Mass Effect-da Relic jumboqlarini hal qilish: Andromeda. Voeld: World Mass Effect Andromeda Sudoku-ni tiklang

Ushbu maqola asosiy syujet vazifalarini (ustivor vazifalarni) o'tishga bag'ishlanadi, siz barcha yon topshiriqlarning o'tishini topishingiz mumkin.

Biz tezda boshlashni yoki o'z qahramoningizni yaratishni tanlaymiz. Siz ikkala tashqi ko'rinishni sozlashingiz va mashg'ulotni (dastlabki ko'nikmalarni aniqlaydi), ismini, tarixini, aka / opa-singilning tashqi ko'rinishini tanlashingiz mumkin. Shundan so'ng biz o'yinni boshlaymiz.

Prolog: "Giperion"

Biz uyqudan keyin uyg'onamiz, Lexi T'Perro bilan gaplashamiz va keyin favqulodda vaziyatdan keyin qarindoshimizning ahvolini tekshiramiz. Shundan so'ng siz atrofga qarashingiz va atrofdagi barcha NPClar bilan gaplashishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, eshikdan chiqing (kvest belgisi unga ishora qiladi).

Endi biz skanerdan qanday foydalanishni o'rganmoqdamiz. Qurilmaning shikastlangan tugunini topishingiz kerak. Bizni qiziqtirgan narsalar skaner tomonidan to'q sariq rangda ta'kidlangan. Lekin ta'kidlashning o'zi etarli emas, ob'ektni tegishli tugma bilan skanerlashingiz kerak. Buni uchta tugun bilan bajaring, buzilish sababini toping va keyin yon tomondagi paneldagi kuch maydonini almashtiring. Biz oldinga boramiz va monoray bo'ylab boshqa bo'limga kiramiz.

Ko'prikdagi kesilgan sahnadan so'ng biz dubulg'a, qurol olib, Cora yonidagi eshikdan chiqamiz, u erda bizni yana bir kesma sahna kutmoqda.

Bir yuzada

Yiqilishdan so'ng siz mahalliy o'simliklarni skanerlashingiz mumkin, bu bizga ilmiy ma'lumotlar nuqtalarini beradi va keyin hozirgi vaqtda yagona yo'l bo'ylab o'ting. Oldinda vaqti-vaqti bilan chaqmoq chaqib turadigan ko'lmaklar paydo bo'lganda, biz xavfli joydan tezda yugurish uchun siltanamiz.

O'yin sizga tokchalarga qanday ko'tarilishni o'rgatgandan so'ng, chap tomonda kichik g'or bo'ladi, unda siz yuqori energiyaga ega bo'lgan yoriqni topishingiz mumkin. Keyinchalik bu sayyorada xaritada belgilanmagan, ammo qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan yana ko'plab shunga o'xshash g'orlarni topish mumkin bo'ladi. Keyinchalik, o'yin jetpackga moslashishni taklif qiladi.

Yuqoriga ko'tarilib, siz yangi dushman poygasi bilan birinchi uchrashuvni topasiz. Biz hammani o'ldiramiz, Fisherni qutqaramiz, ixtiyoriy ravishda konteynerni tekshiramiz va begonaning tanasini skanerlaymiz va davom etamiz. Mana, bizda vilka bor. Siz har qanday yo'l bilan borishingiz va jamoaning barcha a'zolarini topishingiz mumkin, xaritaga ko'ra bu erda dumaloq. Agar biz o'ng tomonga borsak, Kirklandni topamiz, u baribir otib tashlanadi va biroz uzoqroqda kashf qilinishi mumkin bo'lgan begona kema.

Agar biz chap tomonga borsak, Kettsning pistirmasiga duch kelamiz va biz begona xarobalarni ham topamiz. Ular so'rov bo'yicha ko'rish mumkin. Buning uchun biz ichkariga kiramiz, xonaning eng chap burchagidagi energiyani yoqamiz va keyin muhrlangan xonaga kiramiz. Tashqariga chiqqach, biz yana Ketts bilan jangni kutmoqdamiz. Greerni kichik g'orda topish mumkin, siz uni qutqarish uchun musofirlarga qarshi kurashishingiz kerak.

Siz tubsizlikdan sakrab o'tishingiz kerak bo'lgan joyga yaqinlashganingizdan so'ng, siz Cora ovozini eshitasiz va olov manbalari va otryadning qolgan qismini qidirish bo'yicha vazifalar hisobga olinadi. Shuttlega etib borganingizda, jamoadoshlaringizga Kettsga qarshi kurashishda yordam bering. Shundan so'ng, qurol oling, o'q-dorilaringizni va sog'lig'ingizni maxsus idishlardan to'ldiring. Ikkinchi to'lqinga tayyorlaning. Dushmanlarni mag'lub etgandan so'ng, biz kesilgan sahnani tomosha qilamiz va otaning oldiga boramiz.

Biz uni eshikni buzish kerak bo'lgunga qadar kuzatib boramiz. Biz sun'iy yo'ldoshlarimizni ta'kidlangan joylarda qanotlarga joylashtiramiz va shifrni ochish jarayoni davom etayotganda dushmanlarga qarshi kurashamiz. Shundan so'ng biz eshikka yaqinlashamiz va boshqa videoni tomosha qilamiz.

Nexus bilan uchrashuv

Biz Cora va Liamni monorelsgacha kuzatib boramiz va undan Nexusga borish uchun foydalanamiz. Joyga yetib, xonaning eng chekkasiga borib, quruvchi bilan gaplashishimiz mumkin. Biz Kandros bo'ylab monoraygacha ergashamiz. Sahnadan so'ng biz rejissyor Tann bilan gaplashamiz. Agar xohlasangiz, asosiy hikoya chizig'ining o'tishini vaqtincha kechiktirishingiz va Nexus-ni o'rganishingiz, yon vazifalarni bajarishingiz mumkin.

Boshidan

Rayder o'zining birinchi topshirig'ini direktor Tandan oldi, ammo sayyoraga borishdan oldin u Hyperionda SAM bilan gaplashishi kerak. Monorayga tushing va uning ustidagi yashash palubasiga boring. Yetib kelgach, Atriumga, so'ngra o'ng tarafdagi koridorga, SAM moduliga boring.

SAM sizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi, shuningdek, Alek Rayder va SAMning yaratilish tarixi bilan bog'liq qo'shimcha topshiriq beradi. Shundan so'ng siz Riderning qobiliyatlarini qayta belgilashingiz mumkin. Xonadan chiqqandan so'ng, chap tomonda Alekning kabinasi bo'ladi, unda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin, shuningdek, "Rayderlar oilasining sirlari" yon topshirig'ining to'liq qismini topishingiz mumkin. Tugatganimizdan so'ng, biz monorelsda o'rnatish bo'limiga boramiz.

Bu erda sizni "Storm" kemasi, shuningdek, yangi hamroh - turian Vetra tanishtiradi. Siz kemani tekshirishingiz, ekipaj, partiya a'zolari bilan gaplashishingiz va keyin Pytheas tizimiga ko'prikdagi galaktika xaritasidan foydalanishga o'tishingiz mumkin. Biz Eos sayyorasini skanerlaymiz, qo'nish nuqtasini topamiz va sayyoraga qo'namiz.

