Ajdaho davri inkvizitsiyasining yon topshiriqlari haqida batafsil ma'lumot. Dragon Age: Inkvizitsiya - Yo'l: Hamrohlar - Ishga qabul qilish



Kassandra, Varrik va Solas Prologda sizga qo'shilishadi. Siz ularning kompaniyasidan voz kechish imkoniga ega bo'lmaysiz.

Bu uch kishidan farqli o'laroq, siz quyidagi sheriklardan birini yollashdan bosh tortishingiz mumkin.

Vivien


"Xavf o'tib ketmadi" topshirig'i paytida lord qidiruvchi Lucius bilan bo'lgan sahnadan so'ng, Val Royeauxdagi yozgi bozorda sehrgarlar doirasining elchisi paydo bo'ladi, u sizga ma'lum bir sehrgar nomidan ziyofatga taklifnoma beradi. Vivien. Bu sizga "Imperial Enchantress" kvestini beradi. Ko'rsatilgan joyga o'ting (buning uchun siz dunyo xaritasiga borishingiz kerak). Videoni tomosha qilib, raqibingiz bilan nima qilishni hal qilganingizdan so'ng, Vivien sizga o'z xizmatlarini taklif qiladi.

Temir Buqa


"Kapitan Bulls" topshirig'i Val Royeauxdan qaytgach va maslahatchilaringiz bilan suhbatlashganingizdan so'ng jurnalingizda paydo bo'ladi. Cherkovni tark eting va yollanma xabarchi - Krem bilan gaplashing. U sizni guruh rahbari Iron Bull bilan uchrashuvga taklif qiladi. Iron Bull sizning birinchi lageringizga juda yaqin bo'ron sohilida joylashgan. U bilan gaplashing va siz uni ittifoqchi sifatida yollashingiz mumkin, qolgan yollanma askarlari esa qo'shimcha harbiy qism sifatida inkvizitsiyaga qo'shilishadi.

Oltingugurt


"Xavf o'tib ketmadi" topshirig'idan so'ng, bir necha daqiqadan so'ng, Yozgi bozorni o'rganayotganda, sirli xabarga ega o'q yerni teshib o'tadi. sizning burningiz. Bu "Qizil Jenni do'sti" kvestini faollashtiradi.

Xabarda aytilishicha, “qizil kiyim”ni bozordan, iskaladan va tavernadan qidiring. Belgilangan joylarga boring va polda qizil sharfni qidiring - buning uchun qidiruv tugmasini faollashtirishingiz kerak. Bu ko'rinadigan darajada qiyin emas - to'g'ri joy kvest belgisi bilan belgilangan, shuning uchun siz doimo qidiruvni qaerdan boshlash haqida fikrga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, qizil sharf juda yorqin va e'tiborni tortadi. (Lekin uni faollashtirish uchun siz hali ham qidiruv tugmasini bosishingiz kerak.) Taverna va iskala bir xil darajada joylashgan, ammo kerakli bozor tepada - kerakli joyga ko'chirish uchun xaritaga o'ting (xarita darajalari mumkin). yuqori o'ng burchakda o'zgartirilishi mumkin). Barcha uchta xabarni topganingizdan so'ng, siz dunyo xaritasini ochish orqali tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan kalit va yangi joyni olasiz. U erga boring, videoni tomosha qiling, paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldiring va kutilmagan ittifoqchini doimiy hamroh sifatida qabul qilish yoki olmaslik haqida qaror qabul qiling.

Blackwall


Val Royeauxdan qaytganingizdan so'ng, Leliana siz bilan Ferelden va Orlaisdagi kulrang qo'riqchilarning g'alati g'oyib bo'lishi haqidagi tashvishlari bilan o'rtoqlashadi. Bu sizga Lone Guardian Questni beradi. Ichki erlar xaritasida belgilangan joyga boring va Grey Guardian va uning "yollanuvchilariga" hujumchilarga qarshi kurashishda yordam bering. Shundan so'ng siz uni ittifoqchi sifatida qabul qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Koul


Siz Koulni "Adolat himoyachilari" kvesti paytida uchratasiz, garchi u qidiruvning ushbu bosqichida sizga qo'shilmaydi. Koulning o'zi kvestni tugatgandan so'ng sizni topadi va siz uni o'z guruhingizga jalb qilish imkoniga ega bo'lasiz.
Agar siz templarlarning yo'lidan bormagan bo'lsangiz va uning o'rniga "Vasvasali shivirlar" topshirig'ini tanlagan bo'lsangiz, Koul sizni keyingi hikoya kvestini boshlaganingizda topadi, templarlarga nima bo'lganini aytib beradi va o'z xizmatlarini taklif qiladi.

Dorian


Dorianni yollash deyarli Koulni yollash bilan bir xil, faqat sehrgarlar yo'lidan borib, u bilan uchrashish uchun Jozibali shivirlar topshirig'ini tanlashingiz kerak. (Nazariy jihatdan, siz u bilan uchrashishingiz va baribir templarlarni tanlashingiz mumkin, chunki siz Redkliffga tashrif buyurib, sehrgarlar bilan "qaytib bo'lmaydigan nuqta" ga borishdan oldin gaplashishingiz mumkin. Harbiy harakatlar xaritangizda mavjud.)

Agar siz "Vasvasali shivirlar" topshirig'ini tanlagan bo'lsangiz, Dorian ushbu kvest davomida sizga hamroh bo'ladi va undan keyin siz uni butunlay yollash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar siz “Adolat himoyachilari” kvestini tanlagan bo‘lsangiz, u holda Koul singari Dorian ham keyingi hikoya kvestining boshida Vaultda paydo bo‘ladi, Redklifdagi sehrgarlar bilan nima bo‘lganini aytib beradi va o‘z xizmatlarini taklif qiladi.

Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinida bizga ishlash uchun yana 3 ta kambag'al o'rtoqlar beriladi, ular o'yin davomida bizning yo'limizga to'g'ri keladi va yurakni ezuvchi suhbatlar qiladi. Aslida, boshida biz allaqachon muvozanatli guruhga yuk qo'shayotganimiz ayon bo'ladi. O'zingiz uchun hukm qiling: qalqon sehrgar bor, tank bor, kamonchi va zarar sotuvchisi bor. Biz faqat mavjud turni takrorlashimiz mumkin... Keling, o'yin davomida kim bilan do'st bo'lishimiz kerakligini batafsil ko'rib chiqaylik...

Kassandra Pentagast

Tavsif: Kassandra Nevarradan Pentagastlarning zodagon oilasida tug'ilgan. Bu oila o'zining brakonerlik odatlari, ya'ni ajdarlarni ovlashi bilan mashhur, bu hazilmi - Kassandraning akasi Entoni eng yaxshilaridan biri hisoblangan.Kassandraning sehrgarlar bilan munosabatlari dastlab qandaydir tarzda ishlamagan - jangchi hali stol ostida yurganida. , uning uyiga qon sehrgarlari paydo bo'ldi. Ko'ryapsizmi, ular ba'zi marosimlar uchun zudlik bilan ajdarlarning yangi qoniga muhtoj bo'lib, ular Pentagastlar oilasidan talab qilishdi. Rad etishni olgach, sehrgarlar uzoq vaqt marosimda turmadilar - ular Kassandraning ukasi va amakisini o'ldirishdi. Shundan so'ng, Kassandra sehrgarlarni partiyaga mansubligi bilan farq qilmadi va istisnosiz hammadan nafratlana boshladi. O'yinning ikkinchi qismida u cherkov nomidan mitti Varrikni qiynoqqa solayotgani ko'rindi....

