Pripyat o'tish stalker qo'ng'iroq. Pripyat Stalkerning Pripyat vertolyotlarining qo'ng'iroqlari

Ushbu treningda faqat o'yinning asosiy syujeti ko'rib chiqiladi. Lekin, albatta, siz hech bo'lmaganda ba'zi qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Har holda, qo'shimcha vazifalarni bajarish yoki qilmaslikni o'zingiz hal qilasiz. Shuni qo'shimcha qilmoqchimanki, istalgan vaqtda PDA-ni ochib ("P" tugmasi) siz qabul qilingan vazifalardan birini tanlashingiz mumkin. Tegishli tugmani bosgandan so'ng, mini-xaritada kvestning maqsadi ko'rsatiladi, bu sizning maqsadingizga borish va topshiriqni bajarish vazifangizni sezilarli darajada osonlashtiradi.

Vertolyot qulagan joyga uzoq yo'l bosib, uning qoldiqlari tepada joylashganini ko'rasiz. Bu platoga qanday borish mumkin, siz bilmaysiz.

Janubiy platoda Skat-3 (kirish mumkin emas).

Skat-5 halokat joyini o'rganing

Bu joyni xaritada belgilang, unga o'ting. Vertolyot bir nechta anomaliyalarga ega bo'lgan botqoqning o'rtasida joylashgan bo'ladi. Yo'lning qarama-qarshi tomonidan vertolyotga tushish yaxshidir.

Skat-5 ga xavfsiz yo'l.

Uning yonida bo'lganingizda, ekranda vertolyotni tekshirish uchun "F" tugmasini bosish taklifi paydo bo'lguncha aylana bo'ylab yuring. Ushbu tugmani bosing.

Skat-2 halokat joyini o'rganing

Belgilangan nuqtaga o'ting. Vertolyot elektr stantsiyasining o'rtasida joylashgan bo'ladi. Bu erda xayolot kuchli va asosiy g'azab bilan sizga turli xil narsalarni uloqtirmoqda. Tezda vertolyotga yuguring va uni avvalgisi kabi tekshiring. Siz kimnidir qiziqtirishi mumkin bo'lgan hududning xaritalarini topasiz.

Skat-1 halokat joyini o'rganing

PDA-da ushbu vazifani tanlang ("P" tugmasini bosing), mini-xaritadagi markerga amal qiling. Siz barjada bo'lasiz. Ichkariga kirish uchun siz qurolni yashirishingiz kerak. Buning uchun "1", "2" yoki boshqa tugmachalarni ikki marta bosing.Ichkariga kirganingizdan so'ng, barning o'rtasida joylashgan stoldan yo'riqnomani toping. U bilan suhbat davomida siz Skat-2 vertolyotida topilgan hudud xaritalarini taklif qilishingiz mumkin. Buning uchun u sizga katta chegirma beradi. Aytaylik, Yanov stantsiyasiga bormoqchisiz. O'tish sizga 1000 tangaga tushadi (agar siz kartalarni bermasangiz, unda bu to'lov kamida 2000 bo'ladi).

Konduktor va texnik xodim bilan gaplashgandan so'ng, binodan chiqing va Skat-1 vertolyoti qulagan joyni kuzatib boring. Va hamma joyda minalangan maydon bor:

Skat-1 ga xavfsiz yo'l.

Mina maydonini engib o'tish uchun sizga o'ng tarafdagi to'r panjarasi bo'ylab vaqti-vaqti bilan markazga yaqinlashishni maslahat beramiz. Tez-tez saqlang, qayta yuklang va bitta minasiz xavfsiz marshrutni tanlash uchun ushbu usuldan foydalaning. Vertolyotga borganingizda, siz qora qutini topasiz.

Skat-4 halokat joyini o'rganing

Xaritada vazifani belgilang, so'ngra ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Siz tashlab ketilgan zavod hududiga borishingiz kerak. Ikki bino o'rtasida harakatlaning, o'ngga buriling. Bu vaqt davomida sariq marker sizning o'ng tomoningizda qolishi kerak. Keyinchalik, ustaxonaga kirishni topishingiz kerak bo'ladi. O'ng tarafdagi ustaxonaning ichida chuqur bo'ladi. U erga tushing, koridorlardan o'ting va yuqoridagi zinapoyaga chiqing. Hujjatlar boshqaruv panelida joylashgan xonadan o'ting. Siz ularni o'rganishingiz mumkin yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin. Vertolyotga boring, itlarni o'ldiring va Skat-4 ni tekshiring.

Qora qutini Skat-1 vertolyotidan texnikga topshiring

Xuddi shu tarzda Yanov stantsiyasiga qayting. Stansiyaga birinchi marta kelganingizda gaplashgan texnik bilan gaplashing. Unga qora qutini bering. Uning aytishicha, shifrni ochish uchun biroz vaqt kerak va bu juda ko'p xarajat qiladi. Agar siz qo'shimcha pul ishlashni va shifrni ochishda pulni tejashni istasangiz, tashlab ketilgan kimyo zavodida texnik va asboblarni (ixtiyoriy) topishingiz mumkin.

Skat-3 vertolyoti halokatga uchragan Janubiy platoga qanday borishni bilib oling

Yanov stansiyasidagi barlarda yoki Zatondagi barja ichida stalkerlar bilan gaplashib, qulagan vertolyotlar haqida biror narsa bilishlarini so'rang. Ta'qibchilardan biri Janubiy platoga qanday borish haqida ma'lumotni Nuhdan olish mumkinligini aytadi. Zatonga qaytib, Nuh o'tirgan barjaga boring. Eshiklarni ochayotganda ehtiyot bo'ling, chunki Nuh sizni darhol otib tashlaydi (uning "ehtiyot choralari" shunday). Qurolni yashiring, unga yaqinlashing va qulagan vertolyotlar haqida so'rang. Nuh platoda yurishni taklif qilganda, rozi bo'ling.

U erga borganingizda, Nuhning harakatini tomosha qiling, xuddi shu yo'ldan boring va pastga sakrab chiqing. Anomaliya sizni Janubiy platoga olib boradi.

Skat-3 halokat joyini o'rganing

Vertolyotga boring va uni tekshiring. Siz uchta evakuatsiya punkti haqida bilib olasiz, ular aslida tekshirilishi kerak.

"B2" evakuatsiya nuqtasini tekshiring

Barjada Skadovsk stantsiyasiga boring va Soqol bilan gaplashing. Harbiylar bu yerda bo'lganmi, deb so'rang. — Tankdagi kabi kar!

Qora qutining shifrini ochishni kuting

Konduktorning yordami bilan Yanov stantsiyasiga qayting, Azotga boring va u Qora qutidagi yozuvlarni hal qilganligini so'rang. Agar siz Azot uchun ehtiyot qismlar va asboblarni topish vazifasini bajarmagan bo'lsangiz, u holda u 3000 rubl narxini "uradi". Agar siz kamida bitta vazifani bajarsangiz va eng yaqin tashlab ketilgan bino ichida ehtiyot qismlarni topsangiz, unda narx 1800 rublni tashkil qiladi. O'zingiz uchun qaror qiling. Xabarni hal qilib, siz faqat bitta evakuatsiya nuqtasi - "B28" mavjudligiga ishonch hosil qilasiz. Uchinchi evakuatsiya nuqtasini tekshirish bo'yicha yana bir vazifa avtomatik ravishda bekor qilinadi.

Pripyatga yo'l

Siz Pripyatga borishingiz kerak, chunki u erda "B28" evakuatsiya punkti joylashgan. Bu "Yupiter" zavodi orqali amalga oshirilishi mumkin. Mini-xaritadagi marker ko'rsatilganidek, u erga ergashing. Skat-4 vertolyotiga borganingizdek boring. Halokatga uchragan samolyotga yaqinlashing va uning o'ng tomonidagi eshikka e'tibor bering.

Pripyatga transport yo'nalishini qanday topish mumkin.

Ushbu teshikdan o'ting va kerakli xonaga o'ting. Boshqaruv panelidagi ish jurnaliga qarang. Generatorning joylashishini va transport yo'nalishini bilib oling.

Transport yo'lini ochish uchun siz generatorni ishga tushirishingiz kerak. Pastga tushing, chap tomonda yuk mashinasi bor. Uning orqasida ikkinchi yuk mashinasi bor. Uning yon tomoniga ergashing va barrikadalardan o'ting. Mini-xaritada belgilangan binoga o'ting, ichkariga kiring va ikkinchi qavatga chiqing. Bu erda, belgilangan nuqtadagi javonlarda, generatorning boshlanishini tasvirlaydigan yana bir jurnal mavjud.

Yanov stantsiyasidagi Azotga qaytib boring, Pripyatga er osti yo'li haqida gapiradigan hujjatlarni topdingiz deb xabar bering. U Zulu ismli odamni taklif qiladi, u mamnuniyat bilan Pripyatga boradi. Stansiyadan chiqing, keyingi binoga boring, qurolni yashiring va ichkariga kiring. Yuqoriga chiqing va Zulu bilan hamma narsa haqida gaplashing. Suhbat davomida siz kampaniyada kamida uch kishilik otryad, shuningdek, yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumlar talab qilinishini bilib olasiz. Muloqot oynasida siz Zuluga Pripyatga borishi mumkin bo'lganlarning ismlarini aytib berishingiz mumkin. Taklif etilgan variantlar qanday qo'shimcha topshiriqlarni bajarganingizga va qaysi stalkerlarga yordam berganingizga bog'liq. Har holda, variantlardan biri Zatondan Nuh bo'ladi.

"Stalker Call of Pripyat" o'yiniga kelsak, biz Vano bilan bir jamoada Pripyatga boramiz. Vano - katta zaldagi Yanov stantsiyasi ichidagi stolda, deraza ro'parasida savdogar bilan birga turgan yolg'iz ta'qibchi. Vano Pripyatga borishga rozi bo'lishi uchun unga yordam kerak. Vano sizga 5000 rubl beradi. Ularni u qarzga olgan qaroqchilarga qaytarish kerak. Vanoning o'zi buni qilishdan qo'rqadi, chunki u banditlar ko'proq pul talab qilishiga amin. U erga boring, qaroqchilarga 7000 rubl miqdorida pulni qaytaring (foiz talab qilinadi) yoki hammani yo'q qiling. Agar siz hammani o'ldirsangiz, qidiruvga kirganingizda, Vano sizga pul qoldiradi. Shundan so'ng, Vano bilan Pripyatga borish haqida gapiring. U rozi bo'ladi, lekin yopiq nafas olish tizimi bilan kostyumini qaytarib olish kerakligini aytadi. Unga 5000 rubl berish talab qilinadi.

Agar sizda pul bo'lsa, bu juda yaxshi. Agar pul bo'lmasa, qo'shni xonada o'tirgan Yar amakining topshirig'ini tezda bajarishingiz mumkin. U bilan birga siz vayron bo'lgan binoga kirasiz, undan yollanma askarlarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, Wanoga pul bering va Zuluga borish vaqti kelganini bildiring. Zulu bilan gaplashing. Endi siz o'zingiz uchun yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumni olishingiz bilanoq Pripyatga borishingiz mumkin. Boshqa tomondan, siz jamoaga yana bir nechta odamni jalb qilishingiz mumkin.

Endi kostyum haqida. Siz "Seva" kombinezonlarini xarid qilishingiz mumkin. Yanovdagi savdogardan 35-38 ming rubl turadi. Agar siz Zatonga borib, uni barjaning uchinchi pog'onasida joylashgan Shustri ismli yigitga buyurtma qilsangiz, unda bunday kombinezon sizga 30 ming rublga tushadi. Bunday holda, siz 6000 rubl miqdorida depozit berishingiz va bir necha kun kutishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi darajadagi savdogar Sych, xuddi shu Seva kombinezonlarini 28 000 rublga taklif qiladi. Va kutishning hojati yo'q! Kombinezni olib, Zuluga qayting va Pripyatga borish vaqti keldi, deb xabar bering.

Pripyatdagi er osti o'tish joyi

Shunday qilib, jamoa bilan birga zindon bo'ylab harakatlaning, mutantlarni o'ldiring. Eshiklarni ochish uchun siz ko'rsatilgan panellarni bosishingiz kerak. Tez orada siz qulflangan eshikka duch kelasiz. Siz uni ovqatlantirishingiz kerak. Bir oz orqaga qadam qo'ying va chap tomonda minorani ko'rasiz. Yuqoriga chiqing va generatorni yoqing. Pastga tush. Banditlar paydo bo'ladi. Siz ularni o'ldirishingiz mumkin yoki o'rtoqlaringiz dushmanlarni chalg'itganda, boshqa nuqtaga o'tishingiz mumkin. Ammo qaroqchilar Wano va Zuluni o'ldirishi mumkinligiga tayyor bo'ling. Belgilangan joyga boring, bino ichida kirish joyi bor. U erga kiring, zinapoyaga chiqing va boshqaruv panelidagi tutqichni torting. Hozir ochiq eshikka qayting. Tunnelning oxiriga etib boring, raqiblarni o'ldiring. Shoshmang, hammani asta-sekin o'ldiring.

Noma'lum qurol

Pripyatga etib kelganingizdan va videoni tomosha qilganingizdan so'ng, kapitanning oldiga boring va u bilan gaplashing. Operatsiyaga borishga rozi bo'ling. Birinchi dushmanlarni o'ldiring, chunki to'satdan siz pistirmaga tushganingiz ma'lum bo'ldi. Barcha raqiblarni o'ldiring. Asosiy maqsad - tomda turgan va noma'lum quroldan o'q uzgan Monolitning etakchisi. Quyidagi skrinshotga qarang.

Monolitning etakchisini o'ldiring va noma'lum qurolga ega bo'ling.

Jasadlarni qidirib toping va agar yo'q bo'lsa, qurolni toping. Rahbarni o'ldiring, monolitlar qochib ketgan binoga kiring va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqing. Yiqilgan qurolni oling. Polkovnik Kovalskiyga qaytib, hamma narsani xabar qiling. Xonani tark etishga harakat qiling. Kesma sahna sizni to'xtatadi.

Razvedka guruhi yetishmayapti

Aytgancha, Garik ismli stalker Yupiterdan keldi, u endi sizni orqaga qaytarishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, siz bir joydan ikkinchi joyga sayohatga vaqt sarflashingiz shart emas. Tekshirish punktiga ergashing, siz bir guruh askarlar monolitlar tomonidan o'ldirilganini ko'rasiz. Belgilangan joyga boring va ikkita harbiy xizmatchidan yordam kelishini kuting (agar siz Pripyatga kelganlar tirik bo'lsa, ular kelishadi). Kitob uyi binosiga kiring va dushmanlarni o'ldiring. Yo'laklar bo'ylab harakatlaning, eshikni oching va g'alati tuzilma atrofidagi barchani o'ldiring. Kesilgan sahnani tomosha qiling.

Noma'lum qurol: ma'lumot oling

Keyinchalik, topilgan qurollar bilan shug'ullanadigan texnikni topishingiz kerak. Siz o'zingiz qidirishingiz mumkin yoki darhol Skadovskda (Zaton joylashgan) Kardanga borishingiz mumkin. U bilan gaplashing (barjaning ikkinchi qavatidagi texnik). Agar u to'satdan mast bo'lsa, unda faqat uxlang. Siz laboratoriya kalitini olasiz.

62-modda

Zaton xaritasining pastki chap burchagiga o'ting. Kuzatiladigan nuqta mini-xaritada belgilangan. Kichkina binoga kiring va zinapoyadan pastga tushing. Kardandan olingan kalit yordamida eshikni oching. Pastdagi bir qavatni kuzatib boring, uni yuqtirgan dushmanlardan tozalang va keyin boshqa zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni relslar va yirtqich hayvon bilan ustaxonada topasiz. Siz zinapoyadan biroz balandroq ko'tarilib, bor narsangiz bilan yirtqich hayvonni otib tashlashingiz mumkin. Unga qarshi kurashda granatalar samarali bo'ladi. Shunday qilib, hatto eng kuchli qurol ham 9-10 portlashni (yoki undan ham ko'proq) talab qiladi.

Aytgancha, siz umuman o'ldirishingiz mumkin bo'lmagan dushmanni mag'lub etib, siz o'sha metall zinapoyalarga ko'tarilishingiz va u erdan yong'in zinapoyasidan yuqoriga ko'tarilishingiz kerak. Yuqori ko'priklar orqali boshqa devorga chiqing, nazorat nuqtasiga o'ting. Zinadan tushmang, balki shamollatish shaftasiga sakrab tushing. Milning oxiriga chiqing va asboblar panelidan izlayotgan hujjatlarni oling.

Pripyatga qaytib, polkovnik Kovalskiy bilan gaplashing. Yo'qolgan skaut bilan bog'liq yangi topshiriqni oling.

Yo'qolgan qorovul

Ko'rsatilgan nuqtadan soqchi bo'lgan oziq-ovqat do'koniga boring. Siz o'zini otib tashlagan harbiy odamni ko'rasiz, shundan so'ng darhol boshqaruvchi paydo bo'ladi. Uni o'ldirish juda oson. Asosiysi, vaqti-vaqti bilan undan yashirinib turing, shunda siz uning ko'rinishida bo'lmaysiz. Boshdan otishga harakat qiling.

bitta zarba

Oldingi kir yuvish topshirig'idan qaytishingiz JUDA MUHIM. Bu erda Garik siz bilan gaplashadi va siz ikkita yollanma askarning hikoyasini bilib olasiz. Biz sizni ogohlantiramiz, chunki to'g'ridan-to'g'ri X8 laboratoriyasiga borish imkoniyati mavjud, ammo bundan keyin xato paydo bo'lishi mumkin: polkovnik Kovalskiy siz bilan umuman gaplashishni rad etadi (suhbatni boshlash uchun faol kalit bo'lmaydi).

Shunday qilib, Garik bilan gaplashgandan so'ng, polkovnikga boring va eshitgan voqea haqida xabar bering. Tanlov qiling, bitta dushmanni o'ldiring yoki bir vaqtning o'zida hamma bilan kurashishga harakat qiling. Topshiriqda g'ayrioddiy narsa yo'q.

Laboratoriya X8

Ko'rsatilgan binoga kiring va eng muhimi, lift eshiklariga yaqinlashing. Vazifa "Jeneratorni yoqish kerak" holatiga yangilanadi. Buni amalga oshirish uchun yuqoriga ko'tarilib, zinapoyalar buzilgan joylarda zinapoyalarni o'zgartiring. Oxirgi qavatda lift shaftasi ustidagi xonani toping va generatorni ishga tushiring. Sizga har bir qavatda joylashgan dushmanlar to'sqinlik qiladi - infektsiyalangan, monolitlar va boshqalar Jeneratör ishga tushirilganda, birinchi qavatga qaytib, ochilgan liftga kiring va "F" tugmasini bosing. Sizni X8 laboratoriyasiga olib borishadi.

Pastga tushing va eshikni oching. Bu yerdan siz turli yo'nalishlarga borishingiz mumkin, lekin siz oldinga, pastga qarab o'tish joyiga borishingiz kerak. Chapni ushlab turing va boshqa zinapoyani toping. Quyida ergashing, koridor bo'ylab boring va o'zingizni "hovuz" ga tushishingiz mumkin bo'lgan keng zalda toping. Shunday qilib, buni bajaring va kompyuter bilan jadvallardan birida hujjatlar bilan birinchi papkani toping.

Birinchi hujjat.

Diqqat! Sizdan kompleksni tark etishingiz yoki hujjatlarni qidirishni davom ettirishingiz so'raladi. Bu hiylaga e'tibor bermang, chunki siz HAMMA hujjatlarni topishingiz kerak!

Siz bu yerga kirgan koridorning yonida eshik bor. U erga boring (bu xonada hali ham ulkan balon bor). Agar balon bo'lsa, unda siz to'g'ri yo'nalishda harakatlanasiz. Pastdagi zinapoyadan pastga tushing, devorlardan biri bo'ylab javonli shkaf bor. Undan o'ting va asboblar panelidan hujjatlar bilan ikkinchi jildni oling.

Ikkinchi hujjat.

Liftdan tushganingizdan keyin ochgan eshikka qayting. Orqangiz bilan old eshikka turing va o'ngga buriling. Bir zinapoyadan tushganingizdan so'ng, eng o'ng burchakdagi zinapoyaga chiqing. Siz o'zingizni ikkinchi qavatdagi keng zalda topasiz. Shkaflardan birida hujjatlar bilan uchinchi papkani toping.

