Gordon Freeman kim. "Black Mesa" tadqiqotchisi. 2D Half-Life haqida ma'lumot

U MITdan nazariy fizika fanlari nomzodi (Ph.D.ning gʻarbiy ekvivalenti) darajasiga ega. Black Mesa tadqiqot markazida nazariy fizik bo'lib ishlagan, u anomal materiallar bo'yicha eksperimentda ishtirok etgan (Eng. g'ayritabiiy materiallar), olimlar Isaak Kleiner, Eli Vance va Arnold Magnusson bilan birga. Tajriba davomida Zenning parallel dunyosiga o'lchovlararo eshikni ochgan va uning aholisi tomonidan Yerga bostirib kirishining boshlanishini belgilovchi xatolik yuz berdi.

Qahramon biografiyasi

Insbruk universitetida ilmiy tadqiqotlarda qatnashgan Gordon rivojlanishning sekin sur'ati va etarli mablag' yo'qligidan xafa bo'ldi. O‘z orzusi bilan ovora bo‘lgan olim ta’lim muassasalaridan tashqarida ish izlaydi, omad unga kulib qo‘ydi. Frimanning MITdagi sobiq ustozi doktor Isaak Kleiner Black Mesa tadqiqot markazida maxfiy loyihani o'z zimmasiga olgan va iqtidorli yordamchilarni qidirayotgan edi. Moliyalashtirish manbalari va miqdorini hisobga olgan holda, Friman markaz yangi qurollarni ishlab chiqayotganidan shubhalanardi. Ammo, qo'rquvga qaramay, olim texnologiyadan tinch foydalanish ham topiladi degan umidda ish taklifini qabul qildi.

Friman 3-darajali anomal materiallar laboratoriyasida ilmiy xodim lavozimini egalladi. Yashash uchun olimga tadqiqot markazi yotoqxonasidan kvartira berildi. Qahramon o'z vazifasini bajarishdan oldin u maxsus himoya kostyumidan foydalanish bo'yicha o'quv kursidan o'tdi. H.E.V.(pastga qarang).

Voqealar oldidan Frimanning Black Mesadagi ishi haqida kam narsa ma'lum. yarim hayot. DA Half Life 2: Birinchi qism Alyx Vance, Gordonning ventilyatsiya shaftalari orqali tezda harakat qilish qobiliyatini sharhlab, doktor Kleiner unga aytib bergan voqeani takrorlaydi. Friman va uning xavfsizlik do'sti Barni, o'z kabineti eshigining kalitini yo'qotib qo'ygandan so'ng, g'oyib bo'lgan professorning kabinetiga kim tezroq kirishi mumkinligini bilish uchun raqobatlashdi.

O'yin boshida yarim hayot Ta'kidlanishicha, Gordon 27 yoshda. Ma'muriyat xatida ta'kidlanishicha, Friman turmushga chiqmagan va qaramog'ida bo'lmagan. Ammo, agar o'yin boshida siz olimlarning kiyinish xonasiga borib, familiya bilan shkafga qarasangiz Freeman, keyin unda kichik bolaning fotosurati topiladi.

Tashqi ko'rinish

Gordon Frimanning tashqi ko'rinishi o'yindan o'yinga biroz o'zgaradi. O'zgarishsiz qoladigan asosiy xususiyatlar - bu nozik tuzilish, orqaga taralgan jigarrang sochlar, echkilar va kvadrat ko'zoynaklar.

yarim hayot

O'yinning asl muqovasida Friman katta qora hoshiyali ko'zoynakli, yorqin jigarrang sochli, soqolli va ot dumili ozg'in odam sifatida tasvirlangan. H.E.V bilan o'ralgan. dubulg'asiz. O'yinning ko'p o'yinchi rejimida qahramonning modeli mavjud bo'lib, bu ko'rinishni juda aniq qayta tiklaydi, ko'zoynak yo'qligi va quyruq mavjudligi bundan mustasno.

Yarim umr: Blue Shift

O'yin boshida Frimanning qo'riqchisi va do'sti Barni Kalxun uning yonidan Black Mesa transport tizimi poyezdida haydab ketayotganini ko'radi. Bu Friman H.E.V. kiyishidan oldin sodir bo'ladi, shuning uchun u kompleksdagi barcha olimlar singari ko'kragida galstuk va nishonli oq xalat kiyadi. Keyinchalik, qo'shimchaning eng oxirida, tasodifan shamollatish panjarasi orqali orqa xonaga teleportatsiya qilingan Kalxun yo'lak bo'ylab hushsiz Frimanni sudrab ketayotgan ikki askarni ko'radi (asl Half-Lifeda, bu epizod o'rtada joylashgan). o'yin).

Yarim umr: Qarama-qarshi kuch

Gordon va Aliks vayronaga aylangan Ittifoq bazasi tagida o'zlariga kelishadi. Eli Vance va Isaak Kleiner bilan aloqa o'rnatgandan so'ng, qahramonlar jiddiy shikastlangan qal'aning yaqinda portlashi va atrofdagi barcha hayotni yo'q qilishini bilishadi. Portlashning oldini olish uchun Eli Vance boshchiligidagi Gordon va Aliks reaktor yadrosini to'xtatish va boshlangan sekin termoyadroviy reaktsiyani to'xtatish uchun Citadelga qaytishadi. Yo'l davomida qahramonlar Alyans olimlari yadroni barqarorlashtirishga urinishlarni to'xtatganliklarini aniqlashga muvaffaq bo'lishadi, chunki Friman portalni vayron qilgandan so'ng, Alyansning Yerdagi barcha tashqi teleportlari va aloqa tizimlari o'chirilgan. tez tiklanish. Citadel reaktorining barqarorligini tark etish Ittifoqning o'z dunyosiga noma'lum xabar yuborish uchun etarli kuchga ega bo'lishining yagona yo'li edi. Aliks xabarning nusxasini olishga muvaffaq bo'ladi va u va Gordon qulab tushadigan bazani tark etishadi. Vayron bo'lgan shahar bo'ylab uzoq sayohatdan so'ng, ular Barni Kalxunni uchratib, unga qo'zg'olonchilar va tayyor fuqarolarni temir yo'l stantsiyasiga olib o'tishda yordam berishadi. Qahramonlar Ittifoq olamiga xabar yuborilishini tomosha qilib, so'nggi poezdda shaharni tark etishadi. Ma'lumotlarni uzatish tugallangandan so'ng, qal'a yo'q qilinadi va Gordon va Aliks bilan poezdni to'lqin bilan qoplaydi ...

Half Life 2: Ikkinchi qism

Gordon va Aliks poyezdga o‘tirib, 17-shaharni deyarli tark etgandan so‘ng, qal’a yo‘q bo‘lib, ulkan o‘lchovlararo huni – superportalni hosil qiladi – bu superportal orqali isyonchi kuchlardan ko‘p marta ustun bo‘lgan er yuzidagi kontingentni mustahkamlash uchun Ittifoq armiyasi o‘tishga tayyorlanmoqda. , ham raqamli, ham texnologik. Alyx Alliance buyrug'ining rejalarini, shuningdek, superportalning chastota kodini o'z ichiga olgan juda muhim ma'lumotlarga ega flesh-xotirani olib yuradi. Gordon va Aliks qarshilikning asosiy bazasi bo'lgan "Oq to'qay" ga borishlari kerak. Oq bog'ga ketayotib, Gordon kombayn ovchi sintezchilarining hujumi tufayli Aliksni yo'qotishga muvaffaq bo'ladi va uni shifobaxsh sho'rva ekstrakti yordamida qutqaradi. Bunda unga Vortigauntlar yordam beradi. Keyinchalik, u o'zidan o'tib ketgan G-Man bilan gaplashadi va Aliks haqida g'alati narsalarni bilib oladi. Bundan tashqari, ular o'rmonlarni va ularda joylashgan Ittifoqning qismlarini engib o'tishlari, ma'lumotlarni etkazib berishlari va Oq bog'ni himoya qilishlari kerak. Gordon o'z maqsadiga erishgandan so'ng va qo'zg'olonchilar Oq bog'dagi elita ittifoq qo'shinlarining barcha hujumlarini qaytargandan so'ng, Qarshilik superportal signaliga qarama-qarshi signalni uzatuvchi sun'iy yo'ldoshni ishga tushiradi va u tarqalishni boshlaydi. Shundan so'ng, Friman va Aliks erkin insoniyatning yangi umidi va Ittifoqning kozi bo'lishi mumkin bo'lgan Boreas laboratoriya kemasini qidirish uchun shimolga borishlari kerak, bu unga qasos olishga va Yerdagi kuchini tiklashga imkon beradi. Ikkinchi qismning oxirida maslahatchilar bazaga kirib, Aliksning otasini o'ldiradilar, u Gordonga G-Manning asl niyatlari haqida aytib berishga ulgurmagan.

