KOMPYUTER bo'yicha final fantasy o'yinlar seriyasi. Anime tungi sessiyasi: barcha qismlarni tomosha qiling. "Final Fantasy": ro'yxat va syujet tavsifi. "Final Fantasy: Kristallar afsonasi"


Serial muxlislari o'n yildan beri kutilgan o'n beshinchi "fantaziya" ning uzoq kutilgan chiqishi bilan biz Final Fantasy-ning qaysi qismi eng yaxshi ekanligi haqidagi abadiy bahsga chek qo'yishga qaror qildik.

Franshizadagi so'nggi o'yin tarixga qayerda joylashishini vaqt ko'rsatadi, ammo Final Fantasy XV muqarrar ravishda boshqa sevimli (hozircha) va biroz innovatsion bo'lganlar bilan taqqoslanishi aniq. Biz sizni "Final Fantasy" ning boy tarixiga nazar tashlashni va geymerlar nima uchun u yoki bu qismni eslab qolishlarini bilishni taklif qilamiz.

Biz sizni darhol ogohlantiramizki, faqat seriyadagi asosiy o'yinlar ro'yxatga kiritilgan, shuning uchun Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles va Dissidia unga kiritilmagan.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 ko'p jihatdan franchayzada birinchi bo'lishi kerak edi. Hikoyaning birinchi to'g'ridan-to'g'ri davomi o'yinning umumiy kayfiyatini sezilarli darajada o'zgartirib, uni engilroq qildi, bu esa ba'zi muxlislar tomonidan dushmanlik bilan qabul qilindi. Biroq, FFX-2-ga imkoniyat berishga qaror qilganlar, seriyadagi eng yaxshi jangovar tizimlardan birini, shuningdek, e'tibordan chetda qolgan Final Fantasy V-dan olingan mukammal sinf tizimini kashf etdilar. Va, albatta, o'yin juda jozibali xususiyatga ega. mavzuli qo'shiq.

9. Final Fantasy XII

O'n ikkinchi epizodga kelib, seriya aniq o'ziga xoslik inqiroziga duch keldi, buning natijasida aniq belgilangan qahramon va markaziy hikoya yo'q edi.

Biroq, ishlab chiquvchilar personajlarning eng kuchli tarkibini, o'yinchini Ivalice dunyosiga jalb qiladigan ulkan syujetni va qo'shimcha ravishda ajoyib jangovar tizim va xarakterlarni rivojlantirish tizimini taqdim etishga muvaffaq bo'lishdi. Square Enix ushbu o'yin bilan PlayStation 2 bo'limini jasorat bilan yopdi.

8.Final Fantasy VIII

Sizning oldingi o'yiningiz butun janrdagi narsalarni o'zgartirgan o'yin bo'lsa, yuqori umidlarni oqlash juda qiyin. Final Fantasy VII ning ulkan muvaffaqiyatidan so'ng, ular sakkizinchi qismga qo'llaridan kelganini kiritishga harakat qilishdi: siyosiy intriga, o'smirlik muammolari, sevgi hikoyasi va boshqalar. Shubhasiz, katta ambitsiyalar muxlislarning ba'zi bir zarbalariga duch kelishlari kerak edi.

Va shunga qaramay, sakkizinchi "fantaziya" prequel bilan solishtirganda grafika nuqtai nazaridan ajoyib sakrashni namoyish etdi. Va majburiy tizim, ba'zi kamchiliklarga qaramay, qahramonlarning maqomlarini sozlash uchun katta imkoniyatlar yaratdi. Va nihoyat, u seriyadagi eng yaxshi saundtreklardan biriga ega va Final Fantasy misolida bu ko'p narsani aytadi.

7. Final Fantasy V

Uchinchi qismda Square kasblar tizimini yaratdi, ammo beshinchi "finalda" bu g'oya to'g'ri amalga oshirildi. O'yinda yigirmadan ortiq sinflar mavjud: an'anaviy sehrgarlar va jangchilardan tortib ekzotik kimyogarlar, raqqosalar va hatto mimlargacha. Keyinchalik, FFV sizga individual ko'nikmalarni birlashtirishga imkon beradi, bu esa partiyalar yaratish uchun katta imkoniyatlar yaratadi.

Bu erda biz yaxshi rivojlangan, hayajonli o'yin seriya me'yorlariga ko'ra haqiqatan ham zaif bo'lgan syujetni deyarli butunlay chiqarib yuboradigan holat haqida gapiramiz.

6. Final Fantasy XIV: Qirollik qayta tug'ilgan

"Olib tashlash" haqida gapirganda, bu erda kuldan haqiqiy ko'tarilishning misoli. O'n to'rtinchi Final Fantasy shu qadar g'alati chiqdiki, Square Enix o'zlari buni falokat deb tan olishdi va rasman uzr so'rashdi.

A Realm Reborn mo''jizaviy tarzda narsalarni o'zgartirishga muvaffaq bo'ldi va moslashuvchan tekislash tizimi va intuitiv janglar bilan ulkan va go'zal dunyoni taqdim etdi. Va ajoyib vizual va audio dizayn seriyadagi eng yaxshi o'yinlar tomonidan belgilangan darajani saqlab qoladi. Va nihoyat, bu shunchaki qiziqarli va qo'shadi MMORPG.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy bugungi kunda ulug'vor va dramatik hikoyalardan ajralmas. Biroq, bu har doim ham shunday emas edi va rolli o'yinlarda aniq hikoyalar shart deb hisoblanmadi. Yangi tendentsiyani o'rnatgan Final Fantasy IV edi.

Geymerlar birinchi marta pikselli belgilarga hamdard bo'lishlari va nafaqat o'yinning o'zi uchun, balki hikoyaga qiziqish uchun ham o'ynashlari mumkin edi. Bundan tashqari, bu erda uzoq vaqtdan beri Final Fantasy-ning o'ziga xos belgisiga aylangan Active Time Battle jangovar tizimi birinchi marta paydo bo'ladi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, seriyadagi barcha keyingi nashrlar unga ko'p qarzdor.

4.Final Fantasy VII

Final Fantasy VII haqida gap ketganda, "ortiqcha baholangan", "ibtidoiy" va boshqa ko'plab haqoratli sifatlar so'nggi paytlarda juda keng tarqalgan. Ammo bu o'yin haqida qanday fikrda bo'lishingizdan qat'i nazar, siz bitta fakt bilan bahslasholmaysiz: Final Fantasy VII butun janr uchun o'yinni o'zgartiruvchi edi. Birinchi 3D rolli o'yinlardan biri nafaqat birinchi Sony konsolining muvaffaqiyati (va Nintendo bilan munosabatlarning uzilishi) bilan sinonimga aylandi, balki G'arb o'yinchilarining yapon RPG-lariga qarashlarini o'zgartirib, boshqa o'yinlarning muvaffaqiyati kalitiga aylandi. seriya.

FF VII syujeti va personajlari ibtidoiy emas, balki butun janr uchun arxetipikdir. Bulut, Tifa va Iris o'yin dunyosidan tashqarida taniqli belgilarga aylandi. Va bu ajoyib musiqiy hamrohlik, vaqt sinovidan o'tgan Active Time Battle va yaxshi ishlaydigan materia tizimi haqida gapirmasa ham bo'ladi. Va shuni unutmangki, oxir-oqibat, g'oliblar yo'q va tijorat muvaffaqiyati nuqtai nazaridan, Final Fantasy VII undan oldingi va keyingi barcha qismlarni ortda qoldiradi.