Uchinchi hujjat.

Bu erda dushman paydo bo'ladi - uni o'ldiring yoki qoching. Hujjatlari bo'lgan uchta jild topildi, lekin bir xil raqamni topish kerak. Ikkinchi papkani topgan xonaga qaytib boring (balon joylashtirilgan). Qo'shni xonaga kirib, narvon bor lift shaftasiga chiqishingiz kerak. Ikki qavat yuqoriga ko'tariling va siz ochiq lift eshigini ko'rasiz. Bu teshikka uzoqdan sakrab o'ting, o'zingizni polda topasiz. Bu yerda uchta burrer bo'ladi. Ularni pichoq bilan yaqindan o'ldirish yaxshidir. Oddiy miltiqlar va pulemyotlar ularga qarshi samarasiz ekanligini unutmang. Bu xonada hujjatlar bilan bitta papka bo'ladi, lekin ketishga shoshilmang. Boshqa xonaga zinapoyaga chiqing va stolda siz hujjatlar bilan beshinchi papkani topasiz.

Oxirgi jildni topish qoladi. Lift shaftasiga qayting, yuqoriga chiqing va yuqoridagi teshikdan kabinaga sakrab chiqing. Koridorga chiqing, laboratoriyaga kirish eshigiga boring. Orqangiz bilan bu eshikka turing, chapga buriling, sinfga olib boruvchi eshikni oching (rasmga qarang):

Oxirgi hujjat.

Pastga tushing, tezda stoldan ko'k jildni oling va laboratoriyani tark eting. Polkovnikning oldiga qaytib, u bilan gaplashing. Yangi topshiriq oling.

radio shovqini

Belgilangan nuqtaga o'ting va razvedka guruhi komandirining jasadini qidiring. Taymer bilan portlovchi moddani oling. Siz bilan polkovnik bog'lanadi, undan siz radio shovqin manbai bolalar bog'chasida joylashganligini bilib olasiz. Uning yo'nalishi bo'yicha boring, eshik sariq marker bilan belgilangan, unga taymer bilan portlovchi moddalarni o'rnatishingiz kerak. Shunday qiling, keyin qochib keting. Portlashdan so'ng, ichkariga kiring, bir nechta zinapoyadan foydalanib, bog'ning o'ng qanotiga o'ting. Natijada, ikkinchi qavatda siz Kitob uyi binosida ko'rinadiganga o'xshash g'alati inshootni topasiz. Grenata otish yoki bir nechta portlashlar bilan uni yo'q qiling. Ushbu tuzilma joylashgan poldagi teshikdan pastdagi qavatga tushing va yashil muzlatgichni oching. Siz shifokorni ozod qilasiz va o'zingizni avtomatik ravishda kir yuvish xonasida topasiz. Kovalski bilan gaplashing.

Noma'lum signal manbai

Belgilangan nuqtaga o'ting, boshqa joyga borishni buyurmaguncha kuting. Yotoqxona hovlisiga yuguring, keyin bazaga qayting va sahnani tomosha qiling.

Evakuatsiya

Otishni kuting, qayta ta'minlang va Kovalskiyga jangchilarni to'plashni buyuring. Vertolyotlarga yo'l oling, ular kelguniga qadar pozitsiyalarni ushlab turing va o'yinni yakunlash yoki erkin roumda davom etishni o'zingiz hal qiling.

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi ma'lumotlarni o'qing va qarang
"Stalker Call of Pripyat" hikoyasining o'tishi

"Scat 5" - halokat joyini o'rganing

Tavsif: Skat-5 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Birinchi hikoya kvestlaridan biri. Bu erda hamma narsa oddiy, biz "Marsh" anomaliyasi ichida joylashgan vertolyotga etib borishimiz va uni qidirishimiz kerak. Menimcha, hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi. Anomaliyaga o'tish bepul, asosiysi och itlarga yoki boshqa birovga duch kelmaslikdir.Vertolyotni qidirgandan so'ng, ichidagi barcha elektronika yonib ketganligi ma'lum bo'ldi va endi siz kuyish sababini topishingiz kerak. elektronika. Buning sababini boshqa topshiriqni bajarish orqali topamiz, shuning uchun hozircha bu bilan tugatdik.
Maslahatlar: Anomaliyada yo'lni qurish uchun murvatdan foydalaning. Qutidagi vertolyot yaqinida siz ba'zi narsalarni topasiz."Scat 2" - halokat joyini o'rganing

Tavsif: Skat-2 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Shunday qilib, biz Skat-5ni qidirdik, biz ikkinchi vertolyotga yugurdik, xaritaning eng chekkasiga janubi-g'arbiy tomonda, "Temir o'rmon" anomaliyasi yonida. Poltergeist bizning maqsadimizga yaqin uchadi, shuning uchun biz sekin harakat qilamiz, chunki u GG harakatlariga ta'sir qiladi. Biz poltergeistni o'ldiramiz va biz vertolyotni qidirishimiz mumkin.Dvigateldagi boshqa ekran pardasi, Degtyarev (GG) bu vertolyot ekipaji havoda halok bo'lganligini aniqlaydi, ammo bort kompyuteri Zaton orasidagi hududning xaritalarini topishga muvaffaq bo'ldi. va Yupiter. Maslahatlar:Biz yaqin atrofda yotgan harbiylarning jasadlarini qidiramiz, patronlarni yig'amiz va hokazo. Agar poltergeist sizni payqagan bo'lsa, u narsalarni tashlaydi, burchaklar va turli xil boshpanalar orqasida yashirinadi.

Hudud xaritalari: manfaatdor tomonlarni toping

Tavsif: Siz topgan kartalar bilan qiziqadigan odamni toping
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari:“Skat-2” vertolyoti topildi va tekshirildi
Mukofot: Joylar o'rtasida harakatlanish uchun chegirma
Ko'rib chiqish: Biz "Skadovsk" yuk kemasiga boramiz, biz Pilot ismli stalker bilan gaplashamiz, unga kartalarni olishni taklif qilamiz. U ularni PDA-ga ko'chiradi. Endi bilamizki, Yanov stantsiyasi va Skadovsk o'rtasida qisqa yo'l bor. Biz hududning xaritalarini berdik va joylar o'rtasida arzon o'tish imkoniyatini oldik. Maslahatlar: --

"Scat 3" - halokat joyini o'rganing

Tavsif: Skat-3 vertolyoti qulagan joyni o'rganing Quest beradi: --Chiqarish shartlari: --Mukofot: Ko'rib chiqish: Siz shunchaki uchinchi vertolyotga etib borolmaysiz, shuning uchun biz port kranlaridan janubda, o'zining "kemasida" yashovchi Stalker Nuhga boramiz. O'z kemasida u o'zlashtirilgan it Lassini boqadi. Biz u bilan gaplashamiz, vertolyotlar haqida so'raymiz va u bizni Platoga olib borishiga rozi bo'lamiz.Biz yonib ketgan fermada paydo bo'lamiz, atrofda juda ko'p "qovurish" anomaliyalari bor, biz Nuh qaysi yo'lda ketayotganini kuzatib boramiz, keyin biz unga ergashing. Boltlarni unutmang! Biz chekkaga etib boramiz, turamiz va "Teleport" ga o'tamiz. (Diqqat - yaxshi tezlashtiring, aks holda siz yana sakrashingiz kerak bo'ladi) Biz "Sirk" anomaliyasi yonida teleportatsiya qilamiz va platoga boramiz. Nishon yaqinida snork uyasi bor, shuning uchun ular bizga buni qilishdan oldin ularni yo'q qilish yaxshiroqdir). Shundan so'ng biz Skat-3 vertolyotini tekshirishga boramiz. Biz ikkala dvigatel ham parvozda ishlamay qolganligi haqida ma'lumot olamiz va bort kompyuterida biz "B2", "B28", "B205" evakuatsiya nuqtalari belgilari bilan xaritani topamiz. Maslahatlar: Frying anomaliyasida uzoq vaqt qolish sizning kostyumingizga jiddiy zarar etkazadi.

Evakuatsiya joylari: "B2" nazorat punkti

Tavsif:
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: Skat-3 tekshirildi
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Biz Skadovskka qaytamiz, Soqol bilan gaplashamiz, u bu erda harbiylarning paydo bo'lishi haqidagi ma'lumotni rad etadi.

Evakuatsiya joylari: "B205" nazorat punkti

Tavsif: Vertolyotlardan biri tomonidan topilgan xaritada evakuatsiya nuqtalari belgilangan. U erda harbiylar paydo bo'lganligini tekshirishingiz kerak.
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Biz Yupiter atrofidagi "Volxoa" havo mudofaa tizimiga boryapmiz. Bu hududda juda ko'p zombi bor, shuning uchun miltiq yoki boshqa samarali qurolni olish yaxshiroqdir. Biz binoga kiramiz, xonalardan birida stolda Sokolovning yozuvini topamiz: "Yozuvlar jadvali bo'lgan eski varaq; pastki qismida to'rtta raqam ko'rinadi:" 1421 ". vertolyot halokati bilan. B205 evakuatsiya punktiga yo‘l oldi.Ikki kun davomida evakuatsiya amalga oshirilmadi, punktda keyingi qolish asossiz xavf bilan bog‘liq.Punktdan chiqib, ilmiy ekspeditsiyaning ko‘chma laboratoriyasiga o‘tishga qaror qildi.Laboratoriya joylashgan. evakuatsiya punktining shimoli-sharqida. 1421 kodi biz uchun hali ham foydali, biz podvalga, yopiq eshikka tushamiz, kodni kiritamiz. (garchi biz aslida kodni kiritishimiz shart emas). Pastda bir suruv jerboas bo'ladi va katta xonada Burrer bilan jang bo'ladi. U tashlagan narsalarni chetlab o'tishga harakat qiling, shuningdek, katta qutilar orqasiga yashirining. Keyin zinapoyaga chiqing va siz o'zingizni kichik arsenal bilan ichkaridan yopiq xonada topasiz. Shuningdek, u uchun raketa va ikkita snaryad mavjud. Vazifa tugadi, B28 nuqtasini qidirish qoladi.

Skat-1 vertolyoti qulagan joyni o'rganing

Tavsif: Skat-1 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Yupiter atrofidagi joylashuv. Biz vertolyot maydonchasiga boramiz. O‘tish joyi minalangan maydon bilan yopilgan. Ammo vertolyotga panjara bo'ylab etib borish mumkin. Biz yaqinlashamiz, tekshiramiz, qora qutini olib, Yanovdagi Azotga olib boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, shifrni ochish taxminan uch soat davom etishi mumkin va pul munosib miqdor bo'ladi. Shunday qilib, uch soat kutamiz, Azotga yaqinlashamiz. Biz unga uch ming beramiz va olingan audio yozuvni tinglaymiz, unda baxtsiz hodisa yuz bergan taqdirda hamma B28 evakuatsiya punktiga borishi kerakligi aytiladi.

Skat-4 vertolyoti qulagan joyni o'rganing

Tavsif: Skat-4 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: --
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Biz zavod binosiga janubiy darvoza orqali kiramiz, er osti yo'laklari orqali biz vayron bo'lgan tom bilan zalga kiramiz. Halokatga uchragan vertolyotni sezmaslik qiyin bo'ladi. Biz atrofga qaraymiz, lekin ayniqsa qimmatli narsani topa olmayapmiz.

Pripyatga yo'l

Tavsif: Vertolyotlardan birining “qora qutisi”dagi yozuvlarga ko‘ra, harbiylar “B28” evakuatsiya punktida to‘planishi kerak edi. U Pripyat shahrida joylashgan: shuning uchun, har qanday holatda, boshqa vertolyotda topilgan xaritalarni ayting. Biz u erga borish uchun imkoniyat izlashimiz kerak - bu haqda gid bilan gaplashishingiz kerak.
Quest beradi: Uchuvchi
Chiqarish shartlari: Skat-4 vertolyotining qora qutisi topilib, shifrlangan
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Dirijyor Pripyatga boradigan yo'lni bilmaydi va bizni hujjatlar uchun Yupiter zavodiga yuboradi. Asosiy kirish yo'li orqali zavod hududiga boramiz, o'ngga burilib, ma'muriy binoga kiramiz. Uchinchi qavatdagi xonada biz buyurtma bilan papkani topamiz. Ma'muriy do'konda topilgan hujjatlar ishlab chiqarish majmuasini zavod hududidan evakuatsiya qilish haqida gapiradi. Bu haqda ma'lumotni laboratoriya binosida izlash kerak. U erda, uchinchi qavatda, boshqa binoga koridor-o'tish bor, undan keyin biz chapga burilib, javonda daftar varag'ini topamiz, unda biz 62-sonli ma'lum bir mahsulot haqida gapiramiz. Laboratoriya do'konidagi yozuvga ko'ra, evakuatsiya etkazib berish bo'limi tomonidan amalga oshirilishi kerak edi. Bu joyni tekshirish kerak. Biz binoni tark etamiz va kirishdan uzoqroqqa harakat qilamiz. Birinchi qavatdagi keyingi binoda aynan shu mahsulot yetkazib berilgan varaq bo'ladi.Endi biz ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Biz asosiy binoni aylanib chiqamiz va janubiy darvozadan o'tamiz, kichik er osti koridorlariga tushamiz va asosiy binoga chiqamiz. Ikkita Chernobil iti bo'ladi. Stolda biz boshqa hujjatni topamiz, unda biz birinchi bo'limga borishimiz kerak, u erda Pripyatga er osti yo'li mavjudligini tasdiqlovchi dalillarni topamiz. Kimyoviy birikmalar do'konida "Pripyat-1" er osti yo'l o'tkazgichini qandaydir gaz yordamida saqlash haqida ma'lumot bo'lishi kerak. Shuning uchun, biz ta'mirlash ustaxonasiga borganimizdek qaytamiz. Hujjat izlab tashlandiq zavod atrofida yugurishdan hali charchamaganlar uzoqroqqa borishadi. Er osti yo'l o'tkazgichiga kirish transport qulfining orqasida joylashgan. Siz bu joyni tekshirishingiz va yo'l o'tkazgich haqida ma'lumotni qidirib topishingiz kerak. Nihoyat, barcha hujjatlarni yig'ib bo'lgach, Yanovdagi Azot texnikiga boramiz, u erda Pripyatga er osti o'tish joyi haqida gapirib beradi.
Maslahatlar: Zavoddan chiqishdan oldin yana bitta hujjat olish uchun ma'muriy binoning uchinchi qavatiga boring. Ular faqat ma'muriy ma'lumotga ega, ammo ularni PDAdagi rahbari qiziqarli ma'lumotlarga ega bo'lgan yollanma askarlar qo'riqlashadi. Topilgan barcha hujjatlarni qarzdorlar rahbariga olib boring, siz "Axborot savdogar" yutug'ini olishingiz mumkin. Ammo olimlar lageriga ma'muriy ma'lumotlarni olib keling. Buning uchun sizga 7000 + dori-darmonlar to'lanadi va Black 2500 PDA uchun.

Pripyat-1 + "B28" nazorat nuqtasi

Tavsif: Pripyatga borish kerak
Quest beradi: Uchuvchi, Zulu, Azot
Chiqarish shartlari: Pripyatga yo'l topshirig'ini bajardi
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Avval siz yopiq nafas olish tizimiga ega kostyumni olishingiz kerak. Eng qulay va eng tezkor variant - uni Yanovdagi Gavayidan sotib olish. Azot Pripyat-1 yo'l o'tkazgichining qulfini ochishi mumkin edi, ammo u Yupiter zavodi hududiga qo'riqchilarsiz borishdan bosh tortadi va o'zi bilan bir nechta jangchilarni yo'l o'tkazgichga olib borishni tavsiya qiladi. Zulu allaqachon jamoaga qo'shilgan. U unga yangi jangchilarni yuborishni taklif qiladi. Qanchalik ko'p topshiriqlarni bajarsangiz, shuncha ko'p belgilarni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin. Zulu piyoda yurish uchun kamida uch kishi kerakligini aytadi. Jami bilan men maksimal 5 kishini oldim: Vano, Tramp, leytenant Sokolov, Zulu, Azot. Zulu bilan muloqotda Nuh haqida gapiradigan filial ham bor, lekin agar siz Zatonda unga kelsangiz, u Pripyatga sayohat bilan bog'liq dialogga ega bo'lmaydi. Ehtimol, yamoq uni tuzatadi. Keling, jamoani yig'ishni boshlaylik. Har bir stalkerga yopiq nafas olish tizimiga ega kostyum kerak bo'ladi. Birinchidan, Vanoga boraylik, garchi birinchi bo'lib kimni qabul qilishimiz muhim emas. Biz kostyum uchun 5000 qarz olishimiz kerak, keyin uni Zuluga olib boramiz. Trampning kostyumda hech qanday muammosi yo‘q, chunki u hali ham eski monolit kostyumiga ega. Ammo leytenant Sokolovning kostyumi yo'q va Ozerskiydan so'rashi kerak. Ammo har doimgidek, siz bunday narsaga erisha olmaysiz. Siz topshiriqni bajarishingiz va olimlarga karerning chetidagi anomal o'simlikning namunasini olib kelishingiz kerak. Olib kelgach, Zuluga borasan.Aytgancha, agar siz ilgari olimlarning barcha topshiriqlarini bajargan bo‘lsangiz, sizga “Pioner” unvoni beriladi, uchalasini ham Zuluga olib kelganingizda, siz yana bir muvaffaqiyatga ega bo'ladi - "Lider" .Hamma yig'ilganda, Azot Yupiter metrosiga eshikni ochadi. Bundan tashqari, eng muhimi, sizning jamoangizdan hech kim o'lmasligini ta'minlashdir. Ushbu er osti yo'li uzoq vaqt davomida esda qoladi. Katta zalga qadar Snorks hujum qiladi.Granatadan foydalaning va ikkala qurol uyasidan foydalaning. Keyinchalik, eshikning quvvatini yoqishingiz kerak bo'ladi. Transformatorni zinapoyaga ko'tarib, quvvatni yoqing, konteynerlar yonidan monolitlar tugaydi. Quvvat yoqilgan, lekin eshik hali ham qulflangan. Boshqaruv xonasiga borishimiz kerak.Ichkariga kirganimizda zalning qarama-qarshi tomonida ikkita snayper paydo bo'ladi va biz kelgan tomondan yana bir nechta Monolitlar ketadi. Biz tutqichni bosamiz va ochilgan eshikka boramiz. Keyin biz koridor bo'ylab boramiz, jerboas, zombi va snorkslarni otamiz. Adashib qolish mumkin emas. Biz shamollatish lyukiga olib boradigan zinapoyaga etib boramiz va biz Pripyatdamiz. Joyni yuklagandan so'ng, biz dvigatelda qisqa videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz Kowalski oldida paydo bo'lamiz.

Noma'lum qurol

Tavsif: Harbiylar bilan vertolyotni urib tushirish uchun monolitlar tomonidan ishlatiladigan qurolni toping.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy.
Chiqarish shartlari: --
Mukofot: Gauss quroli, sariq kalit karta
Ko'rib chiqish: Kapitan Tarasov bilan birga kasalxonaga boramiz. Biz binoda joy olamiz va uchta Monolit hovlining markaziga borishini kutamiz. Biz ularni tezda olib tashlaymiz, jasadlarni qidirishga boramiz. Ayni damda bizni pistirma qilgan Monolitlarning qolgan qismi hujumga o'ta boshlaydi. Bizning maqsadimiz gauss quroli bilan turgan besh qavatli binoning tomining chetida joylashgan Monolitni o'ldirishdir. Barcha fanatiklar o'lgandan so'ng, biz maxfiy qurolni olib, Kovalskiyga qaytamiz. Ammo Gauss qurolining namunasi shikastlangan, siz uni tuzatadigan mexanikni topishingiz kerak. Biz Zatondagi Kardanga boramiz. Unga 62-raqamli mahsulot haqida gapirganda, u hushidan ketadi va u o'ziga kelguncha kutish zerikarli :)

Suhbat davomida biz Kardan Yupiter zavodida aynan shu mahsulot bilan ishlaganini bilib oldik. Ta'mirlash uchun unga hujjatlar kerak, biz eski magnit kalit kartasini olamiz va Temir o'rmon anomaliyasiga boramiz, yaqin atrofdagi binoda kodli eshik bo'ladi. Bu erda kalit karta yordam beradi. Biz sinov do'koniga tushamiz, koridorda 5 ga yaqin zombi stalkerlar bo'ladi, biz undan ham pastga tushamiz, biz relslarga o'rnatilgan ulkan qalqonli zalga kiramiz. Shaxsan men psevdogigantni birinchi marta aynan shu yerda uchratganman. U juda qo'pol, lekin uni o'q bilan teshish juda qiyin. Zirh-teshik, miltiq va granata zaryadlarini to'plang. Ammo og'irroq narsani olsangiz yaxshi bo'ladi.

