Orion stol o'yini ustasini ko'rib chiqish. Kosmik quruvchilarning hayoti haqida - "Orion ustasi." stol o'yiniga sharh. Ko'p o'yinchi rejimi va duel opsiyasi

Insoniyat ilg'or irqdan yangi texnologiyalarni qabul qilib, quyosh tizimidan tashqariga chiqadi va qurib qolgan Yerni tark etadi. Odamlarga yangi uy kerak. Kosmosda kezib, ular bu kengliklar uchun ba'zan yashirin, ba'zan esa yo'q, doimiy kurash borligini tushunishadi. Odamlar boshqa aqlli tsivilizatsiyalar bilan uchrashadilar va ular bilan tanishadilar, galaktik miqyosdagi to'qnashuvlarning guvohiga aylanadilar. Ko'plab irqlar galaktikani nazorat qilish uchun kurashmoqda va insoniyat bu kurashda ishtirok etishga qaror qiladi.

Galaktikaning hukmdori bo'lish oson emas. Avval siz o'zingiz uchun eng mos yo'lni tanlashingiz kerak, bu bilan siz g'alabaga borasiz. Bundan tashqari, bu tanlov sizning elkangizga tushadi, qat'iy cheklovlar yo'q. Shuni esda tutish kerakki, masalan, tinchliksevar psilonlar tadqiqot va fan kabi texnologik ustunlikni beradi. Mrrshan, Bulrathi va Alkari muammolarni hal qilish uchun kuch ishlatishni afzal ko'radi. Darloklar va Meklar galaktikaning qorong'u burchaklarini o'rganishadi, odamlar esa qalam va diplomatiya kuchini isbotlashga harakat qilishadi.

Galaktika tarixini o'zingiz hal qilishingiz kerak!

O'yin haqida

Master of Orion - 1993 yilda ishlab chiqilgan xuddi shu nomdagi kompyuter o'yiniga asoslangan kosmik strategiya bo'lib, u darhol xitga aylandi va diniy o'yin maqomini oldi. Unda siz tsivilizatsiyalardan birini galaktikada to'liq hukmronlik qilish yo'lida olib borgansiz. Bunga butunlay boshqacha yo'llar bilan erishish mumkin edi va o'yinning o'zi kuchli va qiziqarli iqtisodiy, ilmiy va harbiy qismlarga ega bo'lgan navbatga asoslangan o'yin edi.

Master of Orion-ning ish stoli versiyasi sizga ushbu afsonaviy kompyuter hiti atmosferasiga kirishga imkon beradi. Galaktikada ustunlik uchun raqobatda siz kanonik poygalardan birini boshqarishingiz kerak, ularning har biri o'zining kuchli va zaif tomonlariga ega.

Siz koinotni o'rganishingiz, sayyoralarni to'ldirishingiz, koloniyalar qurishingiz va rivojlantirishingiz, raqib imperiyalarga flot yuborishingiz, resurslar bilan savdo qilishingiz mumkin - barchasi o'z xalqingizni farovonlikka olib kelish uchun. Lekin biz ularning fuqarolarining sodiqligini unutmasligimiz kerak, chunki ular bir kun kelib boshqa hukmdorni saylashlari mumkin ...

Tez sur'atda, yaxshi muvozanatlangan karta strategiyasi g'alabaga va oxir-oqibat galaktika hukmdori taxtiga ko'p qiziqarli yo'llarni taklif qiladi!

O'yin jarayoni

O'yin maksimal 8 raund davom etadi. Tur uchta bosqichdan iborat bo'lib, ular tartibda o'ynaladi:

1. Turning boshlanishi

  • Resurslarni olish - Har bir o'yinchi o'z kartalarining yuqori qismida ko'rsatilgan resurslarni oladi. Ushbu tushumlar resurs hisoblagichlarida zarlarni siljitish bilan belgilanadi. Hisoblagichdagi bo'linmalardan ko'ra ko'proq resursga ega bo'lolmaysiz
  • Mobilizatsiya darajasini aniqlash va harakatlarni qabul qilish - bu daraja sizning tsivilizatsiyangiz ushbu turda qancha harakatlarni bajarishini ko'rsatadi, shuningdek, qo'shimcha bonuslar yoki jarimalar beradi. Mobilizatsiya darajasi yuqori, o'rta yoki past bo'lishi mumkin. Yuqori bo'lsa, siz eng ko'p harakatga ega bo'lasiz, lekin sadoqatni yo'qotasiz, past bo'lsa, aksincha, qozonasiz. Qaysi darajaga ega bo'lishingiz har qanday resurslarning maksimal miqdoriga bog'liq. Misol uchun, agar sizda biron bir manbadan kamida bittasining 7 birligi bo'lsa, unda safarbarlik darajasi yuqori bo'ladi.
  • Erta raund effektlari - O'yinchilar navbatma-navbat o'zlarining barcha kartalaridagi barcha erta davr effektlarini qo'llashadi.

2. Harakatlar - Bu bosqichda barcha o'yinchilar o'z harakatlarini navbatma-navbat bajaradilar, agar ularda harakat zarlari bo'lsa. Birinchidan, birinchi o'yinchi bitta harakatni amalga oshiradi, so'ngra chap tomondagi o'yinchi bitta harakatni bajaradi va hokazo, barcha o'yinchilar barcha harakat zarlarini sarflamaguncha. Siz kublarni "zaxirada" o'tkaza olmaysiz yoki qoldirolmaysiz. Hech qanday cheklovlar bo'lmasa, xuddi shu harakatni xohlaganingizcha takrorlash mumkin. Mavjud harakatlar ro'yxati quyidagicha:

  • Qurilish - qo'l qurilishi xaritasini qurish imkonini beradi. Kartaning narxi to'lanadi va karta eski tizimlardan birida joylashtiriladi yoki yangisi tashkil etiladi.
  • Exploit - qo'lingizdan bitta kartani olib tashlash va buning uchun resurslar yoki kartalarni olish imkonini beradi. Tashlab qo'yilgan kartaning rangiga qarab siz quyidagilarni olishingiz mumkin: ko'k uchun 3 ta oziq-ovqat, qizil uchun 2 ta flot, oltin uchun 1 ta ishlab chiqarish, kulrang uchun esa 4 ta kartani olib, ulardan 3 tasini saqlashingiz mumkin.
  • Exploration - kemaning yuqori qismidan ikkita kartani chizish imkonini beradi
  • Faollashtirish - maxsus faollashtirish belgisi bilan ish kartasini faollashtirish va uning effektini qo'llash imkonini beradi. Ba'zi effektlarni harakatdan foydalanmasdan faollashtirish mumkin, ba'zilari esa hatto resurslarga xarajat qiladi.
  • Hujum - boshqa o'yinchiga hujum qilish imkonini beradi, birinchi navbatda o'lim bilan hujumni e'lon qiladi. O'yinchilar soniga qarab, siz raqibingizga birdan uch martagacha (birma-bir o'ynashda) hujum qilishingiz mumkin. Agar sizning flotingiz dushman flotiga teng yoki undan katta bo'lsa, siz hujum qilishingiz mumkin. Bundan tashqari, sizda hujum uchun to'lash uchun etarli resurslar (flot) bo'lishi kerak. Hujum qilgandan so'ng, hujum qilingan dushmanning sodiqligi bir marta kamayadi va hujum qilgan o'yinchi ikkita g'alaba ochkosiga ega bo'ladi.
  • Savdo - har qanday yo'nalishda bozor kursi bo'yicha bitta resurslar almashinuvini amalga oshirish imkonini beradi. Bitta almashinuv ma'lum miqdordagi resurslar uchun faqat bitta operatsiyani anglatadi. Shuni ham unutmaslik kerakki, 9 dan ortiq resurslar behuda sarflanadi
  • Targ'ibot - sizning tsivilizatsiyangizning sodiqligini oshirishga imkon beradi va har bir turda faqat bir marta. Siz sodiqlikni 10 dan ortiq oshirishingiz mumkin
  • Bitim - maslahatchi yollash imkonini beradi. Har qanday uchta kartani tashlab, stol o'rtasidan maslahatchilardan birini olish kerak bo'ladi. Shuni yodda tutish kerakki, sizda faqat bitta maslahatchi bo'lishi mumkin va agar siz ikkinchisini olsangiz, birinchisini tashlab yuborish kerak bo'ladi. Maslahatchilar noyob xususiyatlar va bonuslarni taqdim etadilar

3. Turning oxiri

  • O'yinni tekshirish - 8-raund tugasa, bitta o'yinchining sodiqligi nolga tushib qolsa yoki kamida bitta o'yinchi har bir tizimda beshta kartaga ega bo'lsa, o'yin tugaydi.
  • Kartalarni beshga qaytaring
  • Zarlarni qayta tiklash
  • Birinchi o'yinchi token transferi - Birinchi navbat belgisi uzatiladi va endi barcha harakatlar yangi birinchi o'yinchiga nisbatan hisoblab chiqiladi.

Kim g'alaba qozondi?

O'yinning maqsadi, odatdagidek, oddiy - o'yin oxirigacha eng ko'p ball to'plash.

O'yinning oxiri uchta holatdan birida sodir bo'ladi:

  • 8-tur yakunlandi
  • Turning oxirida har qanday tsivilizatsiyaning sodiqligi 0 yoki undan past bo'ladi.
  • Turning oxirida o'yinchilardan kamida bittasida har bir tizimda 5 ta karta mavjud

Gol urish vaqti keldi. G'alaba ballarini quyidagilar uchun olish mumkin:

  • Muvaffaqiyatli dushman hujumlari
  • Ko'p kartalarning effektlari
  • Ballar o'yin oxirida joriy sodiqlik orqali olinadi, bundan tashqari, salbiy sodiqlik ko'rsatkichi sizdan ochkolarni olib tashlaydi.
  • Ballar tizimlaringizdagi tuzilmalarni olib keladi

Eng ko'p g'alaba qozongan o'yinchi galaktika hukmdori deb e'lon qilinadi. Teng bo'lgan taqdirda, birinchi navbatda, sodiqlik darajasi, keyin esa qolgan resurslar miqdori taqqoslanadi.

