Yo‘l-yo‘riq. HellGate: London - kodlar va trenerlar Maxsus NPClar va stantsiyalardagi ob'ektlar

Uzoq vaqt oldin, kompyuter o'yinlari standartlariga ko'ra, albatta, Billi Roper va uning Blizzard qanoti ostidagi o'rtoqlari diniy o'yinni - Diablo IIni yaratdilar. Ammo ular ko'p yillar davomida o'tirishni va o'zlarining ijodlarini qo'llab-quvvatlashni yoqtirmasdilar, kim boshqa olishni xohlamaydi

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar

Uzoq vaqt oldin, kompyuter o'yinlari standartlariga ko'ra, albatta, Billi Roper va uning Blizzard qanoti ostidagi o'rtoqlari diniy o'yinni - Diablo IIni yaratdilar. Lekin ular ko'p yillar davomida o'tirishni va o'z ijodlarini qo'llab-quvvatlashni yoqtirmasdilar, kim boshqa shon-sharafga ega bo'lishni xohlamaydi? Ular o'zlarining Flagship Studios kompaniyasini yaratdilar va o'zlarining birinchi farzandlari - Hellgate: Londonning qotilini yaratishni boshladilar.

Bir qarashda bu jangovar film. Bu haqiqatdan uzoq emas - o'yin turli xil qurollardan foydalangan holda ko'plab hayvonlarni doimiy ravishda yo'q qilishdir. Dushmanlarni otish haqida bo'lgan "Serious Sam" seriyasini eslatadi.

Ammo jangovar film oddiy emas, balki rol o‘ynaydigan film. Harakatlarning muvaffaqiyati o'yinchining aniq o'q otish va tez harakat qilish qobiliyatiga bog'liq emas, garchi siz hali ham ko'rishni maqsad qilishingiz kerak bo'lsa-da, lekin qahramonning xususiyatlariga, uning mahoratiga va ishlatilgan jihozlarga bog'liq.

Xarakter jahannam jonzotlarini yo'q qiladi, tajribaga ega bo'ladi, darajalarda o'sadi va buning uchun mahorat ballari bilan mukofotlanadi. Ikkinchisida rivojlanishni maxsus qiladigan ko'nikmalar hosil bo'ladi. Darajalar soniga ko'ra ularning jami elliktasi bor. Aytish kerakki, o'yin bu borada juda qiyin - noto'g'ri sarflangan ballarni qayta tiklab bo'lmaydi va noto'g'ri rivojlanishni faqat yangi belgi yaratish orqali tuzatish mumkin.

Turli sinflar sifatida o'ynash juda farq qilishi mumkin. Qo'riqchi atrofiga ko'plab yirtqich hayvonlarni to'playdi va ularni qilich va qalqon bilan ezib tashlaydi, uning Templar ordenidagi hamkasbi, pichoq ustasi, dushmanlar bilan birma-bir kurashishni afzal ko'radi va ovchilar odatda yaqin janglarda qatnashmaslikka va ulardan foydalanishga harakat qilishadi. uzoq masofali qurollar.

O'yin ibtidoiy ko'rinadigan hayvonlarni o'ldirish, darajalarni olish va yaxshi jihozlarni tanlash bilan bog'liq. Raqiblarning olomonini yo'q qilishga bo'lgan qiziqish turli xil narsalarni yig'ish va yirtqich hayvonlarni berilgan qurollar bilan yo'q qilish uchun mini-o'yinlar va o'yinchining turli yo'nalishlardagi yutuqlarini raqamlarda ifodalovchi yutuqlar tizimi bilan kuchayadi. Natijada, Diabloning ikkala qismida ham xuddi shunday sodir bo'ladi - jarayon davom etadi!

Ko'pgina zamonaviy loyihalardan farqli o'laroq, o'yin o'yinchiga qarshilik ko'rsatadi, murakkablik qiziqish qo'shadi. "Hikoya" ni yakunlash taxminan qirq soat davom etadi. O'yinni tugatganlar uchun yangi o'yin rejimlari mavjud bo'ladi. Mavjud qahramon o'ttiz va undan yuqori darajadagi yirtqich hayvonlar bilan dahshatli qiyinchilik darajasida, yangi yaratilgan qahramon esa qalinroq yirtqich hayvonlar bilan elita qiyinchilik darajasida qaytadan boshlashi mumkin.

Yomon generator

Ba'zi joylar doimiy va o'zgarmasdir, lekin ularning aksariyati har safar o'yinga kirganingizda yaratiladi. Ularning har biri ma'lum bir uslubga mos keladi va agar biz oxirgi marta metro tunnellari orqali sayohat qilgan bo'lsak, biz ularni ikkinchi marta va yigirmanchi marta uchratamiz. Ammo parchalar soni kam. Biz shaharni aylanib chiqamiz va shiftlari qulab tushgan va ko'p axlatli uyni ko'ramiz ... Yoki avvalgisiga o'xshash, lekin siz uning podvaliga panjarali narvon bo'ylab tushishingiz mumkin ... Yoki hammasi bo'lgan uy. uch qavat saqlanib qolgan... Bo‘ldi, xilma-xillik tugadi, ko‘cha bezaklarining qolgan parchalari yo‘l bo‘yidagi devorlardan boshqa narsa emas. Ammo ko‘chalar ham bo‘m-bo‘sh emas – qizil telefon kabinalari, avtohalokatlar, tashlandiq ikki qavatli avtobuslar, barrikadalar, armiya jiplari va tanklar halokat manzarasini yaratadi. Ammo ularning umumiy soni yigirmadan oshmaydi. Garchi siz bunday kichik narsalarga faqat o'yin boshida e'tibor berishingiz mumkin bo'lsa-da, yirtqich hayvonlarning har kvadrat metrga zichligi hali unchalik yuqori emas. O'tishning birinchi uchdan bir qismidan keyin atrofga qarashga vaqt qolmaydi.

Shu bilan birga, kartalar kamdan-kam hollarda takrorlanadi. Chapga burilish bo'lgan joyda to'g'ri uchastka bo'ladi va uzun koridor o'rniga biz boshqa qavatga zinapoyaga chiqamiz. Ba'zan metroda xarita generatori o'yinchiga shafqatsiz hazil o'ynashi mumkin - tunnellarning bo'laklari ulanmaydi va faqat o'yinga qayta kirish oldinga siljishga yordam beradi.

Ob'ektlarni yaratish ham tasodifiy sonlar generatoriga qoldiriladi. Oq rangga bo'yalgan yuzlab oddiy narsalarning asosi mavjud. Va asosiy parametrlarga qo'shilishi mumkin bo'lgan ko'plab modifikatorlar mavjud. Olingan tuzilmaning kuchiga qarab, unga noyob maqom beriladi - sehrlangan, noyob yoki afsonaviy. Ammo bu erda ham Diablo-dan tanish hazillar bor - ba'zida foydalanish uchun mutlaqo yaroqsiz kombinatsiyalar olinadi. Ammo bu erda ijobiy tomonlar, albatta, kamchiliklardan ustundir: yaxshi jihozlarni yig'ish o'yinning ajralmas qismidir, yomon variantlar esa faqat xarajatlardir.

Sizga yoqmagan barcha narsalar nafaqat sotilishi, balki tarkibiy qismlarga bo'linishi ham mumkin. Ulardan chizmalarga ko'ra yoki temirchidan siz yangi narsalarni yasashingiz yoki mavjudlarini yaxshilashingiz mumkin.

Onlayn ommaviy multiplayer

Hellgate: Londonda bitta o'yinchi va ko'p o'yinchi o'rtasida qat'iy bo'linish mavjud, hatto bajariladigan fayllar ham boshqacha. Shunga qaramay, ular o'rtasida o'yin jarayoniga ta'sir qiladigan jiddiy farqlar yo'q. Yagona farq, ehtimol, kimningdir kompaniyasida joylarni bosib o'tish qobiliyatidir, vazifalarni bajarish tartibi bir xil bo'lib qoladi; Aytgancha, siz faqat rasmiy serverlarda Internet orqali o'ynashingiz mumkin, mahalliy tarmoq taqdim etilmaydi.

Eng sezilarli farq - bu o'yinchilarning stantsiyalarda mavjudligi. Gildiya urushlaridagi postlar va shaharlarga juda o'xshash, siz bu erda ham partiya tashkil qilishingiz mumkin. Ammo yolg'iz va do'stlar bilan o'tish o'rtasidagi farq faqat joylashuvdagi yirtqich hayvonlarning sonida. Siz taktik kombinatsiyalardan ham foydalanishingiz mumkin, ammo bu unchalik katta foyda keltirmaydi.

Agar siz partiyani topa olmasangiz, bu o'yinning ko'p qismi uchun dargumon, siz avtomatik partiya tuzish rejimini yoqishga urinib ko'rishingiz mumkin. Ammo bu tarzda sherik topish juda oson emas.

Ko'rib turganingizdek, Hellgate multiplayer nomiga mos kelmaydi. Ammo shunga qaramay, ishlab chiquvchilar qo'shimcha funktsiyalar uchun oylik to'lovni undirishga umuman qarshi emaslar, bu to'liq huquqli MMO obunasi bilan solishtirish mumkin - 9,95 dollar. Ayni paytda, pul evaziga siz qahramonlar uchun ko'proq hujayralarni, kengaytirilgan saqlash xonalarini va gildiyani ochish yoki uning ofitseri bo'lish imkoniyatini olishingiz mumkin. Boshqa barcha gingerbreads hozircha rejalashtirilgan - o'yinga yangi joylar va yangi hayvonlar kiritiladi, ayniqsa ular uchun.

"O'yinchiga qarshi o'yinchi" rejimi saqlanib qoladi va faqat obunachilar uchun mavjud. Ammo buni faqat "kuchli" sinf xarakterining to'g'ri rivojlanishining sinovi sifatida baholash mumkin.

Vaziyatni nazorat qilish

Yoki granata otish mumkinmi?

O'yindagi boshqaruv elementlari juda qulay. Siz birinchi yoki uchinchi shaxs nuqtai nazaridan tanlashingiz mumkin, ularning har biri turli vaziyatlarda qulaydir. Jang qurolidan foydalanadigan Templar uchun yuqori ko'rinish ko'proq mos keladi, uzoq masofali qurolga ega ovchilar esa kamerani kattalashtirishi mumkin.

Ko'pgina ko'nikmalar va pufakchalar yorliq tugmachalariga o'tkazilishi mumkin. Faqat bittadan nolga qadar janr uchun standart raqamlar emas, balki WASD-ni siljitish uchun xoch yonidagi Q va E juftligi ham qo'llaniladi. Aytgancha, ushbu boshqaruv sozlamalari Guild Wars o'yinchilari orasida juda mashhur va endi biz ko'plab o'yinlarda bunday yondashuvni kutishimiz mumkin. Keling, uchta qurol to'plamining har biri uchun har xil tarzda sozlanishi mumkin bo'lgan ikkita sichqoncha tugmachasini qo'shamiz. Odatiy bo'lib o'ng yoki chap barreldan otish kerak, lekin siz har qanday mahorat yoki elementni o'rnatishingiz mumkin.

Amalda, o'n to'rtta hujayra etarli emasligi ma'lum bo'ldi. Muayyan hujumlarga qarshi mudofaani kuchaytiradigan narsalar ishlatilmaydi. Ular juda kamdan-kam hollarda va har doim vaziyatga qarab qo'llanilishi kerak. Va hozirda inventarizatsiya qilish uchun vaqt bo'lmaydi. Ammo muhandis uchun botlarni sekinlashtirish kabi bir joyga kirgandan keyin bir marta ishlatiladigan ko'nikmalar mavjud.

Elementlardan foydalanish bo'yicha maslahatlarning "aqlli" tizimi hayotni biroz osonlashtiradi. Shift tugmasidan foydalanib, siz tezkor tugmalar panelining chap tomonida ko'rsatilgan ko'nikmalarni faollashtirishingiz mumkin (siz mahorat paneli orqali nima paydo bo'lishini tanlashingiz mumkin). Xuddi shunday, inventardan foydalanish uchun maslahatlar berilgan, ular Ctrl tugmasi bilan faollashtirilishi mumkin; Ular klaviatura yorliqlari panelining o'ng tomonida ko'rsatilgan.

Do'zax olovlari

O'yin muxlislari nima deyishidan qat'i nazar, uni "pog'onaga o'xshash RPG", "hack-and-slash" yoki oddiygina "Diablo klonu" deb atashdan qat'i nazar, Hellgate: London - bu birinchi navbatda jangovar o'yin. Painkiller yoki Serious Sam kabi qonli va hayajonli. Bu grafika tegishli darajada bo'lishi kerakligini anglatadi. Aslida, biz o'zimizni bir so'z bilan cheklashimiz mumkin - zamonaviy emas. Agar tizim talablari bulutlar ostida ko'tarilmasa, buni ham kechirish mumkin edi. O'yin to'liq baxtli bo'lishi uchun DirectX 10 kerak, ammo to'qqizinchi versiyaga nisbatan katta yaxshilanishlarni kutish mumkin emas.

Tashqi ko'rinish sozlamalarini tanlash juda katta emas - bir nechta yuzlar, soch turmagi, ularning rangi. Ammo zirh turlarining soni juda ko'p, ettita elementning kombinatsiyasi juda ko'p variantlarni ta'minlaydi. Qurollar yanada xilma-xil, siz eng oddiy qurol va qilichlardan tortib futuristik qurollar va sehrli nayranglargacha bo'lgan hamma narsani topishingiz mumkin. Modifikatorlar deyarli barcha magistrallarning ustiga o'rnatilishi mumkin va ular modelda ko'rsatiladi.

Ammo xarakter animatsiyasi unchalik xilma-xil emas. Har qanday sirtda ular bir xil harakat qiladi. Ammo jang qizg'inda siz bunga e'tibor bermaysiz. Siz birinchi shaxs rejimiga o'tishingiz mumkin, ammo bu erda rasm qayg'uli. Har qanday qurol qahramonning yelkasida turganga o'xshaydi. Agar bu jangovar film bo'lsa, unda qurollarni qo'limda ushlab turishga ijozat bering, bu jangovar insoniy robotlarning simulyatori emas! Ko'rinishidan, qurollarning ko'pligi ta'sir qiladi - va ularning har biri uchun animatsiya yaratish zarurati juda noqulay tarzda yo'q qilindi.

Uchinchi shaxs kamerasi juda yaxshi. O'tish paytida hech qanday noqulaylik yuzaga kelmadi, siz deyarli har doim kerakli burchakni va yaqinlikni osongina va tezda tanlashingiz mumkin. Ushbu rejimda faqat bitta kamchilik bor - katta balandlik burchaklari mavjud emas, uchib yuruvchi hayvonlarni otish uchun birinchi shaxs ko'rinishiga o'tishingiz kerak.

Effektlar - o'q ovozlari, stansiya tovushlari, tunnellardagi jinlar qichqiriqlari, dushmanlarning ingrashi ... hammasi bor. Muammo boshqacha - barcha turdagi qurollar taxminan bir xil ovoz chiqaradi, farq faqat olov chastotasida, pastroq - balandroq. Yana qurol-yarog'ning ko'pligi va pulni tejash istagi ta'sir qildimi?

Musiqa yaxshi... u erda bo'lganda. Ko'pincha siz usiz qilishingiz kerak bo'ladi. U eng issiq damlarda o'ynashi mantiqan to'g'ri, lekin amalda u kerak bo'lganda emas, balki har doim yoqiladi. Ammo bularning barchasi yamoqlar bilan tuzatiladigan xatolar bilan bog'liq bo'lishi mumkin.

Va zamonaviy o'yinlarni rivojlantirish balosi - xatolarsiz qayerda bo'lardik. Ularning ko'plari bor, yomon va har xil, eng kutilmagan joylardan kelgan. Ko'pchilik nisbatan zararsizdir, ba'zilari esa juda jiddiy buzg'unchilikka olib kelishi mumkin, hatto bitta o'yinchi o'yinida xarakterning yo'qolishiga olib kelishi mumkin.

Windows Vista egalari eng ko'p muammolarga duch kelishadi. Yoki o'yin Aero interfeysini tushiradi va uni qayta boshlashni unutadi yoki xotiraning oqishi o'yinning ishdan chiqishiga olib keladi. Ikki yamoq vaziyatni biroz yaxshilashga muvaffaq bo'ldi, ammo DirectX 10 ostidagi o'yin hali ham barqaror emas.

Noto'g'ri erga sakrash qat'iyan man etiladi, har xil turdagi toshlar va qutilarga kimdir yopishib qolishi uchun qo'llaniladi; Xatolar ba'zan kulgili bo'lishi mumkin - o'yin to'satdan rang interfeysi, Sin City uslubi bilan qora va oq rangga aylanishi mumkin.

Bu o'yin natija bermadi, degani emas. Ammo undan keyin qandaydir tugallanmagan ish tuyg'usi qoladi. Cho'loq grafika va animatsiya, vaqti-vaqti bilan o'ynaladigan musiqa, tugallanmagan birinchi shaxs ko'rinishi va ko'plab xatolar umumiy taassurotni buzadi. Olib bo'lmaydigan narsa - Diabloning ikkala qismida ham xuddi shunday o'ziga qaram o'yin.

AVTOZYATLARI QAYSLAR
Qiziqarli
8
dinamik qo'shadi o'yin biroz monotonlik
Grafika san'ati
7
portlashlar, tutun va tegishli ta'sirlar belgilar animatsiyasi, xira grafikalar
Ovoz
7
atrof-muhit tovushlari mos kelmaydigan, tasodifiy musiqa
O'yin dunyosi
5
London metrosi bilan fikr, joylashuv avlod banal ibtidoiy syujet
Qulaylik
9
qurol to'plamlari, kamera Tez ishga tushirish tugmalari yetarli emas

Rol tizimi

Psixiatr bilan uchrashuvda.

Belgida to'rtta xususiyat mavjud bo'lib, siz ularga ball to'plashingiz kerak. Birinchidan, ular qahramonlarning jangovar fazilatlariga bevosita ta'sir qiladi. Va ikkinchidan, ular uskunadan foydalanish uchun zarurdir. Har bir narsaning bir, ikkita yoki kamroq tarqalgan uchta xususiyatga bo'lgan talablari mavjud.

  • Aniqlik. Har bir aniqlik nuqtasi bilan, jiddiy zarar yetkazilganda zarar darajasi ikki foizga oshadi. Uzoq masofalarga zarba berish ehtimolini oshiradi va avtomatik quroldan o'q otishda va harakatlanayotganda aniqlikni yo'qotish tezligini pasaytiradi.
  • Kuch. Bu birinchi navbatda yaqin jangchilar uchun muhim - har bir nuqta uchun qo'l jangida zararni bir foizga oshiradi. Barcha sinflar uchun zirh kiyish uchun turli darajada kerak bo'ladi va ba'zida u qurol talablarida ham paydo bo'ladi.
  • Chidamlilik (bardoshlik). Har bir chidamlilik nuqtasi uchun beshta sog'liq nuqtasi qo'shiladi.
  • Iroda kuchi. Irodaning har bir nuqtasi uchun ikkita energiya nuqtasini qo'shadi va uning tiklanish tezligini oshiradi.

O'yin boshida xarakter birinchi darajadagi bitta mahoratni oladi, bu har doim sinfga bog'liq. Bir darajaga erishganingizdan so'ng, mahorat ballari soni bittaga ko'payadi. Ularning jami elliktasi bor, dastlabkisi ham hisobga olinadi.