Sayyoraga qo'nganimizdan so'ng, biz markerga boramiz. Eshik qulflangan, shuning uchun siz kodlarni topishingiz kerak. Biz belgilangan maydonni kuzatib boramiz, binoga kiramiz va stol ustidagi ma'lumotlar blokini olamiz. Biz qaytib, avval yopiq eshiklardan o'tamiz. Biz konsoldan foydalanamiz.

Biz quvvatni boshqarish stantsiyasiga boramiz, Klansi Arquist bilan eshikdan gaplashamiz. Biz pastga tushamiz va generatorni yoqishga harakat qilamiz - bu ishlamadi. Biz minoralarni skanerlaymiz, keyin qutilarga ko'tarilib, quvvat manbaini yoqamiz. Ikkala quvvat minorasini yoqishingiz bilanoq, kett otryadi keladi - ularni kutib olishga tayyor bo'ling. Biz Klensiga qaytamiz. Ichkariga kirgach, konsolda biz post uchun quvvat manbaini yoqamiz.

Endi bizga transport kerak. Biz belgilangan joyga boramiz, u erda sariq chiziqlar bilan katta kulrang idishni topamiz va uni skanerlaymiz. oldinga stansiya. Uni chaqirish uchun siz ushbu kapsulaning proektsiyasi bilan ko'rsatilgan joyga yaqinlashishingiz kerak. Endi biz konteynerni ochib, transport vositasini - "Nomad" ni olishimiz kerak. Biz konteynerga yaqinlashamiz va transportni olish uchun yon tomondagi konsoldan foydalanamiz. Biz unda o'tiramiz.

G'alati signal borligini tekshiring. Biz ta'kidlangan maydonga boramiz va begona qurilma bilan o'zaro aloqa qilamiz. Glif kerak. Orqasida iskala bor, biz ularning ustiga chiqamiz, keyin esa qoldiqlar qurilishi. Uning eng yuqori qismida biz glifni skanerlaymiz va keyin yana begona qurilmani ishga tushirishga harakat qilamiz. Biz yangi hamrohimiz Peebee bilan tanishamiz va keyin qoldiqlar bilan kurashamiz. Endi siz ikkita o'xshash monolitni faollashtirishingiz kerak.

Sharqda joylashganida, o'ng tomonga qo'ng'iroq qilish yaxshiroqdir. Bir vaqtning o'zida "kett ilmiy markazi" yon topshirig'ini bajarish orqali kett bazasini tozalashingiz kerak bo'ladi. Ichkariga kirish uchun siz to'rtta generatorni o'chirib qo'yishingiz kerak: ikkitasi yon tomonlardagi ko'priklarda, biri uyingizda va yana biri orqa tomonda. Zarur bo'lmasa ham, siz ichkarida boshqa bo'lajak partiya a'zosi - Drak bilan uchrashishingiz mumkin. Biz asosiy vazifaga qaytamiz va Relic konsoliga o'tamiz. Biz uni skanerlaymiz va sariq rang bilan belgilangan ikkita zanjirni topamiz. Yana gliflar binolarning tepalarida bo'ladi. Ikkala glifni skanerdan o'tkazgandan so'ng, Relic konsolidan foydalaning.

G'arbiy monolit. Yodgorliklar tajovuzkorlik ko'rsatmasligiga qaramay, siz yaqinlashishingiz bilan ular hujum qilishadi. Tahdidni bartaraf etib, biz konsolni yana skanerlaymiz va gliflarni topamiz, garchi endi ko'tarilish uchun siz ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan tuzilma paydo bo'lishi uchun mos keladigan binolar yaqinidagi qurilmalardan foydalanishingiz kerak. Biz ushbu strukturadagi gliflardan birini skanerlaymiz, chunki u tepada emas, balki yon tomonda joylashgan. Biz konsolga tushamiz va Sudokuga o'xshash jumboqni hal qilamiz: har bir qatorda, har bir ustunda, shuningdek, har bir katta katakda (bu holda, 2x2 kvadratchalar) gliflar takrorlanmasligi kerak. Agar siz noto'g'ri qaror qilsangiz, Relics bilan kurashishingiz kerak bo'ladi va keyin qayta urinib ko'ring. Jumboq yechimi:

Barcha monolitlar faollashtirilganda, siz kett bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng - biz Peebee ko'liga boramiz. Orolga ko'prik qilish uchun konsoldan foydalaning. Biz kassaga boramiz. Biz sahnani tomosha qilamiz. Agar siz tegishli tugmani bossangiz, Peebeedan oldin sakrashingiz mumkin.

Pastki qismga kirganingizdan so'ng, konsoldan foydalaning va eshiklardan o'ting. U yerdan yo'l juda chiziqli. Yo'lda siz yo'q qilishingiz kerak bo'lgan qoldiqlarga duch kelasiz. Bundan tashqari, har xil foydali narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan ko'plab xonalar mavjud. Yo'lak bo'ylab yoritgichlar erdan emaklab o'tib, biz o'zimizni boshqa tortish qudug'ini faollashtirishimiz kerak bo'lgan xonada topamiz. Buni amalga oshirish uchun yon tomonlardagi ikkita konsolni yoqing, so'ngra markazda joylashgan qurilmadan foydalaning.

Endi biz bir daraja pastga tushdik. Avval siz konturni tuzatishingiz kerak. Biz konsolga yaqinlashamiz, ular ta'mirlashni boshlashingiz mumkinligini aytishlarini kutamiz va keyin uni skanerlash bilan bir xil tarzda tuzatamiz. Biz oldinga boramiz. Biz konsollarni birma-bir faollashtiramiz va oxirigacha platformalar o'rtasida harakat qilamiz. Vaqti-vaqti bilan siz qoldiqlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, platformali bu ulkan xonaga kirganingizda, chap tomonda filial bo'ladi. U erga borish uchun siz o'ng tarafdagi tokchadagi konsolni faollashtirishingiz kerak. U erda siz yon tomonlardagi ikkita glifni skanerlashingiz va jumboqni hal qilib, konteynerni ochishingiz mumkin.

Biz nurli energiya ustuni bo'lgan xonaga kiramiz. Biz konsolni faollashtiramiz, kesilgan sahnani tomosha qilamiz va keyin tezda qochib ketamiz. Yong'in chiqadigan platformalardan ehtiyot bo'ling. Deyarli chiqishda bo'lganingizda, "Ochilgan ob'ektni oling" vazifasi paydo bo'ladi. Chapdagi kichik xonada konteynerni qidirishingiz kerak. Shundan so'ng biz chiqishga yuguramiz.

Tashqariga chiqqandan so'ng, belgilab qo'yilgan hududni kuzatib, zastava o'rnating. Joyga yetib kelib, biz kett bilan kurashamiz, Drakni jamoa sifatida qabul qilamiz va maxsus qurilma yordamida aholi punktini tashkil qilamiz. Ilmiy baza qurish yoki harbiy baza qurishni hal qilishimiz kerak.