O'yin xususiyatlari

  • Hatto ba'zi taniqli adabiy asarlarni ilhomlantirgan go'zal ilmiy-fantastik muhit
  • Yaxshi rivojlangan va qiziqarli dunyo - o'ziga xos xususiyatlarga va hikoyalarga ega bo'lgan turli xil irqlar o'yinga atmosferani qo'shadi
  • Ajoyib o'yin dizayni, shuningdek, bizni sevimli "MoO" ga havola qiladigan xaritalar va mexanika ... Bu o'yin afsonaviy o'yin seriyasining eski muxlislari ruhi uchun haqiqiy balzamdir.
  • G'alaba qozonish strategiyalarining ko'p variantlari, faqat nimaga tikishingiz sizga bog'liq - iqtisodiyot, diplomatiya, urush yoki fan
  • Balans - 2, 3 va 4 o'yinchi uchun ajoyib muvozanat
  • Qadimgi hit - o'yin 1993 yildagi kompyuter durdonasiga asoslangan bo'lib, u original o'yin, sifatli jangovar o'yinlar va kosmik strategiyalarning ko'plab muxlislarini xursand qiladi.
  • Dinamik - o'yin etarlicha dinamik, harakatlar o'yinchilar uchun tez va qulay tarzda amalga oshiriladi, ba'zi harakatlar o'z navbatida bajarilishi kerak, bu esa o'yinchilarning zerikishiga yo'l qo'ymaydi.
  • Oddiy, garchi biroz hajmli qoidalar. O'yin aniq burilish tuzilishi va vizual mexanikaga ega, shuning uchun unga ko'nikish qiyin bo'lmaydi.
  • Faqat kartalar butunlay karta o'yini bo'lib, unda zarlar bilan o'yinlardagi kabi tasodifiylik elementi yo'q. Xaritalar bilan bir qatorda, o'yinda faqat yog'och markerlar mavjud bo'lib, bu o'yinni bunday keng ko'lamli strategiya uchun etarlicha ixcham qiladi.

Valar morgulis, o'ynadi.

Bugun men sizga ruscha stol o'yini haqida gapirib beraman, bu meni biroz xursand qildi - Orion ustasi. U yaratgan Igor Sklyuev va Ekaterina Horn Microprose tomonidan kompyuterda xuddi shu nomdagi kult navbatiga asoslangan strategiya o'yini ta'sirida. Aniqrog'i, men ishonaman, uning ikkinchi qismi -. Bu o'yinchoq shunchalik ajoyib ediki, u nafaqat ishlab chiquvchilarni ajoyib stol o'yinini yaratishga, balki fantast yozuvchi Sergey Lukyanenkoni ham ajoyib trilogiya yaratishga ilhomlantirdi. "Orzular chizig'i"("Tushlar chizig'i", "Orzular soyalari", "Hayallar imperatorlari"). Uchinchi qism ham bor edi - Master of Orion 3 (2003) va Master of Orion (2016) ning davomi, lekin men ular haqida yaxshiroq gapirmayman. Va men sizga maslahat bermayman.

Men soatlab o'ynadim Orion ustasi 2, va qachon stol o'yinlari eng yaxshi rus nashriyoti Xobbi dunyosi (Jahon hobbi) menga bu o'yinni sinov uchun yubordi, men intiqlik bilan qotib qoldim. Bu kompyuter o'yinining uchinchi qismi tufayli toshni pastga tortib, to'liq muvaffaqiyatsizlik yoki merosni davom ettiradigan do'zax sharob bo'lishi mumkin. Orion ustasi (1993) va Orion 2 ustasi: Antaresdagi jang (1996). Albatta, "Imperiyaning alacakaranlığı" va "Eclipse" mavzusiga yaqin stol o'yinlari allaqachon mavjud. Ammo ularning taqdiri meni menga yaqin bo'lgan "Orion ustasi" unvonidan kamroq hayajonlantiradi. Bundan tashqari, bu yil, azizim Wargaming(hozirgi huquq egasi) o'yinni chiqardi Orion ustasi (2016)). Men uni hali o'ynaganim yo'q, lekin o'yinchilarning ta'kidlashicha, bu juda zaif chiqdi. Ehtimol, keyinroq, Starpur Gaming video loyihasining bir qismi sifatida men YouTube-da sharhlar qilaman.

Ammo "Master of Orion" stol o'yini ajoyib edi. O'yin mualliflari (Igor Sklyuev va Ekaterina Gorn) kosmik kengayish ruhi va tuyg'usini etkazishda juda yaxshi ish qilishdi. Qoidalarni to'liq o'rganish uchun atigi 20 daqiqa vaqt ketadi, lekin boshlash uchun qutini ochganingizdan keyin 10 daqiqa ichida o'ynashingiz mumkin, ayniqsa, asosiy qoidalar va o'yinning borishi har bir o'yinchining planshetida takrorlanadi. O'yin faqat uchinchi raundda (bu o'yinning dastlabki 10-15 daqiqasi), siz mohiyatni tushunib, strategiyani qurishni boshlaganingizda ushlaydi. O'yin bir soatgacha davom etadi va o'yin tugashini tushunganingizda juda qayg'uli bo'ladi. Men bu sehrli tuyg'uni biroz kengaytirmoqchiman. Men tez-tez yangi stol o'yinlarini sinab ko'raman, lekin kamdan-kam hollarda o'yinni tugatgandan so'ng darhol "qayta qabul qilishni" xohlayman.

O'yin nima haqida?
Sarguzashtli stol o'yini. Sizni afsonaviy strategiya olamiga olib boradigan Master Of Orion stol o'yini. Siz kosmik qarama-qarshilikda birlashadigan xalqlardan birini boshqarishingiz kerak. Yashirin Darloklarning, daho psilonlarning, universal odamlarning va boshqa ko'plab odamlarning taqdiri sizning harakatlaringizga bog'liq bo'ladi. Resurslarni mohirona boshqaring va rivojlanishni to'g'ri yo'nalishga yo'naltiring. Siz harbiy xizmatga borishingiz yoki yaratilish yo'lini tanlashingiz mumkin: ob-havoni nazorat qilish, kosmik flotni qurish, ishlab chiqarishni rivojlantirish, begona sayyoralarga hujum qilish, josuslarni tayyorlash.

Ish stoli Master of Orion nafis tajribaga ega irqlar o'rtasidagi muvozanat. Har birining o'ziga xos xususiyatlari bor, lekin bu muvozanatni qaysidir yo'nalishda "tortadi" degani emas. Har qanday poygada g'alaba qozonish imkoniyati teng va ularning har qandayida o'ynash ham birdek qiziqarli. Hatto odamlar uchun. Bu men uchun juda muhim, chunki men qattiqqo'l o'yinchi emasman va odatda rasmdagi san'at asosida poyga tanlayman. Va ular bu erda juda zo'r.

Endi yaxshi xulq-atvor qoidalari sizdan kamchiliklarni topishni talab qiladi. DA bu sizning internetlaringiz ular karton haqida yozadilar - kartalar ingichka. Men bu da'voni tushunmayapman - qalinligi juda maqbul va bosib chiqarish juda yaxshi. Ammo tokenlar zerikarli ko'rinadi. Ular shunchaki rangli yog'och kublardir. Bu erda belgilar soni etarli emas - poyga etakchilari (o'yinchi avatarlari). Ular, albatta, o'yin yukini ko'tarmaydilar va qutining narxiga ta'sir qiladi. Ammo ular qanday ajoyib ko'rinishga ega edilar (masalan, avvalgidek) va ozgina "kosmik atmosfera" qo'shishlari mumkin edi - bu erda ozgina etishmovchilik bor.



2-4 o'yinchi
12+
40-60 daqiqa

O'yin tarkibi:
90 ta qurilish kartalari
8 maslahatchi kartalari
6 tsivilizatsiya taxtasi
60 ta yog'och kublar
16 ta token
Ballar maydoni
O'yin qoidalari

Qutining o'lchami: 255x255x62 mm;
Karta hajmi: 63x89 mm.

Kreditlarda men va sobiq hamkasblarim tomonidan cheksiz hurmatga sazovor odamlarning ismlarini topish juda yoqimli edi - Kolya Pegasov(o'yinning ijodiy direktori) va Petya Tyuleneva(o'yinni rivojlantirish). Umid qilamanki, o'yinning sotuvi yaxshi bo'ladi - bunga arziydi. Agar sizda Kosmos mavzusini - o'yinlarda, ilm-fanda, kosmik opera romanlarida sevadigan do'stingiz bo'lsa, unga yangi yil uchun ushbu o'yinni bering. Va umuman olganda - stol o'yini universal sovg'adir. Bu boradagi eng ko'p qirrali o'yin Aleksandr Ushanning "Ayg'oqchi uchun top" o'yinidir, ammo bu boshqa atmosfera va bu haqda keyingi safar.


2016 yil fevral oyida muhim voqea yuz berdi - 1993 yildan beri doimiy ravishda galaktikaning xona hukmdorlarini o'stirib kelayotgan "Master of Orion" strategik seriyasining qayta boshlanishi. Raqamli remeyk bilan bir qatorda ish stoli versiyasi ham chiqarildi, bu sifat jihatidan hech qanday kam emas.

"Orion ustasi: Stol o'yini" ikki muallif Igor Sklyuev va Yekaterina Gornning sa'y-harakatlari bilan yaratilgan va ikkinchisining ruhida yaratilgan. Orion ustasi, uning sharhini yaqin joyda topish mumkin.