3.Final Fantasy IX

Asl PlayStation davrining oxirida chiqarilgan, to'qqizinchi Fantasy seriyaga eng ko'p e'tirof etilgan qo'shimchalardan biri bo'lgan, lekin ayni paytda eng kam tijoriy muvaffaqiyatga erishgan. Ko'rinishidan, avvalgi ikki qismning futuristik dunyolariga oshiq bo'lgan yangi avlod muxlislari nostalji tomon yo'nalishning keskin o'zgarishini to'liq qabul qila olmadilar.

Biroq, multfilm qahramonlari, klassik sozlamalar va soddalashtirilgan o'yin Final Fantasy IX ga o'zining sodiq muxlislar bazasini topishga yordam berdi. Shu bilan birga, tashqi beparvolikning orqasida asosiy mavzusi o'lim bo'lgan juda g'amgin ertak yotadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu seriyadagi o'ziga xos o'yin butun Final Fantasy franshizasining otasi Xironobu Sakaguchining sevimlisidir.

2. Final Fantasy X

Final Fantasy-ning yubiley qismi PlayStation 2-da birinchi bo'lish sharafiga muyassar bo'ldi. Bunga ishonish qiyin, lekin uning chiqqanidan o'n besh yil o'tdi. Xuddi shu tarzda, Final Fantasy X-ning birinchi chiqarilgan videolaridagi engil zarbani unutish qiyin. O'sha vaqtlar uchun hayratlanarli grafiklar bugungi kungacha yaxshi ko'rinadi. Shuningdek, o'ninchi bob qahramonlarga birinchi marta haqiqiy ovozni berdi (har xil darajadagi muvaffaqiyatlarga qaramay).

Buning ustiga, bizga ajoyib qahramonlar bilan chinakam ta’sirchan hikoyalar chizig‘i taqdim etiladi, uning tepasida albatta Tidus va Yuna bor, ularning sevgi hikoyasi Final Fantasyning boshqa epizodlariga qaraganda yaxshiroq tasvirlangan. Muvaffaqiyatli yangilangan janglar, shuningdek, xarakterlarni tekislashni qiziqarli mini-o'yinga aylantirgan sfera tizimi haqida unutmang.

Va shunga qaramay, uning barcha inkor etilmaydigan afzalliklariga qaramay, o'ninchi "fantaziya" seriyadagi eng yaxshisi emas.

1.Final Fantasy VI

Final Fantasy muvaffaqiyatining barcha tarkibiy qismlarini - syujet, o'yin, musiqa va boshqa elementlarni baholab, biz boshqa natijaga kela olmadik. Yigirma ikki yil oldin chiqarilgan, 16-bitli RPG hali ham Square Enix yana zabt etmagan cho'qqi bo'lib qolmoqda. O'n to'rtta qahramonning har biriga diqqat bilan e'tibor beriladi, keng ko'lamli hikoya ortiqcha chizilgan ko'rinmaydi va Final Fantasy VI ning sarlavha mavzusi, ehtimol, umrida faqat bir marta yozilgan mavzulardan biridir.

Va oltinchi Final Fantasy o'yin sanoatidagi eng yaxshi yovuz odamlardan biri - aqldan ozgan sehrgar Kefkani taqdim etdi, u (spoiler ogohlantirish!) o'z maqsadiga erisha oladi va dunyoning haqiqiy oxirini boshlaydi. Bosh qahramonlar faqat o'zlari biladigan dunyoning o'limidan keyin qolgan narsalarni saqlab qolishlari mumkin.

Seriyadagi har bir o'yin o'ziga xos bo'lsa-da, bu Final Fantasy VI, Square Enix o'yinlarining eng yaxshi fazilatlarini, hatto o'sha paytdan boshlab barcha texnologik yutuqlar bilan ham ifodalaydi.

Final Fantasy XV seriyadagi eng yaxshi o'yinlar orasida o'z o'rnini egallay oladimi yoki yo'qmi, chiqarilgandan keyin ma'lum bo'ladi. Hozircha aytishimiz mumkinki, o'n beshinchi qism hech bo'lmaganda o'zidan oldingilar tomonidan belgilangan standartlarga javob beradi. Va bu allaqachon yoqimli.

Xironobu Sakaguchi va uning Squaresoftdagi xo'jayinlari 80-yillarda nihoyat tugaydi. NES uchun 3D poygalari va MSX uchun Alien filmlarining noqulay o'yin moslashuvlari endi talabga ega emas edi. Shunday qilib, ular oxirgi o'yinni chiqarishga qaror qilishdi va agar jamoatchilik buni qabul qilmasa, ular kompaniyani yopishadi. Bu shunday paydo bo'ldi. Va bu haqiqiy sensatsiyani yaratdi.

Ular Dragon Quest-dan mexanikaga nafaqat yangi hayot berdi, balki keyingi 30 yil davomida yapon RPG-larining yo'lini ham belgilab berdi. Serial nafaqat rang-barang dushmanlari va hayratlanarli saundtreki, balki har bir epizod yangi g‘oyalar va nostandart dizaynlar uchun o‘ziga xos eksperimental sinov maydonchasi bo‘lgani bilan ham mashhur bo‘ldi. Bugun franchayzing PS4 va Xbox One konsollarida mini-Uyg'onish davrini boshdan kechirmoqda va shu bilan birga biz 25 ta eng yaxshi Final Fantasy o'yinlari ro'yxatini tuzishga qaror qildik.

Final Fantasy qahramonlari ko'pincha yirtqich hayvonlar genotsidi va sehrni o'rganish bilan birga dunyoni qutqarish uchun yuborilgan qirollik jangchilaridir. Qirol haqida nima deyish mumkin? Shu vaqt ichida u nima qilyapti? Square bu savolga javob berishga harakat qildi va geymerlarga taniqli fantaziya sharoitida hayratlanarli darajada yaxshi shaharni rejalashtirish simulyatorini taqdim etdi. Sizning vazifangiz shohlikni yaxshilash uchun zarur bo'lgan narsalarni to'plashdir, ammo siz tanlagan qahramonlar ularni topishlari kerak. Bu erda o'yin unchalik qiyin emas va shaharni kengaytirish va jangchilarni tayyorlash juda qiziq. O'yin boy va yorqin uslubda yaratilgan va shuning uchun unda vaqt o'tkazish, virtual qirollikning qanday kuchayib borayotganini kuzatish zavq bag'ishlaydi.

Final Fantasy butun dunyoga yapon RPG-lari sifat jihatidan G'arb raqobatchilaridan kam emasligini ko'rsatgan seriyaga aylandi (bu PlayStation uchun qismlar chiqarilgandan keyin sodir bo'ldi), ammo bu yo'l uzoq edi. Squaresoft Mystic Quest-ni boshidan boshlab yaratdi, bu 80-yillarning asosiy diqqat markazida bo'lgan boy sarguzasht hikoyasi va xarakter rivojlanishining kombinatsiyasini soddalashtirdi. O'sha paytda, Mystic Quest Final Fantasy 4 bilan solishtirganda juda oddiy bo'lib tuyulardi. Bugungi kunda u Cthulhu Saves the World kabi eng yaxshi indie RPG-ga o'xshaydi, bu erda janrning asosiy xususiyatlari minimal darajada saqlanadi va ingl. uslub. Bonus Ryuji Sasai va Yasuhiro Kavakami tomonidan yozilgan eng chiroyli o'yin saundtreklaridan biridir.

