WoW Legion zindonlari va reydlari. Magistrlar terasi: zindonga qanday kirish mumkin, o'tish sirlari Legion zindoniga qanday kirish mumkin


Legionda zindonlar yangi hayotga kirishdi. Mythic+ zindonlari yordamida ishlab chiquvchilar doimiy ravishda yangi muammolarni taqdim etish va tegishli o'ljalarni taklif qilish orqali o'yinchilarni qiziqtirishga muvaffaq bo'lishadi. Mythic+ zindonlari va ularning affikslari haqida umumiy ma'lumot.

Bir qarashda xususiyatlar

  • Mythic+ zindonlarini to‘ldirish uchun o‘yinchilar reyd darajasiga teng darajadagi o‘lja bilan taqdirlanadilar.
  • Afsonaviy zindonlar darajalarga bo'lingan; 3-darajali zindon 2-darajali zindondan qiyinroq, ammo 5-darajali zindondan osonroq bo'ladi.
  • Daraja qanchalik baland bo'lsa, yirtqich hayvonlar shunchalik ko'p zarar etkazadi va ularning sog'lig'i shunchalik ko'p bo'ladi.
  • Zindon darajasi qanchalik baland bo'lsa, olingan o'lja darajasi shunchalik yuqori bo'ladi
  • Yuqori darajada, zindonlarda ularni bajarishni qiyinlashtiradigan affikslar mavjud.
  • Haftada bir marta, o'yinchilar eng qiyin zindon darajasiga to'g'ri keladigan o'lja bilan sandiqga kirish huquqiga ega bo'lishadi.



Mythic+ zindoniga qanday kirish mumkin

Mythic+ zindoniga kirish uchun kamida bitta partiya aʼzosi oʻzlari bilan Mythic Key olib kelishi kerak. Ko'rsatmalar:
  • Zindonga kirishdan oldin qiyinchilikni Mythic-ga o'rnating.
  • Ichkarida sizni sinov rejimidagi kabi Power Shrifti kutmoqda
  • Kalit egasi Shriftni bosishi va paydo bo'lgan oynada kalitini sumkadan uyaga kiritishi kerak.
  • Shundan so'ng, o'yinchiga zindonning tafsilotlari ko'rsatiladi va o'tishni boshlash tugmasi ham paydo bo'ladi.
  • O'tishni boshlash uchun siz oynaning pastki qismidagi qizil tugmani bosishingiz kerak
Shundan so'ng, zindon yangilanadi va o'yinchilar oldida yashil devor paydo bo'ladi. 10 soniyalik ortga hisoblashdan keyin zindon taymeri ishga tushadi.

Mythic+ Dungeon yakuni

Challenge rejimida bo'lgani kabi, o'yinchilarning maqsadi zindondagi barcha boshliqlarni va taymer tugashidan oldin ma'lum miqdordagi axlatni mag'lub etishdir.
  • Taymer ustidagi "g'alaba" uchun siz 2 darajaga yaxshilangan kalit va Challenger keshi bilan taqdirlanasiz, unda hamma o'lja ro'yxatidan 2 ta narsa oladi.
  • Taymer tugagandan so'ng zindonni yakunlash uchun kalit yangilanmaydi, lekin sizga baribir ko'krak qafasiga kirish huquqi beriladi.
Zindonni tugatgandan so'ng, kalit egasiga uning kalitining statistik ma'lumotlari va yaxshilanish darajasi ko'rsatiladi.

Afsonaviy + zindon qutqaradi

Mythic+ zindon tizimida hech qanday qutqaruv yo'q. Guruhingizdagi kamida bir kishi o'tishni boshlash uchun kalitga ega bo'lsa, siz bir hafta ichida xohlagancha era+ zindonlariga kirishingiz va yakunlashingiz mumkin.

Har bir zindonni yakunlash uchun siz kalit tugamaguncha o'lja qutisiga kirishingiz mumkin. Agar siz ikkinchi marta bir xil zindon darajasiga chiqsangiz ham, agar kalit ishlayotgan bo'lsa, o'lja siz uchun mavjud bo'ladi.

Mythic+ zindonlari “oddiy” afsonaviy zindonlar bilan saqlashlarni baham ko‘rmaydi – ular turli tizimlardir. Siz barcha Mythic zindonlarni bir hafta ichida yakunlashingiz mumkin va hali ham Mythic+ zindonlaridan o‘lja olishingiz mumkin va aksincha.

Guruh tarkibi va tayyorgarlik

Mythic+ dasturini qulay va samarali bajarish uchun guruhda quyidagilar bo‘lishi kerak:
  • Bir tank
  • Bitta tabib
  • Uch DD

O'yin boshlangandan keyin guruh tarkibini o'zgartira olmaysiz. Agar guruh zindondan chiqsa, u qayta tiklanadi. Bunday holda, kalit yomonlashadi va undan foydalanib qazib olish endi mumkin bo'lmaydi.

Afsonaviy+ zindonlar, hech bo‘lmaganda 10-darajagacha, muvozanatlashtirilgan bo‘lib, partiya a’zolarining imkoniyatlaridan qat’i nazar, kuchli jamoaviy ish muhimroq omil bo‘ladi.

Biroq, quyidagi xususiyatlardan kamida bittasiga ega bo'lish foydali bo'ladi:

  • Qonga chanqoqlik/qahramonlik/vaqtni buzish
  • AoE hayratda qoldi
  • SS, masalan, Transformatsiya
  • Xalaqit beradi
  • Sehrlarni yo'q qilish
Mythic+ zindonlarida AoE va bitta maqsadli zarar muhim ahamiyatga ega. Yirtqich hayvonlarning aksariyati ichki axlat bo'lsa-da, boshliqlar ham tahdiddir.

O'yin davomida siz o'z mutaxassisligingizni yoki qobiliyatingizni o'zgartira olmaysiz. Hatto Tinch Aql kitobi bilan ham. Zindonga kirishdan oldin hammasi joyida ekanligiga ishonch hosil qiling!



Challenjerning yuki

Mythic+ zindonida barcha o‘yinchilar Challengerning yuki ostida joylashtiriladi, bu esa ishtirokchilarning o‘limi uchun taymerni kamaytirish orqali guruhni jazolaydi.

Agar guruh tez-tez o'lib qolsa, bu ularning zindon darajasiga tayyor emasligidan dalolat beradi. Tez-tez o'limlar zindonning oxiriga yetmasdan ancha oldin taymerning tugashiga olib keladi. Keyingi safar bu holatda guruhdagi taktikani, jihozlarni yoki o'yinchilarni o'zgartirish tavsiya etiladi.