O'yin 2 dan 4 kishigacha bo'lgan kompaniyalarga o'zlarining kosmik kuchlarini boshqarishda raqobatlashishni taklif qiladi. Galaktikada ustun mavqega ega bo'lish uchun siz barcha vositalardan - ishlab chiqarish, savdo, ilm-fan, diplomatiya va, albatta, harbiy armadalardan foydalanishingiz kerak bo'ladi!

O'yin tarkibi

Master of Orion stol o'yini xuddi shunday o'lchamdagi o'yinlar bilan solishtirganda o'rtacha paket bilan birga keladi. 700 grammdan ortiq ta'sirchan vazn darhol bu o'n daqiqalik "ziyofat o'yini" emas, balki jiddiy o'yin ekanligini ko'rsatadi.

Ichkaridagi hamma narsani bitta fotosuratga sig'dirish qiyin, shuning uchun to'liq to'plamga ega alohida ro'yxat zarar qilmaydi:

  • 90 ta qurilish kartalari;
  • 8 maslahatchi kartasi;
  • 6 tsivilizatsiya taxtasi;
  • 60 ta yog'och kublar (voh-voh-voh!);
  • 16 ta token;
  • Ballar maydoni;
  • O'yin qoidalari.
Qutining o'zi qalin plastmassadan yasalgan bo'lib, orqa tomonida rangli rasmlar va zamonaviy tavsif mavjud. Ichkarida hamma narsa juda va juda "mazali": kartalar teginish uchun juda yoqimli bo'lgan plastmassadan tayyorlangan, kublar yaxshi tayyorlangan va ehtiyotkorlik bilan bo'yalgan va qoidalar yuqori sifatli porloq qog'ozda qilingan.

Siz faqat karton komponentlarning qolgan qismida xato topishingiz mumkin, ammo boshqa stol o'yinlarida bu arzon material ham hamma joyda qo'llaniladi va Master of Orion (1490 rubl) narxi kartonning to'liq yo'qligini talab qilishga imkon bermaydi.

Ish stoli yuqori sifatli mahsulot taassurotini qoldiradi va bu juda zo'r, chunki buni har doim ham mahalliy o'yinlar haqida aytib bo'lmaydi.

Magistr of Orion stol o'yinini qanday o'ynash kerak

Paketga qoyil qolib, siz darhol qoidalarni o'rganishni boshlashingiz mumkin. Ular 15 sahifani egallaydi, lekin agar siz o'yin fraktsiyalarini tavsiflovchi rangli rasmlar va qo'shimchalarni hisobga olmasangiz, u taxminan yarmiga ko'p chiqadi.

O'yinning butun jarayonini to'liq tavsiflashning ma'nosi yo'q, shuning uchun biz faqat asosiy fikrlar bilan cheklanamiz. O'yinchining asosiy vazifasi g'alaba ochkolarini olishdir, uning hisob-kitobi o'ynagan 8 raund natijalariga ko'ra g'olibni aniqlaydi.

Har bir tur uch bosqichdan iborat. Dastlabki bosqichda o'yinchilar mavjud binolarga muvofiq o'zlariga resurslar yig'adilar, mavjud harakatlar sonini aniqlaydilar va ba'zi kartalarning xususiyatlarini o'ynaydilar.

Keyin harakat bosqichi boshlanadi, uning davomida barcha partiya a'zolari navbat bilan turli operatsiyalarni bajaradilar, harakat zarlarini sarflaydilar. Aynan shu bosqichda eng qiziq narsa sodir bo'ladi: o'yinchilar qo'llaridan kartalarni qurishadi, ularni o'z tizimlariga joylashtiradilar, mavjud binolarni faollashtiradilar, bir-biriga hujum qiladilar, savdo qiladilar, kemadan yangi kartalar chiqaradilar, foydali maslahatchilarni yollaydilar va boshqalar.

Shu bilan birga, o'yin juda yaxshi rivojlangan resurs tizimiga ega, uning atrofida barcha harakatlar tanlovi aylanadi. Master of Orion stol o'yinida uchta asosiy manba mavjud - oziq-ovqat, flot va ishlab chiqarish. Ular sizning qo'lingizdan kartalarni o'ynash orqali sarflanishi va ma'lum bir stavkada almashtirilishi mumkin, shu bilan birga poygalarning dastlabki resurslari biroz farq qiladi, shuning uchun o'yinning dastlabki bosqichida ishtirokchilar turli xil "dastlabki" ma'lumotlarga ega bo'lishadi, ular ko'pincha Birinchi ikki raunddagi vaziyatga ta'sir qiladi.

Uchta manbadan tashqari, sodiqlik shkalasi ham mavjud bo'lib, uning ko'rsatkichini diqqat bilan kuzatib borish kerak. O'yinchi qanchalik ko'p resurslarga ega bo'lsa, safarbarlik shunchalik yuqori bo'ladi, shuning uchun aholi biroz isyon ko'tara boshlaydi. Agar sodiqlik 0 ga tushsa, partiya tugaydi.

Mexanika va sub-mexanikaning ko'pligi tufayli Master of Orion-dagi o'yin o'ziga xos kaleydoskopga aylanadi: o'yin, xuddi bir necha darajalarda sodir bo'ladi. Birinchidan, o'yinchi barcha yangi kartalarni maydonga qo'yib, oddiy resurslarni boshqarish bilan shug'ullanadi.

Ikkinchidan, u kartalarni va ba'zi qobiliyatlarni faollashtirish uchun harakat zarlaridan foydalanadi. Qoida tariqasida, variantlar juda ko'p va har doim ham zarlar etarli emas, shuning uchun siz eng foydali narsani tanlashingiz kerak.

Uchinchidan, o'yinda boshqa ishtirokchilar ham borligini yodda tutishingiz kerak. Ular, shuningdek, kartalar chizish, ularni o'ynash, sarflash va resurslarni olish. Hamma uchun bitta paluba bor, shuning uchun siz qaysi kartalar allaqachon o'yinda ekanligini va qaysi biri hali ham qanotlarda (yoki raqiblarning qo'lida) kutayotganini eslab qolishga harakat qilishingiz kerak.

Ammo siz hali ham boshqa o'yinchilar bilan savdo qilishingiz va jang qilishingiz mumkin! .. Birinchi o'yin juda tartibsiz o'tadi va ko'pincha "noto'g'ri tushunishlar" bo'ladi, ayniqsa, bunday stol o'yinlarida tajribangiz bo'lmasa.

Ammo bir necha soatdan so'ng, o'yin har qadamda talab qiladigan doimiy tanlov nomoddiy narsadan butunlay mustahkam tuzilishga aylanadi, unga suyanishingiz va nihoyat haqiqiy zavq olishingiz mumkin, chunki Master of Orion aslida juda o'ralgan optimallashtirishdir. muammo.

Afzalliklari va kamchiliklari

Master of Orion-ning ish stoli moslashuvi butun franchayzaning mohiyatini juda yaxshi aks ettiradi va mualliflar bunga albatta erishdilar. O'zgaruvchanlik o'yinning eng muhim ko'zidir. Albatta, boshqa imtiyozlar ham bor.

Misol uchun, o'yin mukammal muvozanatli. O'yinda ob'ektiv ravishda boshqalarga qaraganda kuchliroq kartalar yo'q. Albatta, siz kemadan super yulduzli kemani chiqarib olishingiz mumkin, bu dushmanga bosqin paytida juda foydali bo'ladi, ammo resurslar mavjud bo'lmasa, siz uni qura olmaysiz, ya'ni siz qo'shni qo'lingizga g'alabali sayohatni tashkil qilishdan oldin. galaktika haqida, siz miya hujumi va ishlab chiqarishni yo'lga qo'yishingiz kerak. Xo'sh, yoki "wunderwaffle" ni qayta o'rnating, uni hozirgi sharoitda foydaliroq narsaga almashtiring.

O'yinda juda kuchli kombinatsiyalar mavjud, ularni qidirish ham juda qiziqarli. Ammo bu erda ham hamma narsa juda yaxshi sozlangan bo'lib chiqadi. Hech qanday "kombo" g'alabani kafolatlamaydi, balki faqat unga erishish imkoniyatini oshiradi. Ayniqsa, o'yinchilar soni muvozanatga ta'sir qilmasligi ajoyib. Master of Orion ikki, uch yoki to'rt kishi bilan qulay tarzda o'ynashi mumkin. Davomiylik o'smasa, lekin bu juda normaldir.

O'yinning faqat bitta kamchiligi bor - har bir poyga uchun taktikani tuzishda chuqurlikning yo'qligi. Ilmiy bilimdon Psilonlar, kosmik fathchilar Bulrati va hatto tashqi qiyofasini o'zgartira oladigan yashirin Darloklar - bularning barchasi va boshqa irqlar o'ziga xos qobiliyatlarga ega, ammo g'alabaga taxminan bir xil tarzda erishiladi: ochko to'plash uchun resurslarni doimiy ravishda optimallashtirish. iloji boricha tezroq ..

Shu sababli, hatto eng ko'p 4 o'yinchi bo'lgan 6 ta fraksiyaning mavjudligi ham mo'l-ko'l ko'rinmaydi, chunki taktikada jiddiy farqlar yo'q, shuning uchun "ikkinchi pastki" ochilishni kutish paydo bo'ladi. asossiz bo'lish, chunki, afsuski, tubi yo'q.

Bu muammo faqat ovoz balandligini oshirish, ya'ni yangi kartalar va poygalar bilan qo'shimchalarni chiqarish orqali hal qilinadi. Juda moslashuvchan resurs tizimi tufayli, hatto yangi mexanika kiritilmagan bo'lsa ham, yangi xaritalar uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud.

