Wasteland 2 sharqiy issiqxona. Turli xil. AG Center va Highpool - muhim eslatma

Wasteland 2 haqida toʻliq maʼlumot va qisqacha maʼlumot (oxirgi beta 39080 18.04.14 da). p.s. Yangi beta-versiya 42098 chiqarildi. Tez orada batafsil ma'lumot qo'shaman.

O'yinni Steam orqali sotib olganingizda, siz 1988 yilgi Wasteland o'yinini olasiz. Fallout ijodkorlari undan ilhom olishgan. Yagona salbiy tomoni shundaki, o'yin hali rus tilida mahalliylashtirilmagan. Ushbu maqolada men barcha asosiy syujet nuqtalarini tarjima qilaman, shunda siz qanday o'ynashni tushunasiz.

Xatolar va nosozliklar

O'yin hali beta-versiyada, shuning uchun turli xil nosozliklar bo'lishi mumkin. Ulardan eng tanqidiylari:

  1. Ishga tushganda qora ekran, sichqoncha bilan nosozliklar (to'liq ekran rejimida muammoga o'xshaydi). U Shift + Enter yoki Ctrl + Enter kombinatsiyasi bilan ishlanadi. Keyinchalik, sozlamalarda to'liq ekran rejimini aniq belgilang.
  2. Qurol uchun o'q-dorilar bor, lekin o'yinchi ularni ko'rmaydi (o'q-dori yo'qligini aytadi). Qurolni inventarizatsiya qilish uchun qo'llaringizdan olib tashlang va yana oling.
  3. Ba'zi qidiruvlar hisobga olinmasligi mumkin

O'yin jarayoni

Wasteland 2 o'yin mexanikasi va uslubi odatda Fallout, Fallout 2 va Fallout Tactics o'yinlariga juda o'xshash. O'ziga xosligi shundaki, o'yin boshqa dialog tizimiga, yangi ko'nikmalar va xususiyatlarga ega va o'yin mexanikasi biroz o'zgartirildi. Aks holda, bu zamonaviy grafika, boshqa hikoya chizig'i va biroz qayta ishlangan o'yin bilan bir xil klassik Fallout.

O'yin yadroviy urushdan keyin yaqin kelajakda sodir bo'ladi. Butun dunyo radioaktiv cho'ldir. Ba'zi joylarda omon qolgan odamlarning kichik turar-joylari mavjud edi.

O'yin boshida siz xarakter yaratishingiz yoki tayyorni tanlashingiz mumkin.

Qahramonga xos xususiyatlar sifatlar, mahorat, shaxsiyat va tashqi ko'rinishga bo'linadi.

Qanday ko'nikmalarni yuklab olish yaxshiroq

Sizning qahramoningizga kerak bo'lgan ko'nikmalar - bu etakchilik, xakerlik, tosterni ta'mirlash, energiya qurollari.

Deyarli o'yin boshida siz ko'nikmalarga ega sheriklarga ega bo'lasiz: shifokor, jarroh, ta'mirlash, kompyuter, qo'pol kuch, qurol ustasi.

Jangdan sizda quyidagilar bo'ladi: avtomat qurollari bilan er-xotin, 1 snayper, 1 miltiq bilan, 1 ta to'pponcha va og'ir qurollar.

O'yinchi atributlari

Muvofiqlashtirish. Yaxshi muvofiqlashtirilgan inspektor inoyat, yumshoq teginish va yaxshi vosita mahoratiga ega. Qopqon va hujumlardan qochish, qulflarni ochish qobiliyatiga ta'sir qiladi, shuningdek nishonni yaxshilaydi.

Jang paytida harakat nuqtalariga

Ba'zi uzoq masofali qurollar uchun talab qilinadi

Omad. Ba'zi inspektorlar tabiiy afzalliklarga ega. O'qlar ularning yonidan uchib o'tadi, ularning hujumlari doimo dushmanning zaif nuqtasini topadi va ular hammadan ko'ra ko'proq narsalarni topadilar.