Hamma narsa hal bo'lgach, biz Nexus-dagi direktor Tannga qaytamiz, u erda biz keyingi vazifani olamiz.

Umid nuri

Biz Onaon tizimiga o'tamiz va ancha uzun videoni tomosha qilamiz. Bir marta Aya sayyorasida biz Paaran Shiega ergashamiz va Angarskdagi Qarshilik shtab-kvartirasida Efra bilan uchrashamiz, shu bilan birga yangi partiyamiz a'zosi - Jaal bilan tanishamiz. Endi siz shahar bo'ylab bemalol aylanib, bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz mumkin. Tempest-ga qaytish uchun Docking Control terminalidan foydalaning.

Kemamizdagi qisqa uchrashuvdan so'ng, ishonchni qozonish uchun qanday vazifani bajarish kerakligini hal qilishimiz kerak. Ko'p farq yo'q - ikkitadan birini, ikkinchisini keyinroq, asosiy missiyani tugatgandan so'ng, yoki "Umid nurlari" missiyasini davom ettirishdan oldin ikkalasini ham bajarishingiz mumkin. Shunday qilib, bizda ikkita vazifa bor:

  • Olimlarga Xavarlga yordam bering

Biz Xavarl sayyorasida Faroang tizimiga jo'nab ketamiz. Jaalni missiya uchun otryadga olib borish tavsiya etiladi. Biz vayron bo'lgan ko'prikni kuzatib boramiz, binoga kiramiz va Kiiran Dals bilan gaplashamiz. Biz monolitga boramiz. Ichkarida bizni qoldiqlar kutadi, ular orasida yangisi - Nullifier bo'ladi. U hujumga o'tmoqchi bo'lganida, yashiringan yaxshiroqdir. U ham qalqon qo'yadi - unga o'q otishdan foyda yo'q. Ular bilan shug'ullanib, biz olimlarni topadigan binoning tubidagi belgiga boramiz. Biz ikkita glifni skanerlaymiz va keyin konsolni buzamiz. Jumboq yechimi:

Biz Kiiran Dalsga qaytamiz. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz "Bo'ron" ga qaytamiz va Efra bilan muzokaralar xonasida vidkonda gaplashamiz.

  • Qarshilik bilan uchrashuv

Voeld sayyorasidagi Nol tizimiga boring. Bu yerda juda sovuq, shuning uchun darhol qizil mayoqlar bo'ylab Qarshilik bazasiga yuguring. Biz Anyik Do Zil bilan, keyin esa qo'riqchilar bilan gaplashamiz.

Oldingi qatorlarda

Biz yaqin atrofdagi ilg'or stantsiyani chaqiramiz va uning yordami bilan - ko'chmanchi. Biz Hyara stantsiyasiga boramiz va u erda Skeotom bilan gaplashamiz. Yangi vazifa boshlanadi.

qutqaruv sahnasi


Biz xaritada ko'rsatilgan kontslagerga boramiz. Bu erda, qo'lga olingan Angara bilan to'rtta hujayrani ochmaguningizcha, dushmanlar cheksiz ravishda tug'iladi. Ozod qilingan musofirlar sizga jangda yordam berishadi, lekin tinchlanmang - Ketts ko'payadi. To'rtta kamerani ochgandan so'ng, qolgan dushmanlarni yo'q qiling va keyin "Oila bilan uchrashuv" ni taqdim etadigan Niilj bilan gaplashing.

Tempestga qayting va muzokaralar xonasida vidcon orqali Efra bilan gaplashing.

Nol tizimidagi Voeld sayyorasiga qo'nganimizdan so'ng, biz ikkilanmaymiz, aks holda biz shunchaki muzlab qolamiz va qarshilik bazasiga qizil mayoqlarni kuzatib boramiz. Ko'prikning orqasida uchuvchi turadi - Kett bazasiga borish va asosiy vazifani davom ettirish uchun u bilan gaplashing. Bundan tashqari, "Qarshilik bilan uchrashish" missiyasini bajarishdan oldin, agar buni hali qilmagan bo'lsangiz, bajarishingiz mumkin.

Kett bazasiga yaqinlashgandan so'ng, biz xizmat ko'rsatish paneliga borgunimizcha, qalqon bo'ylab o'ngga boramiz. Biz uni ochamiz va hosil bo'lgan teshikka o'tamiz. Ichkarida sizni bir nechta arvohlar kutmoqda. Binoga kirish uchun shamollatish shaftasi orqali yo'lni to'sib qo'yadigan panellarni skanerlang va keyin ularni har qanday qurol bilan otib tashlang. Birinchi jangdan keyin kapitan Hecht bilan gaplashing. Ikkinchi qavatga ko'taring. Dezinfektsiya kamerasidan so'ng biz koridorga kiramiz, uning ikkala uchida xonalarda Kettalar haqida ko'proq bilib olishingiz mumkin. Atrofga qarashni tugatgandan so'ng, markaziy eshikdan o'ting. Biz xonani tozalaymiz. Agar xohlasangiz, o'ngdagi xonani tekshirishingiz mumkin. Shundan so'ng, balkonda konsolga yaqinlashing.

Kesilgan sahnaning oxirida o'ngdagi eshikdan o'ting. Shaffof devorli koridordan o'tib, biz o'zimizni dushmanlar bilan to'ldirilgan boshqa koridorda topamiz. Shoshilmang, uni bosqichma-bosqich bosib o'ting, navbat bilan qopqoqdan qopqoqqa o'ting. Ikkinchi qavatga e'tibor bering. Biz eng oxirida shamollatgichga sakrab o'tamiz, yo'lni to'sib qo'yadigan panellarni otib, oldinga boramiz.

Biz ko'k maydonni olib tashlash uchun konsoldan foydalanamiz va keyin barcha kapsulalarni skanerlaymiz. Endi xonaning o'rtasida joylashgan konsoldan foydalaning va energiya maydoni olib tashlanmaguncha kuting. Kichkina koridor bo'ylab o'tganimizdan so'ng, biz panellarni otamiz. Biz kichik koridorga kiramiz. Chapdagi xonada siz Ketts haqida ko'proq ma'lumot olishingiz mumkin. Biz markaziy eshikdan o'tamiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz xonani tozalaymiz va Jaal bilan gaplashamiz. Keyingi kesma sahnadan so'ng Ketts bilan jang bo'ladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, liftga boring. Bir marta tepada boss - kardinal bilan jang bo'ladi. Uni mag'lub qilish uchun uning atrofida uchayotgan sharni otib tashlang. Uni yo'q qilish orqali uning atrofidagi himoya maydoni qisqa vaqt ichida yo'qoladi va u sizning hujumlaringiz uchun zaif bo'ladi. Uning yonida turmang, doimo harakat qilishga harakat qiling, ayniqsa u tobora kuchayib borayotganini hisobga olib. U juda ko'p energiya chiqaradi, lekin u juda sekin uchadi, shuning uchun Kardinaldan etarlicha masofada siz qopqoqni o'zgartirishga va hujumdan chiqishga vaqt topasiz.

