Fors shahzodasi jangchisining ichki ko'rinishi. Fors shahzodasi: ichidagi jangchi: ko'rib chiqish. Hech narsaga o'tish

Asosiy kamchilik Fors shahzodasi: Vaqt qumlari xalqning uni sotib olishni istamasligi bor edi. Oq shim va ko'k ko'ylakda o'zini fors kabi his qilishga shoshilganlar kam edi. Ubisoft undan xalos bo'lish uchun qo'lidan kelganini qildi: ular o'yinni PlayStation 2 bilan birga sotdilar va uni bir juft holda arzonga sotdilar. Splinter hujayra... Foydasiz 1. Foydalanuvchilar arab kechalari qahramoniga aylanishni xohlamaydilar, hatto siz sindirib tashlasangiz ham. "Yaxshi," - deb to'g'ri o'ylashdi menejerlar, "agar tog' Muhammadga kelmasa, Muhammad toqqa boradi".

Davomi shunday yaratilganki, ehtimol oddiy odamga yoqadi. Shahzodaning qiyofasi o'zgardi: rangi oqargan yigitning o'rniga bizga soqolini olmagan psixolog qaramoqda. Sehrli mavjudotlarning yirtqich hayvonlari go'sht va qondan bo'lgan jozibali mameluklarga aylandi, g'ayrioddiy o'lchamdagi burchakli büstlarni qoplagan jozibali liboslar kiygan qahramonlar, ertak qal'asi o'sib chiqqan vayronalarga aylandi. "Malika" lablarini bo'yaydi, shahzoda qasam ichadi va "sahnalar" orqasida eng so'nggi modada "vaznlangan" saundtrek silliqlashadi. Natijada janjalli shon-shuhrat va "etuk" reytingi. Ammo ma'yus qilichboz va ikkita pichoqli quti ancha yaxshi sotiladi. Garchi sof san'at nuqtai nazaridan vaziyatni pushti deb atash mumkin emas.

Yashil ko'zlar

Yangi" Shahzoda"Ishga kirgan taniqli veteran Jade dvigateli tomonidan quvvatlanadi Yaxshilik va yomonlikdan tashqari- hech kim sotib olmagan yana bir ajoyib o'yin. G'arb saytlariga bergan intervyularida mualliflar dasturchilar qanday qilib muvaffaqiyatga erishgani va eski dvigateldan yana 25% tezlikni siqib chiqargani haqida gapirib, go'yo ularga kattaroq xaritalar chizish va yangi video effektlarni qo'shish imkonini berdi.

Ehtimol, konsollarda hamma narsa yaxshi, lekin bizda paradoks bor: Jangchi ichida yomonroq ko'rinadi SoT. U ramkalar bo'ylab tezroq saralanadi, to'qimalarni aniqroq ko'rsatadi, lekin bu erda muammo: oydin qal'aning sobiq go'zalligi ... bug'lanib ketdi. Buning sababi nafaqat dizayndagi "qo'ng'iroqlar va hushtaklar", balki dasturchi xatolaridir. Skrinshotlar galereyamizga qarang va ikkala bosh qahramon Farah va Kaylinani toping. Farqni his eting.

Dvigatelni qutqarib, yaratuvchilar Jangchi ichida Ular o'yinning umumiy sxemasini o'zgarishsiz qoldirdilar: shahzoda avval devorlar, to'siqlar va ustunlar bo'ylab sakraydi, so'ngra raqiblarining bir qismini changga uradi va yana gorizontal panjaralarga ko'tariladi. To'g'ri, qisqarishga nisbatan bir oz moyillik bor edi: ular uzoqroq davom etadi va tez-tez sodir bo'ladi va tishlarni maydalashning ulkan zallari. birinchi o'yin endi o'tishning uchdan biridan ko'p bo'lmagan joyni egallaydi. Avvalgidek, ular ichida yo'qolib ketish - bir parcha kek. Agar siz qoidalarni unutib qo'ysangiz va kameraning joylashuvi atrofida uchayotganiga zid bo'lsangiz, o'zingizni boshi berk ko'chada topishingiz mumkin.

Jangchi ichida qahramonga finalga silliq yo'l bermaydi, balki uni keng qasrga joylashtiradi. Shuning uchun, "sizga aytilgan joyga borish" shartli refleksi tez va oson rivojlanadi va "sakrash" jumboqlariga kamroq nerv hujayralari sarflanadi. Ko'p topishmoqlar odatda yo'qolib bo'lmaydigan koridorlarga mos keladi. Yangi fokuslar ularni engishga yordam beradi. Siz, masalan, arqonlarda suzishingiz va ayniqsa, "slo-mo" da qonxo'r tuzoqlarni chetlab o'tishingiz mumkin. Yumshoq dizayn biz bilan qaytib keldi va o'yinchidan snayper aniqligi talab qilinmaydi. Faqat o'ng tugmachalarni bosing.

Vaqt sayohati bilan noz-karashma endi "O'yinni yuklash" o'rnini bosuvchi favqulodda orqaga qaytarish bilan cheklanmaydi. Vaqt imperatori qal'asi o'tmish va hozirgi ikki o'lchovda mavjud bo'lib, ular orasidagi o'tish joylari maxsus qurbongohlarda o'rnatiladi. Shunday bo'ladiki, ba'zi jumboq shahzodaga berilmaydi, keyin esa yechimni boshqa davrda izlash kerak. Misol uchun, o'tmishda Clockwork minorasi ichidagi siklop mexanizmi yangi viteslarni tez harakatga keltiradi; hozirgi vaqtda tartib bir xil, ammo mashinalar vayron bo'lgan, nimadir singan va o't bilan o'sgan va yana bir narsa yomon ishlamoqda.

Albatta, bu o'tish joyining uxlab yotgan odam kabi to'g'ri bo'lishiga to'sqinlik qilmadi. Mashhur nochiziqlik Jangchi ichida Bu shunchaki o'yinchining miyasi bilan aralashib, uni qurbongohdan qurbongohga shoshilishga va juda zerikarli koridorlardan o'tishga majbur qiladi. "Saqlash" va Valocordinga zaxiralang - ular foydali bo'ladi.

Tarqalish shahzodasi

Jang tizimi PoP: WW"nasos" tizimi bilan simbiozda yashaydi. Shahzoda to'qqizta ixtiyoriy yangilanish (ammo bu muqobil yakunni olish ehtimoliga ta'sir qiladi) yordamida salomatlik chizig'ini (aniqrog'i, doirasini) oshirishi mumkin va ssenariy mualliflarining buyrug'iga binoan yangi pichoqlarni oladi va "vaqt qumini" yutib yuboradigan super zarbalar.

Taxtning noma'lum vorisi o'ldirilgan dushmanlardan topilgan yoki qolgan qo'shimcha qurollarni o'zi bilan olib yurishni o'rgandi. Asosiy pirsing va kesish ob'ekti syujetga asoslangan bo'lib, u bilan shahzoda jangda erkinroq harakat qiladi, ushlaydi va uloqtiradi. Ikkinchisi kuchli hujumlarni amalga oshirish va ilgari mavjud bo'lmagan kombinatlarni urish imkonini beradi, lekin u sizning qo'lingizda joy egallaydi: siz hech kimni bo'ynidan ushlay olmaysiz. Knyaz poldan ko'targan narsaning turiga va vazniga bog'liq. Kombinatsiyalar standartdir, faqat klub Mamelukni tuyoqlaridan yiqitadi va xanjar uni parchalab tashlaydi. Qo'shimcha qurollar har qanday vaqtda qo'pol odamga tashlanishi yoki tashlanishi mumkin va haddan tashqari suiiste'mol qilingan holda, aksariyat namunalar changga aylanadi.