Mana ob'ektiv fikr: Final Fantasy 13 bir vaqtning o'zida tanqid qilingan hamma narsa seriyaning eng sevimli qismlarida ham mavjud. Final Fantasy 4 va 10 bir xil kashfiyotga ega emas, Final Fantasy 8 bir xil zaif hikoya chizig'iga ega va Qor va Serah xuddi Yuffi kabi zerikarli. Kimdir aytishi kerak edi. Final Fantasy 13 ning eng katta kamchiligi (va, aftidan, uning yomon obro'sining ildizi) bizga juda sovuq dunyo taqdim etilganligidir.

Cocoon va Gran Pulse dunyosi uni to'ldiruvchi kristallar kabi sovuq va yuraksizdir va biz boshqaradigan qalloblar jamoasi ekranda ko'rgan narsaga qanday aylanganini tushunishimiz uchun uning barcha sirlarini ochishga shoshilmayapti. . Ammo, agar siz Final Fantasy 13 ning begonalashgan muhitini qabul qilsangiz, biz darhol ajoyib manzara, bastakor Masashi Hamauzuning eng yaxshi asari va sodir bo'layotgan hamma narsani qayta o'ylashga majbur qiladigan ajoyib yakuni bilan qiziqarli ilmiy fantastikani ko'ramiz. Afsuski, ushbu loyihada to'liq potentsialini amalga oshirib bo'lmaydigan ajoyib jangovar tizim 13-2 va Lightning Qaytish qismlarida ikkinchi hayotni topdi.

Final Fantasy-ni uning saundtrekisiz idrok etib bo'lmaydi. Va serial qisman o'zining ajoyib orkestr musiqiy hamrohligi tufayli mashhurlikka erishdi. O'yinning dastlabki soniyalaridanoq bizni to'g'ri kayfiyatni o'rnatadigan ohang kutib oladi. Misol uchun, Nobuo Uematsu tomonidan yozilgan mashhur "Prelude" butun Final Fantasy franshizasiga xos bo'lgan nozik o'ychanlik va da'vogar ruhni o'zida mujassam etgan. Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call filmida musiqa birinchi o'ringa chiqadi va o'yinning diqqat markaziga aylanadi.

O'yin mexanikasi juda oddiy: 3DS stilusidan foydalanib, biz klassik FF qahramonlari jamoasini yig'ib, ularni qalin narsalarga qo'yib, bir qator harakatlarni bajaramiz. Asl Theatrhythm singari, Curtain Call serial uchun ajoyib sahnalarni o'z ichiga oladi, unda o'yinchilar musiqa kuchi bilan yirtqich hayvonlarni mag'lub etishlari kerak. Birinchi “Theatrhythm”da “Bir qanotli farishta” va “Hayot ohanglari” kabi mashhur kuylar bor edi, “Curtain Call” musiqiy repertuari esa yanada eklektik kompozitsiyalarni oʻz ichiga olgan holda kengaytirildi.

Crisis Core-da ishlab chiquvchilar Final Fantasy 7-dan Sephiroth, Cloud, Iris va Zack Fairning noaniq hikoyasiga oydinlik kiritishga va'da berishdi. Ular bunga to'liq erisha olishmadi, chunki PSP uchun ushbu o'yinda (va ushbu platformadagi eng yaxshilaridan biri) syujet oldingi qismdagi kabi noaniq tarzda taqdim etilgan. Biroq, o'yinni vizual go'zallik va noyob va hayajonli harakatni inkor etib bo'lmaydi.

Zak sifatida biz yirtqich hayvonlar va robot askarlarni ulkan qilich bilan kesib o'tamiz, lekin bu erda diqqatga sazovor narsa sehrli mahorat tizimidir, bu sizga ko'nikmalarni aralashtirish va butunlay yangilarini olish imkonini beradi. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan jang maydonida o'yin mashinasi paydo bo'ladi va qahramonning hujumlarini kuchaytiradi. Bu ahmoqona tuyuladi, lekin amalda u ajoyib ko'rinadi. Xuddi Final Fantasy 7 ning o'zi kabi.

Nintendo Wii platformasi kuchsiz va noqulay boshqaruvchisi bilan Final Fantasy-da ko'rishni kutgan konsol emas. Ammo seriya keyingi tajribalarni boshladi va qiziqarli spin-offlarni tug'di. Ularning eng yaxshilari "Kristal tashuvchilar" deb tan olinadi - bu qisman ochiq dunyoga ega va mo'ynali ko'ylagi va telekinesisli da'vogar qahramoni bo'lgan RPG-aksiya. To'satdan qahramonga aylangan haydalgan odamning hikoyasi hech qanday yangilik emas - Crystal Bearers-dagi syujetni ishonchli deb atash mumkin, ammo shu bilan birga o'yin Steampunk uslubi va Wii standartlari bo'yicha ajoyib grafikasi bilan o'ziga jalb qiladi. E'tiborlisi, u loyiha direktori qo'li bilan yozilgan minnatdorchilik xati bilan yakunlanadi. Bu mukammal emas, lekin u sevgi bilan yaratilgan va siz buni sezmay qololmaysiz.

Birinchi qismlardanoq Final Fantasy o'zining ilhom manbai - Dragon Questdan ko'ra ko'proq etuk ko'rinardi. Qo'rqinchli yirtqich hayvonlar, batafsil xarakterli dizaynlar va boy musiqa Dragon Questning katta ko'zli slyuzlari va quvnoq ohanglaridan uzoqda. Final Fantasy Tactics Advance o'smirlar uchun mo'ljallangan edi, lekin ayni paytda berilgan uslubga sodiq qoldi. Syujet oddiy maktab o‘quvchilarining “Final Fantasy” nomli kitobni topishi va o‘zlarini xayoliy olam ichida topishiga asoslangan.

Endi sizning nazoratingiz ostida ular qo'shinlar yaratishlari, alohida bo'linmalarni yangilashlari va rangli xaritalarda keng ko'lamli strategik janglarni tashkil qilishlari kerak. Bundan tashqari, bizga o'sib ulg'aygan odam haqida, uning qashshoqlik, bezorilik va maktab muammolari bilan qanday kurashishi haqida hikoya qilinadi. O'yin shuningdek, o'yinchilarni o'z strategiyasini qayta-qayta o'zgartirishga majbur qiladigan qiziqarli mexanizmlarni taqdim etdi. Har bir jangni ma'lum cheklovlar (sehr-jodu ishlatmang, faqat shifobaxsh buyumlardan foydalaning va hokazo) o'rnatadigan sudya kuzatib boradi, bu esa ajablantiradigan yoqimli elementni kiritadi.