Kritik zarba berish imkoniyati
+ qo'l jangida tanqidiy zarba berish imkoniyati
+ qochish imkoniyati
+ har bir daraja uchun qo'shimcha CON olish imkoniyatiga (ko'proq zarba ballarini oling)
+ har bir burilish uchun qo'shimcha harakat nuqtalarini olish imkoniyati (jang paytida)

Ogohlik. Yuqori ongli inspektor atrofidagi dunyoning har bir tafsilotiga e'tibor beradi. Uni ajablantirish yoki pistirmada aniqlash qiyin va ko'pincha dushmanlaridan bir qadam oldinda bo'lishi mumkin.

Jangdagi tashabbus (jang paytida harakat nuqtalarini to'ldirish tezligi)
++ qochish imkoniyati
++ qo'l jangida tanqidiy zarba berish imkoniyati

Kuch. Yuqori kuchga ega inspektor qattiq urish, ko'proq narsalarni olib yurish, ko'proq zarar ko'rish, og'ir jarohatlardan tezroq tiklanish va og'ir qurollardan foydalanishga qodir.

Har bir daraja uchun maksimal hayot soni (har bir daraja uchun CON)
+ asosiy jangovar zarar
++ og'irlikni ko'tarish uchun
++ hayotning boshlang'ich soni
+ harakat nuqtalari soni

Ba'zi jangovar qurollar uchun talab qilinadi

Tezlik Bu nafaqat inspektorning qanchalik tez yugurishi. Shuningdek, uning reflekslari va reaktsiya vaqti jangdagi tashabbusiga ta'sir qiladi. Tezlik qanchalik tez bo'lsa, inspektor shunchalik tezroq javob bera oladi.

Jang tezligi (jang paytida ma'lum bir harakatga qancha harakat nuqtasi sarflanadi)
++ jangda tashabbus (jang paytida harakat nuqtalarini to'ldirish tezligi)
+ harakat nuqtalari soni

Intellekt. Razvedka inspektorga ma'lumotni samarali o'rganish va qayta ishlash imkonini beradi, unga keng ko'nikmalarga erta kirish va ularni tezda o'zlashtirish qobiliyatini beradi.

Qahramon oladigan omon qolish ballari soni
++ yuqori darajadagi kitoblarni o'qish qobiliyati
+ harakat nuqtalari soni

Ba'zi ilg'or ko'nikmalar uchun talab qilinadi

Xarizma- qo'riqchi shaxsining bog'lovchi kuchi va uning jamiyatdagi idroki. Odamlar yuqori xarizmaga ega bo'lgan inspektorga nisbatan do'stona munosabatda bo'lishadi va ular aytmagan narsalar haqida gapirishlari mumkin.

Fallout-ga qaraganda ko'proq mahorat. Ular uch toifaga bo'lingan - jangovar, intellektual va umumiy.

Jangovar qobiliyatlarga quyidagilar kiradi:

  • hujum quroli
  • pichoqlash quroli
  • to'mtoq qurol
  • mushtlar yoki guruch bo'g'imlari
  • energiya quroli
  • to'pponcha
  • og'ir qurollar
  • miltiqlar
  • snayper quroli
  • avtomatik qurol

Ushbu ko'nikmalarni yaxshilash otish maqsadiga, tanqidiy zarba berish imkoniyatiga va zararga ta'sir qiladi.

Intellektual qobiliyatlarga quyidagilar kiradi:

  • tuzoqlarni o'chirish
  • kompyuterlar bilan ishlash
  • buzish ishchisi
  • dala shifokori - turli dorilar yordamida HP (hayot) qo'shish
  • qulflash
  • xavfsiz terish seyflar uchun alohida mahoratdir
  • ta'mirlash
  • jarroh - o'lgan jamoa a'zosini tiriltirish va zaharlanishni davolash
  • tushdi mashinasini ta'mirlash - mahorat o'yin-kulgi uchun qo'shilganga o'xshaydi. Joyda singan tushdi mashinasini topishingiz mumkin, undan foydali narsa + tajriba muvaffaqiyatli ta'mirlash bilan tushib ketishi mumkin.

