Isaakga narsalarni tashlash uchun qaysi tugma. Onamga qasam ichaman: nima uchun siz (yo'q) Ishoqning bog'lanishini o'ynashingiz kerak? Qo'shimchalar va davomlar

Zar-XON

Belgilar artefaktlarini tasodifiylarga o'zgartiradi

Xonadagi narsalarni o'zgartiradi (shu jumladan sandiqlar va breloklar).

Berilgan qavatda joylashgan narsalarni o'zgartiradi (shu jumladan sandiqlar va kalit zanjirlar).

Ushbu qavatda joylashgan artefaktlarni o'zgartirish Qora bozor va farishta/shayton xonalariga ta'sir qilmaydi.

Butun qavatni o'zgartiradi ("Meni unut" tabletkasi kabi ishlaydi (faollashtirilgan artefakt saqlanadi)).

Qahramonning artefaktlarini tasodifiy narsalarga, shuningdek, ma'lum qavatdagi ob'ektlar va artefaktlarga o'zgartiradi.


Maxsus buyumlar

Bular ishlab chiquvchilar boshqalarga qaraganda kuchliroq deb hisoblaydigan narsalardir va ularning paydo bo'lish ehtimoli keyin kamayadi joylashuvi (siz olgan yoki olmaganligingiz muhim emas) ulardan kamida bittasi (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 yoki undan ko'p - 99%). Bularga quyidagilar kiradi:

Qayta tug'ilishda:
Brimstone, D100, D6, Dr. Homila, epik homila, xudo, Lil Brimstone, Ludoviko texnikasi, onaning pichog'i, mutant o'rgimchak, polifem, piromaniak, muqaddas yurak, soya suti, to'xtash soati.

DLC Afterbirth-da:
Brimstone, D100, D6, Dr. Homila, epik homila, xudo, Ludoviko texnikasi, onaning pichog'i, mutant o'rgimchak, polifem, piromaniak, muqaddas yurak.

Bunga quyidagilar kirmaydi: Isaacdan D6, D4, D100, 1 va 6 zar xonalari bilan olingan narsalar.

Qurbonlik xonasi

Bu o'rtada tikanlar bo'lgan xona. Ushbu tikanlar ustiga qadam qo'yish va 1 yurakni sarflash orqali siz (oxirgi yamoqlardan biridan keyin) ma'lum bonuslarni olishingiz mumkin.

Jabrlanuvchi raqami

1 tanga olish imkoniyati 33%.

Buff olish imkoniyati 66% - “Siz o'zingizni baxtli his qilyapsiz!”, bu farishta xonasining paydo bo'lish imkoniyatini oshiradi.

Tasodifiy ko'krak qafasini olish uchun 50% imkoniyat.

3 tanga olish imkoniyati 33%.
Buff olish imkoniyati 66% - "Siz o'zingizni baxtli his qilasiz!" Anxel xonasining paydo bo'lish ehtimoli yanada katta.

Farishta/Iblis xonasiga teleportatsiya qilish imkoniyati 33%. Ammo agar siz allaqachon Iblisning xonasida bo'lgan bo'lsangiz, u doimo farishta xonasi bo'ladi.
66% tasodifiy ko'krak qafasini olish imkoniyati.

Farishtaning xonasidan tasodifiy artefakt olish imkoniyati 33%.
66% yurakni olish imkoniyati.

100% 6 trol bombasi paydo bo'ladi.

100% mini-bos farishta Uriel paydo bo'ladi.

50% 7 ta qalbning yuragi tug'ilishi ehtimoli.
30 tanga olish uchun 50% imkoniyat.

100% mini-bos farishta Gabriel paydo bo'ladi

Qorong'i xona darajasiga teleportatsiya qilish uchun 50% imkoniyat.


Shayton xonasi

Bu xona podval II - Bachadon II qavatlarida paydo bo'ladi, qolganlarning barchasiga Joker kartasi, qizil sandiq yoki teleportatsiya elementi yordamida kirish mumkin.
Xonaning paydo bo'lish ehtimoli bir yoki bir necha usul bilan oshirilishi mumkin:
1. Echki boshi artefakti - Iblis xonasining 100% ko'rinishi, uni oltin va qizil sandiqlarda va Sinovlar xonasida topish mumkin.
2. Butun qavatda qizil yurakning bir yarmini yo'qotmasdan - juda katta imkoniyat.
(Jin tilanchisi, qon topshirish mashinasi yoki IV sumkasi, qon huquqlari, ustara pichoqlari yordamida olingan zarar hisobga olinmaydi.)
3. Boss xonasida qizil yurakning bir yarmini yo'qotmasdan.
4. Agar sizda artefaktlar bo'lsa - Belial kitobi (DLC +2500% siz), Kitob vahiylari, Pentagram, Qora sham.
5. Agar siz oddiy tilanchini o'ldirsangiz.
6. Agar siz do'konda do'kondorni o'ldirsangiz.