Yangi jangovar tizimdan ko'ra, jangning borishiga raqiblarning sun'iy intellekti ta'sir qiladi. Agar shahzoda raqibni tanlagan bo'lsa, ular atrofida turmaydilar, balki uni faol manevr qilishga majburlab, to'planib qolishadi. Janglar keskinlashdi: siz birinchi urinishda, hatto past qiyinchilikda ham boshqa to'pni mag'lub eta olmaysiz. Yirtqich hayvonlar shahzoda orqasida teleportatsiya qilish yomon odatidan xalos bo'lishdi, lekin ular doimo landshaftning burmalarida qolib ketishadi.

Nihoyat zamonaviy boshliqlar yetib kelishdi. Ular bilan to'qnashuvlar odatda bir necha bosqichlardan iborat. Bir g'alaba qozongan texnikalar ketma-ketligini bajarganingizdan so'ng, siz taktikani o'zgartirishingiz kerak. Dahshatli dialoglar va tegishli mini-videolar bilan ta'minlangan janjal ajoyib ko'rinadi.

Pop uchun musiqa

Yana bir jasur yangilik - bu sekundomer bilan oddiy akrobatik kurash. Shahzoda sehrli qum bilan o‘ynab, vaqt qo‘riqchisi, Dahaka ismli qora bezori nazariga tushdi. Voqealarning tabiiy yo'nalishini tiklash uchun qo'riqchi yigitning hayotini o'ldirishni jiddiy maqsad qilgan. Yirtqich hayvon bilan kurashish o'zingiz uchun qimmatroq, faqat orqaga qaramasdan qochish kerak.

Yana bir kamchilik, ayniqsa, quvish sahnalarida yaqqol ko‘rinadi. WW: o'jar kamera. Sokin muhitda siz landshaft ko'rinishidan foydalanishingiz mumkin (bu holda, ba'zan qahramonni ko'rish juda qiyin) yoki uni o'z qo'llaringiz bilan mos joyga qo'yishingiz mumkin. Yugurish paytida bunga vaqt yo'q, shuning uchun devorlarga o'ralgan virtual operatorning aybi tufayli o'lim odatiy holdir. Yaxshiyamki, biz ko'pincha yirtqich hayvonlar bilan uchrashishdan oldin qutqaruvchi favvoralarga duch kelamiz. O'tkazib yuborma.

Lirik ohanglar Godsmack guruhidagi ahmoq "rubilov" ga yo'l berdi; faol ishtirokiga qaramay, zerikarli ovozli harakat Monika Belluchchi; Ikkita oxiri bo'lgan syujet oldindan aytish mumkin, ahmoq va ko'proq bema'nilikka o'xshaydi, lekin oxirigacha tezlashadi. Klaviaturadan boshqarish qulay, ammo geympad bilan o'ynash yanada yoqimli. Biroq, u bilan ham hamma narsa silliq emas: xuddi shunday SoT, shahzoda inert. Yugurish paytida u hali ham sekin, munosib aylanada aylanadi, uning eng uzoq nuqtasida u ko'pincha tubsizlikka tushadi.

* * *

Davomiylikning yangi elementlari muvaffaqiyatli deb hisoblash uchun juda noaniq, dizayndagi o'zgarishlar yangi teshiklarni ochdi va taniqli kamchiliklar tuzatilmadi. Gamburg hisobiga ko'ra, Jangchi ichida avvalgisidan ham yomonroq. Sotish shubhasiz oshadi, arzon mashhurlik kafolatlanadi... Voy, arab ertagining nozik ruhi nom chiqargan. Vaqt qumlari, havodan o'tgan. Qolgan narsa - platformachi, jasur va tajovuzkor, yuqori sifatli va aqlli. Ammo - iste'mol tovarlari. U shahzoda bo'lishi mumkin, lekin u endi Forsdan emas.

1 O'yinning barcha to'rtta platformada (PC, PS2, Xbox, GameCube) umumiy tirajlari 2,4 million nusxani tashkil etdi. Bu raqamlar 19,99 dollarlik “byudjet” darajasiga chiqarilgandan ko'p o'tmay narxlarning pasayishi hisobga olingan holda berilgan. Ochig'ini aytganda, bu super blokbaster uchun unchalik yaxshi emas.

Hozirgi vaqtda innovatsiyalar teksturaning "kvadrat santimetri" uchun ko'proq piksellar soni, modeldagi ko'proq uchburchaklar-poligonlar yoki vidalangan ba'zi yangi gadjetlar, masalan, haqiqiy chayqaladigan sochlar deb hisoblanadi. Bir so'z bilan aytganda, vizual sifatning yuqori darajasiga yetishi kerak bo'lgan hamma narsa va o'yinda yangi echimlarni tashkil etuvchi deyarli hech narsa yo'q. Bunda, ehtimol, hech qanday dahshatli narsa yo'q, chunki ular aytganidek, "barcha qo'shiqlar uzoq vaqt oldin kuylangan va har bir yangi xit unutilgan eski qo'shiqdir". Shunga qaramay, men yangi o'yin loyihalarida chinakam innovatsion elementlarga ega bo'lgan vaqtni sog'inaman. Men Fors shahzodasi haqida gapiraman: Ichkaridagi jangchi va birinchi qismdan boshlamaganim uchun meni kechiring - men uni hech qachon o'ynamaganman. Lekin men qiziqish bilan Dahakadan uzoqlashdim.

Taqdirni o'zgartiring

Xavfli sarguzashtning asosiy aybdori, siz tushunganingizdek, Fors shahzodasi o'z xatosini tuzatish uchun o'z jamoasi bilan sirli Vaqt oroliga boradi. Ilgari sehrli "Vaqt qumlari" ni kashf qilib, u endi aldamoqchi bo'lgan taqdirning g'azabiga duchor bo'ldi. Taqdir esa chidab bo'lmas: vaqt o'tishi bilan tartibni sidqidildan saqlaydigan va shahzoda bilan kurashishga qat'iy qat'iy qaror qilgan Dahaka ismli deyarli daxlsiz iblis maxluqi tomonidan o'ldirilishi.

Orolga ketayotib, shahzodaning kemasiga qora sochli jangchi boshchiligidagi qum jinlari hujum qiladi va uni bor kuchi bilan manziliga yetkazishni istamaydi. Aytgancha, uning birinchi urinishi, aslida, keyingi barcha kabi, muvaffaqiyatga erisha olmaydi. Xo'sh, hech bo'lmaganda u harakat qildi... Yagona omon qolgan va Vaqt oroli qirg'og'ida yuvilgan Shahzoda o'z muammosiga yechim izlay boshlaydi, yangi muammolar esa uni har qadamda o'z-o'zidan topadi.

Umuman olganda va ayniqsa

O'yin boshqaruvni qo'limga berishi bilanoq, o'tish jarayoni dastlab tuyulganidan ancha jonliroq bo'lishini sezdim. Qilichning birinchi chayqalishi va ikkiga bo'lingan dushmanlar qilgan ishini qayta-qayta takrorlash niyatini uyg'otdi. Har bir narsani bosish usulidan foydalangan holda jang qilish sxemasini o'rganar ekanman, men atrof-muhit shunchaki manzara emasligini, bular jang jarayonida bevosita ishtirok etadigan, hissa qo'shadigan va ba'zan muvaffaqiyatli bajarilishiga to'sqinlik qiladigan elementlar ekanligini tushundim. kombinatsiyalar. Bu sizni jang maydonini oqilona tanlashga, dushmanlarni o'zingiz uchun qulay hududga jalb qilishga va u erda halokatli fokuslar qilishga majbur qildi. Bu interaktivlik darajasidagi birinchi o'yinim edi va men bundan juda xursand bo'ldim.