Biz zinapoyaga chiqamiz, so'ngra yuqori trubkani teshikdan shamollatish shaftasiga ko'taramiz (eski do'st Frimanni eslang) va ikkinchi zalga chiqamiz. Kerakli hujjatlar stolda yotadi va uning yonida - mahsulot raqami 62. Biz X8 Laboratoriyasidan sariq kalit kartani olamiz. Endi siz chiqib, Skadovskdagi Kardanga qaytishingiz kerak. Biz hujjatlarni topshiramiz, u buzilib ketguncha kutamiz va ayni paytda Gaussni ta'mirlaymiz. Bu vaqtda siz uxlashingiz mumkin. Biz turamiz, qurol va hujjatlarni olib, Pripyatdagi podpolkovnik Kovalskiyning oldiga boramiz.
Maslahatlar: Raflardagi sinov do'konida siz AK uchun patronlarni topasiz.

Razvedka guruhi yetishmayapti

Tavsif: Kovalski tomonidan yuborilgan razvedka guruhi g'alati aloqa seansidan keyin g'oyib bo'ldi. Siz ularni topib, nima bo'lganini bilib olishingiz kerak.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy
Chiqarish shartlari: Radioda g'alati signal oldi.
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Biz maqsad sari boramiz: Pripyatdagi yotoqxonadan bir oz g'arbda. Tozalashda biz guruhning jasadlarini topamiz.

"Monolit" klasteri

Tavsif: Binoda joylashgan barcha "monolitlarni" yo'q qilish kerak. Ularning to'planishi harbiy lagerga xavf tug'diradi.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy
Chiqarish shartlari:
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Biz Vano va Sokolov bilan (agar ular Pripyatga etib borishsa) "Xalqlar do'stligi" monumenti yonida uchrashamiz va "Kitoblar" do'konini tozalashga boramiz. Biz ichkariga kiramiz, yopiq xonada Monolitlar transda o'tirib, g'alati tuzilish orqali monolit bilan gaplashadilar. Biz mutaassiblarni uyg'onmaguncha va tuzilmani tekshirmaguncha tezda o'ldiramiz.
Maslahatlar: Hamma narsadan keyin Vano va Sokolovni tiriklayin bazaga olib keling.

Yo'qolgan qorovul

Tavsif: Askarlardan biri o'z lavozimidan g'oyib bo'ldi, siz uni topib, g'oyib bo'lish sababini bilib olishingiz kerak.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy
Chiqarish shartlari: Yo'qolgan jamoa topildi
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Xaritada qaerga borish kerakligi ko'rsatilgan, shuning uchun biz deliga boramiz. to'g'ri joyga yetmasdan oldin, biz qichqiriq va otishmalarni eshitamiz. Qo‘riqchi kimgadir o‘q uzadi. Biz unga yaqinlashamiz va u vahima ichida o'zini o'ldiradi ..... Bir necha soniyadan so'ng biz sababini aniqlaymiz - boshqaruvchi uning miyasidan oldi. Biz nazoratchini o'ldiramiz va Kovalskiy bilan radio orqali bog'lanamiz.
Maslahatlar: Gauss to'pidan bitta yoki ikkita o'q otish nazoratchini o'ldirish uchun etarli.

bitta zarba

Tavsif:
Quest beradi:
Chiqarish shartlari:
Mukofot: SVD + o'q-dorilar
Ko'rib chiqish: Garikning yonidan o'tib, u sizga Pripyatga olib borgan yollanma askarlar va ular uni qanday o'ldirmoqchi bo'lganlari haqida gapirib beradi. Biz Kovalskiyga boramiz, yollanma askarlar va siz ilgari olgan barcha ma'lumotlar haqida gaplashamiz. Va bu erda bizda 2 ta harakat bor:

1) Yollanma askarlarning rahbarini olib tashlang, keyin ular tartibsiz bo'ladi va endi muammo bo'lmaydi. Ammo keyin mijoz kimligini bilmaymiz. Men ikkinchi variantni tanlashni taklif qilaman.

2) Xaridorni ham, yollanma askarlarni ham olib tashlang. Krilov bizni nuqtaga olib boradi, ular bizga SVD va patronlarni berishadi, garchi men gaussdan foydalanishni afzal ko'rganman. Kirish eshigi oldida hamma to'planishini kutamiz. Asosiy nishonlar: yollanma qo'shinlar rahbari "Chaqal" va mijoz "Serbin" ekologlar kostyumi. Ikki nishonni olib tashlang. Qolganlarini qochib ketishdan oldin vaqtingiz bo'lsa, o'ldirishingiz mumkin.

Biz jasadlarga boramiz, Serbinni qidiramiz, X8 laboratoriyasidan Qizil kalit kartani olamiz. Shundan so'ng biz Kovalskiyga qaytib, vaziyatni xabar qilamiz.
Maslahatlar: Kvestni kun davomida yoki NVD o'rnatilgan qurol bilan bajarish yaxshiroqdir.

Laboratoriya x8

Tavsif: Topilgan ma'lumotlar X8 indeksi ostidagi markaziy laboratoriyaga ishora qiladi. Zona hududida o'tkazilgan maxfiy eksperimentlar haqida ma'lumot bo'lishi mumkin.
Quest beradi: --
Chiqarish shartlari: No 62-band bilan ustaxonada topilgan hujjatlar
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Biz Yubileiny KBOga ketyapmiz. Biz iloji boricha ko'proq patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va boshqalarni oldindan olamiz. Missiya oson bo'lmaydi.Birinchi qavatda biz liftga yaqinlashamiz, u quvvatsizlangan, siz generatorni yoqishingiz kerak. Biz zinapoyaga chiqamiz. Indikatorda 26 ta tirik mavjudot mavjud. Yuqori qavatga o'tish jarayonida biz zombi va monolitlarning olomonini o'ldiramiz. Beshinchi qavatda, lift eshigi yonida siz yollanma Barchukning PDA-ni topasiz, unda generator oltinchi xizmat qavatida joylashganligi aytiladi. Biz generatorni ishga tushiramiz, liftga chiqamiz va x8 laboratoriyasiga tushamiz.

Biz pastga tushamiz, kirish kartasi bilan eshikni ochamiz. U erda, o'ng tomonda, ruxsatsiz kirish taqiqlangan yozuv bilan yopiq eshik bo'ladi. Bu erda sizga qizil kalit karta kerak bo'ladi. Eshikni ochasiz, ichkarida qurol va dori-darmonlar arsenali bor.Biz sinfga kiramiz, elektr anomaliyasi yo'lida, zinapoyadan tushamiz, stolda eksperiment haqida yozuvlar yozilgan ko'k daftar bor. Biz qabul qilamiz va kirish joyiga qaytamiz. Biz ovqat xonasiga boramiz, yo'lda siz ikkita snorksni uchratasiz - qo'rqmang, hali erta.

Biz zinapoyadan bir marta yuqoriga chiqamiz, ovqat xonasiga kiramiz. Bolaning yig'layotgani eshitiladi. O'ng tarafdagi erkaklar xonasida siz muloqotda bo'lmagan va yolg'izlikdan yig'layotgan Burerni topasiz. O'yin-kulgi paytida, chidamlilikka rioya qilishni unutmang, aks holda siz o'zingizni qurolsiz topasiz. Xonaning oxirida siz tadqiqot hujjatlarini topasiz. Biz yana kirish joyiga qaytamiz va laboratoriyaga tushamiz. Lekin biz chapga burilmaymiz, balki o'ng zinapoyaga chiqamiz. U erda shu vaqtgacha bizni g'ayrat bilan bezovta qilgan poltergeist o'tiradi, shuningdek, RP-74 avtomati ham bo'ladi. Endi laboratoriyaga tushamiz. Rainbow Agression Supressor maketi yonida siz javonda boshqa hujjatni topasiz. Jami 3.

Ehtiyot bo'ling, sizni nozik anomaliyalarga olib kelishi mumkin bo'lgan jerboas bo'ladi. Boshqaruv panelida ikkita katta tank bo'lgan xonada o'tkazish buyrug'i bo'ladi va biroz oldinroq - bo'shatishdan omon qolishga imkon beruvchi anabiotik.Endi biz pastga tushamiz, o'ng lift shaftasiga kiramiz va yuqoriga chiqamiz, biz qachon poldagi ochiq eshiklarni ko'ring, u erga sakrab o'ting. Zalda uchta Burers bo'ladi. Agar sizda gauss qurolingiz bo'lmasa, ular bilan nima qilishingizni bilmayman. Chunki agar shunday bo'lsa, siz uzoq vaqt davomida shu yerdasiz.) Xo'sh, siz ularni o'ldirganingizda - qolgan ikkita hujjatni olib tashlang. Va yana ikkita antibiotik.

Endi biz bu erga kelganimizdan so'ng, biz qaytamiz - liftda. Ha, men deyarli unutdim. Nazoratchini o'ldirmaguningizcha, u erdan ketmaysiz. Tashqariga chiqsangiz, yuzma-yuz suhbatlashish uchun Kovalenkoga kir yuvishga yuguring. Hammasi bo'lib siz bilan birga x8 laboratoriyasidan 6 ta hujjat bo'lishi kerak.

Maslahatlar: Yubileiny KBO tomida siz ikkita qor parchasi artefaktini topishingiz mumkin. (boshqalar ham bo'lishi mumkin)

radio shovqini

Tavsif: Interferentsiya manbasini toping va yo'q qiling.
Quest beradi: Kovalski
Chiqarish shartlari: Laboratoriya yakunlandi x8
Mukofot: --
Ko'rib chiqish: Biz maktabning janubidagi hovliga boramiz, askarning jasadini qidiramiz, taymer bilan portlovchi moddalarni olamiz. Shundan so'ng, biz Kovalskiy bilan radio orqali bog'lanamiz, podpolkovnik ular signalning aniq joyini topishganini aytadi - bu bolalar bog'chasidan keladi. Biz u erga boramiz, eshikka portlovchi moddalarni o'rnatamiz va tezda xavfsiz masofaga chekinamiz.

Portlashdan keyin biz allaqachon ichkariga kira olamiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, g'arbiy qanotga boramiz. Poltergeist bo'ladi. G'arbiy qanotga etib borganimizda, biz o'rnatishni ko'ramiz, bu shovqin manbai. Biz uni yo'q qilish vazifasini olamiz. U erga bir nechta f1 granatalarini tashlang.

Vayronagarchilikdan so'ng biz pastdan qandaydir taqillatgan ovozni eshitamiz. Ovoz manbasini tekshirishingiz kerak. Biz muzlatgichni ochamiz va u erda yo'qolgan harbiylarni topamiz, shundan so'ng biz Kovalski bilan gaplashamiz

Noma'lum + "Skat" otryadi: Vertolyot halokati sababini bilib oling

Tavsif: Kirilov bazadan uncha uzoq bo'lmagan joyda g'alati signalni aniqladi. Signal manbasini tekshirishingiz kerak.
Quest beradi: Kovalski
Chiqarish shartlari: Radio shovqinlari topshirig'ini bajardi
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Biz yotoqxonaning janubidagi signalga boramiz. Biz joyga etib boramiz, signal harakatlana boshlaydi - biz uning orqasidan yuguramiz. Ma’lum bo‘lishicha, signal yer ostidan kelgan. Endi biz bazaga qaytishimiz kerak. Biz joyiga tushishimiz bilan biz dvigatelda videoni tomosha qilamiz: otishma bizga keladi, umumiy vaziyatni, shuningdek, vertolyotning qulashi sabablarini aytadi.

Evakuatsiya

Tavsif: Poezdni zonadan tashqarida evakuatsiya qilish bo'yicha yakuniy missiya
Quest beradi: SBU boshlig'i
Chiqarish shartlari: Vertolyot halokati sabablari ma'lum
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Chiqib ketishni kutish kerak. Bu vaqtda siz Strelok bilan gaplashishingiz, unga hujjatlarni berishingiz mumkin (agar siz ularni to'plagan bo'lsangiz). Ejeksiyondan so'ng, buyruq bilan bog'laning va poezdni evakuatsiya qilish vazifasini oling. Keyingi nashrga qadar vaqt bor.
Birinchidan, siz Kovalski bilan gaplashishingiz kerak. Qo'mondon Strelok biladigan ma'lumotlarga qiziqadi, shuning uchun vertolyotlarga boradigan yo'lda biz uni yopishimiz kerak. Keyin biz shahar bo'ylab dushmanlar bilan to'lib-toshgan holda Prometey yodgorligi - "B28" evakuatsiya punktigacha boramiz. Asosiy belgilar halok bo'lmasligiga ishonch hosil qiling.

Birinchidan, siz yo'lda zombilarga, keyin mutantlarga duch kelasiz va kinoteatr yaqinida Monolitlarning to'liq to'plami mavjud. Yo'lda hali ham shifokorni o'ziga keltirish kerak bo'ladi, aftidan, nazoratchi uni yaxshi qamrab olgan ... Biz yodgorlik oldiga boryapmiz va biz vertolyotlarda turishimiz kerak. Olomon monolitlar biz tomon yugurmoqda, tomlardan snayperlar otmoqda. Lekin biz vertolyotlar uchishini kutdik. Va bu erda bizda tanlov bor: erkin o'yin rejimida o'yinda qoling yoki harbiylar bilan uchib, o'yin oxirini tomosha qiling. U bajarilgan topshiriqlar soniga, shuningdek ularni qanday bajarganingizga qarab yaratiladi.

Tabriklaymiz, Stalker o'yini: Pripyat chaqiruvi o'tdi. Ammo zonada hali juda ko'p qiziqarli narsalar borligiga ishonch hosil qiling!

Ushbu maqolada barcha topshiriqlar tasvirlangan. Ayni paytda bu yerda hamma kvestlar tasvirlanmagan, lekin maqola har kuni yangilanib boriladi.Ularning vazifalari, tavsiflari, o‘tish usullari, ba’zi skrinshotlar va hokazo.Ma’lumotlar to‘liq bo‘lmagan va joylarda to‘liq aniq bo‘lmagan bo‘lishi mumkin, shuning uchun agar topsangiz xatolar va noto'g'ri ma'lumotlar yoki shunchaki maqolani yaxshilashni xohlasangiz, ushbu mavzudagi obunani bekor qiling:

Kvestlar tizimi butunlay o'zgartirildi, shuning uchun o'tish Chernobil soyalari va Clear Sky'dan bir oz farq qiladi. Ko'rsatma "Hikoya" va "Qo'shimcha" qismlarga bo'lingan va oldingi qismlarning ko'rsatmalari bilan bu erda tanishishingiz mumkin:

Pripyat Stalker qo'ng'irog'i hikoyasining o'tishi

"Scat 5" - halokat joyini o'rganing

Tavsif: Skat-5 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi:--
Chiqarish shartlari:--
Mukofot:--
Ko'rib chiqish: Birinchi hikoya kvestlaridan biri. Bu erda hamma narsa oddiy, biz "Marsh" anomaliyasi ichida joylashgan vertolyotga etib borishimiz va uni qidirishimiz kerak. Menimcha, hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi. Anomaliyaga o'tish bepul, asosiysi och itlarga yoki boshqa birovga duch kelmaslikdir.Vertolyotni qidirgandan so'ng, ichidagi barcha elektronika yonib ketganligi ma'lum bo'ldi va endi siz kuyish sababini topishingiz kerak. elektronika. Buning sababini boshqa topshiriqni bajarish orqali topamiz, shuning uchun hozircha bu bilan tugatdik.
Maslahatlar:Anomaliyada yo'lni qurish uchun murvatdan foydalaning. Qutidagi vertolyot yaqinida siz ba'zi narsalarni topasiz.

"Scat 2" - halokat joyini o'rganing

Tavsif: Skat-2 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi:--
Chiqarish shartlari:--
Mukofot:--
Ko'rib chiqish: Shunday qilib, biz Skat-5ni qidirdik, biz ikkinchi vertolyotga yugurdik, xaritaning eng chekkasiga janubi-g'arbiy tomonda, "Temir o'rmon" anomaliyasi yonida. Poltergeist bizning maqsadimizga yaqin uchadi, shuning uchun biz sekin harakat qilamiz, chunki u GG harakatlariga ta'sir qiladi. Biz poltergeistni o'ldiramiz va biz vertolyotni qidirishimiz mumkin.Dvigateldagi boshqa ekran pardasi, Degtyarev (GG) bu vertolyot ekipaji havoda halok bo'lganligini aniqlaydi, ammo bort kompyuteri Zaton orasidagi hududning xaritalarini topishga muvaffaq bo'ldi. va Yupiter. Maslahatlar:Biz yaqin atrofda yotgan harbiylarning jasadlarini qidiramiz, patronlarni yig'amiz va hokazo. Agar poltergeist sizni payqagan bo'lsa, u narsalarni tashlaydi, burchaklar va turli xil boshpanalar orqasida yashirinadi.

Hudud xaritalari: manfaatdor tomonlarni toping

Tavsif: Siz topgan kartalar bilan qiziqadigan odamni toping
Quest beradi:--
Chiqarish shartlari:“Skat-2” vertolyoti topildi va tekshirildi
Mukofot: Joylar o'rtasida harakatlanish uchun chegirma
Ko'rib chiqish: Biz "Skadovsk" yuk kemasiga boramiz, biz Pilot ismli stalker bilan gaplashamiz, unga kartalarni olishni taklif qilamiz. U ularni PDA-ga ko'chiradi. Endi bilamizki, Yanov stantsiyasi va Skadovsk o'rtasida qisqa yo'l bor. Biz hududning xaritalarini berdik va joylar o'rtasida arzon o'tish imkoniyatini oldik. Maslahatlar:--


"Scat 3" - halokat joyini o'rganing

Tavsif: Skat-3 vertolyoti qulagan joyni o'rganing Quest beradi:--Chiqarish shartlari:--Mukofot:Ko'rib chiqish: Siz shunchaki uchinchi vertolyotga etib borolmaysiz, shuning uchun biz port kranlaridan janubda, o'zining "kemasida" yashovchi Stalker Nuhga boramiz. O'z kemasida u o'zlashtirilgan it Lassini boqadi. Biz u bilan gaplashamiz, vertolyotlar haqida so'raymiz va u bizni Platoga olib borishiga rozi bo'lamiz.Biz yonib ketgan fermada paydo bo'lamiz, atrofda juda ko'p "qovurish" anomaliyalari bor, biz Nuh qaysi yo'lda ketayotganini kuzatib boramiz, keyin biz unga ergashing. Boltlarni unutmang! Biz chekkaga etib boramiz, turamiz va "Teleport" ga o'tamiz. (Diqqat - yaxshi tezlashtiring, aks holda siz yana sakrashingiz kerak bo'ladi) Biz "Sirk" anomaliyasi yonida teleportatsiya qilamiz va platoga boramiz. Nishon yaqinida snork uyasi bor, shuning uchun ular bizga buni qilishdan oldin ularni yo'q qilish yaxshiroqdir). Shundan so'ng biz Skat-3 vertolyotini tekshirishga boramiz. Biz ikkala dvigatel ham parvozda ishlamay qolganligi haqida ma'lumot olamiz va bort kompyuterida biz "B2", "B28", "B205" evakuatsiya nuqtalari belgilari bilan xaritani topamiz. Maslahatlar:Frying anomaliyasida uzoq vaqt qolish sizning kostyumingizga jiddiy zarar etkazadi.