Siz har bir mahoratga besh, etti yoki o'n ballgacha sarmoya kiritib, uning samaradorligini oshirishingiz mumkin. Ulardan ba'zilari zanjirlarga birlashtirilgan bo'lib, ularning har biri oldingisida ikki yoki uchta nuqtani talab qiladi. Noto'g'ri investitsiya qilingan ballarni qayta tiklashning iloji yo'qligi sababli, bu juda qattiq qoidalar. Siz finalga unchalik samarali bo'lmagan ko'nikmalar bilan yaqinlashishingiz mumkin va o'tish qiyinligi keskin ortadi.

Ammo, boshqa tomondan, barcha kerakli ko'nikmalarni maksimal darajada oshirish kerak emas. Ularning ko'pchiligi uchun investitsiya qilingan birinchi nuqta kuchli ta'sirga ega va keyingi barcha ballar, agar siz ularni foiz sifatida hisoblasangiz, kamroq va kamroq ta'sir qiladi. Misol tariqasida kabalchilarning miltillash qobiliyatini olaylik. Birinchi daraja uni har yigirma soniyada bir marta, ikkinchi marta har o'n to'rt va uch o'ndan bir marta ishlatishga imkon beradi. Va to'qqizinchi va o'ninchi o'rtasidagi farq faqat yarim soniya.

Fraksiyalar va xarakterlar sinflari

O'yinda oltita sinf mavjud, ammo ularning barchasi uchta fraktsiyadan biriga tegishli. Buning ajablanarli joyi yo'q - har birida er-xotin bor. Umumiy "kelib chiqishi" bo'lgan qahramonlar turli darajalarda mavjud bo'lsa-da, bir qator umumiy ko'nikmalarga ega va ular bir xil zirh va qurollardan ham foydalanishlari mumkin.

Templar

Qorong'i? Muammo yo'q, keling, olov bilan yoqaylik.

Yovuzlikka qarshi doimiy kurash olib boradigan Rabbiyning ma'badi xizmatkorlarining qadimiy tartibi. Asrlar davomida ular jinlar bosqiniga tayyorgarlik ko'rishgan. Ehtimol, buyurtmaning uzoq tarixi tufayli ular jangovar qurollarni afzal ko'rishadi, lekin ular uzoq masofali qurollarni mensimaydilar. O'yin uslubi Diablo va boshqa shunga o'xshash o'yinlarga juda o'xshaydi.

  • Qo'riqchi. Ko'pgina o'yinlarda eng yaqin analog - paladin. Qo'riqchining arsenalida uning mudofaasini oshiradigan yoki atrofdagi dushmanlar soniga qarab sog'lig'ini tiklaydigan auralar, guruhga ta'sir qiladigan ibodatlar, jangovar hayqiriqlar va qilich va qalqon bilan turli xil zarbalar mavjud. Oddiy tank, guruhda ishlash uchun juda mos keladi.
  • Blademaster. Himoya qilishdan ko'ra hujumga ko'proq moyil. Ba'zi auralar uning uchun mavjud, ammo baribir pichoq ustasi ikkita pichoq bilan kurashishni va bir vaqtning o'zida raqiblar bilan kurashishni afzal ko'radi. Maxsus hujumlar yordamida shifo topish mumkin.

Kabalistlar

Qorong'u san'at izdoshlari jinlarning kuchini o'zlariga qarshi aylantirishga muvaffaq bo'lishdi. Ular doimiy ravishda o'z malakalarini oshirib boradilar va bu yo'lni rivojlanishning yangi bosqichi deb bilishadi.

  • Demonolog (chaqiruvchi). Kichik elementar elementlardan tortib kichik jinlargacha bo'lgan turli kalibrli jinlarni chaqirish bo'yicha mutaxassis. Ikkinchisini qo'shimcha ko'nikmalarni o'rganish orqali ham nazorat qilish mumkin. Barcha Kabbalistlar singari, u atrofdagi jasadlar va dushmanlardan hayotni so'rib olishi mumkin.
  • Uyg'otuvchi. Elementar sehr va o'lim sehrining ustasi - olovli yomg'ir va bo'rondan portlovchi bosh suyagigacha. Raqiblardan hayot va energiya sarflashni o'rganishga qodir. Pastroq mavjudotlarni - elementarlarni chaqira oladi.

Ovchilar

Ovchilar yuqori texnologiyali qurollardan foydalanish tarafdorlari. Ularning arsenaliga engil, tez o'q otadigan avtomatlar, uzoq masofali snayper miltiqlari va ko'plab turdagi granatalar kirishi mumkin. Ular yaqin janglarda qatnashmaslikka harakat qilishadi, ovchilarning qurollari uzoq vaqt davomida yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga dosh bera olmaydi. Muayyan bilimlar bilan ular dushmanlar orasida g'oyib bo'lishlari mumkin. Ovchilar guruhi sifatida o'ynash klassik jangovar filmlarga boshqalarga qaraganda ko'proq o'xshaydi.

  • Otishmachi. Uzoq masofali jangovar mahorat, jiddiy zarar va ularning kattaligi, qurol tezligini oshirish imkoniyatini oshirish uchun ko'plab ko'nikmalar.
  • Muhandis. Otishma uchun o'z kastasining imkoniyatlaridan foydalanishi mumkin - yuqori tezlik va olov va granatalarning aniqligi. Ammo uning asosiy kuchi o'zi uchun yordamchilarni - jangovar botlarni va droidni loyihalash qobiliyatidir. Jangga birdaniga bir emas, bir nechta jangchilar kiradi.

Uskunalar

Belgilarni jihozlash to'g'ri rivojlanish kabi muhimdir. Ba'zi sinflar uchun bu muhimroq, boshqalari uchun esa kamroq. Xilma-xillik juda katta, chunki barcha sehrlangan narsalar prefikslar yordamida asosiy narsalar asosida avtomatik ravishda yaratiladi. Har bir fraktsiya o'z zirhlaridan foydalanadi va ba'zi qurollar ham noyobdir.

Narsalar turli darajada tarqalgan bo'lishi mumkin. Eng oddiylari oq, ular faqat asosiy nafaqalarga ega. Ikkinchisi yashil, sehrlanganlar, ularning parametrlari, boshqa barcha narsalar bir oz yuqoriroq; Keyin noyob ko'k ranglar - ikkita yulduz va afsonaviy jigarrang - uchta yulduz. Ikkinchisi - o'z nomlari bilan noyob - sariq, besh yulduz bilan ko'rsatilgan.

Eslatmada: Iltimos, to'rt yulduzli mahsulot yo'qligini unutmang. Bular to'plamdagi narsalar bo'lishi haqida ma'lumotlar bor, ammo yozish paytida ular o'yinga kiritilmagan.

Elementlarning o'z darajasi bor, bu narsadan foydalanish qobiliyatini belgilaydi. U xarakter darajasidan etti birlikdan oshmasligi kerak. Modifikatorlardan foydalanish ham talab qilinadi.

Uskunaning har bir qismi foydalanish uchun ma'lum miqdordagi atribut nuqtalarini talab qiladi. Daraja qanchalik baland bo'lsa, talablar shunchalik yuqori bo'ladi. Element bir, ikki yoki uchta atributning turli qiymatlarini talab qilishi mumkin. Ba'zi narsalar parametrlarga plyus beradi, ular bilan Diablo-da bo'lgan hiyla-nayrang bo'lishi mumkin - boshqa hujayradan bitta narsani olib tashlang, xususiyatlarni oshiradigan yangisini biriktiring va keyin olib tashlanganini joyiga qaytaring.

Qurol

Qurol bir necha qismlardan iborat - dubulg'a, yelka, ko'krak nishoni, qo'lqop, kamar, shim va etik. Har bir elementning belgi qo'g'irchog'ida o'z uyasi mavjud.

Bu qiziq: Zirh uslubini uning har qanday qismi bilan aniqlash mumkin, shunchaki uni belgiga qo'ying va tanlang.

Zirh parchasi ma'lum miqdorda zirh, qalqon yoki ko'pincha ikkalasini ham berishi mumkin. Templar uskunalari eng katta himoyani ta'minlaydi, Kabbalist va Hunter uskunalari birinchi navbatda qalqonni oshiradi.

Zirh darajasi qanchalik baland bo'lsa, xarakter bitta hujumdan shunchalik kam zarar oladi. Bunday afzalliklarga ega bo'lgan narsalar, ayniqsa, siz qahramonning himoyasini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin;

Qalqonni qo'shimcha va tezda tiklangan sog'liq deb atash mumkin. Avval ular uni olib tashlashadi va shundan keyingina hayot nuqtalari paydo bo'ladi. Oxirgi zarbadan keyin bir necha soniyadan keyin tiklana boshlaydi. Uning raqamli qiymati qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi - tiklanish vaqti har qanday qalinlik uchun bir xil bo'ladi.

Zirh va qalqondan tashqari, har bir zirh bo'lagi qo'shimcha parametrlarga ega. Ro'yxat juda keng - bu xususiyatlar uchun bonuslar, zarar yoki tezlikni oshirish, sog'liq yoki energiyani tiklash, mahorat darajasi, ma'lum turdagi hujumlardan himoya qilish va boshqalar bo'lishi mumkin.

Faqat zirh berishi mumkin bo'lgan yana bir xususiyat bor - omad. Qanchalik baland bo'lsangiz, kamdan-kam uchraydigan narsalar shunchalik tez-tez tushib ketadi. Joylarda koridorlarning ko'rinishi omadga bog'liq bo'lib, siz juda qiziqarli ichki tuzilmalarni topishingiz mumkin;

Qurol

O'yindagi qurol tizimi zirh tizimiga qaraganda biroz murakkabroq. Hech qanday zirh yoki qalqon yo'q, buning o'rniga zarar paydo bo'ldi. Ularga qo'shimcha ravishda, har qanday magistralda modifikatorlar uchun uyalar bo'lishi mumkin.

Bu muhim: belgi uchta qurol to'plamini olib yurishi mumkin va ularning hech biri inventarizatsiyadan joy talab qilmaydi. F1, F2 va F3 tugmalari yordamida ular o'rtasida almashishingiz mumkin.

Qurollar bir qo'lda yoki ikki qo'lda bo'lishi mumkin. Birinchisi, jangovar qurollar - qilichlar va qalqonlar, shuningdek, bir vaqtning o'zida ikkala qo'lda ushlab turish mumkin bo'lgan kichik o'lchamli qurollarni o'z ichiga oladi. Ikki qo'lli qurol faqat otish quroli sifatida ishlatilishi mumkin, u ancha uzoqroq zarba beradi va zaryadlarni kamroq tarqatadi.

Maslahat: Ikkala qo'l bilan otish uchun bir juft kichik qo'lni tanlayotganda, siz zaryadlarning turiga ham qarashingiz kerak. Yoy bo'ylab o'q otgan granata va to'g'ridan-to'g'ri nishonga o'q uzadigan pulemyot yaxshi birlashmaydi, ulardan biri besh metrdan ko'proq masofani o'tkazib yuboradi;

O'yindagi qurollar besh turdagi zararlardan biriga ega bo'lishi mumkin. Ammo ularning har birini ikkita kichik turga bo'lish mumkin - darhol va keyingi uzoq Effekt. Ular har bir qurolning xususiyatlarida ko'rsatilgan.

  • Jismoniy(jismoniy) va hayratda qoldirmoq(stun) - nishon joyida qotib qoladi va hech qanday harakat qilmaydi.
  • Olovli(yong'in) va yonish(ignite) - nishon soniyada maksimal sog'lig'ining besh foizini yo'qotadi. Nishon olov bilan qoplangan.
  • Elektr(elektr) va zarba(zarba) - maqsad ko'nikmalardan foydalanmaydi, uning rangi oq rangga aylanadi.
  • Spektral(spektral) va faza almashinuvi g (faza) - nishon yarmi ko'p zarar etkazadi va ikki barobar ko'p oladi. Ta'sir ostidagi yirtqich hayvonning rangi binafsha rangga ega.
  • Zaharli(toksik) va zaharlanish(zahar) - nishonning sog'lig'i pasayadi va uning o'zini davolab bo'lmaydi.

Bundan tashqari, zarar uch xil bo'lishi mumkin. Streyt(to'g'ridan-to'g'ri), dushmanga faqat urilganda zarar etkazilganda. Portlovchi(splash), nafaqat zaryadga uchragan odamga, balki yaqin atrofdagi raqiblarga ham ta'sir qiladi. VA hududning shikastlanishi Nishonni topish shart bo'lmagan (maydon) ta'sir doirasidagi barchaga zarar etkazadi.

Endi qurolning sifatiga qaraylik. Haqiqat shundaki, ko'rsatmalarda ko'rsatilgan raqam shifoxonadagi bir xil o'rtacha haroratdir va hech qanday ma'noga ega emas. Bu nafaqat zararni, balki qurolning barcha yaxshilanishlari va effektlarini ham hisobga oladi. Agar ular jangovar fazilatlarga ta'sir qilmasa yoki hatto boshqa sinf uchun mahorat darajalarini qo'shmasa ham. Keyin nimaga qarash kerak?

Qurol haqida ma'lumot panelini ochamiz (sichqonchaning o'ng tugmasi yordamida) va batafsil tavsiflarni ko'rib chiqamiz. Ko'pgina o'yinchilarga yaxshi ma'lum bo'lgan "sekundiga zarar" yoki DPS deb nomlangan parametr mavjud. Biz uning tarkibiy qismlari bilan qiziqamiz. Siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu otish tezligi, u juda katta farq qiladi - daqiqada yigirma sakkiz yuztagacha. Ba'zi qurol turlari uchun ushbu ustun so'zni o'z ichiga oladi - barcha variantlarda bu doimiy zararni anglatadi.

Bizni qiziqtirgan ikkinchi parametr - to'g'ridan-to'g'ri va (hudud hujumlari uchun) qo'shimcha zarba uchun zarar. Va maxsus holatlarda, agar zarar doimiy bo'lsa, soniyada zarar oddiygina yoziladi. Ushbu ma'lumotlarga asoslanib, biz mos qurolni tanlaymiz.

Lekin bu hammasi emas. Keling, asosiy va qo'shimcha zararga qaytaylik. Qurol hujum kuchi kabi parametrga ega bo'lishi mumkin. Bu uzoq muddatli ta'sir kuchini bildiradi. Bular. elektr shikastlangan mashina uchun zarba hujumi kuchi bo'lishi mumkin, qolganlari o'xshash. Muvaffaqiyat ushbu parametrning nisbati va dushmanning tegishli himoyasiga bog'liq.

Agar bu etarli bo'lmasa, o'yin mexanikasini tahlil qilishni davom ettiramiz. Otish paytida avtomatik qurollar asta-sekin tarqalib ketadi va aniqlik pasayadi. Harakat ham aniqlikka salbiy ta'sir qiladi. Yaqin masofalarda bu juda muhim emas; Uzluksiz harakat qurollari bilan vaziyat biroz yomonroq. Uzluksiz tortishish paytida quvvat asta-sekin maksimalning to'rtdan biriga kamayadi, shundan so'ng siz to'xtashingiz va tiklanishni kutishingiz kerak bo'ladi.

Muayyan vaziyatlarda muhim bo'lgan bir qator parametrlar mavjud. Misol uchun, qurollarning diapazoni - to'pponcha o'n besh metrga tegadi va snayper miltig'i uchun qirq chegara emas. Yoki snayperlar uchun muhim bo'lgan jiddiy zarar ortdi. Ikkinchisi qurolning to'xtatuvchi ta'siri bo'lib, dushmanning hozirgi harakatini to'xtatish ehtimoliga ta'sir qiladi.

Qurol moddalari

Bunday ulkan narsaning yonida juda qulay emas.

Qurolning oxirgi xususiyati modifikatorlar (mod) uchun uyalar soni. Bu qurolning xususiyatlarini yaxshi tomonga o'zgartiradigan kichik narsalar. Ular turlari bo'yicha farqlanadi va hujayraga faqat unga mos keladigan modifikatorni kiritish mumkin. Hammasi bo'lib beshta tur mavjud: batareyalar, yoqilg'i, o'q-dorilar, texnik qurilmalar va qoldiqlar. Hujayralarning umumiy soni ettitagacha bo'lishi mumkin.

Bu qiziq: barcha o'rnatilgan modifikatorlar qurolda ingl.

Har bir modifikator bitta parametrga o'sishni beradi. Bu statistik bonus, ma'lum turdagi yirtqich hayvonga nisbatan ko'tarilgan zarar yoki tanqidiy zarba ehtimoli, aniqlikning oshishi, asosiy yoki qo'shimcha hujumning kuchayishi, talablarning kamayishi va boshqalar bo'lishi mumkin. Men salbiy qiymatlar haqida batafsilroq to'xtalib o'taman, ulardan ikkitasi aniqlik va energiya iste'moli uchun minus. Ba'zilari avtomatik quroldan o'q otish paytida dispersiyani pasaytiradi, ikkinchisi esa oqim quroliga qo'nish tezligini pasaytiradi.

Ammo har bir modifikatorning o'zi ma'lum miqdordagi statistik nuqtalarni talab qiladi, odatda ikki yoki uchta birlik. Agar siz olib ketsangiz, siz butunlay taqiqlovchi parametrlarga ega halokatli dizaynni olishingiz mumkin.

Muayyan turdagi shikastlangan modifikatorlar nafaqat hujayraga, balki qurolning shikastlanish turiga ham mos kelishi kerak. Oddiy matematika - nolga nisbatan har qanday foiz bir xil nolga olib keladi. Lekin aniq nima nasos kerak - bu boshqa savol. Masalan, fazali siljish spektral qurollar uchun ideal bo'ladi, zarbasi unchalik samarali bo'lmagan elektr qurollar uchun esa to'g'ridan-to'g'ri zararni ishlab chiqish yaxshiroqdir.

Sarf materiallari

  • Birinchi yordam to'plami (sog'liq uchun injektor). Boshqa o'yinlar bilan taqqoslaganda, u biroz nostandart tarzda amalga oshiriladi - sog'lik darhol tiklanmaydi, lekin uch soniyadan ko'proq qismlarda. Foydalanishdan keyin "to'ldirish" davri boshlanadi; keyingisini faqat o'n soniyadan keyin ishlatish mumkin. Bunday yondashuv keraksiz qahramonlikni yo'q qiladi - sog'ligingizning besh foizida birinchi tibbiy yordam to'plamidan foydalansangiz ham, sizda o'lish ehtimoli bor. Uchta variant mavjud - standart, rivojlangan va katta, soniyada sog'liq miqdori bilan farqlanadi.
  • Energiya to'plami(quvvat to'plami). Birinchi yordam to'plamiga o'xshash harakat qiladi, lekin energiyani tiklaydi. Foydalanish orasidagi pauza unchalik muhim emas. Xuddi shunday, olingan energiya miqdori uchun uchta variant mavjud.
  • Shaxsiy mobil qurilma (shaxsiy ko'chirish qurilmasi). Qahramonning yonida bir martalik portalni ochadi, eng yaqin stantsiyaga olib boradi va manzilga qaytishga imkon beradi. Ushbu stantsiyadan boshqa joyga ko'chganingizda, qaytib kelish imkoniyati yo'qoladi.
  • Analizator(analizator). Narsalarning bir martalik identifikatsiyasi.
  • Adrenalin(adrenalin tabletkalari). Belgining tezligini yarim daqiqaga sezilarli darajada oshiradi. Bu kamdan-kam hollarda kerak bo'ladi, lekin sizning inventaringizda bir nechta flakonlarni saqlashga arziydi.
  • Qalqon kondansatörü (qalqon kondansatörü). Kondensatordan foydalanish qalqonning zaryadini bir zumda tiklaydi.
  • Gyro stabilizator(gyro shunt). Bir daqiqaga mumkin bo'lgan hayratlanishdan himoyani oshiradi. Shovqin effektlarini yo'q qiladi.
  • Yong'in o'chirish tizimi (yong'inga qarshi vosita). Yong'inga qarshi himoyani oshiradi va yonish ta'sirini kamaytiradi.
  • Shokdan himoya qilish (zarba ekrani). Shok himoyasini oshiradi va mos keladigan effektni yo'q qiladi.
  • Spektral stabilizator(spektral stabilizator). Faza almashinuvidan himoyani bir daqiqaga oshiradi va allaqachon qo'llaniladigan effektni yo'q qiladi.
  • Antidot (antidot injektori). Bir daqiqaga zaharning shikastlanishidan himoyani oshiradi va foydalanish paytida toksinlarning ta'sirini yo'q qiladi.

