Ayozli tog'lar. Dragon Age: Origins - Bo'shliqning anvil - Inson - Noble

Tunnel o'g'ri x6 Jangchi 1, 2-o'rinlar
Revenant x1 Daemon 4-o'rin Kvest jangi Qora tomirlar.
Ajdaho x1 Ajdaho 4-o'rin Kvest jangi Toshga qamalgan.
Vartag x1 Jangchi 3-o'rin Jang, agar qidiruvda bo'lsa Yong'in qo'zg'atuvchi Harrowmont toji.
Qirollik gvardiyasi x4 Jangchi 2-darajali
Elchi Geynli x1 Qaroqchi 3-o'rin Kvest jangi Qarg'alar ustidan sud.
Tansoqchi x5 Jangchi 2-darajali
Tansoqchi x2 Qaroqchi 2-darajali


Kvestni tugatgandan so'ng Shahzodaning marhamati: Birinchi missiya Orzammar qirollik saroyida shahzoda Belen jinoiy Xartiya rahbari Jarviyani o'ldirishni buyuradi. Jarvia maxfiy Charter Vaultda joylashgan (Dust Sitidan o'tish). Ushbu boshpana topish - qidiruvning maqsadi Jarvia boshpanasi.

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 1750 XP.


Jarviyani o'ldirish buyrug'i bilan bir qatorda, shahzoda Belen yoki lord Xarroumont Jarvia yashiringan Xartiya omborini topishga buyruq beradi. Siz Rogek yoki Nadejdadan Dusty Citydagi boshpana haqida so'rashingiz kerak, Dusty City-dagi uyning mini-joyidagi bezorilar rahbaridan kalitni olishingiz va boshpana orqali kirishingiz kerak. Shubhali eshik changli shaharda.

Natija:
-.


Jarviya o'ldirilishidan so'ng, shahzoda Belen yoki lord Xarroumont shoh saylashi uchun Perfect Brankani chuqur yo'llardan (Commonsdan o'tish) topish uchun ko'rsatmalar beradi. Jamoaning oddiy a'zosi Ogren Commonsdagi jamoaga qo'shiladi.

Branka Bo'shliq joyida joylashgan (siz Caridin chorrahasi, Teig Ortan, O'lik xandaqlardan o'tishingiz kerak). Perfect Branca yoki Perfect Caridin tojni beradi, shundan so'ng siz ikkita da'vogardan birini o'zingiz toj kiyishingiz mumkin. Kvest toj kiyishdan keyin tugaydi.

Natija:
Ogren otryadining doimiy a'zosi.


Mukammal Brankani topish buyrug'i bilan bir vaqtda, shahzoda Belen yoki lord Xarroumont Bo'shliq anvilini topishga buyruq beradi. U xuddi shu nomdagi chuqur yo'llarda joylashgan (siz Caridin chorrahasi, Teig Ortan, O'lik ariqlardan o'tishingiz kerak).

Perfect Branca va Caridin o'rtasidagi ziddiyatda siz ikkala tomonni ham qo'llab-quvvatlashingiz mumkin. Agar anvil saqlanib qolsa, golemlar o'yinning yakuniy jangida ishtirok etadilar va agar yo'q qilingan bo'lsa, jang gnomlari ishtirok etadi.

[Agar siz Sheylaning golem (DLC.) ishtirokida Caridinga qarshi chiqsangiz Tosh mahbus), u jamoani abadiy tark etadi.]

Natija:
tumor Karidin hujayrasi Va Caridin qalqoni, agar siz Branca-ni qo'llab-quvvatlasangiz;
gurzi Avangard Va Branka qalqoni, agar siz Caridinni qo'llab-quvvatlasangiz.


Kvest faqat olijanob erkak mitti rolini o'ynaganda, agar qahramon Mardi bilan muqaddimada yaqin bo'lsa, mumkin. Olmos zallarida Mardi o'g'lining tug'ilishi haqida gapiradi. Birinchi imkoniyatda siz taxtga da'vogar bilan bolani hukmronlik uyiga tayinlash to'g'risida kelishib olishingiz va bu haqda Mardiga xabar berishingiz kerak. Toj kiyishdan keyin Mardi bilan yana gaplashish kerak. [Mumkin bo'lgan xato - kodeksda kvest tugallangan deb belgilanadi, lekin tugallanmagan.]

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 100 XP.


Orzammar qirollik saroyida Vidron ovqat pishirishni so'raydi Dwarven Kingslayer uchun antidot va tegishli retseptni beradi. Antidotni tayyorlash uchun sizga 4 ta elven ildizi, 2 ta hayot toshlari, 1 ta shisha, 2 ta konsentratsiyali reagent kerak bo'ladi. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani Figor do'konida sotib olish mumkin (jamoa zallaridan o'tish).

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 150 XP.


Orzammar qirollik saroyida siz taxtga tegishingiz kerak (bu qidiruvni beradi), taxt xonasida va uning oldidagi zalda bosimli plitalarga uchta belgi qo'ying va yana taxtga teging. Keyin ajdahoni mag'lub qiling. [Toj kiyishdan keyin topshiriq mavjud bo'lmasligi mumkin.]

Natija:
ikki qo'lli qilich Yoshsiz kvestni bajarish uchun.


Oltita kemani va ular bilan bog'liq bo'lgan Revenantlarni yo'q qilish kerak Kemalar Sehrgarlar minorasida (katta sehrgarlar xonalari), Denerimda (shahar chetidagi tasodifiy uchrashuv), Orzammarda (qirollik saroyi va Caridin) joylashgan. chorraha), Bresiliya xarobalarida (pastki sath va bo'rilar uyi).

Natija:
qalqon O'lik gerb Denerimdagi revenantdan.


R.dan qiziquvchilar uchun kvest (bu seriyadagi topshiriqlar Denerim tavernasida berilgan). Siz o'n ikkita sevgi maktublarini to'plashingiz kerak. Maktub joylari: Dalish lageri, Bresiliya xarobalari (yuqori darajali), Orzammar (Charter boshpanasi va Qirollik saroyi), Kalenxad ko'li (taverna), Sehrgar minorasi (katta sehrgarlar turar joyi), Denerim (Earl Eamon mulki, Pearl, Smiti), qishloq Redcliffe (tegirmon), Redcliffe qal'asi (yerto'la), Panoh qishlog'i (uy).

Natija:
Topshiriqni bajarish uchun 125 XP va 6 oltin tanga.


Agar siz Denerim savdo kvartalida usta Ignasio bilan gaplashsangiz, u keyinchalik sizni messenjer orqali Bitten Nobleman tavernasida uchrashuvga taklif qiladi va bir qator vazifalarni taklif qiladi.

2. Kadan-Fe yollanma askarlarini o'ldiring. Dunyo xaritasida yangi joy, Kadan-Fe Shelter paydo bo'ladi.

3. Elchi Xaynlini o'ldiring. Elchi va qo'riqchi Orzammar qirollik saroyida, shahzoda Trianning xonalarida joylashgan.

4. Kapitan Chaseni o'ldiring. Denerim xaritasida yangi joy, Ransom Place paydo bo'ladi.

Topshiriqni tugatgandan so'ng, savdogar Sezar Denerim bozorida qo'shimcha assortimentga ega bo'ladi. Agar siz topshiriqni bajarganingizdan so'ng usta Ignacioni o'ldirsangiz, Sezar bilan savdo qilish imkonsiz bo'ladi.

Natija:
Yaxshilangan tutqichli krossovka Va Qo'pol ichak tutqichi dastlabki uchta vazifa uchun;
qo'lqop Qizil Jenni topuvchilar kvestni bajarish uchun.

BILAN Birinchidan, siz Orzammarga kirish joyi joylashgan Ayoz tog'lariga borishingiz kerak bo'ladi. Birinchi syurpriz - bu sizning xarakteringizni o'ldirish bo'lgan kichik yollanma askarlar (shu jumladan sehrgar) bo'ladi. Umuman olganda, Orzammar - bu bosib o'tish qiyin bo'lgan joylar majmuasi, shuning uchun sizning darajangiz o'n beshdan past bo'lsa, bu qiyin bo'ladi.

Yo'nalish: Orzammar

Yo'nalish: Orzammar

U Shahar darvozasida siz Loxaynning Imrek ismli emissari bir necha sheriklari bilan kirishga intilayotganini ko'rasiz. Shaharga kirish istagingizni bildirishingiz bilan Imrek e'tiroz bildira boshlaydi. Siz uni shunchaki haydab yuborishingiz yoki o'ldirishingiz mumkin - bundan keyin Darvoza qo'riqchisi sizni har qanday holatda ham ichkariga kiritib, Orzammar qiroli yaqinda vafot etganligi haqida xabar beradi va uning vorisi saylanmaguncha sizga yordam berilmaydi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

M Qahramonlar zalini ochib, shaharning umumiy zallariga kirganingizdan so'ng, siz darhol taxtga ikki nomzod - shahzoda Belen va lord Xarroumont o'rtasidagi qarama-qarshilik bilan kichik sahnani ko'rasiz. Agar siz asil mitti sifatida o'ynasangiz, ikkalasi ham sizga tanish bo'ladi. Shundan so'ng, siz gvardiya boshlig'i yoki Nerav ismli gnom bilan bog'lanish imkoniyatiga ega bo'lasiz, u sizga shahardagi vaziyat haqida bir oz gapirib beradi va sizni Kengash zalidagi Bosh Brandelorga yuboradi (Olmos zallari orqali). tafsilotlar uchun.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

HAQIDA Ikkinchisining so'zlarining umumiy ma'nosi quyidagicha bo'ladi: qirol bo'lmasa, Kengash gnomlar qo'shinini yuzaga yuborish xavfiga duch kelmaydi, chunki bu erda haqiqiy fuqarolar urushi ketmoqda va kuchlarni tarqatishning hojati yo'q - ular balki ularning muammolarini hal qiladi. Grey Warden shartnomalari bo'yicha va'da qilingan yordamni olish uchun siz nomzodlardan birini qo'llab-quvvatlashingiz kerak bo'ladi. Bu aniq kim bo'lishining ahamiyati yo'q, garchi olijanob va oddiy mitti qahramonning shaxsiy yoqtirishlari va yoqtirmasliklari bo'lishi mumkin va boshqaruvning Orzammarning o'zi uchun oqibatlari har xil bo'lishi mumkin. Serjant mayor sizga shahzoda Belen va Xarroumontning asosiy ishonchli shaxslarining ismlarini aytib beradi va ularni qayerdan izlash kerakligini aytadi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

M Siz ikkala nomzodning vakillari bilan gaplashib, ikkita yo'nalish bo'yicha vazifalarni bajarishni boshlashingiz mumkin, ammo oxir-oqibat siz ulardan qaysi biri taxtga o'rnatilishi kerakligini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Dushman fraktsiyasida ishlaganlikda ayblanmaslik uchun siz Ishontirish darajasini oshirib, qo'shimcha topshiriqni bajarishingiz kerak bo'ladi - bu holda siz uzoq vaqt manevr qila olasiz va fraktsiyalarning hech biri aloqani to'xtatmaydi.

D Boshlash uchun sizdan tanlangan arizachiga (yoki ikkalasiga) sodiqligingizni isbotlashingiz va kichik vazifani bajarishingiz so'raladi.

Rabbiyning ishonchi

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

H Bu topshiriqni olish uchun siz uning ishonchli vakili Dulin bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi, u Xarroumontning Olmos zallaridagi uyida yoki Innkeepers' Tavernida paydo bo'ladi. Agar siz birinchi navbatda Kengashga boradigan bo'lsangiz, Dulin sizni chiqishda kutib oladi va uning bir qancha jangchilari nima uchun ishtirok etishdan bosh tortganini bilib, Trial Arenada Harrowmont uchun kurashni taklif qiladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

IN Arenaga kirish to'g'ridan-to'g'ri shaharning asosiy kirish eshigi qarshisida joylashgan (oddiy mitti allaqachon bu joy bilan tanish bo'ladi). Harrowmontning birinchi jangchisi, Rivojlangan Ishonchli Bazil, sizga uning turmush qurgan mitti bilan aloqasi borligini va uning ayblovchi maktublari qandaydir tarzda Belenning xizmatkorlari qo'liga tushganini va ularni ommaga oshkor qilishni va'da qilganligini aytadi. Bazil nihoyat ijro etishi uchun siz ularni Belen jangchisi Miajining ko'kragidan olib tashlashingiz kerak, yo Rogue mahoratidan foydalangan holda ko'kragini ochish yoki oddiygina Miajining o'zidan kalitni o'g'irlash. Xatlar uchun 15 tilla qo'shimcha haq talab qilinishi mumkin.