Boshqa

Biroq, nomiga qaramay, H.E.V. U nafaqat xavfli ekologik sharoitlardan himoya qilish uchun, balki jangovar sharoitlarda ham foydalanish uchun, masalan, pudratchilarni himoya qilish uchun ekzoskelet sifatida ishlab chiqilgan. "Qora Mesa" harbiy muassasa bo'lib, HECU askarlari bilan jihozlangan P.C.V tana zirhlari. Qarama-qarshi kuch, H.E.V ga o'xshash ishlab chiqilgan. texnologiya (bu P.C.V.ni qayta zaryadlash uchun "H.E.V." uchun zaryadlovchilardan foydalanishingiz mumkinligi bilan isbotlangan). Bundan tashqari, kostyum kiygan odamni o'q jarohatlari va granata yoki raketa zarbalaridan himoya qilish qobiliyati olimlarni xavfli tajribalar, zaharli muhit va boshqa nosog'lom vaziyatlarda himoya qilish uchun mo'ljallangan kostyum uchun biroz ortiqcha ko'rinadi. Shuni ham hisobga olish kerakki, xatda ko'rsatilgan "standart o'quv kursi" kostyumning barcha foydalanuvchilari to'ldirishlari kerak bo'lgan harbiy qurollar bilan ishlash bo'limi.

Gordon kostyumidagi belgi yunoncha harf, Lambda. Bu belgi olimlar tomonidan radioaktiv elementlarning yo'q qilish konstantasini (elementning yarim yemirilish davriga o'xshash) belgilash uchun ishlatiladi. yarim hayot)). Gordonning kostyumiga qo'shimcha ravishda, belgi o'yin nomida paydo bo'lib, "a" harfi o'rnini egallaydi - HOLF-LIFE va bu teleportatsiya tajribalari o'tkaziladigan Black Mesa»(Lambda majmuasi)dagi butun majmuaning nomidir. amalga oshiriladi. Lambda belgisi ham mavjud Yarim hayot 2, Qarshilik ramzi sifatida, Qora Mesadagi voqealar xotirasiga.

Ommaviy madaniyatda Gordon Frimanga havolalar

  • DA Splinter hujayra: xaos nazariyasi Qahramonlardan biri Sem Fisherga Gordon Frimanning kasbi olim ekanligi haqida hazillashib, “ko‘rish paneli faqat o‘qimishli kompyuter qahramonlari uchun” ekanligini aytadi.
  • DA Call of Duty: United Offensive Birinchi topshiriq boshida ikkita askar yugurayotganini ko'rish mumkin. Birinchisining ismi - kapral Gordon, ikkinchisi - kapral Friman.
  • O'yinda Stark Towers darajasida Jazolovchi, bir olim "Doktor Friman" ismli boshqasiga ishora qiladi va u hozirgina qanday tovushni eshitganini so'raydi, unga doktor Friman javob beradi: "Balki fizika bo'limi o'lchovlararo portal ochgandir ... ooh, kosmik o'zga sayyoraliklar!". Bu birinchi darajaga havola yarim hayot.
  • DA Kema, dvigatelda yaratilgan o'yin Yarim hayot 2, tog'ning tavsifi har qanday "erkin odam" uchun mos ekanligini ta'kidlaydi (so'z ustida o'yin - so'zma-so'z "erkin odam", balki "Freeman" so'zini ham tashkil qiladi).
  • DA TimeSplitters Future Perfect"Breaking and Entering" darajasida Kortez "Dr. Freeman.
  • Kristofer Brukmirning “Katta bola buni qildi va qochib ketdi” asarida muallif ko‘pincha turli o‘yinlarga havola qiladi: qahramonlardan biri “Doktor Friman” deb ataladi, SAS jangchisi esa “Shepard”.
  • DA Grand Theft Auto: San Andreas sahrodagi "69-maydon" maxfiy harbiy bazasi ichida siz laboratoriyalardan birida stol ustida yotgan shina temirini topishingiz mumkin.
  • Fuqaroning bosh qahramoni: Gordon Frohmanning yarim umri va o'limi syujetga parodiya qilingan internet komikslari Yarim hayot 2, Gordon Froman, Gordon Frimandan farqli o'laroq, Ittifoq siyosatiga qoyil qolishini izhor qiladi va bema'ni va sodda yutqazuvchi sifatida namoyon bo'ladi.
  • O'yinda Muqaddas qabrni, ochilganda, yozuvni topishingiz mumkin " Bu yerda temir shina tomonidan o'ldirilgan Gordon Friman yotadi»
  • O'yinda S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasi"Ovchining oilaviy qurolini toping" qidiruvida quroldan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yangi boshlovchining jasadi yotadi. Uning ismi Friman, u suratda ko'zoynak taqqan. Tavsifda shunday deyilgan: “Olim, anomal hodisalar bo‘yicha mutaxassis. Amerikada maxfiy loyihalarda ishlagan. Yaqinda bedarak yo'qolgan deb hisoblangan." Qurol olib yuradi Cho'l burguti. Shu bilan birga, Gordon Frimanning topilgan PDA da jurnal yozuvi paydo bo'ladi, u erda uning kundaligining bir qismi bor, unda unga dam olishga ruxsat yo'q: “avval Qora Mesa, keyin Rossiyadagi g'alati shahar, keyin esa cheksiz dashtlarga boring Ukraina" (Chernobil). PDA ni o'rganish jarayonida biz Gordon Friman o'zining qizil lombarini bir banka pishiriqga almashtirganini aniqladik.
  • DA Halo 3 agar siz multiplayer darajasiga kirsangiz qumtosh va o'rta tuzilmalardan biriga o'ting, siz o'yin seriyasidagi Gordon Frimanga o'xshash tirgakni topasiz. yarim hayot (Qum tuzoqlari bobning sarlavhasi hamdir Yarim hayot 2).
  • Stol usti rolli o'yinda Fallout PnP tasodifiy uchrashuvlar bo'limida stsenariy tasvirlangan yarim hayot shunday o'qiydi: "Nyu-Meksiko shtatida siz portfelli odam haqida nimadir deb g'o'ldiradigan to'q sariq rangli kostyum kiygan yolg'iz odamni uchratishingiz mumkin. Agar siz uni o'ldirgan bo'lsangiz, u bilan birga topishingiz mumkin: lom, Colt .45, Glock 17, jangovar miltiq, raketa otish moslamasi, plastik portlovchi, Gauss miltig'i va maxsus qurol - ion emitter!
  • Yekaterinburgdagi "Sansara" guruhi xuddi shu nomdagi qo'shiqni Gordon Frimanga bag'ishladi, "U LA" albomi (2007)
  • "Penumbra: Overture" o'yinining epizodlaridan birida bosh qahramon muz ostida muzlab qolgan tanaga duch keladi, uning qo'li tog'ni siqib, sirtga yopishadi. Inventarizatsiyadagi tavsifda "Freeman" nomi tutqichga o'yib yozilganligi ko'rsatilgan.
  • Andrey Levitskiyning "S.T.A.L.K.E.R.: Qurol tanlash" kitobida epizod bor:

    Trolleybusning yonidan o'tib, men kuzovga qaradim. Erkak katta qora hoshiyali ko'zoynak taqqan edi. U kalta, to‘lqinsimon kashtan sochlari, echkisoqol va mo‘ylovli, ko‘kragiga ochiq rangli matodan aylana shakldagi kombinezon kiygan, u yerda teskari “U” harfiga o‘xshash narsa kashta qilingan. Yaqin atrofda yotgan kalamush bo'ri uning bo'ynini tishlab oldi, lekin o'zi o'ldi: notanish odam o'sha erda yotgan lom bilan boshini ezib tashladi. Menga darrov yoqdi bu tirgak – ingichka, uchi egilgan, ilonning tiliga o‘xshab vilkali, shunda siz tirnoqlarni sug‘urib, tayoqlarni yechishingiz mumkin edi.

    Shundan so'ng, kitob qahramoni finalgacha bu lombarni o'zi bilan olib yuradi.
  • Machinima.com “Frimenning aqli” serialini yaratdi, bu aslida “Half-Life” filmining o‘tishini aks ettiruvchi video jurnal bo‘lib, unda ovozli ovoz qahramonning er osti majmuasi atrofida aylanib yurgan vaqtida uning ongida paydo bo‘lgan fikrlarini aks ettiradi.
  • Railcar Battle darajasidagi Metro 2033 o'yinida, agar siz to'g'ridan-to'g'ri eshik oldiga borib, uni ochsangiz, yiqilgan xonada polda skeletni ko'rishingiz mumkin, uning yonida esa Frimanga o'xshagan lom va ko'zoynaklar (er-xotin pasxa tuxumi, chunki o'yin asosan S.T.A.L.K.E.R. seriyasini ishlab chiquvchi GSC Game World kompaniyasining odamlari tomonidan ishlab chiqilgan).
  • "Left 4 Dead 2" kompyuter o'yiniga qo'shimcha ravishda (shuningdek, Valve tomonidan chiqarilgan), "The Passing" ( O'tish) Lui ismli qahramon shinalar dazmolini ko‘tarayotganda “Men o‘zimni Gordon Friman kabi his qilaman!” degani eshitiladi.
  • "O'lik orol" o'yinida siz "Gordonning qasosi" qurolini yaratishingiz mumkin. Bu tirgakni o'zgartirishdan, uning xususiyatlarini sezilarli darajada yaxshilashdan iborat.