Ko'p tuzoqlarni chetlab o'tish va birinchi qarashda engib bo'lmaydigan bo'lib tuyulgan masofalarni bosib o'tish zarur bo'lganda, atrof-muhit yana muhim rol o'ynadi. O'yin uchun fizika juda chiroyli va estetik jihatdan "vidalangan". U kerak bo'lganda mukammal ishladi va talab qilmaydigan vaziyatlarda ko'rinmas bo'lib qoldi. Ammo shunga qaramay, men u bilan tez-tez ko'proq shug'ullanishim kerak edi. Vertikal sirtlarda yugurish, sakrash va to'siqlar bo'ylab emaklash, tor rampalarda muvozanatni saqlash va aniq bo'lmagan to'siqlarni engib o'tishning o'nlab boshqa variantlari o'yinning asosiy qismidir. Janglardan keyin, albatta.

Shuningdek, siz janglar haqida ko'p gapirishingiz mumkin va bu suhbatlar ham ijobiy bo'ladi. Birinchidan, menga o'yin birdaniga hujum qiladigan dushmanlar soniga emas, balki ularning jangovar mahoratiga asoslanganligi yoqdi. Bloklarni o'z vaqtida joylashtirish bilan kuchli hujumlarni almashtirish orqali maksimal samaraga atrof-muhit va uni to'ldiruvchi ob'ektlardan to'g'ri foydalanish orqali erishish mumkin edi: yoki dushman ustidan sakrab o'tib, uning ittifoqchisiga kutilmagan zarba berish yoki devordan to'satdan itarish. qilich pichog'ining uchini dushmanga qarating yoki ehtiyotsiz odamni jarlikka itarib yuboring - shunga o'xshash hamma narsa.

Ikkinchidan, raqiblar oddiy odamlar emas, hatto eng past bo'lganlar ham. Agar mahorat bilan bo'lmasa, unda oz sonli bo'lsa, ular maqsadga erishishga katta xalaqit berishi mumkin. Ular bilan kurashish qiziqarli, chunki ular sizni ham kaltaklashdi! Tasavvur qiling-a, siz Rimbaud emassiz va istalgan vaqtda istalgan qalampirdan sopatka olishingiz mumkin. Salomatlik o'z-o'zidan to'ldirilmaydi - faqat tabiatni muhofaza qilish bir vaqtning o'zida sodir bo'ladigan maxsus favvoralarda va bu ham ehtiyotkorlik va muayyan vaziyatda qanday harakat qilish haqida o'ylashga undaydigan holat. Bu ruhda asosiy narsa ikkilamchi qurolning holatini kuzatish va agar u yaroqsiz bo'lsa, uni yiqilgan dushman tashlagan narsa bilan tezda almashtirishdir. Asosiy pichoqlar, agar xotiram menga to'g'ri xizmat qilsa, eskirish xususiyatlariga ega emas va qo'shimcha ravishda kalit va faollashtiruvchi sifatida xizmat qiladi. O'yin o'zining kengligida bir nechta kuchli qilichlarni yashirdi, ularning kashf etilishi juda yoqimli holat edi. Darhaqiqat, shahzoda qum bilan tumorini teshiklarga qo'ygandan keyin uning maksimal sog'lig'ini oshiradigan darajalarning burchaklaridagi maxfiy tuzilmalar kabi. U ham o'yinda katta rol o'ynaydi. U janglarda ham, ba'zi jumboqlarni hal qilishda ham keng qo'llaniladi. Uning yordami bilan, masalan, siz sekinlashtirishingiz yoki aksincha, vaqt o'tishini tezlashtirishingiz mumkin. Sehrli qumning to'planishi barcha chiziqlardagi qum jinlari o'lgan paytda sodir bo'ladi, go'yo u tumorga singib ketgan. Hikoya bo'ylab harakatlanayotganingizda, qum bo'shliqlari soni ko'payadi, ya'ni siz undan tez-tez foydalanishingiz mumkin.

Menga juda yoqqan uchinchi holat shu ediki, bosh qahramon yaqin do'stni, sevgilini, dunyoni, galaktikani yoki koinotni qutqarmagan. Shahzoda hozirgi ahvolning garovi, u nishon va u faqat o'z hayotini saqlab qolishga harakat qilmoqda. Zamonaviy o'yinlarning juda ko'p soniga xos bo'lgan cheksiz yo'l yo'q. Menga kelsak, bunday hikoyaga ishonish va unga kirish osonroq. Bundan tashqari, u yaxshi o'ylangan, o'rta darajada chalkash va vaqt sayohati bilan eng qiziqarli o'yin bilan birlashtirilgan va o'tmish va hozirgi bir xil joylardan o'tadi, hikoya portlash bilan ketadi. Va bu hikoyada ishtirok etgan belgilarning minimal soni bilan. Ular xohlagan vaqtda qila olishdi ...

Xo'sh, biz ham to'rtinchi nuqtasiz qilolmaymiz. Men uchun Warrior Withinning eng muhim jihatiga - musiqiy hamrohlikka to'xtalib o'tishim kerak. Agar fonda oddiy sharqona uslubdagi musiqa yangrasa, o‘yin qanchalik jiddiy atmosferani yo‘qotishini tasavvur qiling. Gitaralarning tajovuzkor shovqini, Dahaka shahzodani ta'qib qilish lahzalaridagi bassning chayqalishi va janglar paytida umumiy haydash asosan ushbu tovushlar bilan aniqlangan, harakat o'ng, eng mos soyada ranglangan. Oxirgi kreditlar, Xudo, men ularni ajoyib Godsmack guruhining fon treki tufayli o'nlab marta tomosha qildim - I Stand Alone.

Unutilgan formulalar

Ushbu sharhni yozishdan oldin Jangchi o'yin videolarini tomosha qilib, o'yinlardagi grafikalar ustun jihat bo'lmasligi kerakligini yana bir bor angladim. Ha, 2005 yil uchun o'yin vizual jihatdan ajoyib ko'rinadi, ammo bugungi kunda u juda o'rtacha ko'rinadi. Lekin bu shaxsan meni Fors shahzodasi rolini yana o'ynash istagimdan bir dyuym ham to'xtatmadi, men buni qildim. Ajoyib o'yinlar formulasi uzoq vaqt oldin ishlab chiqilgan, ammo negadir endi u ko'pincha har xil xayoliy keraksiz narsalar foydasiga e'tibordan chetda qolmoqda.