U tasodifan "Haqiqat izlovchilari" ordeniga sazovor bo'ldi, ammo u erda harbiy mahorati uchun hurmat qozondi. Trening davomida Kassandra o'ziga xos jang uslubini, jangchi va qaroqchining uyg'unligini o'zlashtirdi. U uzun qilich va qalqon bilan yoki ikkita qilich bilan kurashishi mumkin. Ular bizga Kassandrani o'yin boshida berishadi va u tank rolini kafolatlaydi.

Varrik tetralar

Poyga mitti
Qavat Erkak
Sinf Qaroqchi
Faoliyat Savdogar, josus
Sarlavha Savdo shahzodasi

Tavsif: Varrikning oilasi, g'alati, aslzodalardan edi (u Tetraslar oilasining kenja o'g'li), ular Orzammarni suv yuzasiga tark etishga majbur bo'lgunga qadar. Varrikning o'zi Kirkwallda tug'ilishdan bezovta bo'lgan va hayotida hech qachon er ostida bo'lmagan. Ayyor va makkor Varrik o'yindagi voqealardan oldin o'zini faqat dangasa qilib ko'rsatadi, lekin aslida u butun ayg'oqchilar va ma'lumot beruvchilar tarmog'ini boshqaradi va uning asosiy vazifasi oilasiga ma'lumot berish va iloji bo'lsa. oiladagi ba'zi muammolarni hal qilish.

Varrikning o'ziga xos xususiyatlari orasida uning sevimli krossovkasi Byanka bor, u unga juda bog'langan va inkvizitsiyada uni printsipial jihatdan kamonga almashtirishni xohlamaydi. Hozirgacha hech kim mitti nima uchun bu qurolga shunchalik bog'lanib qolganini ajrata olmadi ... Varrik sirtda tug'ilgan va ayniqsa jangchi kabi bo'lishni xohlamaydi. Uning ota-bobolari bilan aloqalari Savdo gildiyasi bilan cheklangan, ammo hatto ularning intrigalari ham Varrikga yoqmaydi.

Inkvizitsiyada bizga Varrikni deyarli boshida berishadi va o'yinning dastlabki bosqichlarida u juda qimmatli ishtirokchi, agar siz uni zarar sotuvchisi sifatida rivojlantirsangiz, lekin keyin uning sevimli Byanka kuchi so'nib ketadi...

Solas

Tavsif: Bizga ham o'yin boshida bu eshakni berishadi, men sochlarni ajratmaslikni va darhol uni qalqon jangchisi qilishni maslahat beraman. Solus - tushunarsiz va sirli o'rtoq. Qandaydir tushunarsiz tarzda u murtad bo'lishga muvaffaq bo'ldi va cherkov kuchlariga duch kelmadi. Yana ustozlari, ustozlari va yoʻl-yoʻriqlarisiz u sehr-joduni oʻzlashtira oldi va hatto maʼlum chegaralar ichida “Soya”dagi ruhlar olamini oʻrganishga muvaffaq boʻldi va uning bu boradagi bilimi juda chuqurdir. Yoriq uni sahnaga chiqishga majbur qiladi va boshqa sehrgarlar shunchaki qochib ketgan bir paytda, Solas qo'lga tushish xavfi ostida ham urush yo'liga o'tdi. Solusning o'zi ta'kidlaganidek, u barcha tirik mavjudotlarning hayoti xavf ostida qolganda turolmaydi.

Dorian Pavus

Tavsif: Ammo bu o'rtoq birozdan keyin bizga sirpanib qoladi. Dorian - Tevinterning mag'rur sehrgaridir. Tug'ilganidan beri iste'dodli sehrgar, u ham boy oilada tug'ilishga muvaffaq bo'ldi. Tabiiyki, bularning barchasi Dorianning xarakteriga ta'sir qilishi mumkin emas, bu do'st takabbur, ba'zan takabbur va mustaqil. Ana shunday fe’l-atvori tufayli u nafaqat oila, balki davlatning barcha reja va g‘oyalarini qat’iy rad etib, sarson bo‘lib qoldi. U inkvizitorlarga o‘zini teng va istiqbolli kuch deb hisoblab, o‘zining tenglik va birodarlik g‘oyalarini joriy eta olishiga umid qildi...

Koul


Tavsif: Agar Solas bilan hech narsa aniq bo'lmasa (u qanday qilib mustaqil ravishda sehrni o'zlashtirgan va Soyani o'rgangan), u holda Koul bilan hech narsa aniq emas. Bu o'rtoq Oq Spirening quyi pog'onasida yashagan va yashagan va bir lahzada u xuddi shunday inkvizitsiyaga yordam berishni xohladi.

U mohiyatan arvoh bo‘lgani uchun bundan mohirona foydalanadi – u olomon orasida sezilmay yuradi, dushmanlarni soyadan ajratadi va ular bilan uchrashgandan keyin xotirasini o‘chiradi. Koulning o'zi dunyolar orasida qolib ketgan holda kimligini va qaerdan kelganini to'liq bilmaydi. Unda yana nima bor: odammi yoki jinmi hech kimga tushunarsiz. Menga kelsak, bu shunchaki syujet nuqtai nazaridan kam rivojlangan personaj...

Jangda Koul ikki pichoqli ko'rinmas odam sifatida ishlatilishi kerak edi, lekin menga bu ayniqsa yoqmadi, xarakter juda rangpar edi.

Vivien

Poyga Inson
Qavat Ayol
Sinf Sehrgar
Sarlavha Keksa sehrgar
Faoliyat Orle imperator sudida sehrgar

Tavsif: Madam Vivienne Erkin yurishlardan va Rivaniya ildizlariga ega. Bu xonim Orlezlik sehrgarlar doirasining katta sehrgaridir. Vivien Montsimmardagi birinchi sehrgar lavozimiga asosiy nomzodlardan biri edi, ammo sehrgarlar va templar o'rtasidagi ziddiyat unga bu lavozimni rasman egallashga imkon bermadi va Orlaisdagi fuqarolar urushi bunga hissa qo'shmadi. Vivienni ko'pincha "temir xonim" - "Madam de Fer" deb ham atashadi; bu dahshatli sehrgar o'z mavqeiga ayyor va mohir siyosiy o'yin orqali erishdi.

Vivien mag'rur va biror narsa yoki kimdir uni cheklashga harakat qilsa, bunga chiday olmaydi. Inkvizitsiyaga qo'shilgan Vivien, birinchi navbatda, o'zining sevimli odamini unutmasdan, dunyoda tartib o'rnatishga harakat qiladi. Butunlay teskari yo'lni bosib, natijalarga erishgan Solas bilan doimiy to'qnashuvlar juda qiziqarli, garchi jangda Vivien doimo tankdan oldinda uchib ketadi va Solasdan farqli o'laroq guruhga hech qanday yordam bermasa ham.