Birinchi marta o'yinchilar Friman bilan Valve studio tomonidan ishlab chiqilgan Half-Life o'yinining birinchi qismida uchrashishdi; Friman uchun ular o'ynashlari kerak edi. Studiyani ishlab chiquvchilarning so'zlariga ko'ra, dastlab bosh qahramonning ismi ham yo'q edi va ssenariy muallifi uni nazariy fizik Friman Dayson va matematik Anri Puankare sharafiga Dayson Puankare deb atashni taklif qildi. Biroq, Valve direktori Geybl Nyuell qahramonga Gordon Friman nomini berishni taklif qildi, u bilan birga tarixga kirgan.

Mashhur o'yinlardan birining qahramoni qiyofasi juda esda qolarli: u ozg'in, jigarrang sochli va soqolli, yashil ko'zlari esa qora hoshiyali ko'zoynaklar linzalari orqasida yashiringan. Olimning egnida yunoncha lambda "l" harfi yozilgan himoya kostyumi bor. Ma'lumki, fizikada bu harf o'yin uchun juda ramziy bo'lgan radioaktiv elementlarning parchalanish konstantasiga tayinlangan. Va o'yin nomidagi "a" harfi bu belgi bilan almashtirilgani bejiz emas: HlF-LIFE.



Gordon Friman, "Half-Life 2: Raising the Bar" hujjatli filmiga ko'ra, Sietlda tug'ilgan va bolaligidanoq u fizikaga, xususan kvant mexanikasiga qiziqib qolgan. Friman universitetda o‘qib yurgan paytlarida teleportatsiya tajribalariga qiziqib qoldi va keyinchalik ularni chuqur o‘rgandi. Gordon o'qigan Insbruk universitetida tadqiqotning juda sekin rivojlanishi uni qoniqtirmadi va muhim loyihalarni moliyalashtirish uni tushkunlikka soldi. Biroz vaqt qidirgandan so'ng, Friman nihoyat omadli keldi - uning sobiq ustozi Isaak Kleiner uni bir guruh olimlar Black Mesa tadqiqot markazida (Black Mesa) shug'ullanadigan o'zining maxfiy loyihasiga taklif qildi.

O'yin boshida bosh qahramon bilan tanishgan 27 yoshli nazariy fizik Gordon Friman treylerda Black Mesadagi ilmiy laboratoriyaga borish uchun kerakli joyga ko'chib o'tganda, o'yinchi ulardan biriga guvoh bo'ladi. teleportatsiya tajribalari.

Bu laboratoriyadagi eng oddiy kun edi: Friman va markazning ikki olimi teleportatsiya bo'yicha yana bir tajriba o'tkazdilar, ammo tajriba davomida muvaffaqiyatsizlik va portlash yuz berdi, natijada parallel dunyodan kelgan musofirlar hududga teleportatsiya qilindi. Qora Mesa. Shu paytdan boshlab, Friman va uning xodimlari o'lik xavf ostida, chunki nafaqat chet elliklar, balki sodir bo'lgan voqea sirini saqlashni buyurgan HECU maxsus kuchlari harbiylariga - barcha musofirlarni va ofat guvohlarini yo'q qilish. omon qoldi, shuningdek, Qora Mesani butunlay yoping va yo'q qildi.

Friman uzoq yo'lni bosib o'tib, u Lambda majmuasiga etib bordi, u erdan parallel dunyoga, Zen sayyorasiga etib bordi, u erda u Qora bosqinning asosiy aybdori Nihilanthni topib yo'q qilishi kerak edi. Mesa.

1998 yilda chiqarilgan birinchi Half-Life uchun juda ko'p rasmiy qo'shimchalar (va shunchaki juda ko'p sonli fan modlari) mavjud edi, ular har doim ham Frimanni bosh qahramon sifatida ko'rsatmaydi. Biroq, futbolchi uni ba'zi o'yin daqiqalarida yon tomondan ko'radi.

O'yinchilar seriyaning ikkinchi qismini birinchi o'yin chiqqanidan 7 yil o'tgach olishdi va Half-Life 2 syujeti 17-sonli apokaliptik dunyoda, shahar voqealaridan bir necha yil o'tgach sodir bo'ladi. birinchi qism. Bu erda Frimanning eski ustozi va hamkasbi doktor Isaak Kleiner yana paydo bo'ldi. Va yana, Xenadan kelgan musofirlar bizning dunyomizda Citadel harbiy bazasi generatorining portlashi natijasida paydo bo'ladi, ammo shundan keyingina Frimanning o'zini va uning sherigi Aleksni muqarrar o'limdan qutqarish uchun.

unda yashovchi aholi.