Afsonaviy kalit

Mythic Keys - bu o'yinchiga Mythic+ zindonini ishga tushirish imkonini beruvchi maxsus elementlar. Asosiy tavsif foydali ma'lumotlarni o'z ichiga oladi:
  • Kalit tegishli zindon nomi
  • Asosiy daraja
  • Kalit affikslar
  • Kalit ishlamay qolguncha qolgan vaqt




Bir vaqtning o'zida faqat bitta kalitga ega bo'lishingiz mumkin. Siz faqat birinchi zindonning kalitini olishingiz mumkin. Agar siz kalitni o'chirsangiz, uni faqat keyingi haftada olishingiz mumkin. Agar kalit tasodifan o'chirilgan bo'lsa, uni battlenet orqali tiklash mumkin.

Afsonaviy kalitni olish

Kalitni olish uchun o'yinchilarning 3 yo'li bor:
  • Oddiy afsonaviy zindonni yakunlash; kalit 2-daraja bo'ladi.
  • Birovning kaliti yordamida Mythic+ zindonini yakunlash; kalit 2-daraja bo'ladi
  • Sinf zalida sandiqdan Mythic+ zindonini tugatgandan keyingi haftada; kalit tugallangan zindonning maksimal darajasidan 1-2 daraja past bo'ladi, lekin 2-darajadan past emas
Odatda ular birinchi kalit uchun Violet qal'asiga boradilar, ammo bu juda muhim emas. Siz har qanday afsonaviy zindonni to'ldirish orqali kalitni olishingiz mumkin. Va qancha vaqt sarflashingiz muhim emas.

Esda tutingki, guruhdagi faqat bitta o'yinchi Mythic+ zindonini boshlash uchun kalitga ega bo'lishi kerak. Biroq, agar siz tasodifiy guruh bilan o'yinni muvaffaqiyatli yakunlasangiz, sizni ko'proq chaqirishadi va o'yinchilar o'z kalitlarini navbat bilan ishlatishadi.

Mifik kalitni yangilash

Agar siz Mythic+ zindonini muvaffaqiyatli yakunlasangiz, uni boshlash uchun ishlatiladigan kalit kamida 1 darajaga yaxshilanadi. Zindonni qanchalik tez tugatsangiz, kalit shunchalik ko'p darajalarni oladi (maksimal 3).
  • Agar o'tishni tugatgandan so'ng, taymerdagi vaqt 20% dan kam bo'lsa (masalan, 30 daqiqadan 6 daqiqadan kamroq vaqt qolsa), kalit 1 darajaga yaxshilanadi.
  • Agar o'tishni tugatgandan so'ng, taymerdagi vaqt 20% dan ortiq, lekin 40% dan kam bo'lsa (masalan, 12 dan kam, lekin 30 daqiqadan 6 daqiqadan ko'proq vaqt qolgan bo'lsa), kalit 2 darajaga yaxshilanadi.
  • Agar o'tishni tugatgandan so'ng, vaqtning 40% dan ko'prog'i taymerda qolsa (masalan, 30 daqiqadan 12 daqiqadan ko'prog'i qolsa), kalit 3 darajaga yaxshilanadi.
Zindonni tugatgandan so'ng, yangilangan kalit o'yinchining inventariga joylashtiriladi. Har safar kalit yangilanganda, unga tegishli bo'lgan zindon tasodifiy o'zgaradi. Agar siz Suramar zindonlariga kirish uchun obro'ga ega bo'lmasangiz, kalit u erda o'tkazilmaydi.

Kalitni 1 dan ortiq darajaga oshirish uchun guruh qo'shimcha sandiqlarga ham kirish huquqiga ega.


Qachonki davolovchi nishonga ortiqcha shifo bersa, maqsad keyingi shifoni e'tiborsiz qoldiradigan shifo yutish effektiga ega bo'ladi. Ushbu ta'sirni olib tashlash uchun, ortiqcha shifolashning har bir birligi uchun siz 3 barobar ko'proq shifo nuqtalarini berishingiz kerak bo'ladi. Misol uchun, agar siz maqsadga 10 000 ball ortiqcha shifo bergan bo'lsangiz, Overflow 30 000 ball shifo beradi.

Debuff 1 daqiqa yoki kerakli miqdordagi shifo so'rilmaguncha davom etadi. Shifokor ommaviy davolanishdan foydalanmoqchi bo'lganida ogohlantirishi kerak. U, shuningdek, partiya a'zolariga katta miqdorda "Toshib ketish" ni yuborishdan qochishi kerak:

  • Har doim davolanish haqiqatan ham zarurmi yoki yo'qligini ko'rib chiqing va uni monoton holda ishlatmang.
  • Agar maqsad o'zining shifo qobiliyatidan foydalansa, gipsni tezda bekor qilishga tayyor bo'ling
  • Agar ular yorug'likka zaif bo'lsa, ularga zarar etkazishni mashq qiling
Yuqori darajadagi Mythic+ zindonlarida tanklar haddan tashqari to'lib ketishining oldini olish uchun HoT effektlarini bekor qilish uchun makroslarga ega bo'lishdan foyda oladi.


G'azablangan affiksi dushmanlarning sog'lig'i 30% dan pastga tushganda G'azablanish holatiga qo'yadi va ular o'lgunlaricha 100% ko'proq zarar etkazishiga olib keladi.

Ushbu affiks faol bo'lganda, ittifoqchilar o'rtasida uzatiladigan dushman zarari ancha og'riqli bo'ladi. Har doim ma'lum bir xavf tug'diradigan dushmanlarni aniqlang va ular G'azablanish holatiga kirishi bilan tezda o'ldirish uchun butun guruhning hujumlarini imkon qadar tezroq ularga qaratishga harakat qiling. Stun va boshqa CC turlari G'azablangan to'dalar tomonidan guruhga etkazilgan zararni kamaytirishga yordam beradi.


Har safar dushmanning o'limidan so'ng (boshliqlardan tashqari) uning o'rnida qonli yiringli "ko'lmak" paydo bo'ladi, bu ikki ta'sirga ega:

  • Har soniyada uning ichidagi dushmanlarga 5% salomatlik tiklaydi
  • Har soniyada o'yinchilarning sog'lig'ini 15% pasaytiradi
Tanklar qolgan to'dalarni qonli yiringli "ko'lmak" dan uzoqlashtirishi kerak va jangovar bo'linmalar dushmanni o'ldirgandan keyin Qonli yiringning o'rtasiga tushib qolmaslik uchun hushyor turishlari kerak. "Ko'lmak" ning ko'rinishi bir necha soniya davom etadi, shuning uchun sizda reaksiyaga kirishish va shikastlanishdan qochish uchun etarli vaqt bor.

Ba'zan qizil polli joylarda bunday "ko'lmaklar" ni sezish qiyin bo'lishi mumkin.


Oʻjar affiksi toʻdalarga tankdan kelayotgan tahdidga kamroq javob berishga imkon beradi. Bu shuni anglatadiki, to'dalar o'yinchilarning zararini nazorat qilishda doimiy ravishda haddan tashqari kuchayib boradi, bu esa qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin. Tanklar ustuvor maqsadlarni belgilashlari kerak, zararni ko'tarib, zarar sotuvchilar kuchsizroq dushmanlarni yo'q qilishlari kerak.