Imkoniyat kamayadi, agar:
1. Siz oxirgi qavatda Iblis/Angel xonasini topdingiz (-75%).
2. Iblis/Angel xonasini 2 qavat orqada (-50%) topdingiz.

Anxel xonasi

Agar ikkita shart bajarilsa, xona paydo bo'lishi mumkin:
1. Oldingi qavatlarda siz Iblis xonasini topdingiz
2. Siz Iblis xonasida yoki Qora bozorda hech qanday tranzaksiya qilmadingiz.
Shundan so'ng, Iblisning xonasi farishta xonasi bilan almashtirilishi ehtimoli 50% bo'ladi. Imkoniyatni oshirish mumkin.
Imkoniyat uchun zaif bonuslar quyidagilar tomonidan beriladi:
1. Agar siz Arkadada Demonic Beggar, Key Beggar yoki Thimble Beggarni o'ldirsangiz. DLC-da: Arkadada kalit/bomba tilanchisi yoki ustki ushlagichini o'ldirish hisobga olinmaydi. O'ldirishdan olingan bonus to'planmaydi.
2. DLCda: agar siz oddiy yoki iblis tilanchisidan artefakt olsangiz.
3. Agar sizda №1 kalit bo'lagi yoki №2 kalit bo'lagi bo'lsa (ularni farishtaning xonasida farishta haykalini portlatish orqali olish mumkin).
Kuchli bonuslar:
1. Agar sizda "Rosary Bead" kaliti bo'lsa.
2. Agar siz do'kondagi mashinaga 10 tanga sovg'a qilsangiz. Faqat joriy qavat uchun.
DLC-da: Agar siz Iblis bilan shartnoma tuzgan bo'lsangiz, unda siz kichik imkoniyat bilan farishta xonasiga faqat Qurbonlar xonasi orqali kirishingiz mumkin.

Belgilar

Ishoq (Isaak)

Salomatlik: 3 ta qizil yurak
Kuch: 2
Tezlik: 2
Qanday ochiladi: boshidan mavjud.
Boshlang'ich elementlar: 1 ta bomba va D6 (agar qulfdan chiqarilgan bo'lsa).
Xususiyatlari: yo'q.

Magdalalik (Magdalalik)

Salomatlik: 4 ta qizil yurak
Kuch: 2
Tezlik: 1
Qanday ochish kerak: 7 ta sog'liq uchun konteynerga ega bo'ling.
Boshlang'ich elementlar: Yum Heart.
Xususiyatlari: Boshqa belgilarga qaraganda past tezlik.

Qobil

Salomatlik: 2 ta qizil yurak
Kuch: 2
Tezlik: 2
Qulfni qanday ochish mumkin: 55 yoki undan ortiq tangaga ega bo'ling.
Boshlang'ich elementlar: 1 ta kalit va Lucky Foot.
Xususiyatlari: Faqat o'ng ko'zdan ko'z yoshlarini otadi. Baxtli.

Yahudo (Yahudo)

Salomatlik: 1 qizil yurak
Kuch: 3
Tezlik: 2
Qulfni qanday ochish mumkin: Sheol darajasidagi xo'jayinni mag'lub qiling.
Boshlang'ich buyumlar: 3 tanga va Belial kitobi.
Xususiyatlari: eng yuqori dastlabki zararga ega.

???

Salomatlik: 3 ta ko'k yurak
Kuch: 2
Tezlik: 2
Qulfni qanday ochish mumkin: O'yinni 10 marta uring.
Boshlang'ich elementlar: Poop.
Xususiyatlari: Faqat ko'k yuraklarga ega bo'lishi mumkin.

Momo Havo

Salomatlik: 2 ta qizil yurak
Kuch: 1
Tezlik: 2
Qanday ochiladi: yuraklarni ketma-ket 2 darajaga ko'tarmang.
Boshlang'ich elementlar: Bobil fohishasi va o'lik qush.
Xususiyatlari: Fohisha Bobil 1 ta qizil yurak qolganda faollashadi (qolganlari yarmi).

Samson (Samson)

Salomatlik: 3 ta qizil yurak
Kuch: 1
Tezlik: 2
Qanday ochish kerak: ketma-ket 2 darajadagi zararni olmang..
Boshlang'ich elementlar: qonli shahvat.
Xususiyatlari: Zararni qabul qilish kuchliroq bo'ladi.

Azazel (Azazel)

Salomatlik: 3 ta qora yurak
Kuch: 3
Tezlik: 2
Qanday ochiladi: Iblis xonasida 3 ta savdoni amalga oshiring.
Boshlang'ich narsalar: 0-karta - Ahmoq.
Xususiyatlari: Eng boshidan uchib, qisqa lazerni otish mumkin.