Evakuatsiya joylari: "B2" nazorat punkti

Tavsif:
Quest beradi:--
Chiqarish shartlari: Skat-3 tekshirildi
Mukofot:--
Ko'rib chiqish: Biz Skadovskka qaytamiz, Soqol bilan gaplashamiz, u bu erda harbiylarning paydo bo'lishi haqidagi ma'lumotni rad etadi.
Maslahatlar:--

Evakuatsiya joylari: "B205" nazorat punkti

Tavsif: Vertolyotlardan biri tomonidan topilgan xaritada evakuatsiya nuqtalari belgilangan. U erda harbiylar paydo bo'lganligini tekshirishingiz kerak.
Quest beradi:--
Chiqarish shartlari:--
Mukofot:--
Ko'rib chiqish: Biz Yupiter atrofidagi "Volxoa" havo mudofaa tizimiga boryapmiz. Bu hududda juda ko'p zombi bor, shuning uchun miltiq yoki boshqa samarali qurolni olish yaxshiroqdir. Biz binoga kiramiz, xonalardan birida stolda Sokolovning yozuvini topamiz: "Yozuvlar jadvali bo'lgan eski varaq; pastki qismida to'rtta raqam ko'rinadi:" 1421 ". vertolyot halokati bilan. B205 evakuatsiya punktiga yo‘l oldi.Ikki kun davomida evakuatsiya amalga oshirilmadi, punktda keyingi qolish asossiz xavf bilan bog‘liq.Punktdan chiqib, ilmiy ekspeditsiyaning ko‘chma laboratoriyasiga o‘tishga qaror qildi.Laboratoriya joylashgan. evakuatsiya punktining shimoli-sharqida. 1421 kodi biz uchun hali ham foydali, biz podvalga, yopiq eshikka tushamiz, kodni kiritamiz. (garchi biz aslida kodni kiritishimiz shart emas). Pastda bir suruv jerboas bo'ladi va katta xonada Burrer bilan jang bo'ladi. U tashlagan narsalarni chetlab o'tishga harakat qiling, shuningdek, katta qutilar orqasiga yashirining. Keyin zinapoyaga chiqing va siz o'zingizni kichik arsenal bilan ichkaridan yopiq xonada topasiz. Shuningdek, u uchun raketa va ikkita snaryad mavjud. Vazifa tugadi, B28 nuqtasini qidirish qoladi.
Maslahatlar:

S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi

Tavsif: Skat-1 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi:--
Chiqarish shartlari:--
Mukofot:--
Ko'rib chiqish: Yupiter atrofidagi joylashuv. Biz vertolyot maydonchasiga boramiz. O‘tish joyi minalangan maydon bilan yopilgan. Ammo vertolyotga panjara bo'ylab etib borish mumkin. Biz yaqinlashamiz, tekshiramiz, qora qutini olib, Yanovdagi Azotga olib boramiz. Uning so'zlariga ko'ra, shifrni ochish taxminan uch soat davom etishi mumkin va pul munosib miqdor bo'ladi. Shunday qilib, uch soat kutamiz, Azotga yaqinlashamiz. Biz unga uch ming beramiz va olingan audio yozuvni tinglaymiz, unda baxtsiz hodisa yuz bergan taqdirda hamma B28 evakuatsiya punktiga borishi kerakligi aytiladi.
Maslahatlar:

Tavsif: Skat-4 vertolyoti qulagan joyni o'rganing
Quest beradi:--
Chiqarish shartlari:--
Mukofot:--
Ko'rib chiqish: Biz zavod binosiga janubiy darvoza orqali kiramiz, er osti yo'laklari orqali biz vayron bo'lgan tom bilan zalga kiramiz. Halokatga uchragan vertolyotni sezmaslik qiyin bo'ladi. Biz atrofga qaraymiz, lekin ayniqsa qimmatli narsani topa olmayapmiz.
Maslahatlar:



Pripyatga yo'l

Tavsif: Vertolyotlardan birining “qora qutisi”dagi yozuvlarga ko‘ra, harbiylar “B28” evakuatsiya punktida to‘planishi kerak edi. U Pripyat shahrida joylashgan: shuning uchun, har qanday holatda, boshqa vertolyotda topilgan xaritalarni ayting. Biz u erga borish uchun imkoniyat izlashimiz kerak - bu haqda gid bilan gaplashishingiz kerak.
Quest beradi: Uchuvchi
Chiqarish shartlari: Skat-4 vertolyotining qora qutisi topilib, shifrlangan
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Dirijyor Pripyatga boradigan yo'lni bilmaydi va bizni hujjatlar uchun Yupiter zavodiga yuboradi. Asosiy kirish yo'li orqali zavod hududiga boramiz, o'ngga burilib, ma'muriy binoga kiramiz. Uchinchi qavatdagi xonada biz buyurtma bilan papkani topamiz. Ma'muriy do'konda topilgan hujjatlar ishlab chiqarish majmuasini zavod hududidan evakuatsiya qilish haqida gapiradi. Bu haqda ma'lumotni laboratoriya binosida izlash kerak. U erda, uchinchi qavatda, boshqa binoga koridor-o'tish bor, undan keyin biz chapga burilib, javonda daftar varag'ini topamiz, unda biz 62-sonli ma'lum bir mahsulot haqida gapiramiz. Laboratoriya do'konidagi yozuvga ko'ra, evakuatsiya etkazib berish bo'limi tomonidan amalga oshirilishi kerak edi. Bu joyni tekshirish kerak. Biz binoni tark etamiz va kirishdan uzoqroqqa harakat qilamiz. Birinchi qavatdagi keyingi binoda aynan shu mahsulot yetkazib berilgan varaq bo'ladi.Endi biz ta'mirlash ustaxonasiga boramiz. Biz asosiy binoni aylanib chiqamiz va janubiy darvozadan o'tamiz, kichik er osti koridorlariga tushamiz va asosiy binoga chiqamiz. Ikkita Chernobil iti bo'ladi. Stolda biz boshqa hujjatni topamiz, unda biz birinchi bo'limga borishimiz kerak, u erda Pripyatga er osti yo'li mavjudligini tasdiqlovchi dalillarni topamiz. Kimyoviy birikmalar do'konida "Pripyat-1" er osti yo'l o'tkazgichini qandaydir gaz yordamida saqlash haqida ma'lumot bo'lishi kerak. Shuning uchun, biz ta'mirlash ustaxonasiga borganimizdek qaytamiz. Hujjat izlab tashlandiq zavod atrofida yugurishdan hali charchamaganlar uzoqroqqa borishadi. Er osti yo'l o'tkazgichiga kirish transport qulfining orqasida joylashgan. Siz bu joyni tekshirishingiz va yo'l o'tkazgich haqida ma'lumotni qidirib topishingiz kerak. Nihoyat, barcha hujjatlarni yig'ib bo'lgach, Yanovdagi Azot texnikiga boramiz, u erda Pripyatga er osti o'tish joyi haqida gapirib beradi.
Maslahatlar:Zavoddan chiqishdan oldin yana bitta hujjat olish uchun ma'muriy binoning uchinchi qavatiga boring. Ular faqat ma'muriy ma'lumotga ega, ammo ularni PDAdagi rahbari qiziqarli ma'lumotlarga ega bo'lgan yollanma askarlar qo'riqlashadi. Topilgan barcha hujjatlarni qarzdorlar rahbariga olib boring, siz "Axborot savdogar" yutug'ini olishingiz mumkin. Ammo olimlar lageriga ma'muriy ma'lumotlarni olib keling. Buning uchun sizga 7000 + dori-darmonlar to'lanadi va Black 2500 PDA uchun.


Pripyat-1 + "B28" nazorat nuqtasi

Tavsif: Pripyatga borish kerak
Quest beradi: Uchuvchi, Zulu, Azot
Chiqarish shartlari: Pripyatga yo'l topshirig'ini bajardi
Mukofot:--
Ko'rib chiqish:

Zulu piyoda yurish uchun kamida uch kishi kerakligini aytadi. Jami bilan men maksimal 5 kishini oldim: Vano, Tramp, leytenant Sokolov, Zulu, Azot. Zulu bilan muloqotda Nuh haqida gapiradigan filial ham bor, lekin agar siz Zatonda unga kelsangiz, u Pripyatga sayohat bilan bog'liq dialogga ega bo'lmaydi. Ehtimol, yamoq uni tuzatadi. Keling, jamoani yig'ishni boshlaylik. Har bir stalkerga yopiq nafas olish tizimiga ega kostyum kerak bo'ladi. Birinchidan, Vanoga boraylik, garchi birinchi bo'lib kimni qabul qilishimiz muhim emas. Biz kostyum uchun 5000 qarz olishimiz kerak, keyin uni Zuluga olib boramiz. Trampning kostyumda hech qanday muammosi yo‘q, chunki u hali ham eski monolit kostyumiga ega.

Ammo leytenant Sokolovning kostyumi yo'q va Ozerskiydan so'rashi kerak. Ammo har doimgidek, siz bunday narsaga erisha olmaysiz. Siz topshiriqni bajarishingiz va olimlarga karerning chetidagi anomal o'simlikning namunasini olib kelishingiz kerak. Uni olib kelgach, Zuluga borishingiz mumkin.

Aytgancha, agar siz bungacha olimlarning barcha topshiriqlarini bajargan bo'lsangiz, unda sizga "Pioner" unvoni beriladi va uchtasini ham Zuluga olib kelganingizda, yana bir yutuq - "Yetakchi" bo'ladi. yig'iladi, Azot Yupiter metrosiga eshikni ochadi. Bundan tashqari, eng muhimi, sizning jamoangizdan hech kim o'lmasligini ta'minlashdir. Ushbu er osti yo'li uzoq vaqt davomida esda qoladi. Katta zalga qadar Snorks hujum qiladi.Granatadan foydalaning va ikkala qurol uyasidan foydalaning. Keyinchalik, eshikning quvvatini yoqishingiz kerak bo'ladi. Transformatorni zinapoyaga ko'tarib, quvvatni yoqing, konteynerlar yonidan monolitlar tugaydi. Quvvat yoqilgan, lekin eshik hali ham qulflangan. Siz nazorat xonasiga borishingiz kerak.

Biz kirganimizda zalning qarama-qarshi tomonida ikkita mergan paydo bo'ladi va biz kelgan tomondan yana bir nechta Monolitlar kelmoqda. Biz tutqichni bosamiz va ochilgan eshikka boramiz. Keyin biz koridor bo'ylab boramiz, jerboas, zombi va snorkslarni otamiz. Adashib qolish mumkin emas. Biz shamollatish lyukiga olib boradigan zinapoyaga etib boramiz va biz Pripyatdamiz. Joyni yuklagandan so'ng, biz dvigatelda qisqa videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz Kowalski oldida paydo bo'lamiz.
Maslahatlar:


Noma'lum qurol

Tavsif: Harbiylar bilan vertolyotni urib tushirish uchun monolitlar tomonidan ishlatiladigan qurolni toping.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy.
Chiqarish shartlari:--
Mukofot: Gauss quroli, sariq kalit karta
Ko'rib chiqish: Kapitan Tarasov bilan birga kasalxonaga boramiz. Biz binoda joy olamiz va uchta Monolit hovlining markaziga borishini kutamiz. Biz ularni tezda olib tashlaymiz, jasadlarni qidirishga boramiz. Ayni damda bizni pistirma qilgan Monolitlarning qolgan qismi ham hujumga o'ta boshlaydi. Bizning maqsadimiz gauss quroli bilan turgan besh qavatli binoning tomining chetida joylashgan Monolitni o'ldirishdir. Barcha fanatiklar o'lgandan so'ng, biz maxfiy qurolni olib, Kovalskiyga qaytamiz. Ammo Gauss qurolining namunasi shikastlangan, siz uni tuzatadigan mexanikni topishingiz kerak. Biz Zatondagi Kardanga boramiz. Unga 62-raqamli mahsulot haqida gapirganimizda, u hushidan ketadi va u o'ziga kelguncha kutish zerikarli :)

Suhbat davomida biz Kardan Yupiter zavodida aynan shu mahsulot bilan ishlaganini bilib oldik. Ta'mirlash uchun unga hujjatlar kerak, biz eski magnit kalit kartasini olamiz va Temir o'rmon anomaliyasiga boramiz, yaqin atrofdagi binoda kodli eshik bo'ladi. Bu erda kalit karta yordam beradi. Biz sinov do'koniga tushamiz, koridorda 5 ga yaqin zombi stalkerlar bo'ladi, biz undan ham pastga tushamiz, biz relslarga o'rnatilgan ulkan qalqonli zalga kiramiz. Shaxsan men psevdogigantni birinchi marta aynan shu yerda uchratganman. U juda qo'pol, lekin uni o'q bilan teshish juda qiyin. Zirh-teshik, miltiq va granata zaryadlarini to'plang. Ammo og'irroq narsani olsangiz yaxshi bo'ladi.

Biz zinapoyaga chiqamiz, so'ngra yuqori trubkani teshikdan shamollatish shaftasiga ko'taramiz (eski do'st Frimanni eslang) va ikkinchi zalga chiqamiz. Kerakli hujjatlar stolda yotadi va uning yonida - mahsulot raqami 62. Biz X8 Laboratoriyasidan sariq kalit kartani olamiz. Endi siz chiqib, Skadovskdagi Kardanga qaytishingiz kerak. Biz hujjatlarni topshiramiz, u buzilib ketguncha kutamiz va ayni paytda Gaussni ta'mirlaymiz. Bu vaqtda siz uxlashingiz mumkin. Biz turamiz, qurol va hujjatlarni olib, Pripyatdagi podpolkovnik Kovalskiyning oldiga boramiz.
Maslahatlar:Raflardagi sinov do'konida siz AK uchun patronlarni topasiz.

Razvedka guruhi yetishmayapti

Tavsif: Kovalski tomonidan yuborilgan razvedka guruhi g'alati aloqa seansidan keyin g'oyib bo'ldi. Siz ularni topib, nima bo'lganini bilib olishingiz kerak.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy
Chiqarish shartlari: Radioda g'alati signal oldi.
Mukofot:--
Ko'rib chiqish: Biz maqsad sari boramiz: Pripyatdagi yotoqxonadan bir oz g'arbda. Tozalashda biz guruhning jasadlarini topamiz.
Maslahatlar:

"Monolit" klasteri

Tavsif: Binoda joylashgan barcha "monolitlarni" yo'q qilish kerak. Ularning to'planishi harbiy lagerga xavf tug'diradi.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy
Chiqarish shartlari:
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Biz Vano va Sokolov bilan (agar ular Pripyatga etib borishsa) "Xalqlar do'stligi" monumenti yonida uchrashamiz va "Kitoblar" do'konini tozalashga boramiz. Biz ichkariga kiramiz, yopiq xonada Monolitlar transda o'tirib, g'alati tuzilish orqali monolit bilan gaplashadilar. Biz mutaassiblarni uyg'onmaguncha va tuzilmani tekshirmaguncha tezda o'ldiramiz.
Maslahatlar:Hamma narsadan keyin Vano va Sokolovni tiriklayin bazaga olib keling.


Yo'qolgan qorovul

Tavsif: Askarlardan biri o'z lavozimidan g'oyib bo'ldi, siz uni topib, g'oyib bo'lish sababini bilib olishingiz kerak.
Quest beradi: Podpolkovnik Kovalskiy
Chiqarish shartlari: Yo'qolgan jamoa topildi
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Xaritada qaerga borish kerakligi ko'rsatilgan, shuning uchun biz deliga boramiz. to'g'ri joyga yetmasdan oldin, biz qichqiriq va otishmalarni eshitamiz. Qo‘riqchi kimgadir o‘q uzadi. Biz unga yaqinlashamiz va u vahima ichida o'zini o'ldiradi ..... Bir necha soniyadan so'ng biz sababini aniqlaymiz - boshqaruvchi uning miyasidan oldi. Biz nazoratchini o'ldiramiz va Kovalskiy bilan radio orqali bog'lanamiz.
Maslahatlar:Gauss to'pidan bitta yoki ikkita o'q otish nazoratchini o'ldirish uchun etarli.

bitta zarba

Tavsif:
Quest beradi:
Chiqarish shartlari:
Mukofot: SVD + o'q-dorilar
Ko'rib chiqish: Garikning yonidan o'tib, u sizga Pripyatga olib borgan yollanma askarlar va ular uni qanday o'ldirmoqchi bo'lganlari haqida gapirib beradi. Biz Kovalskiyga boramiz, yollanma askarlar va siz ilgari olgan barcha ma'lumotlar haqida gaplashamiz. Va bu erda bizda 2 ta harakat bor:

1) Yollanma askarlarning rahbarini olib tashlang, keyin ular tartibsiz bo'ladi va endi muammo bo'lmaydi. Ammo keyin mijoz kimligini bilmaymiz. Men ikkinchi variantni tanlashni taklif qilaman.

2) Xaridorni ham, yollanma askarlarni ham olib tashlang. Krilov bizni nuqtaga olib boradi, ular bizga SVD va patronlarni berishadi, garchi men gaussdan foydalanishni afzal ko'rganman. Kirish eshigi oldida hamma to'planishini kutamiz. Asosiy nishonlar: yollanma qo'shinlar rahbari "Chaqal" va mijoz "Serbin" ekologlar kostyumi. Ikki nishonni olib tashlang. Qolganlarini qochib ketishdan oldin vaqtingiz bo'lsa, o'ldirishingiz mumkin.

Biz jasadlarga boramiz, Serbinni qidiramiz, X8 laboratoriyasidan Qizil kalit kartani olamiz. Shundan so'ng biz Kovalskiyga qaytib, vaziyatni xabar qilamiz.
Maslahatlar:Kvestni kun davomida yoki NVD o'rnatilgan qurol bilan bajarish yaxshiroqdir.

Stalker qo'ng'irog'i Pripyat ko'rsatmasi

Laboratoriya x8

Tavsif: Topilgan ma'lumotlar X8 indeksi ostidagi markaziy laboratoriyaga ishora qiladi. Zona hududida o'tkazilgan maxfiy eksperimentlar haqida ma'lumot bo'lishi mumkin.
Quest beradi:--
Chiqarish shartlari: No 62-band bilan ustaxonada topilgan hujjatlar
Mukofot:--
Ko'rib chiqish: Biz Yubileiny KBOga ketyapmiz. Biz iloji boricha ko'proq patronlar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va boshqalarni oldindan olamiz. Missiya oson bo'lmaydi.Birinchi qavatda biz liftga yaqinlashamiz, u quvvatsizlangan, siz generatorni yoqishingiz kerak. Biz zinapoyaga chiqamiz. Indikatorda 26 ta tirik mavjudot mavjud. Yuqori qavatga o'tish jarayonida biz zombi va monolitlarning olomonini o'ldiramiz. Beshinchi qavatda, lift eshigi yonida siz yollanma Barchukning PDA-ni topasiz, unda generator oltinchi xizmat qavatida joylashganligi aytiladi. Biz generatorni ishga tushiramiz, liftga chiqamiz va x8 laboratoriyasiga tushamiz.

Biz pastga tushamiz, kirish kartasi bilan eshikni ochamiz. U erda, o'ng tomonda, ruxsatsiz kirish taqiqlangan yozuv bilan yopiq eshik bo'ladi. Bu erda sizga qizil kalit karta kerak bo'ladi. Eshikni ochasiz, ichkarida qurol va dori-darmonlar arsenali bor.Biz sinfga kiramiz, elektr anomaliyasi yo'lida, zinapoyadan tushamiz, stolda eksperiment haqida yozuvlar yozilgan ko'k daftar bor. Biz qabul qilamiz va kirish joyiga qaytamiz. Biz ovqat xonasiga boramiz, yo'lda siz ikkita snorksni uchratasiz - qo'rqmang, hali erta.