Blackwall

Poyga Inson
Qavat Erkak
Sinf Jangchi
Sarlavha Guardian Constebl
Faoliyat Grey Guardian

Tavsif: O'rtoq Blekvoll Val Shevinning Orle shahrining qo'riqchisi-konsteblidir. Blekvoll o'z yo'lini ixtiyoriy va ishtiyoq bilan tanlagan kam sonli qo'riqchilardan biridir. U kulrang qo'riqchilarning ezgu maqsadlariga to'liq ishonadi va bu hayotni boshqa hech kimga almashtirmaydi. Biroq, o'yinda u inkvizitsiya maqsadlari bilan maqsadlar to'g'ri kelganda va tartibli safimizga qo'shilsa, uzoq vaqt o'ylamaydi. Menga kelsak, jamoada ikkinchi tankga ehtiyoj yo'q, qalqon sehrgarlari ko'proq imkoniyatlarga ega, garchi men xato qilsam ham.

Temir Buqa

Tavsif: Iron Bull - Qunariylar vakili. Thedasdagi o'sha Qunari haqida juda kam ma'lumot mavjud; ular shimoldan qit'ani zabt etish uchun suzib kelgan qattiq, shoxli gigantlar ekanligiga ishonishadi. Ular Qunning zohid falsafasiga amal qiladilar va uni o'zlarining maxfiy politsiyasi va josuslik xizmati - Ben-Hazrat qo'llari orqali amalda qo'llaydilar. Iron Bull - bu xizmatning agentlaridan biri, u ayg'oqchilarni, isyonchilarni va qochqinlarni muvaffaqiyatli ushlab oldi, to'satdan u endi buni qila olmasligini his qildi. Yaxshi xodimni yo'qotmaslik uchun uning rahbarlari uni Orlaisga kuzatish va razvedka uchun yuborishdi. Aytish kerakki, skaut o'rtacha buqa, birinchi uchrashuvda u barcha kartalarini ochib beradi. Umuman olganda, u kim bilan jang qilishiga ahamiyat bermaydi - asosiysi, ular pul olishadi.

Aftidan, Bull guruhga juda mos kelishi kerak edi - og'ir zirhlar va ikki qo'lli qurollar himoya va zararni ta'minlaydi, lekin men qanchalik urinmayin, u g'alati jangchi bo'lib chiqdi - unchalik katta zarar emas va unchalik emas. yaxshi himoya - bu kiyik latta kabi tushadi.

Oltingugurt

Poyga Elf
Qavat Ayol
Sinf Qaroqchi

Tavsif: Bu xonim elf kamonchi, Varrikga muqobil. U juda impulsiv va ayni paytda yashaydi. Sera ikki o‘t o‘rtasida qolganlar uchun kurashishga o‘rganib qolgan, ammo u ham hamma kabi dunyoda tartib-intizomga muhtoj. U yashashi va dam olishi uchun dunyo odatiy holga aylanishi kerak.

Ajdaho davri: inkvizitsiya - hamrohlar oxirgi marta o'zgartirilgan: 2014 yil 23 dekabr admin