Lazar (Lazar)

Salomatlik: 3 ta qizil yurak
Kuch: 2
Tezlik: 2
Qulfni qanday ochish mumkin: 4 yoki undan ortiq ko'k yuraklarga ega bo'ling.
Boshlang'ich moddalar: hap.
Xususiyatlari: O'limdan so'ng u 1 qizil yurak va Anemiya elementi bilan qayta tug'iladi.

Eden (ketamiz)

Salomatlik: tasodifiy (jami 3 dan oshmasligi kerak)
Kuch: tasodifiy
Tezlik: tasodifiy
Qulfni qanday ochish mumkin: Birinchi marta onaning yuragi mag'lub bo'lganidan keyin ochiladi. Uning rolida o'ynash uchun sizga onaning yuragini mag'lub etganingiz uchun oladigan tokenlar kerak.
Boshlang'ich elementlar: tasodifiy.
Xususiyatlari: tasodifiy elementlar va belgilar parametrlari.

Spoiler "style="display: none;"> Yo'qotilgan

Salomatlik: 0
Kuch: 2
Tezlik: 2
Qanday ochish kerak: o'yinni tark etmasdan ketma-ket quyidagi shartlarni bajarishingiz kerak:
1.Isaak podvalda yoki yerto'lada kamikadze yig'lab o'lishi kerak.
2.Magdalalik G'orlar yoki Katakombalar darajasida o'z bombasidan o'lishi kerak.
3.Iuda 2-chuqurlikda yoki 2-Nekropolda onaning oyog'idan o'lishi kerak.
4.Azazel Sheol darajasida Shaytondan o'lishi kerak.
Boshlang'ich buyumlar: 1 tanga.
Xususiyatlari: boshidan ucha oladi va har qanday yurak turiga ega emas. 1 zarbadan o'ladi.

Hammaga salom. Mening ismim Artem va men giyohvandlik bilan kurashaman. Men anchadan beri kurashdim va hozircha hammasi yaxshi ketayotganga o'xshaydi. Bu jirkanchlik bilan tanishuvim 2011 yilda boshlangan. O'yin endigina chiqdi va hali unchalik mashhur bo'lmagan. Menga Edmund Makmillenning so'nggi loyihasi, qattiq platforma o'yinchisi yoqdi, shuning uchun men "Isaakning bog'lanishi" ga imkoniyat berishga qaror qildim.

"Qanday yaxshi va shirin o'yin", deb o'yladim men. "Bu murakkab va tushunarsiz, lekin unda nimadir bor." O'sha kundan boshlab hamma narsa pastga tushdi. “Isaakning bog‘lanishi”ni muntazam o‘ynay boshladim. Men onamni birinchi marta o'ldirdim - xursandchilikdan o'zimni boqishimga sal qoldi. Men bu oxiri deb o'yladim, lekin shundan keyin ikkita qo'shimcha daraja ochildi. Keyin o'yin meni doimiy ravishda yangi narsa bilan oziqlantirdi, meni yangi narsalar, boshliqlar, belgilar bilan masxara qildi ... Qisqasi, men yaxshilab bog'lanib qoldim.

Ba'zida u kuniga sakkiz soatgacha unga qarashardi. U aqliy jihatdan bunday emasligini va undan voz kechish vaqti kelganini tushundi, lekin har safar Ishoq ketishdan oldin: "Siz haqiqatan ham o'lishimni xohlaysizmi?" Men "Yo'q" tugmasini bosdim va o'zimga aytdim: "Men oxirgi marta yuguraman - hammasi shu." Bema'nilik. 200 soat yugurdi, barcha yutuqlarni bajardi, barcha elementlarni qulfdan chiqardi. Ushbu Oltin Xudo rasmi asosiy menyuda paydo bo'ldi - bu unga sarflangan harakatlar uchun mukofot.

Aftidan, bundan keyin tinchlanish mumkin edi - boshqa intilish joyi yo'q edi. Jahannam: men to'xtata olmadim. Men “Is’hoqning bog‘lanishi”ni barcha do‘stlarimga tavsiya qildim va bo‘rtib ko‘zlarim bilan bu fantastik narsa ekanligini ta’kidladim. Ko'p hollarda meni hayratda qoldirdi. Ha mayli.

2012 yilda "Qo'zining g'azabi" kengayishi chiqdi va mening giyohvandligim yangi kuch bilan gulladi. Men xuddi odamdek uni o'zlashtirishga shoshildim. Yuz soatdan so'ng asosiy menyuda yangi kubok paydo bo'ldi - Platinum God - barcha vazifalarni bajarish uchun. Men to'xtash vaqti keldi deb qaror qildim. Ikki kun davom etdi.