Biroq, ishlab chiquvchilar o'z loyihasini qanday ishlab chiqishlaridan qat'i nazar, u allaqachon o'z puliga arziydi va uzoq vaqt davom etishi mumkin. Master of Orionning "qog'oz" versiyasi raqamli versiyadan kam emas va bu mahalliy stol o'yinlari haqida qayg'uradiganlar uchun juda yaxshi yangilik.

Stol o'yini haqida yozish men uchun juda hayajonli. Orion ustasi (keyingi o'rinlarda MoO). Balki ikki oy oldin men foydalanadigan WordPress-da yozishni boshlashdan oldin biroz boshqacha his-tuyg'ularni his qilgan bo'lardim. Qisqa vaqt ichida bu o'yin juda yomon "zashkvari" bo'ldiki, Teseraning tutuni shunday ediki, butun runet yonib ketgandek tuyuldi. Vaqti-vaqti bilan men o'quvchilar va tanishlardan savollar olaman - MN haqida nima deyishim mumkin? Agar ilgari men shunchaki yelka qisib, jim bo'lsam, bugun aytadigan gapim bor. Ushbu sharhda siz yangi rus kosmik o'yini haqidagi barcha haqiqatni topasiz.

Siz odammisiz, psilonmi yoki mrrshaninmi?

Ehtimol, kimdir bilmaydi: Orion ustasi 1993 yilda chiqarilgan kompyuter o'yini (burilishga asoslangan kosmik strategiya). O'yin tezda strategiya muxlislari orasida diniy maqomga ega bo'ldi. 2016 yilda ushbu o'yinning davomi chiqdi (ishlab chiqaruvchisi Argentina studiyasi, nashriyot esa taniqli Wargaming , bu har kimga tank minish imkoniyatini berdi).

Stol o'yini MoO ushbu eng yangi kompyuter o'yinidagi atamalar va asosiy elementlardan foydalanadi. O'yin boshida siz o'zingiz uchun poygani tanlaysiz (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi yoki Alkari) va uni gullab-yashnashga harakat qilasiz. Bunga kartalarni qurish orqali erishiladi va bu harakat uchun siz resurslarni sarflashingiz kerak. Biz kartalar yaratamiz, resurslarga ega bo'lamiz, ularni yangi kartalar yaratishga sarflaymiz, o'yin oxirida biz qilgan ishlarimiz uchun g'alaba ochkolarini olamiz - biz MNda nima qilayotganimizni shunday tasvirlashimiz mumkin.

Ta'kidlash joizki, stol o'yini dastlab post-apokaliptik o'yin sifatida yaratilgan. O'yinchilar xuddi shu narsani qilishlari kerak edi - o'z shaharlarini qayta qurish, texnologiyalarni ishlab chiqish va bosqinchilarga qarshi muvaffaqiyatli kurashish, lekin nashriyot qachon. sevimli mashg'ulotlar dunyosi o'yinni qanoti ostiga oldi, mavzuni kosmosga o'zgartirish kerak edi.

Murakkab

O'yin qutisi o'rtacha o'lchamga ega, bu xaridorga bu to'ldiruvchi emas, balki hardkor ham emasligini aytadi. Ichkarida siz reyting taxtasi, karton dumaloq nishonlar, to'rtta rangdagi yog'och zarlar, ikki tomonlama poyga taxtalari va kartalar to'plamini topasiz.

Poyga taxtalari biroz yupqa, lekin men buni muammo deb bilmayman, chunki o‘yin davomida ularni burish yoki ko‘chirish kerak emas, shuning uchun varaq qalinligi hech narsaga ta’sir qilmaydi. Yog'och kublar juda katta, olish oson. Menga kartochkalar oddiy sifatlidek tuyuldi - qalin emas, lekin ingichka ham emas, birinchi partiyadan keyin bo'yoq tozalanmadi, bu yaxshi. Internetda shov-shuvga sabab bo'lgan mashhur tokenlar mukammal sifatga ega bo'lib chiqdi. Shuning uchun o'yin sifati bo'yicha hech qanday shikoyatim yo'q.

Oltin qoida: to'rtta tizimdan ko'p emas!

Sakkiz raund davomida (yoki o'yinning boshqa yakuniy sharti qo'zg'atilgan bo'lsa, undan kamroq) o'yinchilar g'alaba ochkolarini qo'lga kiritish uchun turli harakatlarni bajaradilar (ko'pincha o'z qo'llaridan kartalar yasashadi).

Har bir o'yinchi poyga taxtasi va bir xil rangdagi zarlar to'plamini oladi. Planshet juda ko'p ma'lumotlarni o'z ichiga oladi, shuning uchun uning hajmi juda katta. Bu o'yinchi uchun mavjud bo'lgan resurslar miqdorini belgilaydi va o'yinchi o'ynaydigan tsivilizatsiyaning sodiqligini belgilaydi. Shuningdek, planshetda sizning navbatingizda qo'llanilishi mumkin bo'lgan barcha mumkin bo'lgan harakatlar mavjud. Hamma 5 ta kartani olgandan so'ng, birinchi tur boshlanadi.

An'anaviy ravishda turni 3 bosqichga bo'lish mumkin:

  • Resurslarni olish bosqichi (ular siz qurgan kartalar tomonidan keltiriladi; o'yinning boshida hech kim hech narsa olmaydi, chunki hech kimda kartalar yo'q) + safarbarlikni aniqlash (har bir o'yinchi uchun qancha harakatlar mavjud bo'lishi aniqlanadi. joriy turda) + "raund boshida" effektlarni ishga tushirish;
  • harakatni amalga oshirish bosqichi;
  • O'yin yakunini tekshirish bosqichi + qo'lda qo'shimcha kartalarni tashlash + zarlarni zahiraga tashlash + faol o'yinchi tokenini o'tkazish.

Ma’lum bo‘lishicha, birinchi bosqichda harakatlar chizmasiga, ikkinchi bosqichda harakatlar o‘ynashga, uchinchi bosqichda esa keyingi bosqichga tayyorgarlik ko‘ramiz.

Turning boshida o'yinchilar o'rnatilgan kartalar olib keladigan resurslarni olishadi (bu resurslar kartaning yuqori o'ng burchagida chizilgan). Mobilizatsiya darajasi o'yinchi eng ko'p bo'lgan resurs miqdoriga bog'liq. Resurs qancha ko'p bo'lsa, o'yinchi shunchalik ko'p harakatlar oladi, ammo tsivilizatsiyaning sodiqligi tushib qolish xavfi mavjud. O'yin boshida har bir o'yinchi oladigan zarlar harakatni anglatadi. Bular. Agar o'yinchi harakatlarni qo'lga kiritsa yoki sarf qilsa, u zarlarni oladi yoki sarflaydi.

Eng qiziqarli bosqich, albatta, harakat bosqichidir. Ushbu bosqichda o'yinchilar o'zlarining harakat zarlarini iloji boricha samarali sarflashga harakat qilishadi. Va siz ularni quyidagilarga sarflashingiz mumkin:

  • qurilish- kartani qo'lingizdan stol ustiga qo'ying, uning narxini oldindan to'lang. Resurslar miqdorining o'zgarishi o'yinchi taxtasida qolipni siljitish orqali aniqlanadi. O'yinchi uchta turning har birida 0 dan 9 gacha resursga ega bo'lishi mumkin. Tuzilgan kartalar shunchaki tasodifiy stolga qo'yilmaydi - ular tizimlarni shakllantirishlari kerak. Tizimlar deganda, biz bir oz pastga siljigan kartalar to'plamini nazarda tutamiz (kartalar olib keladigan resurslar ko'rinadigan bo'lishi uchun). O'yinchi 4 tadan ko'p bo'lmagan bunday tizimlarga ega bo'lishi mumkin, ularning har birida 5 tadan ko'p bo'lmagan kartalar bo'lishi mumkin. O'yinchi tizimdagi eski kartaning ustiga yangi kartani qo'yganida, u eski kartaning mulkiga kirish huquqini yo'qotadi, lekin yangi mulkka kirish huquqiga ega bo'ladi;
  • ekspluatatsiya- siz kartani tashlab, pastki chap burchakda joylashgan kartaning effektini qo'llashingiz mumkin. Odatda, ta'sir resurslarni olish yoki qo'lingizga yangi kartalarni jalb qilishdir;
  • o'rganish- kemaning yuqori qismidan qo'lingizga 2 ta kartani chizish imkonini beradi;
  • faollashtirish- agar ish kartasi (tizimdagi yuqori karta) harakat o'limini sarflashni talab qiladigan qobiliyatga ega bo'lsa, u holda uni kartadagi maxsus katakchaga qo'yish orqali o'ynash mumkin;
  • hujum— ha, ha, bu o'yinda siz boshqa o'yinchilarga hujum qilishingiz mumkin! Hujum qilish uchun siz 2 ta flotni sarflashingiz kerak (bu resurslardan biri) va sizda bor yoki kamroq flot soniga ega bo'lgan o'yinchini tanlashingiz kerak. Buning uchun siz 2 g'alaba ochkosini olasiz va hujum qilingan o'yinchi 1 sodiqlik ochkosini yo'qotadi. O'yinchilar soni boshqacha bo'lsa, siz har bir turda har xil miqdordagi hujum qilishingiz mumkin;
  • savdo- har bir o'yinchi bozorga kirish huquqiga ega, u erda siz resursni istalgan boshqasiga almashtirishingiz mumkin, ammo har xil nisbatda;
  • tashviqot— sodiqlikni 3 birlikka oshiradi;
  • bitim- qo'lingizdan uchta kartani tashlab, siz besh maslahatchidan birini yollashingiz mumkin, bu o'yinchiga foydali mulk beradi.