Mening kamtarona baho

9,5/10 (ajoyib umumiy o'yin, ba'zan yomon kamera burchaklari uchun -0,5)


Asl versiyadagi disklar soni: 3 ta CD, 1 ta DVD
Eng kam talablar: 1000 MGts, 256 Mb RAM, 64 Mb VRAM (NVIDIA GeForce 3, ATI Radeon 7500), 2,2 Gb qattiq disk maydoni
Tavsiya etilgan talablar: 1,5 gigagertsli, 256 Mb operativ xotira, 128 Mb VRAM (NVIDIA GeForce 4, ATI Radeon 9500), 2,2 Gb qattiq disk maydoni, ikkita analogli geympad
Lokalizator:"Akella"
Mahalliylashtirilgan versiyaning rejalashtirilgan chiqarilish sanasi: 2004 yil dekabr

Yana bir oz ko'proq - va uzoq kutilgan davomi o'yin ishlab chiqarish chiqindilari bilan poligonda iliqroq joy izlashga munosib bo'lgan ajoyib seriyaning uzoq kutilgan davomi "muvaffaqiyatini" takrorlaydi. Haqiqatan ham, agar go'zal stsenariylar, maqtovli jangovar tizim va muqobil yakunni olish imkoniyati bo'lmaganida, ikkinchi o'rinda turgan Fors shahzodasi munosib oltilik bilan kifoyalangan bo'lardi...


Guvohlarning fikri

Yaxshi do'stlar va chiroyli qizlar! Senga... degan ertakni aytib beraman... Vai, qanday ism o'ylab topishim kerak? Basurman tilida bu og'riqli tushunarsiz va bu so'zlar ortida yolg'on bor. Fors shahzodasi - voy! Bu uzoq Fors qayerda? Qumlar, sharqona saroylar, yorqin yulduzlar va qizg'in qizlar qayerda? Ularni bu yerdan olib keting. Va shahzoda bu erda emas. Soqolsiz va yuvilmagan qandaydir qaroqchi kulrang qal'alar va yashil o'tlar o'rniga yuguradi. Tartibsizlik! Va agar siz chet eldagi nomni biroz qisqartirsangiz, qisqartmani noto'g'ri so'z bilan siqib chiqarsangiz, unda siz nomaqbul so'z bilan yakunlanasiz. Bu so'z rost bo'lsa-da, oh rost. Qanday qilib shahzodamiz chaqqon maymun kabi qochib ketdi, birinchi navbatda qum askarlari bilan jang qildi PoP"Ha, men u erdan to'g'ridan-to'g'ri ikkinchisiga chiqdim PoP"y - bundan ham chuqurroq. Jasur bola uchun hisob-kitob vaqti keldi. Taqdir buzilib ketdi va otishmachidan g'azablandi, u uni qo'pol barmog'i atrofida aldashga muvaffaq bo'ldi. Va u uning orqasidan shafqatsiz, nafratli va dahshatli Dahakuni yubordi. Shunday qilib, shahzoda biznikidan qochib ketmoqda, shuning uchun uning soqolini olish va yuvish uchun vaqti yo'q, chunki taqdirning shafqatsiz xabarchisi allaqachon uning poshnasida.


bor Fors shahzodasi: Jang ichidagi jangchi (Jahon urushi) bitta muammo. Va bu hatto muammo emas - muammo shundaki, akrobat shahzodaning sarguzashtlarining ikkinchi qismi birinchisiga umuman o'xshamaydi, biroz emas. Yorqin sharqona naqshlarning tantanali jozibasi yo'qoldi. O'yin ertakdagi ekstravaganzaga o'xshashligini yo'qotdi "Ming bir kecha". Va shahzoda endi shim kiygan xarizmatik romantikaga o'xshamaydi, yomon vazirdan qasos olishni, malikani qutqarib, vaqtni orqaga qaytaradi.

Eng katta paradoks shundaki, o'yin grafik jihatdan oldingisidan ustun bo'lsa-da, unchalik ta'sirchan ko'rinmaydi, bu asosan muhitning o'zgarishi bilan bog'liq. Rangli karnaval bug'lanib, o'z o'rnini kulrang-ma'yus zindonlarga berdi. Shahzoda qiya chandiq va isitmali, yarim aqldan ozgan ko'rinishga ega bo'ldi. Dushmanlar endi qum bilan to'ldirilmaydi, buning o'rniga hudud atrofida tana qismlarining standart tarqalishi mavjud. Arab ohanglari g'oyib bo'ldi va ularning o'rniga Bostondagi Godsmack guruhining neo-metallari karnaylardan portlamoqda.


Biroq, "ha, bizning zamonamizda hozirgi qabila kabi emas, balki odamlar bor edi" kabi janjalni to'xtatish vaqti keldi. Shuni yodda tutingki, agar birinchi bo'lsa "Shahzoda" Sizni sharqona dabdabaning g'ayrioddiy muhiti o'ziga tortdi, keyin esa WW bu shunday emas. Ammo yangi shahzoda hatto MX-da ham chidab bo'lmas yugurishni o'rgandi, qilichni chaqqonlik bilan silkitdi, ma'yus yo'laklarni qon va qasam bilan to'ldirdi.

Guvohlarning fikri
"Balo!" - qichqiradi shahzoda. "Balo!" – bechora yig‘lab yuboradi. Bu so'z uchun bizda hech qanday o'ziga xos kin tutish kerak emas: bizni qamchi yoki qamchi desangiz ham, hammasi bir xil. Ammo xorijdagi fuqarolar bu so'zdan juda xafa bo'lishadi. Va agar shunday bo'lsa, unda shahzoda haqli ravishda qichqiradi, lekin buni yarim yalang'och xola emas, balki qo'llari va oyoqlari yirtilib, joylarini o'zgartirishi kerak bo'lgan xoch qurolli dizaynerlar baqirishi kerak. Manka Belochkina (Monica Bellucci) behuda harakat qildi, behuda harakat qildi. Oh, agar u qo‘g‘irchoqning mayin ovozda gapirayotganini ko‘rganida edi, uni ishontirish va sevgi afsunlari bilan o‘z to‘rlariga tortgan do‘st va o‘rtoqlarini o‘ldirgan bo‘lardi. Garchi frantsuzlar alohida talabga ega bo'lsalar ham ... Ular sirli odamlar, tushunarsiz. Ularga qurbaqani ko'rsating - ular lablarini yalaydilar, kofir shaytonlar. Va o'n ikkinchi yilda ular nimaga umid qilishdi?


Dushman modellari va hatto bosh qahramonlar ham ta'sirchan emas. Garchi u qandaydir tarzda platformalararo loyihalar uchun moda bo'lgan loyqalik effektini yashirishga harakat qilsa-da, lekin kamera yaqinlashganda, u turadi yoki tushadi. Va animatsiya endi unchalik yaxshi emas: shahzoda avvalgi fokuslarni va ba'zi yangilarini bir xil yorqinlik bilan bajaradi, lekin janglar va ayniqsa, o'yin dvigatelidagi kesiklar o'tgan asrga o'xshab, nafis harakatlar orasidagi tirnalgan o'tishlar bilan erkalanadi. Vaziyatni biroz yoritish uchun ijodkorlar yana bir konsol hiylasini qo'llashdi va har bir qahramonni shamolda tebranadigan rang-barang lentalar bilan taqdirlashdi, bu esa o'yinchining e'tiborini past poli modellarning kamchiliklaridan chalg'itdi. Qizil xalat kiygan mash'um Dahaka, qum sharpasi va boshi baland malika ayniqsa ta'sirli ko'rinadi. Lekin, yana, faqat harakatlanayotganda va faqat lentalar tufayli.