Menga "Dragon Age 2" o'yini yoqdi. Shundan so'ng men seriallarga qiziqib qoldim, komikslar va kitoblarni o'qidim (hatto ingliz tilida ham!). Uchinchi o'yinni intiqlik bilan kutgandim. Axir, agar Bioware bir yarim yil ichida ajoyib narsa yaratishga muvaffaq bo'lsa, ular uch yarim yil ichida qanday asar yaratadilar? O'n sakkizinchi noyabr. Haydovchi yangilash. Ishga tushirish. Dragon Age: Inkvizitsiya go'zal. Yana qaytib kelmaslik uchun buni bir marta aytaman. Boshlash menyusidan boshlab hamma narsada chiroyli. Meni DAO ning ochiq jigarrang rang sxemasi ham, DA2 ning qora va bordo rang sxemasi ham qiziqtirmadi. "Inkvizitsiya" bir qarashda sarson-sargardon sehrgarlar va templarlarning cheksiz qatorlarini hayratda qoldiradi. Yana ko'proq. Hatto g'amginlik va jirkanishni uyg'otishi kerak bo'lgan joylar ham G'am-qayg'u botqog'i va hushtak chalingan chiqindilar kabi go'zaldir. Ha, ular qo'rqinchli, qo'rqinchli va maftunkor. Emerald Graves yoki Emprise du Lyon haqida nima deyishimiz mumkin. DAI go'zal. Keling, buni ta'kidlaymiz va davom etamiz. Birinchi ishga tushirishda men aytdim ... To'g'risini aytganda, ikkinchisida: o'yin xarakterning jinsini chalkashtirib, jiddiy hiyla-nayrangni taqdim etdi. Xo'sh, ha, Mital u bilan, xatosi bor, chiqarilgan kuni o'yindan yana nimani kutish mumkin? O'yinni birinchi marta boshlaganimda men "Voy!" Va men o'yladim: "Bu shunday." Mark va buzilish, Kassandra va Varrik, Leliana va Kallen, Solas va m!Lavellan. Va liriy, qizil liriyning ulkan druzalari, bitta parchasi Meridithni aqldan ozdirdi. Bu dunyo aniq najotdan foydalanishi mumkin edi. Dastlabki soatlar boshpana atrofida yugurish, biz uchrashgan har bir kishi bilan suhbatlashish va manzaralarga qoyil qolish bilan o'tdi. Birinchi bo'limda ham go'zal edi, lekin bu erda... har qanday o'yinda men oddiygina joyning eng baland nuqtasiga ko'tarilib, ochilgan manzaradan zavqlanardim. Keyin Xinterlendlar bor edi va bu ajoyib edi. Bunday tinch va jannatmonand joyda dahshatli, halokatli urush nihoyatda bema'ni va dahshatli real tuyulardi. Xaritaning miqyosi qo'rqinchli edi: u erda qancha qiziqarli narsalar bor? Birinchi kun zavqli edi. Ikkinchisi ham. To'g'ri, qo'ng'iroqlar chalindi, lekin men ularga e'tibor bermadim. Uchinchi kuni chorrahaga keldim. Xo'sh... nima? Bir nechta asosiy topshiriqlarni bajardingiz - hammasi shumi? Val Royeauxga borish vaqti keldi? Qolgan Xinterlendlar haqida nima deyish mumkin? Qo'ng'iroqlar pianinoga aylanib, Oginskiyning "Polonez" asarini quvnoq ijro etdi. Balki men nimanidir tushunmayapman? Ehtimol, bu yagona joy, boshqalari esa ancha yaxshi va sifatliroqdir? Xo'sh, menga parcha izlash topshirildi. Aqldan ozgan xabarchi uchun ming mil aylanma yo'l emas, siz Taqiqlangan vohaga yugurishingiz mumkin! A? Nima? Bu 3D jumboq nima? Qayerda, Fen "Xarel, ol, bu oddiy topshiriqlarmi?! Xo'sh, mayli, hammasi joyida. Yaxshi, dedim! Men barcha eshiklarni ochganimda eng lazzatli, eng qiziqarli narsa bo'ladi. Yirtqich yirtqich hayvon, albatta, u yerda meni kutib, koinotning asosiy sirini qo‘riqlashda!Bo‘lmasa, bu parchalar nega o‘yinga kiritildi?Piano bu o‘yindan qochmoqchi bo‘lgan har bir odamni ogohlantiruvchi signal qo‘ng‘irog‘iga aylandi.Keyin bo‘ronli qirg‘oq ham bor edi.Va G'amlar botqog'i.Syujetning rivojlanish sur'ati yo'qolib ketdi - abadiy.Men tupurdim, tugallanmagan fanfikni esladim, forumda jonimni oldim va o'ynashda davom etdim. Shunchaki so'zni aytdim, qolgan hamrohlarni otryadga jalb qildim. Men Redkliffga yashirincha tashrif buyurdim, hayratda qoldim. Vaqt sayohati g'oyasi ajoyib. To'g'ri. Men qarshi vaznda ishlaganman, eski tanishimni uchratdim. Solasning maslahati bilan Skyholdga joylashdim. Krestvud, G‘arbiy sohil, Muqaddas tekisliklar, Zumrad qabrlar, Emriz-dyu-Lyon va hushtak chalinadigan chiqindilar. Paragraf. Tugatish. Repinning “Ular suzib ketishdi” kartinasi. Hmm. Boshlaymiz, ehtimol. Birinchi nuqta. Hurmatli biovarlar, siz MMO qilmayapsiz. Katta harflar bilan takrorlayman: SIZ mmo QILMAYSIZ. Nega, nega, bitta o'yinchi o'yinida dushmanlarni qayta tiklashingiz kerak? RPGda har doim va hamma joyda hudud qamrab olingan = xavfsiz hudud. Kim uni tozalasa: Revan, surgun, Kalak Cha, Ruh rohibi, qo'mondon Shepard, Ferelden qahramoni, Hawk ... Ha, tozalangan hududda olxalar, olxalar va boshqa yovuz o'tlar va dahshatli topofillar paydo bo'lishi mumkin. Ammo ularning tashqi ko'rinishi doimo syujetga asoslangan. Ha, cheksiz qayta tug'ilishga ega bo'lgan hududlar mumkin, lekin ular syujetga asoslangan va AJOY MUAMMOLARNI anglatadi. Shunday qilib, doimiy ravishda... biovars, siz MMO qilmayapsiz. Kimdir menga e'tiroz bildirishi mumkin: o'yinda har qanday repawn to'xtatilishi mumkin. Lekin, birinchi navbatda, buning uchun har qanday repawn to'xtatilishi kerak. Boshqasini oling, ta'rifni kechiring, qidiring, uyga tashrif buyuring va hammani o'ldiring. Joyni aylanib yurganingizda, dushmanlarning cheksiz qo'shinlarini gumusga o'tkazadigan darajada mehribon bo'ling. Ikkinchidan: faqat hech kim emas. Valamarni tark etishga va unga qaytishga harakat qiling. Sinab ko'ring, sinab ko'ring, tozalangan joyga qayting. Yoki yaxshisi, bo'ron sohilidagi sharshara g'orida qoling. Siz hatto hech qaerga qochishingiz shart emas, shunchaki dushmanlarni qayta tug'ilishdan qaytaring. Ha, har kim. Menga e'tiroz bildirishlari mumkin: biovarlar Hayotning Tirik qonunlariga ko'ra tirik dunyoni yaratdilar. Bunday tirik dunyoning realizmi, menimcha, sof manfiy raqam bilan baholanadi. Bir vaqtlar DA2 dushmanlar to'dasi "havodan paydo bo'lgan" uchun tanqid qilingan. Garchi armatura deyarli har doim tomlardan sakragan/eshiklardan yugurib kelgan va hokazo. Va bu qiziqarli, ajoyib, hayajonli va adrenalin bilan to'lgan edi. Bu ajoyib edi. Ko'rinishidan, biovarlardan biri muxlislardan xafa bo'ldi va bizga haqiqiy cheksiz dushman qo'shinlarini berdi. Demak: u buni behuda qildi. Ikkinchi nuqta. Dushmanlarning cheksiz qo'shinlari hatto yuqori darajadagi belgilarda ham bezovta qiladi. Shunchaki, siz allaqachon o'ldirib qo'ygan kuchsizlar tomonidan chalg'itishingiz kerak. Ammo past darajada bu yanada yomonroq: sog'lig'ingizni behuda sarflashingiz kerak. Bu yaxshi bo'lsa-da, vaqt o'tishi bilan tiklanadi. Nima?! Qayta tiklanmayapsizmi? Hardkor, ammo. Bu yaxshi bo'lsa-da, siz etarli miqdorda iksirlarni zaxiralashingiz mumkin. Nima?! Iksirlar soni cheklanganmi? Qattiq cheklanganmi? Herald kamida ellikta og'ir zirhni ko'tara oladi, lekin o'n uch (8+5) dan ortiq pufakchani ko'tarolmaydimi? Kisa, bu juda yoqimli. Bu yaxshi bo'lsa-da, sizni har doim sehr bilan davolash mumkin. Nima?! Sehr-jodu davolamaydimi? To'liq, ya'ni butunlaymi? Spirit Wynn ishlab chiquvchilarga chuqur va og'riqli hayronlik hissi bilan qaraydi va Anders selitraning yangi manbalari haqida aniq o'ylaydi. Tabiblar tuzamaydi, Elgarxonim... Hechqisi yo‘q bo‘lsa-da, siz lagerga iksir olish uchun qaytib, baribir obsesif yorliqni yopishingiz mumkin... To‘xta! Men bu ayiqni allaqachon mag'lub etganman! Bu qaerdan paydo bo'ldi?.. ...umuman, 1-bandga qarang. Yo'q, men hatto Chernomyrdin kabi ishlab chiquvchilar buni qilishni xohlamaganiga ishonaman. Ular eng yaxshisini xohlashdi. Hududni o'rganishni lagerlar bilan bog'lang. Ammo nima bo'lganligi ma'lum bo'ldi. Va siz buni boshqacha qilishingiz mumkin, qila olasiz! Ajoyib misol - "Abadiyat ustunlari". “Abadiyat ustunlari” demoqchiman. Cheklangan miqdordagi sehrdan foydalanish, chidamlilikni tezda tiklash va sog'lig'ini tiklash, charchoq parametrining to'planishi (va charchoqqa "Yengil atletika" ta'sir qilishi mumkin). Azizim. Biovarlar nimaga erishganini tsenzura bilan tasvirlash qiyin. Ikki yarim nuqta (nega bir yarim keyinroq aytaman). Janglar. Ular juda oddiy. Bu erda bir-birini istisno qiluvchi paragraflar mavjuddek tuyulishi mumkin. Men hozirgina davolanish yo'qligidan shikoyat qilganimda, bu qanday qilib "oddiy"? Va shunga o'xshash. Xarita bo'ylab harakatlanish tirnash xususiyati keltirib chiqarmaydi. Kichik yaralar va bo'g'inlar to'planishga moyil. Va har bir jang oddiy. Ba'zan bu sharmandalik darajasiga qadar oddiy. DA2 da qanday bo'lganini eslayman. U erdagi har bir jang jasorat edi. Hatto boshlang'ich ogre ham u erda yorug'likka ega bo'lishiga imkon berdi. U erda har qanday bezorilar bilan jangda omon qolishning o'zi oson emas. U erda ba'zi janglar o'nlab marta takrorlangan va porlash uchun sayqallangan. Va agar siz soxta qo'riqchilar uyiga kelsangiz (birinchi harakat, Yuqori shahar) ... Konfet! Haqiqiy hardkor! Men DA2-ni to'rtinchi marta, hech qanday bepul DLC elementlarisiz yakunlashni orzu qilaman. Allaqachon sinab ko'rgan. Men Danariusning qasridagi janglardan birini GG sog'lig'ining so'nggi parchalarida tugatdim ... ehtimol beshinchi martadan keyin. Bu haqiqatan ham qiziq. DAI esa... Biz otamiz, ular otishadi. Ba'zan biz buni kayfiyatga qarab nazorat qilamiz. Ba'zida dushman qalin bo'ladi, keyin esa ko'proq otishingiz kerak. Ba'zan u buziladi, siz regeneratsiya iksirini ichishingiz kerak. Va tamom. Ba'zan bo'shliqlar qiyin janglar bilan yoqimli, lekin ular ham ... sodda, halol. Va tamom. Zerikarli. Ha, agar kimdir qiziqsa, men "Kabus"da o'ynayman. Nega "bir yarim"? Ammo bitta istisno borligi sababli. Ajdarlar. Bular umuman oddiy mavjudotlar emas. Siz tumshuq ostida turolmaysiz - nafasingizdan kuyib ketasiz. Siz dumi yoki oyog'ingiz ostida turolmaysiz - u sizni oyoq osti qiladi. Xo'sh, bu har qanday olamdagi ajdaholar uchun standart qobiliyatlar, ammo bo'ron ... mantiqqa ziddir. Xo'sh, ajdaho qanotlarini qanday kuch bilan qoqib, saytning narigi tomonidagi qahramonlarni o'ziga tortadi? Qanday qilib u shunchalik katta zarar keltira oladi? Shunday qilib, siz yaqin turishingiz kerak ... lekin og'iz, oyoq va quyruq ostida emas. Endi yodda tutingki, hayvon inertsiya qonunlariga tupuradi, arenaning bir chetidan ikkinchi chetiga tebranadi va parvona kabi aylanadi - va siz zavqlanishning to'liq chuqurligini his qilasiz. Parvoz, runlar, ajdarlar, tupurish va mudofaa "boshqa muammolar" toifasi ostida tasniflanadi. Yo'q, men shikoyat qilmayman, umuman. Haqiqatan ham qiziqarli janglar. Fereldan gulxani juda ko'p qon ichdi. Men, ayniqsa, 15 ming HP quvvatidagi ro'molchani eslayman. Boshqalar bilan osonroq bo'ldi, men ularning oldiga kuch va tayyor holda keldim. U birinchi urinishdayoq "Nagorny Destroyer" ni mag'lub etdi. Ajdaholar zo'r, ha. Lekin ular ham... xaotik, bu to‘g‘ri so‘z. Men DA2 dan Tosh ruhi, Korifey va Montfort gersogi kabi boshliqlarni kutgandim. Bunday ilg'or taktikalar bilan. Biovarlar o‘rniga ajdarlarni kiritgani achinarli. Ajdaholardan tashqari... ha, faqat bitta esda qolarli jang bo‘ldi. Taxminan 16-darajada men Zumrad qabrlar oldiga keldim va Kallenning izlanishidan so'ng, joyning shimolidagi bir guruh kontrabandachilarni yo'q qildim. Aniqrog'i, bir-ikkita dev ularni mendan oldin tozalashdi. Va men g'oliblar qatoriga yugurdim. 16-darajada. Bu ajoyib edi, ha. Va tamom. Uchinchi nuqta. Ko'p nafratlangan biovarlar, siz MMO qilmayapsiz. Katta harflar bilan takrorlayman: SIZ mmo QILMAYSIZ. Nima uchun o'yinga resursni qayta tiklashni kiritdingiz? Xo'sh, nega? Yig'ilgan vositalar yig'ilgan. Bo‘pti, o‘tdik, joyi toza, oyog‘imiz ostidan boshqa hech narsa jiringlamaydi! Yo'q, bu bema'nilik qayta tug'iladi, haqiqatan ham qiziqarli narsalardan chalg'itadi, ryukzakni to'ldiradi. Ha, bu holda iksirlar mexanikasi qayta ishlanishi kerak edi. Aytaylik, siz ularni faqat o'tlar uchun yaxshilashingiz mumkin va ikkinchi qismda bo'lgani kabi ularni oltinga buyurtma qilishingiz mumkin. Metall va teri bilan bu yanada sodda: sarflangan mablag'lar sarflangan. Yaxshiyamki, yaxshilanishlar olib tashlanmoqda. Lekin nooo... Doimo jiringla, hamma joyda jiringla, oxirgi kunlargacha! Bu nuqta, shuningdek, chorak ustasining ahmoqona, cheksiz va keraksiz vazifalarini o'z ichiga oladi. Yo'q, agar barcha vazifalar bir marta takrorlangan bo'lsa, bu normal bo'lar edi. Ammo ular abadiy davom etadilar. Bema'nilik. Biroq, men ulardan tezda voz kechdim. To'rtinchi nuqta. Biovars, agar siz Tomb Raider-ni yaratishga qaror qilsangiz, iltimos, Tomb Raider-dagi kabi sakrash fizikasini yarating. Endi o'yinda nima bor ... meh. Taxminan yigirma daqiqa davomida Muqaddas tekisliklarda bitta parcha ololmaganimda, o'yinni