O'yin 8-raundning oxirida yoki o'yinchilardan birining sodiqligi nolga yoki undan pastga tushib ketgan bo'lsa yoki o'yinchilardan biri har bir tizimda 5 ta karta to'plagan bo'lsa tugaydi. Ushbu shartlardan biri ishga tushirilgach, o'yinchilar g'alaba ochkolarini hisoblashga kirishadilar. O'yin davomida to'plangan ballarga joriy sodiqlik ballari qo'shiladi va qurilgan kartalar keltirgan ballar umumlashtiriladi. Kim eng ko'p ball to'plagan bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Qurilish-olish-hujum

Ba'zan shunday bo'ladiki, qoidalarni o'qib chiqqandan so'ng, siz ushbu o'yin nima haqida ekanligini juda yaxshi tushunasiz. Qoidalarni o'qib bo'lgach, ular hafsalasi pir bo'lishi yoki aksincha, birinchi o'yinga qiziqishni kuchaytirishi mumkin. Men uchun MoO ikkinchi variant edi. O'yin mening qo'limga tushishidan oldin, men uchun qiziqmi yoki yo'qligini aniq ayta olmadim. O'yin atrofida yaratilgan shov-shuvlardan biroz xijolat bo'ldim shekilli. Yaxshiyamki, men qoidalarni o'qib chiqdim va men ushbu stol o'yiniga albatta qiziqishimni angladim. Bitta savol shundaki, kartalar qanday xususiyatlarga ega? Ular meni shunchalik qiziqtirishi mumkinki, men o'ynashni to'xtata olmaymanmi?

O'yinning mohiyati oddiy va u kartalar atrofida aylanadi. Biz yetarlicha resurslarga ega bo'lgan va foydali bonus keltiradigan kartalarni yaratamiz, qo'shimcha resurslarni olish yoki maslahatchi yollash uchun qo'limizdan ortiqcha narsalarni olib tashlaymiz.

Qoidalarni o'qib chiqqandan so'ng, menda o'yinda o'yinchilar uchun juda ko'p imkoniyatlar bor degan taassurot paydo bo'ldi. Bundan tashqari, qurilish, ekspluatatsiya, savdo va boshqalar mavjud. va h.k. Va keyin men kerak bo'lganda shunchalik ko'p harakatlar borligiga amin bo'ldim. Ularning barchasi tushunarli va to'g'ri vaqtda mukammal tarzda qo'llaniladi. MoOda o'yinchi har doim diqqatini qaratadigan harakatlarning faqat bir qismini tanlaydigan narsa yo'q. Masalan, urush, savdo yoki qurilishga qat'iy ravishda borish - bu sodir bo'lmaydi. Har bir harakat bir xil foyda keltiradi va o'yinchi vaqti-vaqti bilan barcha variantlardan foydalanadi. Faqatgina istisno - maslahatchini yollash, bu 3 ta kartani tashlab, har bir turni o'zgartirishning ma'nosi yo'q. Bir marta yollangan va tamom.

Albatta, eng muhimi, qurilishga e'tibor qaratishdir, chunki har bir turda sotib olingan kartalar o'yinda juda zarur bo'lgan resurslarni olib keladi. Shunisi e'tiborga loyiqki, barcha kartalar resurslarni keltirmaydi, lekin ularning aksariyati buni qiladi. Dastlabki bosqichlarda o'yinchining vazifasi resurslarni olish uchun vositani tezda qurishdir. Ular kartani tashlab ketish uchun ko'p pul olishmaydi va bu ham bir harakat o'limini talab qiladi. Turning boshida resurslarni bepul olish ancha foydalidir va buning uchun siz qurishingiz kerak.

Shuni unutmangki, biz karta o'yini bilan shug'ullanyapmiz va o'yin mexanikasi biz doimo kartalarni o'zgartiramiz - ularni tashlab yuboramiz, ishga olamiz va quramiz. Sizning qo'lingizga nima keladi - hech kim bilmaydi. Kartalar mulk va qiymat jihatidan har xil qiymatga ega. Sizning qo'lingizda 5 ta karta bo'lishi mumkin, ammo siz ulardan hech birini qura olmaysiz, chunki sizda etarli resurslar yo'q. Ehtimol, ushbu bosqichda ba'zi taxtachilar MoO dan voz kechishadi, chunki o'yin o'yinchilarga har qanday harakatlarni erkin bajarishga imkon bermaydi. Kimdir o'yinni juda tasodifiy deb aytishi mumkin - kim ajoyib kartani olish omadli bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Ammo bu karta o'yinlarida kam tajribaga ega bo'lganlar uchun standart xatodir. MoOda yangi kartalarni jalb qilish va ulardan keraklilarini tanlashning ajoyib usullari mavjud. Birinchi o'yinda men sizga pastki tepadan 4 ta kartani olib, ulardan 3 tasini o'zingiz uchun saqlashga imkon beradigan kartalardan deyarli foydalanmadim. Men shunchaki tur oxirida juda ko'p kartalarni yig'ishim kerak deb qo'rqardim, lekin aslida men behuda qo'rqardim, chunki buni qilish kerak edi.

Ikkinchi o'yinda men yana bir haqiqatni bilib oldim - siz nafaqat tanlash uchun mo'l-ko'l bo'lish uchun, balki o'zingiz uchun haqiqatan ham foydali bo'lgan kartalarni tanlash uchun kartalarni qazishingiz kerak. O'sha ikkinchi o'yinda o'yinchilardan biri ko'plab kartalarni qurishga muvaffaq bo'ldi. U 4 ta tizimga ega edi, ularning har birida 4-5 ta karta bor edi. Lekin ochkolarni sanashni boshlaganimizda, u bor-yo'g'i 16 ochko to'plagan, boshqa futbolchilarda esa 30 dan ortiq ochko borligi ma'lum bo'ldi. Bu qanday sodir bo'ldi? Va barchasi, chunki futbolchi o'zi qurayotgan narsaga e'tibor bermagan. Pastki o'ngdagi barcha kartalar o'yin oxirida o'yinchi qancha ball olishini ko'rsatadigan raqamga ega. Va ko'pincha nollar mavjud. Bu bechora o'yinchi qurgan nollar.

MoO o'ynaganingizda, bu o'yinni nima uchun o'ynaganingizni hech qachon unutmasligingiz kerak. O'yinchining birinchi vazifasi - ochko keltiradigan hamma narsani qilish, ya'ni qurish va hujum qilish. Hujum bilan hamma narsa ko'proq yoki kamroq aniq - har qanday hujum 2 VP beradi. Ammo qurilish bilan siz ko'proq ehtiyot bo'lishingiz kerak. Bitta tizimda yoki o'yinchining har qanday tizimlarida ma'lum turdagi karta uchun o'yin oxirida VP beradigan ajoyib kartalar mavjud. Men bu kartalarni eng muhim deb bilaman. Aynan ular o'yin oxirida ochkolarni sezilarli darajada oshirishadi. 12 VPgacha olib keladigan bir nechta aqldan ozgan kartalar mavjud, ammo ularni yaratish uchun siz bir vaqtning o'zida har bir turdagi 7 ta manbadan voz kechishingiz kerak va bu faqat o'yin oxirida sodir bo'lishi mumkin. Deyarli barcha boshqa kartalar faqat 1 VP iltimos. 0 ballga ega kartalar yomon emas. Ular bir zumda resurslarni berishga yoki o'yinchiga qo'shimcha harakat qilishiga ruxsat berishga moyil. Ammo shuni yodda tutish kerakki, ochko keltirmaydigan kartalar faqat yaratilgan paytda foydali bo'ladi va o'yin oxirida ular kam foyda keltiradi. Shuning uchun, siz ko'p sonli ball to'plashga imkon beradigan kartalarni kemada topishga harakat qilishingiz kerak.

O'yin uchta shartga ega bo'lib, o'yin tugaydi. Ammo mening barcha o'yinlarim 8-turdan keyin yakunlandi, chunki:

a) o'yinchilar tizimlarni oxirigacha yig'ishdan biroz qo'rqishadi;

b) sodiqlik hamma tomonidan qattiq nazorat qilinadi.

Vaqt bo'yicha 8 raund o'yinchilar soni va ularning tayyorgarlik darajasiga qarab turlicha davom etishi mumkin. Ikki kishilik o'yin 40-45 daqiqada tayyorlanishi mumkin, ammo to'rt kishilik o'yin odatda 1-1,5 soatni oladi. Aslida, ushbu o'yinda harakatni tanlashda qolib ketish oson, shuning uchun tahlil falajiga moyil bo'lgan o'yinchilar o'yin vaqtini osongina oshiradilar.

Agar biz turli xil o'yinchilar bilan o'yin hissiyotlari haqida gapiradigan bo'lsak, unda men unchalik farqni his qilmadim deb ayta olaman. To'rtta bilan o'ynashing, ikkita bilan o'ynashing - aslida hammasi bitta. MoOda to'rtta uchun yaxshi va ikkitasi uchun yomon (yoki aksincha) kartalar yo'q. Agar, masalan, siz hujumlardan himoya qilsangiz, u har qanday stsenariyda teng darajada yaxshi o'ynaydi. Bundan tashqari, o'yinda raqiblarga ta'sir qiladigan ko'plab kartalar mavjud emas. Ko'pincha, hamma jimgina o'z qum qutilarini qazib oladi va ba'zan bir-biriga hujum qiladi.