Final Fantasy 11, hatto 2017 yilda ham eng mashhur MMOlar ro'yxatida qolmoqda. Sodiq muxlislarni hattoki bugungi kunda bir xil Final Fantasy 14 kabi qulayroq guruh kvestlari tizimiga ega bir nechta o‘yinlar mavjudligi ham to‘xtata olmaydi. Gap Final Fantasy 11 ning badiiy uslubi haqida. Ko'p sonli poygalarning esda qolarli dizayni va bemalol O'yin tezligi virtual dunyoga chuqur kirib borishga imkon beradi - hatto hurmatli WoW va Everquest ham buni taklif qila olmaydi. Bir qarashda u klassik Final Fantasyga unchalik o‘xshamaydi, ammo atmosfera aynan sizga kerak bo‘lgan narsadir.

Kasb tizimi RPG janrida mustahkam o'rnatildi. Bu, odatda, qahramoningiz uchun sinf yoki turni tanlash qobiliyatini anglatadi, bu sizning xarakteringizni sozlash imkonini beradigan yangilanadigan ko'nikmalar daraxtiga - oddiy va tushunarli RPG mexanikasiga kirish imkonini beradi. Qizig'i shundaki, u ushbu NES o'yinida paydo bo'lgan.

Bu erda seriya Final Fantasy 2 bilan hikoyaga asoslangan ildizlariga qaytdi va ajoyib musiqa va go'zal vizual tasvirlar bilan to'liq yaxshilik va yovuzlikning arxetipik hikoyasini taqdim etdi. Uning o‘ziga xosligi kasb tanlash va tegishli ko‘nikmalarni rivojlantirish imkoniyati bo‘ldi. 2006 yilda DS uchun Final Fantasy 3-ning remeyki chiqarildi va keyinchalik u kompyuter va mobil platformalarga ko'chirildi, ammo NES versiyasi o'zining barcha noqulayliklariga qaramay, o'ziga xos jozibaga ega edi, afsuski, uni qayta tiklash mumkin emas edi.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy o'yinlarining ko'pchiligi (1 dan 15 gacha) to'rtta qahramon o'rtasidagi o'zaro munosabatlarga qaratilgan. Gamecube uchun biroz g'alati spin-offda Square diqqatni to'rtta haqiqiy o'yinchi o'rtasidagi o'zaro ta'sirga qaratdi. Natijada to'rtta joystik (yoki to'rtta Game Boy Advances) talab qilinadigan, ammo misli ko'rilmagan hamkorlik rejimini taklif qiladigan juda murakkab zindon skaneri paydo bo'ldi. Albatta, zamonaviy standartlarga ko'ra, "misli ko'rilmagan" so'z juda kuchli, ammo do'stlari bilan Crystal Chronicles o'ynagan har bir kishi bu ta'rifga rozi bo'ladi. Innovatsion o'yindan tashqari, Crystal Chronicles ajoyib kelt naqshlari va go'zal qishloq manzaralarini namoyish etdi.

Final Fantasy 15 taxminan 10 yil davomida ishlab chiqildi va seriya tarixida yangi bosqich bo'lishi kerak edi, shuning uchun unga katta umidlar qo'yildi, ularni amalga oshirish aqlga sig'mas edi. Ammo mualliflar imkonsiz narsani qilishga muvaffaq bo'lishdi: ular Final Fantasy seriyasini aqlli ravishda yangiladilar va o'yinni sodiq muxlislar va qiziquvchan yangi kelganlar uchun bir xil darajada jozibali qilishdi. Final Fantasy 15-dagi hikoya avvalgi o'yinlarning ko'pchiligiga o'xshash printsiplarga amal qiladi: qisman ochilgan juda ko'p subsyujetlar va chalkash hikoyalar mavjud.

Bu ulkan ochiq dunyo bilan qoplandi, unda Ignis, Gladiolus, Prompto va shahzoda Noxtisni o'z ichiga olgan to'rtta qahramon o'rtasidagi munosabatlar mukammal tarzda ochib berildi. Ushbu rang-barang guruhni nazorat qilib, biz tog'li toshbaqalar va qirollarning jangovar arvohlari shunchaki kundalik hayot bo'lgan dunyoga qiziqarli sarguzashtni boshlaymiz.

Final Fantasy 10 nafaqat seriyaning yo'nalishini belgilab berdi, balki ko'p jihatdan birinchi bo'ldi. PlayStation 2 franshizasidagi birinchi o'yin, bastakor Nobuo Uematsu ishtirokisiz birinchi raqamlangan qism va matn tushuntirishlari yuqori sifatli ovozli aktyorlik bilan almashtirilgan birinchi qism. Bugun o'yin noqulay, darajalar tor va qahramonlarning harakatlari g'ayritabiiy tuyuladi.

Va g'alati tropik arxipelagda halokatli sehrgarni sevib qolgan xarizmatik sportchining hikoyasini tushunish hali ham qiyin. Ammo bu g'alati atmosfera o'ziga xos tarzda go'zaldir, Tidus va Yunaga o'zlarining bema'ni kulgilari bilan rahmat. Qahramon xayolining bir timsoli bo'lishi mumkin bo'lgan qahramonlar bilan Final Fantasy 10 o'zini uzoq vaqt orzu qilgandek his qiladi. Har bir o'yin juda noan'anaviy bo'lishga jur'at eta olmaydi.

Final Fantasy 5 Final Fantasy 3 ning asosiy ish tizimiga juda original tarzda kengaytirildi. Bu erda 20 dan ortiq kasblar paydo bo'ldi - an'anaviy (Jangchi, yorug'lik yoki qorong'u sehrgar) va ijodiy (raqqosa, kimyogar, ninja) dan juda kulgili (Geomancer, Mime). Freelancer kasbi haqida nima deyish mumkin, bu sizga har qanday ko'nikmalarni birlashtirish va mutlaqo yangi sinflarni yaratish imkonini beradi. Bu RPG yaratishga ijodiy yondashuvning ajoyib namunasidir. Ammo chuqur yozilgan hikoyani kutmang. O'yinda noaniq jinsdagi pushti sochli kapitan bor va faqat u tufayli o'yin barcha syujet kamchiliklari uchun kechirilishi mumkin.

Final Fantasy 10-2 ko'pincha o'zining sozlamalari bilan juda tasodifiy bo'lgani uchun tanqid qilinadi. U haqiqatan ham juda ahmoq, chunki bu erda allaqachon tor fikrli Rikku yanada beparvo bo'lib qoladi va unga yangi kelgan Peyn va "Charli farishtalari" dan aniq ilhomlangan qurolli Yuna jozibali go'zal hamrohlik qiladi.

Final Fantasy 10, 10-2 hikoyasini davom ettirish asl nusxada etishmayotgan uchta narsani keltirib chiqaradi: hazil tuyg'usi, hikoyaning barqaror sur'ati va qiziqarli jangovar tizim. Sizning guruhingiz atigi uch kishidan iborat bo'lsa-da, o'yin har bir sinfning xususiyatlaridan to'liq bahramand bo'lish imkonini beruvchi Dress Spheres mexanikasi tufayli o'ziga xos harakatini yo'qotmadi. Va o'yinning o'zi oldingi qismga qaraganda o'yinchilar uchun qulayroq ko'rinadi. Albatta, bu erda haqiqiy yakunni olish juda qiyin, lekin aks holda bu qiziqarli va hayajonli sarguzasht.