Entsiklopedik YouTube

    1 / 3

    ✪ Friman Xrabovski: Fanda kollej muvaffaqiyatining 4 ta ustuni

    ✪ Nega biz uxlaymiz? | Rassell Foster

    ✪ Ma'ruza. Devid Gross

    Subtitrlar

    Tarjimon: Sergey Menis Muharrir: Vera R. Men sizga Merilend Universiteti, Baltimor okrugi (UMB) kampusimning talabalarga gumanitar fanlardan tortib, fan va muhandislik sohalari bo'yicha ta'lim berishdagi muvaffaqiyati haqida gapirib beraman. Ushbu hikoyaning diqqatga sazovor tomoni shundaki, biz ko'pincha ilmiy muhitda maxsus cho'qqilarga erisha olmaydigan talabalardan ko'p narsalarni o'rganishga muvaffaq bo'ldik - qora tanli talabalardan ma'lum fanlarda ular kamroq. Ushbu hikoyani o'ziga xos qiladigan narsa shundaki, biz afro-amerikalik, ispaniyalik va kam ta'minlangan talabalarga fanlar va muhandislik fanlari bo'yicha etakchi bo'lishga yordam berishni o'rgandik. Men hikoyamni bolaligimdagi voqea bilan boshlayman. Biz hammamiz bolaligimiz mahsulotimiz. Alabama shtatining Birmingem shahrida to‘qqizinchi sinf o‘quvchisi bo‘lganimga 50 yil bo‘lganini tasavvur qilish qiyin, men A ball olishni yaxshi ko‘rardim, matematikani yaxshi ko‘rardim, o‘qishni yaxshi ko‘rardim, bizga o‘nta masala bergan o‘qituvchiga “Bizga yana o‘nta savol bering. " . Butun sinf esa “Friman, jim bo‘l”, deb qichqirardi. Har kuni meni tepishardi. Men doimo hayron bo'ldim: "Bu bolalarda o'rganishga bo'lgan muhabbatni qanday singdirish kerak?". Bir kuni, cherkovda, men u erda bo'lishni xohlamadim, lekin matematika muammolari bilan band bo'lganimda, oxirgi qatorda o'tirganimda, kimdir shunday deganini eshitdim: "Agar biz bolalarni tinch namoyishda qatnashishga ishontirsak, bu erda Birmingem, keling, Amerikaga ko'rsataylikki, hatto bolalar ham yaxshilikdan yomonni ajrata oladilar va bu bolalar haqiqatan ham yaxshiroq ta'lim olishni xohlashadi." “Bu odam kim?” deb so‘radim. Ular uning ismi Martin Lyuter King, deb javob berishdi. Men ota-onamga borishim kerakligini, bunda qatnashmoqchi ekanligimni aytdim. Ular javob berishdi: "To'liq, yo'q!". (Kulgi) Bu qiyin vaziyat edi. Rostini aytsam, o'sha paytda ota-ona bilan bahslashish odat emas edi. Lekin baribir: “Ey munofiqlar! Meni o'zing bilan olib ketding. Ular meni hamma narsani tinglashga majbur qildilar. U ketaylik deydi, lekin siz yo'q deysiz! Ular tun bo'yi o'ylashdi va ertalab tun bo'yi uxlamay, ibodat qilib, yig'lab, mulohaza yuritib, mening xonamga kelishdi. O'zimizga savol bering: "12 yoshli o'g'limiz bu namoyishda qatnashib, qamoqqa tushishiga ruxsat beramizmi?". Ular menga namoyish qilishimga ruxsat berishga qaror qilishdi. Menga buni aytishganda, dastlab men xursand bo'ldim, lekin itlar va suv shlanglari haqida o'ylaganimda, men juda qo'rqardim. Men odamlarga tez-tez aytamanki, agar siz jasur ish qilsangiz, bu sizning jasur ekanligingizni anglatmaydi, bu sizning muhimligiga ishonishingizni anglatadi. Men yaxshi ta'lim olishni xohlardim. Birovning ishlatgan kitoblarini o‘qishni xohlamadim. Men maktabimda nafaqat yaxshi o'qituvchilar, balki o'qish uchun etarli resurslar mavjudligini bilmoqchi edim. Esimda, haftaning o‘rtalarida, men qamoqda o‘tirganimda, doktor King ota-onamiz bilan birga kelib: “Bugun qilayotgan ishlaringiz hali tug‘ilmagan bolalarning hayotini o‘zgartiradi”, degan edi. Hozirgi amerikaliklarning uchdan ikki qismi o‘sha paytda, 1963-yilda tug‘ilmagan. Ular Birmingemdagi bolalar sayohati haqida eshitsalar yoki televizorda tomosha qilsalar, bu xuddi 1863 yil voqealari haqidagi Linkoln filmi kabi shunchaki hikoya. Va shunga qaramay, biz bundan qanday saboq oldik? Men uchun eng muhimi bu: bolalar o'z ta'limini nazorat qilishlari uchun ilhomlantirilishi mumkin. Ularni o'rganish ishtiyoqiga ega bo'lishga va savol berishni yaxshi ko'rishga o'rgatish mumkin. Bu, ayniqsa, muhim, chunki mening universitetim, Merilend universiteti, Baltimor okrugidagi, UMBC, men doktor King bilan 1963 yilda qamoqqa tushganim bilan o'sha yili tashkil etilgan. Ushbu institutning tashkil etilishi juda muhim, chunki Merilend Bilasizmi, Janub barcha irqdagi talabalar o'qishga kirishi mumkin bo'lgan bir vaqtda tashkil etilgan davlatimizdagi birinchi universitetdir. Bizda qora tanlilar, oqlar va boshqa irqlarning talabalari bor. 50 yil davomida bu tajriba bo'ldi. Eksperimentning mazmun-mohiyati: yurtimizda turli millat vakillari to‘planib, o‘qiydigan, birgalikda ishlab, bir-birini qo‘llab-quvvatlovchi, pirovardida yetakchiga aylanadigan ta’lim muassasalari bo‘lishi mumkinmi? Bu tajriba men uchun muhim, chunki biz san’at, gumanitar va ijtimoiy fanlarda ko‘p narsani o‘zgartirishimiz mumkinligini angladik. Biz bu borada 60-yillardan beri ishlayapmiz. Biz advokatlardan gumanitar fanlargacha ko'p narsalarni o'rgandik. Biz buyuk rassomlarni tarbiyalaganmiz. Bekket bizning ilhomimiz. Ko‘plab talabalarimiz teatrda o‘ynashadi. Bu ajoyib ish. Biz va butun Amerika duch keladigan muammo shundaki, talabalar fan va muhandislik sohasida yaxshi o'qimaydi, qora tanli talabalar esa yaxshi o'qimaydi. Statistikani o'rganib chiqqanimizdan so'ng, biz umuman olganda, ko'p sonli talabalar muvaffaqiyatga erisha olmasligini angladik. Natijada, birinchi navbatda, biz eng achinarli vaziyatda bo'lgan afro-amerikalik va ispaniyalik amerikaliklarga yordam berishga qaror qildik. Xayriyachilar Robert va Jeyn Mayrhofflar “Biz yordam berishni xohlaymiz”, dedi. Robert Mayrhoff shunday dedi: “Nima uchun televizorda basketboldan tashqari qora tanli bolalar haqida hamma narsa salbiy? Men buni qandaydir tarzda o‘zgartirmoqchiman, ijobiy qadam tashlamoqchiman”. Biz ushbu g'oyalarni birlashtirdik va Mayrhoff stipendiyasini yaratdik. Ushbu dastur bir nechta muhim kashfiyotlar nuqtai nazaridan ahamiyatlidir. Xulosa shu: Qanday qilib biz bu mamlakatda afro-amerikaliklarning katta qismini fanlar nomzodi, muhandislik fanlari nomzodi va doktorlik darajasiga ega bo'lamiz? Bu juda muhim! Sizning qarsaklaringiz. Bu juda muhim. Bu juda muhim. Haqiqat. (Qarsaklar) Ko'pchilik fan va muhandislik sohasida ustunlikka ega bo'lmaganlar faqat ozchiliklar emasligini tushunmaydi. Amerikaliklar yaxshi ishlamayapti. Ilm-fan va muhandislik bo'limlariga kirgan afro-amerikalik va ispaniyalik amerikaliklarning atigi 20 foizi ushbu sohalarni tamomlaydi. Va oq tanlilarning atigi 32 foizi va osiyolik amerikaliklarning 42 foizi o'z darajalarini oladi. Aniq savol: "Ularni nima to'xtatmoqda?". Muammoning bir qismi o'rta maktab ta'limi. Biz maktab o'quv dasturini kuchaytirishimiz kerak. Ammo muammoning boshqa tomoni - bizning talabalar shaharchasidagi ilm-fan madaniyati. Eng nufuzli maktablarda SAT balli yuqori bo‘lgan va ko‘p sonli o‘qish soatlariga ega bo‘lgan ko‘plab talabalar muhandislik va tibbiyot maktablariga o‘qishga kirishishini, lekin oxir-oqibat yo‘nalishini o‘zgartirishini hamma ham bilmaydi. Buning sababi, ularning birinchi yilida yomon baholari bor. Amerikada fan va muhandislik bo'yicha birinchi yil darslarini biz tanlash yoki blokirovka deb ataymiz. Ushbu auditoriyadagi qancha odam muhandislik yoki doktoranturada o'qishni boshlagan, lekin birinchi yoki ikkinchi kursdan keyin profilini o'zgartirgan odamni biladi? Bu Amerika muammosi. Bu tomoshabinlarning yarmi. Ha men bilaman. Va shunga qaramay, bizda juda ko'p aqlli talabalar bor va ular o'rganishlari mumkinligi qiziq. Biz ularga yordam berish yo'llarini topishimiz kerak. Umuman olganda, barcha talabalarga tegishli bo'lgan ozchiliklarga yordam berish uchun qanday to'rtta tamoyilni qabul qildik? Birinchisi - katta umidlar. Talabalarning akademik tayyorgarligi, olgan baholari, ta’lim dasturining shiddatliligi, imtihonlardan o‘ta olish qobiliyati, kayfiyati, qalbidagi ishtiyoq, mehnatga, muvaffaqiyatga intilishiga tushunish bilan munosabatda bo‘lish kerak. Ularni bu rolga tayyorlash juda muhimdir. Ularga faqat mehnatgina bunga erishishga yordam berishini bildirish ham birdek muhim. Menga sizning qanchalik aqlli ekanligingiz yoki o'zingizni o'ylashingiz muhim emas. Aqlli bu sizning o'rganishga tayyor ekanligingizni anglatadi. Siz o'rganishni yoqtirasiz va savollar berishni xohlaysiz. Nobel mukofoti sovrindori Isidor Isaac Rabining aytishicha, u Nyu-Yorkda ulg‘ayganida do‘stlarining ota-onasi ulardan: “Bugun maktabda sizga nimani o‘rgatishdi?” deb so‘rashardi. Va uning yahudiy onasi: "Izzy, bugun yaxshi savol berdingizmi?" Katta umidlar qiziquvchanlik va yoshlarni qiziquvchanlikka undash bilan bog‘liq. Bunday yuksak umidlar natijasida biz o‘zimiz ishlamoqchi bo‘lgan talabalarni topdik va ularga nafaqat muhandis yoki olim bo‘lish uchun o‘qishdan omon qolishlariga, balki ularning salohiyatiga qanday erishish va umuman muvaffaqiyatga erishishga qanday yordam berishimiz mumkinligini aniqladik. Misol uchun, bir yigit uch ball oldi va tibbiyot maktabiga kirishni davom ettirmoqchi edi. Biz aytdik: “Keyingi bosqichga o'tishdan oldin bu kursni qaytadan o'tashingiz kerak. Yaxshi asosiy bilim kerak. Har bir bosqich keyingi bosqich uchun asos yaratadi. U bu kursni qayta oldi. U UMBC ni tamomlagan va Pensilvaniya universitetida MD va Ph.D unvoniga ega boʻlgan birinchi afro-amerikalikdir. Hozir u Garvardda ishlaydi. Juda yaxshi hikoya. Uni olqishlang. (Qarsaklar) Ikkinchidan, baholar eng muhimi emas. Imtihon ballari muhim, lekin ular eng muhimi emas. Bir qizning baholari yaxshi edi, lekin u imtihonlarda yaxshi o‘qimadi. Biroq, u juda muhim xususiyatga ega edi. U maktabni bir kun ham qoldirmadi. Uning yuragida olov bor edi! Hozirda u Jons Xopkins universitetida tibbiyot va falsafa fanlari doktori. Hozir u nevrologiya fanlari nomzodi darajasiga ega, to‘la vaqtli professor. U va uning xo'jayini diabetga chalinganlar uchun Viagradan muqobil foydalanish uchun patentga ega. Uning uchun olqishlaringiz. (Qarsaklar) Yuqori umidlar juda muhim. Shuningdek, talabalar muhitini yaratish. Biz fan va muhandislik sohasidagi o'quv muhiti kechirimsiz deb o'ylaymiz. Talabalarga jamoa bo'lib ishlashga o'rgatilmaydi. Biz bu guruhlarga bir-birini tushunish, ishonish va qo‘llab-quvvatlash, savollar berishni o‘rganish va samarali muloqot qilishda yordam beramiz. Siz o'zingiz A ball olishingiz mumkin, lekin boshqa birovga A olishiga yordam berish butunlay boshqacha tuyg'u. Bizning fikrimizcha, mas'uliyat hissi ishlarning natijasiga katta ta'sir qiladi. Shuning uchun talabalar muhitini yaratish juda muhimdir. Uchinchidan, olimlar yetishtirish uchun olimlar kerak degan tamoyil. Bizga rassomlar, sotsiologiya talabalari uchun sotsiologlar tayyorlash uchun rassomlar kerak. Har qanday boshqa intizom va eng muhimi muhandislik va fanda ham shunday. Talabalarni fanga jalb qilish uchun olimlar kerak. Talabalarimiz doimiy ravishda laboratoriyalarda ishlashadi. O'ylaymanki, sizga bu misol yoqadi: bir necha yil oldin, Baltimorda qor bo'roni paytida, universitetimizdagi bir yigit Xyuz tibbiyot instituti granti bilan bir necha kundan keyin ishga qaytdi va uning barcha talabalari ketishdan bosh tortdilar. laboratoriya. Ular o'zlari bilan oziq-ovqat olib kelishdi, ular laboratoriyada ishlash uchun qolishdi, ular uchun bu ularning ishi emas, balki hayoti edi. Ular OITSni tekshirayotganliklarini bilishardi. Ular oqsil muhandisligi ustida ishlaganlar. Ularning har biri o‘z ishiga singib ketdi. U: "Hech narsa yaxshiroq bo'lishi mumkin emas!" Va nihoyat, agar sizda talabalar jamoasi, katta umidlar va olimlarni tayyorlash uchun olimlar bo'lsa, sizga hatto sinfda ham talabalar bilan ishlashga qiziqadigan professorlar kerak bo'ladi. Bir professorning bizning xodimimizga qo'ng'iroq qilganini hech qachon unutmayman: "Menda bir yosh afro-amerikalik o'tiradi va u o'qishni xohlamaydi. U eslatma olmaydi. U bilan gaplasha olasizmi?" Shuni ta'kidlash kerakki, bu professor har bir talabani kuzatib, kim ishtirok etayotganini va kim ishtirok etmaganligini ta'kidlab, "Qanday qilib men u bilan aloqa o'rnatishim va xodimlarimdan yordam so'rashim mumkin?" Degan savolni berdi. Hamma narsa bir-biriga bog'langan. Bu yigit hozir Dyuk universitetining neyroinjeneriya fanlari doktori va doktori. Uni olqishlang! (Qarsaklar) Biz nima ishlayotganini va nima ishlamayotganini baholashga imkon beruvchi modelni ishlab chiqdik, lekin dasturimizni yangilashimiz kerakligini ham ko'rsatdik. Biz kimyo va fizikani qayta ishlab chiqdik. Shuningdek, biz gumanitar va ijtimoiy fanlarni yangilashni xohlaymiz, chunki juda ko'p talabalar darsda zerikadi. Bildingizmi? Ko'pgina maktab o'quvchilari va talabalar shunchaki o'tirib, ma'ruzachini tinglashni xohlamaydilar. Ular ishtirok etishlari kerak. Bizning veb-sahifamizda Kimyo ilmiy markaziga havola mavjud. Mamlakatning turli burchaklaridan kelgan odamlar bizning universitetimizdagi biotexnologik kompaniyalarning qiyinchiliklari misolida, texnologiyaning o'zaro ta'siri va qo'llanilishiga qaratilgan kurslarni qanday qayta ishlab chiqqanimizni ko'rish uchun tashrif buyurishadi. Biz o‘quvchilarimizni nazariyalar bilan oziqlantirmaymiz, balki bu muammolarni o‘zlari hal qilsinlar. Universitetimizning muvaffaqiyati tufayli tobora ko'proq kurslar qayta ishlab chiqilmoqda. Bu akademik innovatsiya deb ataladi. Va shunga qaramay, bizning natijalarimiz qanday? Ayni paytda biz ayollar uchun gumanitar va ijtimoiy fanlar, pedagogika va eng muhimi informatika bo'yicha shunga o'xshash dasturlarni yo'lga qo'yganmiz. Bilmasangiz, 2009 yildan boshlab informatika fakultetiga o‘qishga kirgan ayollar soni 79 foizga kamaydi. Bularning barchasini talabalar hamjamiyatlari va o'quv muhitlarini qurish va yosh qizlar, ozchiliklar va oddiy talabalarga: "Siz maktabda yaxshi o'qiy olasiz!" Ularni o‘z ishiga jalb etuvchi professor-o‘qituvchilar ko‘magida shu muhitni yaratish imkoniyatini berish, nima yaxshi, nima ish bermasligini doimiy ravishda qayta ko‘rib chiqish imkoniyatini berish muhimdir. Talabaning o'zini o'zi qadrlashi juda muhimdir. Orzular va qadriyatlar voqealar rivojini tubdan o'zgartirishi hayratlanarli. Men Birmingem qamoqxonasida bo'lganimda, 12 yoshimda: "Menda qanday kelajak bo'lishi mumkin?", deb o'yladim. Birmingemlik kichkina qora tanli bolakay 150 ta davlatdan kelgan talabalar tahsil oladigan, talabalar nafaqat omon qoladigan, balki o'qishni yaxshi ko'radigan, muvaffaqiyat qozonadigan va bir kun kelib bu dunyoni o'zgartiradigan universitet prezidenti bo'lishi mumkinligini tasavvur ham qila olmadim. Aristotel shunday degan edi: “Ajoyiblik hech qachon tasodifan berilmaydi. Bu har doim aniq niyatlar, sidqidildan mehnat va ataylab bajarilgan ishlar natijasidir. Bu hammaning eng oqilona tanlovidir." Keyin u haligacha meni hayratda qoldiradigan narsani aytdi. “Bizning taqdirimizni tasodif emas, tanlov belgilab beradi”, dedi. Taqdiringizni tasodif emas, tanlov belgilaydi. Orzular va qadriyatlar. Sizga katta raxmat. (Qarsaklar)