Va bu erda biz qoidalarni o'qib chiqqanimdan keyin o'zimga bergan savolga keldik - kartalarning xususiyatlari yaxshimi? Shu nuqtai nazardan, MoO juda xotirjam o'yin. O'yinda hech qanday o'ta haqiqiy bo'lmagan kombinatsiyalarni topmadim. Asosan, kartalarning ta'siri resurslarni manipulyatsiya qilish, hujumlar natijasida olingan bonuslar / jarimalar, sodiqlikni yo'qotish yoki olish, maslahatchini bepul yollash yoki qo'shimcha harakatlar olish kabi maxsus effektlar bilan bog'liq. Hozircha men o'yinda hech qanday uzun effektlar zanjirini sezmadim. Shunday bo'ladiki, karta sizga bitta qo'shimcha kartani, keyin esa ma'lum shartlar bajarilgan taqdirda boshqasini yaratishga imkon beradi. Lekin men kuchli sinergiyani sezmadim. Deyarli barcha kartalar individualdir va o'z-o'zidan ishlaydi. Shu nuqtai nazardan, MoO kabi o'yinlardan past Galaxy uchun poyga yoki Imperial ko'chmanchilar . Boshqa masofadan o'xshash narsani chaqirish mumkin Bryugge va yangi davr . Moo, IMHO, ko'proq tasodifiy o'yin, garchi ba'zi karta effektlari o'yinchini karta qanday ishlashini tushunishdan oldin terlaydi. Faqat uchinchi o'yindan keyin men kartalarga ko'proq yoki kamroq ko'nikdim va optimal dastur haqida o'ylashga kamroq vaqt ajratdim. Afsuski, men MoOda chuqurlikni ko'rmayapman.

Ehtimol, bunga to'rtta tizimning cheklanishi yordam beradi. Aslida, bu ishlab chiquvchilarning juda qiziq qarori, chunki bu bilan ular o'yinchini imkoniyatlarni buzishda cheklashdi. Eslab qoling Bryugge , o'yin oxirida stolda bir nechta belgilar mavjud bo'lganda va ularning har biri effektlar uchun tekshirilishi kerak. O'yinchi har doim beixtiyor xarakter qobiliyatini o'ynash imkoniyatini qo'ldan boy berishdan qo'rqadi, chunki bu ularga g'alaba qozonishi mumkin. MoO-da kartalarni kuzatib borish osonroq - o'yinchi 4 dan ortiq ishchi kartaga ega bo'lishi mumkin emas (beshinchi tizimni yaratishga imkon beruvchi maslahatchi mulkidan tashqari). 10 yoki 15 ta kartadan ko'ra 4 ta kartani boshqarish osonroq ekanligiga rozi bo'ling. Va ba'zida bepul joylar yo'qligi sababli foydali kartani boshqa karta bilan yopish juda og'riqli. Endi siz endi hujum bonusini olmaysiz, lekin kerakli resurslarni olish uchun harakat o'limini sarflashingiz mumkin. O'yinchining qobiliyatlari deyarli har bir burilishda o'zgaradi. Eslatma - ular to'ldirilmaydi (agar siz allaqachon 4 ta tizimni ishga tushirgan bo'lsangiz), lekin ular o'zgaradi. Siz biriga, ikkinchisiga, uchinchisiga, beshinchi, oltinchi va yettinchiga kira olmaysiz. MoO kuchaytirish uchun emas, balki o'zgartirish uchun mo'ljallangan. Biz o'yinda faqat tur boshida olgan resurslarimizni kuchaytiramiz. Qolganlarning hammasi o'zgartiriladi va o'zgartiriladi.

Maslahatchilar. Bu umumiy rasmga yaxshi mos keladigan juda yoqimli teginish. Nazariy jihatdan, maslahatchilarning xususiyatlari ularni bir-biridan yanada farq qilish uchun poyga taxtalarida bo'lishi mumkin. Ammo maslahatchilarni yollash ham qiziqarli ishlaydi. Men barcha o'yinchilar darhol maslahatchi sotib olishga shoshilishlari kerak deb aytmagan bo'lardim, bundan tashqari, ba'zida buni kartalarni sarflamasdan qilish mumkin, ammo maslahatchi sizga qanchalik tez yordam bersa, shunchalik foydali bo'ladi.

Menga, albatta, o'yindagi barcha irqlar har xil va ularning to'rttadan ko'prog'i borligi juda yoqdi. Bu shunchaki ajoyib. Men noshirlar tez-tez kesilgan o'yinlar qilishiga allaqachon o'rganib qolganman, unda hamma narsa orqaga - qahramonlar, kartalar, tokenlar. Misol uchun, agar o'yin to'rtta o'yinchi uchun mo'ljallangan bo'lsa, bu erda to'rtta poyga bor va bundan ortiq emas. Fraksiya kengashlari ikki tomonlama - bir tomonda odamlar (boshlang'ich resurslari har xil), boshqa tomonda esa qiziqarli yaxshilangan xususiyatlarga ega boshqa fraksiya mavjud. Misol uchun, Alcari 1 Action Die olish uchun raund boshida 1 VP sarflashi mumkin. Mrrshans Exploit harakatidan foydalanish uchun qo'shimcha flotga ega bo'ladi. Psilonlar tadqiqot paytida 2 ta o'rniga 3 ta kartani oladi. Umuman olganda, turli fraktsiyalarda o'ynash qiziq, chunki. ularning qobiliyatlari sizning strategiyangizni biroz o'zgartirishi mumkin.

Menga o'yin harakatlari ham yoqadi, chunki ularning barchasi o'ziga xos, foydali va qiziqarli. Resurs yetarli emas - kartalarni tashlang va ularni oling. Qo'shimcha resurslar mavjud - savdodan foydalaning. Iloji bo'lsa, har doim xaritalar tuzing. Ko'p flot - raqiblaringizga hujum qiling. Qo'lda etarli kartalar yoki yomon kartalar yo'q - hamma narsani tashlang va kemani qazishni boshlang. Kam sodiqlik - uni zudlik bilan oshiring. Hammasi juda uyg'un.

Agar siz ehtiyotkorlik bilan, oqilona o'ynasangiz, o'yin oxirida ochkolarda katta farq bo'lmaydi. Biz odatda o'rtacha 30 dan 40 gacha ball to'plashga muvaffaq bo'ldik (peshqadam biroz ko'proq bo'lishi mumkin). Ehtimol, tajriba bilan biz 50 dan olishni boshlaymiz;)

Menga MoO ham yoqadi, chunki u stolda ko'p joy egallamaydi (har bir o'yinchida faqat planshet va 4 qator kartalar mavjud), shuningdek, u tez ochiladi va qutiga yig'iladi. Men planshetlarni tarqatdim, kublarni demontaj qildim, kartalar to'plamini aralashtirdim, har biriga 5 ta kartani tarqatdim, maslahatchilar tayyorladim - siz o'ynashingiz mumkin. Bularning barchasi bir necha daqiqada amalga oshiriladi. O'yinni tezroq to'plang.

San'at yaxshi. Musobaqa tasvirlari katta ehtimol bilan kompyuter o'yinidan olingan (men u bilan hali tanish emasman) va ular juda chiroyli (odamlar mumdan yasalganga o'xshaydi). Kartochkalardagi san'at ham yoqimli - qayiqlar va ilmiy stantsiyalar ko'zni quvontiradi. Lekin menga planshetlar dizayni va tanlangan shrift unchalik yoqmaydi. Ular juda oddiy bo'lib chiqdi. Menimcha, dizayner hamma narsani chiroyli qilish uchun bir oz ko'proq o'tirishi mumkin edi.

O'yinning salbiy tomonlari ham bor, albatta. Men uchun birinchi kamchilik - bu xaritalardagi ma'lumotlarga kirishning qiyinligi. Kartalar bir-biriga yopishganda, biz kartalarning xususiyatlarini va pastki kartalarning ballarini yopamiz. Ba'zida o'yinchi o'yin oxirida qaysi tizimda va qaysi kartada ochko berishini unutadi. Buni bilish juda muhim, chunki yangi kartalarni yaratishda siz yangi kartani to'g'ri tizimga qo'yish uchun bularning barchasini hisobga olishingiz kerak. Bir nechta tizimlarda sizda bonusli ushbu kartalarning bir nechtasi bo'lishi mumkin. Afsuski, kartaning tepasida bu haqda hech qanday ma'lumot yo'q, shuning uchun siz butun qatorni qo'lingizga olishingiz va ularga qarashingiz yoki qatorlarni yon tomonga siljitishingiz kerak. Xuddi shu narsa boshqa o'yinchilar uchun ham amal qiladi - siz qaysi kartalar ularga bonus olib kelishini va qaysi biri yo'qligini ko'rmaysiz. Misol uchun, sizning xohishingizga ko'ra raqib qatorini qayta tartibga solish imkonini beruvchi karta mavjud. Bunday harakat darhol o'yinning umumiy oqimini sekinlashtiradi, chunki siz har bir qatorni o'rganishni xohlaysiz. Menga xaritaning tepasida yordamchi belgilar yetishmayapti.

Kublar haqida ko'proq. Har bir harakat o'limni sarflashni o'z ichiga oladi. Siz nima qilmoqchi ekanligingizni e'lon qilasiz, keyin siz o'limni olib, uni o'zingiz yoki boshqa birovning taxtasiga, yoki zaxiraga yoki kartaga qo'yasiz va keyin effektni qo'llaysiz. Ba'zida o'yinchilar zarbni ko'chirishni unutishadi. Aslida, bu o'yin muammosi emas, balki o'yinchilarning muammosi - siz hamma o'limni sarflashni unutmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak, aks holda kimdir qo'shimcha harakatni amalga oshirishi mumkin. Uchinchi o'yinda men va do'stlarim buni kamroq qilishni unutdik. Bular. bu shunchaki odat masalasi. Lekin siz amal qilishingiz kerak!

Yangi boshlanuvchilar o'zlarini his qilishlari mumkin bo'lgan yana bir kamchilik va men bu haqda allaqachon yozganman - siz barcha 20 ta kartani yaratishingiz mumkin, ammo ochkolarni butunlay yo'qotishingiz mumkin. Lekin bu, albatta, xato emas, balki xususiyatdir. Ammo mag'lubiyatga uchragan kishi hamma narsada o'yinni ayblaydi, o'zini emas, albatta.