Kardinalni mag'lub qilgandan so'ng, Mosha Sefa bilan gaplashing. Bu erda siz qanday davom etishni tanlashingiz mumkin:

  • Kardinal va Angara asirlari bilan kompleksni yo'q qiling"Muso sizning tanlovingizni ma'qullaydi, ammo Jaal buni qabul qilmaydi. Yakuniy missiyada siz Qarshilikdan qo'shimcha kuchlarni olmaysiz.
  • Kompleksni yo'q qilmang, Angarani qo'yib yuboring, Kardinalni qo'yib yuboring- Mosha baxtsiz bo'ladi, Jaal sizning tanlovingizni ma'qullaydi va oxirgi missiyada siz Qarshilikdan qo'shimcha kuch olasiz.
  • Kompleksni yo'q qilmang, Angarani ozod qilmang, Kardinalni o'ldiring- oldingi tanlov bilan tubdan farq bo'lmaydi: Mosha baxtsiz bo'ladi, Jaal sizning tanlovingizni ma'qullaydi va yakuniy missiyada siz Qarshilikdan qo'shimchalarni olasiz.

Keyinchalik, siz tom bo'ylab evakuatsiya zonasiga borishingiz kerak bo'ladi. Moshaga yaqin bo'ling - uning qalqoni sizni dushman o'qlaridan ishonchli himoya qiladi. Kerakli platformaga chiqqandan so'ng, siz ma'lum vaqt davomida dushmanlardan o'q uzishingiz kerak bo'ladi - taymer ekranning yuqori o'ng burchagida bo'ladi. Siz doimo bu platformada bo'lishingiz shart emas. Asosiysi, omon qolish. Tushish zonasida qolish juda xavflidir, chunki. u erda siz osongina chetlab o'tishingiz mumkin, pozitsiyani o'zgartirishga harakat qiling va har doim boshpana o'rtasida harakat qiling. Shuttle yetib kelganida, biz uning oldiga yuguramiz va videoni tomosha qilamiz.

Biz Mosha bilan bo'ronda gaplashamiz va keyin Ayaga uchamiz. Siz sayyora bo'ylab sayr qilishingiz, mahalliy aholi bilan suhbatlashishingiz, kvestlar qilishingiz mumkin. Tayyor bo'lgach, omborga borish uchun mokidan foydalaning. Shundan so'ng, biz Efra bilan Qarshilik shtab-kvartirasida gaplashamiz va bu missiyani tugatamiz.

Archon uchun ov

Biz Kadara sayyorasida Govorkam tizimiga jo'nab ketamiz. Avval siz "Kralla qo'shig'i" mahalliy bariga tashrif buyurishingiz kerak. U erda barda biz Reyes Vidal bilan uchrashamiz. Keyinchalik, Les Misérables rahbari Sloan Kelli bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Bu erda bizda vilkalar bo'ladi: Sloanning taklifini qabul qilish yoki qabul qilmaslik:

  • Agar rozi bo'lsangiz- Ven Terev o'ladi, lekin siz kerakli ma'lumotlarni olasiz. Ba'zi dialoglar kelajakda o'zgaradi.
  • Agar rad qilsangiz- Reyes Vidal bilan uchrashamiz va orqa eshikdan soqchilarni chetlab o'tib qamoqxonaga kiramiz. U erda biz Ven Terevdan kerakli ma'lumotlarni o'rganamiz va qochishni tashkil qilamiz. Natijada, kelajakda ba'zi dialoglar o'zgaradi va Ven Terev tirik qoladi va keyinchalik uni Qarshilikka qo'shiladigan Ayada topish mumkin.

Tempestga qaytib kelgach, Drak uchrashuv chaqiradi, u erda yana ikkita muhim hikoya missiyasi paydo bo'ladi (ularni bajarish uchun tegishli sayyoralarga qo'nish kifoya):

  • H-047c: yangi dunyo
  • Elaaden: yangi dunyo

Tayyor bo'lgach, Van Terev bergan koordinatalarga o'ting va uzatuvchini toping. Endi siz yana Tempest-ga qaytib, qurilmani Gilga berishingiz mumkin. Tafeno tizimiga sayohat qiling va Archon flagmani o'tirgan maosh kemasiga o'ting.

Biz konsoldan foydalanamiz, keyin o'ng tarafdagi axlat yo'lak orqali biz maoshlarning jasadlarini topadigan xonaga kiramiz. Biz ularni skanerlaymiz, so'ngra ulardan birining yonidagi konsoldan foydalanamiz. Tibbiyot terminalidan biz maoshlarning kashshofi Raekaning haqiqiy ahvoli haqida bilib olamiz. Biz axlat bilan qoplangan koridorga qaytib, kapsulalarni skanerlaymiz. Tiklash uchun yaqin atrofdagi konsoldan foydalaning.

Keyingi qism kett kemasida bo'lib o'tadi. Darhol bir guruh dushmanlar bilan uchrashing. Ular bilan shug'ullanib, biz ikkinchi darajadagi konsoldan foydalanamiz. Keyin biz boshqa konsolda maoshlarga eshikni ochamiz va o'zimiz teskari yo'nalishda ketamiz.

Keyingi xonada siz jangga qo'shila olmaysiz va jimgina borasiz. Buni amalga oshirish uchun, iloji bo'lsa, niqobni ishlatib, darhol xonaning o'rtasida joylashgan pastki qavatga o'ting. Bu xonadan o'tib, biz ikkinchi darajaga o'tamiz. Albatta, siz kurashdan o'tishingiz mumkin.

Keyingi koridorda siz ularga yaqinlashsangiz, barcha eshiklar yopiladi, bittasidan tashqari - u erda bizga. Bitta dushmani bo'lmagan ulkan xona bo'ladi. Biroq, hamma narsa unchalik oddiy emas - o'ng eshikka yaqinlashganingizdan so'ng, juda ko'p dushmanlar paydo bo'ladi, shu jumladan. Ko'tarilish. Hammani o'ldiring va keyin Archonning qarorgohiga o'ting. Maoshchilar otryadi uchun konsoldagi eshikni oching va oldinga boring. Istalgan eshik yana qulflanadi va siz xavfsizlik tizimidan o'tishingiz kerak bo'ladi. “Biz xavfsizlikni kuchaytiramiz”, deb ayting va eshik ochiladi. Koridorlarni kuzatib boring, vaqti-vaqti bilan kesilgan sahnaga kelguningizcha kett bilan jang qiling.