o'chirib tashlamoqchi bo'ldim. Emprizada men tepada biron bir joyga yopishib qolgan ko'kragiga erisha olmay qolganimda, men bir necha oy davomida o'yinni tark etdim. Aytgancha, u erga hech qachon bormagan. Ha, o'yin qahramonning vertikal holatini saqlamaydi. Noto'g'ri? Yana sakrash. Va yana. Va yana. Yomon. Bir so'z bilan aytganda: IMHO, uchinchi o'lchovning kiritilishi o'yinga foyda keltirmadi. Bu faqat zarar keltirdi. Bu o'tishni kechiktiradi va bir qator salbiy his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi. Beshinchi nuqta. Biovars, sizning diningiz sizga avtomatik hujumni saqlab qolishga ruxsat bermaydi? Menimcha, ular unutilganlar panteoniga qo'shilgan, shunday emasmi? Xo'sh, bu erda: "dushmanlaringizni o'limga chaqiring" o'yin-kulgi juda shubhali. Juda, juda. Biroq, men tushunganimdek, menga omad kulib boqdi: men kamonchi sifatida o'ynadim. Men tushunganimdek, qo'l jangi bilan hamma narsa butunlay nordon. Va buni qilish osonroq. Lekin yo'q, yo'q... Oltinchi nuqta. Taktik kamera. Ha, DA2-da ba'zida uning etishmasligi mavjud edi. Shunday qilib, vaqti-vaqti bilan, ular AOE afsunlarini chiqarish uchun "shift" tugmachasini kiritmaguncha. DAIda "taktik kamera" va "qulaylik" iboralari antonimdir. Va siz faqat taktik kamera yordamida belgini ma'lum bir nuqtaga yuborishingiz mumkin, ha. Yettinchi nuqta. Ehtimol, bu biovarlar uchun vahiy bo'ladi, lekin o'yinlarda tez harakat qilish uchun transport vositalari kerak. Xo'sh, shuningdek, status ko'rsatkichi sifatida, ha (asosan MMOlarda). DAIda otlar oxirgi vazifani engishadi. Lekin birinchisi bilan emas. "Tez harakat qilish" uchun siz doimiy ravishda shift tugmachasini spam qilishingiz kerak. Doimiy. Aks holda, u galopga chiqmaydi, u tinchlantiruvchi eston qadami bilan deflyatsiyani boshlaydi. Gauls jirkanch qichqiradi, iloji boricha tiqilib qoladi va sakrash uchun siz barmoqlaringizning kuchli cho'zilishini ko'rsatishingiz kerak. Eh, agar men "Inkvizitsiya" o'rniga WoW-ga qaytsam yaxshi bo'lardi ... Va ular doimo olib ketilmoqda, ha. Tushundim, realizm. Ammo otlar realizm uchun emas, balki tezkor harakat uchun kerak! Sakkizinchi nuqta. Partiyadoshlarini tasdiqlash. DA2 da oldinga qadam tashlaganidan keyin biovarlar bir qadam orqaga chekinishi unchalik yomon emas. Do'stlik / raqobat tizimi bunday jirkanch o'yin uchun juda yaxshi. Lekin ular ikki qadam orqaga ketishdi: endi o'yinda ma'qullash darajasini ko'ra olmaysiz. Umuman. Bu "Neverwinter Nights 2" o'yinining darajasi. Bundan tashqari, "Xiyonat maskasi" qo'shilishidan oldin asl nusxasi. 2006 yilda siz tasdiqlash darajalariga qaray olmadingiz. 2014 yilda vaziyat o'zining dastlabki nuqtasiga qaytdi. Yo'q, bu obsidianlar uchun kechirimli. Oxir-oqibat, ular ushbu tizimni joriy etishdi (ikkinchi KOTORda, shekilli). 2006 yilda obsidianlar kechirilishi mumkin. Biovars 2014 yilda - yo'q. Bunga e'tiroz bildirilishi mumkin: munosabatlar darajasiga qarash juda haqiqiy emas! Ha, roziman. To'liq. Haqiqiy emas. Shuningdek, xarakter darajalari, salomatlik ko'lami, qobiliyatlar, xususiyatlar ... Keling, ularni ham olib tashlaymiz, shundaymi? To'qqiz nuqta. Xarita. Biowares va xaritalar bitta maqsad uchun kerak: er yuzida harakat qilish. Hayrat uchun emas. "Voy, biz bu erda qanday mavhum san'at durdonasini haykaltardik!" Tuproqda orientatsiya uchun. DAIda ular o'z rolini katta qiyinchilik bilan bajaradilar. Eh, ikkinchi qismga yana necha marta g'amgin xo'rsinaman? To'qqiz nuqta bir. Birinchi kunlarda men doimo "qaysi qulog'im jiringlaydi?" Degan muammoni hal qilishim kerak edi. Ha, uchinchi nuqtani unutmang! Keyin ular radarni joriy qilishdi. Nega bu nashrda amalga oshirilmadi? Bir oz cho'kindi qoldi. To'qqiz nuqta ikkinchi nuqta. Narsalarni saqlash. Ferelden qahramonida bor edi, Xoukda bor edi. The Herald (bir lahzaga Thedasdagi eng qudratli tashkilot rahbari) portlashi bor. Marasmus. Keyin ular tanishtirdilar. Nega bu nashrda amalga oshirilmadi? Bir oz cho'kindi qoldi. O'n nuqta. Eng yumshoq. Ha, o'yin qiyshiq va glitchy, ha, o'ynash sof qiynoq. Lekin baribir, baribir, baribir. Asosiysi, syujet! Bioware o'yinlari har doim o'z syujeti bilan mashhur bo'lgan! Ular xato qilishmadi, to'g'rimi? Ha? n lager tashkil qiling. m bo'shliqni yoping. l bo'laklarni yig'ing. j diqqatga sazovor joylarga va i mintaqalarga tashrif buyuring. H mozaik qismlarini to'plang. Ha, eng muhimi. G shishalari haqida unutmang. Uh... syujet qayerda? Syujet qayerda? Shunday qilib. Iroda kuchi bilan biz yuqoridagilarning barchasini tashladik. Uni tashlab yuborishdi, dedim! Hammasi tinsel, boshqa hech narsa emas! Asosiysi, kvestlarda! Bu haqiqat, to'g'rimi? Ha? Keling, joylarning asosiy topshiriqlarini ko'rib chiqaylik. Qisqacha. Ichki erlar: Crossroads va Redcliffe aholisiga yordam bering. Sehrgarlarni o'ldiring, templarlarni o'ldiring, kontrabandachilarni va Xartiya vakillarini o'ldiring. Haydovchi bilan shartnoma tuzing, buning uchun bir nechta fikrlarni tekshiring. O'zgaruvchanlik zarur ko'nikmalarga ega bo'lgandan keyin "kimni agent bo'lishga taklif qilish kerak" darajasida. Ha? Xuddi shu vaziyatni hal qilishning ko'plab variantlari qayerda, axloqiy dilemmalar qayerda, qiziqarli hikoyalar qayerda? Bo'ronli qirg'oq. Grey Guardian saytlarini ko'rib chiqing va kodeks sahifalarini to'plang. Nima maqsadda noma'lum; Men ularni to'plaganimda, men o'zim uchun foydali narsalarni o'ylab topmadim. Yo'lda Ghissarian pichoqlarini yo'q qiling yoki yollang, qaysi variant foydaliroq ekanligini o'zingiz tushunasiz. Keyinchalik - Qizil Templar qal'asini tozalang. E-2? Xuddi shu vaziyatni hal qilishning ko'plab variantlari qayerda, axloqiy dilemmalar qayerda, qiziqarli hikoyalar qayerda? G'amgin botqog'i. Inkvizitsiya askarlarini Avvar asirligidan ozod qiling. Hech qanday variant yo'q. Yo'lda bir nechta mayoqlarni tozalang va shekilli, ba'zi bir zohidning merosi bilan shug'ullaning. E-3? Xuddi shu vaziyatni hal qilishning ko'plab variantlari qayerda, axloqiy dilemmalar qayerda, qiziqarli hikoyalar qayerda? Krestvud. Mana, bajarildi! - nihoyat bizga qiziqarli hikoya beriladi. Xo'sh, ko'proq yoki kamroq qiziq. Uskuna