Infested affiksi zindonning ba'zi joylariga qo'shimcha to'dalarni qo'shadi. Ta'sir olomonning barcha guruhlariga emas, balki faqat ma'lum bir xavf tug'diradiganlarga tegishli. Swarming effekti bilan eng qiyin zonalar ro'yxati:

  • Qora qo'rg'on qal'asidagi katta zal.
  • Deyarli butun Midnight kvartal Yulduzlar choragida joylashgan.
  • Darkheart Thicket shahridagi chirigan Grotto
  • Jasorat zallarida shodlik o'chog'i
  • Suramar katakombalaridagi Naltira vodiysi
Vulqon affiksi bo'lgan zindondagi dushmanlar uzoqdan o'yinchilarning oyoqlari ostida vulqon to'lqinini keltirib chiqarishi mumkin va bu otilishdan 2 metr masofada turgan o'yinchining 50% sog'lig'ini yo'qotishi mumkin. Har bir dushman taxminan har 10 soniyada vulqon otilishini qo'zg'atishi mumkin.

E'tibor bering, vulqon otilishi faqat o'yinchi olomondan uzoqda bo'lganda paydo bo'ladi. Odatda, jangovar jangchilar va tanklar haqida tashvishlanishga hojat yo'q. Salbiy ta'sirga yo'l qo'ymaslik uchun tabiblar va zarar etkazuvchilar dushmanlarga yaqin bo'lishlari kerak. Vulkanik chiqindilarni ba'zan yorqin zamin effektlari tufayli ko'rish qiyin bo'lishi mumkin. Vulqon portlashi zonasidan buni sezganingizdan so'ng darhol chiqib ketishga harakat qiling. Siz doimiy ravishda harakat qilishingiz mumkin va relizda sizda ishlashga vaqtingiz bo'lmaydi.


Affiks faqat 10+ darajadagi Mythic Key bilan paydo bo'ladi. Bu zindondagi barcha to'dalarga qo'shimcha 20% salomatlik va 40% zarar beradi.

  • Bir vaqtning o'zida bir nechta to'dalarni tortib olmang.
  • Kiruvchi zararni kamaytirish uchun AoE stun va boshqa CC dan foydalaning.
  • Ustivor maqsadlarga e'tibor qarating.
Salomatlik va zarar uchun bonus miqdori zindon darajasiga bog'liq. Masalan, 10-darajada to'dalar 140% qo'shimcha sog'liq va 180% qo'shimcha zararga ega bo'ladi.


Avvalgisi kabi, bu affiks faqat 10+ darajadagi Mythic Key bilan paydo bo'ladi. Ushbu affiksli zindonlarda barcha bosslar 40% ko'proq sog'likka ega va 20% ko'proq zarar etkazadilar.

  • Rahbarlarning qobiliyatlari, ayniqsa partiya a'zolarining sog'lig'i ancha past bo'lsa, katta xavf tug'diradi.
  • Tanklar bosslarni tez-tez uchirishlari kerak bo'ladi.
  • Tanklar raqiblarini tez-tez uchib turishlari kerak.
  • Ba'zi zindonlar uchun siz bilan bir nechta tanklarni olib kelish mantiqan.
Fortified affiksiga o'xshab, sog'liq va zarar uchun bonus miqdori zindon darajasiga bog'liq. Misol uchun, 10-darajadagi bosslar 140% qo'shimcha sog'liq va 180% qo'shimcha zararga ega bo'ladi. Shunga asoslanib, ba'zi boshliqlar zolim zindonlarda ancha xavfli bo'ladi:

Afsonaviy zindonlar ma'lum xususiyatlarga ega afsonaviy zindonlardir:

  1. Turli xil qiyinchilik darajalari, natijada dushmanlar va boshliqlarning zarari va sog'lig'i ortadi.
  2. O'tishni murakkablashtirishga xizmat qiladigan qo'shimcha funktsiyalar.
  3. Mukofotlar ortdi - tugallangan afsonaviy zindon darajasi qanchalik baland bo'lsa, zindon oxiridagi narsalar darajasi shunchalik yuqori bo'ladi.
  4. O'tishni yakunlash uchun siz har bir zindon uchun har xil bo'lgan ajratilgan vaqtni qondirishingiz kerak.

Endi biz Mythic+ zindonlari nima va ular nima uchun ishlatilishi haqida batafsilroq gaplashamiz.

  • Afsonaviy kalitlar
  • Modifikatorlar
  • Mukofotlar
  • O'tish bo'yicha maslahatlar

Afsonaviy kalitlar

Afsonaviy kalitlar - bu olinishi mumkin bo'lgan narsalar:

  • Oddiy afsonaviy zindonning so'nggi boshlig'idan (oldindan yig'ilgan guruhlarda ular +0 deb ataladi).
  • Mythic+ zindonining oxiridagi sandiqdan.
  • O‘tgan hafta Mythic+ zindonini yakunlash uchun sinf zalidagi sandiqdan (bu qanday sandiq ekanligini “Mukofotlar” bo‘limida aytib beramiz).

Afsonaviy kalit sizga zindonni murakkablashtirishga imkon beradi va shu bilan uni yakunlaganingiz uchun mukofotlarni oshiradi. Buyum tavsifida siz kalitingiz yordamida qaysi zindonga borishingiz kerakligini, u qanday qiyinchilik darajasida ochilishini va zindonda qanday affikslar (modifikatorlar) paydo bo'lishini ko'rasiz.

  • Kalitingizdan foydalanib bajarishingiz kerak bo'lgan zindon hech qanday tarzda uni qayerdan olganingizga bog'liq emas.
  • Kalit darajasi oldingi haftada qaysi zindonlarni tamomlaganingiz asosida hisoblab chiqiladi va taxminan 1 ga past bo'ladi. Ya'ni, agar o'tgan hafta siz Mythic+ ga bormagan bo'lsangiz, lekin o'tgan haftada +12 ga kirgan bo'lsangiz, bu hafta siz +11 zindonining kalitini olasiz.
  • Siz haftada faqat bitta Mythic Key olishingiz mumkin!
  • Mythic+ zindonini kalitingiz yordamida va belgilangan vaqt ichida yakunlab, siz uni kuchaytirasiz va undan yuqori darajadagi boshqa tasodifiy tanlangan zindonga o‘tish uchun foydalanish imkoniyatiga ega bo‘lasiz.
  • Agar siz zindonni taymer ichida yakunlay olmasangiz, qo'shimcha mukofot olmaysiz va kalit mustahkamlanmaydi. Ammo u buzilmaydi va siz yana zindondan o'tib, belgilangan muddatni bajarib, shu bilan "kalitni tuzatasiz" va keyingi zindonga kira olasiz, faqat ikkinchi yugurishda siz, albatta, hech qanday zindonni olmaysiz. o'lja.