Onamning o'ldirilganlar soni 200 dan oshganida, "Isaakning bog'lanishi" meni ushbu rasm bilan kutib oldi. Keyin menga yordam kerakligini angladim.

Men deyarli ikki yildan beri tozaman. Men yana boshqa o'yinlarni o'ynayapman, odamlarni ko'rib turibman, hammasi yaxshi. Men ushbu kasallikni engishda barcha yordam uchun ushbu jamoadan minnatdorman. Rahmat, katta rahmat. Bo'lmasa... Nima? Ishoqning bog'lanishi: qayta tug'ilish remeyk bormi? Ey Xudo.

Agar biz bu dramatizatsiyani bir chetga surib qo'ysak ham (to'g'risini aytsam - men unchalik umidsiz emasman), haqiqat shundaki, "Isaakning bog'lanishi" men uchun halokatli vaqtni oldi. Mening xotiramda faqat to'rtta holat bo'lgan, men o'zimning barcha bepul (va unchalik ham bepul) daqiqalarimni video o'yin o'ynashga sarflashga harakat qilganman. Bu DOTA (ham WarCraft 3 uchun xarita ko'rinishida, ham Valve-dan) va, aslida, Isaakning bog'lanishi. Oxirgisi biroz g'ayrioddiy, sizningcha, shunday emasmi? Zamonamizning eng zo'r MOBA o'yinlaridan biri, pullik MMORPG qiroli, From Software-dan asar va yerto'lada yig'layotgan bola haqidagi roguelike. Xudbinlikdan voz keching. "Isaakni bog'lash" ajoyib o'yin. Va bu erda faqat bir nechta sabablar bor.

Bu tasodifiy avlod mexanikasi to'g'ri ishlaydigan o'yin. Ko'plab loyihalar mavjud, ularning asosiy xususiyatlari ro'yxatida shunday deyilgan: "Ko'p sonli kombinatsiyalar - har safar yangi o'yin o'ynaysiz!" Ko'pgina hollarda, tasodifiy raqamlar generatori o'yin jarayoniga ishlab chiquvchilar tomonidan taqdim etilgan darajada ta'sir qilmasligi ma'lum bo'ldi. Ha, xaritani yodlashning ma'nosi yo'q, siz doimo turli xil dushmanlarga duch kelasiz, lekin umuman olganda, ular bir xil tuxum, faqat profilda. "Isaakni bog'lash" biroz boshqacha yondashuvni oladi: u o'yin jarayonini tubdan o'zgartirishi mumkin bo'lgan tasodifiylik bilan ma'lum doimiylarni birlashtiradi.

Darajalar yuzlab qo'lda ishlangan bo'sh xonalardan yig'iladi. Har bir bosqichda (podval, chuqurlik, bachadon, sobor va boshqalar) unga biriktirilgan boshliqlar va dushmanlarning o'ziga xos to'plami mavjud - siz qanchalik uzoqqa borsangiz, raqiblar qanchalik qiyin bo'ladi va o'yin shunchalik qiyinlashadi. Bularning barchasi "Isaakning bog'lanishi" minglab o'zgaruvchilar bosimi ostida yiqilmasligi uchun asos bo'lib xizmat qiladi: maxsus buyumlar, kartalar, sirlar, la'natlar, jozibalar, planshetlar va boshqalar. Kuboklar parvoz, qonli qusish, ulkan, ammo sekin ko'z yoshlari, cheksiz bombalar berishi mumkin - bularning barchasi "Isaakning bog'lanishi" ning har bir o'ziga xos qismini o'ziga xos tarzda o'zgartiradi. Hammasi bo'lib, "Qayta tug'ilish" versiyasida 450 dan ortiq narsalar mavjud - ularning o'ntasining barcha mumkin bo'lgan kombinatsiyalarining sonini tasavvur qiling.

Va boshqa raqamlar

Ishoqning bog'lanishida: Qayta tug'ilish

50 dan ortiq boshliqlar

10 ta o'ynaladigan belgilar

20 ta qiyinchilik

17 ta yakun

178 ta sir/yutuq

Bu sizni moslashishga va hozirgi vaziyatdan har bir so'nggi tomchini siqib chiqarishga o'rgatadigan o'yin. Ishoqni bog'lash - bu juda murakkab o'yin. Ishoq juda zaif, har doim juda ko'p yirtqich hayvonlar mavjud, asosiy resurslar - bombalar, kalitlar, tangalar - doimo etishmaydi. Oldinga borish uchun ba'zida tavakkal qilishingiz kerak bo'ladi - aytaylik, bepul davolanish va yangilanish umidida deyarli butun sog'lig'ingizni donor apparatiga quying. Ba'zan buning aksi bo'ladi: noma'lum tabletka nafaqat yong'in tezligiga bonus berishi, balki bolani nogiron qilishi va ba'zi artefaktlar muvaffaqiyatli o'tishni buzishi mumkin.