Uchrashuvning so'nggi soniyalarida to'satdan g'alaba qozonish Final Fantasy 14-da aynan shunday. Dastlab, geymerlar dahshatli va g'alati o'yinga duch kelishdi, hatto uni ishlab chiqish guruhi rahbari ham butunlay dahshatli tush deb atagan. Biroq, Final Fantasy 14: A Realm Reborn deb nomlangan yangilangan versiyasi seriyaning obro'sini ham, Square-Enixning moliyaviy holatini ham saqlab qoldi. O‘yin muvaffaqiyatli o‘tganini tan olishimiz kerak. Siz osongina o'tishingiz mumkin bo'lgan turli xil sinflar to'plami mavjud, jangovar tizim intuitiv va virtual dunyo seriyaning barcha taniqli xususiyatlarini o'zlashtirgan.

Lekin eng yaxshi narsa, albatta, siz o'zingizning o'yin uslubingizni tanlashingiz mumkin. Taxminan 5 turdagi missiyalar mavjud bo'lib, ularning har biri ma'lum bir uslubga mos keladi - guruh topshiriqlaridan tortib, aqlsiz tortishishgacha. Moslashtirish imkoniyatlari ham keng. Boltani tashlab, kamonni oldimi? Sizning qaroqchi muammosiz kamonchiga aylanadi. Realm Reborn har qanday o'yinchi o'zini qulay his qiladigan va uni iloji boricha uzoq vaqt davomida o'rganishni xohlaydigan dunyoni taklif qiladi. Heavensward yangilanishi allaqachon ajoyib Final Fantasy 14 ga tonnalab yangi tarkibni olib keladi.

Final Fantasy spin-offlari juda noyobdir, ayniqsa birinchisi. Dastlab Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu deb nomlangan Game Boy o'yini Mana sirlari seriyasi uchun ilhom manbai bo'lib xizmat qildi. Ushbu harakat-RPG eski Final Fantasy o'yinlaridan ko'ra Zelda o'yinlari bilan ko'proq umumiyliklarga ega bo'lsa-da, u manba materialining ruhini saqlab qolishga muvaffaq bo'ladi. Shu bilan birga, Final Fantasy Adventure Yoshinori Kitase uchun debyut bo'ldi, u keyinchalik 6, 7, 10, 13 va 15 qismlarini ishlab chiqishga rahbarlik qildi.

Yuqorida sanab o'tilgan o'yinlarda bo'lgani kabi, Sarguzashtlar ham ajablantiradigan elementga ega. Bu yerdagi gladiator arenalari to'satdan o'z o'rnini vampirlar qasrlariga bo'shatib berishi mumkin. Va sahnada stoitsizm g'oyalari aniq ko'rinadi. Hatto miniatyuradagi Game Boyda ham Kitasening hissiy uslubi darhol namoyon bo'ladi. O'yin bir necha marta, shu jumladan Vita va iPhone-da qayta chiqarilgan, ammo asl nusxasi beqiyos bo'lib qoldi.

Final Fantasy 8 ning syujeti hech bo'lmaganda g'ayrioddiy. Kelajakda butun vaqtni bir lahzaga siqib, voqelikni nazorat qilishni boshlagan ma'lum bir jodugar paydo bo'ldi. Uni faqat maktab o'quvchilari to'xtata oladi, ammo ular qorong'u xotiralar bilan azoblanadi. Nima uchun? Chunki ularning ongida qudratli xudolar yashaydi. Ammo bu darajadagi deliryum bilan ham, hikoya ajoyib bo'lib chiqdi.

Squall Leonhart va uning qahramon do'stlari haqiqatan ham o'zlaridan ancha yuqori kuchga qarshi kurashayotgan o'smirlarga o'xshaydi va ular yoshiga xos bo'lgan barcha fazilatlari bilan ajralib turadi: xiralik, maksimalizm va ba'zan mantiqsiz harakatlar. Serialning o'zi ko'pincha o'smirlar tashvishida o'ynashi ma'lum. Va bu ular hikoya chizig'iga juda mos keladigan holatlardan biridir.

Ideal holda, bu o'yin Final Fantasy 13 deb nomlanishi kerak edi. (Asl Final Fantasy 13 bir necha yil o'tib prequel sifatida chiqarilishi va Final Fantasy 13-0 deb nomlanishi kerak edi). Bu erda harakat asl voqealardan ko'p yillar o'tib sodir bo'ladi va eski qahramonlarni deyarli tanib bo'lmaydi. Lightning Returns - bu seriyadagi eng g'alati va ayni paytda ta'sirchan o'yinlardan biri. Hikoya o'layotgan koinot haqida hikoya qiladi, u erda jismoniy dunyoning ko'p qismi yo'q bo'lib ketgan va so'nggi 500 yil davomida hech kim qarilikdan o'lmagan.

Koinot nihoyat yo'q bo'lishidan oldin imkon qadar ko'proq odamlarni qutqarish uchun biz vaqtni orqaga qaytarish qobiliyatiga ega bo'lgan, lekin o'z missiyasi haqida qo'rquv va shubhalardan azob chekayotgan Chaqmoq rolini o'ynaymiz. Odatda, Final Fantasy ilmiy fantastikani Yulduzli urushlar darajasida saqlagan, ammo Lightning Returns filmida bu jihat ancha chuqur falsafaga ega bo'lgan, bu yaxshi yangilik. Va o'ynaladigan belgilarni bitta qahramonga qisqartirish o'yinni jangovar tizimni rivojlantirishga e'tibor qaratish imkonini berdi. Dress Spheres mexanikasining aks-sadolari ham sezilarli - Lightning jangda uning mahoratiga ta'sir qiladigan turli xil liboslardan foydalanadi va mahalliy janglar Final Fantasy 13 ga qaraganda ancha dinamikroq ko'rinadi.

Final Fantasy 9 chiqarilishidan oldin ham ishlab chiquvchilar bu NES uchun birinchi qismning ruhiga, ildizlarga qaytish bo'lishini ta'kidladilar. Nobuo Uematsuning taklifiga ko'ra, biz o'tkir shlyapa va ko'zlarida shaytoncha chaqnash bilan klassik qorong'u sehrgarni uzoq vaqt eslaymiz. Orqaga nazar tashlasak, Final Fantasy 9 juda original bo'lib chiqqanini tan olish kerak.

Bu, albatta, odatiy qilich janglari va sehr-joduga ega edi, lekin bu bir-biridan oilani topib olgan chetlanganlar haqidagi hikoya va samimiy taqdimot jozibali edi. Uzoq yuklash ekranlari va past ekran o'lchamlari bir vaqtning o'zida ko'plab odamlarni o'yindan uzoqlashtirdi, ammo bu muammolar hal qilingan PSN (va Steam-da e'lon qilingan versiya) uchun yaqinda qayta nashr etilganini, albatta, ko'rib chiqishga arziydi.

Har bir zamonaviy geymer Final Fantasy 1 va 2-ni mag'lub eta olmaydi. NES versiyalari nomaqbul dizaynga ega, xatolarga to'la va darajalar bo'ylab tez-tez silliqlashni talab qiladi. Game Boy Advance va PSP uchun ularning qayta relizlari, aksincha, bajarish juda oson, ammo bu ularni ideal qilmaydi. O'yinchi va uning nafisligi o'rtasidagi mukammal muvozanat PS1 uchun Final Fantasy Origins-da erishiladi. To'g'ridan-to'g'ri, ammo qiyin, o'yin biz seriyada ko'rgan narsalarning eng yaxshisini saqlab qoladi.