Kalitni ishlatish uchun siz Mythic qiyinchilik darajasidagi zindonga kirishingiz kerak, kirish eshigi oldida siz poydevorda sharni ko'rasiz. Siz uni bosishingiz va kalitni paydo bo'lgan oynaga sudrab olishingiz kerak. Shundan so'ng siz raqiblar qanchalik kuchayishini, qanday modifikatorlar paydo bo'lishini ko'rasiz va siz kuchaytirishni faollashtira olasiz. Shundan so'ng, zindon yangilanadi, taymer paydo bo'ladi va siz o'tishni boshlashingiz mumkin.

Kalit zindonni qanchalik tez tugatganingizga qarab, bir necha darajalar bilan kuchaytirilishi mumkin. Shunday qilib, agar vaqtning 40% dan ko'prog'i qolsa, kalit darajasi 3 ga, agar 20% dan ortiq bo'lsa - 2 ga, kamroq bo'lsa - 1 ga oshadi.

Modifikatorlar

Modifikatorlar, ya'ni qo'shimcha yaxshilanishlar zindonda 4, 7 va 10 qiyinchilik darajalarida paydo bo'ladi. Ya'ni, u quyidagicha ko'rinadi:

  • Dungeons 1-3 qiyinchiliklar - modifikatorlarsiz;
  • Dungeons 4-6 qiyinchilik - bitta modifikator;
  • Dungeons 7-9 qiyinchilik - ikkita modifikator;
  • Dungeons 10+ qiyinchilik - uchta modifikator.

Modifikatorlar asosan zindondan o'tishda qanday taktikaga rioya qilish kerakligini aniqlaydilar, ular guruh tanlashda va iste'dodlarni tanlashda qo'llanma sifatida ishlatiladi.

4-darajali modifikatorlar:

  • G'azablangan - Boss bo'lmagan barcha dushmanlar 30% sog'lig'i qolganda 100% ko'proq zarar etkazadilar. Zindon va boshqa modifikatorlarning murakkabligiga qarab, siz to'plam 30% HP ga tushganda katta stunni tarqatishingiz kerak yoki aksincha - to'dalarni ehtiyotkorlik bilan birma-bir o'ldiring, qolganlariga boshqaruvni joylashtiring.
  • Infested - zindonda qo'shimcha to'dalar mavjud. Bu erda yuqori AOE shikastlanishi va ommaviy nazorat juda muhimdir. Katta qiyinchiliklarda o'yinchilarni, masalan, Qorong'u yurakdagi panterlarni bir marta o'qqa tuta oladigan ba'zi to'dalarni kuzatib borish va ularni nazorat qilish / kastalarni yiqitish muhimdir.
  • Buff - To'dalar o'lganda, ular yaqin atrofdagi ittifoqchilarni kuchaytiradilar va maksimal sog'lig'i va zararini 20% ga oshiradilar. Ushbu modifikator yordamida katta paketlarni yig'maslik va ularni bir vaqtning o'zida o'ldirishga harakat qilish yaxshiroqdir.
  • Qonli - olomonning o'limi joyida bo'sh zona qoladi, u dushmanlarni davolaydi va o'yinchilarga zarar etkazadi. Bunday holda, katta paketlarni yig'ish ham tavsiya etilmaydi, shuningdek, siz dushmanlarni urishingiz kerak.
  • Portlovchi - olomon o'lganida, u joylashuvidan qat'i nazar, barcha guruh a'zolariga 4 soniya davomida olomonning maksimal sog'lig'ining 10% ga teng debuff o'tkazadi. Va bu debuff kümülatifdir. Ya'ni, agar siz bir vaqtning o'zida 5 ta kuchli raqibni o'ldirsangiz, bu katta ehtimol bilan o'chirish bo'ladi. Ushbu modifikator yordamida siz o'zingizning saqlashingizdan ayniqsa issiq vaziyatlarda foydalanishingiz yoki raqiblarni asta-sekin o'ldirishingiz kerak.

7-darajali modifikatorlar:

  • Vulkanik - kichik vulqonlar vaqti-vaqti bilan RDD va tabiblar ostida paydo bo'ladi, ular bir necha soniyadan so'ng siz ulardan qochib qutulmasangiz zararga olib keladi. G'ildiraklar uchun juda yomon debuff.
  • Portlovchi - Ba'zida dushmanlar o'z vaqtida buzilmasa, butun guruhga zarar etkazadigan va portlaydigan sharlarni chaqirishadi. Modifikator yaxshi reaktsiya va maqsaddan nishonga o'tish qobiliyatini talab qiladi.
  • Painful - tabiblar uchun qiyin modifikator. Agar o'yinchining sog'lig'i 90% dan pastga tushsa, vaqt o'tishi bilan ularning sog'lig'i 90% dan yuqori bo'lmaguncha zarar ko'rishni boshlaydi. Ushbu modifikator guruhning ehtiyotkorlik va aniqligiga juda talabchan va masalan, Portlovchi bilan birgalikda u haqiqatan ham halokatli.
  • O'jar - barcha raqiblar tankdan aggroni tashlab, DDga hujum qilishlari mumkin. RDD uchun tank o'z ishini bilsa, bu deyarli xavfli emas. Eng oson affikslardan biri.
  • Concussive - vaqti-vaqti bilan barcha o'yinchilarga debuff qo'llaniladi, bu bir necha soniyadan so'ng zarar etkazadi va afsunni to'xtatadi. Juda qiyin affiks emas, lekin g'ildiraklar uchun yoqimsiz. Debuff paydo bo'lgan paytda, jim bo'lmaslik uchun siz olomon ichida turmasligingiz va uning oxiriga yaqinroq bo'lishni to'xtatishingiz kerak.
  • Nekrotik - jangda dushmanlarning barcha avtomatik hujumlari nishonga zarba beradi, bu esa zarar keltiradi va olingan davolanishni kamaytiradi. Debuff to'plangan va 8 soniya davom etadi; U bilan qanday kurashish boshqa affikslarga va o'ziga xos zindonga bog'liq, ammo nazoratsiz yoki juda kuchli AOE zararisiz bu qiyin bo'ladi.

10-darajali modifikatorlar:

  • Tyrannical - Bosslar 40% ko'proq sog'likka ega va 15% ko'proq zarar etkazadilar. Ushbu affiks keyingisiga qaraganda ob'ektiv ravishda zaifroq, taktikani o'rganish va diqqatli bo'lishdan boshqa hech qanday aniq maslahat yo'q.
  • Fortified - Boss bo'lmagan to'dalar 20% ko'proq sog'likka ega va 30% ko'proq zarar etkazadilar. Og'ir affiks, siz u bilan juda ko'p AoE zarariga duch kelishingiz kerak.