IN Gviddon ismli ikkinchi Harrowmont jangchisi, Harrowmont allaqachon taxtdan voz kechgani va musobaqa shunchaki namoyish uchun bo'lganligi aytilganligi sababli ishtirok etishdan bosh tortdi. Siz Gviddonni bu yolg'on ekanligiga ishontira olasiz va u hali ham kurashadi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D Aks holda, Arena menejeriga janglarga tayyor ekanligingizni bildirishingiz kerak. Jang oldidan barcha bo'lajak raqiblaringiz bilan gaplasha olasiz, ammo bu hech narsaga ta'sir qilmaydi.

IN Dastlabki uchta jangda sizning Guardianingiz yolg'iz o'zi, to'rtinchisida - o'rtoqlaridan biri yoki Harumontning sheriklari bilan ikkita gnomga qarshi, beshinchisida - o'z guruhi bilan uchta raqibga yoki Basil va Gviddon bilan jang qiladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Musobaqa chempioni deb e'lon qilinganingizdan so'ng, siz g'alabani Belenga (Dulin baxtsiz bo'ladi), Harumontga yoki qo'riqchilarga bag'ishlashingiz va nihoyat Harumont bilan shaxsan uchrashishingiz mumkin.

Shahzodaning marhamati

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D Shahzoda Belenning Vartag ismli ishonchli odami Kengash Palatasida yoki Saroyda bo'ladi. U sizga navbatdagi vazifani beradi - Xarroumontning sheriklariga lord ikkita olijanob xonadonni qo'llab-quvvatlaganlik uchun bir xil mukofotni va'da qilganligini tasdiqlovchi bir nechta xatlarni topshirish. Birinchi oluvchi Lord Xelmi Mehmonxonachilarning tavernasida bo'ladi, ikkinchisini esa Chuqur yo'llardan izlash kerak bo'ladi. Lord Daysning qizi Lady Days otasining ovozini boshqarishga haqqi yo'qligini e'lon qiladi va sizni Educan yorlig'iga yo'naltiradi, sizga xarita va muhr uzukini beradi, shunda siz Chuqur yo'llarga kirishga ruxsat beriladi. Noble Dwarf bu erga kirish so'zida tashrif buyuradi).

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

L Deisning qo'shini taygning janubi-g'arbiy qismida joylashgan bo'lib, unga erishish uchun siz Darkspawn va Deep Huntersning bir nechta otryadlari orqali jang qilishingiz kerak bo'ladi. Xatni unga topshirganingizdan so'ng, Lord Days darhol lagerni o'zgartiradi va qaytib kelganingizda Vartagga xabar berishingiz va Belen bilan shaxsan uchrashishingiz mumkin.

P Eslatma: Agar siz bir vaqtning o'zida topshiriqlarni bajarsangiz, avval Xenli va Deysga hujjatlarni topshirganingiz ma'qul, keyin Arenaga boring, aks holda siz Chuqur yo'llarga borolmaysiz va qidiruv muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

IN Qaysi tomonda bo'lishingizdan qat'iy nazar, quyidagi vazifalar bir xil bo'ladi. Belen ham, Xarroumon ham sizdan mahalliy mafiya rahbari Jarviyani o'ldirishingizni so'rashadi, bu chang Sitida hukmronlik qilayotgan gnomish to'kilmasining xudojo'y onasi. Bu odam oddiy mitti bilan allaqachon tanish bo'ladi.

E Agar siz Dusty Sitida birinchi marta bo'lsangiz, kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz qaroqchilar guruhiga qoqilib qolasiz. Oddiy mitti do'sti Leske bilan biroz oldinroq uchrashadi, ammo u foydali narsa demaydi. Kerakli ma'lumotlarni bilish uchun tilanchi Nadejda, savdogar Alimar yoki gnom Radek bilan gaplashing. Nadejda sizga hamma narsani shunday aytib beradi, lekin Alimara va Radekga pora kerak bo'ladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

IN Natijada, siz Jarviya uyiga faqat maxsus kalit yordamida kirish mumkinligini va uni Chang shahar uylaridan biriga tez-tez kiradigan Xartiya a'zolaridan olishingiz mumkinligini bilib olasiz (mitti oddiy odam buni tan oladi). o'zining sobiq uyi). Ilgari u erda qiziq narsa yo'q edi, lekin bu suhbatdan keyin sizni u erda kichik banditlar otryadi kutib oladi. Rahbarni deyarli tugatsangiz, u rahm-shafqat so'raydi. Uning hayotini saqlab qolishingiz muhim emas - har qanday holatda ham barmog'ingizning o'tkir falanksidan kalit olasiz.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D Keyin sizning yo'lingiz yaqin atrofdagi Shubhali uyda yotadi. Eshikni ko'zdan kechirib, siz kalit teshigini topasiz, ammo buzg'unchilikning barcha qobiliyatlari hech narsaga olib kelmaydi - bu erda faqat banditlardan olingan o'tkir bo'g'im mos keladi.

P Ichkariga tushib, siz o'zingizni qaroqchilar va qaroqchilar otryadlari, vaqti-vaqti bilan yollanma sehrgarlar va o'rgimchaklar bilan to'ldirilgan Xartiya uyida (shuningdek, mitti oddiy odamga qisman tanish) topasiz. Bu erda ham juda ko'p tuzoq bor, shuning uchun qaroqchi juda foydali bo'ladi. Bundan tashqari, jang deyarli boshidan boshlanadi - hatto Yashirin tomonidan aldanib bo'lmaydigan darvozabon bilan. Agar siz yon xonalarga qaramasangiz, ba'zi janjallarning oldini olish mumkin va shuni yodda tutish kerakki, nizom hech qanday joydan tashqarida paydo bo'ladigan malakali Stealth foydalanuvchilari bilan to'la.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D Jarviya sizni tuzoqlarga to'la sharqiy zalda kutadi. Agar sizning xarakteringiz oddiy mitti bo'lsa, Leske unga yordam beradi, aks holda u qamoqxona kamerasida biroz oldinroq topiladi va uni ozod qilish mumkin bo'ladi. Jarvia - to'q sariq xo'jayin, yolg'on qotil, u kamon bilan ham zo'r. Pastroq darajalarda bu juda xavfli raqib. Vaqti-vaqti bilan u Ko'rinmaslikka kiradi va sizning eng zaif jamoadoshlaringizga hujum qiladi yoki uchburchak tuzoqlari himoyasiga kiradi, ularning aksariyatini faqat zinapoyalarga ko'tarilish orqali sezish mumkin. Aytgancha, uning o'zi yiqilishdan himoyalanadi, ammo sehrli boshqaruvchi yordamga keladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

R Jarviya bilan shug'ullanib, jasadlar va ko'kraklardan e'tiborga loyiq narsalarni to'plaganingizdan so'ng, siz shimoli-sharqiy yo'lak orqali yer yuzasiga chiqishingiz mumkin, bu sizni savdo posti orqali Jamoat zallariga olib boradi.

Z Bu erda siz Belen va Harrowmont topshiriqlarini parallel ravishda bajarsangizgina paydo bo'ladigan ikkita qo'shimcha topshiriqni bajarishingiz mumkin.

Ichkaridan xiyonat

Agar siz Vartagni Belenga sodiqligingizga ishontirsangiz, Harroumontning ishonchini yo'qotmasdan, Provokatsion maydondan chiqsangiz beriladi. Jarviyaning shaxsiy narsalariga ayblovchi xatlarni qo'yish kerak - buni faqat uni mag'lub qilgandan keyin qilish mumkin.

Boshqa tomonga o'tish

Siz uni faqat Dulindan oldin Vartagga xabar qilsangizgina olasiz. Harrowmontning ishonchli vakili sizdan Belen Trianni o'ldirish uchun Charterni yollaganligi to'g'risida dalil topishingizni so'raydi. Siz ularni Xartiya zindonlarining oxirgi xonasida ham topasiz.

TO Belen/Xarroumontga Jarviya vayron qilingani haqida xabar berganingizdan so'ng, sizga keyingi vazifa ishonib topshiriladi - chuqur yo'llarda Perfect Brankani topish va uni ish beruvchingizni qo'llab-quvvatlashga ishontirish yoki agar u vafot etgan bo'lsa, uning qoldiqlarini olib kelish. shahar.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

N va bu safar, shaharni tark etishdan oldin, ma'lum bir Ogren sizni kutib oladi va Branka uning xotini ekanligi sababli sizdan guruhga qo'shilishingizni so'raydi. Gnomni olishning hojati yo'q, u hali ham bir oz keyinroq sizga qo'shiladi. Oghren ikki qo'lli qurolga ega bo'lgan dahshatli jangchi va Chuqur yo'llarda yurish paytida marshrutni faol ravishda sharhlaydi.

CHUQUR YO'LLAR

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

H Brankani topish uchun siz bir nechta teglardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Agar siz Lord Dace uchun Deep Roadsga bormagan bo'lsangiz, birinchi joy Educan teig bo'ladi. Agar siz ilgari bu yerda bo'lgan bo'lsangiz, sizni to'g'ridan-to'g'ri Carridina Crossingga yo'naltirasiz. Siz uni shimoldan janubga kesib o'tishingiz kerak bo'ladi, lekin to'g'ridan-to'g'ri yo'l to'sib qo'yilgan va siz g'arbiy yoki sharqiy g'or yo'laklaridan o'tishingiz kerak bo'ladi. G'arbda siz asosan zulmat urug'ini, sharqda esa chuqur ovchilarni uchratasiz. Bir necha marta siz g'orlarga duch kelasiz, ularda zulmat urug'i ulkan araxnidlar bilan narsalarni tartibga soladi. Siz bir tomon raqiblaringizni tugatishini kutishingiz va qolganlari bilan shug'ullanishingiz mumkin yoki darhol tinchlikparvar sifatida jangga kirishib, ko'proq tajriba orttirishingiz mumkin. Chorrahaning o'zi qopqon va ballistlar bilan mustahkamlangan tepalikdir. Bir tomonga yaqinlashib, unga qarshi kurashish orqali siz qolgan guruhlarni orqa tomondan urishingiz mumkin.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

BILAN Keyinchalik siz O'rtan teigiga tashrif buyurasiz. Bu yerda asosan zulmat urugʻi, oʻrgimchaklar, ruhlar va golemlar yashaydi. Teigning shimoli-sharqiga borishingiz kerak, u erda siz Brankaning kundaligini topasiz. Bu joyni o'rgimchak malikasi, apelsin boshlig'i qo'riqlaydi. U vaqti-vaqti bilan yangi o'rgimchaklarni chaqiradi, shuning uchun 4-5 marta paydo bo'ladigan mulozimlar tomonidan chalg'itmaslik uchun biroz orqaga yugurish yaxshiroqdir. Xo'jayindan ma'lum miqdordagi salomatlikni olib tashlaganingizda, u yo'qoladi, lekin tez orada yana paydo bo'ladi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Brankaning kundaligini o'qib bo'lgach, siz yangi joy - O'lik Moatsning joylashuvi haqida bilib olasiz. Ushbu ajoyib joyga tashrif buyurganingizdan so'ng, siz zulmat urug'ining ulkan qo'shinlarini ko'rasiz va tez orada bu jonzotlarning muhim otryadiga qarshi kurashayotgan O'lik legionni uchratasiz. Siz hali ham ko'prikdan o'tishingiz kerak, shuning uchun siz Kardol va uning jangchilarini qo'llab-quvvatlashingiz yoki butun Spawn guruhini qabul qilib, oldinga yugurishingiz mumkin. Ko'prik ulkan darvozaga tutashgan bo'lib, uning oldida bir nechta ogrelar va zulmat urug'ining muhim guruhi bo'ladi. Siz ularni birma-bir kamon yordamida ko'prikka jalb qilishingiz mumkin.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

TO Ko'prikni va uning orqasidagi maydonni tozalaganingizda, O'lik legion o'z o'rnini o'zgartiradi, lekin bundan keyin ham bormaydi. Legion boshlig'i Kardol bilan uning jangchilari sizga Blight bilan kurashishda qanday yordam berishi mumkinligi haqida gaplashishingiz mumkin, ammo Kardol qo'rqmasdan javob beradi.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

L Sahna faqat qorong'ulik va tuzoqlar bilan to'ldirilgan. Tor ko'prikdan o'tayotganda siz Screamers tomonidan pistirmaga duch kelasiz va janubiy-markaziy qismida siz Forge ustasi, apelsin boshlig'i va uning mulozimlarini uchratasiz. Undan yaxshi bolg'a olib tashlanadi, lekin siz bu joyni chetlab o'tishingiz mumkin.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

D Keyin skelet yeyuvchilar bilan to'la katta zalga kirasiz. Ko'p o'tmay, siz Brankaning sardori va sevgilisi Hespithni avval eshitasiz, keyin ko'rasiz. Qisqa suhbatdan siz Xespitning o'zi Fel bilan kasallanganligini va Branka tirik ekanligini tushunasiz, garchi qolgan gnomlar ko'p hollarda vafot etgan va ayollar dahshatli taqdirga duch kelishgan.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