Narsalarni yaratish va yaxshilash

Zirhlar, qurollar va modifikatorlar ularning tarkibiy qismlariga bo'linishi mumkin. Jami sakkiz tur, oddiy va nodir versiyalarda to'rt xil element mavjud. Vayronalar(hurda materiallar), elektron taxtalar(texnik komponent), muqaddas qilingan parchalar(muborak parcha), rune parchalari(runik parcha).

Eslatmada: komponentlar bir hujayrada cheksiz miqdorda saqlanishi mumkin va ularni ajratib bo'lmaydi.

Elementlarni tayyorlashning birinchi varianti chizmalardan foydalanish. Ular juda kamdan-kam hollarda tushadi va ko'pincha modifikatorlarni yaratishga imkon beradi. Biz chizmadan foydalanamiz - kerakli bo'laklarni "stol" ga qo'ying va narsalarni yarating. Va bu, hamma narsani inventarizatsiyangizga qaytarish qoladi.

Siz asbob-uskunalarga buyurtma berishingiz mumkin temirchi, agar bizga biror narsa yoqsa. Xuddi shu tarzda, biz kerakli komponentlarni joylashtiramiz va yangi narsani olamiz.

Foydalanishda siz stansiyalardagi elementni yaxshilashingiz mumkin qurilmalar nanoforge, komponentlar uchun va Augmentex 3000, allaqachon pul uchun.

Metro stantsiyalari

Qurol va ko'plab ko'nikmalardan foydalanish taqiqlangan shafqatsiz dunyoda xavfsizlik orollari. Bu yerda siz doimiy yashovchilardan topshiriqlarni qabul qilishingiz, kerakli narsalarni sotib olishingiz yoki keraksiz narsalarni sotishingiz, jihozlarni yaratishingiz yoki yaxshilashingiz va boshqa, allaqachon ma'lum bo'lgan stantsiyaga o'tishingiz mumkin. Va ko'p o'yinchi o'yinida - guruh to'plang yoki boshqa o'yinchilar bilan savdo qiling.

Stansiyalardagi maxsus NPClar va ob'ektlar

  • Diler. Yashil funt belgisi bilan ko'rsatilgan. Uning hisoblagichi tarkibi har safar stantsiyaga kirganida yangidan hosil bo'ladi va bir muncha vaqt o'tgandan keyin ham o'zgaradi. Ba'zan siz noyob yoki afsonaviy narsalarni topishingiz mumkin. Ammo eng mashhur mahsulotlar - bu analizatorlar, harakatlantiruvchi qurilmalar va ba'zi sinflar uchun birinchi yordam to'plamlari va batareyalar.

Bu qiziq: Savdogarning qurollari va qurollari har doim qahramon sinfiga mos keladi. Qulay, lekin har doim ham emas. Xususan, droidni jihozlash uchun muhandisga og'ir zirh kerak bo'ladi, u mukofotlar va hayvonlardan tushgan narsalar bilan kifoyalanishi kerak.

  • Temirchi. Belgisi savdogar bilan bir xil, ammo u butunlay boshqacha narsani taklif qiladi. Tanlash uchun bir nechta chizmalar mavjud, odatda bir xil turdagi narsalar. Turlarning xilma-xilligi juda kam uchraydi. Agar bizga biror narsa yoqsa, biz uni tanlaymiz, kerakli resurslarni beramiz va yangi buyumni mutlaqo bepul olamiz. Bitta "lekin": qurolga kelsak, siz tafsilotlarni ko'ra olmaysiz, faqat umumiy raqam. Ammo temirchi uchun u ro'yxatdan yo'qoladi va boshqasi bilan almashtiriladi. Chizmalar ro'yxati savdogarning tovarlari to'plami bilan bir xil tarzda yangilanadi.
  • Doktor. Belgisi bilan hamma narsa aniq - qizil xoch. Va u ham nima qiladi. Belgilarni davolaydi, lekin faqat bitta o'yinchida. Ko'p o'yinchi rejimida belgilar stantsiyaga to'liq sog'lik bilan qaytadi va davolanishga muhtoj emas. Bu shunday hodisa.
  • Bagajni saqlash. Har qanday stantsiyadan kirish mumkin bo'lgan juda keng sandiq.
  • Istalgan. Avtomatlashtirilgan qidiruv distribyutori. Ularda paydo bo'ladigan vazifalar faqat nomlangan yirtqich hayvonni yoki ma'lum miqdordagi oddiylarni yo'q qilish uchun bo'lishi mumkin.
  • Nanoforge. Siz qurolingizni qo'shimcha materiallar bilan yaxshilashingiz mumkin. Ammo bu besh martadan ko'p bo'lmagan holda amalga oshirilishi mumkin (har bir urinishda kerakli raqam ortadi) va elementning darajasi xarakter darajasidan yuqori bo'lmasligi kerak.
  • Deluxe De-Modifier. Qurollardan modifikatorlarni olib tashlash imkonini beradi. Va barchasi birdaniga. Xizmat to'lanadi; qo'shimchalar qanchalik katta va qimmat bo'lsa, narx shunchalik yuqori bo'ladi.
  • Augmentex 3000. Pul uchun siz jihozlarni yaxshilashingiz mumkin. Uchta variant mavjud - umumiy xususiyatni qo'shing, noyob va afsonaviy. Keyingi bosqich avvalgisidan to'rt baravar qimmat turadi - maksimal yaxshilash qiymati qirqdan ellik minggacha. Ushbu qurilmaning salbiy tomoni shundaki, natijani oldindan aytib bo'lmaydi, siz boshqa birovning sinfi uchun yaxshilanishlarni osongina olishingiz mumkin;

Bestiariy

O'yinda ko'plab dushmanlar mavjud - deyarli oltmish o'nlab asosiy turlar va ularning har birida yana bir nechta kichik turlar bo'lishi mumkin. Ular to'rtta asosiy turga bo'linadi - hayvonlar, jinlar, o'lik odamlar va spektral yirtqich hayvonlar. Ba'zi qurollarda jiddiy zarar yoki ulardan biriga qarshi bo'lish ehtimoli uchun o'rnatilgan modifikatorlar mavjud. Quyida tasvirlangan mini-o'yinlar, shuningdek, yirtqich hayvonlarning turlari bilan bog'liq.

HAYVONLAR har xil turdagi zararlarga har xil qarshilikka ega. Ammo bu haqda ma'lumot hech qanday joyda oshkor etilmaydi; siz sub'ektiv ravishda hukm qilishingiz va qurolni o'z vaqtida almashtirishingiz kerak.

Oddiy oq yirtqich hayvonlardan tashqari, o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lgan boshqalar ham bor. Yirtqich hayvon evolyutsiyasining ikkinchi bosqichi kamdan-kam uchraydi, ko'k. Uchinchisi - sariq, elita. To'rtinchi, eng baland, jigarrang, afsonaviy. Ba'zida yirtqich hayvonlarning nomi bor, ular har doim sariq yoki jigarrang va undan ham katta xususiyatlarga ega. Barcha "rangli" yirtqich hayvonlar qo'shimcha xususiyatlarga ega, masalan, zararli aura, kichik hayvonlarni chaqirish yoki sog'lig'ini tiklash.

Joylar

O'yinda bir nechta joylar mavjud, ular ikkitadir - ochiq va yopiq joylar. Qolganlari asosan atrof-muhitda farq qiladi, garchi jangda ba'zi nozikliklar mavjud. Ba'zi kartalar doimiy, boshqalari esa har safar o'yinga kirganingizda bo'laklardan yig'iladi. Ammo biz xohlagancha qismlar ko'p emas. Har bir joy umumiy uslubga ega.

Bir joyda yirtqich hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, u bir muncha vaqt toza bo'lib qoladi, shundan so'ng mavjudotlar yana paydo bo'la boshlaydi. U yerda futbolchi bormi yoki yo‘qmi, buning ahamiyati yo‘q.

  • Erto'lalar va katakombalar. Tor uzun koridorlar, doimiy burilishlar, vaqti-vaqti bilan kichik xonalar va filiallar. Hududga zarar etkazadigan qurollar bu erda juda yaxshi ishlaydi.
  • Omborlar. Buzilmaydigan qutilarning bo'linmalari bilan ajratilgan ustunli katta xonalar qisqa koridorlar bilan bog'langan. To'g'ri uzun qismlar kamdan-kam uchraydi. Shiftlar baland, bu uchuvchi jonzotlarga joy beradi, ayniqsa, qutilar hech qachon shiftga etib bormaydi. Jangchilar bu yerda qulay, ammo otishmachi noqulaylikni boshdan kechiradi.
  • Metro tunnellari. Kichik ko'priklar bilan bog'langan uzun, keng, juftlashtirilgan koridorlar. Ba'zan ikkita tunneldan biri bloklanadi va o'tish faqat ikkinchisi orqali mumkin. Vaqti-vaqti bilan "stansiyalar" uchrab turadi va treklar orasidagi jumper platformaga yo'l beradi. Bu joylarda uzoq masofali qurollardan foydalanish juda qulay, ammo orqadan zarba bermaslik uchun tunnellar orasidagi o'tish joylari yaqinida to'xtamaslik yaxshiroqdir. Metro xaritalarida ko'pincha podvallarning parchalari va kamroq omborlar mavjud.
  • Shahar kanalizatsiyasi. Past, keng koridorlar, engil egilgan, yon shoxlari bo'linmalar bilan ajratilgan xonalar shaklida. Ba'zan asosiy koridor kengayib, katta zalga aylanadi. Markaziy qismda siz uzoq masofali qurollardan foydalanishingiz mumkin, filiallarda esa o'rta va qisqa masofalarda jang qilish uchun mos keladigan narsa.
  • Shahar ko'chalari. Ko'pincha ular kichik shoxlari bo'lgan keng koridorni ifodalaydi. Siz "kirishingiz" mumkin bo'lgan uchta turdagi uylar mavjud, ular biroz yashiringan va ularda portallar boshqa joyga ochiladi. Kamdan-kam hollarda, bu metro tunnelining yuzaga chiqadigan joyida sodir bo'ladi. Qanday bo'lmasin, bu xavfsiz boshlanish va har qanday sinf bu erda o'zini ishonchli his qiladi. O'yinning ikkinchi yarmida ko'chalarda qurollar bor.
  • Yo'laklar. Ular ko'chalar bilan bir xil "qismlardan" qurilgan, lekin ancha torroq va shuning uchun podvallar va katakombalarga o'xshaydi.
  • Temzaning pastki qismi."Yumshoq" darslar uchun eng yoqimsiz joy, ayniqsa yordamchilarni tayyorlash uchun vaqt talab qiladiganlar - muhandis va demonolog. Portal darhol arvoh bo'lish ehtimoli juda yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlar olomoniga olib boradi. Keyingi o'tish keng yo'lak bo'ylab o'tadi. Bunday joylarning o'ziga xos xususiyati bor - yirtqich hayvonlar juda tez paydo bo'ladi.
  • Parklar. Bu hatto koridor emas, balki butun maydon. Buni bajarish qiyin emas, lekin agar yirtqich hayvonlarni yo'q qilish yoki narsalarni yig'ish vazifasi bo'lsa, ayniqsa yo'qolib borayotgan mavjudotlarga tegishli bo'lsa, qiyinchiliklar paydo bo'ladi.
  • Katakombalar. Bodrumlarga o'xshash, lekin ba'zida katta ochiq joylar mavjud.
  • Limbo. Portal orqali kirish mumkin bo'lgan kichik joy. U erda har doim jinlar ko'p.
  • Qadimgi qon. Do'zaxning ba'zi vestibyullari orqali erishish mumkin bo'lgan katta keng joy. Yengil zirhli sinflar kirish joyida muammolarga duch kelishi mumkin, ba'zida atrofida juda ko'p hayvonlar bor. Ehtimol, bu erda narsalar bilan sandiqlarni topishingiz mumkin.
  • Yo'laklar. Kichik joylar, lyuklar katta bo'lganlarning ichida joylashgan. Odatda ular mazali narsalarni o'z ichiga oladi - yirtqich hayvonlar yoki xazinalar. Mavjudligi qahramonning omad parametriga bog'liq.

Kvestlar

O'yindagi barcha vazifalar hikoya chizig'i va boshqalar bilan bog'liq bo'lganlarga bo'linadi. Biz uchun vazifa bo'lgan belgi ustida undov belgisi yonadi. Asosiy kvestlar uchun u rangli lilak, qolganlari uchun sariq. Vazifani topshirishi kerak bo'lgan belgilar rangli savol belgisi bilan ko'rsatilgan. Va agar u hali tugallanmagan bo'lsa, u oq bo'ladi.

Eslatmada: Agar siz asosiy topshiriqlar zanjirini yo'qotgan bo'lsangiz, bu muhim emas - dunyo xaritasida kerakli joy binafsha undov belgisi bilan belgilangan.

Asosiy vazifalar xilma-xildir. Oddiy standart vazifalardan tashqari, syujetda ham, harakatda ham o'ziga xos narsalar mavjud. Ba'zilar janrdan butunlay chiqib ketishadi. Misol uchun, siz to'rtta jangchini xavfsiz joyga olib kelishingiz kerak. Buni faqat strategiya o'yinidagi kabi "yuqori ko'rinish" rejimida qilishingiz kerak. Yoki to'pning orqasida o'tirib, iblis kemasini urib tushiring.

Oddiy vazifalarni osongina tasniflash mumkin. Va asosiylaridan ba'zilari tasnifga kiradi yoki bir nechta oddiy vazifalardan iborat. Masalan, ma'lum miqdordagi yirtqich hayvonlarning qismlarini to'plang va ulardan ob'ektlarni yarating. Barcha topshiriqlar joylashuv bilan cheklangan.

  • Muayyan turdagi bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Kerakli dushmanlar etarli bo'lmaganda, qiyinchiliklar paydo bo'ladi. HAYVONLAR yana paydo bo'lguncha kutishingiz kerak yoki xarita yana yaratilishi uchun o'yinga qayta kirishingiz kerak. Shu bilan bir qatorda, keyinroq qaytib keling.
  • Muayyan turdagi yirtqich hayvonlardan narsalarni to'plang. Oldingi holatning alohida holati - kerakli miqdordagi narsalar tugamaguncha biz dushmanlarni o'ldiramiz. Agar miqdor etarli bo'lmasa, usullar bir xil.
  • Hududni o'rganing. Joyga o'ting va xaritaning ma'lum bir foizini oching. Pastki o'ng burchakdagi vazifaning holati o'zgarishi bilan siz mukofotga qaytishingiz mumkin.
  • Xabarni qabul qilish. Hammasi oddiy. Biz "A" nuqtasidan "B" nuqtasiga o'tamiz va kerakli mavzuni qidiramiz.
  • Ob'ektlardan foydalaning. Kerakli xaritada belgilangan miqdordagi ob'ektlarni topishingiz va ishlatishingiz kerak. Ular bir-biridan yaqin yoki uzoq bo'lishi mumkin, lekin ularning soni har doim vazifaga mos keladi. Ko'pincha jarayon darhol sodir bo'ladi, lekin ba'zida vaqt talab etiladi.
  • Ob'ektga ob'ektni qo'llash. Siz maqsadni topishingiz va topshiriq beruvchi tomonidan berilgan narsadan foydalanishingiz kerak. Statiklar bilan hamma narsa oddiy, nomli hayvonlar bilan esa qiyinroq. Kvest matni o'zgarishi uchun siz juda yaqinlashishingiz kerak, lekin agar siz biroz uzoqlashsangiz, u yana "falonchini toping ..." bo'lib qoladi, agar siz mavjudotni o'ldirsangiz, kvest hisobga olinmaydi. , lekin bir muncha vaqt o'tgach, yirtqich hayvonning yana bir nusxasi paydo bo'ladi.

Maslahat: agar maqsad nomlangan yirtqich hayvon bo'lsa, siz foydalanayotgan elementni tezkor ishga tushirish paneliga qo'yishingiz kerak.

  • Chizma bo'yicha buyumni qurish. Biz chizilgan rasmni, uning uchun ingredientlarni olamiz, kerakli nisbatlarda aralashtiramiz va natijaga erishamiz.

Ba'zi vazifalarni bajarish uchun sizga narsalar beriladi - chiroqli shlyapa, maxsus qurol. Ba'zan ularsiz o'tish mumkin emas.

Qo'shimcha vazifalar

Yig'ilishdan tashqari, o'yinchilar uchun ikkita qo'shimcha qiziqarli narsa tayyorlandi. Siz ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, lekin taklif qilingan mukofotlar uchun ko'p harakat qilishingiz mumkin.

Yutuqlar

Muayyan miqdordagi turli xil harakatlar uchun xarakterga muvaffaqiyat ballari beriladi. Mukofot vazifaning murakkabligiga bog'liq. Ko'pchilikni bajarish oson va ko'pincha siz o'sganingizda tabiiy ravishda sodir bo'ladi. Ba'zilar uchun siz uskunani tanlashingiz yoki ma'lum bir jonzot turini izlashingiz kerak - masalan, snayper miltig'i bilan minglab yirtqich hayvonlarni yo'q qiling yoki yigirmata jihozni loyihalashtiring. Faqat muxlislar uchun bir nechta vazifalar to'rt soatda o'ninchi darajaga va o'n to'rtda yigirma darajaga erishishdir, garchi ular uchun mukofot maksimal bo'lsa ham. Bir muammo shundaki, bu muvaffaqiyat nuqtalarini qaerga qo'yish mutlaqo noma'lum.

Mini o'yinlar

Ikkinchi o'yin-kulgi juda shaffof emas va biroz harakat talab qiladi. Ammo agar siz bunga e'tibor qaratsangiz, o'yin yanada xilma-xil bo'ladi va qurolni almashtirish uchun rag'bat paydo bo'ladi. Mohiyat - uchta nuqtadan iborat kichik vazifalarni bajarish. Masalan, bir xil turdagi bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring, ma'lum turdagi zararga ega qurollardan foydalaning, narsalarni oling. Qiyinchiliklar faqat kasbga tegishli bo'lmagan zarar etkazish kerak bo'lganda paydo bo'ladi - dastlabki bosqichda turli xil qurollar mavjud emas.

Joriy vazifa ekranning pastki o'ng burchagida energiya to'pi ustidagi uchta belgi bilan ko'rsatilgan. Raqam miqdorni bildiradi, lekin birlik ko'rsatilmasligini unutmang. Pastki vazifa bajarilgandan so'ng, belgi rangga aylanadi. Uchalasini ham bajargandan so'ng, osmondan bir nechta "rangli" narsalar tushadi va yangi vazifa beriladi. Mukofotli yirtqich hayvon kamroq paydo bo'ladi.