Biz zinapoyadan bir marta yuqoriga chiqamiz, ovqat xonasiga kiramiz. Bolaning yig'layotgani eshitiladi. O'ng tarafdagi erkaklar xonasida siz muloqotda bo'lmagan va yolg'izlikdan yig'layotgan Burerni topasiz. O'yin-kulgi paytida, chidamlilikka rioya qilishni unutmang, aks holda siz o'zingizni qurolsiz topasiz. Xonaning oxirida siz tadqiqot hujjatlarini topasiz. Biz yana kirish joyiga qaytamiz va laboratoriyaga tushamiz. Lekin biz chapga burilmaymiz, balki o'ng zinapoyaga chiqamiz. U erda shu vaqtgacha bizni g'ayrat bilan bezovta qilgan poltergeist o'tiradi, shuningdek, RP-74 avtomati ham bo'ladi. Endi laboratoriyaga tushamiz. Rainbow Agression Supressor maketi yonida siz javonda boshqa hujjatni topasiz. Jami 3. (http://www.website)

Ehtiyot bo'ling, sizni nozik anomaliyalarga olib kelishi mumkin bo'lgan jerboas bo'ladi. Boshqaruv panelida ikkita katta tank bo'lgan xonada o'tkazish buyrug'i bo'ladi va biroz oldinroq - bo'shatishdan omon qolishga imkon beruvchi anabiotik.Endi biz pastga tushamiz, o'ng lift shaftasiga kiramiz va yuqoriga chiqamiz, biz qachon poldagi ochiq eshiklarni ko'ring, u erga sakrab o'ting. Zalda uchta Burers bo'ladi. Agar sizda gauss qurolingiz bo'lmasa, ular bilan nima qilishingizni bilmayman. Chunki agar shunday bo'lsa, siz uzoq vaqt davomida shu yerdasiz.) Xo'sh, siz ularni o'ldirganingizda - qolgan ikkita hujjatni olib tashlang. Va yana ikkita antibiotik.

Endi biz bu erga kelganimizdan so'ng, biz qaytamiz - liftda. Ha, men deyarli unutdim. Nazoratchini o'ldirmaguningizcha, u erdan ketmaysiz. Tashqariga chiqsangiz, yuzma-yuz suhbatlashish uchun Kovalenkoga kir yuvishga yuguring. Hammasi bo'lib siz bilan birga x8 laboratoriyasidan 6 ta hujjat bo'lishi kerak.
Maslahatlar:Yubileiny KBO tomida siz ikkita qor parchasi artefaktini topishingiz mumkin. (boshqalar ham bo'lishi mumkin)


radio shovqini

Tavsif: Interferentsiya manbasini toping va yo'q qiling.
Quest beradi: Kovalski
Chiqarish shartlari: Laboratoriya yakunlandi x8
Mukofot:--
Ko'rib chiqish: Biz maktabning janubidagi hovliga boramiz, askarning jasadini qidiramiz, taymer bilan portlovchi moddalarni olamiz. Shundan so'ng, biz Kovalskiy bilan radio orqali bog'lanamiz, podpolkovnik ular signalning aniq joyini topishganini aytadi - bu bolalar bog'chasidan keladi. Biz u erga boramiz, eshikka portlovchi moddalarni o'rnatamiz va tezda xavfsiz masofaga chekinamiz.

Portlashdan keyin biz allaqachon ichkariga kira olamiz. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, g'arbiy qanotga boramiz. Poltergeist bo'ladi. G'arbiy qanotga etib borganimizda, biz o'rnatishni ko'ramiz, bu shovqin manbai. Biz uni yo'q qilish vazifasini olamiz. U erga bir nechta f1 granatalarini tashlang.

Vayronagarchilikdan so'ng biz pastdan qandaydir taqillatgan ovozni eshitamiz. Ovoz manbasini tekshirishingiz kerak. Biz muzlatgichni ochamiz va u erda yo'qolgan harbiylarni topamiz, shundan so'ng biz Kovalski bilan gaplashamiz
Maslahatlar:

Noma'lum + "Skat" otryadi: Vertolyot halokati sababini bilib oling

Tavsif: Kirilov bazadan uncha uzoq bo'lmagan joyda g'alati signalni aniqladi. Signal manbasini tekshirishingiz kerak.
Quest beradi: Kovalski
Chiqarish shartlari: Radio shovqinlari topshirig'ini bajardi
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Biz yotoqxonaning janubidagi signalga boramiz. Biz joyga etib boramiz, signal harakatlana boshlaydi - biz uning orqasidan yuguramiz. Ma’lum bo‘lishicha, signal yer ostidan kelgan. Endi biz bazaga qaytishimiz kerak. Biz joyiga tushishimiz bilan biz dvigatelda videoni tomosha qilamiz: otishma bizga keladi, umumiy vaziyatni, shuningdek, vertolyotning qulashi sabablarini aytadi.
Maslahatlar:


Evakuatsiya

Tavsif: Poezdni zonadan tashqarida evakuatsiya qilish bo'yicha yakuniy missiya
Quest beradi: SBU boshlig'i
Chiqarish shartlari: Vertolyot halokati sabablari ma'lum
Mukofot:
Ko'rib chiqish: Chiqib ketishni kutish kerak. Bu vaqtda siz Strelok bilan gaplashishingiz, unga hujjatlarni berishingiz mumkin (agar siz ularni to'plagan bo'lsangiz). Ejeksiyondan so'ng, buyruq bilan bog'laning va poezdni evakuatsiya qilish vazifasini oling. Keyingi nashrga qadar vaqt bor.
Birinchidan, siz Kovalski bilan gaplashishingiz kerak. Qo'mondon Strelok biladigan ma'lumotlarga qiziqadi, shuning uchun vertolyotlarga boradigan yo'lda biz uni yopishimiz kerak. Keyin biz shahar bo'ylab dushmanlar bilan to'lib-toshgan holda Prometey yodgorligi - "B28" evakuatsiya punktigacha boramiz. Asosiy belgilar halok bo'lmasligiga ishonch hosil qiling.

Birinchidan, siz yo'lda zombilarga, keyin mutantlarga duch kelasiz va kinoteatr yaqinida Monolitlarning to'liq to'plami mavjud. Yo'lda hali ham shifokorni o'ziga keltirish kerak bo'ladi, aftidan, nazoratchi uni yaxshi qamrab olgan ... Biz yodgorlik oldiga boryapmiz va biz vertolyotlarda turishimiz kerak. Olomon monolitlar biz tomon yugurmoqda, tomlardan snayperlar otmoqda. Lekin biz vertolyotlar uchishini kutdik. Va bu erda bizda tanlov bor: erkin o'yin rejimida o'yinda qoling yoki harbiylar bilan uchib, o'yin oxirini tomosha qiling.

U bajarilgan topshiriqlar soniga, shuningdek ularni qanday bajarganingizga qarab yaratiladi. Tabriklaymiz, Stalker o'yini: Pripyat chaqiruvi o'tdi. Ammo zonada hali juda ko'p qiziqarli narsalar borligiga ishonch hosil qiling!

Siz Pripyat arvoh shaharchasiga yo'l topishingiz kerak. Yo'lboshchi uchuvchidan so'rab, u Pripyatga boradigan yo'lni bilmaydi va bundan tashqari, u bu marshrutni shaxsan ochib berish istagi bilan yonmaydi. Ammo yuqorida aytilganlarning barchasiga qaramay, u Yupiter zavodidan er osti tunneli Pripyatga olib borishini aytadi va buni tasdiqlovchi ba'zi hujjatlarni izlashni tavsiya qiladi. Har xil hujjatlarni qidirish uchun biz endi o'tgan "STALKER" o'yinlariga qaram emasmiz, buning natijasida biz qo'rqmasdan yo'lga tushdik.

Eslatma: agar siz allaqachon e'tibor bergan bo'lsangiz, biz zavod hududiga qulagan Skat-4 vertolyoti qulagan joyni hali tekshirmadik. Bizga hozirda yer osti tunneli haqidagi hujjatlarni izlash bilan bir qatorda buni amalga oshirish imkoniyati berilgan va biz “Yupiter” atrofida ikki marta aylanib yurishimiz shart emas.



Uchuvchi hujjatlarni qidirishni ma'muriy binodan boshlashni tavsiya qildi (u xaritada marker bilan belgilangan), buning natijasida biz birinchi navbatda u erga qaraymiz. Biz 2-qavatga ko'tarilib, darhol chapga buriling. Kompasdagi o'qga e'tibor qaratib, biz hujjatlarni topamiz.

Bundan tashqari, agar qiziqsangiz, qo'shni binolarda hujjatlarni qidirishingiz mumkin. Ularda siz boshqa unchalik muhim bo'lmagan hujjatlarni topasiz.



Endi biz laboratoriya majmuasini tekshiramiz. Yaxshiyamki, u xaritada belgilangan va siz uni qidirishingiz shart emas. Biz tashqariga chiqishimiz shart emas. Zinadan o'ngga laboratoriya majmuasiga olib boruvchi uzun yo'lak olib boradi. Biz chapga burilamiz va xonaning oxirida biz temir tokchaning tokchasida daftar varag'ini topamiz. Xo'sh, juda yaxshi, endi biz zavodning etkazib berish bo'limini o'rganishimiz kerak. Qarg'ish va kimga tegishli ekanligini eslab, biz aynan shu bo'limga boramiz.

Kompas ignasi bizni unchalik katta bo'lmagan xonaga olib boradi, u erda qog'ozlar stolda yotqiziladi. Keling, ularni o'qib chiqaylik. Siz allaqachon taxmin qilganingizdek, biz boshqa joyga, xususan, zavodning ta'mirlash ustaxonasiga borishimiz kerak. Yaxshi, yo'lda bizni qiziqtirmaymiz: qulagan vertolyot bor, uni juda yaqin tekshirish kerak.

Pripyat yo'li - Yupiterdagi hujjatlar Pripyat yo'li - Yupiterdagi hujjatlar


Bu joyida: to'rtinchi qavatdagi etkazib berish bo'limida, chapdagi birinchi xonada keyingi topshiriqlar uchun zarur bo'lgan ma'muriy hujjatlar mavjud. Aynan o'sha erda yotoqxona stoli bilan ag'darilgan stolda siz patronli "Chipper" ni topasiz. Hujjatlarni olganingizdan so'ng, yollanma ishchilar sizga hujum qilishadi, buning natijasida ehtiyot bo'ling. Sizni birinchi qavatda kutayotgan qora tanli yollanma askarlarning rahbaridan PDA-ni olib tashlang, boshqa narsalar qatori, u kelajakda kerak bo'ladi.



Zavodga kirish g'arbiy tomonda joylashgan. Biz ichkariga kiramiz. O'ng tomonda biz zinapoyaga qaraymiz, pastga tushamiz. Chap tarafdagi devordagi teshikni ko'ryapsizmi? Biz u erda kuzatib boramiz. Biz koridorlardan o'tib, davom etamiz. Yaxshiyamki, kompasda diqqatga sazovor joylar bor va biz yo'qolmaymiz. Yo'lda biz unchalik katta bo'lmagan ofisga kiramiz, u erda temir stolda yozuvlari bor qog'ozlar bor. Keling, qisqa videoni tomosha qilaylik. Juda yaxshi, biz endi ta'mirlash ustaxonasiga borishimiz shart emas, lekin yuqorida aytilganlarning barchasiga qaramasdan, biz transport shlyuzini va zavodning 1-bo'limini tekshirishimiz kerak. Garchi biz qochishga shoshilmasak ham: biz hali vertolyotni o'rganmaganmiz. Natijada biz davom etamiz. Tomi buzilgan katta xonada biz Skat-4 ni topamiz. Keling, buni kashf qilaylik.

Bu joyida: ancha katta yashil mashinaning o'ng tomonida devorga osilgan temir stollar va ulardan birida qog'oz parchasi bor. Keling, olamiz.

Vertolyotni tadqiq qildingizmi? Endi siz transport shlyuzini tekshirishingiz mumkin. Biz aylanuvchi patnisning o'ng tomonidagi po'lat panjara ortidagi kichik xonadan o'tamiz va o'zimizni zavodning keyingi binosida topamiz. Bir oz oldinga o'tib, biz boshqaruv xonasini ko'ramiz. U miltillovchi qizg'ish chiroq bilan yorqin yoritilgan, shuning uchun biz uni o'tkazib yubormaymiz. Unda biz navbatchi smena jurnalini topamiz va yana kichik videoni tomosha qilamiz. Xo'sh, endi siz fabrikadan chiqib, 1-bo'limni tekshirishingiz mumkin. Biz toza havoga chiqamiz va o'simlikning shimoli-sharqiga o'tamiz. 1-bo'lim marker bilan belgilangan, shuning uchun siz yo'qolganingizda, xaritada o'zingizni yo'naltiring. Hujjatlar ikkinchi qavatda metall tokchada joylashgan.



Nihoyat, endi biz Pripyatga er osti yo'l o'tkazgichi mavjudligini aniq bilamiz. Garchi u gaz bilan to'ldirilgan bo'lsa ham va yo'l o'tkazgichga olib boradigan shlyuzni ochish uchun siz generatorni ishga tushirishingiz kerak. Garchi biz, ehtimol, kasb-hunar maktablarida o'qimagan bo'lsak ham, shuning uchun biz generatorlar haqida hech narsa tushunmaymiz. Shuning uchun, yordam so'rash uchun texnikga boraylik. Yaqin atrofda faqat bitta - Yanov stantsiyasidan Azot bor. Keling, uning oldiga boraylik.

Asosiy hikoya chizig'ining o'tishi

Skat-1: halokat joyini o'rganing

Yupiter yaqinidagi janubdagi vertolyot maydonchasida joylashgan. O'tish mina maydonini yopadi, lekin siz murvatlarni oldinga tashlab (agar bosish bo'lmasa, u bo'sh) yoki beton panjara bo'ylab o'tishingiz mumkin. Shunday bo'lsa-da, shifo va birinchi yordam to'plami va bandajni tayyor holda saqlash yaxshiroqdir, chunki. panjara yonida hali ham bir nechta minalar bor, siz uni bog'lashingiz mumkin. Vertolyotni tekshirgandan so'ng, yovvoyi cho'chqalar va go'shtlar mina maydonidan o'tadi. Ularga yugurmaslikka yordam berish sizning qo'lingizda. Vertolyotda topilgan qora qutini Azotga bering va uch soat kuting. U uni hal qiladi, buning uchun u 3000 rubl so'raydi (agar siz Azot uchun biron bir vazifani bajargan bo'lsangiz, bu miqdor kamroq bo'lishi mumkin).

Skat-2: halokat joyini o'rganing

Vertolyot xaritaning pastki chap burchagida qulagan. Uning tadqiqotida poltergeistdan tashqari hech qanday qiyinchiliklar yo'q. Bu elektr stantsiyasi atrofida uchib yuradigan bir turdagi porlash. Marshrutni kuzatib boring va otish uchun uzoqroq joyni tanlang, ammo yirtqich hayvon ko'rinadigan bo'lishi uchun. Siz uning huzurida faqat yelkangizda harakat qilishingiz kerak, aks holda u sizga har xil axlatlarni tashlay boshlaydi. Bir joydan otishni boshlagandan so'ng, qimirlamang, o'zingizni otishni biling, ertami-kechmi yirtqich hayvon tushadi. Endi bu yerda bemalol yurishingiz mumkin. Vertolyotni va uning atrofidagi uchta jasadni tekshiring. Skadovskdagi konduktorga xaritani ko'rsating, endi uning xizmatlari ancha arzon.

Skat-3: halokat joyini o'rganing

Nuhning qidiruvini tugatgandan so'ng, vertolyotga boring. Tekshirib ko'ring. Shu bilan birga, siz yaqin atrofdagi g'orlarni tozalashingiz mumkin - u erda harbiylarning ikkita jasadi bor. Uchinchisi vertolyot yonida joylashgan. Uchta evakuatsiya nuqtasining koordinatalarini oling.

Skat-4: halokat joyini o'rganing

Vertolyot Yupiter zavodi sexi tomiga qulagan. Bir vaqtning o'zida bir nechta topshiriqlarni bajarish uchun u erga sayohatni vaqtincha qoldirishingiz mumkin. Zavod hududiga kirishni topish qiyin emas, ustaxonalarga kirish ham kvadrat binoning janubi-sharqiy burchagidir. Keyin hech qanday murakkab narsa yo'q - faqat bitta yo'l bor, filiallar yo'q.

Skat-5: halokat joyini o'rganing

Vertolyot va boshqa ko'plab botqoqliklar kabi botqoqlikka tushib ketdi. Siz g'arbdan tor suv chiziqlaridan sakrab o'tishingiz mumkin. Ba'zi zaharli dog'lar bo'ladi, lekin ular katta zarar keltirmaydi. Siz bir nechta artefaktlarni topishingiz mumkin (ular bu erda izlash uchun qulayroqdir, chunki artefaktning joylashuvi suvda bo'lganda ko'rinadi). Vertolyotning yonida oz miqdorda materiallar bo'lgan quti bor.

Skat otryadi: yonib ketgan elektronikaning sababini toping

Barcha vertolyotlarni tekshirgandan so'ng, qidiruv yakunlanadi. Hammasi bo'lib ikkita vertolyot elektr impulsi bilan urilgan. Kvestning yechimi videoda o'yin oxirida keladi, o'z-o'zidan, siz hech narsa qilishingiz shart emas.

Evakuatsiya joylari: B2

Skat-3 ni tekshirgandan so'ng, Soqol bilan gaplashing, u bu erda harbiylarni ko'rmaganligini aytadi.

Evakuatsiya joylari: B205

Atrofda juda ko'p zombi bor. Bu muammo bo'lmasligi kerak, shuning uchun biz o'xshashliklarni o'tkazib yuboramiz. Bunker ustidagi ma'muriy binoda, pastki eshikning kodi bilan yozuv va harbiylardan birining B28 nuqtasiga o'tganligi haqida eslatma bor. Panjara ortidagi qurol-yarog' omboriga kirish o'nlab jerboas va burer joylashgan o'sha bunker orqali. Kichkina qiyinchilik darajasida, burger bilan kurashish taktikasi oddiy - iloji boricha tezroq unga yaqinlashing va pichoq bilan uring. U tebranadi - uning bir qadam harakatiga yo'l qo'ymang, aks holda u uradi. Yuqori qiyinchilik darajasida, siz unga yaqinlashganingizda, u sizni o'ldirishga ulgurishi ehtimoli bor.

Agar siz ilgari Skat-1 dan qora qutidagi xabarni dekodlagan bo'lsangiz, unda bu vazifa bekor qilinadi, ammo baribir borishga arziydi.

Evakuatsiya joylari: B28

Bu vazifa "Pripyatga yo'l" topshirig'i tugaguniga qadar vaqtincha faolsiz bo'ladi. Pripyatga yo'l

Agar siz Yupiter atrofida yugurib yurgan bo'lsangiz, hikoyani davom ettirishni boshlashingiz mumkin. Ushbu topshiriqni olish Yanov stantsiyasida uchuvchi - konduktor bilan suhbatda, Skat-1 qora qutisini dekodlashdan keyin yoki B205 evakuatsiya punktida leytenantning eslatmasini o'qib chiqqandan keyin sodir bo'ladi. Qanday bo'lmasin, biz zavodga borib, er osti yo'li orqali mumkin bo'lgan yo'l bo'yicha barcha hujjatlarni to'plashimiz kerak.

Zavodda faqat bitta dushman bor - itlar. Ham ko'r, ham psevdo-itlar. Shuning uchun, ayniqsa, qo'rqishning hojati yo'q. Xaritaga qarab, bizni qiziqtirgan 4 ta binoni (yoki binolar guruhini) ajratib ko'rsatishimiz mumkin:

Zavod hududining eng shimolidagi uzun bino. Taxminan o'rtada baland ma'muriy bino joylashgan. 4-qavatda ma'muriy hujjat bor, u boshqa qidiruvdan o'tadi, agar siz eng yaxshi tarzda jihozlanmagan bo'lsangiz, unga tegmaslikni maslahat beraman. Biz ma'muriy binoning yonidagi birinchi qavatda, shuningdek, binoning chap tomonidagi ikkinchi qavatda (binolar orasidagi o'tish joyining yonida, butun zavod majmuasining yuqori chap burchagida) hujjatlar bilan qiziqamiz.

Bir oz janubda, zavod sexlari bo'ylab tor uzun bino joylashgan. Bu erda biz faqat ikkinchi qavatdagi daftar varag'i va xuddi shu joyda qo'shni (ma'muriy) binoga o'tish bilan qiziqamiz.

Endi siz ustaxonalarga o'tishingiz mumkin - markazdagi katta kvadrat bino. Janubi-sharqdan kirish. Keyinchalik podval orqali xonaning atrofidagi balkonga, keyingi xonaga. Stolda vertolyot (Scat-4) va undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda yozuv bor. Vertolyot yonida qo'shni ustaxonaga o'tish joyi bor, u erda, ikkinchi qavatdagi g'ildiraklar uyida ko'k jurnal bor. Hamma. Endi marshrutning oxirgi nuqtasi: zavoddagi eng o'ngdagi eng past bino. Ikkinchi qavatda yo‘l o‘tkazgichning xaritasi bor.