IN keyingi zalda siz ogrelar guruhiga duch kelasiz va eng yaqin eshik qulflanadi. Uning kalitini janubiy xonada ruhlar bilan topish mumkin. Kalitni olganingizdan keyin ular sizga hujum qilishadi. Oldin qulflangan eshikdan o'tganingizdan so'ng, siz darajadagi asosiy xo'jayin Darkspawn malikasiga qoqilasiz.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

HAQIDA uning o'zi qimirlay olmaydi, lekin uning "elita" chodirlari g'orning deyarli istalgan joyiga etib borishi va joylashuvini juda tez o'zgartirishi mumkin va mavjudotning o'zi zaharni juda aniq tupuradi, shuning uchun tabiiy balzamlar foydali bo'ladi. Matka vaqti-vaqti bilan zulmat urug'ining kichik bo'linmalarini chaqiradi. Возможная тактика – расстрелять Матку из коридора, куда она не сможет дотянуться ни щупальцами, ни ядом, но более зрелищную расправу вы увидите в исполнении Стража с оружием ближнего боя, хотя при этом возникнет опасность, что Матка захватит вашего персонажа щупальцами и начнет отщипывать кусочки прямо havoda. Yaqin jangda partiya a'zosini yo'qotish juda oson. Qo'lga tushganda u bilan kurashish uchun Matkani muzlatib qo'ying.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Matkani tugatib, yaxshi kiyimlarini yechib, sharqiy yo'lakka boring. Keraksiz narsalarni sotish va ryukzakni bo'shatish uchun Orzammarga qaytish uchun joydan chiqib ketish mantiqan to'g'ri keladi - shunda siz buni qilish imkoniga ega bo'lmaysiz. Moatsni tark etganda, yangi joy ochiladi - Bo'shliq anvil. Unga kirganingizda, Ogren avtomatik ravishda sizga qo'shiladi va agar xohlasangiz, guruhning qolgan qismini o'zgartirishingiz mumkin.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

IN tez orada siz Branka bilan uchrashasiz va uning jamoasi bilan nima bo'lganini bilib olasiz. Keyin siz Zulmatning uchta to'lqiniga qarshi kurashishingiz va yangi mahsulot kelganda moda butikida boy shippaklardan ko'ra zichroq to'planadigan yo'lakdan o'tishingiz kerak bo'ladi. Hudud afsunlari ko'proq foydali bo'ladi: Orzammar

D Aks holda, siz ularning boshlari orqasida birlashtirilgan to'rtta bosh va yuzlari qarshisida to'rtta qurbongoh shaklida g'alati qurilmaga duch kelasiz. Mahalliylashtiruvchilarning irodasiga ko'ra, bu haykal Moonshine Still deb nomlangan, ammo u faqat arvohlar va ruhiy zararni haydab chiqaradi. Har bir qurbongoh yonida ruh bor. Siz har bir ruhni yo'q qilishingiz va ularning qurbongohini faollashtirishingiz kerak, shundan so'ng siz ruhga qarshi hujum qilishingiz kerak. Bu ruhlardan qutulganingizdan so'ng, yana to'rttasi paydo bo'ladi, biroz kuchliroq, siz xuddi shu tarzda qutulishingiz kerak. Keyin g'alati qurilma nihoyat buziladi, yaqin atrofdagi qulflangan eshik ochiladi va siz davom etishingiz mumkin.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

IN oxirgi g'orda siz Karidinning o'zini topasiz, u sizga golemlarni yaratish sirini aytib beradi va aybini yuvish uchun sizdan Bo'shliq anvilini yo'q qilishingizni so'raydi. Bu vaqtda Branka suhbatga aralashadi va siz qaysi tomonni tanlashni tanlashingiz kerak bo'ladi. Agar siz Carridinga qarshi chiqsangiz va Sheyla sizning guruhingizda bo'lsa, u unga qo'shiladi va siz uni yo'qotasiz. Aytgancha, siz Temir Golem sog'lig'ining 50 foizini olib tashlaganingizda, u bo'ronning analogi bo'lgan Elektr maydonini yoqadi, shuning uchun tuproqli eliksirlar siz uchun foydali bo'ladi. Agar siz Brankaga qarshi bo'lsangiz, unda Ogren sizning ta'siringizni jiddiy ravishda yo'q qiladi (agar sizda yuqori ta'sir va ishontirish bo'lsa, yo'qotishlarni minimallashtirish mumkin, ammo u sizni bu jangda hali ham tark etmaydi). Brankaning hayoti qisqarganida, u tosh qulashini faollashtiradi va shuningdek, o'zini arvohdek ikki baravar qiladi - bu holda ularni muzlatib qo'yish yoki falaj qilish va Brankani o'zi urish yaxshiroqdir.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

IN Lirium tomirlari jang maydoni atrofida joylashgan. Ular siz uchun ham, sizning raqiblaringiz uchun ham salomatlik va mana to'ldirishga qodir, shuning uchun ulardan oldinroq bo'lish yaxshiroqdir. Asosiy xo'jayinni qandaydir tarzda harakatsizlantirish mantiqan (masalan, Force Field bilan) va

Golemlarning sehrga juda sezgir ekanligini yodda tutish kerak.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Jangdan so'ng Karidin/Branka yangi Orzammar qiroli uchun toj tikib, uni kim olishiga mutlaqo befarq ekanliklarini e'lon qildilar. Karidin sizdan Bo'shliq anvilini yo'q qilishingizni so'raydi va siz uning iltimosini bajarishingiz bilan u lavaga sakrab tushadi. Agar Branka hali ham tirik bo'lsa, siz uni noto'g'ri ish qilayotganiga ishontira olasiz, bu holda u Anvilni o'zi yo'q qiladi va shuningdek, lavaga sakrab tushadi.

T Endi siz Orzammarga qaytishingiz mumkin (siz darhol Kengash palatasiga olib boriladi) va yangi qirolni tanlashingiz mumkin. Agar siz Bhelenga toj kiysangiz, u darhol Xarroumontni qatl qilishni buyuradi. Agar siz Xarroumontga tojni bersangiz, Bhelen Kengashdagi yordamchilarining yordami bilan umidsiz to'ntarishga urinishda jang qiladi va siz uni o'ldirishga yordam berishingiz kerak bo'ladi. Tojni dastlab siz qo'llab-quvvatlaganingizga topshirishning hojati yo'q - siz oxirgi daqiqagacha tanlashda erkin bo'lasiz.

Yo'nalish: Orzammar


Yo'nalish: Orzammar

P Shundan so'ng, yangi qirol sizga Trianning bolg'asini beradi va Blight bilan kurashish uchun o'z vaqtida qo'shin yuborishga va'da beradi, bu esa topshiriqni yakunlaydi. Bundan buyon siz lagerda gnomlarning emissari mavjud bo'lib, u armiya ehtiyojlari uchun topaz kabi qimmatbaho va yarim qimmatbaho toshlarni so'raydi.


Janrning eng yaxshi an'analarida brauzer strategiyasi. StarCraft muxlislariga yoqadi.


Sarguzashtli rolli o'yinlarning namunasiga aylangan RPG janridagi eng yaxshi o'yinlardan biri. Cho'l yerga!


Qadimgi an'analar va yangi texnologiyalarni muvaffaqiyatli birlashtirgan ajoyib fantastik rolli o'yin.


2010 yilning eng mashhur RPG o'yinlaridan biri. O'zga sayyoraliklar va uzoq olamlar haqida epik doston kutmoqda!


Gothic rolli o'yinlarining mashhur seriyasining to'rtinchi qismi! Yangilangan o'yin yangi qahramonni kutmoqda.


Salib yurishlari davri haqida kutilgan real vaqtda strategiya o'yini.


Klassik strategiya o'yinlarining ikkinchi qismi. Kuchlar muvozanati buzildi - yulduzlar kutmoqda!


Katta kosmik strategiya. Yulduzli qilich qanotlarda kutmoqda!


Moskva metrosida apokaliptik otishma - Metro 2033 bilan tanishing! Moskvaga yangi ko'rinish.


Afsonaviy Fors shahzodasi endi Sony Playstation 2-da. Sizni ikkita taxt kutmoqda!


Qiziqarli birinchi shaxs otishma. Nyu-York xarobalarida kim suratga tushishni xohlaydi?


Tirik o'liklar o'lmasdir. Afrikaga boring va xavf manbasini yo'q qiling! Ular qaytib kelishdi!


Tezlikni va kuchli dvigatellarning shovqinini sevuvchilar uchun hayajonli avtomobil simulyatori. Dubulg'angizni kiying va boring!


"Black Shark" zamonaviy rus vertolyotini boshqarish uchun vertolyot simulyatori


Kundalik hayot simulyatori - Sims 3 da odamlar bilan tanishing, suhbatlashing, uy quring va martaba qiling!


Professional futbol olamiga kirishga imkon beruvchi qiziqarli futbol simulyatori.


Orzammar yurishi - Dragon Age: Origins

Orzammarga borishdan oldin, men sizga o'z guruhingizning ko'nikmalarini maksimal darajada rivojlantirishni, yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoaviy ishlarni yo'lga qo'yishni va kerak bo'lgan hamma narsani sotib olishni maslahat beraman, u erda bu oson bo'lmaydi.

Siz o'zingizni tog' yo'lida topasiz va tez orada sizning ruhingiz uchun kelgan yollanma qotillar bilan uchrashasiz. Aslida, bu erda hech qanday qiyin narsa bo'lmasligi kerak, asosiysi sehrgardan qutulish va keyin kamonchilar bilan shug'ullanishdir. Qotillikdan so'ng, mitti erlarga kirish joyiga boring.

Shaharga yaqinlashib, kirish eshigi yopilganini, shaharda siyosiy nizolar borligini, taxt uchun ikki nomzod: Lord Xarroumont va shahzoda Belen kurashayotganini ko'rasiz. Ba'zi ishontirish va bahs-munozaralardan keyin ham ichkariga kirishga ruxsat beriladi.

Bu erda siz hokimiyat uchun kurashda qaysi nomzodni qo'llab-quvvatlashingizni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Kimni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, har bir holatda siz kichik vazifani bajarishingiz kerak bo'ladi. Harrowmontningki qisqaroq va men uni Belendan ko'ra ko'proq ma'naviy sabablarga ko'ra qo'llab-quvvatlamoqchiman.

Bu erda men sizning sehrgarlaringizni kuchaytirish haqida to'xtalib o'tmoqchiman, agar ular uchta bo'lsa, unda ko'plab raqiblar bilan jang sehrgarlar ularni olov, sovuq va chaqmoq to'lqinlari va tank bilan to'ldirishiga to'g'ri keladi. faqat sehrgarlarga etib borishga muvaffaq bo'lganlarni qabul qilishi mumkin. Umuman olganda, bu vaqtga kelib siz "Uyqu", "Fal", "Olov muxlisi / chaqmoq / sovuq" va shunga o'xshash ko'plab afsunlarni bilishingiz kerak. Endi ko'proq dushmanlar bor va ular olomonda hujum qilishadi, shuning uchun ommaviy afsunlar kerak. Ilg'or o'quv kitoblari yordamida o'z mahoratingizni oshirishning yaxshi usuli bor, albatta ular arzon emas, lekin menga ishoning - bunga arziydi. O'ynash ancha qulayroq bo'ladi.

Harrowmontni qo'llab-quvvatlashga qaror qilib, umumiy zallardan Olmos zallari hududigacha bo'lgan Lordning uyiga boring. Siz xo'jayinning o'ziga bora olmaysiz, ayg'oqchilardan qo'rqib, sizni o'tkazishga ruxsat bermaydilar, lekin u erda siz kotib Dulinni uchratasiz, u sizni Rabbiy nomidagi tanlovda ishtirok etishga taklif qiladi. Yaxshi tayyorgarlik bilan ushbu tanlov sizga hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak.

Commonsdan Arenaga boring. Bu erda Rabbiyning jangchilari, Basil va Gviddonni qidiring, ular jang qilishdan bosh tortadilar. Biri shantaj qilyapti desa, ikkinchisi aldanganidan noliydi. Aslida, bu vazifalarni bajarish shart emas, lekin agar siz ularga yordam berishga qaror qilsangiz, siz arenada yaxshi yordam olasiz. Basil unga shantaj qilingan xatlarni qaytarishi kerak va siz faqat Gviddon bilan gaplashishingiz kerak va uni sizning tarafingizga olish juda qiyin bo'lmaydi.