Bu, albatta, asl nusxaga o'xshamaydi, u erda biz kuchli yovuz jangchini mag'lub etish uchun zindonlarda yurishimiz kerak edi, lekin u ajoyib ochilish sahnasiga ega edi. Origins shuningdek, Final Fantasy 2-dan esda qolarli, agar biroz qattiq bo'lsa ham, tajriba tizimini o'z ichiga oladi, bu o'yinchidan himoya statistikasini oshirish uchun o'ziga zarar etkazishini talab qiladi.

Ushbu Super Nintendo o'yini seriyaning xarakterni rivojlantirishga qaratilganidan murakkab hikoya tuzilishiga o'tishini belgilash bilan ajralib turadi. Va bu Final Fantasy 4 ga o'tish juda organik ko'rinadi. Hikoyaning o'zi klassik syujet qurilmalarining ajoyib kombinatsiyasi va sodir bo'layotgan barcha narsalarning g'alatiligidir. Imperator askari o'z yo'lboshchilarining shafqatsizligiga toqat qila olmay, jasur jangchilar guruhini to'playdi va yovuz kuchlarga qarshi yurish qiladi; g'ayrioddiy narsa yo'q, to'g'rimi?

Oxir-oqibat, bu guruh ruhlarga to'la vaqtinchalik dunyodan kit shaklidagi kosmik kemaga o'tadi. Tanish darajadagi dizaynni (ko'plab zindonlar) va turli ko'nikmalarga ega va yaxshi yozilgan shaxslarga ega o'xshash bo'lmagan qahramonlarni qo'shing va siz 1991 yilgi RPG-ga ega bo'lasiz. Nintendo DS uchun 3D remeyk yuqori sifatli va qattiq JRPG ning namunasidir, lekin eng yaxshi qayta nashr Game Boy Advance versiyasi bo'lib, u SNES uchun original tarkibga ko'plab yangi yangiliklarni qo'shdi.

Bunga ishonish qiyin, lekin Final Fantasy Tactics, ehtimol u erdagi eng jiddiy va murakkab Final Fantasy. Birga o'sib ulg'aygan va katta harbiy to'qnashuvlar o'rtasida qolgan ikki askarning hikoyasi bizni katolik cherkovi uchun nozik niqobli metafora bo'lgan yovuz odam bilan, shuningdek, aslida bir xil bo'lib chiqadigan messih bilan tanishtiradi. insoniyatni qulga aylantirmoqchi bo'lgan shafqatsiz mavjudot. Ijobiy, shunday emasmi?

Ammo bunday syujet Taktikada sodir bo'ladigan shiddatli janglar uchun juda mos keladi. Bu erda armiya yillar davomida to'planib kelmoqda va turli yo'nalishlarda o'ziga xos qahramonlarni tekislash bir necha o'n yillar davom etishi mumkin, ammo bu unutilmas narsa. Ushbu o'yin Final Fantasy-ning asosiy elementlarini - drama va janglarni o'z ichiga oladi va ularni haddan tashqari ko'taradi. PSP-da birinchi marta paydo bo'lgan Sherlar urushi, remeyk, ajoyib kesiklar va Final Fantasy 12-dan Baltierning paydo bo'lishi tufayli yanada yaxshi bo'ldi.

Bir vaqtning o'zida ko'plab muxlislar Final Fantasy 7-ni qadrlamadilar - ular hamma narsada o'yinning ortiqchaligidan qo'rqib ketishdi. Bu o'zini aqldan ozgan soch turmagi, haddan tashqari ulkan qilichlari, asosiy hikoyasi bo'lgan qahramonlarda namoyon bo'ldi, bu aslida undan ham kattaroq hikoyaning kichik bir qismi bo'lib chiqdi va yana ko'p narsalar. Ammo xolis qaraydigan bo‘lsak, uning qanchalik shuhratparast bo‘lganini ko‘ramiz. Serial yaratuvchisi Xironobu Sakaguchi va prodyuser Yoshinori Kitase hayotning tabiati haqida o'yin yaratishga harakat qilishdi va o'yin jarayoniga mumkin bo'lgan hamma narsani moslashtirishga harakat qilishdi.

Atrof-muhitni muhofaza qilish tabiiy shapaloq, qo'rqinchli bo'rilar, o'zga sayyoralik bosqinchilar, kovboy shlyapa kiygan va kung-fu o'ynagan barmenlar, Frankenshteynga o'xshash qurol yirtqich hayvonlar va ulkan ajdaholarni chaqira oladigan to'ldirilgan mushuklar bilan aralashib ketgan. Ammo bu o'yinda ko'rgan narsalarimizning yarmi ham emas. Ha, ba'zida Final Fantasy 7 o'zining jo'shqinligida yo'qoladi va dramatik daqiqalarni ochib bermaydi. Ammo bu hayratlanarli darajada kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi va bunday daqiqalar deyarli darhol unutiladi. Final Fantasy 7 remake asl nusxadagi tasvirlarni qayta tiklaydi, ammo o'zining aqldan ozganligidagi ajoyib ruh eski Final Fantasy 7da saqlanib qolgan.

Yulduzli urushlarning Final Fantasy-ga ta'siri hatto o'qimagan geymer uchun ham seziladi. Biggs va Wedge nomli kichik qahramonlardan tortib, ma'naviy pasifizm va texnologik tajovuz o'rtasidagi ziddiyat kabi keng qamrovli mavzulargacha, Sakaguchi asarida siz har doim Jorj Lukasning bir qismini topishingiz mumkin. Va agar Final Fantasy 2 kosmik dostonning birinchi qismidan oddiygina elementlarni olgan bo'lsa, u holda Final Fantasy 12 - bu yangi umidning tabiiy o'yin remeyki.

Yovuz imperiya sehrli qon tomiri bilan yosh malikani qo'lga oladi. Va yosh va sodda idealist xarizmatik oltin ovchi (lekin mehribon hamkor) va uning uzun bo'yli begona sherigi bilan birlashadi. Yovuz imperiyaning militaristik hukumati g'ayritabiiy kuchlar tomonidan boshqariladi va bosh qahramonlar oxir-oqibat yomon odamlarning kuchli qurollarini yo'q qilishlari kerak. Imperiya armiyasi esa dumaloq dubulg'a kiygan va juda kulgili qilichli askarlardan iborat.

Bir vaqtlar "Yulduzli urushlar" Akira Kurosavaning "Yashirin qal'adagi uchta yaramas" filmining qayta tasavvuriga aylandi va Final Fantasy 12 o'ziga xos ma'noda allaqachon taniqli ilmiy fantastika klassikini qayta tasavvur qiladi. Bu erda qayta ishlangan RPG mexanikasi ham paydo bo'ldi, bu erda endi yolg'iz harakat qilmasdan, qahramonlarning harakatlarini birlashtirish kerak. Final Fantasy 12 tanish voqeaga yangi rakursdan qarashga qiziqqan barcha Yulduzli urushlar muxlislarini o‘ziga jalb etib, muvaffaqiyat qozonishda davom etmoqda.