Modifikatorning ko'rinishi jadvali

  • 10.1.18 - to'planish, tebranish, mustahkamlangan
  • 17.1.18 - G'azablangan, Nekrotik, Zolim
  • 24.1.18 - Kuchlanish, o'jar, mustahkamlangan
  • 31.1.18 - Swarming, Nekrotik, Zolim
  • 7.2.18 - Qonli, azobli, mustahkamlangan
  • 14.2.18 - kuchaytirish, portlovchi, zolim
  • 21.2.18 - portlovchi, chayqaladigan, mustahkamlangan
  • 28.2.18 - G'azablangan, Vulkanik, Zolim
  • 7.3.18 - to'lqinli, portlovchi, mustahkamlangan
  • 14.3.18 - Kuchlanish, azoblash, zolim
  • 21.3.18 - qonli, vulqon, mustahkamlangan
  • 29.3.18 - Portlovchi, o'jar, zolim

Mukofotlar

Xo'sh, qanday qilib mukofotlar haqida gapirmaslik kerak!

Mythic+ zindonlarida mukofotlar har bir xo'jayindan tushmaydi, lekin to'liq tugagandan so'ng zindon oxirida ko'krak qafasida paydo bo'ladi. E'tibor bering, ko'krak paydo bo'lishi uchun siz kerakli miqdordagi to'dani o'ldirishingiz kerak, shuning uchun siz yarim misolni o'tkazib yubora olmaysiz.

Mythic+ zindonlari uchun mukofotlar biz toʻlov oxirida oladiganlar va keyingi haftaning boshida oladigan mukofotlarga boʻlinadi, ikkala turdagi mukofotlar zindonning qiyinligiga bogʻliq. Agar birinchisi bilan hamma narsa aniq bo'lsa, ikkinchisini tushuntirish kerak. Qanchalik qiyinchilikdagi zindonni tugatganingizga qarab, kelasi hafta, dunyolar qayta boshlangandan so'ng, chorshanba kuni, qal'angizning ko'kragida mukofot paydo bo'ladi. Yaxshi kiyingan o'yinchilar asosan ushbu mukofot uchun Mythic bosqichlarini yakunlashadi va endi nima uchun tushunasiz.

Element darajalari bo'yicha mukofotlar:

  • 2-3 - 890
  • 4 - 895
  • 5 - 900
  • 6-7 - 905
  • 8-9 - 910
  • 10 - 915
  • 11 - 920
  • 12 - 925
  • 13 - 930
  • 14 - 935
  • 15 - 940

Qo'rg'ondagi haftalik ko'krakdan olingan mukofotlar:

  • 2 - 905
  • 3 - 910
  • 4 - 915
  • 5-6 - 920
  • 7-8 - 925
  • 9 - 930
  • 10 - 935
  • 11 - 940
  • 12 - 945
  • 13 - 950
  • 14 - 955
  • 15 - 960

15-darajadan yuqori zindonlar uchun mukofotlar yaxshilanmaydi.

O'tish bo'yicha maslahatlar

Ushbu bo'lim yangi boshlanuvchilar uchun mo'ljallangan, chunki "keksa odamlar" bularning barchasini juda yaxshi bilishadi :)

  1. Har bir qiyinchilik darajasi o'z ACga ega. Ya'ni, 2-darajali Kazenaki Guardians-ni tugatgandan so'ng, siz boshqa darajadagi bir xil misolni to'ldirishingiz va o'lja olishingiz mumkin.
  2. Zindonning taxminan 7-darajasiga qadar, mahoratingiz va element darajangizga qarab, uni yakunlash qiyin bo'lmaydi, shuning uchun siz guruh tarkibi haqida juda ko'p tashvishlanishingiz shart emas.
  3. Agar siz oldindan yig'ilgan guruhlar orqali begonalar bilan boshqa birovning yo'liga ergashishga qaror qilsangiz, rahbarni tanqidiy baholang. Ko'pincha bu o'yinchi shunchaki haydashni xohlaydi va o'ziga juda kam foyda keltiradi.
  4. Har bir ma'lum affikslar to'plami bilan turli sinflar va xususiyatlar boshqacha his qiladi. Misol uchun, hozir ishlaydiganlar (Swarming, Concussive, Fortified) jangovar AoE o'yinchilari uchun juda yaxshi, g'ildiraklar uchun biroz yomonroq va bitta nishonga zarar yetkazadigan zarar sotuvchilar uchun oson emas.
  5. Guruhni katta kalitda yig'ishda nafaqat o'yinchilarning buyumlari darajasiga, balki yuqorida aytib o'tilgan sababga ko'ra ularning sinfi va ixtisosligiga ham e'tibor bering. Misol uchun, agar siz Ruhlar Mawiga boradigan bo'lsangiz va sizga nazorat kerak bo'lsa va shaman va ovchi guruhga qo'shilishni so'rasa, siz ovchiga ustunlik berishingiz kerak, chunki Mawdagi to'dalar o'lmagan va shamanning oltitasi yo'q. ularga ta'sir qiladi, lekin ovchining tuzog'i ta'sir qiladi.
  6. TAKTIKANI O'RGANISH! Tasodifiy qahramonlik va nol davr dostonlarida hamma narsa sezilmasdan shoshilib ketishiga o'rganib qolgan ko'plab yangi kelganlar, ba'zi boshliqlarga nima qilish kerakligini bilishmaydi, bu esa qayg'uli oqibatlarga olib keladi.
  7. O'tish allaqachon boshlangan bo'lsa, guruhni o'zgartirib bo'lmaydi! Shuning uchun, agar siz zindonni oxirigacha yakunlay olishingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, o'yinni boshqalar uchun buzmang va qulayroq vaqtni kutish yaxshiroqdir.
  8. Yuqorida aytib o'tilganidek, har bir aniq misol va har bir affiks to'plami uchun siz o'zingizning iste'dodlaringiz va afsonalar to'plamini tanlashingiz kerak, agar mavjud bo'lsa.
  9. Nazorat, sehrlarni yiqitish va joylashishni unutmang! Va nafaqat boshliqlar bilan janglarda, balki axlat bilan ham! Ko'pincha axlat bilan, men aytaman :)
  10. Siz barcha zindonlarni to'ldirishingiz shart emas. Aytaylik, men Kazenaki qo'riqchilariga, ham Karajanga, ham Yulduzlar choragiga dosh berolmayman, shuning uchun men u erga bormayman!
  11. Oldindan tayyorlang - oziq-ovqat, infuziyalar, iksirlar, runes sotib oling. Esda tutingki, Mythic+ zindon formati har bir o'yinchidan reydlardan ko'ra ko'proq majburiyat talab qiladi.

Ehtimol, bu sizga beradigan barcha maslahatlar, aziz obunachilar, umid qilamanki, ushbu maqola siz uchun foydali bo'ladi :) Omad tilaymiz va yaxshi o'lja!

Legion zindonlari tez orada tegishli mukofotlar bilan yangi qiyinchilik darajasiga ega bo'ladi.