Raqiblaringizni mag'lub etib, Dulinga qayting, u sizni shaharni jinoyatchi Baronessa Jarviya to'dasidan tozalash uchun yuboradi. Endi Dusty City-da shubhali eshikni qidiring, siz xato qilolmaysiz, ism bir xil, Nadejda eshik oldida o'tiradi. U bilan gaplashing va ozgina haq evaziga u sizga eshik kaliti haqida aytib beradi. Yaqin atrofdagi kambag'alning uyiga boring, u erda Jarviyaning to'dasi a'zolari o'tirishibdi, siz ulardan birining kalitini olishingiz mumkin, uni ko'ndirishingiz mumkin, lekin uni kuch bilan olib ketish osonroq.

Endi to'g'ridan-to'g'ri ilon iniga, ya'ni qaroqchilar iniga. Yo'laklar bo'ylab boring, binoni qaroqchilardan tozalang, oxirgi eshik ortida sandiqlar bor. Jarviya uyasi o'ng tarafdagi oxirgi koridorda.

Lord Xarroumont tarafini tanlaganingiz sababli, ba'zi mittilar sizga dushman, shuning uchun siz hatto shahar ichida ham ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Endi Lord Harroumont qirol bo'lgandan keyin sizni qo'llab-quvvatlashga tayyor. Toj kiyish to'g'risidagi qaror Perfect Branca mutlaq ovoz berish huquqiga ega bo'lgan Kengash tomonidan qabul qilinadi. Branka uzoq vaqtdan beri yo'qolgan, u oxirgi marta ikki yil oldin Caridin chorrahasidagi chuqur yo'llarda ko'rilgan. Shuning uchun biz ham izidan borib, Brankani qidirib u erga borishimiz kerak.

Orzammar. Chuqur yo'llar

Men sizga shoshilmaslikni va shoshilmaslikni maslahat beraman Chuqur yo'llar, birinchi navbatda sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling: lyrium, birinchi yordam to'plamlari yoki bilsangiz, buni o'zingiz qiling. O'ylaymanki, siz lagerga davolanish uchun qaytib borishni xohlamaysiz, shuning uchun birinchi yordam to'plamlari siz uchun juda foydali bo'ladi. Endi borishingiz mumkin. Chuqur yo'llarga kiraverishda siz mitti jangchi, yo'qolgan Brankaning eri Ogrenni uchratasiz. U "yoqasini garovga qo'yishni" yaxshi ko'radi, lekin u olijanob jangchi, ikki qo'lli qurolga ega, jamoaga ajoyib qo'shimcha.

Siz old eshikdan o'ta olmaysiz, lekin o'ng tomonga qarasangiz, o'ralgan o'tish joyini ko'rasiz, bu biz borishimiz kerak. Ehtiyot bo'ling, darhol o'tish joyidan sakrab chiqishga shoshilmang, hududni tinchgina tozalang, qahramonliksiz, siz xavfsiz bo'lasiz.

Tunnellar orqali oldinga boring, yo'lda kelayotgan dushmanlarni yo'q qiling. Siz ko'prikka yetasiz va bu erda siz tezda harakat qilishingiz kerak, birinchi navbatda ko'prik orqasidagi qo'shinlarni yo'q qiling, so'ngra sekin, lekin shubhasiz orqangizdagi kamonchilardan xalos bo'ling, jangchilarga uzun ta'zim qilish yaxshidir, ular o'zlarini otishsin. , unchalik tez emas, balki samarali, Winn agar biror narsa shifo berishi mumkin va Morrigan dushmanlar uchun sehrli fitnalarni o'rnatishi mumkin.

Pastki g'orlarga tushguningizcha oldinga siljiting. Yo'lda siz ogrelarni uchratasiz, ular bilan kurashish taktikasini allaqachon bilishingiz kerak, muzlash - bu zarba va kutilmaganda paydo bo'ladigan Screamers. Sizni tishlashdan oldin ularni muzlatishga vaqt ajrating, tishlagandan keyin ular yana yo'qoladi.

Yana chapga olib boradigan uzun koridor. Bu yerda siz har xil jonzotlar to'dasi bo'lgan lagerga duch kelasiz. Taktika shunday: siz avval emissarlardan xalos bo'lishingiz kerak, ular juda tez afsun qiladilar, biz faqat bunday tezlikni orzu qilishimiz mumkin, keyingi ballistlardan garloklarni va shundan keyingina odatiy garlok va genloklarni olib tashlashimiz mumkin.

Agar siz o'ngdagi o'tish joyi bo'ylab aylanib chiqsangiz, ushbu lagerga qoqilib ketmaslik imkoniyati ham mavjud. U yerda bir olomon Screamers va ulkan dev o'tiribdi. Jang, ehtimol, lagerga qaraganda biroz osonroq bo'ladi. Yo'lakdan o'tishning birinchi va ikkinchi holatlarida siz o'zingizni topasiz Teig Ortan.

Mana, to'g'ri yo'lak bo'ylab boring, keyin o'ngga buriling va katta g'orga boring. G'orda siz jirkanchlarga ulkan o'rgimchaklar bilan kurashishda yordam berishingiz kerak bo'ladi. Bema'nilik, lekin haqiqat. Yo'lda davom etar ekansiz, o'rgimchaklarga bir necha marta duch kelasiz, o'zingizni bir vaqtning o'zida to'r bilan bog'lab qo'ymaslik uchun biroz yoyishingizni maslahat beraman; O'rgimchaklarga qarshi afsunlardan foydalaning, ularga muzlash, zarba va o't qo'yish mos keladi; Oldinda tunnelga yugurayotgan o'rgimchakni ko'rsangiz, uning orqasidan yugurmang, lekin ehtiyotkorlik bilan, otish masofasidan turib, unga ergashing. Bu tuzoq bo'lib chiqdi va bir guruh o'rgimchaklar sizning ustingizga chiqadi, lekin ular bilan uzoqdan kurashish osonroq.

Tunnellardan o'tib, siz o'zingizni arvohlar, urug'lar va golemlar joylashgan zalda topasiz. Hududni ehtiyotkorlik bilan tozalang, lekin ko'prikdan o'tishdan oldin manangizni va hayotingiz sonini tiklang. Endi siz birinchi golem bilan shug'ullanishingiz mumkin, u tosh otadi va orqa tomondan qattiq uradi, unga buni qilishiga yo'l qo'ymaslik tavsiya etiladi. Birinchi golem bilan shug'ullangandan so'ng, biz ko'prikdan o'tamiz va ikkinchisidan qutulamiz.

Ko'prikdan keyin biz chapga harakat qilamiz. Biz ehtiyotkorlik bilan yuramiz, yo'l davomida o'rgimchaklar to'dasidan qutulamiz. G'orlarga borib, siz ko'prikda O'rgimchak malikasiga duch kelasiz. U doimo qo'shimcha kuchlarni chaqiradi, shuning uchun siz avval uni o'ldirishingiz kerak.

Endi tunneldan chiqing va atrofga qarang. Qurbongohda siz Brankaning kundaligini topasiz. Unda aytilishicha, uning otryadi tomon yo'l olgan O'lik xandaklar. Agar g'ordan olib chiqqan keraksiz axlatdan qutulishni istasangiz, g'orlardan Ruka gnomini toping. Siz u bilan juda ehtiyotkorlik bilan gaplashishingiz kerak, chunki u butunlay aqli raso emas, keyin u sizdan bu axlatni sotib olishga rozi bo'ladi.

Siz o'lik ariqlarga borishingiz mumkin. Ko'prikda zulmat urug'iga qarshi kurashayotgan kamikadze mittilar guruhini ko'rasiz. Urug'larni ehtiyotkorlik bilan va mohirlik bilan tortib oling, ularni birma-bir yo'q qiling. Jang tugagandan so'ng, siz mitti qo'mondon Kardol bilan gaplashishingiz mumkin. Hamma narsa haqida gapiring va uni siz bilan birga borishga ko'ndirishingiz mumkin.

Katta darvozaga boring, u erda "Spawn" otryadini yo'q qiling, endi chapdagi kichik o'tish joyiga. G'orlarga kirib, siz skeletlarni, olomonni uchratasiz, g'orlarni barcha o'liklardan tozalaganingizdan so'ng, o'zingizni ogrelar bilan zalda topasiz. Endi qo'rqinchli emas, to'g'rimi? Ulardan qutulganingizdan so'ng, ruhlar bilan zalga boring. Biror narsaga tegmaguningizcha ruhlar sizga tegmaydi va siz tushunganingizdek, unga tegishingiz kerak bo'ladi. Eshikni ochishingiz kerak, uning kaliti bu xonaning uzoq qismidagi qutida joylashgan.

Yopiq eshik ogrelar bilan zalda edi, u erga boring va uni oching. Yo'lak bo'ylab yurib, dahshatli she'rlarni o'qiyotgan ayol ovozini eshitasiz; Ertami-kechmi ularga aytayotgan odamni topasiz. Bu Hespith gnomidir. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz avlodlarning manbai ma'lum bir bachadon ekanligini bilib olasiz. Tunnel bo'ylab davom etsangiz, to'g'ri unga kelasiz.

Matka bilan bo'lgan jangda, asosiysi, unga va u chaqirgan urug'lar Matkaga faol hujum qilayotgan sehrgarlarga yaqinlashishlariga yo'l qo'ymaslikdir. Shuningdek, uning chodirlariga e'tibor bering. Katta ehtimol bilan siz bankalar va shishalarning deyarli barcha zaxiralarini terlashingiz va ichishingiz kerak bo'ladi, ammo g'alaba qozoniladi.

Endi biz Orzammarga borishimiz, shiddatli janglardan bir oz tanaffus qilishimiz, kerakli iksirlarni sotib olishimiz va ortiqcha keraksiz narsalarni sotishimiz kerak. Endi borish vaqti keldi Bo'shliq anvil, va buni Ogren bilan bir guruhda qilishni unutmang, yaxshisi yaxshi jihozlangan.

Siz Brankani topdingiz, lekin u bu erga nima uchun kelganini - Anvilni topmaguncha tinchlanmaydi va hech qaerga ketmoqchi emas. U sizning guruhingizni uni qidirish uchun yuboradi (yaxshi, ha, yana kim). Bu erda siz Karidin bunday sarguzashtchilardan qo'ygan tuzoqlardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Sizning birinchi vazifangiz juda katta jirkanch otryadni yo'q qilishdir (lekin ular qachon tugaydi!). Ular bilan muomala qilgandan so'ng, tunnel bo'ylab golemlar bilan xonaga boring. Agar siz xonaga kirsangiz, siz zahardan zarar olasiz, shuning uchun golemlarni tashqariga torting va ularni shu erda uring. Xonani tozalagandan so'ng, xonaning yon tomonlaridagi to'rtta tutqichni tortib olish uchun xonaga bitta tank yuboring, keyin zaharni etkazib berish to'xtaydi.

Endi biz zalga golemlar bilan keldik. Hamma ham hayotga kelmaydi, faqat golemlarning ikkinchi qatorlari. Ikkilanmang, ularni muzlatib qo'yishga harakat qiling, aks holda otryadning safi susayishi mumkin.

Golemlar bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz o'zingizni tosh va anvillardan yasalgan narsa bilan zalda topasiz. Ushbu tuzilishdan katta sog'lik manbai bo'lgan ruhlar paydo bo'ladi. Taktika: otryadni to'xtating va paydo bo'lgan ruhlarga hujum qilish uchun sehrgarlardan foydalaning. Siz barcha anvillarni faollashtirishingiz mumkin, keyin ruhlar bir vaqtning o'zida hamma narsani oyoq osti qiladi, ehtimol siz ular bilan tezroq kurashasiz. Siz davom etishingiz uchun kamida 8 ta ruhni yo'q qilishingiz kerak.

Mana siz Karidin bilan tanishasiz. Siz qaysi tomonni tanlashni tanlash bilan duch kelasiz. Agar siz Brankani tanlasangiz, ko'pchilik hamrohlaringiz tomonidan qattiq norozi bo'lasiz va agar Karidina bo'lsa, unda faqat Morrigan va Ogren g'azablanadi, lekin ularni sovg'alar bilan tinchlantirish mumkin. Qaroringizga qarab, ulardan biri bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Avval yordamchilar paydo bo'ladi, ulardan xalos bo'ling va keyin siz tanlamaganingizdan xalos bo'ling. Siz tanlaganingizdan siz Shoh uchun toj olasiz.

Qo'lingizda toj bilan siz tanlov qilishingiz mumkin va oxirgi daqiqada fikringizni o'zgartirishga hali kech emas. Faqat bittasi qolishi kerak ... va siz jismoniy kuchsiz hech narsani hal qila olmaysiz.

Endi siz Redcliffega borishdan oldin dam olishingiz, kerak bo'lgan hamma narsani sotib olishingiz va kichik vazifalarni bajarishingiz mumkin

Qiziq faktlar

Hikoya kvestlari

Aynan shu hududga siz mitti shahar Orzammarga kirish uchun borishingiz kerak, u erda siz mittilarni Zulmat Urug'iga qarshi jangda yordamga kelishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ushbu xaritaga birinchi marta kelsangiz, sehrgarni o'z ichiga olgan bir guruh ne'mat ovchilari yo'lda sizga hujum qiladi, ammo ular siz uchun xavf tug'dirmaydi.