O'ldirishni hisoblash uchun siz shunchaki zarar etkazishingiz va eng mos qurol bilan tugatishingiz kerak. Bundan tashqari, xizmatkorlar va droidlarning zirhlaridan himoya effektlari ham qo'llaniladi.

Raqiblarni o'ldiring

  • Hayvonlar.
  • Jinlar (primus turi).
  • Arvohlar (spektral).
  • O'lik odamlar (nekro).

Quroldan foydalaning yoki shikastlang

  • Yong'in shikastlanishi.
  • Elektr shikastlanishi.
  • Spektral shikastlanish.
  • Toksik shikastlanish.
  • Jismoniy zarar.
  • Kritik zarar. O't ochadigan har qanday qurol ko'rib chiqiladi, tez o'q otish namunalaridan foydalanish yaxshiroqdir.

Elementlarni oling

Eslatmada: ularni inventarizatsiyangizga to'plashning hojati yo'q.

  • Sehrlangan narsalarni oling (sehrlangan narsalarni talon-taroj qiling).
  • Modifikatorni tanlang (modni talon-taroj qilish).
  • Uzoq masofali qurolni oling.
  • Jang qurolini oling.
  • Bir parcha zirh oling.

Boshqa

  • Topshiriqni bajaring.
Londonning ikki o'lchami

Minora, Pikkadilli sirki, Trafalgar maydoni, Dauning-strit, Oq xoll, Vestminster, Liverpul ko'chasi... O'yindagi bu joy va bekatlarning nomlari nafaqat Tumanli Albion aholisiga tanish. Britaniya poytaxti joylashgan Temza daryosining nomi bilan tanish bo'lmagan odam deyarli yo'q. Haqiqiy London o'z o'yinidagi hamkasbi bilan qanchalik solishtirganini ko'rish qiziq.

O'yindagi to'liq ochiq xarita deyarli shahar markaziga to'g'ri keladi. Amaliyot maydoni - "sariq" doira chizig'ining o'ng uchdan ikki qismi va uning janubidagi kichik bir hudud. Nomlarning aksariyati London metro stantsiyalarining nomlari. Kichik istisnolar mavjud - aslida Sankt-Pol stantsiyasi va Rassell maydoni orasidagi masofa ancha kichikroq va o'yinda bu joyda Templar bazasi va uning atrofi paydo bo'ldi.

Ammo siz tanish narsalarni ko'ra olmaysiz. Minora kabi eng mashhurlari ham. Hamma narsa faqat haqiqiy hudud xaritalarining taxminiy yozishmalari bilan cheklangan. Temzaning quruq tubi Monument stantsiyasining janubida joylashgan bo'lib, bog'lar daraxt tanasi bilan ochiq joylardir va chiziq nomlari bo'lgan joylar deyarli tunnel yoki shahar bloklari bo'ladi. Uslubni uzatishga ega bo'lgan stantsiyalar omadliroq edi. Garchi ular haqiqatda bir xil bo'lmasa ham, London metrosining umumiy uslubi juda aniq ifodalangan.

(Saytdan olingan surat http://mic-ro.com/metro/london.html , M. Rohde tomonidan)

TEXNIKA UCHUN O‘YIN (qo‘llanma)

2008 yil yozida Masihning tug'ilgan kunidan, 10 yanvarda, "yamoqsiz" dastur fayllarini chiqarish uchun yozilgan.

Bu eslatma kim uchun?
1. Birinchi marta o'ynagan yangi boshlanuvchilar uchun - noto'g'ri rivojlangan xarakterni qayta tekislash uchun vaqtni behuda sarflamaslik uchun.
2. O'yinni biladigan, ammo HUNTER sinfida o'ynamagan tajribali o'yinchilar uchun.

Shunday qilib, HellGate-ning barcha sinflarini ko'rib chiqqandan so'ng, siz transport vositasini tanladingiz. Sizni tabriklamoqchiman - sizning tanlovingiz muvaffaqiyatli bo'ldi va siz dunyoning yovuzligini engadigan xarakter juda kuchli va qiziqarli.

Otishma bilan solishtirganda, texnik yaxshi himoyalangan va to'g'ri qurilgani bilan, zarar bo'yicha undan ustun turadi.


Demonolog bilan taqqoslaganda, texnikning o'zi London faunasini kesishda faol ishtirok etadi va chaqiruvchilarning tashqi qobiliyatiga kamroq bog'liqdir.
Jangchi, sehrgar va qo'riqchi bilan taqqoslaganda, texnik quvnoq kompaniya bilan sayohat qiladi.

O'yinni boshlashda siz o'zingizning xarakteringizning mahoratini to'liq tushunishingiz kerak.

Xo'sh, texnikni o'rgatishning eng yaxshi narsa nima?

TAKTIKA - 1. Yoki snayper miltig'idan - agar u shunday bonusga ega bo'lsa. Pulemyot (mele) bilan samarali emas. Biz uni tugmachalardan biriga qo'yamiz va uni faqat snayper miltig'i bilan tinch muhitda aurasi, kuchli sekin harakatlanuvchi nishonlari va boshqalarga ega bo'lgan xo'jayinlarga qarshi ishlatamiz. Joylar - tunnel, daryo og'zi, jinlar ko'chalari. Snayper bilan texnik kamroq zarba nuqtalarini yo'qotadi, ammo u dinamik o'rta va yaqin janglar uchun mutlaqo yaroqsiz.

Yong'in tezligi - menimcha, zerikarli mahorat. Texnik tezda aldaydi, lekin birovni urish uchun, ayniqsa, siz olomon darajasida noqulay ahvolda bo'lsangiz ... Umuman olganda, bu yomon hazil. 0 ball. Olomon foydasiga olomon bilan darajada 8 daraja farq bo'lsa, bu mahorat bilan hatto bo'sh masofada ham urish qiyin. Istisno - bu gipertrofik aniqlikdagi afsunlar - ammo ularda boshqa muammolar ham bor - past hayotiylik va zarar.

Filial DEADLY Blow - ELEKTRIK SHOK - NAPALM. Mortal zarba - 1. Foydali mahorat, hujum kuchi lvl bilan ortadi. Faollashtirilganda texnikni o'ldirishi mumkin bo'lgan qo'rqinchli olomonga qarshi yaxshi - binafsha nur bilan teshilgan jinlar, shuningdek, sizni apparat darajasida urgan zombi lordlari, protsessorning katta iste'moli tufayli o'yinni sekinlashtiradi. resurslar :)
KO'RISH - bu juda muhim mahorat. Biz quroldagi bonuslar bilan tasodifiy g'ayrioddiy narsalarni ko'rmasdan, uni maksimal darajada oshiramiz va uni o'ng tugmachaga qo'yamiz. 10 ball

Ko'rinmas - otishma uchun nima yaxshi bo'lsa, droid bilan himoyalangan texnik uchun hech qanday ma'no yo'q. 0 ball. Quroldan olish oson. Bitta ball qo'ymasdan, o'yin oxirigacha zirhdan 4-5 ball olishingiz mumkin

Bloker botlari bilan mavzu.

BLOCKER BOT - mudofaa birligi - ular haqiqatan ham sekinlashmaydi (yaxshi, bu o'yindagi xato, bu haqda nima qilish mumkin) - 25 lvlgacha biz undan skaut sifatida foydalanamiz. Agar yaqin atrofda dushman bo'lsa, lekin biz uni ko'rmasak, ular ovozli signal berishadi.

KAMIKAZE - muvaffaqiyatsiz amalga oshirilgan g'oya. Gap shundaki, bloker uzoqdan nishonni sekinlashtiradi va kamikadze mahorati radiusidagi olomonga uchishga umuman urinmaydi.
ACCELERATOR BOT - yordamchi birlik - yaxshi narsa, lekin qimmat - agar siz unga borsangiz, unda blokerlarda 2 va ahmoq kamikadzeda 3 - qimmat.
NANOROBOTS - hujumkor zarba birligi - kuchli mahorat, lekin qimmat va zaryadlash uchun uzoq vaqt talab etiladi.
Umuman olganda, bu butun filial mening qurilishimda o'ynamaydi :)

ROCKET BOAT - bu kulgili kichik bot. Hujum birligi. Har bir sinf 1 ta raketaga qo'shiladi, maksimal 7 ta raketa. Raketalarning zarari avtomobil darajasi bilan ortadi. Bu erda uzoqqa bormang! Biz o'tish nuqtasi sifatida 3 ballni tashlaymiz va vaqtimizni olamiz - raketa botiga 1 ta yashil to'pponcha - bu haqiqat. Va keyin raketa botiga 2 bilan ko'k bo'lishi mumkin.

MOLOTOV KOKTEYLI - 3 ta bombardimonchiga o'tish uchun. Kamikadze bilan bir xil kamchilik. Ammo olov maydoni kuchli! Faqat jang dinamikasida olomonni unga kirishga ishontirish juda qiyin, bundan tashqari siz bonuslar bilan chaqirilgan raketani yo'qotmasligingiz kerak - uning parametrlari butun sessiya davomida "yashmaydi" - yana Xolbornga borishingiz kerak. , bonusli to'pponchalarni oling va qo'ng'iroq qiling.

BOMBER BOT - ajoyib astral hujumchi. Kichik sehrli zarar etkazadi va raqiblarni astral tekislikka yuboradi. ASTRAL GRENADE ga qaraganda ancha qulayroq, chunki u texnikning ko'rish chizig'idan tashqarida dushmanga hujum qilishi mumkin. Bonuslarni hisobga olgan holda, 10 tagacha bosish kerak. Raketa uchuvchi va droid bilan juda mos keladigan hujumchi birlik.

Va raketa uchuvchisi va bombardimonchi:
1 - to'dalar hujum qilmaydi
2 - ikkalasi ham havodan yerga, ham havodan havoga rejimlarida ishlaydi. Droid 5 metrdan balandroq nishonlarga hujum qilmaydi, buni yodda tutish kerak!
3 - ularning parametrlari har safar chaqirilganda esga olinadi. Bular. Bonus to'pponchalari bilan 1 marta qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, keyin to'pponchalar ko'kragiga yuboriladi - qochish xonasidan chiqmaguningizcha. yoki texnik vafot etgunga qadar.

Janob DROID. Hujumga qarshi mudofaa birligi. Yuqori darajada, u to'dalar texnikga etib borgunga qadar 4k gacha zararni o'zlashtira oladi. Kichkina kulgili yigit. Siz darhol qaror qabul qilishingiz kerak - qo'l jangi yoki o'q otish. Men otishni o'rganishni oldim, chunki birinchidan, qurollanish osonroq, ikkinchidan, kambag'al o'zining foydasiz lazeri bilan shug'ullanish uchun kamroq qiyinchilik tug'diradi.

DROID FILIALI

SILLS (butun seans uchun jonli) - droid 3 + to'pponchadan bonus - 50 lvl gacha bonuslar bilan birga uni 10 ga oshirish tavsiya etiladi.

O'ZGARTIRISH "SHOTERS" - 2, keyin biz droidning o'zi va to'pponcha statistikasi bilan o'yin boshida uning quroli uchun zarur bo'lgan aniqlikka erishamiz. Droid o'lgan taqdirda, statistik ma'lumotlar o'rnatiladi, biz uni texnik qurolni o'zgartirmasdan ishonch bilan chaqira olamiz.

ARMOR - 2 - qolganlari maxsus topilgan zirhlar uchun statistika

ENGINEER - bu maksim - droid haqiqatan ham himoyaga muhtoj. U tank! 7 sinf

Agar sizda etarli iroda kuchingiz bo'lmasa - "FIGHTER" modifikatsiyasida 1-2

Endi MAKORALAR (buni har safar faollashtirish kerak)

O'zgartirish "MEDIC" - 1 o'yin oxirida, dahshatdan keyin Oksford Circus, dori sotuvdan g'oyib qachon. Qurol-aslahalar va qurollarni o'zgartirish uchun pul yig'ishda juda muhim mahorat - bu holda, 4-aktda qahramonning iqtisodi zarar ko'rishni boshlaydi ...
"HIMOYACHI" O'ZGARTIRISH - transport vositasining o'zida og'ir zirhlar bo'lishi va hech kimning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik tavsiya etiladi. To'dalar botlarga hujum qilmaydi - bu maydon ular uchun foydasiz. Men bu modifikatsiyadan foydalanmadim.
DROID REPAIR - eng muhim mahorat. Avval 1, keyin 5 soniya pauza qiling (bu 3-4 daraja)
STATIONARY REJIM yomon narsa emas, agar siz DEATH Blowni tark etmoqchi bo'lsangiz, o'yin oxirida 2 ball. foydalanmadim.
HIMOYA REJIMI - o'yin oxirida droidni statsionar rejimda kuchaytiradi.

Statik xususiyatlar. Keyingi darajani olganimizdan so'ng ... biz hech qanday joyga sarmoya kiritmaymiz, xuddi shunday. Statik x-ki juda kam sarflanishi kerak, har bir narsani sinchkovlik bilan o'rganish kerak, uning bonuslari qimmatbaho balllarni behuda sarflashga arziydimi? 100-120 ta ajratilmagan ballga ega bo'lish dahshatli tush, 3-4 ta haqiqatan ham yaxshi narsalarni topsangiz, ular tezda tugaydi.

YAXSHI NARSALAR.

ZIRH
1. Barcha parametrlarga +10- +15
2. Salomatlikning +13-14% ga oshishi
3. Minionning zarariga + 30 yoki undan ko'p. Ha, ayniqsa zarar uchun, chunki bu ko'rsatkich raketa uchuvchisi uchun ham, bombardimonchi uchun ham ishlaydi. Salomatlik va zirh ular uchun ahamiyatli emas.
4. + zirhga
5. + qarshilik ko‘rsatish

Otuvchi singari, biz 3 ta qurol to'plamini yaratamiz - uzoq masofali jangovar, o'rta masofali jangovar va favqulodda vaziyat - ular bizga o'tib ketishdi - nuqtadan otish.
Uzoq masofali jang - CB + TACTICS mahorati
O'rtacha jangovar - men FIRE FOX raketa uchirgichini 6 slotli dahshatli tushdan tavsiya qilaman
Yopiq jang - tez o'q otadigan kamon ekzotermik miltiq turi.

Qurollar uchun optimal BONUSLAR:

Muqaddaslik - +18-24% zarar;
Qasoskor - tanqidiy imkoniyatga +5 - 6%. puflamoq.
Aldash - qalqon orqali hujum qilish uchun 60% yoki undan ko'p

Jang taktikasi va yurish

Texnik HOLBORNda o'yin seansini boshlaydi - biz droid va botlarga bonuslar bilan to'pponchalarni olib, ularni navbat bilan chaqiramiz. BOTlar sessiya oxirigacha yoki texnikning o'limiga qadar chaqiriladi, shuning uchun ularni panelda qo'ng'iroq tugmasini joylashtirmasdan, to'g'ridan-to'g'ri mahorat daraxtidan faollashtirish yaxshiroqdir. Droid jangda o'lishi mumkin va zudlik bilan qayta chaqirilishi kerak - biz bu mahoratni kalitga o'tkazamiz. Parametrlar qayta chaqirilganda saqlanadi - bonuslar bilan to'pponcha olishning hojati yo'q :)

Agar siz lvl balansingizni kuzatib tursangiz, texnik qo'rqinchli nekropolga osongina va ishonchli tarzda harakatlanadi. Bunga qanday dosh berish kerak? Bu juda oddiy - 10-vlgacha Shulgotada (Kovent Garden bozoridagi yorilish) qolish odatiy holdir. Keyin biz o'yin jarayoniga o'tamiz. O'lim bo'lsa - pul uchun arvohlar yoki tirilishlar yo'q. Biz stantsiyada dam olamiz, Xolbornga boramiz, raketa va bombardimonchi to'pponchalar bilan yordam chaqiramiz - va keyin Londonda sovuqroq bo'lgan zerikarli olomonga - texnik yoki ularga isbotlaymiz :)

Dahshatli tushda COVENT GARDENga borish muammo emas, u erda Shulgotada - 38 lvlgacha - va keyin o'ynash odatdagidan ham osonroq va qiziqarliroq.

Qiyinchiliklar - ko'p sonli to'dalar - ikki qavatli stantsiyalar va lordlar oilalari - zombi selektsionerlari bo'lgan joylarda tormoz. Taktika - tozalashni raketa + bombardimonchi tandemiga qoldirib, orqaga chekinish yaxshiroqdir. Biz uzoqdan qurilmalarni ularga yordam berish uchun o'lik zarba bilan uloqtiramiz.

Oddiy holatda men 3 marta o'ldim, dahshatli tush uchun - 5-aktidan oldin 2 marta. Nightmare nekropolida 5 marta, WORMWOODda 1 marta, UNDERSHAFTERda - 2 marta. Endi men o'tishni to'xtatdim, qurol va zirhlarni o'zgartirish uchun pul yig'yapman.
Muvaffaqiyatlarim yoki muvaffaqiyatsizliklarim haqida yozishda davom etaman.

(davomini keyinroq xuddi shu tepada ko'ring)

Va bu erda uskunaning oxirgi versiyasi. Stat resurslari tugadi :)

  • Yomon generator
  • Onlayn ommaviy multiplayer
  • Boshqaruv
  • Do'zax olovlari
  • Rol tizimi
  • Fraksiyalar va xarakterlar sinflari
  • Uskunalar
  • Bestiariy
  • Joylar

Uzoq vaqt oldin, kompyuter o'yinlari standartlariga ko'ra, albatta, Billi Roper va uning Blizzard qanoti ostidagi o'rtoqlari diniy o'yinni - Diablo IIni yaratdilar. Lekin ular ko'p yillar davomida o'tirishni va o'z ijodlarini qo'llab-quvvatlashni yoqtirmasdilar, kim boshqa shon-sharafga ega bo'lishni xohlamaydi? Ular o'zlarining Flagship Studios kompaniyasini yaratdilar va o'zlarining birinchi farzandlari - Hellgate: Londonning qotilini yaratishni boshladilar.

Bir qarashda bu jangovar film. Bu haqiqatdan uzoq emas - o'yin turli xil qurollardan foydalangan holda ko'plab hayvonlarni doimiy ravishda yo'q qilishdir. Dushmanlarni otish haqida bo'lgan "Serious Sam" seriyasini eslatadi.

Ammo jangovar film oddiy emas, balki rol o‘ynaydigan film. Harakatlarning muvaffaqiyati o'yinchining aniq o'q otish va tez harakat qilish qobiliyatiga bog'liq emas, garchi siz hali ham ko'rishni maqsad qilishingiz kerak bo'lsa-da, lekin qahramonning xususiyatlariga, uning mahoratiga va ishlatilgan jihozlarga bog'liq.

Xarakter jahannam jonzotlarini yo'q qiladi, tajribaga ega bo'ladi, darajalarda o'sadi va buning uchun mahorat ballari bilan mukofotlanadi. Ikkinchisida rivojlanishni maxsus qiladigan ko'nikmalar hosil bo'ladi. Darajalar soniga ko'ra ularning jami elliktasi bor. Aytish kerakki, o'yin bu borada juda qiyin - noto'g'ri sarflangan ballarni qayta tiklab bo'lmaydi va noto'g'ri rivojlanishni faqat yangi belgi yaratish orqali tuzatish mumkin.

Turli sinflar sifatida o'ynash juda farq qilishi mumkin. Qo'riqchi atrofiga ko'plab yirtqich hayvonlarni to'playdi va ularni qilich va qalqon bilan ezib tashlaydi, uning Templar ordenidagi hamkasbi, pichoq ustasi, dushmanlar bilan birma-bir kurashishni afzal ko'radi va ovchilar odatda yaqin janglarda qatnashmaslikka va ulardan foydalanishga harakat qilishadi. uzoq masofali qurollar.