Oldingi kengaytma singari, Warlords of Draenor, Legion zindonlari hozirda uchta asosiy qiyinchilik darajasi va mukofotlarini taklif qiladi: Oddiy, Qahramonlik va Mifik. Qahramonlik va afsonaviy rejimlar faqat 110-darajaga etgan o'yinchilar uchun mavjud; Bundan tashqari, Dungeon Finder-da Mythic qiyinchilik mavjud emas.

Toshdan o'yilgan

21-sentabr kuni biz oʻyinga yangi xususiyatni qoʻshamiz, uni albatta tekshirib koʻrish kerak: hafta davomida birinchi Mythic zindonni tugatganingizda, qahramoningiz kirishi mumkin boʻlgan zindonlardan biri uchun Mythic Key olasiz. Birinchi kalit sizga qiyinchilikni bir darajaga (2 gacha) oshirishga imkon beradi va shu bilan mukofot sifatini oshiradi.

Dungeon kalitlari haftalik reyd yangilanishi bilan bir vaqtda changga aylanadi. Buyumning tavsifi uning qancha davom etishini ko'rsatadi.

Biz tezda harakat qilishimiz kerak

Afsonaviy kalit toshingizni faollashtirish uchun beshta jasur qahramondan iborat guruhni to'plang va kalitni zindon eshigidagi Qudrat kosasiga qo'ying. Agar buni qilmasangiz, zindon oddiy Mythic qiyinchilikda ochiladi.

Kalit faollashtirilgandan so'ng, ortga hisoblash boshlanadi: guruh bosslarni mag'lub etish uchun cheklangan vaqtga ega va zindondagi boshqa raqiblarning ko'pchiligi qiyinchilik rejimi bilan tanish bo'lgan o'yinchilar vaqt zaxira bilan berilganligini sezadilar. Yangi taymer guruhlarni zindon bo'ylab shoshilinch tezlikda o'tishga majburlamaydi, balki muvaffaqiyatli yakunlash uchun ba'zi asoslarni o'rnatadi. Belgilangan vaqtga to'g'ri kelmasligingizdan qat'i nazar, oxirida sizni bir nechta mukofotlar kutayotgan ko'krak qafasi bo'ladi.

Agar siz zindonni tugatishga muvaffaq bo'lsangiz, kalit darajasi oshadi va siz uni tasodifiy tanlangan boshqa zindonda ishlatishingiz mumkin bo'ladi. Va agar standartga javob berishning iloji bo'lmasa, kalitning manbasi tugaydi. Siz u bilan yana zindondan o'tib, yangi kalitni olishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo hech qanday mukofot bo'lmaydi.

Qiyinchiliklarning ortishi

Har bir yangi Mythic qiyinchilik darajasi bilan dushmanlarning salomatligi va zarari ortadi. Bundan tashqari, 4, 7 va 10-darajalarda o'yinga qo'shimcha modifikatorlar kiritiladi, ularga muvaffaqiyat qozonish uchun moslashish kerak bo'ladi.

Keling, ba'zi misollar keltiraylik:

  • "G'azablangan"- barcha dushmanlar (bosslardan tashqari) maksimal sog'lig'ining 30% qolganda ikki baravar zarar etkazadilar. Ta'sir jonzot yo'q qilinmaguncha davom etadi.
  • "Mustahkamlash"- dushmanlar (boshliqlar bundan mustasno) o'lganda, ular o'lim faryodi bilan yaqin atrofdagi ittifoqchilarni mustahkamlaydi, sog'lig'ini va etkazilgan zararni 20% ga oshiradi.
  • "O'jar"- raqiblar tanklar tahdidiga kamroq e'tibor berishadi.
  • "vulqon"- jang paytida raqiblar vaqti-vaqti bilan ulardan uzoqda joylashgan o'yinchilarning oyoqlari ostida alanga portlashlarini keltirib chiqaradi.

Eng so'nggi ma'lumotlar kalit tavsifida ko'rsatiladi va bir hafta ichida bir xil darajadagi barcha kalitlar uchun bir xil modifikatorlar qo'llaniladi.

Zindanlardagi mukofotlar kalitlar bilan ochiladi

Yangi rejim o'yinchilarni yirtqich hayvonlarni o'ldirish orqali to'g'ridan-to'g'ri o'lja bilan mukofotlamasa-da, tugatgandan so'ng siz partiyangiz uchun foydali bo'lgan ikkita yuqori sifatli narsalarni o'z ichiga olgan sandiqni topasiz. Mythic Tier 2 da ushbu mukofotlarning asosiy darajasi 845 ni tashkil qiladi va 10-darajali zindonlarda asta-sekin 865 ga oshadi.

E'tibor bering, o'yinga yangi rejim qo'shilgandan so'ng siz 850-darajadan yuqori bo'lmagan narsalarni olishingiz mumkin, ammo bir hafta o'tgach, bu cheklov olib tashlanadi.

Legiondagi ko'pgina yuqori darajadagi mukofotlar singari, bu narsalar "Battleforged" yoki "Titan Forged" bo'lishi mumkin va sezilarli darajada yuqori darajaga ega bo'ladi (895 gacha).

Bundan tashqari, agar siz afsonaviy zindonni belgilangan muddat ichida tugatsangiz, keyingi haftada sinf zalida mukofot sandiqini topasiz. Siz zindonni o'zingiz ochganmisiz yoki guruhingizdan kimdir ochganmi, muhim emas. Ko'krakda bitta element bo'lishi kafolatlangan, uning darajasi o'tgan haftada tugallangan afsonaviy zindonning maksimal qiyinligiga to'g'ri keladi. 10-darajali zindon boshliqlarini mag'lub etish orqali siz 880-darajali mukofotga ega bo'lasiz. Ko'krak qafasida, shuningdek, afsonaviy zindondagi sarguzashtni davom ettirishga imkon beruvchi yangi kalit mavjud.

Tayyor bo'l!

Tayyorlangan Legiondagi reydlar va zindonlarning umumiy ko'rinishi: qanday o'zgarishlar paydo bo'ldi, o'yinchilarni qanday mukofotlar kutmoqda, zindonlardagi kon tizimi va WOW Legion reydlari qanday o'zgargan.