NB! Birinchi bo'lim binosining shimolida siz bir nechta anomaliyalari bo'lgan chuqurni va Fangga xat yozilgan quvurni topasiz.

Bularning hammasini olib, Azotni ko'rsating. Qolgan hujjatlarni Duty yoki Freedom boshlig'iga bering. "Axborot sotuvchisi" unvoniga ega bo'ling

Pripyat-1

Zulu ichimliklar orasidagi vaziyatni sizga aytib beradi. Men to'liq otryadni yig'ishni tavsiya qilaman, ya'ni. Azot va Zuludan tashqari yana uchtasi bor. Vano, leytenant Sokolov va Qaroqchi - siz yordam bergan monolitlar rahbari. Yanov stantsiyasida o'tirish.

Vano ketishga tayyor, lekin unga kostyum kerak. Uning kostyumi to'g'ri, lekin u Gavayini 5000 ga garovga qo'ydi. Biz unga besh ming berib, Zuluga hamrohlik qilamiz.

Keyingisi - olimlar bunkerida leytenant Sokolov. Biz u bilan gaplashamiz, u rozi, lekin bizga kombinezon kerak. Uni olish uchun "Anomal o'simlik" topshirig'ini bajaring. Biz sizni Zuluga olib boramiz.

Serseri ham borishga tayyor va uning kostyumi bor - monolit. Biz sizni Zuluga olib boramiz. Siz o'zingiz uchun Gavayidan kostyum sotib olishingiz va Azot-dan yangilashingiz mumkin.

Tayyor bo'lgach, Zuluga boring va operatsiyani boshlang.

Ichkarida snorks va jerboas bor. Guruh suratga olishda juda yaxshi. Anormal maydonni chetlab o'tish Wanoni ochib beradi. Faqat bitta yo'l bor, yo'qolib qolishning joyi yo'q, bundan tashqari, o'rtoqlar oldinga shoshilishadi va sizni kutishmaydi - agar siz qurolni almashtirishingiz, kolbasa yeyishingiz yoki uyada artefaktni o'zgartirishingiz kerak bo'lsa, bu juda yoqimsiz.

Katta zalga kirguningizcha hech qanday muammo bo'lmaydi. Yo'l eshikka tayanadi, u hech qachon xuddi shunday ochishni xohlamaydi. uning yonida tepada transformatorli minora bor, lekin uni ishga tushirishga shoshilmang. Konteyner maydonini tekshiring, qurolni qayta yuklang. Boshlaganingizda, pastga tushmang, yuqoridan ko'rinadigan monolitlarni otib tashlang. Oldinga yo'l hali ham yopiq, ammo boshqaruv xonasi hozir mavjud. Eshik oldida saqlang - uni ochganingizda, katta zalda ikkita snayper paydo bo'ladi va monolitning yana ikkita birligi siz oldin tark etgan koridordan sakrab chiqadi. Snayperlar shift ostida o'tirishadi, biri tomdagi bo'shliqning o'ng tomonida, ikkinchisi esa siz borishingiz kerak bo'lgan eshikning tepasida joylashgan. Nazorat xonasi ostidagi binolarni diqqat bilan tekshiring - umumiy SEVA mavjud.

Noma'lum qurol

Kovalskiy barcha suhbatlardan so'ng topshiriq beradi - harbiylarga noma'lum, ammo juda kuchli qurolga ega bo'lgan monolitda pistirmada yordam berish. Biz otryad rahbari bilan gaplashamiz va oldinga intilamiz. Biz harbiylarga ergashamiz, tez orada uchta Monolit paydo bo'ladi. Ularni o'ldirgandan so'ng, jasadlarni qidirishga borishingiz kerak. Ammo mutaassiblarning jasadlariga yaqinlashishingiz bilan har tomondan to'plar gapiradi. Pistirmaga pistirma tushdi. Binoning eng yuqori qismida, tomning chetida, monolit qo'mondoni turadi va ibodat qiladi. Gausska - u bilan. Uni u erdan olib tashlang va pistirmaning qoldiqlarini tugating. Agar siz pozitsion urushga qo'shilsangiz, ko'plab harbiylar halok bo'ladi, tayyor holatda ov miltig'i bilan dushman pozitsiyalariga otishga harakat qiling - bu ancha samarali bo'ladi. Uyingizda bir nechta snayper bor - siz ularni uzoq masofali narsa bilan olishingiz mumkin.

Hamma narsa tayyor bo'lgach, borib gauss qurolini oling. U ruhiy rahbar bilan birga binolar orasidagi o'tish joyining tomiga qulab tushdi. Qurolni bazadagi polkovnikga olib boring. Bu erda siz ilmiy bazada ko'rilgan va artefaktlar berilgan Hermanni uchratasiz. Bubble artefaktidagi yordamingiz uchun u sizga pul to'laydi. Polkovnik bilan gaplashing.

Hisobotingizdan so'ng, siz Yupiter yoki Zatonga boradigan yo'lni bosib o'tish va u erda texnik xodimlar bilan topilgan qurol namunasi haqida suhbatlashish vazifasini olasiz, videoda sizga razvedka guruhi bilan aloqa seansi ko'rsatiladi. Va ular sizga yangi ish beradilar.

Qurolni Zatondagi Kardanga olib boring, chunki Garik endi Pripyatga va orqaga boradi (faqat tramvayda oldinga va orqaga borish ishlamaydi - har bir piyoda 5000 turadi).

Kardan ko'rgan narsasidan hushidan ketadi va u o'ziga kelguncha sayr qilish (yoki uxlash) uchun bo'sh vaqtingiz bo'ladi. U bilan yana gaplashing. U inventarizatsiyadan keraksiz qurolni oladi (ko'tarib yurish qanday isrof), lekin u bu qurol ustida ishlagan laboratoriyadan skretch kartasini beradi. Unga har qanday hujjat kerak.

Laboratoriyaga kirish Zatoni xaritasining burchagida, janubi-g'arbda joylashgan. Kirgandan so'ng -1 qavatga tushing, koridorga tushing (5 ta zombi bor), koridor oxirida yana zinapoyadan tushing. Bu erda siz psevdogigantni topasiz - yirtqich hayvon juda kuchli. Aslida, juda kuchli. Menimcha, unga o'q uzishning ma'nosi yo'q, menimcha, pompalanadigan miltiqdan tashqari, lekin bu dargumon. Ta'sirning asosiy o'lchovi qo'l granatalari va granatalaridir. U qo'nishga bormaydi, shuning uchun u sizga o'zini tashlasa, u erda xavfsiz orqaga chekinishingiz mumkin. Mening holimda u oldinga va orqaga yurdi, vaqti-vaqti bilan polni aqlli tarzda tepdi. O'limi yaqinlashganda, u emaklay boshlaydi, lekin u polni tepishdan to'xtamaydi. Odat, shekilli.

Uni to'ldirganingizda, zalni tekshiring. Shamollatish shaftasi keyingi xonaga olib boradi. Zinadan balkonga boring, o'ngdagi quvur bo'ylab yiqilgan qismdan o'ting, so'ngra ikki marta zinapoyaga chiqing, xonaning narigi tomoniga o'ting va bir parvozdan pastga tushing. Bu erda devor yaqinidagi xuddi shu quvur bo'ylab ancha uzoq masofani bosib o'tish kerak bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan va sekin. Keyin zinapoyaga va shamollatishga. Hujjatlar va X8 laboratoriyasiga yo'llanma bor. Hujjatlar va kalit kartani Kardanga qaytaring, u gaussni tuzatadi va sizga patronlarni sotadi, ammo o'z-o'zidan ishlab chiqarilgan. Ular har qanday boshqa quroldagi oddiy va zirhli teshuvchi qurollar kabi taxminan farq qiladi.

Razvedka guruhi yetishmayapti

Xaritada ko'rsatilgan joyga boring - siz 4 ta jasadni topasiz, ular haqida Degtyarev videoda radio orqali Kovalskiyga xabar beradi. Yangi topshiriq oling.

Yo'qolgan qorovul

Univermak hududida qorovul yo‘qolgan. Voqea sodir bo'lgan joyda, bu qorovul qandaydir bema'ni gaplarni aytadi va bo'shliqqa o'q uzadi. Keyin u boshiga o'q qo'yadi. Ushbu xatti-harakatning sababi darhol aniqlanadi - boshqaruvchi. Gaussdan juda oson o'ldirilgan. Biz polkovnikga hisobot haqida video tomosha qilamiz.

Laboratoriya X8

Pripyat xaritasida belgilangan Hayot uyiga boring. Ichkarida, ikkinchi qavatda o'nlab zombi bor, qolgan barcha qavatlarda esa umumiy soni 25 yoki undan ortiq bo'lgan monolitlar mavjud. Ular asosan tashqi yoki markaziy koridorlarda joylashgan. Yuqori qavatda generatorni ishga tushiring. Lift endi quvvat manbaiga ega va bizni laboratoriyaga olib borishi mumkin. Oxirgi qavatda - beshinchi qavatda, ilmiy kiyimdagi bir kambag'alning jasadi. Jasaddan PDAni oling.

Shunday qilib. Siz laboratoriyaga tushdingiz. Bizda to'rtta eshik bor. Sinf xonasi, ovqat xonasi, laboratoriya va liftlarga kirish. Biz liftlarga oxirgi marta boramiz va birinchi navbatda poltergeistga boramiz. E'tibor bergan bo'lsangiz, biz harakatlanayotganimizda har xil noxush narsalarni o'zi tashlaydi. Agar siz kostyumga afsuslansangiz - egilib yuring. Biz laboratoriyaga borishimiz kerak. Zinadan pastga tushing va o'zingizni ikkita zinapoya va markazda anomaliyali xonada toping. Biz zinapoyaga chiqdik. Siz ko'tarilganingizda, orqangizdan beshta jerboa yuguradi. Ularni kamsitmang, miltig'ingizni oling va ularga qo'rg'oshin quying. Endi yana bir marta zinadan yuqoriga ko'taring (ehtiyotkorlik bilan ko'taring, poltergeist o'tkir gorizontal harakatni juda yaxshi his qiladi), so'ngra sudraluvchini nishonga oling va otib tashlang. Hamma. Endi siz hamamböceği kabi emaklay olmaysiz.

Laboratoriyaga kirish joyiga qayting. Birinchidan, ovqat xonasiga boramiz va u erda hamma narsani tozalaymiz, ham oziq-ovqat zahiralaridan, ham har xil hayvonlardan.

Ovqatlanish xonasiga boradigan yo'lda ikkita snorks, polda teshik (biz u erga hali borishimiz shart emas) va laboratoriyaga yo'l (bug' oqimi uradigan xona) bo'ladi. U yerga ham borishimiz shart emas. Ovqatlanish xonasining o'zida bolaning yig'i eshitiladi. Erkaklar xonasida (Oshxonada?! Qanday kutilmagan fitna harakati!) Burer yolg'izlikdan yig'lab o'tiradi. U yolg'iz bo'lgani uchun uni pichoq bilan kesing. Agar siz och bo'lsangiz, ovqatlanishingiz mumkin. Hujjatingizni olishni unutmang.

Endi laboratoriyaga kirishga qaytib, mashg'ulot qismiga o'tamiz. Ikkita eshik bor: bo'sh erkaklar xonasi va o'qish xonasi. Unda harakatlanuvchi elektr va ko‘k papka mavjud. Biz papkani olamiz.

Biz kirishga, keyin laboratoriyaga boramiz. Biz allaqachon o'ng tarafdagi zinapoyalarni aylanib chiqdik (ularning tagida teshik bor, u erda jerboas va bir nechta nishtyaklar bor), pastga tushamiz.

Bir oz suv va tajovuzni bostiruvchi xonada uning ishlash xususiyatlari yotadi. Jerboas yugurib keladi. Qo'shni xonada (bug' oqimi bo'lgan joyda) pastda tanklar va uning ostida jerboas va har xil patronlar bor. Tanklar yonidagi boshqaruv panelida kitob bor. Oldinga boring va siz ikkita liftni ko'rasiz. Eng oxirida zinapoyalar bor. Ikki qavatga ko'tarilib, ochiq eshiklardan sakrab chiqing. Gaussni tayyorlang - uchta burger mavjud. O'rta darajada, bitta burger uchun bitta zarba etarli. Qizil tank yonidagi xonada tadqiqot hisoboti namunasi. Ikkinchi qavatdagi xonada yana bir daftar va tibbiy buyumlar bor.

Agar siz tadqiqotning ushbu tartibiga rioya qilsangiz, unda barcha hujjatlar to'planadi va siz uyga qaytishingiz mumkin.

Xuddi shu lift shaftasida yana bir qavat ko'taring va o'zingizni laboratoriyaga kirishga yaqin joyda toping. Va siz boshqaruvchini ko'rasiz. Unga 2 ta gauss miltiqdan o'q otish kerak. Topshiriq haqida polkovnikga xabar bering.

Monolit klasteri

Bu fraksiyaning askarlari Kitob uyida yig‘ilishadi. Kovalskiy hududni tozalash vazifasini beradi. Leytenant Sokolov va Vano sizga yordam berishga shoshilishadi. Binoning qabulxonasida beshta Monolit, keyingi koridorda yana ikkitasi bor. Marker joylashgan zalda siz transda o'tirgan besh kishini tezda olib tashlashingiz kerak, lekin agar siz ikkilansangiz, ular o'rnidan sakrab, qurollarini tortib olishadi. Videoni tomosha qilgandan so'ng va polkovnikga boring.

bitta zarba

Missiya uchun urug'ni Garik uning yonidan o'tayotganda beradi. Uning hikoyasi Yar amaki bilan bir xil bo'lib tuyuladi - u yollanma askarlarga murojaat qildi va ular endi guvohni olib tashlamoqchi. Ma'lumki, ular mijoz bilan yotoqxona hovlisida uchrashadilar. Kovalski bilan gaplashing va darhol kelajakdagi voqea joyiga boring. Sizga SVD va patronlar beriladi, lekin biz uni cho'ntagimizga yashiramiz va "keng shimlardan" (yaxshi yoki qaerda bo'lsa ham) gaussni chiqaramiz. Buning uchun o'nga yaqin tortishish kerak bo'ladi. Aslida, ikkita nishon bor, ammo qolganlari sizga va granatadan otishadi va ular unchalik aniq otmasa ham, zarar keltiradi.

Shunday qilib, birinchi navbatda yollanma askarlar keladi, ular orasida asosiysi perimetri bo'ylab hovli bo'ylab yuradigan ekzoskeletdagidir. Asabiy, menimcha. To'g'ri qiladi. Agar men uning o'rnida bo'lganimda, men ham asabiy bo'lardim - Gaussning quroli ostida! Ikkinchi tomon keyinroq (ba'zan KO'P keyinroq) keladi, biz yashil kombinezondagi zarba va hukm qilingan yollanma askarimiz bir-biriga qarama-qarshi bo'lguncha kutamiz. Keyin ibodat qilib, saqladik, biz o't ochamiz. Avvaliga, deylik, yollanma askarni, keyin yashilni, so‘ngra harakatlanayotgan yoki Xudo asrasin, o‘q otadiganlarning hammasini, ayniqsa sizga qarata o‘q uzamiz. Ishingiz tugagach, o'zingizga yoqqan kuboklarni va kombinezondagi erkakning jasadidan - qizil kirish kartasini oling. Agar siz allaqachon X8 ga borgan bo'lsangiz, u erda, kirish eshigi yonida yopiq eshikni ko'rgan bo'lsangiz - bu karta uni qulfdan chiqaradi. Qurol va jihozlar bor.

Polkovnik bizga SVD berishini aytadi va u uchun patronlarni ham beradi. Va yangi vazifa.

radio shovqini

Markaz bilan aloqa bo‘lmasa, polkovnik guruhi bu yerda uzoq turolmaydi. Shoshilinch ravishda evakuatsiya talab qilinishi kerak. Lekin nimadir signalni buzmoqda. Bitta otryad allaqachon ko'rsatilgan koordinatalarga o'tib ketgan, ammo qaytib kelmadi. Endi navbat bizda. Aytgancha, sizdan oldin ketgan yigitlarni topamiz, ulardan birining tanasida bomba bor. Bizga aytilishicha, manba nihoyat tuzatilgan - bu bolalar bog'chasi. Kirishni portlatish mumkin, buning uchun sizda bomba bor. Ichkarida ikkita poltergeist bor. Marker g'alati ko'rinishdagi tuzilishga ishora qiladi. Uning yoniga granatalarning tovonini qo'ying va bu yaxshi. Zamindagi teshikdan birinchi qavatga tushing, ikkita muzlatgich bor. Ularning o'ng tomonida harbiy shifokor o'tiradi - u yaxshi yashirindi. U bilan birga siz bazaga borasiz va bir nechta videolarni tomosha qilasiz.

Noma'lum

Bu missiyada otish ham shart emas. Faqat signalning koordinatalarini kuzatib boring, u harakat qiladi, unga ergashadi va kesilgan sahnani tomosha qiladi. Keyin bazaga o'ting.

Yana kesma sahna, keyin Strelok bilan suhbat. Unga ilgari o'rgangan keshlaringizdan eslatmalarni bering (jami uchtasi bor). Artefaktlar va "Sirlar saqlovchisi" yutug'ini oling.

Chiqarish tugashini kuting.

Kutib turing, videolarni tomosha qiling. Qurol va zirhlarni ta'mirlang, ortiqcha narsalarni qutiga soling. Yakuniy missiyaga (aqliy va jismoniy) tayyor bo'lganingizda, Kovalski bilan gaplashing.

Kir yuvish binosidan chiqqandan so'ng, zombi sizni kutib oladi. Ular har tomondan keladi. Ko'p qavatli binoning archasiga kirgandan so'ng, snorklar hujum qila boshlaydi (negadir ular bir yoki ikkita o'qdan o'lib ketishadi), birozdan keyin yana snorklar va jerboalar. Bu vaqtda ekran miltillaydi va shifokorni hayotga olib keladigan vazifa paydo bo'ladi. Unga yaqinlashing va bosing. Keyin siz 2 ta vertolyot bor maydonga chiqasiz, negadir dvigatellari o'chirilgan va ko'p, ko'p Monolitlar. Tomda snayperlar, atrofda oddiy jangchilar. Birinchi marta topshiriqni bajara olmasligingizga tayyor bo'ling. Agar siz vertolyotlarga etib borsangiz - yaxshi. Raqiblarning yo'lini, yo'nalishini va hujum tartibini o'rganing. Yodgorlik yaqinida qazilganingizda, psevdo-itlar ham jangga kirishadi va tomlarda snayperlarning yangi siljishi chiqadi. Ishlar: uzoqdagi yoki og'ir zirhli nishonlar uchun gauss, yaqin janglar uchun ov miltig'i va qolgan hamma narsa uchun o'q osti granatalari. Siz missiyani bir necha marta bosib o'tishingiz mumkin, masalan, Ok yoki polkovnikning o'limiga yo'l qo'yishingiz mumkin. Lekin eng qiziqarlisi, albatta, final bo'ladi, unda hamma tirik - leytenant Sokolov, polkovnik, Strelok, siz. Oddiy qiyinchilik darajasida ham bunga erishish qiyin, lekin agar siz o'zingizni hamma narsa darhol yaxshi bo'ladi deb o'ylamasangiz, bu hatto qiziq.

Oxir-oqibat, sizdan jamoa bilan qolishni yoki uchib ketishni xohlaysizmi, deb so'raladi. Agar siz qolsangiz, bu bepul o'yin bo'ladi, unda siz boshpanadagi chiqindilarni cheksiz kutishingiz, artefaktlar to'plashingiz, yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz va qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz mumkin. Siz tanlaysiz.

Va men xayrlashaman va sizni keyingi qo'shimchada emas, balki to'liq davomiy filmda ko'rishga umid qilaman. Eng yaxshi va baxtli o'yinlar!

Yon kvestlardan o'tish

Yollanma lager

Savdogar Sych Zatonning janubi-sharqida joylashgan yollanma askarlarning rejalarini bilish vazifasini beradi. Buning uchun siz ulardan har qanday axborot vositasini - qog'oz yoki elektronni o'g'irlashingiz kerak.