O'yin ibtidoiy ko'rinadigan hayvonlarni o'ldirish, darajalarni olish va yaxshi jihozlarni tanlash bilan bog'liq. Raqiblarning olomonini yo'q qilishga bo'lgan qiziqish turli xil narsalarni yig'ish va yirtqich hayvonlarni berilgan qurollar bilan yo'q qilish uchun mini-o'yinlar va o'yinchining turli yo'nalishlardagi yutuqlarini raqamlarda ifodalovchi yutuqlar tizimi bilan kuchayadi. Natijada, Diabloning ikkala qismida ham xuddi shunday sodir bo'ladi - jarayon davom etadi!

Ko'pgina zamonaviy loyihalardan farqli o'laroq, o'yin o'yinchiga qarshilik ko'rsatadi, murakkablik qiziqish qo'shadi. "Hikoya" ni yakunlash taxminan qirq soat davom etadi. O'yinni tugatganlar uchun yangi o'yin rejimlari mavjud bo'ladi. Mavjud qahramon o'ttiz va undan yuqori darajadagi yirtqich hayvonlar bilan dahshatli qiyinchilik darajasida, yangi yaratilgan qahramon esa qalinroq yirtqich hayvonlar bilan elita qiyinchilik darajasida qaytadan boshlashi mumkin.

Yomon generator

Siz boshqa o'yinchilarni faqat metro stantsiyalarida uchratishingiz mumkin.

Ba'zi joylar doimiy va o'zgarmasdir, lekin ularning aksariyati har safar o'yinga kirganingizda yaratiladi. Ularning har biri ma'lum bir uslubga mos keladi va agar biz oxirgi marta metro tunnellari orqali sayohat qilgan bo'lsak, biz ularni ikkinchi marta va yigirmanchi marta uchratamiz. Ammo parchalar soni kam. Biz shaharni aylanib chiqamiz va shiftlari qulab tushgan va ko'p axlatli uyni ko'ramiz ... Yoki avvalgisiga o'xshash, lekin siz uning podvaliga panjarali narvon bo'ylab tushishingiz mumkin ... Yoki hammasi bo'lgan uy. uch qavat saqlanib qolgan... Bo‘ldi, xilma-xillik tugadi, ko‘cha bezaklarining qolgan parchalari yo‘l bo‘yidagi devorlardan boshqa narsa emas. Ammo ko‘chalar ham bo‘m-bo‘sh emas – qizil telefon kabinalari, avtohalokatlar, tashlandiq ikki qavatli avtobuslar, barrikadalar, armiya jiplari va tanklar halokat manzarasini yaratadi. Ammo ularning umumiy soni yigirmadan oshmaydi. Garchi siz bunday kichik narsalarga faqat o'yin boshida e'tibor berishingiz mumkin bo'lsa-da, yirtqich hayvonlarning har kvadrat metrga zichligi hali unchalik yuqori emas. O'tishning birinchi uchdan bir qismidan keyin atrofga qarashga vaqt qolmaydi.

Shu bilan birga, kartalar kamdan-kam hollarda takrorlanadi. Chapga burilish bo'lgan joyda to'g'ri uchastka bo'ladi va uzun koridor o'rniga biz boshqa qavatga zinapoyaga chiqamiz. Ba'zan metroda xarita generatori o'yinchiga shafqatsiz hazil o'ynashi mumkin - tunnellarning bo'laklari ulanmaydi va faqat o'yinga qayta kirish oldinga siljishga yordam beradi.

Ob'ektlarni yaratish ham tasodifiy sonlar generatoriga qoldiriladi. Oq rangga bo'yalgan yuzlab oddiy narsalarning asosi mavjud. Va asosiy parametrlarga qo'shilishi mumkin bo'lgan ko'plab modifikatorlar mavjud. Olingan dizaynning kuchiga qarab, unga noyob maqom beriladi - sehrlangan, noyob yoki afsonaviy. Ammo bu erda ham Diablo-dan tanish hazillar mavjud - ba'zida foydalanish uchun mutlaqo yaroqsiz kombinatsiyalar olinadi. Ammo bu erda ijobiy tomonlar, albatta, kamchiliklardan ustundir: yaxshi jihozlarni yig'ish o'yinning ajralmas qismidir, yomon variantlar esa faqat xarajatlardir.

Sizga yoqmagan barcha narsalar nafaqat sotilishi, balki tarkibiy qismlarga bo'linishi ham mumkin. Ulardan chizmalarga ko'ra yoki temirchidan siz yangi narsalarni yasashingiz yoki mavjudlarini yaxshilashingiz mumkin.

Onlayn ommaviy multiplayer

Avtomatik partiya tuzish rejimi ba'zan ishlaydi va birgalikda ishlash yanada qiziqarli.

Hellgate: Londonda bitta o'yinchi va ko'p o'yinchi o'rtasida qat'iy bo'linish mavjud, hatto bajariladigan fayllar ham boshqacha. Shunga qaramay, ular o'rtasida o'yin jarayoniga ta'sir qiladigan jiddiy farqlar yo'q. Yagona farq, ehtimol, kimningdir kompaniyasida joylarni bosib o'tish qobiliyatidir, vazifalarni bajarish tartibi bir xil bo'lib qoladi; Aytgancha, siz faqat rasmiy serverlarda Internet orqali o'ynashingiz mumkin, mahalliy tarmoq taqdim etilmaydi.

Eng sezilarli farq - bu o'yinchilarning stantsiyalarda mavjudligi. Gildiya urushlaridagi postlar va shaharlarga juda o'xshash, siz bu erda ham partiya tashkil qilishingiz mumkin. Ammo yolg'iz va do'stlar bilan o'tish o'rtasidagi farq faqat joylashuvdagi yirtqich hayvonlarning sonida. Siz taktik kombinatsiyalardan ham foydalanishingiz mumkin, ammo bu unchalik katta foyda keltirmaydi.

Agar siz partiyani topa olmasangiz, bu o'yinning ko'p qismi uchun dargumon, siz avtomatik partiya tuzish rejimini yoqishga urinib ko'rishingiz mumkin. Ammo bu tarzda sherik topish juda oson emas.

Ko'rib turganingizdek, Hellgate multiplayer nomiga mos kelmaydi. Ammo shunga qaramay, ishlab chiquvchilar qo'shimcha funktsiyalar uchun oylik to'lovni undirishga umuman qarshi emaslar, bu to'liq huquqli MMO obunasi bilan solishtirish mumkin - 9,95 dollar. Ayni paytda, pul evaziga siz qahramonlar uchun ko'proq hujayralarni, kengaytirilgan saqlash xonalarini va gildiyani ochish yoki uning ofitseri bo'lish imkoniyatini olishingiz mumkin. Boshqa barcha gingerbreads hozircha rejalashtirilgan - o'yinga yangi joylar va yangi hayvonlar kiritiladi, ayniqsa ular uchun.

"O'yinchiga qarshi o'yinchi" rejimi saqlanib qoladi va faqat obunachilar uchun mavjud. Ammo buni faqat "kuchli" sinf xarakterining to'g'ri rivojlanishining sinovi sifatida baholash mumkin.

Vaziyatni nazorat qilish

Bu yaxshi ov edi, bunday hayvon o'ldirilgan.

O'yindagi boshqaruv elementlari juda qulay. Siz birinchi yoki uchinchi shaxs nuqtai nazaridan tanlashingiz mumkin, ularning har biri turli vaziyatlarda qulaydir. Jang qurolidan foydalanadigan Templar uchun yuqori ko'rinish ko'proq mos keladi, uzoq masofali qurolga ega ovchilar esa kamerani kattalashtirishi mumkin.

Ko'pgina ko'nikmalar va pufakchalar yorliq tugmachalariga o'tkazilishi mumkin. Faqat bittadan nolga qadar janr uchun standart raqamlar emas, balki WASD-ni siljitish uchun xoch yonidagi "Q" va "E" juftligi ham qo'llaniladi. Aytgancha, ushbu boshqaruv sozlamalari Guild Wars o'yinchilari orasida juda mashhur va endi biz ko'plab o'yinlarda bunday yondashuvni kutishimiz mumkin. Keling, uchta qurol to'plamining har biri uchun har xil tarzda sozlanishi mumkin bo'lgan ikkita sichqoncha tugmachasini qo'shamiz. Odatiy bo'lib o'ng yoki chap barreldan otish kerak, lekin siz har qanday mahorat yoki elementni o'rnatishingiz mumkin.

Amalda, o'n to'rtta hujayra etarli emasligi ma'lum bo'ldi. Muayyan hujumlarga qarshi mudofaani kuchaytiradigan narsalar ishlatilmaydi. Ular juda kamdan-kam hollarda va har doim vaziyatga qarab qo'llanilishi kerak. Va hozirda inventarizatsiya qilish uchun vaqt bo'lmaydi. Ammo muhandis uchun botlarni sekinlashtirish kabi bir joyga kirgandan keyin bir marta ishlatiladigan ko'nikmalar mavjud.

Elementlardan foydalanish bo'yicha maslahatlarning "aqlli" tizimi hayotni biroz osonlashtiradi. Shift tugmasidan foydalanib, siz tezkor tugmalar panelining chap tomonida ko'rsatilgan ko'nikmalarni faollashtirishingiz mumkin (siz mahorat paneli orqali nima paydo bo'lishini tanlashingiz mumkin). Xuddi shunday, inventarizatsiyadan foydalanish bo'yicha maslahatlar beriladi, ularni Boshqarish tugmasi bilan faollashtirish mumkin; Ular klaviatura yorliqlari panelining o'ng tomonida ko'rsatilgan.

Do'zax olovlari

O'yin muxlislari nima deyishidan qat'i nazar, uni "pog'onaga o'xshash RPG", "hack-and-slash" yoki oddiygina "Diablo klonu" deb atashdan qat'i nazar, Hellgate: London - bu birinchi navbatda jangovar o'yin. Painkiller yoki Serious Sam kabi qonli va hayajonli. Bu grafika tegishli darajada bo'lishi kerakligini anglatadi. Aslida, biz o'zimizni bir so'z bilan cheklashimiz mumkin - zamonaviy emas. Agar tizim talablari bulutlar ostida ko'tarilmasa, buni ham kechirish mumkin edi. O'yin to'liq baxtli bo'lishi uchun DirectX 10 kerak, ammo to'qqizinchi versiyaga nisbatan katta yaxshilanishlarni kutish mumkin emas.

Tashqi ko'rinish sozlamalarini tanlash juda katta emas - bir nechta yuzlar, soch turmagi, ularning rangi. Ammo zirh turlarining soni juda ko'p, ettita elementning kombinatsiyasi juda ko'p variantlarni ta'minlaydi. Qurollar yanada xilma-xil, siz eng oddiy qurol va qilichlardan tortib futuristik qurollar va sehrli nayranglargacha bo'lgan hamma narsani topishingiz mumkin. Modifikatorlar deyarli barcha magistrallarning ustiga o'rnatilishi mumkin va ular modelda ko'rsatiladi.

Portlashlar hatto statik sharoitda ham chiroyli ko'rinadi.

Ammo xarakter animatsiyasi unchalik xilma-xil emas. Har qanday sirtda ular bir xil harakat qiladi. Ammo jang qizg'inda siz bunga e'tibor bermaysiz. Siz birinchi shaxs rejimiga o'tishingiz mumkin, ammo bu erda rasm qayg'uli. Har qanday qurol qahramonning yelkasida turganga o'xshaydi. Agar bu jangovar film bo'lsa, unda qurollarni qo'limda ushlab turishga ijozat bering, bu jangovar insoniy robotlarning simulyatori emas! Ko'rinishidan, qurollarning ko'pligi ta'sir qiladi - va ularning har biri uchun animatsiya yaratish zarurati juda noqulay tarzda yo'q qilindi.

Uchinchi shaxs kamerasi juda yaxshi. O'tish paytida hech qanday noqulaylik yuzaga kelmadi, siz deyarli har doim kerakli burchakni va yaqinlikni osongina va tezda tanlashingiz mumkin. Ushbu rejimda faqat bitta kamchilik bor - katta balandlik burchaklari mavjud emas, uchib yuruvchi hayvonlarni otish uchun birinchi shaxs ko'rinishiga o'tishingiz kerak.

Effektlar - o'q ovozlari, stansiya tovushlari, tunnellardagi jinlar qichqiriqlari, dushmanlarning ingrashi ... hammasi bor. Muammo boshqacha - barcha turdagi qurollar taxminan bir xil ovoz chiqaradi, farq faqat olov chastotasida, pastroq - balandroq. Yana qurol-yarog'ning ko'pligi va pulni tejash istagi ta'sir qildimi?

Musiqa yaxshi... u erda bo'lganda. Ko'pincha siz usiz qilishingiz kerak bo'ladi. U eng issiq damlarda o'ynashi mantiqan to'g'ri, lekin amalda u kerak bo'lganda emas, balki har doim yoqiladi. Ammo bularning barchasi yamoqlar bilan tuzatiladigan xatolar bilan bog'liq bo'lishi mumkin.

Va zamonaviy o'yinlarni rivojlantirish balosi - xatolarsiz qayerda bo'lardik. Ularning ko'plari bor, yomon va har xil, eng kutilmagan joylardan kelgan. Ko'pchilik nisbatan zararsizdir, ba'zilari esa juda jiddiy buzg'unchilikka olib kelishi mumkin, hatto bitta o'yinchi o'yinida xarakterning yo'qolishiga olib kelishi mumkin.

Windows Vista egalari eng ko'p muammolarga duch kelishadi. Yoki o'yin Aero interfeysini tushiradi va uni qayta boshlashni unutadi yoki xotiraning oqishi o'yinning ishdan chiqishiga olib keladi. Ikki yamoq vaziyatni biroz yaxshilashga muvaffaq bo'ldi, ammo DirectX 10 ostidagi o'yin hali ham barqaror emas.

Noto'g'ri erga sakrash qat'iyan man etiladi, har xil turdagi toshlar va qutilarga kimdir yopishib qolishi uchun qo'llaniladi; Xatolar ba'zan kulgili bo'lishi mumkin - o'yin to'satdan rang interfeysi, Sin City uslubi bilan qora va oq rangga aylanishi mumkin.


Bu o'yin natija bermadi, degani emas. Ammo undan keyin qandaydir tugallanmagan ish tuyg'usi qoladi. Cho'loq grafika va animatsiya, vaqti-vaqti bilan o'ynaladigan musiqa, tugallanmagan birinchi shaxs ko'rinishi va ko'plab xatolar umumiy taassurotni buzadi. Olib bo'lmaydigan narsa - Diabloning ikkala qismida ham xuddi shunday o'ziga qaram o'yin.


AVTOZYATLARI QAYSLAR
Qiziqarli
8
dinamik qo'shadi o'yinbiroz monotonlik
Grafika san'ati
7
portlashlar, tutun va tegishli ta'sirlarbelgilar animatsiyasi, xira grafikalar
Ovoz
7
atrof-muhit tovushlarimos kelmaydigan, tasodifiy musiqa
O'yin dunyosi
5
London metrosi bilan fikr, joylashuv avlodbanal ibtidoiy syujet
Qulaylik
9
qurol to'plamlari, kameraTez ishga tushirish tugmalari yetarli emas

Rol tizimi

Belgida to'rtta xususiyat mavjud bo'lib, siz ularga ball to'plashingiz kerak. Birinchidan, ular qahramonlarning jangovar fazilatlariga bevosita ta'sir qiladi. Va ikkinchidan, ular uskunadan foydalanish uchun zarurdir. Har bir narsaning bir, ikkita yoki kamroq tarqalgan uchta xususiyatga bo'lgan talablari mavjud.

Aniqlik. Har bir aniqlik nuqtasi bilan, jiddiy zarar yetkazilganda zarar darajasi ikki foizga oshadi. Uzoq masofalarga zarba berish ehtimolini oshiradi va avtomatik quroldan o'q otishda va harakatlanayotganda aniqlikni yo'qotish tezligini pasaytiradi.

Kuch. Birinchi navbatda jangchilar uchun muhim - har bir nuqta uchun qo'l jangida zararni bir foizga oshiradi. Barcha sinflar uchun zirh kiyish uchun turli darajada kerak bo'ladi va ba'zida u qurol talablarida ham paydo bo'ladi.

Chidamlilik (bardoshlik). Har bir chidamlilik nuqtasi uchun beshta sog'liq nuqtasi qo'shiladi.

Iroda kuchi. Irodaning har bir nuqtasi uchun ikkita energiya nuqtasini qo'shadi va uning tiklanish tezligini oshiradi.

O'yin boshida xarakter birinchi darajadagi bitta mahoratni oladi, bu har doim sinfga bog'liq. Bir darajaga erishganingizdan so'ng, mahorat ballari soni bittaga ko'payadi. Ularning jami elliktasi bor, dastlabkisi ham hisobga olinadi.

Siz har bir mahoratga besh, etti yoki o'n ballgacha sarmoya kiritib, uning samaradorligini oshirishingiz mumkin. Ulardan ba'zilari zanjirlarga birlashtirilgan bo'lib, ularning har biri oldingisida ikki yoki uchta nuqtani talab qiladi. Noto'g'ri investitsiya qilingan ballarni qayta tiklashning iloji yo'qligi sababli, bu juda qattiq qoidalar. Siz finalga unchalik samarali bo'lmagan ko'nikmalar bilan yaqinlashishingiz mumkin va o'tish qiyinligi keskin ortadi.

Ammo, boshqa tomondan, barcha kerakli ko'nikmalarni maksimal darajada oshirish kerak emas. Ularning ko'pchiligi uchun investitsiya qilingan birinchi nuqta kuchli ta'sirga ega va keyingi barcha ballar, agar siz ularni foiz sifatida hisoblasangiz, kamroq va kamroq ta'sir qiladi. Misol tariqasida kabalchilarning miltillash qobiliyatini olaylik. Birinchi daraja uni har yigirma soniyada bir marta, ikkinchi marta har o'n to'rt va uch o'ndan bir marta ishlatishga imkon beradi. Va to'qqizinchi va o'ninchi o'rtasidagi farq faqat yarim soniya.

Fraksiyalar va xarakterlar sinflari

O'yinda oltita sinf mavjud, ammo ularning barchasi uchta fraktsiyadan biriga tegishli. Buning ajablanarli joyi yo'q - har birida er-xotin bor. Umumiy "kelib chiqishi" bo'lgan qahramonlar turli darajalarda mavjud bo'lsa-da, bir qator umumiy ko'nikmalarga ega va ular bir xil zirh va qurollardan ham foydalanishlari mumkin.

Templar

Yovuzlikka qarshi doimiy kurash olib boradigan Rabbiyning ma'badi xizmatkorlarining qadimiy tartibi. Asrlar davomida ular jinlar bosqiniga tayyorgarlik ko'rishgan. Ehtimol, buyurtmaning uzoq tarixi tufayli ular jangovar qurollarni afzal ko'rishadi, lekin ular uzoq masofali qurollarni mensimaydilar. O'yin uslubi Diablo va boshqa shunga o'xshash o'yinlarga juda o'xshaydi.

Qo'riqchi. Ko'pgina o'yinlarda eng yaqin analog - paladin. Qo'riqchining arsenalida uning mudofaasini oshiradigan yoki atrofdagi dushmanlar soniga qarab sog'lig'ini tiklaydigan auralar, guruhga ta'sir qiladigan ibodatlar, jangovar hayqiriqlar va qilich va qalqon bilan turli xil zarbalar mavjud. Oddiy tank, guruhda ishlash uchun juda mos keladi.