Afsuski, barcha matnni belgilar bilan almashtirish ish bermadi - ko'plab xaritalarda matn juda ko'p va siz uni qazishingiz kerak. Uzoq muddatli effektga ega kartani birinchi marta ko'rganingizda, siz olingan ma'lumotni hazm qilib, bema'nilikka tushib qolasiz. Mening tajribamga ko'ra, sizga ma'lum bir manbani taqdim etadigan oddiy kartani o'ynash har doim osonroq va kartaning butun harakati aniq belgilarda ko'rsatilgan. Uzun matnli kartalar bilan bu qiyinroq, chunki ba'zida siz o'qiysiz va o'ylaysiz - nega men buni qilaman? Bir nechta o'yin o'ynaganingizdan so'ng, kartalarni tushunish tezroq bo'ladi.

Barcha kartalar bir xil darajada foydali emas. Ba'zi ta'sirlar yaxshiroq, ba'zilari esa yomonroq. Yaxshiyamki, siz kartani tashlab, evaziga resurs yoki yangi kartalarni olishingiz mumkin. Ammo o'yinda siz deyarli har doim foydalanishni istamaydigan kartalar ham bor.

Muvaffaqiyatli o'ynash uchun siz butun kemani bilishingiz kerak. Siz kemada nimani izlash kerakligini, kombinatsiyalarda nima yaxshi ishlashini, qanday qilib resurslarsiz va foydasiz kartalarsiz qolmaslik kerakligini bilishingiz kerak. Shu sababdan yangi boshlanuvchilar uchun tajribali futbolchilar bilan o'ynash qiyin bo'ladi. Menga uchinchi o'ynagan o'yinim birinchisidan ko'ra ko'proq yoqdi, chunki men stolda qaysi vaziyatda kartalarni o'ynash yaxshiroq va qaysilarini yig'ish yaxshiroq ekanligini allaqachon bilardim.

Va nihoyat

Shunday qilib, endi men yuqorida tahlil qilgan (yoki qilishga harakat qilgan) hamma narsani umumlashtirishga harakat qilaman. MoO yaxshi o'yin, lekin voy omilisiz. Rossiya o'yin sanoatida analoglar yo'q va bu Rossiyada stol o'yinlari bozorini rivojlantirish uchun juda qimmatlidir. Menimcha, Sklyuev va Gorn (bular o'yin mualliflari) qiziqarli stol o'yini bo'lib chiqdi. Kosmos mavzusi, ehtimol, post-apokalipsisdan ko'ra o'yin mexanikasiga ko'proq mos keladi. Men karta o'yinlarini yaxshi ko'raman, men kartalarni saralashni, qiziqarli kombinatsiyalarni izlashni, ularning effektlaridan foydalanishni yaxshi ko'raman va MoO bu bilan hech qanday muammoga duch kelmaydi. Lekin menga hali ham chuqurlik yetishmayapti. Moo men kutganimdan biroz osonroq bo'lib chiqdi. Men kompyuterda o'ynaganimda xuddi shunday tuyg'uni boshdan kechiraman (garchi men buni kamdan-kam qilsam ham) birinchi shaxs otishmachi va u erda sizda faqat ikkita turdagi qurol bo'lishi mumkin, chunki boshqa yo'q. Menda granatalar, pulemyotlar, avtomatlar va to'pponchalar bo'lishni xohlayman. MoO'da bu taxminan bir xil - sizda to'rttadan ortiq faol karta bo'lishi mumkin emas va siz o'z qobiliyatingizni ko'p kengaytira olmaysiz.

Menga o'yin turli xil rivojlanish strategiyalarini qo'llab-quvvatlashi yoqadi. Siz uzoq vaqt davomida qimmatbaho xaritalarni qurish uchun resurslar to'plashingiz mumkin yoki siz flotni yangilashingiz va raqiblarga hujum qilish orqali ochko olishingiz mumkin. Agar sizga hujum qilingan bo'lsa, unda siz sodiqlikni qozonish orqali chalg'itishingiz kerak, aks holda o'yin tezda tugaydi. Shuning uchun, siz o'zingizni hammadan yopib qo'yib, o'z o'yiningizni o'ynay olmaysiz.

Moo-ni butun dunyo bo'ylab hit deb atash mumkin emas, lekin bu hali ham yosh rus ishlab chiqaruvchilarining yaxshi o'yini. Aslida, bu hammaga ham yoqmasligi mumkin. O'yin yaqinda stol o'yinlarini yaxshi ko'rganlar uchun ko'proq mos keladi, chunki tajribali o'yinchilar 2-4 o'yinda o'yinning barcha imkoniyatlarini osongina tushunadilar va, ehtimol, shunga o'xshash rejadagi sevimli karta o'yinlarini o'ynashda davom etadilar. (Men ular haqida yuqorida yozganman). Qayta o'yin qiymati haqida gapirish men uchun qiyin, chunki men shaxsan o'yinni hali yetarlicha o'ynaganim yo'q (men 4 o'yin o'ynaganman va sharh yozishdan oldin biror narsani tuzatishga vaqt topish uchun uni beshinchi marta o'ynayman. agar mening fikrim o'zgarsa, sharhda). Menda o'yin imkoniyatlarini o'rganishda davom etish istagi bor, men hali o'ynamagan fraktsiyalarda o'ynashni xohlayman. Lekin, aytganimdek. Men o'yinning chuqurligini his qilmayapman, shuning uchun 5-6 o'yindan keyin MoOgacha sovib ketishim mumkinligini tushunaman. Va, ehtimol, men sovib ketmayman.

Teser uchun reytingim 7,5. Ishonchim komilki, bir necha o'yindan so'ng hisob pasaymaydi, balki aksincha, 0,5 ochko oladi. O'ylaymanki, MoO Rossiya stol o'yinlari sanoatida oldinga qo'yilgan aniq qadamdir. Asar emas, lekin yetarli darajada yaxshi. Men hech narsani tavsiya qilmayman - o'zingiz sinab ko'ring. Men qattiqqo‘l o‘yinchilar uchun ko‘proq imkoniyatlarga ega bo‘lgan kengayishni intiqlik bilan kutyapman.

O'yin sahifasi nashriyot veb-saytida sevimli mashg'ulotlar dunyosi

Bir dono bosh aql bovar qilmaydigan hisob-kitoblarni amalga oshirishga qodir bo'lgan kompyuter texnikasini ixtiro qilganda, boshqa bir yorqin shaxs bu texnikani qanday o'ynashni o'ylab topdi ... Raqamli o'yin-kulgilar paydo bo'lgan paytda, har bir g'oya yangi edi va odamlarni hayratda qoldirish oson edi. ommaviy. O'sha kunlarda dasturchilar o'zlarining eng jasoratli g'oyalarini nashriyotlarga qaramasdan amalga oshirishlari mumkin edi, grafikalar unchalik muhim emas edi, o'yinlar puxta o'ylangan hikoya chizig'iga va "aqliy hujum" o'yiniga ega edi (bu hozir kamdan-kam uchraydi). Biz ushbu durdonalardan birining ish stoli timsolini ko'rib chiqamiz. Bugun Pushti divanda galaktikani zabt etuvchi "Master of Orion" stol o'yini.

1993 yilda Microprose Stiven Barsiyaning "Master of Orion" o'yinini chiqardi, u kult o'yiniga aylanib, mashhur "Sivilizatsiya" dan ustun turadi. O'yinchilar kosmosda sayohat qilishlari, sayyoralarni o'rganishlari, bazalar qurishlari, savdo qilishlari, siyosat bilan shug'ullanishlari, ittifoq tuzishlari va kosmik kemalarni yangilashlari kerak edi. Shunga o'xshash narsa hech qachon bo'lmagan, shuning uchun millionlab geymerlar monitorlarga yopishib olishgan va shu kungacha ular kosmosga bostirib kelishmoqda. Aytgancha, yaqinda "Master of Orion" ning to'rtinchi qayta nashri chiqdi, bu ushbu janr muxlislari o'rtasida yana bir intergalaktik urushga sabab bo'ldi.

Bunday ajoyib voqea (qayta reliz), shuningdek, qiziqarli syujet va katta nom ishlab chiquvchilarni Master of Orion elektron versiyasining ish stoli versiyasini yaratishga undadi.

Bo'sh joy qutisida siz bir nechta kartalar to'plamini, begona zarlar sumkasini, bir hovuch tokenlarni, bir nechta doskalarni va juda aqlli tarzda yozilgan o'yin qoidalarini topasiz. Biz kezishimiz kerak bo'lgan cheksiz kosmos kengliklari ta'sirchan tashkilotchi ostida yashiringan ...

To'rt tsivilizatsiya galaktika sayyoralari ustidan hukmronlik qilish uchun jangda birlashadi. Ariza beruvchilarning har biri yutuqlarni belgilash va mavjud harakatlar sonini aniqlash uchun o'z rangidan 15 ta zar oladi.

"+50" va "+100" belgilari g'alaba yo'lini bir necha marta aylanib o'tishga muvaffaq bo'lgan muvaffaqiyatli hukmdorlarga beriladi. Kamtarona dumaloq to'p (kartonlarni poydevordan olib tashlaganingizda uni tasodifan tashlamang) turlar sonini belgilaydi, katta token birinchi o'yinchiga o'tadi. Sodiqlikning pasayishi oxirgi hisobda kosmosni zabt etuvchilar uchun yoqimsiz ajablanib bo'ladi.

Yilni bo'shliq to'rtburchaklar o'yinchilarning yutuqlari va o'ynagan turlar soni haqida ma'lumot beradi.

Raqiblar galaktikalararo janglarda o'ynashni istagan har qanday poygani tanlashlari mumkin. Rasmlar "Master of Orion" ning zamonaviy versiyasidan olingan, karton belgilarning xususiyatlari va xususiyatlari elektron hamkasblariga yaqin. Hammasi bo'lib 6 ta planshet mavjud: bir tomonda odamlar, orqa tomonda begona mavjudotlar tasvirlangan.