Faqat bitta tashuvchi bor - noutbuk. Ikkita variant bor - yashirincha o'g'irlash va hammani o'ldirish, shuningdek o'g'irlash. Ikkinchisi osonroq, lekin unchalik qiziq emas.

Biroq, jim va sezilmaydigan osonlik bilan qirg'inga aylanishi mumkin, chunki. mahalliy maxfiylik juda tushunarsiz va sizni ba'zan hatto devorlar va boshqa shiftlar orqali ham sezasiz.

Agar siz hali ham sinab ko'rishga qaror qilsangiz, noutbuk o'g'irlanmaguncha, sizni umuman ko'rmaslik kerakligini yodda tuting. Sharq tomonidagi panjaraga boring. Uning eng uzoq qismida bo'shliq bor. Hududga kiring va panjara bo'ylab, keyin bino bo'ylab yurishni davom eting. Burchakni aylanib o'tishga shoshilmang - qo'riqchi bor. U sizga orqasiga o'girilib, to'xtaguncha kuting. Endi qirg'oq bo'ylab boring, jimgina boring. Oldinda beton ustunlar, ularning tepasida quvur bo'ladi. Ustunlardan birida narvon bor. Qo'riqchi o'z marshrutining narigi tomoniga o'tguncha kuting va ichkariga chiqing. Quvur noutbuk bilan stolga to'liq olib boradi va agar siz ilgari hech qachon ko'rmagan bo'lsangiz, unda siz noutbukni olib, eng qisqa yo'lni bosib o'tishingiz mumkin (va ularning barchasi taxminan teng) majmuadan oyoqlaringizni olib tashlashingiz mumkin. Tez chiqib ketsang, senga otishni ham boshlamaydilar.

Ichkariga kirishning boshqa usullari ham bor, lekin ular unchalik foydali emas. Bino ostida quvurlar tarmog'i mavjud, siz ular orqali o'tishingiz mumkin. Ularda bir nechta kirish va chiqishlar mavjud, ammo barchasi noutbuk yotadigan stoldan uzoqda.

Asboblar

Kardan unga asboblar to'plamini olib kelishni so'raydi.

Rough Work Kit xaritadagi eng shimoliy binoning chodirida (yuqori chap burchakda) joylashgan. Atrofda juda ko'p zombi aylanib yuribdi. Piyoda yurishga harakat qiling, qurollaringizni olib tashlang - ular sizga hujum qilmasligi mumkin. Bu hali ham alohida rol o'ynamaydi, chunki. zombi juda zaif raqiblar.

Siz aniq ish uchun asbobni xaritaning janubida - yollanma askarlarning hovlisida topasiz. Asosiysi - qurolni silkitmang, bundan tashqari - bu yigitlar oldida uni olmang, chunki ular uyatchan va agar u to'satdan g'ilof joyida chidab bo'lmas qichishsa, qichishiga yo'l qo'ying, aks holda ular otishadi.

Uch o'rtoq

Kardan janjal qilgan do'stlarini topishni va ulardan kechirim so'rashni so'raydi.

Siz Jokerning qoldiqlarini Sosnodub anomaliyasining janubida (xaritaning janubi-g'arbiy qismida) topasiz.

Barja o'zining ikki metrini Skadovsk g'arbidagi katakombalarda topdi. Ikkala raqamning CCP-ni tinchlanmaydigan Kardanga keltiring.

Kirish imkonsiz kesh

Snag ismli ta'qibchi unga solingan idish olib kelishni so'raydi ...

... u konteynerni kazakka yashirgan, bu esa o'z navbatida zilzila paytida nosozlikka tushib qolgan. Igna tuxumda, tuxum o'rdakda, o'rdak quyonda, quyon shokda. Ushbu qutini kombinatsiyalangan qulf bilan chiqarib olish kerak va Koryaga shimgichni yarmiga bo'lishga va'da berdi.

Maksimal yukni tushirish. Buning uchun kemada quti bor - bu sizniki, agar siz u erga biror narsa qo'ysangiz, hech narsa yo'qolmaydi. O'zingizga ko'proq o'q-dorilar, beshta birinchi tibbiy yordam to'plami, o'nlab bandaj qoldiring. Xaritada belgilangan nuqtaga boring va pastga tushing. Kazakni tekshiring va sekin chiqish tomon harakatlaning - siz uni empirik tarzda izlashingiz kerak bo'ladi. Qorong'i zulmatdan birma-bir paydo bo'ladi, yaralarni davolaydigan va bog'laydigan biror narsa bo'lsa, ularni tushirish unchalik qiyin emas. Idishni egasiga olib kelganingizda, mulkni taqsimlash boshlanadi.

Handikap va AK olishni tavsiya etmaydi. Ularning narxi bir tiyin. Qolganlardan: dubulg'a, artefakt va tibbiy to'plam. Dubulg'a olmaslik kerak, chunki. stalker faqat dubulg'ani berishga rozi bo'ladi va qolganini o'zi uchun oladi. Artefakt va dori vositasini oling. Garchi, albatta, bu sizning qaroringizga bog'liq.

g'alati hodisa

Soqol nima ekanligini bilishni so'raydi, bu dragerda sirli ravishda porlaydi. Joy xaritada belgilangan. Bu kichik suzuvchi stantsiya. Narvon bo'ylab stantsiyaga, so'ngra zinapoyaga ko'tarilish uchun faqat bitta yo'l bor, bu erda siz bir temir bo'lakdan ikkinchisiga sakrashingiz kerak, chunki. anomaliyaning pastki qismida, keyin trubaning ostiga emaklab, yuqoriga ko'tariladi. Keyin devordagi teshikdan pastga tushing. Bu erda siz o'ng tomonga o'tishingiz va murvat bilan aniqlanishi mumkin bo'lgan anomaliyaga emaklashingiz kerak. Keyin chap tomondagi qum uyumi tomon boring. Hamma. Ikkinchi qavatga, keyin uchinchi qavatga chiqing, u erda o'zgartirilgan rul osilgan. Yo'lda boshqa anomaliyalar bo'lmaydi, lekin ketishdan oldin saqlang. Chiqishda sizni stalker kutib oladi va ko'z yoshlari bilan do'stingizga muomala qilish uchun ushbu artefaktni berishingizni so'raydi. Sen ayt.

Agar uni qaytarib bersangiz, Soqolga kelganingizda, bu bola sizning o'rningizga qanday qilib san'atni topshirishini ko'rasiz. Va faqat qimmatbaho va noyob artefakt bilan davolanadigan o'rtoq yo'q. Soqol bu ishlarga aralashish niyati yo'qligini aytadi, bola ham sizning yuzingizga kuladi. Skadovskni tark etgandan so'ng, u va uning ikki yigiti oddiy NPClarga aylanadi va ularni o'ldirish sizga jihozlardan boshqa hech narsa bermaydi - mutlaqo standart. Keling, takrorlaylik.

Agar siz Zonada har bir erkak o'zi uchun, va siz Tereza onadan uzoqda bo'lsangiz, yigit o'zi turgan joyida qoladi, lekin siz ikki qadam bosishingiz bilan sizni o'rab olishadi va bu juda kuchli bo'ladi. qarshi kurashish qiyin. Shuning uchun, men bu ikki qadamni qilmaslikni maslahat beraman, lekin suhbatdan so'ng darhol chaqaloqni pichoq bilan o'ldiring. Yana ikkitasi oldingi chapda va burchakda o'ng tomonda yolg'iz kabinada o'tirishdi. Stendga granata tashlang va darhol qurol oling. Uni iloji boricha tezroq tugatishga harakat qiling. Agar u ishlamasa, to'pponchani sinab ko'ring (umid qilamanki, bu vaqtga kelib siz odatdagi PMni boshqa narsaga almashtirdingiz). Ikkinchi stalker avval yugurishga shoshiladi, lekin keyin qaytib keladi va sizni o'ldirishga harakat qiladi. Uni qilmaslikka ishontiring. Siz xuddi shu to'pponchadan yoki boshqa quroldan gapirishingiz mumkin. Kuboklarni to'plang, artefaktni Soqolga olib boring. Kvest topshirildi. Keshning koordinatalarini va 3000 rublni oling.

Platoga boradigan yo'l

Skat-3 vertolyoti Janubiy platoda qulab tushdi, faqat barjada yashovchi Nuh yo'lni biladi. Eshikni ochmoqchi bo'lganingizda, u o'q bilan uni tushiradi. Qurolingizni pastga tushiring, unga ehtiyotkorlik bilan yaqinlashing va gapiring. Yigit butun og'riqli boshiga siljiydi. Kesilgan sahnadan so'ng, Nuh ko'rsatgan marshrutni kuzatib boring va oxirida yuguring (standart kalit) va sakrab chiqing. Siz o'zingizni platoda, vertolyot bilan bir xil balandlikda topasiz.

Ta'qibchi toping

Magpi ismli ta'qibchi boshqa neytral - Gonta guruhini tuzdi. Ximera hujumi paytida ular nafaqat o'rtoqlarini yo'qotishdi, balki va'da qilingan mukofotsiz qolishdi - Magpie voqea joyidan g'oyib bo'ldi, qayoqqadir yotdi va ko'rinmadi. Boyqush sizga 1000 rublga ma'lumot sotadi, bu Magpie go'yoki Yupiterga yaqin, lekin u o'zini noto'g'ri nom bilan chaqirgan va ehtimol shaklini o'zgartirgan. Ushbu izlanishning davomi - boshqa odamlarning xizmatlariga qarang.

Urish

Bandyuki stalkerlarga duch kelib, pulni nokaut qilishga qaror qildi. Sulton xabar beradi. Qanday davom etishni hal qilishimiz kerak. Agar bu to'qnashuvda siz qaroqchilarga qo'shilishga qaror qilsangiz, yaqin atrofda turgan Kastet bilan gaplashing. Agar ta'qibchilarga bo'lsa, siz Soqolni yaqinlashib kelayotgan reyd haqida xabardor qilishingiz kerak. Keyin u sizdan qaroqchilar bilan borishingizni va hal qiluvchi daqiqada uning orqa qismiga pichoq urishingizni so'raydi. Biz tomonni tanlaymiz. Ikkala holatda ham siz yoqimli sovg'alar va chegirmalarga ega bo'lasiz: agar siz stalkerlarga qo'shilsangiz, Soqol sizga artefaktlar uchun ko'proq pul beradi, agar siz banditlarga qo'shilsangiz, do'konda tovarlar arzonlashadi. Tomonlarning sizga bo'lgan munosabati o'zgarmaydi, uchrashuvda hech kim otmaydi.

Bitim

Bu missiya oldingi vazifani bajargandan so'ng Beard tomonidan beriladi. Qaroqchilarga ergashish va katta miqdordagi qurol-yarog' sotib olish uchun bitim tuzishdan to'xtatish kerak. Men sizga birinchi navbatda ertalabgacha uxlashni maslahat beraman, keyin esa vazifani bajaring, aks holda bu muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Qabul qilgandan so'ng darhol - biz belgilangan hududga o'tamiz.

Boshliq bilan gaplashing va ta'qibchilarga ergashing. Dumaloq binoga chiqing, so'ngra kesilgan sahnani tomosha qiling va qaroqchilar va yollanma askarlarga hujum qiling. Yana boshliq bilan gaplash, keyin Soqol bilan gaplash.

Ta'qibchilarning yo'qolishi

Ko'p sonli qon to'kuvchilar yashaydigan joyga ovchi yuborilgan, u hali qaytib kelmagan. Biz bu ovchini topish uchun bor kuchimizni sarflashimiz kerak. Xo'sh, yoki undan qolgan narsa.

Tergov joyiga kelganingizda, Capercaillie siz bilan bog'lanib, qiziqarli narsa topib olganini aytadi. Xaritada yangi belgiga o'ting. Hammasi juda qiziqarli bo'lsa-da, ssenariy qilingan. Qon so'ruvchi bilan jangda asosiy narsa uni nafaqat sizning orqangizdan, balki umuman sizni o'ngdan yoki chapdan chetlab o'tishga yo'l qo'ymaslikdir. Tasavvur qiling-a, siz orqangiz bilan devorga qarab turibsiz. Shunchaki, qon so‘ruvchiga bu devor orqasiga o‘tib bo‘lmaydi. Eng ishonchli narsa burchakda yashirinishdir, shundan so'ng qon to'kuvchi xuddi shu traektoriya bo'ylab yugurishni boshlaydi. Uni hisoblash, jonzotni ham otish qiyin emas. Agar siz birinchi yordam to'plamini iste'mol qilishga vaqtingiz bo'lsa, tirnoqlarning zarbalari sizni bezovta qilmasligi kerak, garchi bu qiyinchilik darajasiga bog'liq.

Hammasi bo'lib, binoda ikkita qon to'kuvchi bor - birinchi qavatda kirishning chap tomonidagi zalda va podvalda. Keyin Capercaillie-ga ergashing va davom eting. Soqolga ko'rgan narsangiz haqida xabar bering.

Ma'lumot uchun boyo'g'li 2000 rublni talab qiladi. Biz ko'prikka boramiz. Shimoliy kirish. Ko'prikdan o'tish uzluksiz old tomonda turgan anomaliyalar bilan yopiladi. Bunday hollarda yuqoriga ko'tarilib, quvurlar orqali harakatlaning. Siz ikkita kalitni topishingiz kerak - UAZda va ko'prikdan tushgan Nivada. Shundan so'ng yuk mashinasida qutini ochish mumkin bo'ladi. Biroq, har bir mashinani tekshirishingiz kerak, siz qurol, o'q-dorilar va birinchi yordam to'plamlarini topasiz. Hech qanday artefakt yo'q, siz qaray olmaysiz. Bularning barchasini to'plaganingizda, siz olgan xabarga amal qilib, Soqolga o'ting. U bilan u erda gaplashing va kranlarga boring. Belgilangan joyning yonida kulba bor, kiring. Shunda hammasini o'zingiz tushunasiz, men buzmoqchi emasman. Sizga shuni aytamanki, siz otishingiz shart emas, shuning uchun suhbat oxirida birinchi bo'lib qurol olib, otishmaga harakat qilmang. Soqolga xabar bering, yaxshi pul va "Detektiv" unvonini oling.

Balonni oling, uni shamollatish shaftiga olib boring. Valfni o'rnating va oching, keyin 45 soniya kuting. Vayron bo'lgan uydan qochib ketayotgan bir-ikki qon to'kuvchilarni ko'rishingiz mumkin. Ulardan tashqari barcha mavjudotlar o'likdir. Agar menga ishonmasangiz - pastga tushing, shunchaki yodda tuting - zahar bor, sizga birinchi tibbiy yordam to'plami kerak bo'ladi. Soqolga yirtqich hayvon uyining yo'q qilingani haqida xabar bering.

Yollanma oziq-ovqat

Xaritaning janubi-g'arbiy qismidagi yollanma askarlarning qo'mondoni sizdan yigitlarga ovqat olib kelishingizni so'raydi. Sizga 6 dona kolbasa va 6 ta konserva kerak bo'ladi.

qarzlar

Vano butunlay rus millatiga mansub bo'lmagan ta'qibchi. Va hatto ukraincha ham emas. Vano qaroqchilarning o'ljasiga tushib qoldi: u bo'lib-bo'lib to'lash uchun ko'ylagi sotib oldi va endi o'ylab ko'ring, u foizlarni to'lab bankrot bo'ldi. Bu sharmandalikni to'xtatish uchun borib to'da rahbari bilan gaplashish kerak.

Biz ko'rsatilgan manzilga boramiz, kiraverishda qaysi masala uchun kelganimizni aytamiz. Keyin biz qutqaramiz. Siz barcha variantlarni sinab ko'rishingiz mumkin, ammo agar siz qurol bilan tahdid qilsangiz, rahbar Vano sizga bergan atigi 5000 so'raydi.

Vano sizga hech qanday tarzda rahmat aytmaydi, lekin kelajakda kvestni bajarishda sizga juda foydali bo'ladi.

P.S.: agar siz qaroqchilarni o'ldirsangiz, 5000 olasiz.

Garovga olingan

Uchta ta'qibchi qaroqchilar bilan buzg'unchilikni baham ko'rishmadi, lekin ular tinchgina tarqalib ketishdi. Biroq, ular qasos olishga qaror qilishdi, guruhdan biri - Mityani o'g'irlashdi va endi ular to'lov talab qilmoqdalar. Siz borib, hammani o'ldirishingiz mumkin, va o'rtadan boshlash yaxshidir - rahbarning oldiga boring, uni va atrof-muhitni to'ldiring, keyin kelganlarning hammasini o'ldiring. Mitya bilan gaplashishdan oldin, o'zingizni qutqaring - odamlar osongina darvozaga yopishib olishlari mumkin. Qaroqchilar hududining chekkasiga etib borganingizda, siz Mitya bilan birga Yanovga olib borilishi yoki ba'zi savollaringizni hal qilish uchun uni o'zi qo'yib yuborishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz Oltin baliq bilan mukofotlanasiz - +12 kg yuk tashish vazni.

Radiotexnika

Azot tsement zavodidan elektronikaga tegishli bo'lgan har qanday qismlarni olib kelishni so'raydi. Zavodga binoning yonidagi bir nechta zinapoyalar orqali borishingiz mumkin. Eng yuqori qismida foydali taktik dubulg'ali kesh bor! Anomaliyalarni belgilash uchun murvatlardan foydalaning va shiftga ildiz otgan osilgan parchalarga tegmang. Bu yumshoq paxmoq. Yuqori qavatdan oxirgi qavatgacha faqat issiq xonaning yonidagi qavatdagi teshik orqali erishish mumkin. Ehtiyotkorlik bilan pastga tushing va har bir qavatdagi har bir xonani o'rganing. Keyin singan zinapoyada birinchi qavatdan sakrab o'ting. Hammasi bo'lib, ekstraktsiya kondansatkichlar to'plami va tranzistorlar to'plami, uchta tekstolit asosi, 2 quti rozin va 2 bobin sim bo'ladi. Endi unga qo'pol va nozik asboblarni keltiring va siz deyarli hech narsa uchun yaxshilashingiz mumkin.

Asboblar

Ajablanarlisi shundaki, azot ham asboblarga muhtoj (va nima qizig'i, siz kelishingizdan oldin u doimo ishlaganmi ?!)

Dag'allar Yanovning janubidagi ko'prik ostidagi ikkinchi mashinaning oxirida. Vagonlarda harakatlanuvchi anomaliya mavjud. Mashinaga kirish tomidan bo'lib, u erda siz ko'prikdan teplovozga sakrab chiqishingiz mumkin. Mashinalar ichida, anomaliya o'tib ketganda, skameykalarga yashirinib oling.

Yupiter zavodidagi binolardan birining ikkinchi qavatida yupqa asboblar yotadi. Bitum anomaliyasidan ko'prik bo'ylab o'tadigan g'arbiy yo'l bo'ylab boring (o'ng tomonda banditlar bo'ladi) va to'g'ridan-to'g'ri ushbu bino bilan hovlida dam oling.

Bu elektr anomaliyalari bilan to'la, lekin yo'lni murvat bilan belgilash juda oson. Asboblar eng oxirida, yashil shkafda. Chiqish yaqin joyda, siz kelgan yo'ldan qaytishingiz shart emas.

O'zgaruvchan psi nurlanish

Professor Herman sizdan bitta tunnelda psi-maydonning manbasini aniqlashingizni so'raydi. Topol guruhining ta'qibchilari sizning orqangizni mutantlardan yopishga rozi bo'lishdi. Poplar bilan gaplashing. Siz darhol ketishingiz mumkin. Kirishdan oldin u bilan yana gaplashing. Tunnelda siz uchta zombi bilan uchrashasiz. Shundan keyin Terak va yigitlar kirishni yopish uchun qoladilar va siz chuqurroq borasiz. Kirish joyida harakatlanuvchi elektr bor. U aylana bo'ylab uchadi, lekin siz uni faqat harakatga qarshi o'tkazishingiz mumkin, chunki. agar siz aylanaga kirsangiz, unda anomaliya ham mavjud. Keyingi xonada birinchi yordam to'plamlari, o'q-dorilar va oziq-ovqat zaxiralari mavjud. Oxirgi artefaktda ko'proq oziq-ovqat, aroq, granata, patron va AK. Eshikni ochishdan oldin saqlang. Stalkerlar o'zlarini yomon his qilishadi, ularni nazoratchi olib ketishgan. Agar ikkilansangiz, u yarmini o'ldiradi, qolganini zombi qiladi va siz ularni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Tekshirish moslamasi bilan qismlarga ajratayotganda, hech qachon ochiq joyga tushmang. Qopqoq har doim yonida bo'lsin. u faqat ko'rish chizig'ida hujum qiladi. Ustun va sizda mavjud bo'lgan eng zirhli o'q-dorilar yonida turing, uni boshiga otib tashlang. Bitta stalkerni saqlab qolishning iloji bo'lmasligi mumkin, chunki. boshqaruvchi paydo bo'lgandan so'ng, u birinchi bo'lib unga hujum qiladi. Qolganlar o'ziga kelganda, tunneldan chiqishda Terak bilan gaplashib, bunkerga yo'l oling.