Syujet - bu turdagi o'yinning asosiy qismi - haqiqatan ham qiziqarli, vaqt bilan o'ynashni va yaqinlashib kelayotgan taqdir xabarchisining orqasida xirillab nafas olishni yaxshi ko'radi. Bu safar ishlab chiquvchilar avvalgi to'g'ridan-to'g'ri sxemadan chetga chiqishga qaror qilishdi va bizga ulkan saroyning keng hududiga egalik qilishdi. Albatta, biz oxir-oqibat finalga chiqish uchun barcha joylarni ziyorat qilishimiz kerak, kerakli triggerlarni qat'iy ketma-ketlikda faollashtiramiz. Lekin hech bo'lmaganda harakat erkinligining sharpali tuyg'usi bor edi. Qo'shimcha shirin sabzi yaxshilikning jonlanishi edi, ammo negadir unutilgan yapon izlanish mexanikasi Taqdir soyasi, bu qahramonni savollariga javob topish uchun turli vaqt oralig'ida kezishga majbur qildi. Shunday qilib, biroz qiyinroq bo'lgan akrobatik vazifalar o'tmish va orqaga sho'ng'ish yo'lini qiziqarli qidirish bilan to'ldirildi. Darhaqiqat, kuchli va zamonaviy qadam: bizning oldimizda "pop!" kabi ma'yus vayronalar bor edi. - va portaldan chiqqach, biz qo'riqchilar va shovqinli tuzoqlari bo'lgan "tirik" saroyni ko'ramiz.


Ammo o'yinda asosiy e'tibor hali ham jangga qaratilgan: ishlab chiquvchilar o'zlarining erkin shakldagi jangovar tizimi bilan maqtanganlari bejiz emas. Shuning uchun, o'yindagi xo'jayinlar qiziqarli edi va dushmanlar iloji boricha joylashtirildi. To‘g‘ri, ikkinchisi biroz zerikarli bo‘lib chiqdi, ser... Ayting-chi, agar sizga “jang qilish yoki o‘tib ketish” tanlovi taklif qilinsa, nimani tanlaysiz? Hammasi shunday: bizning dushmanlarimiz o'zlariga ajratilgan zallarda o'tirishni va boshlarini tashqariga chiqarmaslikni afzal ko'rishadi, shuning uchun ularning ko'pchiligini shunchaki e'tiborsiz qoldirish mumkin, xayriyatki, shahzodamiz tezlikdan xafa emas. Biroq, agar siz haqiqatan ham o'z oldingizga barchani kesib tashlashni maqsad qilib qo'ysangiz, unda maqtovli tizim o'zining barcha shon-shuhratida o'zini namoyon qiladi.

Guvohlarning fikri
Hey shahzoda! Voy, yaxshi odam! O'tgan yil uning xarakteriga foyda keltirmadi, balki unga g'alati jang san'atini o'rgatdi. U menga shunchalik ko'p narsani o'rgatdiki, siz uni yanada chiroyli va qo'polroq qilish uchun qaysi tugmani bosishni bilmay qolasiz. Qo'llar va oyoqlar turli yo'nalishlarda tarqaladi, bechora boshlar erga dumalab tushadi va yarmiga bo'lingan tana go'shti erga tushadi. Va qonli narsalar, qonli narsalar! Eh, men hammani o'ldiraman - yolg'iz qolaman! Ehtiyot bo'ling, yuzlaringizni ro'mol bilan o'rab olgan arvohlar - shahzoda kelyapti va O'lim onasi o'z qilichining tig'ida yirtqich raqsga tushmoqda!

U devordan itarib, la'nati bosqinchining tanasidan pichoq erigan sariyog'dan o'tgandek o'tib ketdi. U o‘zining tirqishli qo‘li bilan ustunni ushlab, tepadek aylanib, o‘zini jangchi deb tasavvur qilgan kofir itlarning bo‘g‘zini kesib tashladi. Ular qanday jangchilar? Jangchi nomusni biladi va dushmanga qarshi yakkama-yakka chiqadi. Va bu odamlar ommaviy ravishda to'planib, qilichlarini bo'sh joyga silkitaylik. Shahzoda aqlli - siz uni urmaysiz. Va u salto qiladi va uysiz odam kabi yana dumalab ketadi. Ayyor yigit!

Shaytonlar harakat qilmoqda, lekin ular noto'g'ri ish bilan aralashib ketishdi. Shahzodamiz allaqachon birini o'zini tubsizlikka tashladi va ikkinchisining boshini kesib tashladi va uchinchisini tutdi va sehrli qilich bilan nopok qoringa urib, o'zining yomon ruhini adolatli hukmga qo'ydi. Tezroq bo'l, jon, ey shosh va orqaga qarama! Qanday qilib jin ko'zlari bo'lgan qahramon qilichingizni ko'tarib, do'stingizning moyil tanasini ikkita pichoq bilan kesa boshlaganiga qaramang. Va beshinchisini hisoblamang, azizim jonim, siz uchun qasos bo'lmaydi. Shahzoda allaqachon to'rtinchisi bilan shug'ullangan va keraksiz qilichni hujumchining tomog'iga tashlagan. Oh, bu qanday ulug'vor jang edi! Shahzoda kombinatsiyalar va tutilishlarga shu qadar o'rgatilganki, haromlar hasad qiladilar.


Ko'plab texnikalar, ko'plab kombinatsiyalar mavjud, hatto o'limning ham har xil turlari mavjud bo'lib, ular dushman tanasining istalgan qismini kesib tashlashni tanlashni taklif qiladi. Ishlab chiquvchilar dangasa emasligi va o'yinga barcha mumkin bo'lgan hujumlar kombinatsiyasi ro'yxatini kiritganligi ma'qul. Shunday qilib, istalgan vaqtda o'yinni to'xtatib turish va o'quv jarayonida o'zingizdan o'tgan ma'lumotlarni ko'rish imkoniyati mavjud. Faqat bitta kichik nuance bor: agar siz geympadda o'ynasangiz, u bilan ro'yxatga kirishingiz kerak, aks holda siz faqat klaviatura va sichqoncha uchun kombinatsiyalarni ko'rasiz. Ammo standart kompyuter boshqaruvida ham hech qanday muammo bo'lmasligi kerak. Hammasi juda oddiy, garchi barcha kombinatsiyalar "ikkinchi teri" bo'lgunga qadar bir soat yoki undan ko'proq vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi, chunki ko'r-ko'rona poking faqat birinchi bosqichlarda ishlaydi va boshliqlar bilan janglarda umuman ishlamaydi.

Ammo har bir kishi bilan muammo bo'lishi kafolatlangan narsa - bu aqldan ozgan va irodali kamera, u eng keskin daqiqalarda yomon narsalarni qilishni yaxshi ko'radi, yuragi xohlagancha buriladi va aylanadi. Panoramali ko'rinish, albatta, vaziyatni yaxshilashga harakat qiladi, lekin u ham mukammal emas, chunki bu holda o'yin bosh roldagi shahzoda bilan burga simulyatoriga aylanadi. Shuning uchun, tabiatning bu xatosi tufayli ko'plab o'limlarga tayyorlaning. Garchi, agar siz tubsizlikka tushib qolsangiz, vaqtni orqaga qaytarishingiz mumkinligi sababli (bir turdagi tez yuk), bu juda muhim emas. Bundan tashqari, ko'plab tuzoqlarni sekin rejimda o'tkazish hali ham oson (men muxlislarning qandayligini ko'raman SoT erkinroq nafas oldi - ishlab chiquvchilar Fors shahzodasining majburiy atributlariga tegishga jur'at eta olmadilar). Va bu, ayniqsa, ishlab chiquvchilar saqlash nuqtalarini juda noto'g'ri va juda kamdan-kam hollarda qo'yganligi sababli dolzarbdir.