Umumiy ko'nikmalarga quyidagilar kiradi:

  • hayvonlar bilan muloqot(so'zma-so'z "hayvon shivirlovchi yoki g'iybat") - beta-versiyada mavjud emas
  • savdogar (Fallout-dan barter) - savdo paytida narxlarni pasaytiradi
  • qo'pol kuch - jonsiz narsalarni sindirish va yo'q qilish qobiliyati
  • gopnik - tahdidlardan foydalanib, yo'lingizni toping
  • yalash - yalashdan foydalanib yo'lingizni toping
  • lider (etakchilik) - ittifoqchilaringizga jang paytida nazoratni yo'qotishiga yo'l qo'ymaydi (Yo'qotilgan nazorat), ya'ni. mustaqil harakat qilish
  • sayohatchi (survivalist) - tasodifiy uchrashuvlardan qochish qobiliyati
  • idrok - sayohat paytida cho'l joylarda qiziqarli joylarni topish qobiliyati
  • ayyorlik - bilimingizdan foydalanib, yo'lingizni toping
  • janubi-g'arbiy folklor- beta versiyada mavjud emas
  • qurol ustasi - qurollarni saqlash, ta'mirlash va yangilash
  • yashirin mahorat- beta versiyada mavjud emas

Shaxsiyat va tashqi ko'rinish

Bu erda siz tanlashingiz mumkin:

  1. Jinsi erkak/ayol
  2. Ismi va yoshi 16 dan 99 gacha
  3. Diniy qarashlar: ateist, buddist, hindu, aborigen (aftidan, mahalliy din), yahudiy, mormon, musulmon, sikx yoki hech narsa belgilanmagan
  4. Siz chekadigan sigaretaning markasi: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx yoki hech narsani ko'rsatmang. Agar siz aniqlasangiz, sizda ushbu markadagi sigaret qutisi bo'ladi. Qahramon ularni chekishi mumkin
  5. Millati: Amerika, Xitoy, Meksika, Hindiston yoki Rus
  6. Quyida tarjimai holingizni yozishingiz mumkin

savol Cho'l erlarda qamoqqa qanday borish kerak 2 o'yinchilar to'plami. Darhaqiqat, kiraverishda juda kuchli minoralar, undan keyin minalar bor. Yechish unchalik oson bo'lmagan muammo.

Bu muammoning ikkita yechimi bor. Tinch va... yo'q. Keling, mojarodan boshlaylik.

Birinchidan, minoralarni robot yordamida yo'q qilish mumkin. To'g'ri, siz unga tırtıl topishingiz kerak bo'ladi va mag'lub bo'lgan robotlardan tushganlar mos kelmaydi. Biz Damontedagi angarga borishimiz kerak. U erda biz sintetikning orqasida joylashgan qutini qidirmoqdamiz, unda qimmatbaho tırtıl yotadi.

Biz minalarni yuqori idrokga ega, shuningdek, yuqori mahoratga ega bo'lgan qahramon yordamida topamiz "Keep ko'z. Agar sizda ushbu mahorat qiymatlari 10 va 44 bo'lgan skaut xarakteriga ega bo'lsangiz, bu etarli bo'lishi kerak. Afsuski, minalarni tozalash ishlamaydi, hatto kerakli imtiyozning yuqori qiymatiga ega bo'lgan belgi ham bunga dosh bera olmaydi.

Ikkinchidan, 6-darajali zirhlar mavjud bo'lib, ular minoralarga kira olmaydi.

Va endi qamoqxonaga kirishning tinch yo'llari haqida.