"Men, masalan, jangovar o'yinlar o'yinchining instinktlariga tayanishiga ishonaman, RPG esa aql va mantiqqa tayanadi", dedi prodyuser Yoshinori Kitase Edge jurnaliga Final Fantasy 6 yaratilishi haqida bergan intervyusida. "Final Fantasy seriyasini nima qildi. syujet dramasi orqali ham, boshqa o'yin elementlari orqali ham taqdim etilgan hissiy komponent tufayli innovatsion edi. Menimcha, oltinchi qismda bu ayniqsa yaqqol namoyon bo'ldi.

Bu o‘yinda nihoyat rejalarimizni to‘liq amalga oshirishga muvaffaq bo‘ldik”. Super Nintendo uchun so'nggi Final Fantasy chiqarilganidan beri 20 yildan ko'proq vaqt o'tdi va u franchayzaga xos bo'lgan barcha bir-biriga bog'liq bo'lmagan elementlar mukammal birlashtirilgan seriyadagi yagona bo'lib qolmoqda. Bu erda juda ko'p o'ynaladigan belgilar mavjud, hatto zamonaviy standartlarga ko'ra - 14 (ularning ba'zilari yashirin) va har biri chuqur rivojlangan shaxsdir. Ularning barchasi haqiqat to'qimasini yo'q qilgan aqldan ozgan odam haqida hikoya qiluvchi chiroyli yozilgan hikoya bilan bog'langan.

Va bizning qahramonlarimiz uni qayta tiklashga harakat qilishlari kerak. Kichkina qahramonlar hayratlanarli darajada real bo'lib chiqdi va juda murakkab muammolar oddiy usullardan foydalangan holda ularning o'zaro ta'siri orqali taqdim etiladi. Game Boy Advance uchun ajoyib port va kompyuter va mobil platformalar uchun dahshatli versiyadan tashqari, bu Final Fantasy eng istamay foydalaniladi. Hech qanday davomi yoki 3D remeyklari mavjud emas. Bu ajablanarli emas; nega idealni yaxshilash kerak?

Uzoq vaqt davomida "yakuniy fantaziya" ning har bir yangi qismi JRPG janridagi o'yinlar uchun mezon bo'lgan, ammo muxlislar uchun bir qator noxush voqealardan so'ng, franchayzing shon-shuhratini yo'qotdi. Ammo, shu paytgacha janrdagi har bir yangi mahsulot qaysidir ma'noda Final Fantasy seriyasidagi eng yaxshi o'yinlar bilan taqqoslanadi.

Tanlovda loyihalarning asosiy ulushi “yakuniy fantaziyaning otasi” Xironobu Sakaguchining o'yinlari ekanligi ajablanarli emas.

Kompyuter va konsollarda muallifning shaxsiy o'yin afzalliklari asosida tuzilgan!

Men Setsunaman

Tokyo RPG Factory tomonidan ishlab chiqilgan Final Fantasy ning dastlabki qismlariga o'xshash o'yin. Loyihaning afzalliklari 90-yillarning janr qonunlariga sinchkovlik bilan rioya qilishni o'z ichiga oladi, ammo kamchiliklari shundaki, o'yinchilarning retro o'yinlariga bo'lgan muhabbatini o'ynashga intilishda, ishlab chiquvchilar bir vaqtning o'zida bu kanonlarning eskirganligini unutganga o'xshaydi.

Moviy ajdaho

Sakaguchi/Akira Toriyama/Nobuo Uematsudan iborat yaratilgan “orzular jamoasi” FFning 9-qismini ham, Dragon Quest seriyasidagi o‘yinlarni ham eslatadi (ajablanarli emas). U janr mezonlarining eng yaxshi qismlariga mos kelmaydi (bir nechta zerikarli kamchiliklar tufayli), lekin uni o'qish tavsiya etiladi.


Oxirgi hikoya

"Oxirgi hikoya" "bir xil" Sakaguchidan WII uchun eksklyuziv bo'lib, faqat ba'zi joylarda u FFning klassik qismlariga o'xshaydi, buning o'rniga navbatma-navbat janglar, real vaqtda janglar, o'yin mexanikasi va o'yin dunyosining ko'p qismini taklif qiladi. hammasi FFning 12-qismi bilan assotsiatsiyalarni keltirib chiqaradi.


Dragun afsonasi

Mingyillik oxirida chiqarilgan Final Fantasy-ning 7 va 8-qismlari uslubidagi SCEI-dan mustahkam rolli o'yin. Ushbu o'yin janrning buyuk vakillari safiga qo'shilishi uchun tom ma'noda bir nechta teginish etarli emas edi. Afsuski, Sony ichki studiyasining janr sohasidagi birinchi urinishi bugungi kungacha yagona bo'lib qolmoqda.


Xenoblade Chronicles (o'yinlar seriyasi)

Monolith Soft-dan olingan ushbu ajoyib o'yinning syujeti "hom" gumanoidlari va mexanik kelib chiqishi "mechon" mavjudotlari yashaydigan dunyoda, ular o'rtasida asrlar davomida ziddiyat mavjud. Harakatli RPG janriga mansub bo'lgan katta ochiq o'yin dunyosi va jangovar tizim Yasumi Matsunoning Final Fantasy XII filmini eslatadi.


Yo'qolgan Odyssey

Final Fantasy bilan bir xil turdagi o'yin, tanlovda taqdim etilgan loyihalarning aksariyati Xironobu Sakaguchi tomonidan yaratilgan so'nggi FF qismlarini eslatadi.


Klassik jangovar tizim (noyob xususiyatlarsiz emas, lekin baribir), "kamera oldida" personajlarning "o'ynashi" va eng muhimi, atmosfera - hammasi shunchaki o'xshash emas, balki qandaydir tarzda ushbu o'yin o'ynashi mumkinligiga ishora qiladi. kult-rol o'yinlari seriyasining seriyali qismi bo'lib, afsonaviy ishlab chiquvchi Square Enix nashriyoti bilan ajralib turmadi.

Anime mashhur Final Fantasy o'yinlariga asoslangan. Barcha asosiy qahramonlar va dunyo o'yinchoqdan olinganiga qaramay, multfilmlar e'tiborga loyiqdir. Ba'zilar birinchi epizodlarni juda bolalarcha deb hisoblashadi, lekin umuman olganda, uni tomosha qilgandan so'ng, sizda yaxshi taassurot qoladi. Agar siz barcha qismlarni tomosha qilishga qaror qilsangiz, "Final Fantasy" (qismlar ro'yxati va ketma-ketligi quyida keltirilgan) dastlab chalkash va tushunarsiz bo'lib tuyulishi mumkin. Biroq, bu dunyo sizni o'ziga tortadi va siz beixtiyor qahramonlarga hamdard bo'la boshlaysiz.

"Final Fantasy: Kristallar afsonasi"

“Final Fantasy” (anime) multfilmining asl manbasi Final Fantasy V o‘yini edi. Yovuzlik ustidan qozonilgan g‘alabadan 200 yil o‘tgach, bulutlar R olamida yana to‘planmoqda. Yerdagi tabiiy muvozanatni saqlaydigan to‘rtta kristaldan uchtasi. sayyora yovuz sehrgar Detgiyunos tomonidan o'g'irlangan. Faqat shamol kristali qo'lga olinmadi va agar sehrgar uni qabul qilsa, u misli ko'rilmagan kuch va kuchga ega bo'ladi.