8 ball. Bu yerda Shahzodadan, ayniqsa, Forsdan hech narsa qolmadi. Ikkinchi qism kumush laganda metall musiqa jo‘rligidagi hayajonli janglar, dizayner tomonidan shoshib yig‘ilgan yarim yalang‘och ayol jangchilar va parchalangan jasadlardan favvoralardek otilib chiqayotgan va qorong‘i yo‘laklarni suv bosgan litrlab qotib ketchupni olib keladi. Qizig'i shundaki, bu o'yinning asosiy kamchiligi emas. Ularni kamchiliklari bilan yoritib qo'ying: o'yin haqiqatan ham dinamik va o'zining olovli o'yini bilan sakkiz soatni yaxshi yoritishi mumkin. Bu biroz noqulay bo'lsin, eskirgan grafikalar bilan bo'lsin, sust dizayn bilan bo'lsin, lekin ikkinchisi "Shahzoda" Bu hayratlanarli darajada muvaffaqiyatli jangovar film bo'lib chiqdi, unda "bir oz" etishmaydi: bunga faqat barcha tarkibiy qismlar - atmosferaning mohirona kombinatsiyasi orqali erishish mumkin. Birinchi qism aynan shu tufayli ruhga tegdi. Ikkinchisi faqat barmoqlari bilan qirib tashlaydi, lekin uni ushlay olmaydi.

  • Minimal tizim talablari:
    • 1000 MGts Pentium III, AMD Athlon yoki shunga o'xshash
    • 256 MB operativ xotira
    • NVIDIA GeForce 3 yoki undan yuqori, ATI Radeon 7500 yoki undan yuqori, Intel 915G
    • Minimal o'rnatish uchun 1,5 GB disk maydoni
  • Tavsiya etilgan tizim talablari:
    • 1,5 gigagertsli Pentium 4, AMD Athlon yoki shunga o'xshash
    • 256 MB operativ xotira
    • NVIDIA GeForce 4 yoki ATI Radeon 9500
    • To'liq o'rnatish uchun 2,2 GB disk maydoni (CD)
    • To'liq o'rnatish uchun 3,5 GB disk maydoni (DVD)
  • Men uchun o'yinni baholashning muhim mezoni har doim uning o'ziga xosligi va o'yinchini oxirigacha jalb qilish qobiliyati bo'lgan. Va agar dastlab juda qiziqarli va istiqbolli o'yin oxirigacha zerikarli bo'lib qolsa, unda uning reytingi mos keladi.

    O'yinning birinchi daqiqasidan boshlab Fors shahzodasi: Vaqt qumlari Men uchun bu o'yin deyarli ideal edi. Va shunday qilib, qanday qilib Fors shahzodasi - ichidagi jangchi uning davomi bo'lsa, men uni asl o'yin bilan solishtiraman. Yangi o'yinni ideal bilan solishtirish har doim noto'g'ri. Ideal deyarli har doim g'alaba qozonish bilan yakunlanadi va faqat yuqori sifatli o'yinlar idealni eng yuqori darajaga tushira oladi. Xo'sh, bugungi kunda ham ideal men uchun erishib bo'lmaydigan bo'lib qolmoqda. Biroq, bu sharh bag'ishlangan o'yin yomon degani emas. Aksincha, u yaxshi va sifatli, juda o'ylangan va chiroyli qilingan.

    Shunday qilib, o'yin bizning qahramonimiz bilan boshlanadi, u sezilarli darajada etuk bo'lgan va aytish mumkinki, hujum ostida bo'lgan kemada suzib yurgan. Bir oz kaltaklangan shahzoda dengizga uloqtirilgandan so'ng, u o'zini qandaydir xudojo'y orolda topadi, unda o'yin harakati davom etadigan qal'a bor.

    O'yinning dastlabki daqiqalarida biz ushbu o'yinda dunyo bilan qanday munosabatda bo'lishni o'rganamiz. Asosan, dunyoni qumga aylantirish kerak bo'lgan yovuz Mamelukes (va nafaqat Mamelukes), balki oddiy akrobatik harakatlar ham ifodalaydi. Darhol aytamanki, ishlab chiquvchilar ayniqsa janglarga e'tibor qaratishgan, shuning uchun siz uzoq vaqt va tez-tez ko'p jang qilishingiz kerakligiga oldindan tayyor bo'ling. Va, afsuski, bu juda qiyin. Va akrobatika asl o'yin bilan solishtirganda sezilarli darajada soddalashtirilgan, bu yaxshi yangilik emas. Yo'q, u hali ham oxirgi harakatigacha aniq, ammo endi barcha akrobatik stunlar shahzodani keyingi janjal joyiga etkazishning bir usuli.

    Ammo, albatta, janglar "Vaqt qumlari" ga qaraganda ancha dinamik va qiziqarli bo'ldi. Va yuqorida aytganimdek, bu ancha murakkab. Endi shahzoda omon qolish uchun barcha mahoratini ishga solishga majbur. Aks holda ular oyoq osti qilishadi. Qahramonning hiyla-nayranglari arsenalida dushmanning boshidan sakrab o'tish, devorni surish va boshqalar kabi eski ko'nikmalar ham, yangilari ham mavjud. Sizga, masalan, raqibni orqadan ushlab olish va keng tebranish bilan uning tanasining yarmini oyoqlaridan ajratish qobiliyati sizga qanday yoqadi? Yoki uni platformadan tubsizlikka tashlang (darvoqe, juda yaxshi va tez-tez ishlatiladigan qobiliyat)?

    Yana bir qiziqarli imkoniyat - ustunlardan foydalanish. Agar qahramon dushmanlar suruvi bilan o'ralgan bo'lsa, juda samarali. Shahzoda ustun atrofida aylanib, uni bir qo'li bilan mahkam ushlab, dushmanlariga zarba beradi.

    Ishlab chiquvchilar o'yinchilarni yarmida kutib olishdi va ikkita qurol bilan jang qilishdi. Menimcha, bu keraksiz. Aslida, ikkinchi qurol juda zaif va tom ma'noda 4-5 marta urishdan keyin parchalanadi, shuning uchun u asosan otish quroli sifatida ishlatiladi. Darhaqiqat, ko'pincha yarim o'lik dushmanga qilichni otish, uni o'zingiz o'ldirishdan ko'ra osonroqdir - ular odatda oddiy zarbalardan o'lmaydi va siz kombinatsiyani bajarishingiz kerak.

    Dushmanlarning miqdoriy xilma-xilligi, rostini aytganda, hayratlanarli emas. Bir yarim-ikki o'nlab, shu jumladan boshliqlar. Ammo dushmanlar juda xilma-xildir. Oddiy dushmanlarning faqat 7 turi mavjud, ularning yarmi bir nechta navlar bilan ifodalanadi. Misol uchun, standart mameluklarning 3 turi mavjud bo'lib, ular o'zlarining qobiliyatlari va omon qolishlari bilan ajralib turadi. Va agar birinchi nav beparvolik bilan o'ldirilgan bo'lsa, uchinchisi ustida ishlash kerak bo'ladi. Dushmanning eng qiziqarli va yangi turi - bu ulkan yirtqich hayvonlar, men hatto golemlarni ham aytaman. Shahzoda yirtqich hayvonning oyog'i ostida chigallashib qolgani haqiqatan ham achinarli. Yirtqich hayvonning oyoqlarini maydalab, qahramon dushmanning orqa tomoniga chiqib, uning boshiga pichoq bilan ura boshlaydi, bu yirtqich hayvonga tish pichog'iga o'xshaydi va u o'z navbatida qo'li bilan unga yetib olishga harakat qiladi. Va agar yirtqich hayvon muvaffaqiyatga erishsa, shahzoda dushman qo'lidagi o'yinchoq kabi uzoq parvozga yo'l oladi. Ammo agar qahramon o'z tanlagichini yirtqich hayvonning bo'yniga tiqishga muvaffaq bo'lsa, unda qon favvorasi va yirtqich hayvonning erga qattiq cho'kishi o'yinchi uchun etarli mukofot bo'ladi.