Joylashuvning o'ng tomonida bir nechta binolar bo'ladi, quduqni tuzatish vazifasini qidiring. Agar jamoada texnik bo'lsa, uni ta'mirlashni unutmang. Keyin biz barcha aholi bilan gaplashamiz va nazorat punkti tomon harakat qilamiz. Ular sizdan pul so'rashadi. Agar sizga to'lash qandaydir tarzda qo'lingizdan kelmasa, chap aholi punkti orqali chayonlarni chetlab o'ting. U erda siz kranni topasiz, yorilish orqali siz konteynerni siljitishingiz va g'orga kirishni bo'shatishingiz mumkin. Agar siz hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz chayonlarni o'ldirmasligingiz kerak. Yashirin yuring, lekin siz hali ham bir marta jang qilishingiz kerak.

Ayyor cho'chqa.

Qamoqxonaga kiraverishdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda cho'chqalar bilan to'siq bor, devorni teshiklar uchun ehtiyotkorlik bilan tekshiring. Biz ularni ko'paytiramiz va korralning o'ziga kiramiz. Ularni shimoliy qismida izlash yaxshidir, shuning uchun barcha cho'chqalar fermerga qochib ketadi va siz e'tiborsiz qolishingiz mumkin.

Ranger qal'asi uyi

O'yin General Vargasning Ace dafn marosimida bizga Acening jasadi topilgan joyni qidirish, uning kundaligini topish va takrorlagichlarni topish vazifasini berishi bilan boshlanadi. Acega takrorlagichlarni uchta radio minoralariga joylashtirish va signalni olish vazifasi berildi. Undan ko'proq ma'lumot so'rang va u xaritada kerakli radio minorasi joylashgan joyni belgilaydi. Vagas bilan suhbatda siz suhbatlashish qobiliyatlaridan birini qo'llashingiz mumkin (agar siz ularni hech bo'lmaganda qahramonlardan biri bilan pompalamagan bo'lsangiz va ular bilan gaplashmasangiz), keyin u bizni darhol qal'aga kiritishi mumkin.

Uning yonidagi general bilan gaplashgandan so'ng, belkurakni oling. Hozircha biz qo'riqchilar qabrlarini tahqirlashimiz mumkin emas, shuning uchun ularni qazmang. Qal'aga boring va agar sizda yetarlicha muloqot qobiliyatingiz bo'lsa, kiraverishda mayor bilan gaplashing, u sizga miltiq va o'q-dori beradi. Global xaritaga kirishdan oldin, teshik qazish va Anjela Detni jamoaga olib borish unutilmas.

Chiqishda radio signaliga javob bering. Radioda sizga qo'shimcha topshiriqlar beriladi va hokazo. Bundan tashqari, global xarita sizdan yashirin bo'ladi va u bo'ylab harakatlanayotganda sizda suv asta-sekin tugaydi va radiatsiya to'planadi. Radio minorasiga o'tish uchun bosing.

radio minorasi

Eslatma xaritaga

  1. Chiqishga kiring
  2. Ace yulduzi joylashgan
  3. Acening qonli qoldiqlari
  4. Radio minorasining o'zi
  5. Ace kundalik sahifasi
  6. Qon va moy izlari
  7. robotning plastik oyog'i, uni qal'adagi kapitan Etil Merkaptanga bering, ko'p tajribaga ega bo'ling
  8. takrorlagichlar va Ace kundaligining yana bir sahifasi joylashgan g'or. Bundan tashqari, robot, agar siz uni buzsangiz, biz sintezning tafsilotlarini olamiz
  9. Toster uni ochib, men bir quti aerozol bo'yog'ini oldim, uni qal'a hududiga bering (7-bandga qarang) biz kitobga ega bo'lamiz +1 jang
  10. Yashirin eshiklarni faqat idrok bilan topish mumkin 5. Sandiq ichida men +2 etakchilikni beradigan tumor topdim.