Aslida, Orzammarga kirish uchun hech narsa qilish shart emas - darvoza oldiga boring, qo'riqchining Loghainning elchisi Imrek bilan tortishuvini tinglang, shaharga kirish istagingizni bildiring, keyin Imrekni o'ldiring yoki haydab yuboring - va qo'riqchi sizni Orzammarga kiritadi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Orzamarga kiraverishda, savdogarlardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, sehrgarning shogirdlaridan biri yuribdi, unga ishdan bo'shatish to'g'risidagi xatni taqdim etishingiz kerak.

Ayoz tog'lari Denerim kvestining bir qismi sifatida tashrif buyurishingiz kerak bo'lgan keshlardan biri joylashgan.


ORZAMMAR

Hikoya kvestlari

Qahramonlar zalidan o'tib, shaharning turar-joy qismiga kirganingizdan so'ng, siz darhol Belen va Xarroumont o'rtasidagi unchalik yoqimsiz manzaraga guvoh bo'lasiz (agar siz olijanob gnom sifatida o'ynasangiz, ular bilan allaqachon tanish bo'lishingiz mumkin). Hamma turli yo'nalishlarda qochib ketganidan keyin qo'riqchilar boshlig'i bilan suhbatlashgandan so'ng, siz mittilarga unchalik qulay bo'lmagan vaqtda kelganingizni bilib olasiz - qirol Endrin vafotidan so'ng, Assambleya taxtni kimga meros qilib olish kerakligini hal qila olmaydi, va podshohning ishtirokisiz, gnomlarni kutishning hojati yo'q, hech qanday yordam yo'q, chunki ichkarida deyarli fuqarolar urushi ketayotganda, hech kim sirtga qo'shin yuborish mas'uliyatini o'z zimmasiga olmaydi.

Buni aniqlash uchun daho kerak emas – taxtga da’vogarlardan biri Orzammarning qonuniy hukmdoriga aylanishi uchun hamma narsani qilish kerak. Qaysi biri sizga bog'liq, bu unchalik farq qilmaydi (garchi siz olijanob gnom sifatida o'ynasangiz, siz da'vogarlardan biri bilan shaxsiy ballarga ega bo'lishingiz mumkin).

Diqqat: siz ikkala murojaat etuvchining vakillari bilan gaplashishingiz va ikkalasidan ham dastlabki topshiriqlarni olishingiz mumkin, lekin ulardan faqat bittasini - siz qo'llab-quvvatlashga qaror qilgan abituriyentni bajaring. Agar siz ularning barchasini to'ldirsangiz, ikkala vakil ham siz qarama-qarshi tomon tarafdori bo'lganingizga qaror qiladi va endi siz bilan gaplashmaydi.

Qaysi tomonni egallashga qaror qilishingizdan qat'iy nazar, avval sizdan kichik topshiriqni bajarish orqali sodiqligingizni (va siz qarama-qarshi guruh uchun josus emasligingizni) isbotlashingiz so'raladi.

Agar siz lord Xarroumont tarafdori bo'lishga qaror qilsangiz, Doolin bilan gaplashishingiz kerak. Uni Olmos tumanidagi Harrowmont saroyida yoki mahalliy tavernada topish mumkin. Agar siz ikkala nomzod vakillari bilan gaplashishdan oldin Assambleyaga kirishga qaror qilsangiz, chiqish yo'lda Duolin sizni ushlab turadi. Sadoqatingizni sinab ko'rish uchun sizdan Harrowmont chempioni sifatida Sinovlar arenasida ishtirok etishingiz so'raladi. Uning bir nechta jangchilari kutilmaganda musobaqadan chiqib ketishdi, shuning uchun yo'lda bu xatti-harakatning sababi nima ekanligini aniqlash yaxshi bo'lar edi (garchi bu vazifani bajarish uchun zarur bo'lmasa ham).

Arenaga boring. Harrowmont jangchilaridan biri Bayzil, agar siz ishontirish qobiliyatini rivojlantirgan bo'lsangiz, o'z muammolarini siz bilan baham ko'radi. U sizga tan olganidek, u turmush qurgan ayol bilan ishqiy munosabatda va Belen vakillari mehribon er-xotindan qandaydir tarzda xat olib, ularni ommaga oshkor qilish bilan tahdid qilmoqdalar. Harflar Belen jangchilaridan biri Myajalaning yopiq xonasidagi sandiqda, o'sha erda Arenada joylashgan va agar siz tegishli mahoratga ega bo'lsangiz, shunchaki qulfni tanlashingiz mumkin yoki Myajalaning o'zidan kalitni o'g'irlab, shu tarzda ochishingiz mumkin. eshik. Agar siz Bayzilga xatlarni bersangiz, u Harrovmont uchun kurashishga rozi bo'ladi.

Harroumontning ikkinchi jangchisi Gviddonga Xarrowmont o'z lavozimidan voz kechib, taxtni Bhelenga berishga qaror qilgani va musobaqa faqat bir vaqtning o'zida "yuzni saqlab qolish" uchun o'tkazilayotgani haqida ma'lum qilindi. Harroumont taslim bo'lmasligiga (tegishli mahorat bilan) ishontirish orqali uni tanlovda ishtirok etishga ko'ndirishingiz mumkin.

Barcha ishingiz tugagach, Arena menejeriga boring va duelga tayyor ekanligingizni e'lon qiling. Sizda bir qator janglar bo'ladi va siz birinchi uchta jangga yakka o'zi jang qilishingiz kerak bo'ladi. To'rtinchidan, sizga o'rtoqlaringizdan birini sherik sifatida tanlashga ruxsat beriladi. Oxirgi jangda, agar siz Bayzil va Gvidonni Xarroumont tarafdori bo'lishga ishontirsangiz, ular sizga qo'shilishlari mumkin - yoki siz oddiy ziyofat qilishingiz mumkin.

Barcha janglarni tugatib, chempion deb e'lon qilinganingizdan so'ng, nihoyat lord Xarroumont bilan yuzma-yuz uchrashishingiz mumkin. Afsuski, Arenada g'alaba qozonish Xarroumont Assambleyasini taxtga chiqish huquqiga ishontirish uchun etarli emas, shuning uchun siz hali ko'p ish qilishingiz kerak.


Agar siz shahzoda Belenni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, uning vakili Vartagni saroyda yoki Majlis palatasida topishingiz mumkin. Sadoqatingizning isboti sifatida sizdan ikkita maktub topshirishingiz so'raladi, shundan kelib chiqadiki, lord Xarroumont ikki xil shaxsga yordam berish uchun bir xil mukofotni va'da qilgan. Aynan shu shaxslarga - Lord Helmy va Lady Daysga - siz xatlarni olishingiz kerak bo'ladi. Lord Xelmi mahalliy tavernada va siz unga xatni berishingiz kerak. Lady Days, garchi u yangilikdan juda xafa bo'lsa ham, shunga qaramay, o'zi bunday qarorlar qabul qilishga haqli emas, shuning uchun u bilan gaplashgandan so'ng, siz uning otasi Lord Daysni topishingiz kerak, u chuqur yo'llarda joylashgan. Lady Days sizga xaritani beradi, shunda siz kerakli tegga, ya'ni Educan tegiga kirishingiz mumkin.

Lord Days taygning janubi-g'arbiy qismida joylashgan. Bunga erishish uchun siz juda ko'p sonli zulmat urug'lari, chuqur ta'qibchilar (sizni nomaqbul miqdorda pistirma qilishni yaxshi ko'radigan juda o'tkir tishli mayda hayvonlar) va boshqa zindon aholisi bilan kurashishingiz kerak. Lord Daysga etib borganingizda va unga o'z guruhiga hujum qilayotgan hayvonlar bilan kurashishda yordam berganingizda, siz nihoyat unga xat berib, bundan buyon Belenni qo'llab-quvvatlashiga kafolat olishingiz mumkin.

Shundan so'ng, Vartagga qayting va siz saroyda shahzoda bilan tomoshabinlarni qabul qilasiz. Afsuski, sizning sa'y-harakatlaringiz Belenning faqat ikkita tarafdorini qo'lga kiritdi - bu butun Assambleyani ishontirish uchun etarli emas, shuning uchun siz uning taxtini ta'minlash uchun yana bir necha qadam tashlashingiz kerak ...

Belen yoki Harrowmont tarafini olgan bo'lishingizdan qat'i nazar, sizning keyingi vazifalaringiz mutlaqo bir xil bo'ladi va ulardan birinchisi, hech qanday yordam bermaydigan Jarvia ismli mahalliy mafiya boshlig'i bilan kurashish bo'ladi - ayniqsa Dusty Townda. .

Dusty Townga sayohat. Agar bu ajoyib joyga birinchi tashrifingiz bo'lsa, u mahalliy qaroqchilarning hujumi bilan ajralib turadi. Agar siz oddiy mitti sifatida o'ynasangiz, bu erda eski do'stingiz Leske bilan uchrashishingiz mumkin, lekin u sizga foydali narsa aytmaydi. Kerakli ma'lumotni olish uchun Nadejda ismli tilanchi ayol, Alimar ismli mahalliy savdogar yoki Radek ismli gnom bilan gaplashing. (Ehtimol, Nadejda bilan gaplashish eng foydalidir, chunki u pul to'lashi shart emas - agar siz uni mukofotlashni xohlamasangiz yoki biron bir maxsus ishontirishdan foydalanmasangiz.)

Siz kimni tanlasangiz, Jarvia yordamchilari o'zlari bilan olib yuradigan maxsus talismanslar yordamida Jarviya uyiga kirish mumkinligini bilib olasiz. Hududning eng janubiy qismidagi uyga boring (siz u erda oldin ham bo'lgan bo'lishingiz mumkin va hech qanday qiziq narsa topa olmagansiz). Biroq, bu safar sizni u erda qaroqchilarning butun to'dasi kutmoqda. Rahbarning deyarli butun hayotini olganingizda, u rahm-shafqat so'raydi. Siz uni o'ldirishingiz yoki qo'yib yuborishingiz mumkin, ammo har qanday holatda siz Jarviya uyining o'ziga xos kaliti bo'lgan suyak barmoq shaklida talisman olasiz. Endi qaroqchilar bilan uyning shimolidagi "Shubhali eshik" ga boring va uni ko'zdan kechirganingizda, siz talismandan foydalanish imkoniyatini olasiz va endi ichkariga xavfsiz kirishingiz mumkin.

Jarviya uyi har xil turdagi qaroqchilar bilan to'lib-toshgan, ba'zi joylarda - o'rgimchaklar, shuningdek, har qanday o'zini hurmat qiladigan qaroqchilar uyasi singari, u ko'plab tuzoqlar bilan to'ldirilgan, shuning uchun men u erga qaroqchi bilan borishni maslahat beraman. Jarvianing o'zi sharqiy xonada va u bilan qanday dialog variantlarini tanlamasligingizdan qat'i nazar, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qopqonlardan ehtiyot bo'ling - bu xonada ularning juda ko'plari bor, garchi ularning deyarli barchasi xonaning ikkinchi yarmida to'plangan (siz ularni atrofga joylashtirilgan ko'plab bochkalardan ko'rishingiz mumkin).

Agar siz oddiy mitti sifatida o'ynasangiz, Jarvia bilan birga Leskni topasiz. Agar siz boshqa birov sifatida o'ynasangiz, Leske oldingi xonalardan biridagi kamerada o'tiradi va agar xohlasangiz, uni ozod qilishingiz mumkin.

Jarviya bilan shug'ullangandan so'ng, tuzoqlarni qurolsizlantirib, xonani o'rganishni tugatgandan so'ng, shimoli-sharqiy burchakdagi yo'lakka boring - u orqali siz butun fohishaxona va Dusty Town orqali qaytib kelmasdan, savdo posti orqali Noble tumaniga borishingiz mumkin.

Harrowmont/Belenga missiyangizning muvaffaqiyati haqida xabar berganingizda, sizga darhol boshqa vazifa beriladi - Chuqur yo'llarga borib, u erda mahalliy aholidan eshitgan bo'lishingiz mumkin bo'lgan Paragon (Mukammal) Brankani toping. Branka hozirda Orzammarning yagona tirik Paragonidir va uning yordami, albatta, saylovda nomzodni qo'llab-quvvatlashni ta'minlaydi. (Agar Branka chuqur yo'llarda qayg'uli yakun topsa, hech bo'lmaganda uning qoldiqlarini topishingiz kerak.)