    Ba'zi dushmanlar devorlar bo'ylab yugurishni o'rganganlari ham juda qiziq. Endi bu samuray duellariga o'xshash narsaga o'xshaydi. Shahzoda va uning raqibi bir-birlari tomon shoshilishadi va bir zarba kim oldinga yugurib, kim tubsizlikka tushishini hal qiladi.

    Biroq, ba'zi kamchiliklar mavjud. Misol uchun, agar siz dushmanni ustunga tashlasangiz, u bilan to'qnashganda u g'oyib bo'ladi va polda paydo bo'ladi. Vaziyat vayron bo'ladigan narsalarga otish bilan o'xshash - qurol tokchalari va uy-ro'zg'or buyumlari.

    O'yindagi boshliqlar haqiqatan ham bosslar. Ular kuchli va o'ychan. Vaqt malikasidan qandaydir zombi griffingacha. Ularning har biri sevgi bilan bo'lmasa, ehtiyotkorlik bilan qilingan. Ko'pincha siz oddiy yirtqich hayvonlarni bosib o'tishingiz mumkin, ammo bu xo'jayinlar bilan ishlamaydi - har bir xo'jayinni o'ldirish kerak, ammo bu ajablanarli emas.

    Ehtimol, alohida so'z vaqt jinini - Dahakani eslatib o'tishga arziydi. Shahzoda asl o'yinda taqdirini o'zgartirgandan so'ng, Dahaka uyg'ondi va taqdirni o'z xohishiga ko'ra o'zgartirmaslik kerak deb o'yladi. Va men huquqbuzarni yo'q qilish orqali uni tuzatishga qaror qildim. Bizni Dahaka bilan jang qilishimizga ruxsat bermagani uchun biz qochishimiz kerak. Va har qanday doğaçlama narsalarni - arqonlar, gobelenlar, ustunlar va boshqalarni ishlatib, tezda qochib keting. Yaxshiyamki, bunday arkada daqiqalari tez-tez uchramaydi va uzoq davom etmaydi.

    Agar asl o'yinda vaqt qumi kaltaklangan dushmanlardan xanjar bilan qazib olingan bo'lsa, bu erda u shunchaki mag'lub bo'lgan dushmanlardan to'kiladi. To'g'ri, u shunchaki to'kilmaydi, balki faqat shafqatsiz tarzda o'ldirilgan dushmanlardan to'kiladi - masalan, dushmanning boshini tanasidan ajratgandan so'ng, kombinatsiya yordamida.

    Ishlab chiquvchilar, shuningdek, bizga faollashtirish uchun vaqt talab qiladigan bir nechta maxsus kuchlarni sovg'a qilishdi. Misol uchun, sizga qum bo'roni kabi narsadan foydalanib, atrofdagi dushmanlarni tarqatish imkoniyati qanday yoqadi? Shahzodani ahmoqqa aylantiradigan kuch ayniqsa ajoyib ko'rinadi - ekran to'q qizil rangga to'ldirilgan va qahramon oddiygina karam kabi dushmanlarini maydalaydi. Vaqtni standart "orqaga qaytarish" ga qo'shimcha ravishda, shahzoda sekin harakat rejimini ham oldi, bu ko'pincha janglarda va tuzoqlardan o'tishda juda foydali.

    Avvaliga umuman tushunarsiz bo'lgan syujet oxirigacha juda vahshiyona buriladi, bunga dvigateldagi tez-tez interaktiv bo'lmagan sahnalar va vaqti-vaqti bilan oldindan ko'rsatilgan videolar yordam beradi. Hikoya davom etar ekan, shahzoda qurolini kuchliroq qurolga almashtiradi va u yog'och tayoq bilan boshlanadi.

    O'yinning barcha harakatlari ikki vaqt o'lchovida sodir bo'ladi - "hozirgi" va "o'tmish", ular orasida bizning qahramonimiz ishlaydi. Vaqtlar orasidagi o'tish maxsus xonalar yordamida amalga oshiriladi, bu erda maxsus tugmalarni bosgandan so'ng, poldan chang favvorasi otilib chiqa boshlaydi. O'tmishdagi yaxlit va yaxshi saqlangan qal'a bizning oldimizda hozirgi paytda vayronaga aylandi. Qal'aning yaratuvchilari bu masalaga juda ijodiy yondashgan, shuning uchun u har xil tuzoq va jumboqlarga to'la. Bulmacalar juda oddiy va ularni bajarish uchun ko'p o'ylashni talab qilmaydi. Ammo ba'zi tuzoqlar ustida ishlash kerak bo'ladi, garchi sekin harakat rejimida ularni juda qiyinchiliksiz o'tkazish mumkin. Qal'aning arxitekturasi ham juda murakkab va men aytardim, o'ziga xos. Dizaynerlar biron bir sababga ko'ra nonlarini eyishadi.

    Ishlab chiquvchilar asl o'yinning chiziqliligidan uzoqlashdilar, endi siz maqsad sari o'z yo'lingizni tanlashda erkinsiz, garchi oxir-oqibat, bu go'zal so'zlar faqat to'g'ri yo'lni topishga vaqt sarflashga to'g'ri keladi. Aytgancha, vaqti-vaqti bilan qahramonning yo'lida shoxlar paydo bo'lib, shahzodaning sog'lig'ini oshiradigan joylarga olib keladi. Xuddi shu tarzda, siz vaqti-vaqti bilan sandiqlarga duch kelasiz va buzilganida, Qo'shimchalar menyusida qahramonlar va qal'aning turli xil konseptual san'ati paydo bo'ladi.

    Saqlash tizimi bir xil bo'lib qoladi - o'yin davom etar ekan, siz ichimlik favvoralariga duch kelasiz va ulardan ichganingizda, sizga tejash imkoniyati beriladi. Afsuski, ishlab chiquvchilar ularni juda notekis joylashtirdilar va agar qal'aning markazida ular juda tez-tez topilsa, u holda ular eng zarur bo'lgan chekkada, favvoraga duch kelish - bu katta muvaffaqiyat. Shunday qilib, o'yinchilar ko'pincha o'yinning bir qismidan bir necha marta o'tishlari kerak. Yaxshiyamki, ishlab chiquvchilar ko'pincha bizga qandaydir oraliq seyvlarni taqdim etishadi - ya'ni agar shahzoda o'z yo'lida muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, u holda oxirgi favvora joylashgan joydan emas, balki yaqinroq joyda o'ynash mumkin bo'ladi.

    Shuni ham ta'kidlash kerakki, ishlab chiquvchilar biz uchun o'yinning 2 xil yakunini tayyorladilar.