Legion zindonlari

5 o'yinchi uchun Legion zindonlari haqidagi asosiy yangiliklar:

  • 4 ta qiyinchilik mavjud: Oddiy, qahramonlik, afsonaviy va afsonaviy + (oxirgi uchtasi faqat 110-darajada).
  • 5 kishilik zindonlarning umumiy soni 10 ta. Ulardan 4 tasi tekislash paytida, 9 tasi Mythic+ rejimida bajarilishi mumkin. Suramardagi ikkita zindon faqat afsonaviy qiyinchilikda mavjud va ularga kirish uchun ma'lum shartlar bajarilishi kerak.
  • Yangi mexaniklarga rahmat Turli darajadagi o'yinchilar bir xil zindonni to'ldirishlari mumkin va ular xuddi shunday zarar keltirayotgandek his qilishadi.
  • 110-darajadagi zindon o'lja darajalari:
    • Oddiy - 810
    • Qahramonlik - 825
    • Afsonaviy - 840
  • Barcha jihozlar "jangovar soxta" (+5-15 daraja) yoki "titan-soxta" (+20 yoki undan ortiq daraja) yangilanishi bilan tushishi mumkin, bu esa uning darajasini oshiradi.
  • Qahramonlik uchun navbatga turish uchun xarakteringizdagi o'rtacha element darajasi kamida 810 bo'lishi kerak.
  • Ba'zilar noyob hayvonlar bilan kurashish uchun o'yinchilarni Legion zindonlariga yuborishadi.
  • Legion qahramoni shon-shuhratiga erishish uchun siz tog'ni olishingiz mumkin: Arcane Plumage bilan Gippogriff tizginlari (bizning qo'llanmalarimizni ko'rib chiqing: tog 'qo'llanmasi va Legion Qahramoni shon-shuhrat yo'riqnomasi).
  • Mythic+ rejimi Oldingi World of Warcraft kengaytmalaridan Challenge Mode uchun almashtirish. Ushbu rejim eng malakali o'yinchilar uchun mo'ljallangan.
  • Zindondagi yirtqich hayvonlarga maxsus qobiliyat va effektlar qo'shilsa, E+ rejimi uchun progressiv qiyinchilik shkalasi mavjud - bunday effektlar har hafta o'zgarib turadi va zindonni yakunlash uchun sinflar va ixtisoslarning optimal o'rnatilishiga ta'sir qilishi mumkin.

Legion Dungeon sharhlari

Biz ko'plab Legion zindonlari haqida sharhlar tayyorladik. Qo'llanmalarda siz boshliqlar haqida ma'lumot va taktikalar, qiziqarli o'lja va yutuqlarni bajarish bo'yicha maslahatlarni topasiz.

Zindon Murakkablik U qayerda joylashgan (xarita)
Qora qal'a qal'asi N (110), G, E, E+ Valsharaning g'arbiy qirg'og'i
Yulduzlar choragi E, E+ Suramar
Darkheart Thicket N (98), G, E, E+ Valshara shimolida
Azsharaning ko'zlari N (98), G, E, E+ Azsuna sharqida
Jasorat zallari N (98), G, E, E+ Stormxaymning sharqida
Ruhlar Maw N (110), G, E, E+ Stormxaym
Neltharion uyasi N (98), G, E, E+ Shimoliy baland tog'
Suramar katakombalari E, E+ Suramar
Qo'riqchilarning kazematlari N (110), G, E, E+ Azsunadagi Guardians oroli
Violet qal'asiga hujum N (105), G, E Dalaran

Legion zindonlarida talon-taroj qilish tizimi

WOW legionida ishlab chiquvchilar an'anaviy o'lja tizimini qaytardilar- bosslarning o'ljalari boshqa zindonlarda takrorlanmaydi. Endi barcha normallar darajalar bo'yicha moslashuvchan (masalan, Legion joylari, ular o'yinchi darajasiga moslashadi).

110-darajadagi normallar uchun standart element darajasi 810, qahramonlik uchun - 825, afsonaviy zindonlar uchun - 840.

"Jangda qotib qolgan" narsalar tizimi orqali Legionning boshida maksimal element darajasi 850 ni tashkil qiladi. Xuddi shu narsalarni mahalliy topshiriqlarni bajarish uchun ham olish mumkin.

Hit shartlari (Suramar)

Suramar katakombalari va Yulduzlar choragiga borish uchun siz ma'lum shartlarni bajarishingiz kerak. E Bu zindonlar faqat E va E+ qiyinchiliklarida mavjud, lekin siz ularda maxsus effektlarga ega ikkita to'plamni olishingiz mumkin.

  • 8000/12000 ga erishing Nightfallen fraktsiyasi bilan obro'ga hurmat.
  • Qorong'i, ammo unutilmas muvaffaqiyatga erishing va Yaxshi Suramaritan yutug'ida "Oyning alacakaranlığı" va "Qon va sharob" bosqichlarini bajaring.
  • Arluinga ikkita alohida 800 va 1200 Ancient Mana pora berib, "Siyosiy san'at" bosqichini yakunlang (WOW-da Qadimgi Manani qayerdan olishni o'qing)
  • Foyda bilan do'stlar topshirig'ini bajaring.

Legion Dungeon mukofotlari

Siz quyidagi mukofotlarni olishingiz mumkin:

  • Legion Qahramoniga shon-sharaf jami 290 ta muvaffaqiyat ochkosini + sirli patlar bilan gippogrif tog'ini beradi.
  • Haftada birinchi qahramonlikni bajarish uchun Buyuk Sarguzashtchi shon-sharafi beriladi.
  • Qashshoq baxtsiz qalblarga erishish uchun siz suzuvchi uy hayvonini olishingiz mumkin (barcha Legion uy hayvonlari ro'yxatiga qarang).
  • Aksariyat legion kasblarida yuqori darajali retseptlar olish uchun o'yinchini zindonlarga yuboradigan topshiriqlar mavjud.
  • Har bir zindonda kasblar uchun retseptlar, shuningdek, Sargeras qoni (WOW-da Sargeras qonini qanday olishni o'qing)

Jahon kvestlari

Mahalliy kvestlar orasida o'yinchini Legion zindonlaridan biriga yuboradiganlar ham bor. Uskunalarga qo'shimcha ravishda, bunday kvestlar Buzilgan orollarning ma'lum bir fraktsiyasi bilan obro'-e'tibor beradi.

Misol uchun, Neltharionning xazinasi qidiruvi Tog'li qabilalar orasida obro'-e'tibor beradi va uni bajarish uchun siz noyob yirtqich hayvonni topishingiz va Neltharion's Lairda oxirgi boshliqni o'ldirishingiz kerak.