Qahramon biografiyasi

Friman 3-darajali anomal materiallar laboratoriyasida ilmiy xodim lavozimini egalladi. Yashash uchun olimga tadqiqot markazi yotoqxonasidan kvartira berildi. Qahramon o'z vazifasini bajarishdan oldin u maxsus himoya kostyumidan foydalanish bo'yicha o'quv kursidan o'tdi. H.E.V.(pastga qarang).

Voqealar oldidan Frimanning Black Mesadagi ishi haqida kam narsa ma'lum. yarim hayot. DA Half-Life 2: Qism Birinchi Aliks Vans Gordonning ventilyatsiya shaftalari orqali tezda harakat qilish qobiliyatini sharhlab, doktor Kleiner unga aytib bergan voqeani takrorlaydi. Friman va uning xavfsizlik do'sti Barni, o'z kabineti eshigining kalitini yo'qotib qo'ygandan so'ng, g'oyib bo'lgan professorning kabinetiga kim tezroq kirishi mumkinligini bilish uchun raqobatlashdi.

O'yin boshida yarim hayot Ta'kidlanishicha, Gordon 27 yoshda. Ma'muriyat xatida ta'kidlanishicha, Friman turmushga chiqmagan va qaramog'ida bo'lmagan. Ammo, agar o'yin boshida siz olimlarning kiyinish xonasiga borib, familiya bilan shkafga qarasangiz Freeman, keyin unda kichik bolaning fotosurati topiladi. Ehtimol, bu Gordonning bolaligidagi o‘zi yoki Mark Leydlou taklif qilganidek, Frimanning jiyani yoki jiyani (aslida, suratda o‘yinni ishlab chiquvchilardan biri Garri E. Teaslining qizi ko‘rsatilgan).

Ism va tashqi ko'rinish

Ga ko'ra Half-Life 2: Barni ko'tarish, hujjatli kitob valf bu o'yin olamini yaratish haqida, qahramon olim dastlab ismsiz edi. O'yin muallifi Mark Laidlaw qahramonni Friman Dayson va Anri Puankare sharafiga "Dyson Puancaré" deb nomlashni niyat qilgan; "Gordon Friman" nomi Gabe Nyuell tomonidan yaratilgan.

Gordon Frimanning tashqi ko'rinishi o'yindan o'yinga biroz o'zgaradi. O'zgarishsiz qoladigan asosiy xususiyatlar - bu nozik tuzilish, orqaga taralgan jigarrang sochlar, echki, kvadrat ko'zoynak va yashil ko'zlar. Gordon Frimanning katta gavdasi, qalin uzun soqoli va mo'ylovi bo'lgan erta modeli "Kosmik velosipedchi Ivan" (inglizcha Ivan kosmik velosipedchi) deb nomlangan.

yarim hayot

O'yinning asl muqovasida Friman katta qora hoshiyali ko'zoynakli, yorqin jigarrang sochli, soqolli va ot dumili ozg'in odam sifatida tasvirlangan. H.E.V libosida kiyingan. dubulg'asiz. O'yinning ko'p o'yinchi rejimida, shuningdek, uchinchi shaxs rejimida (uni konsol orqali faollashtirish mumkin), bu ko'rinishni juda aniq qayta yaratadigan qahramon modeli mavjud, ochkolarning etishmasligi bundan mustasno.

Yarim umr: Blue Shift

O'yin boshida Frimanning xavfsizlik xodimi va do'sti Barni-Kalxun uning yonidan Black Mesa transport tizimidagi poezd vagonida haydab ketayotganini ko'radi. Bu Friman H.E.V. kiyishidan oldin sodir bo'ladi, shuning uchun u kompleksdagi barcha olimlar singari ko'kragida galstuk va nishonli oq xalat kiyadi. Keyinchalik, qo'shimchaning eng oxirida, tasodifan shamollatish panjarasi orqali orqa xonaga teleportatsiya qilingan Kalxun yo'lak bo'ylab hushsiz Frimanni sudrab ketayotgan ikki askarni ko'radi (asl Half-Lifeda, bu epizod o'rtada joylashgan). o'yin).

Yarim umr: Qarama-qarshi kuch

Gordon va Aliks vayronaga aylangan Ittifoq bazasi etagida o'zlariga kelishadi. Eli Vance va Isaac Kleiner bilan aloqa o'rnatgandan so'ng, qahramonlar jiddiy shikastlangan qal'aning yaqinda portlashi va atrofdagi barcha hayotni yo'q qilishini bilishadi. Portlashning oldini olish uchun Eli Vance boshchiligidagi Gordon va Aliks reaktor yadrosini barqarorlashtirish va boshlangan sekin termoyadroviy reaktsiyani to'xtatish uchun Citadelga qaytishadi. Yo'l davomida qahramonlar Alyans olimlari yadroni barqarorlashtirishga urinishlardan voz kechganliklarini aniqlashga muvaffaq bo'lishadi, chunki Friman portalni vayron qilgandan so'ng, Alyansning Erdagi barcha tashqi teleportlari va aloqa tizimlari o'chirildi. tez tiklanish. Qal'aning reaktorini beqarorlashtirish kombaynlar uchun o'z dunyosiga juda muhim xabar yuborish uchun etarli quvvat olishning yagona yo'li edi. Aliks xabarning nusxasini olishga muvaffaq bo'ladi va u Gordon bilan qulab tushayotgan qal'ani tark etadi. Vayron bo'lgan shahar bo'ylab uzoq sayohatdan so'ng, ular Barni-Kalxunni uchratib, unga qo'zg'olonchilarni va qochib ketayotgan fuqarolarni vokzalga olib borishda yordam berishadi. Qahramonlar Ittifoq olamiga xabar yuborilishini tomosha qilib, so'nggi poezdda shaharni tark etishadi. Ma'lumotlarni uzatish tugallangandan so'ng, qal'a yo'q qilinadi va Gordon va Aliks bilan poezdni portlovchi to'lqin bilan qoplaydi ...

Half Life 2: Ikkinchi qism

Gordon va Aliks poyezdga o‘tirib, Siti 17-dan deyarli chiqib ketishganidan so‘ng, qal’a yo‘q qilinadi va ulkan o‘lchovlararo voronka hosil qiladi – superportal orqali Ittifoqning o‘ta qudratli armiyasi isyonchi kuchlardan ko‘p marta ustun bo‘lgan yer kontingentini mustahkamlash uchun o‘tishga tayyorlanmoqda. , ham raqamli, ham texnologik. Alyx Alliance buyrug'ining rejalarini, shuningdek, superportalning chastota kodini o'z ichiga olgan juda muhim ma'lumotlarga ega flesh-xotirani olib yuradi. Gordon va Aliks qarshilikning asosiy bazasi bo'lgan "Oq to'qay" ga borishlari kerak. Oq bog'ga ketayotib, Gordon Kombine ovchi sintezchilarining hujumi tufayli Aliksni yo'qotishga muvaffaq bo'ladi va keyin chumoli sherining shifobaxsh ekstrakti yordamida uni qutqaradi. Bunda unga Vortigauntlar yordam beradi. Keyinchalik, u o'zidan o'tib ketgan G-Man bilan gaplashadi va Aliks haqida g'alati narsalarni bilib oladi. Bundan tashqari, ular o'rmonlarni va ularda joylashgan Ittifoqning qismlarini engib o'tishlari, ma'lumotlarni etkazib berishlari va Oq bog'ni himoya qilishlari kerak. Gordon o'z maqsadiga erishgandan so'ng va qo'zg'olonchilar Oq bog'dagi elita ittifoq qo'shinlarining barcha hujumlarini qaytargandan so'ng, Qarshilik superportal signaliga qarama-qarshi signalni uzatuvchi sun'iy yo'ldoshni ishga tushiradi va shu bilan uni yopadi. Shundan so'ng, Friman va Aliks shimolga borishlari kerak - Boreas laboratoriya kemasini izlash uchun, bu erkin insoniyatning yangi umidi va Ittifoqning ko'zi bo'lib, unga qasos olishga va Yerdagi kuchini tiklashga imkon beradi. Ikkinchi qismning oxirida maslahatchilar bazaga kirib, Aliksning otasini o'ldiradilar, u Gordonga G-Manning asl niyatlari haqida aytib berishga ulgurmagan.

Seriyadagi boshqa o'yinlar

Biroq, nomiga qaramay, H.E.V. U nafaqat xavfli ekologik sharoitlardan himoya qilish uchun, balki jangovar sharoitlarda ham foydalanish uchun, masalan, pudratchilarni himoya qilish uchun ekzoskelet sifatida ishlab chiqilgan. Black Mesa - bu harbiy muassasa va aftidan P.C.V. Qarama-qarshi kuch), H.E.V ga o'xshash ishlab chiqilgan. texnologiyasi (bu "H.E.V." uchun zaryadlovchi qurilmalar P.C.V.ni qayta zaryadlash uchun ishlatilishi mumkinligi bilan isbotlangan). Bundan tashqari, kostyum kiygan odamni o'q jarohatlari va granata yoki raketa zarbalaridan himoya qilish qobiliyati olimlarni xavfli tajribalar, zaharli muhit va boshqa nosog'lom vaziyatlarda himoya qilish uchun mo'ljallangan kostyum uchun biroz ortiqcha ko'rinadi. [ ] Shuningdek, maktubda ko'rsatilgan "standart o'quv kursi" kostyumning barcha foydalanuvchilari to'ldirishlari kerak bo'lgan harbiy qurollar bilan ishlash bo'limini o'z ichiga olganligini hisobga olish kerak.

Gordon kostyumidagi belgi yunoncha "l" (lambda) harfidir. Fizikada bu harf radioaktiv elementlarning parchalanish doimiyligini bildiradi. Gordonning kostyumiga qo'shimcha ravishda, belgi o'yin nomida paydo bo'lib, "a" harfi - HOLF-LIFE o'rnini egallaydi va bu teleportatsiya o'rganilayotgan Black Mesa (Lambda majmuasi)dagi butun majmuaning nomidir. . Lambda belgisi ham mavjud Yarim hayot 2, Qarshilik ramzi sifatida, Qora Mesadagi voqealar xotirasiga.

Ommaviy madaniyatda Gordon Frimanga havolalar

  • DA Splinter hujayra: Xaos nazariyasi qahramonlardan biri Sem Fisherga shunday deydi "Tarmoqlar ahmoqona video o'yinlarda ishlatiladi", bu Gordonga aniq ishoradir.
  • DA Call of Duty: United Offensive Birinchi topshiriq boshida ikkita askar yugurayotganini ko'rish mumkin. Birinchisining ismi - kapral Gordon, ikkinchisi - kapral Friman.
  • O'yinda Stark Towers darajasida Jazolovchi, bir olim "Doktor Friman" ismli boshqasiga murojaat qiladi va u hozirgina qanday tovushni eshitganini so'raydi, doktor Friman javob beradi: "Balki fizika bo'limi o'lchovlararo portal ochgandir ... Oh, koinot o'zga sayyoraliklar!". Bu birinchi darajaga havola

"Siz Frimanni o'ynamaysiz, siz Gordon Frimansiz!"