Blademaster. Himoya qilishdan ko'ra hujumga ko'proq moyil. Ba'zi auralar uning uchun mavjud, ammo baribir pichoq ustasi ikkita pichoq bilan kurashishni va bir vaqtning o'zida raqiblar bilan kurashishni afzal ko'radi. Maxsus hujumlar yordamida shifo topish mumkin.

Templars bosqindan oldin Yerning bir qismini qayta yaratishga harakat qilishdi.

Kabalistlar

Qorong'u san'at izdoshlari jinlarning kuchini o'zlariga qarshi aylantirishga muvaffaq bo'lishdi. Ular doimiy ravishda o'z malakalarini oshirib boradilar va bu yo'lni rivojlanishning yangi bosqichi deb bilishadi.

Demonolog (chaqiruvchi). Kichik elementar elementlardan tortib kichik jinlargacha bo'lgan turli kalibrli jinlarni chaqirish bo'yicha mutaxassis. Ikkinchisini qo'shimcha ko'nikmalarni o'rganish orqali ham nazorat qilish mumkin. Barcha Kabbalistlar singari, u atrofdagi jasadlar va dushmanlardan hayotni so'rib olishi mumkin.

Uyg'otuvchi. Elementar va o'lim sehrining ustasi - olovli yomg'ir va bo'rondan portlovchi bosh suyagigacha. Raqiblardan hayot va energiya sarflashni o'rganishga qodir. Pastroq mavjudotlarni - elementarlarni chaqira oladi.

Ovchilar

Ovchilar yuqori texnologiyali qurollardan foydalanish tarafdorlari. Ularning arsenaliga engil, tez o'q otadigan avtomatlar, uzoq masofali snayper miltiqlari va ko'plab turdagi granatalar kirishi mumkin. Ular yaqin janglarda qatnashmaslikka harakat qilishadi, ovchilarning qurollari uzoq vaqt davomida yirtqich hayvonlarning shikastlanishiga dosh bera olmaydi. Muayyan bilimlar bilan ular dushmanlar orasida g'oyib bo'lishlari mumkin. Ovchilar guruhi sifatida o'ynash klassik jangovar filmlarga boshqalarga qaraganda ko'proq o'xshaydi.

Otishmachi. Uzoq masofali jangovar mahorat, jiddiy zarar va ularning kattaligi, qurol tezligini oshirish imkoniyatini oshirish uchun ko'plab ko'nikmalar.

Muhandis. O'z kastasining o'q otuvchi bilan bir xil imkoniyatlaridan foydalanishi mumkin - yuqori tezlik va olov va granatalarning aniqligi. Ammo uning asosiy kuchi o'zi uchun yordamchilarni - jangovar botlarni va droidni loyihalash qobiliyatidir. Jangga birdaniga bir emas, bir nechta jangchilar kiradi.

Uskunalar

Belgilarni jihozlash to'g'ri rivojlanish kabi muhimdir. Ba'zi sinflar uchun bu muhimroq, boshqalari uchun esa kamroq. Xilma-xillik juda katta, chunki barcha sehrlangan narsalar prefikslar yordamida asosiy narsalar asosida avtomatik ravishda yaratiladi. Har bir fraktsiya o'z zirhlaridan foydalanadi va ba'zi qurollar ham noyobdir.

Narsalar turli darajada tarqalgan bo'lishi mumkin. Eng oddiylari oq, ular faqat asosiy nafaqalarga ega. Ikkinchisi yashil, sehrlanganlar, ularning parametrlari, boshqa barcha narsalar bir oz yuqoriroq; Keyin noyob ko'k ranglar - ikkita yulduz va afsonaviy jigarrang - uchta yulduz. Ikkinchisi - o'z nomlari bilan noyob - sariq, besh yulduz bilan ko'rsatilgan.

Eslatmada: Iltimos, to'rt yulduzli mahsulot yo'qligini unutmang. Bular to'plamdagi narsalar bo'lishi haqida ma'lumotlar mavjud, ammo ular hozircha o'yinga kiritilmagan.

Elementlarning o'z darajasi bor, bu narsadan foydalanish qobiliyatini belgilaydi. U xarakter darajasidan etti birlikdan oshmasligi kerak. Modifikatorlardan foydalanish ham talab qilinadi.

Uskunaning har bir qismi foydalanish uchun ma'lum miqdordagi atribut nuqtalarini talab qiladi. Daraja qanchalik baland bo'lsa, talablar shunchalik yuqori bo'ladi. Element bir, ikki yoki uchta atributning turli qiymatlarini talab qilishi mumkin. Ba'zi narsalar parametrlarga bonus beradi, ular bilan Diablo-da bo'lgan hiyla-nayrang bo'lishi mumkin - boshqa hujayradan bitta narsani olib tashlang, xususiyatlarni oshiradigan yangisini biriktiring va keyin olib tashlanganini joyiga qaytaring.

Qurol

Qurol bir necha qismlardan iborat - dubulg'a, yelka, ko'krak nishoni, qo'lqop, kamar, shim va etik. Har bir elementning belgi qo'g'irchog'ida o'z uyasi mavjud.

Bunday ulkan narsaning yonida juda qulay emas.

Bu qiziq: Zirh uslubini uning har qanday qismi bilan aniqlash mumkin, shunchaki uni belgiga qo'ying va tanlang.

Zirh parchasi ma'lum miqdorda zirh, qalqon yoki ko'pincha ikkalasini ham berishi mumkin. Templar uskunalari eng ko'p himoyani ta'minlaydi, Kabbalist va Hunter uskunalari birinchi navbatda qalqonni oshiradi.

Zirh darajasi qanchalik baland bo'lsa, xarakter bitta hujumdan shunchalik kam zarar oladi. Bunday afzalliklarga ega bo'lgan narsalar, ayniqsa, siz qahramonning himoyasini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin;

Qalqonni qo'shimcha va tezda tiklangan sog'liq deb atash mumkin. Avval ular uni olib tashlashadi va shundan keyingina hayot nuqtalari paydo bo'ladi. Oxirgi zarbadan keyin bir necha soniyadan keyin tiklana boshlaydi. Uning raqamli qiymati qanchalik baland bo'lsa, shuncha yaxshi - tiklanish vaqti har qanday qalinlik uchun bir xil bo'ladi.

Zirh va qalqondan tashqari, har bir zirh bo'lagi qo'shimcha parametrlarga ega. Ro'yxat juda keng - bu xususiyatlar uchun bonuslar, zarar yoki tezlikni oshirish, sog'liq yoki energiyani tiklash, mahorat darajasi, ma'lum turdagi hujumlardan himoya qilish va boshqalar bo'lishi mumkin.

Faqat zirh berishi mumkin bo'lgan yana bir xususiyat bor - omad. Qanchalik baland bo'lsangiz, kamdan-kam uchraydigan narsalar shunchalik tez-tez tushib ketadi. Joylarda koridorlarning ko'rinishi omadga bog'liq bo'lib, siz juda qiziqarli ichki tuzilmalarni topishingiz mumkin;

Qurol

O'yindagi qurol tizimi zirh tizimiga qaraganda biroz murakkabroq. Hech qanday zirh yoki qalqon yo'q, buning o'rniga zarar paydo bo'ldi. Ularga qo'shimcha ravishda, har qanday magistralda modifikatorlar uchun uyalar bo'lishi mumkin.

Bu muhim: belgi uchta qurol to'plamini olib yurishi mumkin va ularning hech biri inventarizatsiyadan joy talab qilmaydi. F1, F2 va F3 tugmalari yordamida ular o'rtasida almashishingiz mumkin.

Qurollar bir qo'lda yoki ikki qo'lda bo'lishi mumkin. Birinchisi, jangovar qurollar - qilichlar va qalqonlar, shuningdek, bir vaqtning o'zida ikkala qo'lda ushlab turish mumkin bo'lgan kichik o'lchamli qurollarni o'z ichiga oladi. Ikki qo'lli qurol faqat otish quroli sifatida ishlatilishi mumkin, u ancha uzoqroq zarba beradi va zaryadlarni kamroq tarqatadi.

Maslahat: Ikkala qo'l bilan otish uchun bir juft kichik qo'lni tanlayotganda, siz zaryadlarning turiga ham qarashingiz kerak. Yoy bo'ylab o'q otgan granata va to'g'ridan-to'g'ri nishonga o'q uzadigan pulemyot yaxshi birlashmaydi, ulardan biri besh metrdan ko'proq masofani o'tkazib yuboradi;

O'yindagi qurollar besh turdagi zararlardan biriga ega bo'lishi mumkin. Ammo ularning har birini ikkita kichik turga bo'lish mumkin - darhol va keyingi uzoq Effekt. Ular har bir qurolning xususiyatlarida ko'rsatilgan.

    Jismoniy(jismoniy) va hayratda qoldirmoq(stun) - nishon joyida qotib qoladi va hech qanday harakat qilmaydi.

    Olovli(yong'in) va yonish(ignite) - nishon soniyada maksimal sog'lig'ining besh foizini yo'qotadi. Nishon olov bilan qoplangan.

    Elektr(elektr) va zarba(zarba) - maqsad ko'nikmalardan foydalanmaydi, uning rangi oq rangga aylanadi.

    Spektral(spektral) va faza almashinuvi g (faza) - nishon yarmi ko'p zarar etkazadi va ikki barobar ko'p oladi. Ta'sir ostidagi yirtqich hayvonning rangi binafsha rangga ega.

    Zaharli(toksik) va zaharlanish(zahar) - nishonning sog'lig'i pasayadi va uning o'zini davolab bo'lmaydi.

Bundan tashqari, zarar uch xil bo'lishi mumkin. Streyt(to'g'ridan-to'g'ri), dushmanga faqat urilganda zarar etkazilganda. Portlovchi(splash), nafaqat zaryadga uchragan odamga, balki yaqin atrofdagi raqiblarga ham ta'sir qiladi. VA hududning shikastlanishi Nishonni topish shart bo'lmagan (maydon) ta'sir doirasidagi barchaga zarar etkazadi.

Endi qurolning sifatiga qaraylik. Haqiqat shundaki, ko'rsatmalarda ko'rsatilgan raqam shifoxonadagi bir xil o'rtacha haroratdir va hech qanday ma'noga ega emas. Bu nafaqat zararni, balki qurolning barcha yaxshilanishlari va effektlarini ham hisobga oladi. Agar ular jangovar fazilatlarga ta'sir qilmasa yoki hatto boshqa sinf uchun mahorat darajalarini qo'shmasa ham. Keyin nimaga qarash kerak?

Tor o'tish joylarida hududga hujum qilish qurollari samarali.

Qurol haqida ma'lumot panelini ochamiz (sichqonchaning o'ng tugmasi yordamida) va batafsil tavsiflarni ko'rib chiqamiz. Ko'pgina o'yinchilarga yaxshi ma'lum bo'lgan "sekundiga zarar" yoki DPS deb nomlangan parametr mavjud. Biz uning tarkibiy qismlari bilan qiziqamiz. Siz e'tibor berishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu otish tezligi, u juda katta farq qiladi - daqiqada yigirma sakkiz yuztagacha. Ba'zi qurol turlari uchun ushbu ustun so'zni o'z ichiga oladi - barcha variantlarda bu doimiy zararni anglatadi.

Bizni qiziqtirgan ikkinchi parametr - to'g'ridan-to'g'ri va (hudud hujumlari uchun) qo'shimcha zarba uchun zarar. Va maxsus holatlarda, agar zarar doimiy bo'lsa, soniyada zarar oddiygina yoziladi. Ushbu ma'lumotlarga asoslanib, biz mos qurolni tanlaymiz.

Lekin bu hammasi emas. Keling, asosiy va qo'shimcha zararga qaytaylik. Qurol hujum kuchi kabi parametrga ega bo'lishi mumkin. Bu uzoq muddatli ta'sir kuchini bildiradi. Bular. elektr shikastlangan mashina uchun zarba hujumi kuchi bo'lishi mumkin, qolganlari o'xshash. Muvaffaqiyat ushbu parametrning nisbati va dushmanning tegishli himoyasiga bog'liq.

Agar bu etarli bo'lmasa, o'yin mexanikasini tahlil qilishni davom ettiramiz. Otish paytida avtomatik qurollar asta-sekin tarqalib ketadi va aniqlik pasayadi. Harakat ham aniqlikka salbiy ta'sir qiladi. Yaqin masofalarda bu juda muhim emas; Uzluksiz harakat qurollari bilan vaziyat biroz yomonroq. Uzluksiz tortishish paytida quvvat asta-sekin maksimalning to'rtdan biriga kamayadi, shundan so'ng siz to'xtashingiz va tiklanishni kutishingiz kerak bo'ladi.

Muayyan vaziyatlarda muhim bo'lgan bir qator parametrlar mavjud. Misol uchun, qurollarning diapazoni - to'pponchalar o'n besh metrga tegishi mumkin, ammo snayper miltig'i uchun qirq chegara emas. Yoki snayperlar uchun muhim bo'lgan jiddiy zarar ortdi. Ikkinchisi qurolning to'xtatuvchi ta'siri bo'lib, dushmanning hozirgi harakatini to'xtatish ehtimoliga ta'sir qiladi.

Qurol moddalari

Qurolning oxirgi xususiyati modifikatorlar (mod) uchun uyalar soni. Bu qurolning xususiyatlarini yaxshi tomonga o'zgartiradigan kichik narsalar. Ular turlari bo'yicha farqlanadi va hujayraga faqat unga mos keladigan modifikatorni kiritish mumkin. Hammasi bo'lib beshta tur mavjud: batareyalar, yoqilg'i, o'q-dorilar, texnik qurilmalar va qoldiqlar. Hujayralarning umumiy soni ettitagacha bo'lishi mumkin.

Bu qiziq: barcha o'rnatilgan modifikatorlar qurolda ingl.

Har bir modifikator bitta parametrga o'sishni beradi. Bu statistik bonus, ma'lum turdagi yirtqich hayvonga nisbatan ko'tarilgan zarar yoki tanqidiy zarba ehtimoli, aniqlikning oshishi, asosiy yoki qo'shimcha hujumning kuchayishi, talablarning kamayishi va boshqalar bo'lishi mumkin. Men salbiy qiymatlar haqida batafsilroq to'xtalib o'taman, ulardan ikkitasi aniqlik va energiya iste'moli uchun minus. Ba'zilari avtomatik quroldan o'q otish paytida dispersiyani pasaytiradi, ikkinchisi esa oqim quroliga qo'nish tezligini pasaytiradi.

Ammo har bir modifikatorning o'zi ma'lum miqdordagi statistik nuqtalarni talab qiladi, odatda ikki yoki uchta birlik. Agar siz olib ketsangiz, siz butunlay taqiqlovchi parametrlarga ega halokatli dizaynni olishingiz mumkin.

Muayyan turdagi shikastlangan modifikatorlar nafaqat hujayraga, balki qurolning shikastlanish turiga ham mos kelishi kerak. Oddiy matematika - nolga nisbatan har qanday foiz bir xil nolga olib keladi. Lekin aniq nima nasos kerak - bu boshqa savol. Masalan, fazali siljish spektral qurollar uchun ideal bo'ladi, zarbasi unchalik samarali bo'lmagan elektr qurollar uchun esa to'g'ridan-to'g'ri zararni ishlab chiqish yaxshiroqdir.

Sarf materiallari

Birinchi yordam to'plami (sog'liq uchun injektor). Boshqa o'yinlar bilan taqqoslaganda, u biroz noan'anaviy tarzda amalga oshiriladi - sog'lik darhol tiklanmaydi, lekin uch soniyadan ko'proq qismlarda. Foydalanishdan keyin "to'ldirish" davri boshlanadi; keyingisini faqat o'n soniyadan keyin ishlatish mumkin. Bunday yondashuv keraksiz qahramonlikni yo'q qiladi - sog'ligingizning besh foizida birinchi tibbiy yordam to'plamidan foydalansangiz ham, sizda o'lish ehtimoli bor. Uchta variant mavjud - standart, rivojlangan va katta, soniyada sog'liq miqdori bilan farqlanadi.

Yoki granata otish mumkinmi?

Energiya to'plami(quvvat to'plami). Birinchi yordam to'plamiga o'xshash harakat qiladi, lekin energiyani tiklaydi. Foydalanish orasidagi pauza unchalik muhim emas. Xuddi shunday, olingan energiya miqdori uchun uchta variant mavjud.

Shaxsiy mobil qurilma (shaxsiy ko'chirish qurilmasi). Qahramonning yonida bir martalik portalni ochadi, eng yaqin stantsiyaga olib boradi va manzilga qaytishga imkon beradi. Ushbu stantsiyadan boshqa joyga ko'chganingizda, qaytib kelish imkoniyati yo'qoladi.

Analizator(analizator). Narsalarning bir martalik identifikatsiyasi.

Adrenalin(adrenalin tabletkalari). Belgining tezligini yarim daqiqaga sezilarli darajada oshiradi. Bu kamdan-kam hollarda kerak bo'ladi, lekin sizning inventaringizda bir nechta flakonlarni saqlashga arziydi.

Qalqon kondansatörü (qalqon kondansatörü). Kondensatordan foydalanish qalqonning zaryadini bir zumda tiklaydi.

Gyro stabilizator(gyro shunt). Bir daqiqaga mumkin bo'lgan hayratlanishdan himoyani oshiradi. Shovqin effektlarini yo'q qiladi.

Yong'in o'chirish tizimi (yong'inga qarshi vosita). Yong'inga qarshi himoyani oshiradi va yonish ta'sirini kamaytiradi.

Shokdan himoya qilish (zarba ekrani). Shok himoyasini oshiradi va mos keladigan effektni yo'q qiladi.

Spektral stabilizator(spektral stabilizator). Faza almashinuvidan himoyani bir daqiqaga oshiradi va allaqachon qo'llaniladigan effektni yo'q qiladi.

Antidot (antidot injektori). Bir daqiqaga zaharning shikastlanishidan himoyani oshiradi va foydalanish paytida toksinlarning ta'sirini yo'q qiladi.

Narsalarni yaratish va yaxshilash

Zirhlar, qurollar va modifikatorlar ularning tarkibiy qismlariga bo'linishi mumkin. Jami sakkiz tur, oddiy va nodir versiyalarda to'rt xil element mavjud. Vayronalar(hurda materiallar), elektron taxtalar(texnik komponent), muqaddas qilingan parchalar(muborak parcha), rune parchalari(runik parcha).

Eslatmada: komponentlar bir hujayrada cheksiz miqdorda saqlanishi mumkin va ularni ajratib bo'lmaydi.

Elementlarni tayyorlashning birinchi varianti chizmalardan foydalanish. Ular juda kamdan-kam hollarda tushadi va ko'pincha modifikatorlarni yaratishga imkon beradi. Biz chizmadan foydalanamiz - kerakli bo'laklarni "stol" ga qo'ying va biror narsa yarating. Va bu, hamma narsani inventarizatsiyangizga qaytarish qoladi.

Siz asbob-uskunalarga buyurtma berishingiz mumkin temirchi, agar bizga biror narsa yoqsa. Xuddi shu tarzda, biz kerakli komponentlarni joylashtiramiz va yangi narsani olamiz.

Foydalanishda siz stansiyalardagi elementni yaxshilashingiz mumkin qurilmalar nanoforge, komponentlar uchun va Augmentex 3000, allaqachon pul uchun.