Master of Orion-ning qayta chiqarilishi muxlislari o'rtasida bahs-munozaralarga sabab bo'lgan nuqtalardan biri bu barcha irqlarga xos bo'lgan "inson o'xshashligi". Afsuski, zamonaviy dizaynerlarning fantaziyasi biz xohlagan darajada o'ziga xos emas ...

Sakkizta maslahatchi dono so'zlarni ajratishda yordam beradi, shuningdek, kartalarda ko'rsatilgan xususiyatlardan foydalanishga imkon beradi. Ko‘rib turganingizdek, kengash ham ekzotik liboslardagi odamlarga o‘xshab “standartlashtirish” qurboniga aylandi...

O'yin paneli fon rangida farq qiluvchi to'rt turdagi kartalardan iborat. Turli xilligiga qaramay, ulardan foydalanishda murakkab narsa yo'q: yuqori blokda binoning nomi va uning egasiga olib keladigan resurslar mavjud.

Markazda rasm mavjud va ushbu tuzilmani qurish uchun to'lanishi kerak bo'lgan xarajat ko'rsatilgan. Pastki blok g'alaba ballari, kartaning maxsus xususiyatlari va ularni faollashtirish vaqti haqida ma'lumot beradi.

Noma'lum dunyolarga

Galaktikalararo to'qnashuv boshlanishidan oldin, o'zingiz vakillik qiladigan poygani tanlang, planshetda oziq-ovqatning boshlang'ich ko'rsatkichlarini, flot hajmini, ishlab chiqarish samaradorligini va aholining sodiqligining maksimal ko'rsatkichlarini kublar bilan belgilang. Raqiblar, shuningdek, 5 ta tasodifiy qurilish kartalarini olishadi. Erga boshqa galaktikadan kelgan o'yinchi kechani boshlaydi.

Jadvalning o'rtasiga beshta tasodifiy maslahatchi qo'ying (qolganlarini qutiga qo'ying), zarlar G'alaba ballari yo'lida boshlang'ich pozitsiyasini egallaydi. Dumaloq marker trekning birinchi bo'shlig'ida joylashgan - hamma narsa tayyor, siz uchishingiz mumkin!

Imperiyangizni rivojlantirish, sayyoralarga hujum qilish, savdo qilish va mustamlaka qilishdan oldin, planshetning chap tomonida joylashgan sodiqlik shkalasiga va pastki qismida joylashgan tsivilizatsiya yutuqlari jadvaliga e'tibor bering.

Siz o'z sub'ektlaringizni ishlab chiqarishga qanchalik ko'p jalb qilsangiz, flotga yollasangiz yoki ularni uy ishlariga yuborsangiz, shunchalik kam sevilasiz. Va aholining joylashuvi qanchalik kichik bo'lsa, ba'zi kartalardagi tushuntirish matnida ko'rsatilganidek, sizning imkoniyatlaringiz shunchalik kam bo'ladi. Albatta, siz sevgini qaytarishingiz mumkin, ammo bu ma'lum qurbonliklarni talab qiladi. Shunday ekan, xafa bo'lmang ...

Ammo tarozida yuqori ko'rsatkichlar joriy turda ko'proq harakatlarni amalga oshirishga imkon beradi.

Bu har qanday trekdagi eng o'ngdagi marker bilan aniqlanadi. Jadval uchta sektorga bo'lingan, ekstremal bo'lganlar qo'shimcha shartlarni ko'rsatadi, zarlarni olish bilan birga. Agar sizning sub'ektlaringiz sayyora bo'ylab beparvolik bilan sayr qilishsa va belkuraklarini qoldirib ketishsa, siz sodiqlik nuqtasini, umumiy palubadan bitta kartani va faqat uchta harakatni olasiz. O'z xalqining barcha sharbatlarini siqib chiqaradigan qattiq diktator beshta harakatni amalga oshirishi kerak, ammo uning mashhurligi tobora pasayib bormoqda.

Davra siz o'zlashtirgan tizimlardan resurslarni olish bilan boshlanadi (bu haqda keyinroq). Har bir karta rasmning yuqori o'ng burchagida ko'rsatilgandek ko'p resurslarni olib keladi - markerlarni tarozi bo'ylab harakatlantiring. Keyin kerakli miqdordagi harakat zarlarini oling va siz ketishingiz mumkin.

Garchi, yo'q. Planshetda qo'shimcha bonuslarni olish imkonini beruvchi maxsus xaritalar, shuningdek, joylar mavjud - ular haqida unutmang. Birinchi o'yinchidan boshlab, raqiblar o'zlarining shaxsiy hovuzidan olgan zarlarini sarflab, har biri bitta harakatni amalga oshiradilar.

Eng oddiy narsa - umumiy palubadan ikkita kartani olish (siz qo'lingizni qandaydir tarzda to'ldirishingiz kerak). Bu harakat go'zal so'z "tadqiqot" deb ataladi, garchi mening fikrimcha, bu ma'noda bunday emas. Aksincha, bu "qurilish texnologiyasining rivojlanishi" ... Ko'p kartalar?! Bunday holda, bittasini tashlang va rasmning pastki chap burchagida ko'rsatilgan resurslarni oling.

Har birida beshtagacha bino bo'lishi mumkin bo'lgan to'rttagacha tizimni mustamlaka qilish mumkin. Oddiy qilib aytganda, sizning oldingizda 4 ta qoziq bo'lishi mumkin, ularning har biri 5 ta kartadan iborat bo'lishi mumkin. Ob'ektlar zinapoyada joylashtirilgan, har bir tizimda faqat yuqori (oxirgi) o'ynalgan karta faol hisoblanadi. Jadvalga joylashtirish narxi chap tomonda ko'rsatilgan - kublarni tegishli tarozida harakatlantiring.

Ba'zi kartalarni zarlar yordamida faollashtirish va pastki blokda ko'rsatilgan bonuslarni olish mumkin. Ba'zida "kombo" turini amalga oshirishga imkon beradigan foydali xususiyat.

Planshetda imperiyangizning gullab-yashnashiga yordam beradigan maxsus joylar ham mavjud: savdo yordamida siz resurslarni almashishingiz, mustamlakachilik turmush tarzini faol targ'ib qilish orqali sub'ektlarning sodiqligini oshirishingiz, maslahatlar uchun maslahatchi yollashingiz va uchta karta uchun imtiyozlarga ega bo'lishingiz mumkin. sizning qo'lingiz.

Va, albatta, tinch qo'shnilarga hujum qilish, ularning sodiqlik darajasini pasaytirish va g'alaba qozonish uchun ruxsat beriladi. Ammo sizning flotingiz dushman armiyasidan ko'p bo'lsa, tajovuzni amalga oshirish mumkin.

Turning oxirida faollashtirilgan joylardan barcha zarlarni olib tashlang, qo'lingizni beshta kartaga tashlang, birinchi o'yinchi belgisini aylantiring va dumaloq markerni harakatlantiring.

O'yin sakkizinchi raund tugaganidan keyin yoki o'yinchilardan biri barcha to'rtta tizimda 5 ta kartani yig'ganda yoki hukmdorlardan birining sub'ektlari qo'zg'olon ko'targanda (sodiqlik noldan pastga tushadi) tugaydi. Ushbu hodisalarning birortasi boshlanganidan so'ng, kosmik mustamlakachilik tugaydi va xulosa qilish vaqti keladi: barcha qurilgan ob'ektlarning narxi, shuningdek, aholining sodiqligi ilgari to'plangan ballarga qo'shiladi.

Yakuniy natija g'olibni aniqlaydi, u galaktika manfaati uchun keyingi xizmat uchun Orion yulduz turkumiga yuboriladi.

Galaktikaning chetida bir joyda

Boshlash uchun, "Orion ustasi" muallifning Ekaterina Gorn va Igor Sklyuevning (Kepler stol o'yini) rivojlanishiga asoslangan. Xullas, yildan-yilga “bizning” o‘yinlarimiz jiddiylashib bormoqda va shu sur’at bilan biz “g‘arb”ga yaqin kelajakda yetib boramiz. Barakalla! Boshqalardan oldin sakrash va chegaralar bilan olg'a intilayotgan mahalliy mualliflar uchun chin dildan xursandman. Ularga omad, ijodiy muvaffaqiyat!

O'yinning o'zi, siz taxmin qilganingizdek, treklarni quyish, to'plamlar qilish va kartalarni aylantirish bilan bog'liq. Shu bilan birga, harakatlar va raundlar soni cheklangan, bu o'yinni keraksiz ravishda tortib olishga imkon bermaydi va sizni strategiya haqida, ayniqsa o'yinning boshida o'ylashga majbur qiladi. Bir necha turlardan so'ng ma'lum bo'lishicha, "Master of Orion" har qanday tarkibda bemalol o'ynaydi, chunki ochig'ini aytganda, biz xohlagancha o'zaro ta'sirlar mavjud emas...

Bundan tashqari, to'plangan to'plamlar uchun maksimal miqdordagi resurslarni olish uchun tizimlardagi binolarni o'zgartirishga imkon beradigan maxsus kartalarni ko'rishni xohlayman. Ammo buni qo'shimcha bilan osongina tuzatish mumkin, bu mening fikrimcha, o'yinga faqat foyda keltiradi.

Aks holda, bu barcha mahorat darajasidagi o'yinchilar uchun juda yaxshi stol o'yini. Yangi boshlanuvchilar turli xil xaritalar va planshet funktsiyalarida harakat qilishni osonlashtiradi, tajribali kosmik tadqiqotchilar esa bir nechta g'alaba qozonish strategiyalarini ishlab chiqishlari mumkin. Biz qo'shimchalarni kutmoqdamiz, garchi ushbu shaklda o'yin sizning e'tiboringizga loyiqdir.