Afsonaviy+ mukofot

Mythic+ rejimi 20-sentabrda ochiladi – bundan buyon siz ushbu turdagi zindonlarning kalitlarini olishingiz mumkin bo‘ladi. Ushbu rejimning asosiy xususiyatlari:

  • Ba'zi kalitlar zindonning tobora qiyinlashib borayotgan versiyalarini ochadi. Zindonni ma'lum vaqt oralig'ida yakunlash orqali kalitni yangilashingiz mumkin.
  • Talon-taroj qilish tizimi hali ham ishlab chiqilmoqda. Hozirda o'yinchilar yakuniy xo'jayinga qarshi jangda yordam beradigan jihozlarni olishmoqda.
  • Bir hafta ichida qurib bitkazilgan eng yaxshi zindon uchun siz olasiz o'lja va kalit bilan mos keladigan quti kelasi hafta sinfingizning qal'asida. O'lja va kalitning sifati o'tgan hafta natijalariga bog'liq bo'ladi.
  • E+ zindonlaridagi yirtqich hayvonlar har hafta o'zgarib turadigan o'ziga xos mexanikaga ega. Shunday qilib, o'yinchilar ushbu hafta zindon uchun mos guruh o'zgarishlarini yaratadilar.
  • Mythic+ zindonlariga kirishda hech qanday cheklovlar yo'q. Cheklovlarning rolini o'yinchi qabul qilishi mumkin bo'lgan kalitlarning darajasi va soni o'ynaydi.
  • Serverda 1-oʻrinni egallaymiz! "Quvvat marosimlari" toifasidagi kalitlar Lordi belgilangan vaqt ichida Mythic+ rejimida zindonni kamida 15-darajali qiyinchilik bilan yakunlaydigan serverdagi birinchi o'yinchi uchun mo'ljallangan.
  • Bitta maxsus artefakt terisi kalitlarning Lordi yutug‘ini bajarish orqali ochiladi.

Legion reydlari

  • Zumrad kabus. 7 ta boshliqdan iborat reyd. Futbolchilar orzu qilgan va so'ragan narsa. U Titanlar tomonidan Azerothning ideal versiyasi sifatida yaratilgan. Biroq, nimadir noto'g'ri ketdi va dunyoni zulmat qamrab boshladi. The Emerald Nightmare-da o'yinchilar bizning haqiqatimiz va Emerald Dream haqiqati o'rtasidagi chiziqni bosib o'tishlari, Senariyni topishlari va qudratli Xavius ​​bilan kurashishlari kerak.
  • Suramar saroyi. Allaqachon 10 ta boss bor. Oliy Ustoz tomonidan boshqariladigan qirol elf saroyi. U Legion bilan shartnoma tuzib, ularga Nightwellni yaratish uchun Yaratilish ustunidan foydalanishga ruxsat berdi. Ushbu reyd o'yinchilarga Qora Ma'badni eslatadi. Siz katakombalarda jang qilishni boshlaysiz, qirollik kvartalini aylanib o'tasiz va Quduqda tugayapsiz, u erda siz Guldanni topasiz. Va u endi bu erdan qochib qutula olmaydi, jangdan qochib bo'lmaydi!

Legion bo'yicha foydali qo'llanmalar

WOW Legion kengayishidagi yangi zindonlar va reydlar sizga nima yoqdi? Mythic + zindon rejimi g‘oyasi haqida qanday fikrdasiz?


Agar xarakter bir joyda turmasa, lekin rivojlanishda davom etsa va oxir-oqibat oddiy zindonlardan qahramonlarga o'tsa, bu har doim ajoyib. Etarli darajadagi narsalar qo'lga kiritilishi bilan siz yanada jiddiyroq narsalarga o'tishingiz mumkin, bu sizning xarakteringizni yanada kuchaytiradi. Ammo bu qahramon zindonlarga kirish uchun siz yaxshi kiyinishingiz kerak va buni qaerda qilish kerak? Yangi boshlanuvchilar uchun bir nechta foydali maslahatlar:

Fraksiyalar bilan obro'si

Outland, Northrend yoki Cataclysmning turli fraktsiyalari bilan yaxshi obro' (qaysi o'ynashingizga qarab) sizni binafsha va ko'k buyumlar bilan ko'proq yoki kamroq munosib jihozlar bilan ta'minlaydi. Siz qahramonlik zindonlari uchun zarur bo'lgan minimal darajaga yetib, o'zingizning xarakteringizni to'liq jihozlashingiz mumkin. Tegishli darajada kiygan narsalaringiz nafaqat sizning xususiyatlaringizni, balki sizning gildiya do'stlaringiz va tasodifiy o'yinchilaringiz kelajakda foydalanadigan obro'-e'tiboringizni oshiradi, chunki siz keyingi narsalardan o'tishga tayyor ekanligingizni bilib olasiz. Shuni bilish kerakki, har bir fraksiya sizning xarakteringizni to'liq kiyinishga qodir emas, balki faqat ma'lum bir hujayraga ma'lum narsalarni beradi, shuning uchun uzoq mamlakatlarning ko'plab vakillari bilan uchrashishga tayyor bo'ling.

Zindonlar ajoyib!

Albatta, qahramonlik zindonlariga tayyorgarlik qiyinchilik darajasi past bo'lgan zindonlar bo'lib, bu sizga qahramonlik uchun zarur bo'lganidan ham yuqoriroq jihozlarni beradi. Maqsadingizga erishish uchun katta sayohatni bosib o'tish juda yaxshi, agar siz faqat oson qiyinchilikdagi zindonlar orqali narsalarni to'plasangiz. Zindonga kirishdan oldin, unda xarakteringizga kerak bo'lgan narsalar mavjudligiga ishonch hosil qiling. Shuni ham yodda tutingki, bu narsa nafaqat sizning orangizda, balki sinfdoshlaringiz orasida ham o'z maqsadlari uchun amalga oshirilishi mumkin. Misol uchun, paladin matodan yelkalarni ko'tarib, ularni o'chirib qo'yishi mumkin. Bu mutlaqo normal hodisa, lekin agar paladin normal bo'lsa va sizga ko'proq elka kerakligini ko'rsa, u bu narsa uchun kurashmaydi. Bu jarayonda xushmuomala bo'ling va keraksiz jihozlarni olmang, bu unchalik yaxshi emas.

Kasblar

Ba'zi jihozlarni turli kasblardan ham olish mumkin, masalan, temirchilikda, turli xil hujayralarda o'nlab plastinka buyumlari tayyorlanadi; Albatta, bu sizga juda qimmatga tushishi yoki katta vaqt sarflanishi mumkin - tanlov sizniki.

Auktsion

Auksionga juda ko'p narsalar kiritilgan. Bu usul kasblar kabi samarali. Agar biror kishi bilan to'g'ridan-to'g'ri mahsulotni sotib olishga rozi bo'lmasangiz, kim oshdi savdosidan foydalanishingiz mumkin. Bu eng tezkor, ammo ayni paytda eng qimmat yo'l, chunki bu erda o'yinchilar eng tasavvur qilib bo'lmaydigan narxlarni belgilashlari mumkin. Qanday bo'lmasin, bu usul ham, avvalgisi ham narsalarning umumiy darajasini sezilarli darajada oshiradi.

Taraqqiyotingizni yaxshilang!

Va nihoyat, shuni aytmoqchimanki, agar siz o'zingizning xarakteringizni kerakli darajaga ko'tarmoqchi bo'lsangiz va tegishli jihozlarni kiysangiz, o'ynashni davom eting! O'z obro'ingiz ustida ishlang, zindonlardan o'ting va kasblaringizni yangilang. Har qanday qahramonni tezda tekislashning oltin qoidasi ishlashni davom ettirishdir.