Metro stantsiyalari

Qurol va ko'plab ko'nikmalardan foydalanish taqiqlangan shafqatsiz dunyoda xavfsizlik orollari. Bu yerda siz doimiy yashovchilardan topshiriqlarni qabul qilishingiz, kerakli narsalarni sotib olishingiz yoki keraksiz narsalarni sotishingiz, jihozlarni yaratishingiz yoki yaxshilashingiz va boshqa, allaqachon ma'lum bo'lgan stantsiyaga o'tishingiz mumkin. Va ko'p o'yinchi o'yinida - guruh to'plang yoki boshqa o'yinchilar bilan savdo qiling.

Stansiyalardagi maxsus NPClar va ob'ektlar

Diler. Yashil funt belgisi bilan ko'rsatilgan. Uning hisoblagichi tarkibi har safar stantsiyaga kirganida yangidan hosil bo'ladi va bir muncha vaqt o'tgandan keyin ham o'zgaradi. Ba'zan siz noyob yoki afsonaviy narsalarni topishingiz mumkin. Ammo eng mashhur mahsulotlar - bu analizatorlar, harakatlantiruvchi qurilmalar va ba'zi sinflar uchun birinchi yordam to'plamlari va batareyalar.

Bu qiziq: Savdogarning qurollari va qurollari har doim qahramon sinfiga mos keladi. Qulay, lekin har doim ham emas. Xususan, droidni jihozlash uchun muhandisga og'ir zirh kerak bo'ladi, u mukofotlar va hayvonlardan tushgan narsalar bilan kifoyalanishi kerak.

Temirchi. Belgisi savdogar bilan bir xil, ammo u butunlay boshqacha narsani taklif qiladi. Tanlash uchun bir nechta chizmalar mavjud, odatda bir xil turdagi narsalar. Turlarning xilma-xilligi juda kam uchraydi. Agar bizga biror narsa yoqsa, biz uni tanlaymiz, kerakli resurslarni beramiz va yangi buyumni mutlaqo bepul olamiz. Bitta "lekin": qurolga kelsak, siz tafsilotlarni ko'ra olmaysiz, faqat umumiy raqam. Ammo temirchi uchun u ro'yxatdan yo'qoladi va boshqasi bilan almashtiriladi. Chizmalar ro'yxati savdogarning tovarlari to'plami bilan bir xil tarzda yangilanadi.

Doktor. Belgisi bilan hamma narsa aniq - qizil xoch. Va u ham nima qiladi. Belgilarni davolaydi, lekin faqat bitta o'yinchida. Ko'p o'yinchi rejimida belgilar stantsiyaga to'liq sog'lik bilan qaytadi va davolanishga muhtoj emas. Bu shunday hodisa.

Bagajni saqlash. Har qanday stantsiyadan kirish mumkin bo'lgan juda keng sandiq.

Istalgan. Avtomatlashtirilgan qidiruv distribyutori. Ularda paydo bo'ladigan vazifalar faqat nomlangan yirtqich hayvonni yoki ma'lum miqdordagi oddiylarni yo'q qilish uchun bo'lishi mumkin.

Nanoforge. Siz qurolingizni qo'shimcha materiallar bilan yaxshilashingiz mumkin. Ammo bu besh martadan ko'p bo'lmagan holda amalga oshirilishi mumkin (har bir urinishda kerakli raqam ortadi) va elementning darajasi xarakter darajasidan yuqori bo'lmasligi kerak.

Deluxe De-Modifier. Qurollardan modifikatorlarni olib tashlash imkonini beradi. Va barchasi birdaniga. Xizmat to'lanadi; qo'shimchalar qanchalik katta va qimmat bo'lsa, narx shunchalik yuqori bo'ladi.

Augmentex 3000. Pul uchun siz jihozlarni yaxshilashingiz mumkin. Uchta variant mavjud - umumiy xususiyatni qo'shing, noyob va afsonaviy. Keyingi bosqich avvalgisidan to'rt baravar qimmat turadi - maksimal yaxshilash qiymati qirqdan ellik minggacha. Ushbu qurilmaning salbiy tomoni shundaki, natijani oldindan aytib bo'lmaydi, siz boshqa birovning sinfi uchun yaxshilanishlarni osongina olishingiz mumkin;

Bestiariy

Psixiatr bilan uchrashuvda.

O'yinda ko'plab dushmanlar mavjud - deyarli oltmish o'nlab asosiy turlar va ularning har birida yana bir nechta kichik turlar bo'lishi mumkin. Ular to'rtta asosiy turga bo'linadi - hayvonlar, jinlar, o'lmagan va spektral yirtqich hayvonlar. Ba'zi qurollarda jiddiy zarar yoki ulardan biriga qarshi bo'lish ehtimoli uchun o'rnatilgan modifikatorlar mavjud. Quyida tasvirlangan mini-o'yinlar, shuningdek, yirtqich hayvonlarning turlari bilan bog'liq.

HAYVONLAR har xil turdagi zararlarga har xil qarshilikka ega. Ammo bu haqda ma'lumot hech qanday joyda oshkor etilmaydi; siz sub'ektiv ravishda hukm qilishingiz va qurolni o'z vaqtida almashtirishingiz kerak.

Oddiy oq yirtqich hayvonlardan tashqari, o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lgan boshqalar ham bor. Yirtqich hayvon evolyutsiyasining ikkinchi bosqichi kamdan-kam uchraydi, ko'k. Uchinchisi - sariq, elita. To'rtinchi, eng baland, jigarrang, afsonaviy. Ba'zida yirtqich hayvonlarning nomi bor, ular har doim sariq yoki jigarrang va undan ham katta xususiyatlarga ega. Barcha "rangli" yirtqich hayvonlar qo'shimcha xususiyatlarga ega, masalan, zararli aura, kichik hayvonlarni chaqirish yoki sog'lig'ini tiklash.

Joylar

O'yinda bir nechta joylar mavjud, ular ikkitadir - ochiq va yopiq joylar. Qolganlari asosan atrof-muhitda farq qiladi, garchi jangda ba'zi nozikliklar mavjud. Ba'zi kartalar doimiy, boshqalari esa har safar o'yinga kirganingizda bo'laklardan yig'iladi. Ammo biz xohlagancha qismlar ko'p emas. Har bir joy umumiy uslubga ega.

Bir joyda yirtqich hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, u bir muncha vaqt toza bo'lib qoladi, shundan so'ng mavjudotlar yana paydo bo'la boshlaydi. U yerda futbolchi bormi yoki yo‘qmi, buning ahamiyati yo‘q.

    Erto'lalar va katakombalar. Tor uzun koridorlar, doimiy burilishlar, vaqti-vaqti bilan kichik xonalar va filiallar. Hududga zarar etkazadigan qurollar bu erda juda yaxshi ishlaydi.

    Omborlar. Buzilmaydigan qutilarning bo'linmalari bilan ajratilgan ustunli katta xonalar qisqa koridorlar bilan bog'langan. To'g'ri uzun qismlar kamdan-kam uchraydi. Shiftlar baland, bu uchuvchi jonzotlarga joy beradi, ayniqsa, qutilar hech qachon shiftga etib bormaydi. Jangchilar bu yerda qulay, ammo otishmachi noqulaylikni boshdan kechiradi.

    Metro tunnellari. Kichik ko'priklar bilan bog'langan uzun, keng, juftlashtirilgan koridorlar. Ba'zan ikkita tunneldan biri bloklanadi va o'tish faqat ikkinchisi orqali mumkin. Vaqti-vaqti bilan "stansiyalar" uchrab turadi va treklar orasidagi jumper platformaga yo'l beradi. Bu joylarda uzoq masofali qurollardan foydalanish juda qulay, ammo orqadan zarba bermaslik uchun tunnellar orasidagi o'tish joylari yaqinida to'xtamaslik yaxshiroqdir. Metro xaritalarida ko'pincha podvallarning parchalari va kamroq omborlar mavjud.

    Shahar kanalizatsiyasi. Past, keng koridorlar, engil egilgan, yon shoxlari bo'linmalar bilan ajratilgan xonalar shaklida. Ba'zan asosiy koridor kengayib, katta zalga aylanadi. Markaziy qismda siz uzoq masofali qurollardan foydalanishingiz mumkin, filiallarda esa o'rta va qisqa masofalarda jang qilish uchun mos keladigan narsa.

    Shahar ko'chalari. Ko'pincha ular kichik shoxlari bo'lgan keng koridorni ifodalaydi. Siz "kirishingiz" mumkin bo'lgan uchta turdagi uylar mavjud, ular biroz yashiringan va ularda portallar boshqa joyga ochiladi. Kamdan-kam hollarda, bu metro tunnelining yuzaga chiqadigan joyida sodir bo'ladi. Qanday bo'lmasin, bu xavfsiz boshlanish va har qanday sinf bu erda o'zini ishonchli his qiladi. O'yinning ikkinchi yarmida ko'chalarda qurollar bor.

    Yo'laklar. Ular ko'chalar bilan bir xil "qismlardan" qurilgan, lekin ancha torroq va shuning uchun podvallar va katakombalarga o'xshaydi.

    Temzaning pastki qismi."Yumshoq" darslar uchun eng yoqimsiz joy, ayniqsa yordamchilarni tayyorlash uchun vaqt talab qiladiganlar - muhandis va demonolog. Portal darhol arvoh bo'lish ehtimoli juda yuqori bo'lgan yirtqich hayvonlar olomoniga olib boradi. Keyingi o'tish keng yo'lak bo'ylab o'tadi. Bunday joylarning o'ziga xos xususiyati bor - yirtqich hayvonlar juda tez paydo bo'ladi.

    Parklar. Bu hatto koridor emas, balki butun maydon. Buni bajarish qiyin emas, lekin agar yirtqich hayvonlarni yo'q qilish yoki narsalarni yig'ish vazifasi bo'lsa, ayniqsa yo'qolib borayotgan mavjudotlarga tegishli bo'lsa, qiyinchiliklar paydo bo'ladi.

    Katakombalar. Bodrumlarga o'xshash, lekin ba'zida katta ochiq joylar mavjud.

    Limbo. Portal orqali kirish mumkin bo'lgan kichik joy. U erda har doim jinlar ko'p.

    Qadimgi qon. Do'zaxning ba'zi vestibyullari orqali erishish mumkin bo'lgan katta keng joy. Yengil zirhli sinflar kirish joyida muammolarga duch kelishi mumkin, ba'zida atrofida juda ko'p hayvonlar bor. Ehtimol, bu erda narsalar bilan sandiqlarni topishingiz mumkin.

    Yo'laklar. Kichik joylar, lyuklar katta bo'lganlarning ichida joylashgan. Odatda ular mazali narsalarni o'z ichiga oladi - yirtqich hayvonlar yoki xazinalar. Mavjudligi qahramonning omad parametriga bog'liq.

Londonning ikki o'lchami

Minora, Pikkadilli sirki, Trafalgar maydoni, Dauning-strit, Oq xoll, Vestminster, Liverpul ko'chasi... O'yindagi bu joy va bekatlarning nomlari nafaqat Tumanli Albion aholisiga tanish. Britaniya poytaxti joylashgan Temza daryosining nomi bilan tanish bo'lmagan odam deyarli yo'q. Haqiqiy London o'z o'yinidagi hamkasbi bilan qanchalik solishtirganini ko'rish qiziq.

O'yindagi to'liq ochiq xarita deyarli shahar markaziga to'g'ri keladi. Amaliyot maydoni - "sariq" doira chizig'ining o'ng uchdan ikki qismi va uning janubidagi kichik bir hudud. Nomlarning aksariyati London metro stantsiyalarining nomlari. Kichik istisnolar mavjud - aslida Sankt-Pol stantsiyasi va Rassell maydoni orasidagi masofa ancha qisqaroq va o'yinda Templar bazasi va uning atrofi bu joyda paydo bo'ldi.

Ammo siz tanish narsalarni ko'ra olmaysiz. Minora kabi eng mashhurlari ham. Hamma narsa faqat haqiqiy hudud xaritalarining taxminiy yozishmalari bilan cheklangan. Temzaning quruq tubi Monument stantsiyasining janubida joylashgan bo'lib, bog'lar daraxt tanasi bo'lgan ochiq joylardir va chiziq nomlari bo'lgan joylar deyarli tunnel yoki shahar bloklari bo'ladi. Uslubni uzatishga ega bo'lgan stantsiyalar omadliroq edi. Garchi ular haqiqatda bir xil bo'lmasa ham, London metrosining umumiy uslubi juda aniq ifodalangan.

Kvestlar

O'yindagi barcha vazifalar hikoya chizig'i va boshqalar bilan bog'liq bo'lganlarga bo'linadi. Biz uchun vazifa bo'lgan belgi ustida undov belgisi yonadi. Asosiy kvestlar uchun u rangli lilak, qolganlari uchun sariq. Vazifani topshirishi kerak bo'lgan belgilar rangli savol belgisi bilan ko'rsatilgan. Va agar u hali tugallanmagan bo'lsa, u oq bo'ladi.

Eslatmada: Agar siz asosiy topshiriqlar zanjirini yo'qotgan bo'lsangiz, bu muhim emas - dunyo xaritasida kerakli joy binafsha undov belgisi bilan belgilangan.

Asosiy vazifalar xilma-xildir. Oddiy standart vazifalardan tashqari, syujetda ham, harakatda ham o'ziga xos narsalar mavjud. Ba'zilar janrdan butunlay chiqib ketishadi. Misol uchun, siz to'rtta jangchini xavfsiz joyga olib kelishingiz kerak. Buni faqat strategiya o'yinidagi kabi "yuqori ko'rinish" rejimida qilishingiz kerak. Yoki to'pning orqasida o'tirib, iblis kemasini urib tushiring.

Oddiy vazifalarni osongina tasniflash mumkin. Va asosiylaridan ba'zilari tasnifga kiradi yoki bir nechta oddiy vazifalardan iborat. Masalan, ma'lum miqdordagi yirtqich hayvonlarning qismlarini to'plang va ulardan ob'ektlarni yarating. Barcha topshiriqlar joylashuv bilan cheklangan.

    Muayyan turdagi bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring. Kerakli dushmanlar etarli bo'lmaganda, qiyinchiliklar paydo bo'ladi. HAYVONLAR yana paydo bo'lguncha kutishingiz kerak yoki xarita yana yaratilishi uchun o'yinga qayta kirishingiz kerak. Shu bilan bir qatorda, keyinroq qaytib keling.

    Muayyan turdagi yirtqich hayvonlardan narsalarni to'plang. Oldingi holatning alohida holati - kerakli miqdordagi narsalar tugamaguncha biz dushmanlarni o'ldiramiz. Agar miqdor etarli bo'lmasa, usullar bir xil.

    Hududni o'rganing. Joyga o'ting va xaritaning ma'lum bir foizini oching. Pastki o'ng burchakdagi vazifa holati o'zgarishi bilan siz mukofotga qaytishingiz mumkin.

    Xabarni qabul qilish. Hammasi oddiy. Biz "A" nuqtasidan "B" nuqtasiga o'tamiz va kerakli mavzuni qidiramiz.

    Ob'ektlardan foydalaning. Kerakli xaritada belgilangan miqdordagi ob'ektlarni topishingiz va ishlatishingiz kerak. Ular bir-biridan yaqin yoki uzoq bo'lishi mumkin, lekin ularning soni har doim vazifaga mos keladi. Ko'pincha jarayon darhol sodir bo'ladi, lekin ba'zida vaqt talab etiladi.

    Ob'ektga ob'ektni qo'llash. Siz maqsadni topishingiz va topshiriq beruvchi tomonidan berilgan narsadan foydalanishingiz kerak. Statiklar bilan hamma narsa oddiy, nomli hayvonlar bilan esa qiyinroq. Kvest matni o'zgarishi uchun siz juda yaqinlashishingiz kerak, lekin agar siz biroz uzoqlashsangiz, u yana "falonchini toping ..." bo'lib qoladi, agar siz mavjudotni o'ldirsangiz, kvest hisobga olinmaydi. , lekin bir muncha vaqt o'tgach, yirtqich hayvonning yana bir nusxasi paydo bo'ladi.

    Maslahat: agar maqsad nomlangan yirtqich hayvon bo'lsa, siz foydalanayotgan elementni tezkor ishga tushirish paneliga qo'yishingiz kerak.

    Chizma bo'yicha buyumni qurish. Biz chizilgan rasmni, uning uchun ingredientlarni olamiz, kerakli nisbatlarda aralashtiramiz va natijaga erishamiz.

Ba'zi vazifalarni bajarish uchun sizga narsalar beriladi - chiroqli shlyapa, maxsus qurol. Ba'zan ularsiz o'tish mumkin emas.

Qo'shimcha vazifalar

Yig'ilishdan tashqari, o'yinchilar uchun ikkita qo'shimcha qiziqarli narsa tayyorlandi. Siz ularni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin, lekin taklif qilingan mukofotlar uchun ko'p harakat qilishingiz mumkin.

Yutuqlar

Muayyan miqdordagi turli xil harakatlar uchun xarakterga muvaffaqiyat ballari beriladi. Mukofot vazifaning murakkabligiga bog'liq. Ko'pchilikni bajarish oson va ko'pincha siz o'sganingizda tabiiy ravishda sodir bo'ladi. Ba'zilar uchun siz uskunani tanlashingiz yoki ma'lum bir jonzot turini izlashingiz kerak - masalan, snayper miltig'i bilan minglab yirtqich hayvonlarni yo'q qiling yoki yigirmata jihozni loyihalashtiring. Faqat muxlislar uchun bir nechta vazifalar to'rt soatda o'ninchi darajaga va o'n to'rtda yigirma darajaga erishishdir, garchi ular uchun mukofot maksimal bo'lsa ham. Muammolardan biri shundaki, xuddi shu muvaffaqiyat nuqtalarini qaerga qo'yish mutlaqo noma'lum.

Mini o'yinlar

Qorong'i? Muammo yo'q, keling, olov bilan yoqaylik.

Ba'zi joylarda maxsus qurolsiz hech narsa qilish mumkin emas.

Ikkinchi o'yin-kulgi juda shaffof emas va biroz harakat talab qiladi. Ammo agar siz bunga e'tibor qaratsangiz, o'yin yanada xilma-xil bo'ladi va qurolni almashtirish uchun rag'bat paydo bo'ladi. Gap uchta nuqtadan iborat kichik vazifalarni bajarishdir. Masalan, bir xil turdagi bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiring, ma'lum turdagi zararga ega qurollardan foydalaning, narsalarni oling. Qiyinchiliklar faqat kasbga tegishli bo'lmagan zarar etkazish kerak bo'lganda paydo bo'ladi - dastlabki bosqichda turli xil qurollar mavjud emas.

Joriy vazifa ekranning pastki o'ng burchagida energiya to'pi ustidagi uchta belgi bilan ko'rsatilgan. Raqam miqdorni bildiradi, lekin birlik ko'rsatilmasligini unutmang. Pastki vazifa bajarilgandan so'ng, belgi rangga aylanadi. Uchalasini ham bajargandan so'ng, osmondan bir nechta "rangli" narsalar tushadi va yangi vazifa beriladi. Mukofotli yirtqich hayvon kamroq paydo bo'ladi.

O'ldirishni hisoblash uchun siz shunchaki zarar etkazishingiz va eng mos qurol bilan tugatishingiz kerak. Bundan tashqari, xizmatkorlar va droidlarning zirhlaridan himoya effektlari ham qo'llaniladi.

Raqiblarni o'ldiring

    Hayvonlar.

    Jinlar (primus turi).

    Arvohlar (spektral).

    O'lik odamlar (nekro).

Quroldan foydalaning yoki shikastlang

    Yong'in shikastlanishi.