Bunday sharoitda har bir darajadan maksimal darajada foydalanish uchun siz doimo o'ylashingiz va ayyor kombinatsiyalarni yaratishingiz kerak. Keyingi bosqichga o'tishni ochganingizdan so'ng ham, hozirgi qavatda ko'p vaqt sarflashingiz mumkin. Kichkina shaytonga deyarli butun sog'lig'ingizni bering, sinov xonasiga yo'llanma oling, bir vaqtning o'zida ikkita xo'jayin bilan jang qiling, kuchli artefaktga ega bo'ling, o'yin mashinasida bir nechta qo'shimcha kalitlar va bombalarni yutib oling, tasodifan mashinani portlatib yuboring, 99 tanga oling, do'konda xarid qiling va shu bilan taqdiringizni kelajak uchun osonlashtirasiz - bu erda qilinadigan narsalarning namunaviy ro'yxati. Siz bularning barchasiga befarq bo'lmasligingiz va birinchi imkoniyatda keyingi bosqichga shoshilishingiz mumkin - faqat siz allaqachon pulsiz, artefakt, bomba va kalitsiz qolasiz. Ishoqning bog'lanishi omon qolishning o'ziga xos qonunlariga ega, siz ularni o'rganishingiz va o'z manfaatingiz uchun ishlatishingiz kerak bo'ladi.

Bu dahshatli o'ziga qaram o'yin. Ishoqning bog'lanishini muvaffaqiyatli yakunlash o'rtacha 40-60 daqiqa davom etadi. Bu shunchaki yolg'on: nisbatan qisqa muddat tufayli siz vaqt o'tishini sezmaysiz. "Isaakning bog'lanishi" filmiga qancha vaqt sarflasangiz, shunchalik ko'p kontent ochiladi. Har bir o'yin ikkinchisidan tubdan farq qilishini hisobga olsak, siz hech qachon o'yindan charchamaysiz va oxir-oqibat ayovsiz doiraga tushib qolasiz. "Yana bir marta va shunday." Ha, albatta.

Qiyin bolalik

Edmund Makmillen bu haqiqatni aniq reklama qilmaydi, lekin "Isaakning bog'lanishi" uning bolaligidagi xotiralariga asoslangan. Uning ota-onasi qizg'in masihiy bo'lib, ko'p ichgan va giyohvand moddalarni iste'mol qilgan. Bu Makmillenning dastlabki yillariga qanday ta'sir qilganini tasavvur qilish oson. "Ota-onam doimo Dungeons & Dragons va Magic: The Gatheringga bo'lgan ishtiyoqim uchun do'zaxga borishimni baqirishardi", deb tan oldi Edmund intervyusida. U shafqatsiz munosabatda bo'lgan, kaltaklangan va Bibliyadan ayniqsa qonli sahnalar bilan qo'rqib ketgan. Bularning barchasi “Is’hoqning bog‘lanishi”da o‘z aksini topgan.

Rostini aytsam, men ushbu ruknni yozishni bir sababga ko'ra boshladim: "Isaakning bog'lanishi: Ishda qayta tug'ilish" filmini o'ynash uchun qonuniy bahonaga ega bo'lish - go'yoki maqola uchun taassurot olish uchun. Agar bu fakt va Steam-dagi olti mingdan ortiq tavsiyalar sizni hech bo'lmaganda sinab ko'rishga ishontirmasa, men undan qo'llarimni yuvaman. Men podvalda yana uch yuz soat o‘tkazaman.

O'yinni tanlang Alpha centauri Assassin's creed Atomic bomberman Build-a-lot Build it Carmageddon 2 Castle Clash Qal'alar jangi Clash of clans Creeper world 3 Crimsonland Crysis 2 Himoyachining qidiruvi Dragon age 2 Eufloria Urush o'yini GemCraft GemCraft Hammerwatch Infding "s-n-Guns Plants vs zombies Puzzle qahramoni Rayman: kelib chiqishi aqldan ozgan xudoning qirolligi Yomg'ir xavfi Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim the old scrolls Space pirates and zombies SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Brood War OpenTTD Terraria Tanks Online Barcha o'yinlar haqida umumiy

O'yin tavsifi "Isaakning bog'lanishi"

Agar dinga moyil onangiz butunlay aqldan ozgan bo'lsa va u g'alati chaqiriqni eshitib, unga bo'ysunishni boshlaganida nima qilish kerak? U sizning ichingizda jin yashayotganini aytadi va sizni xonaga qamab qo'yishingizni va barcha o'yin-kulgilaringizni olib qo'yishingizni va keyin sizni butunlay o'ldirishingizni buyuradi. Sizning onangiz esa o'z Xudosi uchun hamma narsani qilishga tayyor Texasdagi ulkan go'sht pichoq bilan oldingizga keladi. Kichkina bola Ishoqning turli yovuz ruhlar bilan to'lib-toshgan dahshatli zindonga jasorat bilan sakrashdan boshqa iloji yo'q.