haqida jiddiy savollarim bor, lekin qachon o'yin ishlab chiqaruvchilari apparat haqida qayg'urishdi? Axloqiy dilemmalar va bir xil vaziyatni rivojlantirish uchun bir qator variantlar hali ham kiritilmagan. Nima qilasan, defis. Western Reach. Griffin qanotlari qal'asini egallab oling, o'g'ri usta bilan muomala qiling va ajdaho uchun topshiriqlarni bajaring. Mana, hikoya saqlanib qolmoqda ... yaxshi, yaxshi yoki boshqa narsa. Hech bo'lmaganda asosiy syujet bilan bog'liq. Bu DA2 yoki PoE emas, bu holat allaqachon yutuq! Bu yerga. Muqaddas tekisliklar. Gaspard lagerida o'liklarni yoqing, takrorlang. Selinaning lagerida o'liklarni yoqing, takrorlang. Yo'lda, buning uchun Korifey aybdor ekanligini bilib oling. Xo'sh, kim o'ylagan edi! Bosh yovuz Korifey bilan o'yinda Korifey qo'shinlarning og'ir ahvoliga aybdor! Xuddi shu vaziyatni hal qilishning bir qancha variantlari, axloqiy dilemmalar va qiziqarli voqealar haqida bizga xabar bering yoki buni o'zingiz taxmin qila olasizmi? E-4. Oh, men butunlay unutdim! Axir, u erda elf klani bor, ular berish va olish uslubidagi elven klanlari to'plami va Dalish agentini yollash imkoniyati! Va shuningdek - hatto Guardian ham bilmaydigan sirli runlar! Qani, kel, nima bor? Unutilgan Dirtamen ibodatxonasi? Voy-buy. Haqiqatan ham voy. Elf xudolari endigina tark etgan davrdagi ma'bad. Endi ular bizga... hech bo'lmaganda biror narsa aytishadi. Axir bu sirlar xudosi! Ular menga aytishdi. Bosh ruhoniy yomon narsani rejalashtirayotganini va yosh ruhoniylar uni parchalab, qamoqqa tashlashga qaror qilishdi. Va qoldiqlarni yig'ib, biz ... bu to'g'ri, biz bu ruhoniy bilan jang qilamiz! Va keyin biz olamiz ... yaxshi, hech bo'lmaganda biz biror narsa olamiz, axir, bu sirlarning xudosi! Xo'sh, hech bo'lmaganda menga bir sir ayting, a? Siz orzu qilyapsizmi? Undan o'ting. Hech kimga kerak bo'lmagan dostonni oling va indamang. Bu endi "eh?" emas. Bu, afsuski, epik muvaffaqiyatsizlikdir. Zumrad qabrlar. Qochqinlarga Dolovning ozod fuqarolari bilan kurashishda yordam berish kerak, ularning orqasida Qizil Templars turishadi. Hatto axloqiy dilemma ham paydo bo'ldi: shahar va dunyoga Feyrbanksning asl kelib chiqishi haqida aytib berish kerakmi? Lekin taxmin qiling, nima? Negadir bu “dilemma” menga arzimasdek tuyuladi. "E-5", to'liq "e-5". Emprise du Lyon. Boshqa joy, qandaydir tarzda asosiy uchastka bilan bog'liq. Yana bir hikoya, unda hech bo'lmaganda bir nechta syujet burilishlari va hech bo'lmaganda ba'zi tanlovlar mavjud. Ha mayli. Inkvizitsiya me'yorlariga ko'ra, buni amalga oshiradi. Inkvizitsiya standartlari bo'yicha. Hushtak chalingan chiqindilar. Qidirayotgan Venatori faoliyatini to'xtating... nima? Komil zotning qabri, mana shu! Zo'r, kim yuzada yashagan! Xo'sh, u yashadi, nima? Kim qayerga haydalganini hech qachon bilmaysiz. Agar gnomlar dastlab yer yuzida yashaganligi aniqlansa, bu bomba bo'lar edi. Va shunday... To'xta? Nega u chiqarib yuborildi? U nimani o'rganayotgani alohida edi? Nega Venatori kuydirilgandek burunlari bilan qum qazishadi? Axir, u erda qandaydir g'ayrioddiy narsa yotgan bo'lishi kerak. Kerak! Xo'sh, iltimos, iltimos, iltimos ... Jinlarga qarshi ajoyib rinaning rasmi. Chizma. Ajoyib. Runes. Qarshi. Jinlar. Siz do'konda sotib olishingiz mumkin bo'lgan. E-6? Ko'p qarorlar va axloqiy tanlovlar haqida ... Men hech narsa demayman, yaxshimi? Hamma narsaga o'xshaydi... Yo'q, hammasi emas! Taqiqlangan voha ham bor! Uch o'lchovli jumboqning bir turi. Garchi, aslida, hech qanday asosiy qidiruv bo'lmasa ham (biz o'z faoliyatini yopgan tog'-kon kompaniyasini shunday deb hisoblamasligimiz kerak)? Xo'sh, bu hech narsa emas, hech narsa emas! U yerda, ichkarida shunday bir maxluq qamalgan, SHUNDAY maxluq... Axir, bo'lmasa, nega bu parchalar to'plami? Yig'ilgan. Biz yetib keldik. U erda, ichkarida mag'rurlik iblisi. Oddiy mag'rurlik iblisi. Meni noto'g'ri tushunmang. Mag'rurlik jinlari - kulgili yigitlar. DAOda ulardan biri butun sehrgarlar minorasini chetiga qo'ydi. DA2-da egallab olingan Meretari epik edi (garchi u juda oson o'ldirilgan bo'lsa ham). DAI prologida mag'rurlik iblisi hech bo'lmaganda o'zini epik deb ko'rsatdi. Va bu erda ... shlak. Ha mayli. Jang oddiy bo'lsa ham, lekin... Lekin hech bo'lmaganda hayajonli hikoya bo'lishi kerak!!! Zanjir bilan bog'langan figura toshga sayoz chiziqlar bilan o'yilgan. Qolgan ikkita figura markaziy qismdan burilib turgan holda tasvirlangan. Biroq, tasvir ostidagi yozuv qadimiy Solas uni qisman tarjima qilish mumkin:“G‘urur bizning yutuqlarimiz va qalblarimizda. Xuddi shunday g'urur (ishlatilgan so'z "buzilgan" yoki "o'zgartirilgan" degan ma'noni anglatadi) unda. U talab qilishga qaror qildi (tarjima qilib bo'lmaydi), marhamatini yo'qotdi va bog'landi.INO'lim o'lik ko'zlardan yashiringan holda yashiringan." Buning uchun. Buning uchun bo'laklarni oldik. Tarjima qilib bo'lmaydigan. Epik muvaffaqiyatsizlik 2. Ha, aslida hamma narsa unchalik yomon emas. Bundan ham battar. Axir, bu faqat asosiy topshiriqlardir ... Xulosa: oltita joy chuqur va og'riqli xijolat tuyg'usini uyg'otadi va faqat o'yinni buzadigan axlatdir. Ikki joy bundan ham battar: "Qolgan narsa faqat qasam ichish!" (C) Va faqat uchtasi "yaxshi, shunday bo'ladi". Aytishingiz mumkin - men tushunmadim, rejaning chuqurligini qadrlamadim, hamma narsani ko'rib chiqmadim, hamma narsani to'plamadim va hokazo. Yoq. Barcha kvestlar, barcha hududlar, barcha diqqatga sazovor joylar, barcha mozaikalar, barcha shishalar, "Stargazer", "Keymaster", "Dragonslayer", "Inquisitor". Adashmasam 216 soat. Men mas'uliyat bilan e'lon qilaman: o'yin jirkanch. Siz aytishingiz mumkin - agar hamma narsa juda jirkanch bo'lsa, nega buni boshdan kechirish kerak? Xo'sh, yo'q, men o'yinlarni to'liq yakunlayman yoki umuman bajarmayman. Bundan tashqari, men to'liq parcha oxiriga ta'sir qiladi deb umid qilgandim. Xo'sh, bularning barchasini nima uchun boshlashdi?!! Siz asosiy syujetni, qahramonlarni aytishingiz mumkin. Xo'sh, ha: asosiy syujet yaxshi, qahramonlar yaxshi. Asosiy hikoyani yakunlash uchun qancha vaqt ketadi? O'ylaymanki, agar siz juda tiqilib qolmasangiz, taxminan yigirma