    Elektr shikastlanishi.

    Spektral shikastlanish.

    Toksik shikastlanish.

    Jismoniy zarar.

    Kritik zarar. O't ochadigan har qanday qurol ko'rib chiqiladi, tez o'q otish namunalaridan foydalanish yaxshiroqdir.

Elementlarni oling

Eslatmada: ularni inventarizatsiyangizga to'plashning hojati yo'q.

    Sehrlangan narsalarni oling (sehrlangan narsalarni talon-taroj qiling).

    Modifikatorni tanlang (modni talon-taroj qilish).

    Uzoq masofali qurolni oling.

    Jang qurolini oling.

    Bir parcha zirh oling.

I harakat

Xarakterni zo'rg'a yaratganimizdan so'ng, biz birinchi vazifani olamiz - biz muvaffaqiyatli yakunlagan Murmurni topish, joyni bir necha o'nlab metrlar atrofida yugurish va yo'lda bir nechta zombi o'ldirish. Biz topilgan o'rtoqning yurakni ezuvchi hikoyasini tinglaymiz va yiqilgan serafni qidirishga tushamiz. Uni topib, biz undan "Doktor Foksdan xabar" olib, Xolborn stantsiyasiga boramiz.

Biz Murmur va Technosmith 101 bilan suhbatlashamiz. Yaqinda stansiyaga jinlar ham tashrif buyurishdi - natijada Kovent-Gard stansiyasi yaqinidagi eshik tiqilib qoldi. Lekin bu yerda ekanligimiz bejiz emasmi? Eshikni ta'mirlash uchun siz Holborn stantsiyasining kirish shaftining joyida 8 ta kondansatör to'plashingiz kerak. Technosmith 101 kondansatörlarni qabul qilgandan so'ng, siz Murmur bilan gaplashishingiz kerak - va Kovent Garden stantsiyasiga yo'l ochiq.

Kovent bog'i

Joyda, birinchi navbatda, biz hamma joyda mavjud bo'lgan Murmur bilan gaplashamiz, so'ngra yangilik haqida Brandon Lunnga xabar beramiz. Muhokama qilgandan so'ng, Lann bizni Kovent Garden bozoriga jo'natadi. Bozorda biz Riftga kiramiz, u erda bizni birinchi jiddiy xo'jayin Shulgot kutmoqda. Doktor Foksni endi qutqarib bo'lmaydi, shuning uchun biz qila oladigan narsa uning qoldiqlarini olib, stantsiyadagi Brandon Lunnga qaytishdir.

"Qurilma" ni olgach, biz Britaniya muzeyiga boramiz. Muzeyda biz to'g'ridan-to'g'ri Riftga boramiz va Fawkes qurilmasini uning uchun eng zo'r joyga joylashtiramiz. Portlashdan oldin Riftni tark etish uchun 30 soniya vaqtingiz bor.

Chiqishda sizni tirik haykal kutmoqda. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, paydo bo'lgan qismga kiring va Donishmand bilan gaplashing.

Kovent Garden stantsiyasiga qaytib, Lannga topshiriq bajarilgani va yo'lga chiqqani haqida xabar bering. Charing Cross stantsiyasi oldinda.

II harakat

Charing Cross

Stansiyada biz Yetim bilan gaplashamiz va Oracleni qidiramiz - to'g'ridan-to'g'ri Pikkadilli Sirkidagi Riftga boramiz. Riftda biz "Jahannamga yo'l" o'tish joyiga boramiz va Oracle boshini topamiz. Biz etimga topilma haqida xabar beramiz va u bu masalada o'zining kuchsizligini tan olib, bizni Lyusius Aldenga havola qiladi. Luciusning juda original monologidan so'ng, biz Green Park stantsiyasiga boramiz.

Luciusning topshiriqlarini bajarib, biz O'lim katakombalarida Oracle tanasini va O'lim shahridagi oyoqlarini topamiz. Keyin biz Oracle-ni O'lim tunnellarida umidsizlik bachadonidan foydalanib birlashtiramiz va Lucius tayyor ekanligini aytganda, uni "jonlantiramiz". Endi bizning yo'limiz Cho'klat bog'ida. U erda biz Lucius va 314-chini topamiz, qo'rqib ketgan texnosmitni ushlaymiz va uni yana chuqurga olib boramiz. Charing Cross Station-ga qaytish!

314 ning fikri Oracle bilan birlashganda, bizda Yetimning bir nechta vazifalarini bajarishga vaqtimiz bor. Biz Ming yillik jangga boramiz. U erda biz shaxsiy suhbat va har bir qurol orqali avtomatik mudofaa tizimini o'rnatamiz va Charing Cross stantsiyasiga qaytamiz. Biz yana 314-raqamni tekshiramiz, lekin u hali kerakli holatga etib bormadi, shuning uchun biz Fort Embankmentga boramiz. Bu erda biz to'rtta jangchidan iborat otryadni nazorat qilishimiz kerak, ularni portalga xavfsiz joyga olib borish kerak. G'alabaning kaliti - bu 3 va 5 tugmachalarining mohirona kombinatsiyasi.

Endi bizning yo'limiz 314-chi ongida yotadi. Bizning vazifamiz u erda Lucius Aldenni topish va 314 ruhini mag'lub etishdir (u id, ego va 314 superegoga bo'linadi). Jang oxirida siz tanish portalni ko'rasiz. Haqiqatning ikkinchi qismi.

III Qonun

Biz Rurk Ferralni Temple stantsiyasida topamiz, tungi ko'rish moslamasini olamiz va Aldwich joylashgan zulmatga boramiz. Namunani yig'ib, biz stantsiyaga qaytib, Sher Sing bilan suhbatlashamiz. Biz Rurkdan tayyor kuzatuv moslamasini olib, Barja uyiga boramiz. Biz joyida leytenant Grey bilan gaplashamiz, kuzatuv moslamasini yoqamiz va infektsiya manbasini topamiz. Biz qurtni o'ldiramiz va bir vaqtning o'zida uning keskin o'zgarishiga hayron bo'lib, Temple stantsiyasiga qaytamiz.

Endi biz Big Skirmish joyida Spectral bilan shug'ullanishimiz kerak. Bizning xizmatimizda ikkita o'q otish rejimiga ega qurol bor. Spectral faqat raketalardan zarar oladi va u yaratgan yordamchilarni oddiy rejimda o'ldirish oson. Tugatgandan so'ng, biz stantsiyaga qaytamiz. Endi bizga Spektralning yuragi kerak, u negadir biz "uni yiqitgan" joydan ancha uzoqqa tushib ketgan. Puddle Dock joyida biz Exospectorga o'tish joyini topamiz - bu spektrning ichki qismi, bizning maqsadimiz yurakni topishdir. "Kompaniya" bilan shug'ullanib, biz yurakni bizga berilgan idishga joylashtiramiz va stantsiyaga qaytamiz.

Temple Stantsiyasini tark etish va davom etish vaqti keldi. Sher Sing bizga noyob qurolni beradi, uning yordamida biz boradigan farishtalar o'tish joyini tozalashimiz kerak. Monument stantsiyasiga kiraverishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, ayniqsa, katta "blister" bor, siz uni yo'q qilganingizda, "Ko'ruvchi Ko'z" jin paydo bo'ladi va siz Haqiqatning uchinchi qismiga o'tasiz.

IV harakat

Yodgorlik

Yetimning ko'rsatmasi bilan biz Tudor ko'chasiga boramiz, u erda biz Aeron Altairni topamiz va qo'shni Ma'baddagi Riftdan Brandon Lunnni qutqaramiz (u birinchi tibbiy yordam to'plami bilan davolanishi kerak). Keyinchalik, Lannni xavfsiz joyga olib borish kerak, uning rolini ba'zi sabablarga ko'ra faqat Templar bazasi da'vo qiladi. Shuning uchun biz u erga boryapmiz.

Templar bazasi

Endi biz oliy Lord Maksim bilan gaplashamiz. U bizni Ludgeyt tepaligiga jo'natadi va bir nechta qurilmalar bilan ta'minlaydi.

Ludgate Hillda biz xato detektorini faollashtiramiz, paydo bo'lgan xaritadagi belgilarga yaqinlashamiz va Detektordan foydalanamiz. Ushbu faoliyat natijalari bilan nima qilish kerakligini tushunish qiyin emas. Barcha Breakers bilan shug'ullanib, biz bazaga, lordga qaytamiz.

Endi qahramon kurer bo'lib ishlashi kerak bo'ladi - xabarlarni mos ravishda Bishop sudida va Old Beylida Lann va Altairga yetkazing. Maksimning askarlarga murojaatini o'qib chiqqach, biz etimga - Yodgorlik stantsiyasiga boramiz.

Yodgorlik

Yetim bizni Minoraga yuboradi. Minorada biz leytenant Grey bilan suhbatlashamiz va u erda aylana bo'ylab yurgan ulkan kolossus bilan shug'ullanamiz. Retsept oddiy: 1) jin qisqara boshlagunga qadar perimetr atrofidagi to'plarni yoqing; 2) biz kamaytirilgan dushman bilan jangga kirishamiz.

Biz Yetimdan yangi vazifani olamiz - Aldgeytga borish. U erda biz uchta chizma olamiz, kerakli batareyalar sonini hisoblaymiz va mahalliy savdogardan kerakli varaqlarni sotib olamiz, endi biz ovga boramiz. Kerakli ingredientlarni yig'ib, bezlardan batareyalar, batareyalardan generatorlar ishlab chiqaramiz. Shundan so'ng biz Technosmith 415 ga topshiriqning muvaffaqiyatli bajarilishi haqida xabar beramiz.

Yetimdan yangi vazifa. Biz Cannon Street temir yo'l stantsiyasiga boramiz. Biz Technosmith 99 bilan gaplashamiz - poezdga uchta ehtiyot qism kerak. Barcha ehtiyot qismlar katta qutilarda bir xil joyda joylashgan (ular oddiy buziladigan qutilarga o'xshaydi). Biz barcha ehtiyot qismlarni birma-bir texnosmitga olib boramiz.

Endi siz poezdning o'tishiga to'sqinlik qilmasliklari uchun yo'llarni jinlardan tozalashingiz kerak. Poezd o'tib ketishi bilanoq, xo'jayin paydo bo'ladi - Bloody Blade. Shuning uchun, sizda mavjud bo'lgan bir necha soniya ichida dushman otishmalari ko'rinadigan barcha joylarda bo'lish yaxshiroqdir. Xo'sh, xo'jayinni mag'lub etib, biz tanish portalni ko'ramiz.

V akt

Templar bazasi

Endi Crown Office Row joylashgan dala kasalxonasiga borishimiz kerak. U erda biz Emmera bilan uchrashamiz, u bizga topshiriq beradi: biz birinchi yordam to'plami bilan o'nta Templarni davolashimiz kerak. Bu vazifani bajarishdan oldin, jinlar sizning "bemorlaringizni" o'ldirmasligi uchun atrofni tozalash yaxshidir. Birinchi yordam to'plamini ishlatish uchun har safar inventaringizni ochmaslik uchun uni uylardan biriga joylashtiring. Vazifani muvaffaqiyatli bajarganimizdan so'ng, biz Emmera bilan gaplashamiz va Templar bazasiga qaytamiz.

Bazada biz etim bilan gaplashamiz va Liverpul-strit stantsiyasiga ko'chib o'tamiz.

Liverpul ko'chasi

Biz Jessica Samerile bilan gaplashamiz va nekropolning chuqurligiga kiramiz. Tungi ko'rish moslamasi faqat Nekropolning oxirgi darajasida kerak bo'lishi mumkin, ammo u erda qorong'ulik mutlaq emas, shuning uchun siz usiz umuman qila olasiz. Nekropolning beshinchi darajasida biz indeksni topamiz va Jessica bilan gaplashamiz.

Templar bazasi

Biz Emmeraga muvaffaqiyatli operatsiya haqida gapirib beramiz va qabul qilingan belgidan foydalanamiz. Sinov vaqti keldi.

Liverpul ko'chasi

Finsberi maydonidan biz navbatma-navbat testlarga boramiz.

London devorida bilim sinovi.

Siz kitobni jinlar oldidagi joyning markazidan olishingiz va uni boshlang'ich nuqtasiga qarama-qarshi joyga olib borishingiz kerak.

Ropmaker ko'chasida iroda sinovi.

Biz polkovniklar Xoul Puncher va Pochchixan bilan gaplashamiz, shunda general Jutsker zaif bo'lib qoladi va uni kichik darajaga jo'natadi.

Whitecross Beauty Challenge.

Barcha tugunlar qorong'ulik belgilaridan tozalanishi kerak. Dastlab ikkitasi Nurga, ikkitasi zulmatga, biri esa hech kimga tegishli. Uchinchi tugunni iloji boricha tezroq qo'lga kiritish kerak va yana ikkitasi uchun kurashda sizning xarakteringizning raqiblarni yo'q qilish tezligi katta rol o'ynaydi.

Old Streetda sodiqlik sinovi.

Xaritadagi "toshlarni" shunday suratga olishingiz kerakki, balingiz avvalroq 100 ga etadi.

Plow Yarddagi oxirgi sinov.

Biz Emmera va Murmurning barcha sodir bo'layotgan narsalar bo'yicha nufuzli fikrlarini tinglaymiz va oldinga intilamiz. Bizga robot beradigan Lucius Aldenni uchratamiz. No'xush birdan optimistik bo'lib qoladi, lekin aslida hamma narsa juda yomon. Robot haqiqatan ham hech kim bilan bardosh bera olmaydi, shuning uchun yo'lni qo'lda tozalash osonroq bo'ladi va keyin robotni bo'sh ko'cha bo'ylab boshqaring.

Joyning chetiga etib borganimizdan so'ng, biz Murmur bilan gaplashamiz va Belgidan foydalanamiz. Haqiqatning beshinchi qismiga yo'l ochiq.

Final

Biz Emmera bilan gaplashamiz. Jahannam eshiklariga!

Biz uchun do'zaxga yo'l Sent-Pol stantsiyasidan o'tadi, u erda Emmera bizga oxirgi ko'rsatmalarni beradi.

Umuman olganda, kompyuter o'yinlari - bu o'yinchi juda ko'p his-tuyg'ularni boshdan kechiradigan hayajonli jarayon bo'lib, ma'lum bir bosqichni bosib o'tishdan xursand bo'ladi va agar biror narsa ishlamasa, tashvishlanadi. Shunisi e'tiborga loyiqki, mavjud loyihalarning aksariyatida jarayonni yakunlashni osonlashtiradigan va ma'lum o'yin afzalliklarini ta'minlaydigan cheat kodlari mavjud.

Hellgate o'yinining qisqacha syujeti: London

Hellgate: London o'yini uzoq kelajakda sodir bo'ladi. London shahri do'zaxdan kelgan jinlar bosqinining qurboni bo'ldi. Yovuzlik va tartibsizlik hamma joyda va bosh qahramon omon qolgan odamlarning kichik guruhi bilan birga uning tarqalishini to'xtatishi kerak.

Darhol aytib o'tish joizki, o'yin uzoq vaqtga mo'ljallangan, shuning uchun siz sabr-toqatli bo'lishingiz kerak. Bundan tashqari, qiyinchilik chartlardan tashqarida, shuning uchun ko'plab o'yinchilar dastlabki bosqichlarda yordam berish uchun HellGate: London kodlarini izlaydilar.

Shunday qilib, harakat Rassel maydonida boshlanadi, u erda kimdir bosh qahramon bilan bog'lanib, yordam chaqiradi. Baxtsiz odamga yordam ko'rsatgandan so'ng, qahramon u bilan metro stantsiyasiga boradi, u erda aslida xavfsiz zona joylashgan. Aytgancha, joylar bo'ylab harakat faqat er osti tunnellari orqali va faqat ba'zi hollarda sirt ustida amalga oshiriladi.

O'yinchilar 5 ta hayajonli harakatni, minglab turli xil yirtqich hayvonlarni va, albatta, asosiy xo'jayinni topadilar, ularga faqat do'zaxga tushish orqali erishish mumkin.

Kodlardan foydalanish zarurati

Ha, HellGate: Londonda cheat kodlari haqiqatan ham kerak. Buning sabablari ko'p. Masalan, o'yinda yangi joylarning ochilishi bilan murakkab uskunalar va yangilanishlarga ehtiyoj paydo bo'ladi. Bundan tashqari, qahramon muntazam ravishda o'z darajasini oshirishi kerak bo'ladi, shunda uning sehrlari va ko'nikmalari imkon qadar ko'proq zarar keltirishi mumkin.

Darhol, tez rivojlanish muxlislarini xafa qilish kerak - bu o'yin uchun hech qanday aldash kodlari yo'q. Ularga alternativa - trenerlar deb ataladigan - o'yin bilan birga ishlaydigan maxsus dasturlar.

Nima uchun o'yin uchun kodlardan foydalanishga arziydi? Javob juda oddiy - unda 6 tagacha belgilar sinflari mavjud va agar siz ularning har birini maksimal darajada pompalamoqchi bo'lsangiz, lekin azob-uqubatlarda uzoq vaqt o'tishni xohlamasangiz, HellGate kodlari: London (aniqrog'i, murabbiylar) - bu rejalaringizni amalga oshirishning eng yaxshi usuli.

Hellgate-da murabbiylar nima: London va ulardan qanday foydalanish

Aslida, hamma narsa juda oddiy, oddiy ko'rsatmalarga amal qiling:

  • Internetda ishlaydigan murabbiyni toping va yuklab oling.
  • Uni o'yin papkasiga oching (barcha murabbiy fayllari o'yinning ildiz papkasida joylashgan bo'lishi uchun).
  • Keling, murabbiyni ishga tushiramiz.
  • Keling, o'yinni boshlaymiz.

O'yin davomida siz trenerda yozilgan tugmachalarni bosishingiz kerak va hammasi - HellGate: London uchun kodlar kerak emas. Ha, aslida, ular baribir mavjud emas, afsuski.

Trenerning kodlari o'yinda qanday afzalliklarni beradi?

Geymerlar har qanday kompyuter o'yinida boshidanoq nimaga muhtoj? Albatta, moliya va o'yin qobiliyatlarida. Shunday qilib, murabbiy HellGate: London o'yini uchun pul kodlarini o'z ichiga oladi, ammo ogohlantirish bilan siz kamida bir marta o'yin valyutasini halol topishingiz kerak bo'ladi. Birinchi foyda olgandan so'ng, belgi o'z inventarida ruxsat etilgan maksimal pul miqdoriga ega bo'ladi.

Tajriba uchun kodlar ham mavjud. Muayyan tugmani bosish va birinchi yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, o'yinchi keyingi darajaga erishish uchun etarli tajribaga ega bo'ladi. Va belgi maksimal darajaga, 70-darajaga yetguncha buni cheksiz bajarishingiz mumkin.

Ushbu ikkita, ehtimol, eng mashhur hiyla-nayranglarga qo'shimcha ravishda, HellGate: London o'yinida xarakterning barcha ko'nikmalarini olish, hayot va mana darajasini to'ldirish va darajani tezda oshirish uchun kodlar mavjud. Ammo agar siz murabbiyning barcha kodlaridan foydalansangiz, o'yinning o'zi zerikarli va tez bo'ladi.

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, RPG-aksiyasi Hellgate: London haqiqatan ham qiyin o'yin bo'lib, uni hamma ham mustaqil ravishda yakunlay olmaydi. Hikoya kampaniyasining o'tishi juda uzoq va qiyin ko'rinadi. Shuning uchun trenerlardan foydalanish mumkin va hatto kerak.