Shundan so'ng, konsol yordamida lyukni oching va pastga sakrab chiqing. Biz juda chiziqli yo'ldan boramiz. Siz faqat bitta sharpaga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Archonning shaxsiy xonalarida bir marta biz qoldiqlarning qoldiqlariga boramiz. U xonaning eng chekkasida bo'ladi. U bilan muloqotda bo'lganingizdan va qisqa lavhadan so'ng sizga o'zgartirilgan krogan Begemot hujum qiladi. Etarlicha kuchli raqib va ​​unga doimo hujum qilish kerak, aks holda u zirhni tiklashni boshlaydi. Xonadan chiqqandan so'ng, siz yana bitta tanlov qilishingiz kerak bo'ladi:

  • Krogan skautlarini qutqaring- keyinchalik ular sizga hikoyada yordam berishadi, lekin Raeka o'ladi va siz boshqa oylik kashshofni tanlashingiz kerak bo'ladi. Drak minnatdor bo'ladi.
  • Pathfinder Raekani qutqaring- Krogan skautlari vafot etadi va Raeka sizga yakuniy missiyada yordam beradi.

Siz tanlagan narsangizdan qat'i nazar, siz cheksiz dushmanlar bilan uzoq yo'lak orqali kurashishingiz kerak bo'ladi. Bir joyda turmang va oldinga intiling. Markerga etib, biz videoni tomosha qilamiz. Biz o'zimizni "Bo'ron" da topamiz, u erda biz keyingi vazifaga o'tamiz.

Meridianga sayohat

Biz Nexus-dagi qo'mondonlik markaziga Tannning ofisiga boramiz. Opangiz bilan gaplashganingizdan so'ng, o'rnatish joyiga boring va texnologik laboratoriyadagi boshqa kashshoflar bilan gaplashing. Biz Stormga qaytamiz va terminalga Ghost Storm texnologiyasini o'rnatamiz. Biz vidcon orqali jamoa yig'amiz va Tsivki tizimida Xi Tasiraga boramiz.

Qo'ngandan so'ng, ko'prikni faollashtirish uchun konsoldan foydalaning. Gravitatsiyadan yaxshi pastga tushib, siz bir vaqtning o'zida ham kett, ham qoldiqlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyingi vilkalar bo'ladi.

Biz o'ngga, ilmiy sektorga boramiz. Yo'l juda chiziqli bo'ladi, shuning uchun yo'qolmang. Vaqti-vaqti bilan siz konsollar yordamida siz tomonda kurashishga majbur bo'ladigan minoralarga duch kelasiz, bu janglarni sezilarli darajada osonlashtiradi. Maqsadga erishib, biz konsoldan foydalanamiz. Kesilgan sahnadan keyin sizga bir nechta qoldiqlar hujum qiladi. Ular bilan muomala qilgandan so'ng, biz xuddi shu yo'l bilan qaytamiz. Yo'lda siz yuksaluvchiga duch kelasiz. U bilan odatdagidek muomala qiling: qalqonini yiqitish uchun uning sharini otib tashlang, so'ngra unga o'zi hujum qiling. Ko'prikning boshqa tomoniga boring. Konsol orqali uni yoqing.





Bu tomonda siz asosan qoldiqlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Minoralardan ehtiyot bo'ling. Maqsadga erishib, biz konsoldan foydalanamiz. Keyinchalik, to'rtta konsolni to'g'ri tartibda yoqishingiz kerak: birinchisi - o'ngga eng yaqin, keyin qarama-qarshi, uchinchisi - diagonal ravishda qarama-qarshi tomonda, oxirgisi - qolgan to'rtinchisi, ro'parasida joylashgan. uchinchi faollashtirilgan. Shundan so'ng, relikt konsolini faollashtiring. Biz videoni tomosha qilamiz, keyin qoldiqlar bilan jang bo'ladi, ular orasida halokatchi ham bo'ladi. Avval unga minoralarni otishga harakat qiling, so'ngra o'zi unga hujum qiling. Uning faqat bitta zaif joyi bor - kuchli to'p. U bu zarbaga uzoq vaqt tayyorlanmoqda, shuning uchun unga etarlicha o'q qo'yish uchun vaqt bo'ladi.

Biz boshqaruv markaziga o'tamiz. Yo'l davomida siz qoldiqlar kabi, shu jumladan, duch kelasiz. boshqa halokatchi, kett ham shunday. Boshqarish markaziga ko'tarilish uchun tortishish kuchidan yaxshi foydalaning. Biz yuqoriga chiqamiz, konsoldan foydalanamiz va kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Endi siz Archon qilichi boshchiligidagi kett bilan jang qilishingiz kerak. Unga ma'lum miqdorda zarar etkazgandan so'ng, u ko'rinmasdan yo'qoladi va mustahkamlovchi kuchlar keladi. Keyin u yana paydo bo'ladi, lekin to'liq qalqonlar bilan va siz uni o'ldirguningizcha ketma-ket bir necha marta.

Meridian: uyga yo'l

Bu qarorlaringizning oqibatlarini ko'rishingiz mumkin bo'lgan yakuniy missiya. Ko'pgina yon missiyalar asosiy hikoyadan keyin bajarilishi mumkin, ammo oxiriga ta'sir qiladigan ba'zilari oldindan eng yaxshi bajariladi. Tugatishga quyidagilar ta'sir qiladi:

  • Siz "Umid nuri" missiyasida kompleksni yo'q qildingizmi? Kardinalni o'ldirganingizdan qat'i nazar, agar siz kompleksni saqlagan bo'lsangiz, unda Angara sizga ushbu vazifada yordam beradi.
  • "Archonni ovlash" missiyasida kimni qutqardingiz. Agar Raeku - u sizga yakuniy missiyada yordam beradi, agar krogan skautlari bo'lsa - ular, shuningdek, maoshlarning yangi kashshofi.
  • "Safdagi bo'linish" qo'shimcha topshirig'ini bajardingizmi? Bunday holda, kett zaifroq bo'lishi mumkin. Tafsilotlar quyida.
  • Siz qanday kemalarni topdingiz va uchta maoshli kashshoflarni (Raeka/Hyger "Archonni ovlash" hikoyasining asosiy missiyasida), turians (Avitus Rix, agar siz uni kashshof bo'lishga ishontirsangiz) va asari (Sarissa/Vederia -) topdingizmi? Kora sodiqlik missiyasi haqida "Qarz chegaralari).
  • Siz Jaalga uning tana va qonga sodiqlik missiyasida yordam berdingizmi? Bunday holda, uning qarindoshlari sizga yordam beradi.
  • Fraksiya urushi Kadara bo'yicha hal qilindimi ("Tush" missiyasi). Bu holatda sizga Sloan Kelli yoki Reyes Vidal yordam beradi.
  • Eosda boshida qaysi postni tanladingiz. Agar harbiy bo'lsa, unda Prodromos otryadi sizga ushbu missiyada yordam beradi.
  • Eladandagi "Suv ​​ta'minoti" vazifasi qanday hal qilindi. Agar siz Annaning harakatlariga ko'z yumib, uni yolg'iz qoldirgan bo'lsangiz, u bu vazifada yordam beradi.
  • Voeldning qadimiy AI qayerda tugadi. Agar ular angarni berishgan bo'lsa, unda ular bu missiyada yordam berishadi, agar ular o'zlari uchun qoldirgan bo'lsalar, yo'q.
  • Kalinda "Peebee: qoldiqlarning sirli signali" sodiqlik missiyasida hali ham tirikmi. Agar shunday bo'lsa, u yordam beradi.
  • Siz Adenni hibsga oldingizmi yoki uni ma'lumot evaziga qo'yib yubordingizmi ("Haqiqatmi yoki yomonlik"). Agar hibsga olinsa, Seilen yordamga keladi.

