqarli qiladi. Hikoya o'yinchining qarorlariga qarab o'zgarishi mumkin, shuning uchun biror narsani tanlayotganda, bu qaror kelajakka qanday ta'sir qilishi haqida o'ylang.

5. Shaharlar XL 2012 yil

Cities XL 2012 2012 yilning eng yaxshi iqtisodiy strategiyasi o'yini hisoblanadi. Biroq, o'yin bugungi kungacha ushbu janrdagi o'yinlar muxlislari orasida mashhur bo'lib qolmoqda.

O'yinchi yirik shahar rejalashtiruvchisi rolini o'z zimmasiga oladi. Bu loyihaning o‘ziga xos jihati shundaki, bir vaqtning o‘zida bir emas, bir nechta shaharlarni qurish zarur.

O'yinchiga 1000 dan ortiq turli xil binolar va o'nlab batafsil xaritalar taklif etiladi.

Shuni ta'kidlash kerakki, sizda shahar aholisi, tartib va ​​barqarorlikni saqlash uchun katta mas'uliyat bor.

4 Sivilizatsiya 5

Va yana Sivilizatsiya. Bu safar, iqtisodiy strategiyalar sohasidagi eng mashhurlaridan biri bo'lgan afsonaviy iqtisodiy o'yinlar seriyasining beshinchi qismi shaxsiy kompyuterlar uchun chiqariladi. Albatta, seriyadagi barcha o'yinlar o'ziga xos tarzda yaxshi, ammo Sivilizatsiyaning beshinchi qismi barni misli ko'rilmagan balandlikka ko'tardi.

O'yinning beshinchi versiyasida ko'proq binolar paydo bo'ldi, hamma narsa yanada real va qiziqarli bo'ldi. Futbolchi o'z millatining taraqqiyoti haqida qayg'urishi va uni asrlar davomida olib borishi kerak bo'ladi. Siz eng ibtidoiy jamiyatdan boshlashingiz va muammosiz hozirgi kunga o'tishingiz kerak bo'ladi.

O'ynashni osonlashtirish uchun sizning shahringiz fuqarolarining hurmati va sevgisini qozonish juda muhimdir.

3 Port Royale 3

Port Royal 3 eng yaxshi iqtisodiy strategiyalar reytingida munosib uchinchi o'rinni egallaydi.

O'yin syujeti Karib dengizida sodir bo'lgan 17-asr voqealariga asoslangan. Aynan shu paytda Frantsiya, Gollandiya, Ispaniya va Angliya o'rtasidagi ziddiyat kuchaydi.

Butun o'yin savdoga asoslangan. Siz ma'lum resurslarni ishlab chiqarish va sotish bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Faqat siz halol treyder bo'lishni yoki sarguzashtchi sifatida obro' qozonishni tanlashingiz mumkin.

2. Ikkinchi o‘rin “Qo‘rg‘on: salibchilar”ga nasib etdi

Bu mashhur salib yurishi haqida gapiradigan strategiya. O'yinchi Yaqin Sharqdagi hukmronlik uchun kurashda ishtirok etadi, ammo o'yinning aksariyat qismi urush emas, balki davlat iqtisodiyotini qurish va rivojlantirishdir.

O'yin chiroyli grafikasi va janr klassikasiga sodiqligi tufayli mashhur bo'ldi. Mashhur seriyaning oxirgi qismi deb ataladi Qo'rg'on qirolliklari birinchi marta butun dunyo bo'ylab o'yinchilarga bir-biri bilan jang qilish imkoniyatini beradi.

1 SimCity

Birinchi o'rin, shubhasiz, iqtisodiy strategiya o'yinlari turkumidagi eng yaxshi va eng qadimgilaridan biri bo'ladi. Butun seriya o'yinchilarga uzoq vaqtdan beri ma'lum va o'zining noyob o'yinlari, shuningdek, virtual shaharni qurish va rivojlantirish uchun imkoniyatlar tubsizligi bilan birinchi o'rinda turishga loyiqdir.

Sim Siti o'yinchisi asosiy yaratuvchi, usta, xo'jayin yoki Xudo, qaysi birini afzal ko'rasiz. Siz nafaqat shahar, balki o'z iqtisodiyoti va rivojlangan sanoatiga ega ulkan metropolni qurishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, hamma narsa juda oddiy emas, chunki o'yinchining yo'lida tabiiy ofatdan boshlanib, begona kuchlarning bosqiniga qadar turli xil qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin.