Minecraft PE uchun buyruq bloki rejimi. Butun dunyoni tahrirlash buyruqlari Minecraft uchun worldedit-ning barcha versiyalarini yuklab oling

WorldEdit bu o'yindan chiqmasdan xaritalarni tahrirlashning eng oson yo'li. Maxsus buyruqlar va asboblar to'plamini o'z ichiga olgan qulay xarita muharriri tufayli siz istalgan shakl va masshtabdagi hamma narsani tezda qurishingiz mumkin, shuningdek, sevimli binongizni alohida faylga ko'chirishingiz yoki saqlashingiz mumkin. Uning yordamida siz uni boshqa dunyoga kiritishingiz mumkin. Yagona cheklov - bu kompyuterning kuchi, xaritaning katta maydonlarini juda ko'p bloklar bilan manipulyatsiya qilish kechikishlar va buzilishlarga olib kelishi mumkin. Mod o'yin fayllariga ta'sir qilmaydi, shuning uchun u juda ko'p turli xil o'zgartirishlar bilan mos keladi.

WorldEdit xususiyatlari

  • Minglab bloklarni tezda yarating, almashtiring yoki o'chiring
  • Tuproqni tekislash, suv va lavani olib tashlash uchun vaqtni behuda sarflamaslik kerak
  • Sferalar, kublar, silindrlar va boshqalarni tezda yaratish.
  • Maydonlarni nusxalash/joylashtirish va ularni .schematics formatida saqlang
  • Tog'larni, jarlarni va hokazolarni olib tashlash uchun maxsus "cho'tka" asboblaridan foydalaning.
  • Turli hududlarga tez teleport qilish uchun kompasdan foydalaning
  • Zaxira nusxalari yordamida o'zgarishlarni orqaga qaytarishingiz mumkin
  • WorldEdit - alfa versiyasiga ega Minecraftning eng qadimgi loyihalaridan biri!
  • WorldEdit bitta o'yinchida va serverda ishlaydi. Ushbu xarita muharriri siz foydalanmaguningizcha o'yinga va dunyongizga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Bu hech qanday mod nizolarni keltirib chiqarmaydi va faqat sizga kerak bo'lganda ishlaydi.

Skrinshotlar




WorldEdit qanday o'rnatiladi?

  1. Minecraft Forge-ni o'rnating
  2. Win + R tugmalarini bosing ("Win" tugmasi "Ctrl" va "Alt" o'rtasida joylashgan)
  3. Ko'rsatilgan oynada %appdata% yozing.
  4. .minecraft/mods ga o'ting (agar "mods" papkasi bo'lmasa, uni yarating)
  5. Modni (.zip/.jar) mods papkasiga torting

World Edit - bu plagin bo'lib, uning yordamida siz serveringizning o'yin dunyosini tahrirlashingiz mumkin.

Bugungi kunga kelib, ishlab chiquvchilar ushbu plaginni bitta o'yinda ishlatish imkoniyatini ham amalga oshirdilar. Hammasi bo'lib, ularning kuchlari tomonidan 100 dan ortiq qiziqarli va foydali funktsiyalar qo'shildi.

Sizdan talab qilinadigan narsa - bu to'g'ridan-to'g'ri qo'llarning mavjudligi, ba'zi buyruqlarni bilish va atrofingizdagi dunyoni tahrirlash istagi.

Plaginni o'rnatish:

  • WorldEdit.jar faylini serverdagi plaginlar/papkaga oching.
  • Plagin skriptlaridan foydalanish uchun craftscripts/ni bir xil plaginlar/papkaga oching.
  • Agar kerak bo'lsa, serverni qayta ishga tushiring.
  • Faqat maxsus modni o'rnating.

Tahrirlash uchun hudud tanlash.

O'rnatilgandan so'ng WorldEditni sinab ko'rish uchun serverni ishga tushirishimiz mumkin. Avvalo, siz hudud qanday tahrirlanganligini tushunishingiz kerak - plagin sizga to'rtburchakni tanlashga imkon beradi - "kuboid", er yuzida 2 nuqtani belgilaydi:

Bu bir necha usulda amalga oshiriladi:

  • Birinchi nuqtada turib, suhbatga //pos1 yozamiz, ikkinchisiga o'tamiz va //pos2 yozamiz.Usul uzoq va mashaqqatli.
  • Ikkinchi usul uzoq masofadan ishlash uchun javob beradi - nishon sifatida kuboid uchun nuqtalarni tanlang va navbat bilan suhbatga yozing: //hpos1 va //hpos2.

Xo'sh, uchinchi, eng keng tarqalgan usul - siz faqat to'g'ri vositani olishingiz kerak - yog'och bolta. Siz uni ijodiy menyudan yoki ushbu plagin uchun eng asosiysi bo'lgan bitta foydali buyruq bilan olishingiz mumkin, ya'ni // tayoqcha. Ushbu vosita yordamida biz kerakli hududni tanlashimiz mumkin. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan siz bir nuqtani tanlaysiz, o'ng tugma bilan boshqasini tanlaysiz. Bir nuqtadan ikkinchi nuqtaga diagonal chizish orqali kuboid hosil bo'ladi. (Aytgancha, ushbu vosita boshqa plagindan - World Edit bilan bir xil ishlab chiquvchilar tomonidan ishlab chiqilgan WorldGuard-dan ajralmasdir.) Shunday qilib, biz tanlangan hududni boshqarishimiz mumkin. Keling, eng asosiy buyruqlarni bilib olaylik.

Dunyoni tahrirlash buyruqlari:

  • // tayoqcha - biz bu buyruq haqida biroz yuqoriroq gaplashdik. Ushbu buyruqni ro'yxatdan o'tkazgan foydalanuvchiga yog'och bolta beradi - plagin bilan ishlash uchun asosiy vosita.
  • //to'plam - tanlangan maydonni kerakli material bilan to'ldirish, qaysi identifikatorni ro'yxatdan o'tganingizga qarab (ob'ekt identifikatorlari jadvaliga qarang). Bundan tashqari, id o'rniga siz materialning nomini yozishingiz mumkin (masalan, tosh yoki yog'och). Bu xususiyat siz qattiq material bilan hududni tezda qoplashingiz kerak bo'lganda foydalidir.
  • //devorlar - faqat bolta bilan tanlangan ekstremal bloklarni to'ldirish. Bular. butun maydonni to'ldirish va butun bir kubni olish o'rniga, faqat devorlar, aytganda, to'ldiriladi. Bir necha soniya ichida devor qurishingiz kerak bo'lganda juda qulay va amaliy buyruq.
  • //kengaytirish [bloklar soni] [yon] - tanlangan hududning hajmini o'zgartirishga, aniqrog'i uni oshirishga imkon beradi. Har bir tomon ingliz tilida yozilishi kerak. Agar siz bu tilni yaxshi yoki umuman bilmasangiz, unda sizda bir maslahat bor (yuqoriga - yuqoriga, pastga - pastga, chapga - yuqoriga, o'ngga - o'ngga). Shuningdek, u ufq bo'ylab harakatlanish qobiliyatini qo'llab-quvvatlaydi (g'arb - g'arb, janub - janub, sharq - sharq, shimol - shimol). Agar siz tanlamoqchi bo'lgan noto'g'ri maydonni tanlagan bo'lsangiz, uni har doim ushbu buyruq yordamida tuzatishingiz mumkin.
  • //shift [bloklar soni] [yon] - bu buyruq va yuqorida aytib o'tilgan buyruq o'rtasidagi farq shundaki, siz hududni kengaytirmaysiz, balki ma'lum miqdordagi bloklar uchun uni to'g'ri yo'nalishga o'tkazasiz. Bir tomonni ko'rsatish ham //kengaytirish buyrug'i bilan bir xil: siz tomonning nomini yoki ufqning yon tomonini belgilashingiz mumkin. Ishlab chiquvchilar hamma narsani o'ylab topdilar. Bundan tashqari, bu juda foydali buyruq.
  • //kesish - //set buyrug'ining to'liq teskarisi. Uning yordamida siz tanlagan hududning bir qismini yog'och bolta bilan kesib olishingiz mumkin. Kesiladigan bo'lim ham buferga o'tadi va uni istalgan joyga yopishtirish mumkin.
  • //regen - siz tanlagan hududni qayta tiklaydi. U tasodifiy yaratilmaydi, lekin hududni o'yin boshida qanday bo'lsa, shunday qiladi. U qayg'uruvchilar tomonidan shikastlangan joylarni tuzatish kerak bo'lganda foydalanish mumkin.
  • //ex [shkala] - kerakli masofada olovni o'chirishga imkon beradi. Siz ko'rsatgan raqam qanchalik katta bo'lsa, diapazon shunchalik uzoqroq bo'ladi va olov o'chadi. Ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, diapazon qanchalik katta bo'lsa, serverda kechikishlar shunchalik ko'p bo'ladi, ammo, xayriyatki, bu qisqa muddatli ta'sir.
  • //bekor qilish [o'yinchi taxallusi] - oxirgi amalni bekor qilish. Agar siz biror narsani buzgan bo'lsangiz, unda bunday oddiy buyruq yordamga keladi. Aytgancha, agar siz //bekor qilishdan keyin o'yinchining taxallusini qo'shsangiz, siz oxirgi amalingizni emas, balki hozirgina taxallusni qo'shgan o'yinchining oxirgi harakatini bekor qilasiz. Rozi, qulaymi?
  • //redo [o'yinchi taxallusi] //redo ning teskarisi. Oxirgi amalni takrorlaydi. Shunga qaramay, agar siz ushbu buyruqdan keyin o'yinchining nikini yozsangiz, unda siz buyruqda ismi yozilgan o'yinchining harakatini takrorlaysiz.
  • //almashtirish - tanlangan sohada bir turdagi blokni boshqasiga almashtiradi. Masalan, siz o'tni tosh bilan to'liq almashtirishingiz mumkin yoki darhol qumtoshli binolarni umuman g'isht uchun o'zgartirishingiz mumkin. Bularning barchasi sizga aniq kerak bo'lgan narsaga bog'liq.
  • // qoplama - sirtni ma'lum bir blok bilan qoplaydi. Bu xususiyat pollarni, shiftlarni va hokazolarni tezda yaratish uchun foydalidir.
  • //copy - tanlangan maydondan nusxa ko'chiradi. Keyinchalik uni istalgan joyga o'rnatishingiz mumkin.
  • //o'tgan - ko'chirilgan qismni kerakli joyga qo'yadi.