    O'yin o'z dvigatelini asl o'yindan oldi va barchasini tonna shaderlar bilan sepib, geymerlar stoliga keldi. Garchi asl o'yin chiroyli shader effektlarini e'tiborsiz qoldirmagan bo'lsa-da, "Ichkaridagi jangchi" da shaderlardan foydalanish mutlaq darajaga yetdi. Endi hatto shahzoda qilichining tebranishi ham shader to'lqinini keltirib chiqaradi. Bu yomon emas, hattoki, ishlab chiquvchilar o'z o'yinlarida bunday shader yordamini joriy qilganlari yaxshi. Afsuski, shaderlar bilan hamma narsa yaxshi bo'lsa-da, to'qimalarning sifati haqida bir xil narsani aytish mumkin emas. Ishlab chiquvchilar tavsiya etilgan talablarda atigi 256 megabayt operativ xotirani ko'rsatganligi bejiz emas - o'yin to'qimalarning past aniqligi tufayli ko'proq kerak emas. Ba'zi sabablarga ko'ra, qahramonning qilichi ssenariyli sahnalarda yaqinlashganda, ayniqsa jirkanch ko'rinadi.

    Dvigatel haddan tashqari optimallashtirilmagan bo'lsa-da, munosib ishlash ko'rsatdi. Shunday qilib, zarrachalar tizimlari bilan ishlashda fps bir yarim-ikki baravar kamaydi, bu yaxshi yangilik emas. Umuman olganda, mening tizimimda (AXP1800+@1837/640Mb/GF4Ti4200@4400) maksimal sozlamalari va 1024x768 ekran oʻlchamlari oddiy sahnalarda 30-40 kadr/s koʻrsatdi, chang va boshqa sahnalarda esa unumdorlik 15-20 kadr/s ga tushdi. zarrachalar tizimlari.

    Aslida, tegishli menyuda effektlarni o'chirib qo'yish fpsni sezilarli darajada oshiradi. Biroq, men buni qilishni tavsiya etmayman, chunki o'yinning jozibasi butunlay yo'qoladi. Qolgan grafik menyu opsiyalari tezlikka kam ta'sir qiladi.

    Saundtrek barcha maqtovlarga loyiq. Aktyorlarning ovozlari mukammal tanlangan. Musiqa, moda uchun, ohangdor bo'lishni to'xtatdi, endi u o'yinchining qulog'ida rokning toksiniga o'xshaydi. Bu menga yoqdi deb aytmayman, lekin buni inkor etib bo'lmaydi, bu shafqatsiz janglarga mos keladigan tosh.

    Pastki chiziq.

    Pop yechimlari va halol hardkorning juda qiziqarli aralashmasi. Bu o'yinni o'ynash yoki o'ynamaslik o'zingga bog'liq, faqat shuni aytamanki, o'yin hech bo'lmaganda ko'rishga arziydi. Sizga kim ko'proq yoqayotganini bilish qiziq emasmi: qattiq va shafqatsiz jangchi yoki forslik ishqiy bola?

    P.S. Ushbu o'yindan foydalanish uchun vaqt o'tkazayotganda, men barcha zaif ruhiy shaxslarni binolardan olib tashlashni tavsiya qilaman. Ayniqsa qiyin bo'limlardan o'tayotganda ishlab chiquvchilarga qaratilgan g'ayratli epithetslar soni deyarli Flat Out darajasiga etadi.

    Sizning fikr-mulohazalaringizni maxsus yaratilgan sahifada kutamiz.

    Taxtning noma'lum vorisi o'ldirilgan dushmanlardan topilgan yoki qolgan qo'shimcha qurollarni o'zi bilan olib yurishni o'rgandi. Asosiy pirsing va kesish ob'ekti syujetga asoslangan bo'lib, u bilan shahzoda jangda erkinroq harakat qiladi, ushlaydi va uloqtiradi. Ikkinchisi kuchli hujumlarni amalga oshirish va ilgari mavjud bo'lmagan kombinatlarni urish imkonini beradi, lekin u sizning qo'lingizda joy egallaydi: siz hech kimni bo'ynidan ushlay olmaysiz. Knyaz poldan ko'targan narsaning turiga va vazniga bog'liq. Kombinatsiyalar standartdir, faqat klub Mamelukni tuyoqlaridan yiqitadi va xanjar uni parchalab tashlaydi. Qo'shimcha qurollar har qanday vaqtda qo'pol odamga tashlanishi yoki tashlanishi mumkin va haddan tashqari suiiste'mol qilingan holda, aksariyat namunalar changga aylanadi.

    Dvigatelni saqlab, Warrior Within yaratuvchilari umumiy o'yin sxemasini o'zgarishsiz qoldirdilar: shahzoda avval devorlar, to'siqlar va ustunlar bo'ylab sakrab o'tadi, so'ngra raqiblarning bir qismini changga uradi va yana gorizontal panjaralarga ko'tariladi. To'g'ri, janglarga nisbatan biroz nojo'ya munosabat bor edi: ular uzoqroq va tez-tez sodir bo'ladi va birinchi o'yindagi ulkan g'azablangan zallar endi o'tish joyining uchdan biridan ko'pini egallamaydi. Avvalgidek, ular ichida yo'qolib ketish - bir parcha kek. Agar siz qoidalarni unutib qo'ysangiz va kameraning joylashuvi atrofida uchayotganiga zid bo'lsangiz, o'zingizni boshi berk ko'chada topishingiz mumkin.


    Warrior Within qahramonga finalga silliq yo‘l bermaydi, balki uni keng qasrga joylashtiradi. Shuning uchun, "sizga aytilgan joyga borish" shartli refleksi tez va oson rivojlanadi va "sakrash" jumboqlariga kamroq nerv hujayralari sarflanadi. Ko'p topishmoqlar odatda yo'qolib bo'lmaydigan koridorlarga mos keladi. Yangi fokuslar ularni engishga yordam beradi. Siz, masalan, arqonlarda suzishingiz va ayniqsa, "slo-mo" da qonxo'r tuzoqlarni chetlab o'tishingiz mumkin. Yumshoq dizayn biz bilan qaytib keldi va o'yinchidan snayper aniqligi talab qilinmaydi. Faqat o'ng tugmachalarni bosing.


    Vaqt sayohati bilan noz-karashma endi "O'yinni yuklash" o'rnini bosuvchi favqulodda orqaga qaytarish bilan cheklanmaydi. Vaqt imperatori qal'asi o'tmish va hozirgi ikki o'lchovda mavjud bo'lib, ular orasidagi o'tish joylari maxsus qurbongohlarda o'rnatiladi. Shunday bo'ladiki, ba'zi jumboq shahzodaga berilmaydi, keyin esa yechimni boshqa davrda izlash kerak. Misol uchun, o'tmishda Clockwork minorasi ichidagi siklop mexanizmi yangi viteslarni tez harakatga keltiradi; hozirgi vaqtda tartib bir xil, ammo mashinalar vayron bo'lgan, nimadir singan va o't bilan o'sgan va yana bir narsa yomon ishlamoqda.


    Jang tizimi "nasos" tizimi bilan simbiozda yashaydi. Shahzoda to'qqizta ixtiyoriy yangilanish yordamida sog'lig'ini oshirishi mumkin va ssenariy mualliflarining xohishiga ko'ra u "vaqt qumini" yutib yuboradigan yangi pichoqlar va super zarbalarga ega bo'ladi - bu sekundomer bilan oddiy akrobatik jang . Shahzoda sehrli qum bilan o‘ynab, vaqt qo‘riqchisi, Dahaka ismli qora bezori nazariga tushdi. Voqealarning tabiiy yo'nalishini tiklash uchun qo'riqchi yigitning hayotini o'ldirishni jiddiy maqsad qilgan. Yirtqich hayvon bilan kurashish o'zingiz uchun qimmatroq, qolgani orqaga qaramasdan qochishdir.