Syujet motivlari Ishoqning bog'lanishi Siz taxmin qilganingizdek, dunyodagi eng mashhur, mashhur va eng ko'p tarqalgan kitob - Injildan olingan. Unda Xudo Ibrohimga o'g'lini uning sharafiga o'ldirishni buyurib, O'z kuchini va oddiy odamlarning unga bo'lgan muhabbatini sinab ko'rishga qaror qilgan bob bor. Ibrohimni eng so'nggi daqiqada farishta to'xtatdi - ular aytadilar, bo'ldi, yaxshi, siz Xudoni sevasiz - biz ishonamiz, lekin bu o'yinda bir nechta yakunlar bor ...

Uni o'zining boshqa qattiq ijodi - Super Meat Boy bilan mashhur Edmund Makmillen ixtiro qilgan. Bu o'yinni sotib olishdan ham ko'rinadi - nomidan ham, yoqimli grafikasidan ham, va'da qilingan shafqatsizlik va murakkablikdan ham.

Binding of Isaac zamonaviy arja o'yinlari, Legend of Zelda va RPG o'yinlarining aralashmasiga o'xshaydi, ular turli xil narsalarni qidirish va tanlashga imkon beradi. O'yinda barcha darajalar tasodifiy tarzda yaratiladi, har safar xonalarni yangi va yangi hayvonlar bilan to'ldiradi, ularning o'yinida nafaqat ko'p, balki juda ko'p xilma-xillik mavjud - va ularning nomi Legion. Ishlab chiquvchilar qo'llaridan kelganini qilishdi va o'z yo'llari bilan mutlaqo boshqa mavjudotlarni o'ylab topishdi va har bir tur uchun g'alaba qozonish uchun o'z strategiyangizni ishlab chiqishingiz kerak.

Ishoq yirtqich hayvonlarni, qanchalik prozaik bo'lmasin, ko'z yoshlari bilan tarqatadi - bu o'yindagi asosiy qurol. Uni turli xil narsalar va bonuslar yordamida o'zgartirish mumkin, ba'zilari qahramonning qiyofasini shunchalik o'zgartiradiki, uni tanib bo'lmaydi, kuchini ham. Ularning ta'siri ham foydali, ham unchalik foydali bo'lmasligi mumkin: Ishoq moddalarni qabul qilgandan so'ng, Remboga aylanishi yoki o'lim darajasiga qadar sekinlashishi mumkin, bu esa o'lim ehtimolini sezilarli darajada oshiradi. Bonuslarning uch turi mavjud: doimiy jihozlar, qobiliyatlar va og'iz orqali yuborish uchun bir marta ishlatiladigan moddalar.

O'yinda ko'p darajalar mavjud emas - atigi oltita. Ammo xursand bo'lishga shoshilmang - "Isaakning bog'lanishi" filmida hech qanday seyf yo'q. Agar siz o'lsangiz (va bu bir yoki ikki martadan ortiq sodir bo'ladi), siz hohlaysizmi yoki yo'qmi, butun ulug'vor dostonni boshidan boshlaysiz. Va o'yin nihoyatda jozibali bo'lib, uni tugatganingizdan keyin ham uni qayta-qayta o'ynashga majbur qiladi. Har safar siz haligacha misli ko'rilmagan va kutilmagan narsani sezasiz. Va bularning barchasi yoqimli qo'lda chizilgan grafikalar va ajoyib musiqa bilan ta'minlangan bo'lib, bir tomchi umid bilan to'liq halokat muhitini yaratadi.

Ishoqning bog'lanishi - bu bo'sh vaqt uchun ajoyib qotil. Ba'zilarga yoqadi, boshqalari yoqmaydi, lekin buni tushunish uchun siz o'zingiz o'ynashingiz kerak bo'ladi. Agar bir necha o'limdan keyin umidsizlikka tushsangiz - bu sizniki emas, bemalol o'tib keting. Lekin bo'lmasa... Barcha o'lim va g'alabalarni boshidan yozib qo'yishni maslahat beramiz.

Ishoqning bog'lanishi: qayta tug'ilish- ba'zi narsalar hech qanday tarzda ajralib turishni istamasligidan boshlab, bizga juda ko'p zavq bag'ishlaydi va shu bilan birga juda ko'p la'natlar beradi va sinovlar asablarimizni shunchalik silkitadiki, keyin uxlay olmaysiz. Biroq, siz nihoyat o'yinni mag'lub etganingizda, bu o'yinning eng yaxshi soatlari ekanligini tushunasiz. Men yaqinda o'yinni yakunladim va birinchi saqlash xujayrasi endi mening haqiqiy platina xudosi ekanligimni g'alaba bilan bildiradi, men darhol yangi o'yinni boshladim va tez orada uni yana tugatishim kerak. Hozircha men o'z tajribamdan ba'zi maslahatlar bermoqchiman.