Shuningdek, serverda tez-tez ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa vosita, ya'ni cho'tkalar haqida bir oz gapirishga arziydi. Cho'tkasi yog'och belkurakdir. Uning yordamida siz o'yin xaritasi bilan juda qiziqarli manipulyatsiyalarni bajarishingiz mumkin: silliq, sirtlarni kesish, tog'larni yaratish, an'anaviy xarita generatori tomonidan yaratib bo'lmaydigan ajoyib tuzilmalar.

Asbobdan foydalanish uchun siz unga kerakli funktsiyani tanlashingiz kerak (esda tutingki, bu holda buyruqlar bitta chiziq bilan yozilgan):

  • /cho'tkasi shar [sfera radiusi o'lchami] - ma'lum bir blokdan sharlar yaratadi. Sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turish va asbobingizni ushlab turish orqali siz ta'sirchan yengillikni yaratishingiz mumkin.
  • /brush cyl [silindr radiusi] - silindrlardan relyef hosil qiladi. Shunga qaramay, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turish ajoyib yengillik yaratishi mumkin.
  • /brush silliq [radius] - erni silliq qiladi.
  • /size [size] - cho'tka hajmini o'zgartirish. Agar cho'tka turini tezda o'zgartirish kerak bo'lsa, juda qulay.
  • /none - asbobni barcha tanlangan funksiyalardan mahrum qiladi.

WorldEdit-da juda ko'p funktsiyalar mavjud. Agar siz yordam buyrug'ini kiritsangiz, sizga albatta buyruqlarning to'liq ro'yxati ko'rsatiladi, ularning har biri o'ziga xos funksiyaga ega. Agar siz ushbu plaginni o'zlashtirishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz hech qanday muammosiz o'zingizga ajoyib spawn yaratishingiz mumkin, shuning uchun ushbu plaginni serveringizga qo'yganingizga ishonch hosil qiling.

WorldEdit yaratish va uchun juda kuchli funksiyalarni qo'shadi tahrirlash kartalar to'g'ridan-to'g'ri o'yinga. "Sehr" yordamida balta siz katta hududlarni tanlashingiz, ularni turli bloklar bilan to'ldirishingiz mumkin.