soat etarli bo'ladi. Lekin boshqa? Aytish mumkinki - sudlar, qo'mondonlik shtablari. Men javob bera olaman: ha, qo'mondonlik shtabining sudlari va kvestlari yaxshi, ammo etarli emas. Lekin men javob bermayman. O'n birinchi nuqta. Bizning aziz inkvizitsiyamiz. Mass Effect 3-da tizim juda aniq edi. Qo'mondon Shepard galaktika bo'ylab aylanib yurdi va qo'lidan kelgan barcha resurslarni to'pladi. Barcha resurslar maxsus terminalda namoyish etildi. Natija oxiriga ta'sir qildi. Yoki bunday bo'lmadi, bu umuman muhim emas. Asosiysi, futbolchida motivatsiya bor edi. Nima uchun tomirlarini yirtib tashlayotgani aniq edi. Inkvizitsiyada bunday emas. Mutlaqo. Inkvizitsiya darajasi bor, kuch nuqtalarining soni yoki ta'siri yoki ularni nima deb atasa ham bor. Bularning barchasi yaxshi va bularning barchasi mutlaqo keraksiz. Ha, yangi hududlarni kashf qilish va syujet bo'ylab oldinga siljish uchun ballar kerak. Oxirida menda ularning uch yuzdan ozroq qismi bor edi. Uch yuzdan bir oz kamroq, Fen ishlab chiquvchilari "Harel" ni g'azablantiradilar! Nega men ularni tuzlashim kerak, yoki nima? Darajasi bundan ham yomonroq. Qo'mondonlik shtabining bir nechta vazifalaridan tashqari, bu hech narsaga ta'sir qilmaydi. Yo'q, birinchi 4 daraja ta'sir qiladi - ular kerakli imtiyozlarni beradi. Bu erda keyingilari bermaydi. Ha, siz ular uchun ba'zi o'yin yaxshilanishlarini sotib olishingiz mumkin, ammo ular syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi. Va yakunlanishiga ta'sir qiladi. vazifalarning... qiziqarli topshiriqlarni olib keladi, tan olaman, hiyla-nayrang va tanlash qobiliyati bilan... bu bo'shliqda va barglar.. Xo'sh, buni boshqacha qilish mumkin edi. Bu mumkin edi. Buning uchun sizga super-duper-super-resurslar kerak emas. Eng oddiy, stilize qilingan dizaynga ega bo'lgan kichik oyna. Va u erda kim aniq inkvizitsiyani qo'llab-quvvatlaydi, kim uni qo'llab-quvvatlamaydi, kim dushman ekanligi batafsil tasvirlangan. Va o'yin davom etar ekan, u o'zgaradi. Siz bo'shliqlarni yopdingizmi va sehrgarlar va templarlarni to'xtatdingizmi? Ko'proq yollanmalarni oling! To'g'ri Hunter's Hill go'zalligini tanladingizmi? Hunter tepaligini oling. Tevinter bilan chegaraga echki uloqtiruvchi yubordimi? Avvarlarning yordamini oling va Tevinterdagi ta'siringizni yo'qoting. "Denerim ustidagi soyalar" topshirig'ini bajardingizmi? Denerimdan yordam oling. Qal'ani egalladingizmi? Odatda ajoyib, qo'shinlar soniga besh yuz. Va hokazo. va h.k. Fikr, menimcha, aniq. Maydalanish miqdorini oqilona chegaralarga kamaytiring. To'plangan resurslarga qarab, siz Admant qal'asiga va Arbor cho'l hududiga turli yo'llar bilan hujumni tashkil qilishingiz mumkin. Va tamom. Hatto syujetning turli xil variantlarini yaratishning hojati yo'q (garchi buni qilish yaxshiroq bo'lar edi, lekin Xudo ularni barakallasin) - shunchaki Kallen afsus bilan katta yo'qotishlar haqida gapiradi / ezilgan g'alaba haqida quvonch bilan xabar beradi. O'yin tajribasi butunlay boshqacha. Fikr yuzaki. Din o'z biovarlarini joriy qilishga ruxsat bermadimi? Demak, Unutilganlarga ibodat qilishning hojati yo'q. Haqiqiy xudolar elflardir. Ha, va ta'sir nuqtalarini nafaqat maydonlarni ochishga, balki dialoglarga ham sarflash mumkin edi. Yoki maslahatchilarning vazifalarini bajarish uchun. Eh, orzular, orzular... O'n ikkinchi nuqta. Men tanlangan va "dunyoni qutqarish" haqidagi fitnani xotirjam qabul qildim (C). Yaxshiyamki, dunyo haqiqatan ham muammoga duch keladi - "Yashirin" qidiruviga qarang. Ammo agar siz saqlamoqchi bo'lsangiz, saqlang. Chegaragacha, o'chirilgan kalluslargacha, qonli burungacha. G'alabaga yugurmang - emaklang, o'zingizni qo'llaringizga torting va singan oyoqlaringizni sudrab boring. Faqat shunday g'alaba haqiqatdir. Asosiy syujet, aytganimdek, yomon emas. Va qiyin saylovlar bor. Mital ma'badida va undan keyin biz ma'lumotlar bilan bombardimon qilinmoqdamiz. Hikoyaning mening versiyamda Kiran Urthemielning ruhi bilan paydo bo'ldi va Flemethning e'tirofi epik edi (DAIning ikkinchi hashamatli lahzasi, birinchisi - vaqt sayohati). Keyin oxiri bor edi. "Bu baliq emas. Jelli baliq emas. Bu qandaydir strixnin." Bunday o'yinning yakunidan nima kutmoqdasiz? Ammo yuqorida tavsiflangan narsa. Sinish va cho'zish uchun qahramonning yutuqlarini tekshirish. Skyholdning vayron bo'lishi. Jasorat bilan partiya a'zolarini chapga va o'ngga qurbon qilish (va hech bo'lmaganda kimdir o'lishi shart emas ... agar, albatta, o'yinchi to'g'ri qaror qabul qilgan bo'lsa. KotOR, NWN2, ME2, DA2 va boshqalarga qarang). Men Korifeydan "ajdahoni eshagidan sug'urib olishini" kutgan edim, meni kechiring. U jilmayib: "Bu kichik muammo edi", deydi. Qahramonga o'z rejalarini benuqson amalga oshirish uchun minnatdorchilik bildiradi. Ehtiyotkorlik bilan tarbiyalangan jinlar armiyasi yoki zulmat jonzotlari, Tal-Vashothlar yoki begona ko'rshapalaklar bizning ustimizga tushadimi - bu muhim emas. Menda... nima borligini kimdir taxmin qiladimi? Ko'pgina o'yinchilar (Aytgancha, men ulardan biri emas edim) ME3ning tugashini "svetofor" deb tanqid qilishdi. Ularning aytishicha, uchta mumkin bo'lgan echim ajoyib emas. Bu erda bizda uchta yo'l bor: borib Korifeyni mag'lub et, borib Korifeyni mag'lub et, borib Korifeyni mag'lub et. Boshqa variant yo'q. Oxir-oqibat, men Korifeyga rahm qildim. Va yana. Yakuniy jang paytida men o'zimni Legacydagi jang... yo'q, qiyinroq emas, deb o'yladim: ikkalasi ham oson. Ko'proq epik. Hech bo'lmaganda u erda qandaydir taktika bor edi. Olingan o'yin-kulgi soxta va majburiy ko'rinadi. Yakuniy slayd-shou juda oz qoldiq (ular hech bo'lmaganda ba'zi oqibatlarga olib kelishi mumkin! Bummer, ser). Kreditdan keyingi oxirgi burilish endi hech narsani yaxshilay olmaydi yoki o'zgartira olmaydi. Men "Hakkon jag'lari" ni faqat inertsiya tufayli sotib oldim. Men borib baho beraman. Men keyingi DLC haqidagi sharhlarni o'qiyman. Balki sotib olarman. Balkim. DA2 dan keyin men hatto buyumlar to'plamini sotib oldim. "Dragon Age: Inkvizitsiya" o'yinining yuz shkala bo'yicha umumiy reytingi o'ttiz besh ballni tashkil etadi, bundan ortiq emas. Yilning muvaffaqiyatsizligi.