Xonalar

Ko'p odamlar hali ham maxfiy xonani, o'ta maxfiy xonani va hokazolarni qanday va qaerdan qidirishni so'rashini payqadim.

Sirlar palatasi odatda boshqa xonalar bilan maksimal aloqada bo'lgan joyda joylashgan, ya'ni kamida ikkita devor, asosan uch yoki to'rtta. Shunisi e'tiborga loyiqki, gipotetik maxfiy xonaga tutashgan barcha devorlar bo'sh edi, ya'ni tubsizliklar, toshlar va qo'ziqorinlar, shuningdek, agar mavjud bo'lsa, unda xona boshqa joyda bo'lgan; Ko'pincha xona do'kon va xazina xonasiga yaqin, shuning uchun maxfiy xonani topish odatda bir yoki ikkita urinish bilan cheklanadi.

Super maxfiy xona odatda xo'jayin xonasiga yaqin joylashgan va u tegib turadigan faqat bitta devorga ega. Odatda bir yoki ikkita urinish kerak. Ko'pincha men buni u erda ko'p hayot bo'ladi degan umidda qidiraman.

Do'kon o‘zgarishlarga uchradi. Endi ko'proq tovarlarga ega bo'lish uchun siz xayriya mashinasiga pul kiritishingiz kerak. Hammasi bo'lib sizga 999 tanga + 1 tanga kerak bo'ladi, keyin mashina portlaydi. Xayriyalar do'kondagi tovarlar miqdorini oshiradi va ba'zi artefaktlarni ochadi.

Anxel xonasi. Agar Iblis xonasida hamma narsa aniq bo'lsa va u paydo bo'lgan ko'plab artefaktlar va sharoitlar mavjud bo'lsa, farishta xonasi bilan hamma narsa murakkabroq. Birinchidan, butun kollektsiyani yig'ish uchun juda ko'p narsalar faqat shu xonada yashiringan, ikkinchidan, xatolik yuzaga kelishi mumkinki, siz qanchalik ko'p qayta aylantirsangiz ham, buyum siz uchun shunchaki tushib qolmaydi. Menda bu bor edi Xudojo'ylik 20 ga yaqin o'yinlar va hech qachon artefaktga duch kelmadim va bir necha marta butun farishta hovuzidan o'tib ketdim (taxminan 25 ta narsa bor). Mana, farishta xonasidagi barcha narsalarni bir vaqtning o'zida ko'zdan kechirish uchun mukammal strategiya (agar omadingiz bo'lsa, albatta).

Shaytonning boshini ko'taring, har xil narsadan qoching Evil Up artefaktlar va kalit zanjirni tanlang Rosary boncuk, biz birinchi shayton xonasini o'tkazib yuboramiz (biz unga kiramiz, lekin hech narsa almashtirmaymiz), bularning barchasi farishta xonasining imkoniyatlarini oshiradi. Xonaning o'zi uchun eng yaxshisidir D6, agar bo'lmasa, afzalroq Pandora qutisi (ikkita artefakt berishi mumkin). Bundan tashqari, orzu qilingan Waffle yoki Saraton (artefakt zodiak belgisi) va Sharp Plug, bu sizga bo'sh joy tugmasini bosish va hayotingizni D6 ni orqaga qaytarish uchun sarflash imkonini beradi. Farishtaning xonasida biz farishtaning o'zini bomba bilan portlatib o'ldiramiz va o'zgartirishimiz mumkin bo'lgan ikkita artefakt olamiz. Shu tarzda o'zimga kerak bo'lgan barcha artefaktlarni to'pladim.

Xona "Men xato qildim". Bu kamdan-kam uchraydigan xona bo'lib, unga tabletka yordamida kichik imkoniyat va agar foydalansangiz yuqori imkoniyat bilan erishish mumkin. Aniqlanmagan. Ushbu artefakt bilan dam olish uchun ideal joy Ko'krak darajasida. Siz "Men xato qildim" ga teleportatsiya qilishingiz, artefaktlarni to'plashingiz (agar omadli xona bo'lsa), nurning ostiga o'tishingiz va Sandiqni yangi narsalar bilan, lekin xuddi shu xonalar va dushmanlar bilan, orqaga qaytish elchisi bilan qayta ishga tushirishingiz mumkin. Aniqlanmagan yana "Men xato qilaman" va hokazo, siz hovuzni buzmaguningizcha, infinitum. Keyin sizda sut qutilaridagi barcha artefaktlar bo'ladi.