Tempest bortida Suvi bilan gaplashing, keyin taklif qilingan uchta tizimga tashrif buyuring va korruptsiya bo'laklarini tahlil qiling. Shundan so'ng, Tsivka tizimida Xi Tasiraga qayting. Bu qaytib kelmaydigan nuqta, shuning uchun agar siz oxirigacha biror narsa qilishni istasangiz, buni hozir qilishingiz kerak.

Biz boshqaruv markaziga o'tamiz, yo'l davomida qoldiqlar bilan kurashamiz va konsolni faollashtiramiz. Biz sahnani tomosha qilamiz va chiqishga boramiz, shundan so'ng boshqaruv akangizga / opa-singilingizga o'tadi. Biz qurol bilan shkafga yuguramiz va qurolni olamiz. Biz oldinga o'tamiz, vaqti-vaqti bilan sizga kettlar hujum qiladi. Bizning ixtiyorimizda faqat u va granata bor. Aloqa markaziga etib borganingizdan so'ng, dushmanlarga e'tibor bermasdan, xizmat ko'rsatish eshigiga yuguring va kvant mexanik o'rni yoqing.

Biz GG ga qaytamiz. Biz konsol yordamida eshikni bir necha marta ochishga harakat qilamiz va keyin orqaga yuguramiz, tortishish kuchiga yaxshi ko'tarilib, tashqariga chiqamiz, u erda bizni yana bir kesma sahna kutmoqda.

Bir marta "Tempest" da biz ko'prikka boramiz. Meridianga qo'nganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri maqsadga boramiz, bu erda filiallar yo'q. Yana qoyadan sakrashing bilan “Ko‘chmanchi”dan tashqariga otilib chiqasan, keyin o‘z oyoqing bilan harakat qilishingga to‘g‘ri keladi. Siz darhol kett bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ularni mag'lub qilgandan so'ng, siz Primus bergan kodlarni uzatishingiz mumkin bo'lgan konsolga o'tishingiz mumkin, bu esa kettni zaiflashtiradi.

Biz binoga kiramiz, konsolni yoqamiz va tortishish qudug'iga tushamiz. Biz boshqaruv markaziga boramiz, yo'l juda chiziqli, shuning uchun yo'qolmang. Yo'lda ko'plab kettlar bo'ladi, lekin agar siz muayyan vazifalarni bajargan bo'lsangiz, unda ko'plab bo'linmalar yordamingizga keladi, bu esa janglarni ancha osonlashtiradi. Bir nuqtada sizga "Hypereon" bilan kesilgan sahna ko'rsatiladi. Kapitan Danning omon qolishi uchun siz uchta kashshofni topishingiz kerak. Yana bir jang va tortish qudug'iga tushish. Biz ayniqsa biz uchun ochiladigan eshiklardan o'tamiz. Mahalliy qoldiqlar sizga hujum qilmaydi. Gravitatsiya qudug'i yordamida yana bir harakat va Meridianni boshqarish uchun yakuniy yugurish.

Endi bizni uzoq kurash kutmoqda. Avval siz barcha kettlarni mag'lub qilishingiz kerak, keyin biz yodgorliklardan otishni o'rganish yo'lida estafetaga yuguramiz. Joyga yetib borganingizdan so‘ng, Sara ulanishni buzayotganda oq doira bilan ko‘rsatilgan pozitsiyani ushlab turing, so‘ng konsoldan foydalaning. Arxitektorga hujum qilish shart emas, asosiysi uning hujumlaridan qochishdir. Ikkinchi takrorlagich - platformalar ferrofluiddan yuqoriga ko'tarilishi uchun siz boshqa konsolni faollashtirishingiz kerak bo'ladi, so'ngra platformalar tubsizlikdan yuqoriga ko'tarilishini kuting, so'ngra birinchi konsoldagi kabi protsedurani takrorlang. Shundan so'ng, iloji boricha tezroq, biz uchinchi releyga yuguramiz va uni faollashtiramiz. Yakuniy sahna va kreditlarni tomosha qiling.

Epilog: mezbonlar va mehmonlar

Kreditlardan so'ng, otryadning barcha a'zolari va Tempest ekipaji bilan gaplashing va keyin Hyperionni tark eting.

Dunyo kutmoqda

Tempest-da bir marta vidcon-ga ulaning. Ericsson tizimidagi Dwelling 7-ga qayting, u yerda sizni yana bir kesma sahna kutmoqda.

Ehtimol, siz o'yin davomida buzib tashlashingiz kerak bo'lgan qadimgi Relik irqining monolitlarini uchratgansiz. Biz begona sudoku shifrini ochishda hayotingizni qanday qilib biroz osonlashtirish bo‘yicha ba’zi maslahatlarni jamladik.

Siz tashrif buyuradigan har bir sayyorada bir nechta monolitlar (odatda uchta) mavjud, ular bilan Andromeda galaktikasida bizning Pathfinder Ryderdan boshqa hech kim aloqa qila olmaydi.

Barcha monolitlarning jumboqlarini hal qilib, siz er osti omboriga kirishni ochasiz. Unda siz oxir-oqibat Relicsning qolgan barcha texnologiyalarini boshqarishga kirish va sayyorani mustamlaka qilish uchun qulayroq qilish uchun yana jumboqlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi.

Masalan, Eos-da omborni nazorat qilish dunyoni ortiqcha nurlanishdan tozalashga imkon beradi.


Monolitlar bilan nima qilish kerak

Sayyoraga kelganingizdan so'ng, barcha mavjud monolitlar darhol xaritada belgilanadi - siz ularga borishingiz kerak. Bir qator dushmanlar sizni joyida kutib olishadi, ammo bu erda muammo ularda emas, balki hududni tozalagandan keyin sizni nima kutayotganida.

Markaziy konsolga yaqinlashing va brauzeringizni yoqing. Undan turli yo'nalishlarga yo'naltirilgan kuch chiziqlarini ko'rasiz. Toshlar va tepaliklar ortidagi har bir simning oxirida siz o'z navbatida sizga maxsus gliflarni beradigan konsollarni topasiz.

Gliflarni to'plaganingizdan so'ng, asosiy konsolga qayting - ular bilan siz qadimiy shifrni echishni boshlashingiz mumkin ... bu tasodifan Sudoku shaklida amalga oshiriladi.

Bundan tashqari, hujayralar har doim ham raqamlar o'rniga kvadrat va begona gliflar emas, lekin mohiyati bir xil - har bir ustun, chiziq va qutida belgilar takrorlanmasligi kerak. Bundan tashqari, faqat bitta urinish mavjud, tugallangan kombinatsiyani tasdiqlaganingizdan so'ng siz tanlovingizni o'zgartira olmaysiz.