Shahardan chiqishda sizni Ogren ismli odam ushlaydi, uni siz allaqachon uchratgan bo'lishingiz mumkin - yoki ehtimol yo'q, lekin bu hech qanday rol o'ynamaydi. Branka uning xotini, shuning uchun u sizning guruhingizga qo'shilishga qaror qiladi. Siz uni hozir o'zingiz bilan olib ketishingiz shart emas, hatto uning taklifiga rozi bo'lsangiz ham, lekin bir nuqtada u avtomatik ravishda sizning guruhingizga qo'shiladi. (Ogren - ikki qo'lli qurolga ixtisoslashgan dahshatli jangchi.)

Syujetdan tashqari kvestlar

Shahar haqidagi ma'lumotlar Orzammar bo'ylab tarqalgan - uni to'plang va yig'ilish palatasida xazinaning joylashuvi sizga ma'lum bo'ladi. Shaharning har bir hududi sizga kerakli ma'lumotlarni o'z ichiga oladi, ya'ni tashrif buyurishingiz kerak: Qahramonlar zali (Orzammarga kiraverish yaqinida), Trial Arena (asosiy zalning janubidagi xonada), Dusty Town ( Alimar do'koni yaqinida), Olmos tumani (kirish tepasidagi belgi) va Noma'lum tuman (Arenaga olib boruvchi ko'prikdagi hujjat). Shundan so'ng, Assambleyaga boring va Vartag yonidagi tokchada siz mukofotli sandiqni topasiz - barcha xususiyatlarga 2 qo'shadigan uzuk.

Bu topshiriq sizga O'rta tomonidan Olmos tumanidagi arxivda berilgan. Siz chuqur yo'llarga borishingiz va u erda uning oilasi zodagon oilaga tegishli ekanligiga dalil topishingiz kerak. Ko'priklar oldidagi O'rtan taygasida ko'krak qafasida dalillarni topishingiz mumkin, ular yonida ruhlar va golemlar topilgan. (Agar siz topshiriqni olmagan bo'lsangiz ham, u u erda bo'ladi.) Mukofot sifatida siz O'rtani majlislar palatasiga tashrif buyurganingizda 5 ta oltin olasiz. Agar siz mukofotdan voz kechsangiz va keyinroq unga qaytsangiz (siz Orzammar va Ayoz tog'larini tark etishingiz kerak), undan 10 ta oltin olasiz.

Bu kvest faqat sizning shaxsiy kompyuteringiz aslzoda tug'ilgan erkak gnom bo'lsa va u muqaddimada Mardi bilan tunni o'tkazgan bo'lsa mavjud bo'ladi. Endi uning o'g'li (sizniki) bor, lekin siz quvg'in deb e'lon qilinganingiz va kastangizni yo'qotganingiz uchun uning bolasi ham kastadan tashqarida. Siz Belen yoki Harrowmontdan (kimni qo'llab-quvvatlaganingizga qarab) o'g'lingizni oilasiga qabul qilishni so'rashingiz mumkin. Buni qirol saylangandan keyin Orzammarni tark etishdan oldin qiling (u bilan toj kiyishdan keyin darhol gaplashish yaxshidir), aks holda bola kastadan tashqarida qoladi.

Siz Dusty Towndagi Rogekdan ushbu topshiriqni olasiz. U sizga kontrabanda liriumini Sehrgarlar minorasidagi Godvinga topshirishni buyuradi (agar siz minorani allaqachon qurib olgan bo'lsangiz, uni eslab qolishingiz mumkin - bu ikkinchi qavatdagi shkafda yashiringan qo'rqib ketgan jentlmen). Liriyni olish uchun siz Rogekga 50 oltin to'lashingiz kerak (yuqori ishonch bilan 40) va qo'lingizda pul bo'lishi kerak. Agar siz Rogek bilan kerakli miqdorsiz gaplashsangiz, u adashib ketadi va qidiruv yo'qoladi. Bundan tashqari, agar siz Sehrgarlar minorasi uchun qidiruvni tugatgan bo'lsangiz va templar tarafini olgan bo'lsangiz, siz, albatta, oluvchiga kontrabandani etkazib bera olmaysiz.

Agar siz liriyni Godvinga topshirgan bo'lsangiz, unda siz ishonchingiz qanchalik baland ekanligiga qarab, undan 50 dan 65 gacha oltin va xanjar olishingiz mumkin. Rogekga topshiriq bajarilganligi haqida xabar bering va siz mukofot sifatida 10 dan 25 gacha oltin olasiz.
Agar siz topshiriqni bajara olmasangiz (masalan, Godwin o'lgan bo'lsa), liriumni treyderlarga sotishingiz mumkin (garchi bu sizning yo'qotishlaringizni to'liq qoplamaydi).

Siz Rodekni ham o'ldirishingiz mumkin. Agar siz minorada shunchaki sehrgarlar qolmaganligi sababli tovarlarni manzilingizga yetkazib berolmaysiz desangiz, u sizni aldashga qaror qiladi va sizga hujum qiladi. Agar siz uni kontrabanda uchun rasmiylarga topshirish bilan tahdid qilsangiz, u ham hujum qiladi. (Rodekni qidiruv bilan bezovta qilmasdan darhol o'ldirish mumkin, ammo bu holda siz uning jasadidan atigi 20 ta oltin olasiz.)
Agar siz lirium kontrabandasini to'xtatish uchun ma'naviy majburiyat his qilsangiz, buni qilishning yana bir yo'li bu haqda Sehrgarlar minorasidagi Gregorga xabar berishdir (Va buni Godvindan pul olganingizdan keyin qilish mumkin).

Arxivda qo'riqchilardan biri Milldrath ulardan qimmatbaho kitob o'g'irlanganidan shikoyat qiladi. Dusty Townga sayohat qiling va Korebit bilan suhbatlashing. U sizga hujum qiladi. Siz uning ustidagi kitobni topa olmaysiz, lekin uning tanasida kvitansiya topasiz, shundan xulosa qilishimiz mumkinki, u allaqachon Test Arenada kimgadir mahsulotni sotgan. Arenaga boring va Gredin bilan gaplashing. U sizga hujum qiladi. Kitobni uning jasadidan qaytarib olganingizdan so'ng, siz uni Milldrathga qaytarishingiz yoki Jerthrin ismli odamni o'sha erda, Arenada bir nechta oltinga sotishingiz mumkin.

Ushbu topshiriq noma'lum mintaqadagi Naga Trapper Boermor tomonidan sizga berilgan. Uni olganingizdan so'ng, nagas butun shaharda paydo bo'ladi - kalamush va cho'chqa o'rtasidagi qiziq xoch. Siz ularni Bohermorega etkazishingiz kerak. Birinchi naga topshirilgandan so'ng topshiriq tugallangan deb hisoblanadi, ammo har bir keyingi uchun sizga pul beriladi va agar siz o'ntasini topsangiz, qo'shimcha mukofot olasiz.

Changli shaharchada Zerlinda ismli tilanchi sizga o'zining qayg'uli hikoyasini aytib beradi va agar xohlasangiz, unga yordam berishingiz mumkin. Siz unga o'z omadingizni yuzaki sinab ko'rishni yoki mahalliy tavernada bo'lgan otasi bilan gaplashishni maslahat berishingiz va uni qizi va nabirasini qaytarib olishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz Berkel birodarning topshirig'ini bajargan bo'lsangiz va Orzamarrda cherkovning bo'limi ochilgan bo'lsa, uni u erga yuborishingiz mumkin (yoki Berkel birodar bilan o'zingiz gaplashib, Zerlinda uchun yordam so'rang). Shuningdek, siz uni oilasi talab qilganidek, bolani chuqur yo'llarda tashlab ketishga ishontira olasiz.

Bu topshiriq sizga Noma'lum mintaqadagi Dagna tomonidan berilgan. U Sehrgarlar minorasida o'qishni orzu qiladi, lekin negadir uning qabul qilishni so'ragan barcha xatlari javobsiz qolmoqda. Minoraga boring. Agar siz allaqachon "Buzilgan doira" topshirig'ini bajargan bo'lsangiz va templar tarafdori bo'lsangiz, Gregor Dagnening iltimosini rad etadi. Agar siz sehrgarlar tarafini olgan bo'lsangiz, Irving uni talaba sifatida qabul qilishga rozi bo'ladi va sizga faqat Dagnaga xabar berish qoladi. Yana bir variant - Dagnani otasi xohlaganidek, Orzammarda qolishga ko'ndirishingiz mumkin. Agar siz Dagnaga Minoraga o'qishga borishiga yordam bersangiz, uning otasi, qurol do'konining egasi shunchalik xafa bo'ladiki, u sizga mollarini sotishdan bosh tortadi.

Siz Bhelen yoki Harrowmont tarafdori bo'lganingizga qarab, bu topshiriqni avvalroq yoki keyinroq olishingiz mumkin. Agar siz Belenni qo'llab-quvvatlashga qaror qilsangiz, u bilan birinchi suhbatdan so'ng darhol saroyning kerakli qismiga borishingiz mumkin va agar siz Xarroumontni qo'llab-quvvatlagan bo'lsangiz, buni faqat uning toj kiyishidan keyin qilishingiz mumkin.

Qirol saroyining g'arbiy qismidagi yotoq xonalaridan birida siz kasal ayolni topasiz va yaqin atrofdagi shifokor uning zaharlanganligini va faqat juda kuchli antidot uning hayotini saqlab qolishi mumkinligini tushuntiradi. U sizga antidot retseptini beradi (bu eng yuqori darajadagi iksirlarni talab qiladi). Sizga kerak bo'lgan yagona narsa antidot tayyorlash va uni bemorga berishdir. Siz antidot retseptining o'zidan (falaj va uyquni davolay oladigan) boshqa mukofot olmaysiz.

Noma'lum hududdagi Berkel birodardan ushbu topshiriqni olasiz. Birodar Berkel Orzammarda Yaratuvchi cherkovini ochishni orzu qiladi, bu biroz qiyin, chunki konservativ gnomlar o'zlarining Paragon ajdodlarini hurmat qilishadi va qandaydir yangi dinning istiqboliga unchalik ishtiyoqli emaslar. Agar siz birodar Berkelga yordam berishga qaror qilsangiz, arxivdagi bosh qo'riqchi bilan gaplashing va uni Berkelga Orzammarda cherkov bo'limini ochishiga ruxsat berishga ishontiring. (Shuningdek, siz mittilarning diniy ishlariga aralashmaslik kerakligini aytib, birodar Berkelga yordam berishdan bosh tortishingiz mumkin.)

Ushbu topshiriq sizga Noma'lum hududdagi Fielda tomonidan berilgan. Bir necha yil o'tgach, uning o'g'li chuqur yo'llarga ekspeditsiyaga jo'nadi va u erda izsiz g'oyib bo'ldi. Uni O‘rtan teigda uchrasa bo‘ladi, lekin o‘tgan yillar va boshiga tushgan sinovlar davomida bechora Ruk shu qadar o‘zgardiki, qaytib kelishni istamaydi. Siz Fyldaga u o'lgan deb yolg'on gapirishingiz mumkin (bu variant faqat Ruk bilan uning onasi haqida gaplashgan bo'lsangiz va u sizdan unga yolg'on gapirishingizni so'ragan bo'lsa) yoki haqiqatni aytishingiz mumkin. Agar Filda Rukning tirikligini bilsa, u chuqur yo'llarda uning oldiga borishga qaror qiladi, ammo har qanday holatda ham, qidiruv yakunlanadi. Agar xohlasangiz, Rookni ham o'ldirishingiz mumkin. Agar siz uni tirik qoldirsangiz, u sizga savdogar bo'ladi.

Siz ushbu topshiriqni Jarvia's Lair-da olasiz. Xaritaning deyarli boshida siz Jammerning kundaligini topasiz, undan u bu yerda xazina yashirganini bilib olasiz. Zindon bo'ylab uchta sandiq bor va har biridan siz bitta - eng arzon buyumni olishingiz kerak (temir konvertni ochuvchi, kumush uzuk, granatli bezak). Agar siz noto'g'ri ob'ektni olsangiz, jarohat olasiz. Barcha uchta narsaga ega bo'lganingizdan so'ng, xaritaning shimoliy qismidagi xazina sandig'ini ochishingiz mumkin.

Agar siz Bohermor bilan guruhda Leliana bilan gaplashsangiz, u uning yalang'och kiyimlarini yoqtirmasligini sezadi. Shundan so'ng u bilan gaplashing - u o'zining nagasiga ega bo'lishni xohlashini aytadi. Agar bundan keyin siz Changli shaharchadagi Bekor mitti bilan gaplashsangiz, u sizga bir necha kumush tanga evaziga "yoqimli naga" oladi, uni Lelianaga maxsus sovg'a sifatida taqdim etishingiz mumkin. Shundan so'ng, naga sizning lageringizda topiladi.