Herman bilan gaplashing.

Anomaliya tadqiqoti

Tunnel bilan sodir bo'lgan voqeadan keyin Herman sizga boshqa topshiriq beradi. Skanerlarni texnik xodimdan oling. Bitum, beton hammom va to'xtash joyidagi anomaliya - u erda skanerlarni joylashtirishingiz kerak.

Avtoturargohda elektr ko'p bo'lsa, hech qanday muammo yo'q - elektrdan himoya qilish uchun +6 ga qo'ying va bitta uzunlikka sakrab o'ting. Hatto urmasligi ham mumkin. Skanerni joylashtiring, artefaktlarni to'plang va xuddi shu tarzda chiqing.

Beton hammom bilan, odatda, oddiy - yuqoriga keling va skanerni chetiga qo'ying. Siz hatto chuqurroq borishingiz shart emas. Agar sizga artefakt kerak bo'lmasa, ehtimol u anomaliyaning eng oxirida aniq ostonada yotadi.

Eng qiyin - Bitum. Yuqori haroratdan himoya qilish uchun badiiy kiyim kiying va yo'lni murvat bilan belgilab, markazga boring (u erda buta o'sadi). Bundan tashqari, diqqat bilan tanlashingiz kerak. Men g'arbdan anomaliyaga kirdim, shimolda qovurish orqali chiqdim. Bu yerda qolib ketganingiz uchun artefaktlarni yig'ishni unutmang.

Endi siz Hermanning amalga oshirilishi haqida hisobot berishingiz mumkin.

Siz undan yana ikkita skaner o'rnatish uchun topshiriq olishingiz mumkin. Oldingi uchta anomaliya sohasiga o'xshash tarzda davom eting va undan ham yaxshiroq, Svarogni oling.

Olim uchun oxirgi narsa - o'lchov olayotgan ta'qibchilarga hamrohlik qilish. Zombi hujumi (yuqori aniqlik va uzoq masofaga ega bo'lgan narsa yaxshiroq) va to'ng'iz va go'shtning hujumi (ov miltig'i "bajaradi ...") kutilmoqda.

Topshiriqni bajarganingizdan so'ng, Ozerskiy bilan gaplashing, nega to'satdan o'lchash uchun bunday qo'riqchi borligini so'rang.

Qaysi hududni birinchi bo'lib tanlash muhim emas. Anomaliyani o'rganish paytida zombi u yerdan oyoq osti qilinadi. Birinchidan, quyida saqlanib qolgan binodan, so'ngra qishloqdagi oxirgi bino yaqinidagi tepalikning orqasidan o'ngga. Bir nechta to'lqinlar bo'ladi, ular hatto optikali Kalash bo'lsa ham, otish masofasiga yaqinlashmasdan oldin yo'q qilish oson.

Sement zavodi yaqinidagi suv toshqini bilan qiyinroq. Mutantlar tez va uchta guruhga bo'lingan. Qoida tariqasida, o'z navbatida - janubi-sharqdan uchta yovvoyi cho'chqa, g'arbdan - uchta go'sht. Go'sht bilan bu osonroq, chunki. ular sekinroq va bitta o'qli miltiqning portlashidan halok bo'ladi (yangilangan Deerslayer ov miltig'ini anglatadi). Cho'chqalarga 2 ta o'q kerak. Mening yovvoyi cho'chqalarimdan biri har doim ta'qibchilarning oldiga yugurishga muvaffaq bo'ldi, u erda u otib o'ldi. Hech qanday holatda unga stalkerlarga hujum qilishiga yo'l qo'yilmasligi kerak - ular bir zarbadan o'lishadi. Hamma narsa tugagach, Topol, Herman va Ozerskiy bilan gaplashing. Ikkinchisi uning gipotezasi tasdiqlanganligini aytadi, ammo yana bir sinov kerak. Skanerni Bitum markaziga o'rnating.

Gipoteza

O'lchovlarni o'tkazgandan so'ng, topshiriq Ozerskiy tomonidan beriladi. Biz allaqachon bu anomaliyaning markazida bo'lganmiz, shuning uchun u erda yana yurish qiyin emas. Skanerni o'rnatgandan so'ng, snorks paydo bo'la boshlaydi, bundan tashqari, anomaliyalarda o'lim soni biz xohlaganimizdan ancha kam bo'ladi. O'qotar qurol bilan otish - bu holatda eng samarali. O'lchovlar olinganda, skanerni oling, tashqariga chiqing va Ozerskiyga olib boring. Mukofot oling.

Eng so'nggi ishlanmalar

Siz Yupiterning so'nggi ishlanmalari bo'yicha barcha hujjatlarni topishingiz va ularni Hermanga olib kelishingiz kerak. Ular go'yoki zavod ma'muriy binosida joylashgan.

Binoning yuqori qavatidagi xaritadagi markerda aniq joylashgan bitta hujjat mavjud. Siz uni olishingiz bilanoq, Blek boshchiligidagi bir guruh yollanma askarlar paydo bo'ladi - olimlar lagerini qo'riqlayotgan yigitlar. Ular ikkala zinapoyaga ham ikki yoki uch, jami yettitadan bo‘lib ko‘tarilishadi. Ularning barchasi yiqilib tushganda, hujjatlarni Hermanga olib boring, shu bilan birga undan yangi xavfsizlik guruhini topish uchun topshiriqni oling.

anomal faoliyat

Skanerlardan olingan natijalarga asoslanib, Herman Yanovdan shimoli-g'arbda joylashgan Sovutish minorasi yaqinida qandaydir g'alati anomal faollik kuzatilayotgani haqida xulosa chiqarishi mumkin. Yetib kelganingizda, siz doimo takrorlanadigan yordam signalini eshitasiz, go'yoki biron bir joydan kimdir chiqolmaydi va ikkinchi kun suvsiz qoladi. Siz ushbu hududni faqat Svarog - rivojlangan skaner yordamida o'rganishingiz mumkin. Uni Owl-dan kvestda olish mumkin.

Siz yaqinlashganingizdan so'ng, anomaliya paydo bo'ladi va o'lik Dolgovtsyning oltita jasadi havodan tushadi. Ulardan birida Debt asoschisi bilan nima sodir bo'lganligi haqida gapiradigan PDA bo'ladi. U, PDA, turli manfaatdor tomonlarga foydali sotilishi mumkin. Bojxona qo'mondoni, Ozodlik, barmen va boshqalar. Men Qarzni tavsiya qilaman - ular ittifoqchi bo'lishadi va bu birozdan keyin boshqa qidiruvda foydali bo'ladi.

Kompas

Yaxshilangan detektorlar bilan bo'lgan izlanishdan so'ng, Beard sizni eng noyob artefakt - Kompasni qidirishga taklif qiladi. Birinchi to'xtash joyi - Nuh, u bu kabi narsalar haqida biror narsa bilishi mumkin.

Nuh bilan gaplashing. U kompasni xuddi shunday beradi.

Jozibali biznes

Owl sizga yoqimli biznes taklif qiladi. Ish oddiy, ammo juda foydali. Siz uchta Veles detektorini topishingiz kerak, ularni Yupiter yaqinidagi olimlar bunkeridagi mexanikga berishingiz kerak. U ularni o'zgartiradi, Sychni qo'llanmalar bilan qaytarib yuboradi.

Detektorlarni qayerdan olish mumkin: ma'lum bir nuqtadan boshlab, Owl o'zi detektorlarni sotishni boshlaydi. Siz uni Kopachi qishlog'ida (Yupiter yaqinida) ekskavator kabinasida topasiz va agar omadingiz bo'lsa, bunday detektorni zombi tanasidan olib tashlashingiz mumkin - ularda deyarli har doim detektor bor, lekin ko'pincha bu ayiq yoki javob.

Ularni mexanikga qaytargandan so'ng, biroz vaqt o'tadi va Owl sizga xabar yuboradi. Borib bilingki, Soqol shartnoma shartlarini bajarishni istamaydi shekilli. Soqol boshqacha aytadi va sizga detektor beradi, u qaytarib sotib olmaydi. Owl bilan gaplashing. U Sulton orqali Soqolni egishni taklif qiladi. Shu bilan birga, siz daromadning bir qismini joyida talab qilishingiz mumkin - keyingi qidiruv yo'qolmaydi, lekin siz 1500 pul olasiz.

Sulton Soqolga ta'minotni to'sib qo'yishni taklif qiladi. Unga ayting-chi, u hozir kompasga buyurtma tugashini kutmoqda. Sulton sizga kompasni o'ziga olib borishingizni aytadi.

Qorong'u biznes

Kvest Sultonga kompasni berganingizdan keyin boshlanadi. Biz qolgan ikkita detektorni topishimiz kerak, shuning uchun Soqolni artefakt etkazib berishdan mahrum qilamiz. Undan artefaktni topish uchun topshiriqni oling va ularni qidiradigan ta'qibchilarni kuzatib boring. Siz ularning jasadlaridan detektorlarni olishingiz mumkin.

Boshqa odamlarning fazilatlari

Yanov stantsiyasida Flint misli ko'rilmagan voqealarni aytib beradi, unda u asosiy rolni o'ziga yuklaydi. Siz uning niqobini ochishingiz kerak. U bilan qon to'kuvchilarning uyini tozalash va boshqa "uning" ekspluatatsiyasi haqida gapiring.

Karyerga boring. U erda siz yarador stalkerni topasiz, u o'limdan oldin sizga nima va qanday qilib aytadi. Yanovga kirganingizdan so'ng, Flint sizni yangi voqea bilan xursand qiladi, undan uning badbaxt ekanligi ayon bo'ladi. U bilan gaplashing, u sizni uzoqqa jo'natadi, shundan so'ng u sizni boshqa voqea bilan xursand qiladi, shundan Flint Skadovskdagi yigitlar qidirayotgan Magpidan boshqa hech kim emasligi ayon bo'ladi. Uxladim, chekuvchi. Qarzdorlar boshlig'iga (yoki Svobodovtsy) Flint haqida xabar bering (guruh bilan do'stlashing, chunki agar qarz allaqachon "yashil" bo'lsa, Ozodlikka boring va aksincha), keyin Gontaga yugurib, Magpie topilganligini ayting. Barcha uchta topshiriq bajariladi.

Ov qilish

Yanov stantsiyasining podvalidagi Avliyo Ioann ziravorlari sizdan sement zavodi orqasidagi botqoq qon to'kuvchilarning inini tozalashingizni so'raydi. Uchta qon so'ruvchi bor va eng foydali taktika granatadir. Empirik tarzda biz ular sizni ko'rgan masofani aniqlaymiz, lekin hujum qilmang, balki ularning chegarasi bo'ylab oyoq osti qilamiz. Bunday joyni topganingizda, u erga besh yoki oltita granata tashlang, bu etarli bo'lishi kerak. Men ularning yashash joylari yaqinidagi daraxtni ham tavsiya qilishim mumkin. Unga chiqing, ular sizga yugurib kelishadi, aylana yasashadi va qochib ketishadi. Qochib ketish paytlarida (ularning harakat yo'nalishi o'zgarmasa) ularni urish oson. Bu usul uzoqroq. Men sizga bitta otishni maslahat beraman - uzoq portlashlardan boshqa ma'no bo'lmaydi, shunchaki patronlarni sarflang.

Siz borib mukofotingizni olishingiz mumkin.

Avliyo Ioann wortining navbatdagi missiyasi tunnelni noma'lum mutantlardan tozalash bo'ladi. Ko'rsatilgan koordinatalarda noma'lum mutantlar yo'q - faqat ikkita byurer. Ularning soniga ko'ra, "burer o'ymakorligi" deb ataladigan taktika boshqasiga o'tmoqda. Avvaliga siz ularni hayratda qoldirib, F1 ni uloqtirib, keyin ularga qarata o'q uzishingiz mumkin, vaqti-vaqti bilan burchakka qaraysiz (ularga gaz balloni yoki boshqa og'ir narsa bilan sizni nishonga olishga vaqt bermasdan). Barrel ostidagi granata va uning uchun o'q-dorilarning mavjudligi ko'p yordam beradi. To'liq ma'noda uch yoki to'rtta tortishish va salom. Hamma narsa tayyor bo'lgach, mukofotga boring (tunnelda boshqa hech narsa yo'q - siz qarashingiz shart emas).

Ximera uchun ov

Seynt Jonning go'shti Chimera bilan sodir bo'lgan voqealarni eslatib o'tgandan so'ng, Gonta bilan gaplashing. U ximera uxlayotganda ertalab soat uchda yaqinlashishni taklif qiladi. Belgilangan vaqtda u bilan gaplashing va siz o'zingizni Skadovsk yaqinidagi fermada topasiz. Ximera sahnada turibdi. Olovni oching va uning yo'liga tushmaslikka harakat qiling. Yon tomonga o'ting. U o'lgandan so'ng, Skadovskga borish uchun Gonta bilan gaplashing. Siz Seynt Jonning go'shtiga topshiriqni bajarish haqida xabar berishingiz mumkin.

Tungi ov

Zatonda ximerani o'ldirgandan so'ng va izlanishga kirishgandan so'ng, Seynt Jonning ziravorlari siz bilan radio orqali bog'lanib, boshqasini kuzatganini aytadi. Shaxsiy suhbatda u sizga uni 10 000 ga o'ldirishni taklif qiladi.Biz rozimiz. Chimera biz skanerni joylashtirgan avtoturargohning janubidagi ventilyatsiya shaftalari yaqinida joylashgan. Shimoliy darvoza orqali kiring va darhol vayronaga aylangan devorga chiqing, uning ustiga qalay bo'lagi osilgan. Kesh ham bor - u sizning orqangizda bo'lishi kerak. Shu nuqtada, kimera meni faqat bir marta bog'lab qo'ydi, asosan u bu g'ishtdan sakrab o'tadi. Sizning vazifangiz uni miltiq, pulemyot (yakka) yoki eng samarali - granata bilan otishdir. U juda uzoq emas, balki juda yaqin emas, balki qo'ngan daqiqalarni tanlang va otish. Muvaffaqiyatli ovdan so'ng, muvaffaqiyat haqida St.John's Wortga xabar berishingiz mumkin.

Omon qolgan monolit

Monolitlar otryadi zona nazoratidan chiqib ketdi va endi qaerga borishni bilmaydi. Siz Yanov aholisi bilan gaplashishingiz, ularni sobiq raqiblarini qabul qilishga ishontirishingiz kerak.

Yanovda kim qaerga ketayotganini o'zingiz ko'ring - kim bilan munosabatlaringiz yaxshi bo'lsa, shunga o'ting. Agar siz Duty va Freedom bilan do'st bo'lsangiz, didingizga qarab tanlang. Masalan, Shulga otryadni sizning qanotingiz ostiga olishga rozi bo'ladi. U ikkita jangchini ajratib turadi, siz ularni Monolitlarga olib borasiz (o'tish stsenariy bo'yicha amalga oshiriladi, oyoqlaringizni biron bir joyga muhrlashingiz shart emas). U yerda navbatchi ofitser qasamyod qiladi. Monolitning sobiq qo'mondoni bilan gaplashing, u bilan tezda Yanovga qaytishingiz mumkin.

Yar amakining sarguzashtlari

Yanovdagi Dadka Yar bitta narsada yordam so'raydi. Biz rozi bo'lamiz va Kopachi qishlog'iga boramiz. Atrofingizdagi zombilardan qo'rqmang - qurollaringizni qo'ying va bir qadam bilan Yarni kuzatib boring. Uyning chodirida qurolni olib, yollanma askarlarni otishda yordam bering. Katta ehtimol bilan, yollanma askarlarga ergashib, siz zombilarni ham yo'q qilishingiz kerak bo'ladi, chunki. ular qo'rqib, o't ochishadi. Kvest tugadi, siz Yardan ko'proq narsani bilib olasiz. U sizni stantsiyaga qaytaradi.

Oazis

Professor Ozerskiy sizdan mahalliy afsona - Oazis haqida bilib olishingizni so'raydi. Bu afsonaning mavjudligiga dalil sifatida u erdan qandaydir artefakt so'raydi.

Kirish ventilyatsiya majmuasining g'arbiy tomonida joylashgan bo'lib, u erda Tungi ov kvesti o'tkaziladi. Avval zombi, keyin jerboas (juda ko'p) bo'ladi. Natijada, siz to'rt qatorli ustunlar joylashgan katta zalga chiqasiz. Siz uni osongina taniysiz, chunki siz uni qayta-qayta boshdan kechirasiz. Bu boshqotirma. Ma'lum miqdordagi burilishlardan so'ng, bir nechta kamar yonadi. Sizning harakatlaringiz quyidagicha: biz zalga kiramiz va uni perimetr bo'ylab o'tkazamiz (menda soat sohasi farqli o'laroq bor edi) va biz zalga kirgan koridorga qaytib boramiz. Biz to'rtinchi teleporterning yoqilgan ovozini eshitamiz. Endi biz xohlaganingizcha o'tamiz, yana zalga kirishga teleport qilamiz, lekin endi biz to'rtta teleportdan o'tamiz. Teleport o'chirilgan va biz orqaga tashlanmaymiz, lekin bizni vohaga kiriting.

Daraxtdan artefaktni olishdan oldin, qurolni qayta yuklang. Psi-it bilan kurashish qiyin emas: fantomlar sizga hujum qiladi, psi-it esa uzoqroq turishga harakat qiladi. Uni aniqlang va ko'zingizni toza tuting. Otish paytida siz tepadan chiqib ketishingiz mumkin.

Artefaktni Ozerskiyga olib boring va uni vohaning mavjudligining isboti sifatida qaytarib bering.

Olimlar himoyasi

Kvest Herman tomonidan Yupiterdan hujjatlarni olib kelganidan keyin beriladi. Duty/Freedom boshlig'iga boring (sizga nima ko'proq yoqadi va kim bilan munosabatlaringiz yaxshiroq) va odamlarni ajratib ko'rsatish haqida gapiring. Keyingi safar Hermanga kelganingizda, mukofotni oling.

anomal o'simlik

Pripyatga borish uchun jamoani yig'ish uchun qidiruvni boshlaganingizdan so'ng, Sokolovga kostyum kerak bo'ladi. Ozerskiy bilan gaplashing. Buning evaziga u karer chetidagi anomal o'simliklardan namuna olishni so'raydi.

E'tibor bergan. Svarog bilan markazga yurish muammo emas. Biz o'simlikni olamiz va biz darhol anomaliyalar soni keskin ko'payganini ko'ramiz. Biroq, uber-detektor bilan chiqish juda oson. Biz zavodni olib, Sokolov uskunasini talab bo'yicha berish uchun kafolat olamiz.

Agar olimlar uchun barcha topshiriqlar oldin bajarilgan bo'lsa, Pathfinder unvonini oling.

Strelka guruhi hujjatlari

Zonani mustaqil o'rganish jarayonida siz ushbu hujjatlarga duch kelishingiz mumkin. To'liq o'qlar to'plami uchun bir nechta artefaktlar keyinchalik tushib ketadi va siz darajaga ega bo'lasiz. Birinchi hujjat tunneldagi tsement zavodi ostida - botqoqdan kirish joyida joylashgan.

Ikkinchi hujjat karerdagi kon ekskavatorining kabinasida yotadi. Siz u erga mashina orqasidagi daraxtdan borishingiz mumkin.

Uchinchi va oxirgi hujjat Yupiter zavodi hududidagi birinchi bo'lim binosining shimolidagi ba'zi sanoat inshootlari ostidagi chuqurdagi quvurda yotadi.