Agar kombinatsiya noto'g'ri bo'lsa, sizga Relic robotlari hujum qiladi va ular bilan yana aralashmaslik yaxshiroqdir.


Sudoku qanday hal qilinadi

Sudoku qadimiy o'yin bo'lib, uning mavjud bo'lgan asrlari davomida uni hal qilishda hayotingizni osonlashtiradigan ko'plab usullar to'plangan.

  • Har bir glifga oddiy nom bering (shippak, murabbo bankasi, L, qush) navigatsiya qilishni osonlashtirish uchun
  • Eng ko'p to'ldirilgan qatorlar va kataklardan boshlang
  • Eng tez-tez takrorlanadigan glifni toping - etishmayotgan "shippak" uchun joylarni topish tasodifiy belgilar qo'yishdan ko'ra osonroqdir

Mass Effect-da qoldiq ma'lumotlarini shifrlash: Andromeda biroz jumboq. Buni hal qilish uchun siz Sudokuning begona versiyasini o'ynashingiz kerak bo'ladi, unda noto'g'ri harakatlar raqiblar guruhlarini tug'diradi. Tabiiyki, ko'plab o'yinchilar voqealarning bunday natijasini oldini olishni xohlashadi, shuning uchun biz ushbu qo'llanmani yozishga qaror qildik.

Qolgan jumboqlarni yechish

Agar siz sudoku o‘ynagan bo‘lsangiz, bu jumboqlar sizga tanish bo‘lib tuyuladi. Ishlab chiquvchilar, aslida, raqamlarni oddiygina gliflar bilan almashtirdilar. Bundan tashqari, ular oddiy stol o'yinlariga qaraganda ancha halokatli bo'ladi, chunki siz qabul qilgan har qanday noto'g'ri qaror dushmanlar olomoniga qarshi kurashga olib keladi.

Hammasi shunday ishlaydi: ekranda qizil gliflar paydo bo'ladi. Sizning vazifangiz to'rning bo'sh joylarini ko'k gliflar bilan to'ldirishdir. Har bir satr, ustun va ajratilgan kvadrat faqat bitta glifni o'z ichiga olishi mumkin. Siz gliflar etishmayotgan joydan boshlashingiz va eng kam qarshilik yo'lini davom ettirishingiz kerak. Eng qiyin qismi glif shakllarini yodlashdir, shuning uchun har bir harakatingizni keyinroq ikki marta tekshirishingiz shart emas. Har bir glifni yoddan o'rganganingizdan so'ng, bu jumboqlarni hal qilish ancha osonlashadi.

Biroq, agar siz hali ham begona jumboqlarni echishda qiynalayotgan bo'lsangiz, unda siz ularni qilolmaysiz, lekin Qolgan ma'lumotlarning shifrini ochish uchun kalit deb ataladigan maxsus sarf materiallaridan foydalaning. Shunga o'xshash narsa seriyaning birinchi qismida mavjud edi. Biroq, biz bu narsalar siz bilan tez-tez uchrashmasligini oldindan ta'kidlaymiz, shuning uchun ularni faqat eng qiyin ishlarga sarflang.

Avvaliga siz to'rtta ustun va bir xil sonli qatorlardan iborat jumboqlarni uchratasiz, ya'ni faqat to'rtta belgini qayta tartiblashingiz kerak bo'ladi. Kelajakda bu soha sezilarli darajada oshadi, bu jumboqlarni hal qilishni murakkablashtiradi.

Reliks boshqotirmasini yechishga misol

Shunday qilib, ushbu boshqotirmani bajarish uchun siz birinchi navbatda ekrandagi belgilar har bir blok, ustun va qatorda takrorlanmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Belgilar soni bloklar, ustunlar va qatorlar soniga teng, ya'ni sizning ixtiyoringizda 4 ta belgi bo'lsa, yuqoridagi elementlardan 4 tasi bo'ladi.

Eng boshida savollarni kerakli belgilar bilan almashtirishingiz kerak. Buning uchun siz skanerni faollashtirishingiz va sariq kabellardagi gliflarni topishingiz kerak. Chizmalarni skanerlang va ular asosiy konsolda bo'ladi.

Birinchi qadam - 3 ta glifga ega bo'lgan blok, qator yoki ustunni topish va u erda etishmayotgan belgini joylashtirish - bu sizning ishingizni sezilarli darajada soddalashtiradi.

Bir nechta gliflarni joylashtirgandan so'ng, 3 ta belgidan iborat bo'lgan qatorlar, bloklar yoki ustunlarga yana qarang. Ular umuman ekranda bo'lmaguncha jarayonni takrorlang. Ko'pchilik jumboqlarni shu tarzda yakunlash mumkin. Yuqoridagi skrinshotda misol ko'rsatilgan.

Ba'zi hollarda, glifni ma'lum bir qutiga joylashtirish mumkin bo'lmagan joydan jumboqni hal qilishga arziydi. Yuqoridagi misolda pastki chap burchakdagi qizil glif jumboqni yakunlashning asosiy kalitidir, shuning uchun unga alohida e'tibor berilishi kerak. Axir, biz bilamizki, bu belgi paydo bo'lishi mumkin bo'lgan ustun yoki qatordagi yagona nuqta. Biz qo'shni bloklarda nima borligini ham bilamiz.

O'ng tarafdagi ikkita pastki joy bo'sh bo'lib chiqdi, ammo pastki chap tomonda glif mavjudligi sababli biz bilamizki, pastdan xuddi shu belgi paydo bo'lishi mumkin bo'lgan faqat bitta hujayra bor - biroz balandroq, uning nusxasi bilan bir qatorda kesishmasdan.

Eos sayyorasidagi jumboqlarni yechish

Eng yaxshi boshlanish


"Yaxshiroq boshlanish" asosiy topshirig'i davomida siz deyarli darhol boshqotirma bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Bir nechta begona minoralar mavjud bo'lib, ularda to'g'ri gliflar bosilgan. Siz avval ularni skanerlashingiz mumkin va shundan keyingina ularni konsolga olib borishingiz mumkin. Quyida ushbu jumboq yechimining skrinshoti keltirilgan.

Eosdagi yodgorlik ombori


Qo'shimcha vazifa "Ma'lumotlar izi"


Qo'shimcha maqsad "Va'da sharpasi"


Havarl sayyorasidagi jumboqlarni yechish

Jigsaw Xavarl


Monolitga kirish va yuqoridagi yechimdan foydalanish uchun Dying Planet missiyasini bajaring.

Xavarla olimlariga yordam


Rayder Angaraga yordam berishga rozi bo'lgan qidiruvda siz yuqoridagi echimdan foydalanishingiz mumkin.

Adrenalin Fusion yashirin modifikatori


Voeld sayyorasidagi jumboqlarni yechish

Kvest "Peebee: Maxfiy loyiha"


Tinchlikni tiklash


Shimol tomonda monolitni qidirib toping va yuqoridagi yechimdan foydalaning.