Alohida muhokama qilishga arziydi podval yoki "Retro xazina". Siz uni to'shakli xonada, gilamning o'rtasida yoki tosh ostida yoki qon topshirish, pul qabul qilish va folbin ostida topishingiz mumkin. U ikki turga bo'linadi. Yoki bitta buyum bilan yon tomondan ko'rinishga ega oddiy podval yoki hayot, tilanchilar va keyingi bosqichga o'tish evaziga bir nechta narsalar bilan katta xonaga o'tish joyi bo'ladi. Qiziqarli xona.

Testlar.

Bu safar Edmund Makmillen sinovlarga o'ziga xos burilish bilan yondashdi, chunki u buni yaxshi ko'radi va endi, unchalik qiyin bo'lmagan ko'rinadiganlardan tashqari, deyarli o'tib bo'lmaydiganlari ham bor, faqat omad sizning otangiz bo'lsa. Men faqat shiddatli murakkablikni keltirib chiqaradigan yoki qiziqarli nuanslarga ega bo'lganlar haqida yozaman.

1. Bosh travması- boshlang'ich elementlar: Kichik sayyora, soya suti, mayda tosh va temir quyma.

Muammo shundaki, bizning zararimiz minimal bo'lib, ba'zi bir ishlaydigan dushmanlarni urish qiyin, statik dushmanlar esa zarba berishdan shoshila boshlaydi va bizni urishi mumkin. Birinchidan, eng ideal narsa - shayton xonasida ko'mir topish, keyin bizning ko'z yoshlarimiz aylanayotganda kattaroq va halokatli bo'ladi, ikkinchidan, agar ko'mir topilmasa, dushmanlarga orqangiz bilan o'q uzing. qarama-qarshi yo'nalishda, shuning uchun o'qlar tezroq yetib boradi va deyarli yo'qolmaydi. Agar dushmanlar tez bo'lmasa, siz jim turishingiz mumkin, shunda ular hatto sizga yaqinlasha olmaydilar, chunki zarba to'lqini ularni doimo orqaga tashlaydi.

2. Quyosh sistemasi - Transsendensiya, uzoqdan zavqlanish, abadiy yolg'izlik, chivinlar nuri.

Ko'z yoshlarini ishlatish mumkin bo'lmaganlar orasida eng oddiy sinov. Bu erda asosiy narsa qo'lning chaqqonligi va qaysi dushmanga qaysi tomondan yaqinlashish uchun izchil ishlab chiqilgan taktikadir. Qizil chivin eng ko'p zarar keltiradi. Biz onamning oldiga borganimizda, chap eshik oldida biroz balandroq turishimiz mumkin, shunda qo'limiz chiqadi, lekin bizga tegmaydi (men har doim onamni shu tarzda o'ldiraman, chunki u oyog'ini ishlatmaydi va faqat harakat qiladi. Bizni eshikdan qo'li bilan urish uchun).

3. O'z joniga qasd qirol- Root Emetic, Mister Mega, My Reflection, Random Pill.

Men bu imtihonni birinchi marta topshirdim, chunki men uni boshidan olganman Soya suti. Ko'z yoshlari tez-tez uchib ketdi va qaytib kelishga ulgurmadi. To'g'ri, zarar sezilarli darajada kamaydi. Ikkinchi juda foydali artefakt bo'ladi Piromani, men ham duch kelganman. Asos sifatida, sinovdan og'riqsiz o'tish uchun faqat Pyromaniac etarli. Agar bularning hech biri uchramasa, biz quyidagicha harakat qilamiz - biz zarbaga o'q otamiz, ya'ni biz oldinga yuguramiz va tupuramiz, keyin ko'z yoshlari shunday yoy hosil qiladiki, u dushmanga etib boradi, bundan tashqari, agar u qaytib kelsa, yuqoriga yoki pastga yugurib, uni osongina ushlashingiz mumkin.

4. Mushuk tilingizni oldi- Guppy boshi, Guppy dumi va soch to'pi.

Biz darhol mushukchamiz, demak, biz raqiblarimizga chivinlarni qo'yib yuborishimiz mumkin. O'yinni engishning eng oson yo'li - do'stingizga qo'ng'iroq qilish va testni juftlik bilan o'tkazish, chunki do'stingizning otishmasi sizdan chivinlarni keltirib chiqaradi, lekin agar siz ham oltingugurt olsangiz, har bir do'stingizning zarbasi bir necha o'nlab chivinlarni keltirib chiqaradi.

Sheriksiz bu qiyinroq, ammo mumkin. Dushmanlarni ta'qib qilishdan mohirlik bilan mo'ynali to'pni ishlatishingiz kerak va siz osongina orqada yashirinishingiz mumkin. O'tishni soddalashtirish uchun artefaktni qidiring Sehrli barmoqlar va pulni tejash, bu xonadagi dushmanlarga katta zarar etkazishga yordam beradi.