Gabe Nyuell


Ism Gordon Friman

Kasb-hunar fizik, qarshilik jangchisi

Koinot yarim hayot

O'yinlarda ko'rsatilgan Half Life, Half Life 2, Half Life 2, Birinchi Qism, Half Life 2, Ikkinchi Qism


Tanishing, aziz o'quvchilar, fizika-matematika fanlari doktori Gordon Friman. Garchi men... Siz bir-biringizni allaqachon bilsangiz kerak, shunday emasmi? Albatta, doktor Gordon, garchi u Nobel mukofotini olmagan bo'lsa-da, ko'plab hurmatli olimlardan ko'ra mashhurroqdir. Ammo janob Friman bilan yaqinroq tanishsak, qarshi bo'lmaysizmi?



Gordon Friman kompyuter o'yinlarining eng mashhur qahramonlaridan biri bo'lib, bu uning nafaqat o'yinchilar, balki o'yindagi jamoadoshlari uchun ham sir bo'lib qolishiga to'sqinlik qilmaydi. Friman haqida hamma narsa, ehtimol, faqat sirli bo'lmagan G-manni va hatto Valvening ssenariy mualliflarini biladi, biz dunyoga qahramonimiz tug'ilishi uchun qarzdormiz. Half-Life seriyasining yovvoyi mashhurligiga qaramay, Valve xodimlari o'yinning bosh qahramoniga oid har qanday ma'lumotni baham ko'rishni juda istamaydilar. O'yinchilar o'zlarining butlari haqida ma'lumotni asta-sekin to'plashlari kerak.

Keling, biz, oddiy odamlar, Qarshilik qahramoni, fan doktori va nihoyat, shinali dazmolli yaxshi odam - Gordon Friman haqida nimani bilib oldik.

Qahramon biografiyasi

Friman Vashington shtatining Sietl shahrida tug'ilgan. Uning oilasi haqida hech narsa ma'lum emas. Ota-onalar o'g'liga bolaligida paydo bo'lgan kvant fizikasiga bo'lgan qiziqishini e'tiborsiz qoldirib, unga munosib ta'lim bera oldilar. Eynshteyn, Stiven Xoking va Richard Feynman kumirlari bo'lgan yosh, istiqbolli talaba 90-yillarning o'rtalarida Insbruk universitetini tamomlagan. Aynan o'sha erda, universitet tomonidan teleportatsiya sohasidagi amaliy tadqiqotlarni kuzatib, Gordon o'z hayotini ushbu fan sohasi bilan bog'lashga qaror qiladi. Ma'lumki, oxir-oqibat uning orzusi ro'yobga chiqdi, lekin agar Friman bilganida edi, Qanday u uyg'onadi ...

Siz Gordonga haykal qo'yishingiz mumkin ...

Bu qiziq: Dastlab Half-Lifeni ishlab chiquvchilari bosh qahramon Dayson Puankare nomini berishni xohlashdi. Friman Dayson amerikalik faylasuf va fizik, Anri Puankare esa mashhur frantsuz matematiki.

Yoki siz o'zingiz Freeman bo'lishingiz mumkin!

Keyinchalik, 1999 yilda olim Massachusets Texnologiya Institutida (MIT) fizika va matematika fanlari doktori ilmiy darajasini oldi, uning "Eynshteyn-Podolskiy-Rozen entanglementi on supraquantum Structures orqali induksiya orqali nochiziqli transuranik kristall cho'zilishi orqali kuzatilishi" ELW ) Mode-Locked Source Array dan puls” (u taxminan rus tiliga “Ultra uzun to‘lqin uzunligidagi chiziqli bo‘lmagan transuran kristali orqali induksiya yo‘li bilan superkvant tuzilmalarida EPR paradoksini kuzatish (Eynshteyn-Podolskiy-Rozen chigalligi) deb tarjima qilinishi mumkin) (LWV) qulflanadigan manbalar majmuasidan puls”).

Insbrukda kam mablag‘ ajratilishi va tadqiqotning sekin sur’ati yangi zarb qilingan fan nomzodini yangi ish izlashga majbur qilmoqda. Friman Nyu-Meksikodagi Black Mesa tadqiqot markaziga ishga taklif qilinganida, u bir daqiqa ham ikkilanmadi. Shunga qaramay, uni MITda Friman davridan beri bilgan Gordonning uzoq yillik ustozi va o'qituvchisi doktor Isaak Kleiner taklif qildi. Hukumat tomonidan homiylik qilingan, murakkab va o'ta maxfiy teleportatsiya tadqiqoti yo'lda edi. Iqtidorli olimlar kerak edi va shifokor o'sha paytda 27 yoshda bo'lgan sevimli shogirdiga taklifnoma yozishdan boshqa yordam bera olmadi.

Black Mesa-da Friman yadro fizikasi va subatomik tadqiqotlarga yo'naltirilgan anomal materiallar laboratoriyasida tadqiqotchi yordamchisi lavozimini egallaydi. Olimga uchinchi darajali kirish huquqiga ega shaxsiy karta beriladi, ammo Frimanning ishi uning hayoti uchun xavf bilan bog'liq bo'lganligi sababli, u HEV himoya kostyumi bilan ishlash kursini o'tashi kerak ( H mashaqqatli E n V dazmollash). Tadqiqot davomida tadqiqot harbiylar tomonidan homiylik qilinayotgani va nazorat qilinganligi haqida shubhalar paydo bo'ladi - va yana nima uchun o'quv kursi avtomat quroldan o'q otishning aniqligi sinovini o'z ichiga oladi? Eslatib o‘tamiz, qo‘riqchilar faqat to‘pponcha va miltiq bilan qurollangan.

Bu qiziq: ilmiy-tadqiqot majmuasining har bir xodimi (oddiy qo‘riqchidan tortib loyiha rahbarigacha) istalgan vaqtda o‘zlari bilan shaxsiy guvohnomaga ega bo‘lishi kerak. Busiz qilish shunchaki ajralmas - tekshiruvlar muntazam va qat'iydir, shuning uchun olimlar va qo'riqchilar har doim ham bir-birlari bilan kelisha olmasalar ajablanarli emas. Elektron qulflar haqida o'ylab ko'ring, uning kaliti retinaning skanerlangan tasviri, har bir burchakda statsionar birinchi tibbiy yordam to'plamlari; Harbiylar tozalash uchun qanchalik tez yetib kelishdi... Siz hali ham Black Mesa, boshqa narsalar qatori, maxfiy qurol ishlab chiqarayotganiga shubha qilasizmi?

Gordon, loyihaning boshqa ishtirokchilari singari, tadqiqot majmuasida, yotoqxonada yashagan. O'sha paytda olimning qarindoshlari haqida kam narsa ma'lum - uning xotini va bolalari yo'q, lekin uning yaxshi do'stlari bor: doktor Isaak Kleiner, Eli Vance va Friman Half-Life voqealaridan oldin tanishgan qo'riqchi Barni Kalxun.

HEV kostyumi: birinchi qismda nima bo'lgan va ikkinchisida nima bo'lgan.

Frimanga Black Mesa kompaniyasida ishlash taklifi bilan xat.

Bu qiziq: Gordon, shekilli, ba'zida aldashga qarshi emas edi. Half-Life 2: Birinchi qismdagi Aliksning aytishicha, doktor Kleiner bir marta unga Friman va Kalxun eshikni tasodifan tashqaridan yopib qo'yganida, Isaakning kabinetiga birinchi bo'lib shamollatish shashtidan o'tish uchun qandaydir raqobat borligini aytgan. . "Havo kanali. Ularga ko'tarilishni qanchalik yaxshi ko'rishingizni bilaman. Doktor Kleiner ofis kalitlarini qanday yo'qotib qo'yganini aytdi va siz Barni bilan kim tezroq ichkariga kirishini bilish uchun raqobatlashdingiz.

Bir lahzada Frimanning o'lchovli hayoti to'satdan uchib ketadi. Muhim eksperiment falokat bilan yakunlanadi, boshqa o'lchamdagi musofirlar qo'shinlari Qora Mesaga bostirib kirishadi, harbiylar avariya joyiga "tozalash" buyrug'i bilan keladi. Yosh olim o'z hayotini saqlab, Lambda majmuasiga, u yerdan esa Zen olamiga yo'l olishi kerak ... Yerga o'zga sayyoralarning bosqinini boshqargan Nihiliant jonzotni mag'lub etib, Gordon o'z hayotini saqlab qoladi. ish taklif qiling va munosib dam oling. O'n yil ichida G-man Frimanni shu vaqtgacha bo'lgan turg'unlikdan olib tashlaydi va unga tuzilgan shartnomani eslatadi...