Datgiyounos hokimiyatni qo'lga kiritgach, butun dunyoning hukmdori bo'lishni rejalashtirmoqda. Rejaga faqat sobiq qahramonlarning avlodlari - bola Frets va qiz Lineli xalaqit berishi mumkin. Ularda sehrgardan farq qiladigan narsa bor: Frets qilich va bomba bilan ajoyib, Lineli esa yangi boshlovchi bo'lsa ham, yirtqich hayvonlarni chaqiruvchi. Ammo o'z vazifalarini bajarish va kristallni himoya qilish uchun yosh qahramonlar birinchi navbatda o'z ehtiyojlari uchun barcha kristallarni shaxsan olishni orzu qiladigan qaroqchilar rahbaridan qochishlari kerak.

"Yakuniy fantaziya: ichidagi ruhlar"

Yaqin kelajak. Yerga meteorit tushadi va g'alati bir narsa sodir bo'la boshlaydi. Odamlar va hayvonlar nobud bo'lmoqda, butun shaharlar bo'shab bormoqda... Hamma narsaning aybdori ko'rinmas o'zga sayyoraliklar - energiya mavjudotlarini yo'q qiladigan fantomlar bo'lib chiqdi. Ko'p izlanishlardan so'ng, Yerning faqat ba'zi hududlari saqlanib qoldi, ularni maxsus qalqonlar bilan himoya qildi.

Bosqinchilarga qarshilik ko'rsatish uchun bosh qahramonlar sakkizta manba ruhini topishlari va ularning energiyasini fantomlarni yo'q qila oladigan kuch to'lqiniga birlashtirishlari kerak. Olimlar jamoasi sayyorani saqlab qolish uchun, hatto o'z hayotlari evaziga ham hamma narsaga tayyor.

"Final Fantasy: Hammasi mumkin"

Bir paytlar dengizning o'rtasida yorug'lik ustuni paydo bo'lib, uning ichida ikkita yirtqich hayvon jang qilardi. Ular g'oyib bo'lishdi, ammo jang joyida ikki dunyoni bog'laydigan tunnel paydo bo'ldi.

Egizaklar Yu va Ay yo'qolgan ota-onalarini topish uchun boshqa tarafga borishlari kerak. Xavfli sayohatda bolalar yashirin bilimga ega bo'lgan qiz Liza, hech qanday raqibdan qo'rqmaydigan yigit Kaze va daho Sid bilan uchrashadilar. Aynan ularning kompaniyasi va yordami tufayli chaqirilmagan mehmonlar uchun ovni boshlagan Mo'jizalar mamlakati hukmdoriga qarshi turish mumkin bo'ladi. Va hammasi Kazening sehrli quroli tufayli...

"Final Fantasy 7: Advent Bolalar"

Anime Final Fantasy VII o'yiniga asoslangan. Dahshatli ofatdan 2 yil o'tdi. Deyarli barcha insoniyat halok bo'ldi: yo meteoritning tushishi oqibatlari tufayli yoki hech qachon davosi topilmaydigan dahshatli "Geostigma" kasalligidan.

Bosh qahramon Bulut ham yuqtirildi. U olomondan uzoqlashishga harakat qiladi va do'stlarining o'limida o'zini ayblashda davom etadi. Biroq, voqealar shunday aylanib bormoqdaki, u o'zini tanqid qilishni unutib, yana bir bor dunyoni qutqarishi kerak.

"Final Fantasy VII: Oxirgi buyruq"

Ushbu anime Final Fantasy 7: Advent Children filmining oldingi qismidir. Hikoya "Bolalar" filmidagi voqealardan oldin sodir bo'ladi va ikki do'st Zak va Bulut haqida hikoya qiladi. Ularning Shinra kompaniyasidan qochishi va Sefirot bilan to'qnashuvi tasvirlangan.

"Final Fantasy 7: Tabassum yo'lida"

Ushbu anime dunyosini yaxshiroq tushunish uchun barcha qismlarni tomosha qilish yaxshiroqdir. "Final Fantasy" (ushbu maqolada ketma-ket epizodlar ro'yxati mavjud) - bu juda murakkab va ba'zan chalkash multfilm.

"Advent Children" spin-offi vaziyatni boshqa qahramonning ko'zi bilan ko'rsatadi.

Sayyoraga meteorit tushganidan so'ng, oddiy hayot buziladi. Ochlik, kasallik, ofatlar... Bir paytlar elita kvartal deyarli Yer yuzidan qirib tashlandi va yaqinlari vafot etdi. Biroq, hayot davom etmoqda va faqat eng yaxshisiga ishonish va yangi do'stlar bilan tanishish Denzelga qiyinchiliklarni engib o'tishga yordam beradi va bir kun kelib hamma narsa yaxshilanishiga umid qiladi.

"Final Fantasy 7: Cerberus dirge"

Aksiya tomoshabinni "Advent Children" olamiga olib boradi, lekin asosiy voqealardan bir yil o'tgach.

Anime sobiq tsivilizatsiya xarobalariga asoslangan hayotni ko'rsatadi. Sayyora faqat bir qator ofatlardan keyin tiklanishga harakat qilmoqda, odamlar kelajakka ishonishdi. Biroq, dunyo ustidan hokimiyatni qo'lga olmoqchi bo'lgan bir sekta paydo bo'ladi. Unga sirli boshchiligidagi allaqachon tanish bo'lgan qahramonlar qarshilik ko'rsatadilar

"Final Fantasy: Yadro inqirozi"

Koinotdagi barcha voqealarga prequel. Bu sizga barcha qismlarni yaxshiroq tushunishga yordam beradi. "Final Fantasy" (anime ro'yxati ko'rish ketma-ketligi haqida qaror qabul qilishga yordam beradi) nihoyat ko'pchilikni qiziqtirgan savollarga javob beradi.

Multfilmdagi voqealar Final Fantasy VII o'yinidagi asosiy harakatlar boshlanishidan 7 yil oldin sodir bo'ladi.

Meteorit qulagandan so'ng, Shinra harbiy tashkiloti barcha energiya zaxiralarining asosiy monopolistiga aylanib, butun sayyora ustidan hokimiyatni egallashga harakat qilmoqda. O'zga sayyoraliklar hujayralari asosida o'zgartirilgan askarlar va super jangchi Sefirot yaratilgan.

Barcha qismlarni tomosha qilishga qaror qilganlar uchun "Final Fantasy" (yuqorida sanab o'tilgan) g'alati tuyulishi va mantiqiy tushuntirishga ega bo'lmasligi mumkin. Bu koinot muxlislari aytganidek, yaxshiroq tushunish uchun siz Final fantasy 7 va Final fantasy: Crisis Core o'yinlarini yakunlashingiz kerak. Shundan so'ng, oq dog'lar qolmaydi. Ammo o'yinni tugatmasdan ham, anime juda yaxshi: ajoyib grafika, yaxshi o'ylangan qahramonlar va syujet dinamikasining munosib darajasi.