Qirol saroyining taxt xonasida siz kichik bir topishmoqni hal qilishingiz mumkin. Ikki hamrohingizni janubi-g'arbiy burchakdagi o'q shaklidagi plitkalarga qo'ying va uchinchisini oldingi xonadagi markaziy plitka ustiga qo'ying, so'ngra to'rtinchisi bilan taxtni faollashtiring (jangga tayyor bo'ling). Ko'rinadigan yirtqich hayvon bilan shug'ullaning va siz mukofot sifatida ikki qo'lli qilich olasiz. Ariza beruvchilardan birortasi tojni egallashdan oldin bu topshiriq hal qilinishi kerak.

Sharqiy xonalardan biridagi qirol saroyida siz qora shishani topasiz. Bu, agar siz uni buzsangiz, revenantni chaqiradigan flakonlardan biridir.

Shimoli-sharqiy qismdagi qirollik saroyida, u yerga birinchi marta kirganingizda, sizning oldingizda bu koridorda xatolik bilan paydo bo'lgan bir guruh qaroqchi mittilar paydo bo'ladi. Siz ularni o'ldirishdan boshqa ilojingiz yo'q, chunki ular darhol sizga hujum qilishadi.

Trials Arenada siz norasmiy musobaqalarda ishtirok etishingiz mumkin (Harramont sharafi uchun musobaqalardan farqli o'laroq, bu erda siz yolg'iz emas, balki guruh bo'lib jang qilasiz). Agar siz to'rttasida ham g'alaba qozonsangiz, sizga qon sehrgariga uzuk beriladi.

Agar siz Arxivdagi Xotira devorini faollashtirsangiz va keyin Orzammar va Chuqur yo'llar bo'ylab tarqalgan uchta rune plitasini topib faollashtirsangiz, Xotira devoriga qaytib, uni yana faollashtirganingizda, mukofot sifatida tajriba olasiz. (Run plitalari - Orzammardan Chuqur yo'llarga chiqishda konchi boshlig'i yonida, Karidin chorrahasida janubi-sharqiy g'orda va O'lik moatsdagi g'arbiy-markaziy zalda.)

Belen yoki Harramont tomonini tanlaganingizdan so'ng, sizga qarshi tomon tarafdorlari guruhlari tomonidan bir necha marta hujum qilinadi.

Jarviya bilan shug'ullanganingizdan so'ng, agar siz Dusty Townga qaytsangiz, sizga Jarvia tarafdorlari hujum qilishadi.

Qirollik saroyining xonalaridan biridagi sandiqda siz "O'tkazilgan yozishmalar" topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'lgan Sevgi maktubini topasiz.


CHUQUR YO'LLAR

Hikoya kvestlari

Brankani topish uchun siz bir qator teglar va zindonlardan o'tishingiz kerak. Birinchidan, Harrowmont/Belen bilan gaplashganingizdan so'ng xaritangizda paydo bo'lishi kerak bo'lgan Caridin's Crossroads-ga boring. Siz unga eng shimoliy nuqtada kirasiz va sizning maqsadingiz eng janubiy nuqtada chiqishga erishishdir. To'g'ridan-to'g'ri yo'l vayronalar bilan to'sib qo'yilgan, shuning uchun siz uni g'arbiy g'orlar orqali yoki sharqiy g'orlar orqali chetlab o'tishingiz mumkin. G'arbiy g'orlar zulmat shaytonlari bilan, sharqiy g'orlar esa asosan chuqur ta'qibchilar bilan to'ldirilgan.

Ko'plab raqiblar orasidan o'tib, janubiy chiqishda o'zingizni topib, endi Chuqur yo'llar xaritasiga kirganingizda, siz uchun yangi joy - O'rtan tayg ochiladi.

Thaig Ortan zulmat shaytonlari va o'rgimchaklar, shuningdek, ruhlar, golemlar va mahalliy zindonlarning boshqa bir xil darajada yoqimsiz aholisi bilan to'ldirilgan. Sizning maqsadingiz Brankaning kundaligi joylashgan teigning shimoli-sharqiy qismiga yo'l olishdir. Ehtiyot bo'ling - kundalik bilan joyga etib borganingizda, sizda xo'jayin jangi bo'ladi - o'rgimchak malikasi. Men u paydo bo'lgandan keyin qochishni maslahat beraman, chunki bu holda u sizga ergashadi va siz bir vaqtning o'zida keyin paydo bo'ladigan boshqa o'rgimchaklar bilan kurashishdan qochishingiz mumkin. Qirolicha sog'lig'ining ma'lum foizini olib tashlaganingizda bir necha marta g'oyib bo'ladi, lekin tez orada jang maydoniga qaytadi. U va qolgan o'rgimchaklar bilan muomala qilgandan so'ng, Brankaning kundaligini o'qing. Endi, O'lik yo'llar xaritasiga kirganingizda, siz uchun yangi joy ochiladi - O'lik xandaklar.

O'lik moatsga kiraverishda zulmat shaytonlari armiyasini ko'rishdan zavqlanganingizdan so'ng, siz tez orada o'lim legioniga duch kelasiz va u urug'larning hujumini qaytarasiz. Missiyangizni davom ettirish uchun siz hali ham ko'prikdan va hujum qilayotgan dushmanlardan o'tishingiz kerak bo'lganligi sababli, siz jangda gnomlarga yordam berishingiz yoki hatto ko'prik bo'ylab oldinga yugurishingiz va butun dushmanni qabul qilishingiz mumkin (bu holda men ehtiyotkorlik bilan va ehtiyotkorlik bilan yurishni maslahat beraman. Ehtiyot bo'ling, chunki zulmatning oldinga siljishi juda ko'p va hamma bilan birdaniga janjal boshlash unchalik oqilona bo'lmasligi mumkin - har qanday holatda ham hamma narsa sizning guruhingiz va darajangizga bog'liq.)

Agar siz ko'prikni va uning orqasidagi maydonni tozalasangiz, o'lim legioni yangi chiziqda chiziqni ushlab turish uchun sizga ergashadi, ammo ular bundan uzoqqa bormaydi, shuning uchun siz o'z kuchingizga tayanishingiz kerak bo'ladi. Xarita bo'ylab harakatlaning, qorong'ulik qo'shinlari bilan kurashing - ba'zi joylarda sizni deyarli butun armiya kutadi - masalan, janubiy-markaziy qismida siz to'q sariq boss - Forge Master bilan uchrashasiz. elita Alfa Xarlok va ko'plab "oq" raqiblar. Avval qaroqchi bilan razvedka qilish yaxshidir - bu erda ham tuzoqlar mavjud.

Barcha to'siqlarni engib o'tib, siz Hespitga qoqilib qolasiz - kapitan Branka. Avvaliga u sizning oldingizda vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi, past ovozda juda dahshatli she'rlarni o'qiydi, keyin siz u bilan shaxsan gaplasha olasiz. Hespit bilan suhbatdan siz Branka hali ham tirik ekanligini va unga hamroh bo'lgan mittilar (ayniqsa ayollar) bilan juda dahshatli voqea sodir bo'lganini bilib olishingiz mumkin - lekin, umuman olganda, siz undan unchalik tushunarli ma'lumot olmaysiz. uning.

Hespit bilan g'ordan o'tganingizdan so'ng, siz juda keng zalga chiqasiz, u erda sizni bir nechta ogrelar kutmoqda. Dushman zalini tozalagandan so'ng, siz eshiklardan biri qulflanganligini va kalitni talab qilishini topasiz. Janubiy eshikdan o'ting, u erda siz bir nechta legioner ruhlarini ko'rasiz va koridor oxiridagi qurbongohdan legioner kalitini oling. Bundan keyin ruhlar dushman bo'ladi, shuning uchun jangga tayyor bo'ling.

Endi sizda "Yovuz eshik" ni ochish kaliti bor. U va koridordan o'ting va tez orada siz hududning ulkan va juda yomon ko'rinadigan xo'jayiniga duch kelasiz. Shunday qilib, endi siz zulmat shaytonlarining bachadoni qanday ko'rinishini bilasiz, ular tug'iladi.

Malika qimirlay olmaydi, lekin uning chodirlari (har biri elita) yo'qolib, xohlagan joyda paydo bo'lishi mumkin, bundan tashqari, u uzoq masofaga zaharni g'orning deyarli istalgan joyiga tupurishi mumkin. Agar siz atrofga qarasangiz, malikaning ikki tomonida ikkita yo'lakni ko'rasiz - siz o'zingizning guruhingizni u erga ko'chirishingiz mumkin, shunda u o'zining kuchli tupurishi bilan sizni juda bezovta qilmaydi. Agar siz eng oxirida tursangiz, unda negadir faqat koridorning boshida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan tentaklar sizga to'g'ridan-to'g'ri hujum qila olmaydi. Jang paytida bir necha marta Matka zulmat shaytonlarini yordamga chaqiradi - xayriyatki, elita emas, oddiy odamlar.

Agar siz uning chodirlari bilan shug'ullanganingizdan so'ng (va siz ularga zarar etkazsangiz, ular yo'q bo'lib ketish odatiga ega va biroz keyinroq paydo bo'ladi, shuning uchun bu biroz vaqt talab qilishi mumkin), unda malikaning o'zi endi bunday xavfli dushman bo'lmaydi. Siz uni uzoqdan tugatishingiz mumkin, siz buni yaqin jangda qilishingiz mumkin (cu-de-gra - rahm-shafqat zarbasi - jangovar qurol bilan juda ta'sirli ko'rinadi), shuni yodda tutingki, u ogrelar kabi dushmanni tutib olishi mumkin. va uni havoda bo'laklarga bo'lishni boshlang.

Matka bilan shug'ullangandan so'ng, sharqiy koridorga boring. Agar xaltangizda joy bo'shatish uchun iksirlar to'plashingiz yoki o'lja sotishingiz kerak bo'lsa, hozir qaytib keling - keyingi hudud chegarasini kesib o'tganingizdan so'ng, xohlagan vaqtda qaytib kela olmaysiz.

Trails xaritasidan chiqqaningizdan so'ng, siz uchun yangi joy ochiladi - Forge of the Void. Siz qo'shilganingizda, Ogren avtomatik ravishda partiyangizga qo'shiladi (agar u hali unda bo'lmagan bo'lsa) va agar xohlasangiz, qolgan partiyangizni o'zgartirishingiz mumkin.

Forgeda siz nihoyat Branka bilan uchrashasiz va undan unga va uning mittilariga nima bo'lganligi haqida ma'lumot olasiz. Branka bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Zulmat shaytonlarining bir nechta hujumlariga qarshi turishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanib, koridor bo'ylab golemlar bilan xonaga boring. U zaharli gaz bilan to'ldirilgan va uni o'chirish uchun xonaning markazidagi to'rtta tutqichni burishingiz kerak. Golemlar siz ularga juda yaqin bo'lganingizda jonlanadi, shuning uchun birinchi golem yoqilgandan so'ng xonadan chekinish mantiqiy bo'ladi, u bilan shug'ullaning, xona dushmandan to'liq tozalanmaguncha protsedurani takrorlang va faqat keyin gazni o'chiring va davom eting.

Va keyin siz boshqa xonaga va yana golemlarga duch kelasiz - ular o'zgarish uchun juft bo'lib faollashadi (garchi bu holda barcha golemlar jonlanmaydi, ba'zilari esa haykal bo'lib qoladi). Bu xonada polda ham tuzoqlar mavjud.

Oldinga boring va siz to'rtta qurbongoh bilan o'ralgan ulkan boshga o'xshash juda g'alati qurilmaga duch kelasiz, ularning har birining yonida ruh bor. Ruh bilan muomala qilganingizdan so'ng, uning qurbongohini faollashtirishingiz kerak. Ushbu protsedurani to'rt marta takrorlashingiz kerak, shundan so'ng to'rtta biroz kuchliroq ruh paydo bo'ladi, lekin printsip bir xil bo'lib qoladi - ularning har biri o'lganidan keyin uning qurbongohini faollashtiring. Ikkinchi to'rtta bilan shug'ullanganingizda, qurilma nihoyat muvaffaqiyatsiz bo'ladi va siz davom ettirishingiz mumkin.

Yakuniy g'orda siz Karidinning o'zi bilan uchrashasiz. U bir vaqtning o'zida qanday qilib golemlarni yaratishga muvaffaq bo'lganini va nima uchun endi afsuslanayotganini tushuntiradi. Suhbatingiz oxirida Branka paydo bo'ladi va siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: Caridin yoki Branka tarafini oling. Agar siz Branka tarafida bo'lsangiz va Sheyl sizning partiyangizda bo'lsa, u Caridin tomoniga o'tadi va siz u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz Caridin tarafida bo'lsangiz, siz kutganingizdek Ogren bilan juda ko'p ma'qullash nuqtalarini yo'qotasiz (garchi u jangda hali ham siz tomonda qoladi).