Ushbu mod sizning qo'llanmangizni, bir nechta buyruqlarni kiritish uchun bir xil turdagi bloklarni joylashtirishda ko'p soatlik ishingizni almashtiradi.

WorldEdit ning asosiy funktsiyalari

  • Yaratish va almashtirish minglab bir marta bosish bilan bloklar
  • Primitivning yaratilishi raqamlar: shar, to'rtburchak, silindr va boshqalar.
  • nusxa ko'chirish va ob'ektlarni kiritish, ularning imkoniyati saqlash va Schematic bilan yuklab olish
  • Maxsus cho'tkalar(cho'tkasi) hududlarni tahrirlash uchun (Masalan: tog'larni yaratish yoki aksincha - tekisliklar)
  • Kompas bilan siz mumkin teleport(hozir /jumpto yozish shart emas)


WorldEditning asosiy buyruqlari

WorldEditda mintaqa parallelepiped nuqtalarining belgilanishi bilan ajralib turadi.

3 ta tanlov varianti mavjud

  1. Biz 1-nuqtada turamiz va chatda yozamiz //pos1 , biz 2 nuqtada turamiz va //pos2 yozamiz.
  2. Biz 1-bandni nishonlaymiz va chatda //hpos1 deb yozamiz, mos ravishda 2-bandni nishonlaymiz va //hpos2 yozamiz.
  3. Biz qo'limizga yog'och bolta olamiz ( uni olish uchun: // tayoqcha), 1-bandga sichqonchaning chap tugmasi va 2-bandga o'ng tugmasini bosing.

Mintaqalar bilan harakatlar

//almashtirish - almashtirish.

Misol: // axloqsizlik oynasini almashtiring - tanlangan maydonda erni shisha bilan almashtiring.

//qoplamali %,%, ... - maydonning % blokli va % maydonni blok bilan qoplash.

Misol: //qoplamali 5% mash'al, 95% havo - maydonning 5% mash'al bilan yoping.

//to'siq - butun kuboidni blok bilan to'ldirish.

Misol: // 0 o'rnating - hududdagi barcha bloklarni olib tashlang (havo bilan to'ldiring).

Minecraft uchun WorldEdit modi yoki Xarita muharriri - bu Minecraft xaritalarini tez-tez o'zgartirsangiz yoki shunchaki yaratilgan xaritani qayta loyihalashtirishga qiziqsangiz sizga yoqadigan yordamchi dastur. Ilgari shunga o'xshash modlar bo'lgan, ammo WorldEdit boshqa shunga o'xshash nashrlardan ustun turadi, chunki u butun xaritani tahrirlash jarayonini mutlaq shabadaga aylantiradigan va uni ko'p amaliyotni talab qilmasdan bajarish mumkin bo'lgan narsaga aylantiradigan yangi qulaylik darajasini qo'shadi. yoki tajriba. Buning eng yaxshi tomoni shundaki, u boshqa modlar bilan hech qanday ziddiyatga ega emas, shuning uchun u muammosiz ishlaydi.

Modning haqiqiy xususiyatlariga qo'shimcha ravishda tez va oson tahrirlash, alohida elementlardan nusxa ko'chirishingiz mumkin bo'lgan xaritalarni tahrirlash, u qo'shadigan eng katta xususiyatlardan biri bu minglab bloklar guruhini bir necha oddiy bosish orqali o'zgartirish qobiliyatidir. Odatda siz ko'plab bloklar bilan ishlayotganingizda, ularni almashtirish yoki olib tashlash uchun juda zerikarli jarayonni boshdan kechirishingiz kerak, ammo bu mod bilan bunday bo'lmaydi, chunki siz butun vazifani bir necha soniya ichida bajarishingiz mumkin. Shuningdek, xaritada amalga oshirishingiz mumkin bo'lgan turli xil shakllarni tezda chizishingiz mumkin.