G'arbiy tomondan monolitni qidirib toping va yuqoridagi yechimdan foydalaning.

Relikt kodi - bu hududlarga bo'lingan, lekin bir butun sifatida ishlaydigan tarmoq. Ustunlar va satrlardagi to'rdagi belgilarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Topishmoqni yechish uchun bo'shliqlarni belgilar bilan to'ldirishingiz kerak, lekin qatorlar va bloklarda vertikal va gorizontal takrorlash bo'lmasligi kerak.

Relic Code Sudokuga o'xshaydi, lekin raqamlar o'rniga gliflar (belgilar) ishlatiladi. Va agar Sudoku matematikada maxsus belgilarni talab qilmasa, Relic kodi ham kod va boshqa narsalarni chuqur bilishni talab qilmaydi.

ME Andromeda Relic Code shifrini ochish qoidalari

Gliflar satrlarda har xil bo'lishi kerak
Ustunlarda gliflar boshqacha bo'lishi kerak
Dastlab hududni skanerlang va atrofdagi monolitlardagi gliflarni toping, keyin terminal savol belgilari bilan to'ldiriladi.
Keyin uchta glif allaqachon to'ldirilgan qator yoki ustunga e'tibor bering. Boshqalardan farqli bo'lgan bo'sh katakchaga glif kiriting.

Xuddi shunday, shartlar va ustunlarni ko'rib chiqing va etishmayotganlarni tanlang.
Muhim: agar siz kamida bitta glifni noto'g'ri kiritsangiz, dushmanlar paydo bo'ladi va siz avval ularni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi va keyin yana jumboq bilan shug'ullanasiz. Shifrni ochish kalitlari yechimni chetlab o'tish va unga vaqt sarflamaslik uchun ishlatilishi mumkin, ammo ular o'yinda juda kam uchraydi. Hamma jumboqlarni kalit bilan aylanib o'tib bo'lmaydi va kalitni qayta kiritish ham hamma joyda emas.

Mass Effect Andromeda Relic Code shifrini ochish

Relic Code sayyora Eos Monolith, Vault




Kod qoldiqlari sayyorasi Eos

2-hikoya missiyasi davomida sayyoradagi stantsiyani toping va o'rganing. Keyin, 3-missiyadan so'ng, radiatsiyani tozalashdan so'ng, sayyorada yana bir konsol mavjud.



Gavarl sayyorasining relikt kodi

"Olimlarga yordam bering" topshirig'i va 3-hikoya missiyasidan keyin "O'layotgan sayyora" qidiruvi paytida qoldiqlar yashiringan kod.



Gavarl sayyorasining relikt kodi

Yashirin jumboq, agar "O'layotgan sayyora" missiyasini bajarib, xatni o'qiganingizdan so'ng, u xaritada belgilangan keshga o'tadi.


Voeld sayyorasining yodgorlik kodi

2-hikoya missiyasidan so'ng, Tempestga qaytishni yakunlang. Keyin Shimoliy Monolit va Sharqiy bo'lgan sayyoraga boring.



G'arbiy monolit va ombor kaliti mavjud



Pelessaria "Peebee" B'Sailning "Maxfiy loyiha" shaxsiy missiyasi davomida


Sayyora qoldiqlari kodi H-047C

"Changdan" topshirig'ini bajarish. Siz unga sayyoraga qo'nganingizdan va birinchi yaqin gumbazga tashrif buyurganingizdan so'ng kirishingiz mumkin. Datapad mavjud va bu vazifa paydo bo'ladi. U tugallangandan so'ng, keyingi kvest avtomatik ravishda boshlanadi, bu sizni xarobalarga va terminalga olib boradi.




Qolgan kod sayyorasi Elaaden

Sayyoraga kelganingizdan so'ng, bir nechta topshiriqlarni bajaring va u yoki bu tarzda tashlab qo'yilgan Relic kemasini tekshirish vazifasi paydo bo'ladi.


Oddiy sayyorani o'rganish paytida glif topuvchi va konsolga kirish uchun uchta monolitdan birini ko'rib chiqing. Keyin kassa ichida ikkinchi jumboq bo'ladi. Saqlashdan kod faqat bir marta kiritilishi mumkin, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa - blokirovka qilinadi.



Relikt kodi sayyora Kadara

"Archonni tuting" qidiruvi paytida Ven Terevni so'roq qilishni unutmang. Keyin sayyoradagi uchta monolitdan birini o'rganing va qoldiqlar vayronalari va omborini o'rganish vazifasini oling. Shunga ko'ra, birinchi navbatda sirtdagi kod, keyin zindonda.



Relikt kodi sayyorasi Khi Tasira


Hikoya missiyasi 5. Shaharni o'rganish paytida siz ikkita minorani o'rganishingiz kerak. Sizning maqsadingiz janubiy minoradir. Siz o'zingizni ko'prikda topasiz, u erda siz pastga sakrashingiz va uning ostida konsol va kod bilan yashirin joyni topishingiz kerak, bu esa shirinliklar va tajribaga ega kichik xonani ochadi. Ushbu kodni faqat bir marta kiritish mumkin, agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa - blokirovka.


Termoq Andromedadagi qoldiq kodi unchalik qiyin vazifa emas, lekin bu juda zerikarli va har bir o'yinchi uchun qiziq emas. Kodni o'zingiz hal qilish uchun kerakli belgilarni bo'sh kataklarga shunday kiritishingiz kerakki, bu belgi gorizontal yoki vertikal ravishda, shuningdek tanlangan maydonda takrorlanmaydi. Siz ushbu maqolaning oxirida kodli barcha Mass Effect: Andromeda monolitlarini ko'rishingiz mumkin.

Planet Eosdagi kodni dekodlash

Siz birinchi sayyorada bu jumboqni birinchi bo'lib uchratasiz. Belgilar ketma-ketligi quyidagicha:

Xavarl sayyorasi

Xavarl olimlariga yordam berish kvestini o'ynab, siz quyidagi kodga duch kelasiz, u quyidagicha ko'rinadi:

Ushbu kodga qo'shimcha ravishda, Xavarl sayyorasida, "Dying Planet" topshirig'ini bajarayotganda, siz qoqilasiz. Yodgorliklar ombori, bu erda ham mini-muammoni hal qilish kerak. O'tish joyini ochish uchun siz konsollarni quyidagi ketma-ketlikda faollashtirishingiz kerak: chap old, chap orqa, o'ng old, o'ng orqa.

Voeld sayyorasi

Bu sayyorada siz uchta monolitni uchratasiz.





Kadara sayyorasi

Bu sayyorada uchta monolit mavjud bo'lsa-da, faqat bittasi uchun relikt kodini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, siz Kadara sayyorasidagi omborxonada shunga o'xshash tizimni topasiz. Kassaga kirish uchun asosiy konsolni, keyin esa kichikroqlarini yoqing. Tadqiqot paytida siz ushbu kodga duch kelasiz:

Elaaden sayyorasi

Ushbu cho'l sayyorasida siz kodni ikki marta - monolitda va omborda ochishingiz kerak bo'ladi.