Branka yoki Caridin tarafdori bo'lishingizdan qat'i nazar, atrofga tarqalgan lirium tomirlariga e'tibor bering. Men ularni iloji boricha tez-tez ishlatishni qat'iy tavsiya qilaman - birinchidan, bu sizning manangiz va sog'lig'ingizning bepul ko'payishi, ikkinchidan, agar siz buni qilmasangiz, raqiblaringiz ulardan foydalanishi mumkin. Bundan tashqari, agar siz jangda qiyinchiliklarga duch kelsangiz, men qandaydir tarzda asosiy bossni vaqtincha harakatsizlantirishni (masalan, Force Field bilan) va birinchi navbatda golemlar bilan shug'ullanishni tavsiya qilaman. Shuni unutmangki, golemlar odatda sehrga juda sezgir, gnomlar esa aksincha.

Jangdan so'ng Branka/Karidin siz uchun toj yaratadi, uni taxtga da'vogarga berishingiz mumkin. Agar siz Karidinning tarafini olgan bo'lsangiz, shundan keyin u sizdan Bo'shliq anvilini yo'q qilishingizni va o'zini lavaga tashlashingizni so'raydi va shu bilan uning ko'p asrlik hayoti tugaydi. Shu bilan bir qatorda, agar siz Branka tarafini olgan bo'lsangiz, uni uning harakatlari noto'g'ri ekanligiga ishontira olasiz - bu holda, sizga tojni bergandan so'ng, u birinchi navbatda Bo'shliq anvilini yo'q qilib, o'zini lavaga tashlaydi. Endi siz orqaga qaytib, tojni Harrowmont yoki Belenga topshirishingiz mumkin. Agar siz tojni Belenga bersangiz, u darhol Xarroumontni qatl qilishni buyuradi. Agar siz tojni Xarroumontga topshirsangiz, Belen va uning xizmatkorlari to'g'ridan-to'g'ri Assambleya palatasida isyon ko'tarishadi va siz - yangi qirol tarafdorlari yordamida - ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz topshiriqlarini bajargan da'vogarga tojni berishingiz shart emas - agar xohlasangiz, unga xiyonat qilishingiz va tojni raqibiga berishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, bundan keyin yangi qirol sizga yuzaki urushda yordam berishni va'da qiladi va sizning qidiruvingiz tugaydi.

Eslatma: Agar siz Branka tarafini tanlagan bo'lsangiz va u tirik qolgan bo'lsa, unda oxirgi jangda golemlar otryadi ham sizning armiyangizga qo'shiladi.

Siz qirolni tanlaganingizdan so'ng, majlisni tark etib, sizni O'lik legion qo'mondoni Kardol kutib oladi. Agar siz uni yuzaki sizga yordam berishga ishontira olsangiz, u Eamon va boshqalar bilan birga archdemon bilan jangingizda paydo bo'ladi.

Syujetdan tashqari kvestlar

Chuqur yo'llarda uchta qop jin tanasi qismlarini toping va ularni birlashtiring. Birinchi sumka Edukan taygasida, zulmatning urug'i bo'lgan kichik g'orda, taxminan xaritaning markazida, qolgan ikkitasi Karidina chorrahasida - janubi-sharqiy va shimoli-sharqiy g'orlarda joylashgan. Uchta sumkani to'plaganingizdan so'ng, O'rtan taigiga boring va uning janubiy qismida ko'prik oldidagi qurbongohni ruhlar va golemlar bilan faollashtiring. Ko'rinib turgan jinni o'ldirish mumkin yoki siz undan 25 ta oltin pora talab qilib, tinchgina qo'yib yuborishingiz mumkin. Agar siz uni o'ldirsangiz, u sehrli qilich yoki zirhni tashlab yuborish ehtimoli bor, lekin ko'p hollarda siz ruhiy qoniqishdan boshqa hech narsa olmaysiz.

O'lik xandonlar bo'ylab tarqalgan to'rtta O'lik Legion zirhlari bor. Agar siz ularning barchasini to'plasangiz, sarkofagning joylashuvi sizga ma'lum bo'ladi, undan siz O'lik legionning muhrini olib, arxivga olib borishingiz mumkin. Agar shunday qilsangiz, o'lik legion alohida kasta sifatida tan olinadi. O'lik moatlarning markaziy va shimoliy qismidagi sarkofagida uchta zirh bo'lagi topilgan, oxirgi qismi esa arvohlar joylashgan xonadagi qurbongohda. Muhrni mash'um eshik orqasidagi yo'lakdagi sarkofagda topasiz.

Yashirin xazinani topish uchun Caridin's Crossingdagi to'rtta tosh qoziqni o'rganing. Sizga kerak bo'lgan qoziqlar joylashgan: g'arbiy kirish eshigi yaqinida, Alfa Xarlok bilan ko'prikning janubi-g'arbiy qismida, markaziy qismida, Deep Pursuers bilan g'orning sharqida. To'rttasini ham tekshirib bo'lgach, xaritangizda xazinaning xaritaning janubiy qismida joylashgan joyini ko'rsatadigan belgi paydo bo'ladi. Xazina to'plaganingizda, bu topshiriqni yakunlaydi.

Bo'shliq anvilida, Caridin bilan g'orda siz ixtiyoriy ravishda o'zlarini qurbon qilishga va golem bo'lishga rozi bo'lgan gnomlarning ismlari ro'yxati bilan devorni topasiz. Agar siz ushbu ro'yxatning nusxasini yaratsangiz, mard mittilarning xotirasini abadiylashtirish uchun uni arxivdagi bosh qo'riqchiga berishingiz mumkin.

Overlander qilichini yig'ing. Buning uchun siz uning uchta qismini topishingiz kerak. Ulardan biri Karidin chorrahasining janubiy qismida Herlok emissari bilan. Ularni O‘rtan teigidagi Ruka g‘oridagi vaza ichida topish mumkin. Oxirgisi o'lik xandaqlarning janubiy-markaziy qismidagi Qadimgi zulmat urug'idan tushadi (U faqat boshqa ikkita qismga ega bo'lsangiz, u erda paydo bo'ladi. Ba'zan - har doim ham emas - paydo bo'lishi uchun siz avvaliga tashrif buyurishingiz kerak. O'rtan tayg'ining eng janubi-sharqiy nuqtasida jangchi qabri). Uchalasini ham olganingizda, xaritangizda paydo bo'ladigan O'rtan tegidagi qabrga boring va uni faollashtirganingizda siz yig'ilgan qilichni olasiz (uchta uyasi bo'lgan juda yaxshi bir qo'lli qilich).


Agar sizning partiya a'zolaringizdan biri o'lik legion zirhini (barcha to'rtta bo'lak) kiygan bo'lsa, u holda siz arvohlar va qurbongoh joylashgan xonada O'lik legion yodgorligini faollashtirganingizda, yirtqich hayvon sizga hujum qiladi.

Bo'shliq anvilining savoli sizni Caridin va Branka o'rtasida qiyin tanlov qilishga majbur qiladi, bu esa oqibatlarga olib keladi. Caridin- temirchi va golemlarni yaratgan beqiyos daho. Ko'p yillar davomida golemlar zulmat jonzotlariga qarshi kurashda gnomlarning asosiy quroli bo'lgan. Bitta golem jangda o'nlab mittilarga teng edi. Afsuski, Karidinning teig yiqildi va u bilan golem yaratish siri yo'qoldi. Branca- tutunsiz ko'mirni yaratgan temirchi, dudbo'ronsiz va tanaga oqibatlarsiz yoqilishi mumkin. Ikkala Perfects o'lik xandaklar orqasida, joylashgan joyda uchrashishni kutishadi Bo'shliq anvil. Caridin unga yordam berishga ishontirishga harakat qiladi sehrli anvilni yo'q qiling, buni kelajakdagi golemlar qayta tug'ilish paytida katta azob-uqubatlardan o'tishlari va bundan tashqari, ba'zi shohlarning ambitsiyalari muammoga olib kelishi mumkinligi bilan izohladi. Vaqt o‘tishi bilan Karidin o‘zi ixtiro qilgan usul noto‘g‘ri va axloqqa zid ekanini tushuna boshladi. Branka amaliyroq bo'ladi va yordam so'raydi anvilni saqlang, shunday qilib golem yaratish jarayonini davom ettirish mumkin.

Tanlov o'yinning yakuniy bosqichida golemlarning ko'rinishini aniqlaydi, ular nafaqat archdemonga borishga yordam beradi, balki hal qiluvchi jangda ham qatnashadi. Aks holda, tanlangan shohdan qat'i nazar, Belen yoki Harrowmont bo'lishidan qat'i nazar, faqat mittilar yordam beradi. Agar siz anvilni qutqarsangiz, Sheyla otryadni abadiy tark etadi yoki Karidin bilan birga o'ladi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, "Liberator" yoki "Pragmatist" yutuqlaridan biri ochiladi.

Ajdaho davridagi Karidin tanasidan eng yaxshi narsalar: Origins:

  • Caridin qalqoni- kuch: 26; mudofaa: 1,50; +10 sovuqqa, elektr tokiga va ruhiy sehrga qarshilik ko'rsatish.
  • Tumor "Karidin qafasi"- Elektrga qarshilikka +20, ayyorlik -1.

Dragon Age Branka tanasidan eng yaxshi narsalar: Origins:

  • "Vanguard" so'zi- kuch: 28; zarar: 7,50; Kuch va konstitutsiyaga +3, tiklanishga +1. jangda chidamlilik, runlar uchun 2 uyalar.
  • Branka qalqoni- kuch: 30; mudofaa: 3.00; Zulmatdagi mavjudotlarga +4 zarar, hayvonlarga +2 zarar.

Bo'shliq anviliga oid qarorning Dragon Age: Origins o'yinining tugashiga ta'siri:

  • Ko'p o'tmay, Branka Caridinning usullarini o'zlashtirdi va yangi golemlarni yaratish uchun Bo'shliq anvilidan qanday foydalanishni o'rgandi - ko'p asrlarda birinchi. Mittilar bu yangilikni mamnuniyat bilan kutib olishdi, garchi bu yutuqning narxini kam odam bilardi. Dastlab qirol Belen Branka bilan bajonidil hamkorlik qildi va unga mittilarni yubordi, shu jumladan zo'rlik bilan - golemlar yordamida Chuqur yo'llarni zulmatdan jonzotlardan tozalash. Biroq, bu ittifoq uzoq davom etmadi. Tez orada Branka faqat qirol uchun golemlar yaratishdan bosh tortdi va u Anvildan foydalanishni taqiqladi. Uning askarlari Brankaning Chuqur yo'llardagi qal'asiga hujum qilib, uni qal'a ichida muhrlashga majbur qilishdi. Bir necha yillik janglardan so'ng Belem qamalni tark etishga majbur bo'ldi. Qal'a bo'lib bo'lmas darajada qoldi. U golemlar tomonidan ishonchli tarzda qo'riqlanadi va gnomlar uni hushyorlik bilan kuzatib, aqldan ozgan Perfect yana nima qilishini kutishadi.
  • Dastlab qirol Xarroumont Brankaga ko‘ngillilarni jo‘natishdan xursand edi. Belen qo'zg'olonini bostirish uchun unga haqiqatan ham golemlar kerak edi va ular buni muvaffaqiyatli engishdi. Nihoyat, Harrowmont Anvil endi mitti jonlarini qabul qilmasligiga qaror qildi. Biroq, chuqur yo'llarda golemlarga bo'lgan ehtiyoj ortib borayotgani Branka uchun odamlar va elflarni o'g'irlash uchun yuqorida yashirin reydlarga olib keldi. Bu nihoyat aniqlanganda, Orzammar va Ferelden o'rtasida qisqa muddatli urush boshlandi. Shahar darvozalari muhrlangan va Xarroumont shohligi dunyoning qolgan qismidan avvalgidan ham ko'proq ajratilgan edi. Branka, albatta, yuqoriga reydlar davom etishini talab qilishda davom etmoqda.
  • Bo'shliq anvil vayron qilingan bo'lsa-da, uning joylashuvi haqidagi mish-mishlar Orzammarga etib bordi. Ko'p yillar o'tgach, zulmat jonzotlari yuqorida mag'lub bo'lganligi sababli, bir nechta qat'iy temirchilar Anvil qoldiqlarini topishga muvaffaq bo'lishdi. Ular ularni o'rganishdi va o'zlarining kashfiyotlari bilan Orzammarga qaytib, Guardianlarni Caridinning tajribalarini jonlantirishga ishontirishdi. Soyadan olingan ruh tomonidan jonlantirilgan yangi golem yaratildi. Golem darhol aqldan ozdi va yo'q qilinishidan oldin bir nechta yilnomachilarni o'ldirdi. Tajribalar xavfliligi sababli taqiqlangan va ular haqidagi barcha ma'lumotlar ishonchli tarzda yashirilgan. Biroq, bu bilimning mavjudligi haqidagi mish-mishlar hali ham Orzammar bo'ylab tarqaldi va temirchi kasta Karidinning ishini davom ettirishni talab qilmoqda ...