Agar o'zingizni badiiy his qilsangiz, unda foydali xaritani tahrirlash va WorldEditni tez qurish tog'larni o'yib olish uchun ham ishlatilishi mumkin va shuning uchun u bilan birga kelgan juda foydali cho'tka vositasi tufayli. Mod shuningdek, muvaffaqiyatingizni tez-tez zahira nusxasini yaratishga imkon beradi, shuning uchun agar biror narsani buzib qo'ysangiz, eski zaxira nusxasini hech qanday muammosiz tiklashingiz va tahrirlashni davom ettirishingiz mumkin. Mod bitta o'yinchida ham, serverda ham ishlaydi va bu yuklash vaqtlariga salbiy ta'sir ko'rsatmaydi, bu, albatta, o'yinchilarni qadrlaydi.

Tavsif:

WorldEdit-da mintaqa kub shaklida nuqta belgisi yordamida ajratib ko'rsatiladi.

Kuboid - bu parallelepiped.

Kuboidni tanlashning 3 ta varianti mavjud:

  1. Biz 1-nuqtada turib, chatda //pos1 yozamiz, 2-nuqtada turib, //pos2 yozamiz.
  2. 1-bandga yo'naltiring va chatda //hpos1 deb yozing, mos ravishda 2-bandni nishonlang va //hpos2 yozing.
  3. Biz qo'llarimizga yog'och bolta olamiz (agar bo'lmasa, // tayoqcha buyrug'ini yozamiz), 1-bandni chap tugmasini bosing va 2-bandni o'ng tugmasini bosing.

Mintaqalar bilan harakatlar

//almashtirish - bilan almashtiring. Misol: // axloqsizlik oynasini almashtiring - tanlangan kuboiddagi erni shisha bilan almashtiring.

//qoplamali %,%, ... - kuboidning % qismini blok bilan, % kuboidni esa blok bilan qoplash. Misol: //5% mash'al, 95% havo ustiga qo'ying - kuboidning 5% mash'al bilan yoping.

//to'siq - butun kuboidni blok bilan to'ldirish. Misol: // 0 o'rnating - kuboiddagi barcha bloklarni olib tashlang (havo bilan to'ldiring).

//harakat - kuboid bloklarni yo'nalishda siljitish va qolgan bloklarni harakatlantirish.

//devorlar - kuboid atrofida devorlar yaratish.

//cyl - radius va balandlik bilan silindrni yaratish.

//hcyl - radiusi va balandligi bo'lgan ichi bo'sh silindr hosil qiling.

/forestgen - turi va zichligi bo'lgan x blokli o'rmonni yarating, zichligi 0 dan 100 gacha. Daraxt turlari

Buyruqlarning to'liq ro'yxati (tarjima holatida)

//cheklash - buyruqlar uchun ishlatiladigan bloklarning maksimal soni. Faqat sizda ishlaydi. Fojiali hodisalarning oldini olish uchun foydalaniladi.

Tarix bilan harakatlar

//bekor qilish - oxirgi buyruqni bekor qiladi. — oxirgi buyruqlarni bekor qilishlar soni.

//redo - siz bekor qilgan buyruqlarni qaytaradi. - siz tomonidan bekor qilingan buyruqlarni qaytarish soni.

/clearhistory - tarixni tozalaydi.

Tanlash

//tayoqcha - sizga yog'och bolta beradi (tahrir bolta). Yog'och bolta bilan blokdagi LMB birinchi pozitsiyani, blokdagi RMB ikkinchi pozitsiyani belgilaydi.\

/toggleeditwand - yog'och boltani o'chiradi. Endi ular o'z maqsadlari uchun ishlatilishi mumkin.

//sel - tanlangan hududning shaklini tanlash. kuboid - kubni tanlaydi. poly - faqat tekislikda tanlaydi.

//pos1 - siz turgan blokni tanlash uchun birinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

//pos2 - siz turgan blokni tanlash uchun ikkinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

//hpos1 - siz ko'rayotgan blokni tanlash uchun birinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

//hpos2 - siz ko'rayotgan blokni tanlov uchun ikkinchi pozitsiya sifatida belgilaydi.

//chunk - siz kirgan butun qismni tanlaydi.

//kengaytirish - siz tanlagan hududni siz qaragan yo'nalishdagi bloklar miqdori bo'yicha kengaytiradi.