Menimcha, ehtimol hamma o'ynagan Half-Life o'yinlari voqealari haqida batafsil gapirishning ma'nosi yo'q. Nimani o'ynamadingiz? Ha, qanday qilib bu mumkin!

Sirli odam

Ozg'in, moda soqolli, ko'zoynak taqqan, o'zini butunlay sevimli ishiga bag'ishlagan Friman, biz ularni filmlar va kitoblarda ko'rishga odatlanganimizdek, bir qarashda olimning odatiy namunasidir. Gordonning superqahramon ko'rinishi o'yinchilarni umuman hayratda qoldirmadi: yo yuzsiz katta erkaklar - dengiz piyodalari (Quake, Doom) yoki ularning parodiyalari (Duke Nukem) modada edi. Eng ajablanarlisi shundaki, bu "kitob qurti" qurol olib, Qora Mesa orqali o'zining uzoq va xavfli yurishini boshlaganida qarama-qarshilik edi.

Tashqi ko'rinish haqida gapirganda. Half-Life seriyasining hech bir o'yinida biz Gordonni yon tomondan ko'rmaymiz. Ammo shunga qaramay, ular uni osongina taniydilar - yuklash ekranida va o'yin qutisida maxsus kostyum kiygan olimning portreti, shuning uchun "temir dazmolli ko'zoynakli odam" surati o'yinchilar xotirasidan mustahkam o'rin olgan. .

Siz hali ham Gordonni ko'rishingiz mumkin - tarmoq rejimi uchun maxsus model yaratilgan, bu o'yinning o'zida yo'q edi. Bir necha marta Friman o'yinchilar bilan Half-Life (Blue Shift va Opposing Force) qo'shimchalari bilan uchrashadi. Adrian Shepard (Opposing Force) sifatida o'ynab, siz hatto Gordonni o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo o'yin darhol "Kuzatuv to'xtatildi: mavzu vaqt paradoksini yaratishga harakat qildi" degan so'z bilan yakunlanadi. Va ikkinchi qo'shimchada, o'yinni endigina boshlaganimizda, biz Gordonni mashhur HEV kostyumisiz ikki marta ko'ramiz. Nihoyat, Blue Shiftning eng oxirida, bosh qahramon Barni Kalxun askarlarning hushidan ketayotgan Frimanni matbuot ostiga tashlash uchun pol bo'ylab sudrab ketayotganini ko'radi.

Askarlar Frimanni bosim ostida sudrab borishadi. Va biz asta-sekin Blue Shift kengayishining oxiriga yaqinlashmoqdamiz.

Ushbu sahnada o'yinchi Friman portalga kirishi va G-man ustida ishlashni boshlashi yoki bunday jozibali taklifni rad etishi haqida qaror qabul qilishi mumkin.

Buning sababi noma'lum, ammo Gordon Friman jim. Har doim. O'yinchilar hayron bo'lishdi, lekin aslida shikoyat qilishmadi. Gordonning sukunati g'ayritabiiy ko'rinmasligi uchun Valvega alohida ta'zim. Xo'sh, odam ko'p gapirishni yoqtirmaydi, nima qilish mumkin? Geyb Nyuellning so‘zlariga ko‘ra, Frimanning sukut saqlashi o‘yin yaratuvchilari shu yo‘l bilan o‘yinchini bosh qahramon bilan yaxshiroq aniqlashga erishmoqchi bo‘lganligi bilan bog‘liq. Xuddi shu maqsadda biz butun o'yinni Gordonning "ko'zi bilan" kuzatamiz va yuqorida aytib o'tganimizdek, biz uni hech qachon yon tomondan ko'rmaymiz. Aytishim kerakki, Valve yigitlari e'tibordan chetda qolishmadi - yuqoridagi mavjudlik ta'siri.

Frimanning ko'plab dushmanlarga qarshi indamay qat'iyatliligi hayratlanarli emas. HEV o'quv kursidan tashqari, Gordon hayotida faqat bir marta qurol bilan ishlagan - bu "qurol", tennis to'pi, u olti yoshida o'zini qurgan. Ammo - sharoitlar sizni majbur qilgani uchun, boradigan joyingiz yo'q, hatto kamida uch marta fan doktori bo'lsangiz ham, bunday hollarda zo'ravonlik qilolmaysiz.

Agar birinchi o'yinda Friman "istamas qahramon" bo'lsa, u Zen dunyosiga faqat boshqa chiqish yo'li yo'qligi uchun boradi, demak Half-Life 2 da Gordon allaqachon haqiqiy qahramon. Hatto shunday emas - Qahramon. Uni 17-shaharning oddiy aholisi ham, dushman askarlari ham shaxsan bilishadi; Frimanning Qarshilik ko‘rsatish a’zolari orasida paydo bo‘lishi ittifoqqa qul bo‘lgan odamlarning qalbida umid uyg‘otadi, dushman saflarida vahima uyg‘otadi. Gordon Friman qaerda bo'lsa, g'alaba bor! Bu gapni haqiqatdan yiroq deyish mumkin emas.

Ayni paytda, Friman, aftidan, o'zi Alyans va uning ish beruvchisi - G-man "a o'rtasidagi qarama-qarshilikda qanday rol o'ynashini to'liq tushunmaydi. Ikkinchisi Gordonga berilgan buyruqlarni tushuntirmaslikni afzal ko'radi va u ayniqsa qiziqmaydi. Half-Life muxlislari orasida uzoq vaqtdan beri G-man va Friman bir xil shaxs ekanligi haqidagi mish-mishlar nima va qanday qilib ikki narsaga asoslanadi: qahramonlarning ismlari (solishtiring - G ordon Bepul kishi va G-man), shuningdek, chidab bo'lmas tashqi o'xshashlik. G-man haqida deyarli hech narsa ma'lum emas (o'yin ssenariy mualliflari tufayli), shuning uchun o'yinchilar Gordon haqiqatan ham bir muncha vaqt o'tgach, korpus uchun lombarni va HEVni biznes kostyumi uchun o'zgartiradimi yoki yo'qligini taxmin qilishlari mumkin.

O'yinning ikkinchi qismidan mashhur zarba. Bizning qahramonimiz chapdan ikkinchi.

Bu qiziq: mashhur tog' va HEV maxsus kostyumi o'yinning ramziga aylandi. Biz endi Frimanni o'zining sevimli lombari va apelsin skafandisiz tasavvur qila olmaymiz. Muxlislar saytida “Half-Lifedagi eng sevimli qurolingiz nima?” kabi so‘rovlarda Crowbar kuchli yetakchilik qiladi, ba’zan Gravity Gun’dan keyin ikkinchi o‘rinda turadi.

Gordonning qarama-qarshi jins vakillari bilan bo'lgan munosabati uzoq vaqtdan beri o'yinchilarni hayratda qoldirdi. Birinchi o'yinda ayollar umuman yo'q edi. Half-Life 2-da ishlab chiquvchilar ushbu tushunmovchilikni tuzatishga qaror qilishdi va natijada Eli Vancening qizi Aliks Vance ikkinchi qismning asosiy qahramonlaridan biriga aylanadi, birinchi o'yin voqealari paytida juda kichik qiz. Endi bu ba'zan qo'lida qurol bilan o'zini himoya qila oladigan yosh go'zal ayol. Birinchi epizodda Aliks butun o'yin davomida Frimanning yonida va, shekilli, u bizning qahramonimizga befarq emas. Frimanning Aliksga bo'lgan munosabati haqida faqat taxmin qilish mumkin - seriya an'analarini buzmasdan, u o'yin davomida birorta ham so'z aytmaydi.

Bu qiziq: Gordon ko'plab o'yinlarda Pasxa tuxumlarining paydo bo'lishiga sabab bo'ldi. Friman va uning sevimli tirgaklariga havolalarni so'nggi "Stalker" da, GTA San Andreasda va Sacredda topish mumkin (ushbu o'yinda siz qabrni topishingiz mumkin ... "Gordon Frimanning tog'i"!).



Xo'sh, ehtimol, tanishishni tugatgan deb hisoblash mumkin. Ha, bilaman, siz (men kabi) bugungi mehmonimiz haqida ko'proq bilishni xohlaysiz, lekin hech narsa qilish mumkin emas - janob Friman shoshib. Uzoq kutilgan Half-Life 2: Ikkinchi epizod javonlarda paydo bo'ldi va doktor Gordon shoshilishi kerak. Uni nima kutmoqda? Balki endi u qadar jim bo'lmasdir? Balki u Aliksga befarqmi yoki yo'qligini oxiri bilib olarmiz? Balki... Lekin nega bu savollarning hammasi? CD sotib olish va javoblarni o'zingiz bilish yaxshidir. Mana, men hozir, shu qatorlarni qo'shib, o'yinni boshlayman, o'zimning sevimli tog'imni olib, qisqichbaqalar qaerda uxlayotganini ko'rsataman!