//kengaytirish - yo'nalishdagi bloklar miqdori bo'yicha siz tanlagan hududni kengaytiradi (shimol, sharq, janub, g'arb, yuqoriga, pastga)

//kengaytirish - siz tanlagan hududni ikki yo'nalishda kengaytiradi. miqdori - birinchi yo'nalishdagi kengaytirish bloklari soni, teskari miqdor - ikkinchi yo'nalishdagi yo'nalishdagi kengaytirish bloklari soni, yo'nalish (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqoriga, pastga). Masalan: // 10 7 janubga kengaytirish - tanlangan hududni janubga (janubga) 10 blokga va shimolga (shimolga) 7 blokga kengaytiradi.

//vertni kengaytirish - siz tanlagan hududni iloji boricha yuqoriga va pastga kengaytiradi.

//shartnoma - siz tanlagan hududni siz qaragan yo'nalishdagi bloklar miqdori bo'yicha kamaytiradi.

//shartnoma - siz tanlagan hududni yo'nalishdagi bloklar miqdori bo'yicha kamaytiradi (shimol, sharq, janub, g'arb, yuqoriga, pastga)

//kontrakt - siz tanlagan hududni ikki yo'nalishda qisqartiradi. miqdori - birinchi yo'nalishdagi kamaytirish bloklari soni, teskari miqdor - ikkinchi yo'nalishdagi yo'nalishdagi (shimoliy, sharqiy, janubiy, g'arbiy, yuqoriga, pastga) kamaytirish bloklari soni. Masalan: // 10 7 janubiy kontrakt - tanlangan hududni janubga (janubga) 10 blokga va shimolga (shimolga) 7 blokga qisqartiradi.

//outset [-hv] - Tanlovni har bir yo'nalishda boshlang.

//inset [-hv] - Tanlovni har bir yo'nalishda joylashtiring.

//shift - tanlash hududini siljitadi. Mintaqaning tarkibini ko'chirmaydi. miqdor — masofa, yoʻnalish (shimol, sharq, janub, gʻarb, yuqori, pastga).

//size - tanlangan hudud hajmini bilish uchun kiriting.

//hisoblash - tanlangan hududda biror narsaning (blokning) nechta bloki borligini bilish uchun kiriting.

//distr - tanlangan hududda joylashgan bloklar ro'yxatini olish uchun kiriting.

Mintaqalar bilan operatsiyalar

//to'siq - tanlangan hududni ma'lum bir blok bilan to'ldirish (blok>).

//almashtirish - tanlangan hududdagi barcha bloklarni ma'lum bir blok bilan almashtirish (bloklash).

//almashtirish - tanlangan hududdagi ma'lum bloklarni (blokdan) boshqa ma'lum bloklarga (bloklash uchun) almashtirish.

//overlay - tanlangan hududni ma'lum blok bilan qoplash. Masalan: //qoplamali 50 - tanlangan hududni mash'allar bilan yoping.

//devorlar - ma'lum bir blok bilan tanlangan hudud atrofida devorlar yaratish.

//kontur - tanlangan hudud atrofida devorlar, zamin, ship yaratadi.

//silliq - tanlangan hududni tekislaydi (haqiqiyroq qiladi). iteratsiyalar - intensivlik.

//regen - tanlangan hududni tiklaydi. Uni qayta yaratadi.

//ko'chirish - tanlangan hudud tarkibini sanab bloklari bo'yicha yo'nalishda (shimol, sharq, janub, g'arb, yuqoriga, pastga) siljitish. Va bo'shatilgan maydonni ma'lum bir blok bilan almashtiring (lea-id).

//stek - tanlangan hududni yo'nalish bo'yicha bloklar bo'yicha kengaytirish (shimol, sharq, janub, g'arbiy, yuqori, pastga).

Bufer

//copy - tanlangan hududni nusxalash.

//kesish - tanlangan hududni kesish.

//paste - nusxa olingan hududni joylashtirish.

//aylantirish - buferdagi nusxa ko'chirilgan hududni gradus bo'yicha burchak yo'nalishida aylantirish.

//flip - buferdagi hududni aylantirish.

//load - bufer fayllarni yuklash.

/clearclipboard - Buferni tozalash.

Yaratilish

//hcyl - blok blokidan, radius radiusi va balandlik balandligidan ichi bo'sh (faqat devorlar), vertikal silindrni yaratish.

//cyl - blok bloki, radius radiusi va balandligi balandligidan vertikal silindrni yaratish.