Yo'l bo'ylab oldinga boring, siz qo'riqchi Ace yulduziga duch kelishingiz kerak. Oldinga borsak, biz Spike Alpha bilan uchrashamiz. U o'tish uchun haq talab qiladi. Unga pul to'lash mumkin, to'dani yo'q qilish yoki muloqot qilish qobiliyatidan foydalanish mumkin. Men eshak yalash mahoratidan foydalandim va u global xaritada yangi joyni belgiladi. sirli ibodatxona“Agar biz u erga borsak, biz + 1 mahoratga ega bo'lamiz. Radio minorasi kompyuter muhandisining ko'nikmalaridan foydalangan holda ta'mirlanishi va signalni Morze kodi ko'rinishida va signaldan tashqari eshitish mumkin. Radioda radio minorasini topganingiz haqida xabar bering

Minora hududini ko'rib chiqing va Ace sahifasini toping. Keyin g'orga boring, kirish joyi xaritaning yuqori qismida o'ng tomonda joylashgan bo'lib, uning ichida qurbaqa bo'ladi, uni yo'q qiling va topilgan takrorlagichni, kundalik sahifasini oling, robotni oyoqsiz tekshiring. Shundan so'ng, dunyo xaritasida yorliq paydo bo'ladi " temir yo'l ko'chmanchilari lageri". Radio orqali topilma haqida xabar bering. Siz yangi SH-center va Highpool teglarini ochasiz. Sizdan Ace qotilining qismini olib kelish so'raladi - xaritada robotning oyog'i qayerda yotganini ko'rishingiz mumkin.

Shuningdek, ulardan birida boshqa g'orlarga qarang, jamoa uchun mahorat bonusi bo'ladi va u erda faqat aql bilan kirish mumkin bo'lgan maxfiy g'or bo'ladi 5

SH markazi

Tashqarida vayron bo'lgan CX markazi

Eslatma xaritaga

  1. chiqishga kiring
  2. Agar yordam bermasangiz, Keti Louson shu yerda bo'ladi.
  3. binafsha suyuqlik
  4. markaziy majmuaga kirish

Radio minorasi hududini tark etganingizdan so'ng, siz SH markazi va Highpooldan yordam uchun ikkita signal olasiz, kimga yordam berishingizni tanlashingiz kerak. Men CX markaziga bordim. Hududni o'rganing, lichinkalar va chivinlarni yo'q qiling, shuningdek, qizil o'simliklarga yaqinlashmang, balki ularni uzoqdan yo'q qiling yoki aylanib chiqing. Interkomdan kartaning yuqori qismida bizga Katie Lawson murojaat qiladi. U bilan gaplashing va u markaziy binoning eshigini ochadi.

Biz Keti bilan gaplashamiz, u bizdan olimlarni qutqarishimizni va 10 ta meva yig'ish orqali tarqalayotgan infektsiyani to'xtatishimizni so'raydi. U bizga keyingi yo'llarni ochadi.

markaziy SH kompleksi vayron qilingan

Shuningdek, suhbatlashing Mett Forrestal uning uchun, uni davolash uchun fungitsidni topishingiz kerak bo'ladi. Yo'lakdan chapga o'tib, chap tomondagi eshikdan o'tib, doktor Roza bilan uchrashamiz. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling, u bizning jamoamizga qo'shilishni so'raydi va biz uchun yopiq eshiklarni ochadi. Yo'lak bo'ylab shlyuzga boring, yo'lda siz yuqtirgan qizni uchratasiz, uni yo'q qilishingiz mumkin. Atirgul biz uchun issiqxonaga o'tish joyini ochadi.

Issiqxonaga kirib, siz yuqtirganlar va pashshalar 4 nafar olimni qanday o'rab olganini ko'rasiz, ularni dushman bilan jangda halok bo'lgunga qadar qutqarasiz. Shundan so'ng, mevalarni uzoqdan yo'q qiling va ularning ichidagi mevalarni to'plang. Ularni Ketiga bering. Keyin u bizdan infektsiya muammosini hal qilishni so'raydi. Shundan so'ng, bizga kerak bo'lgan plastinka joylashgan boshqa issiqxonaga boring. Quyonlar hujumiga uchragan Julioni qutqaring. CX-ni tozalab, quyida tavsiflangan barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, takrorlagichni sun'iy yo'ldosh antennasiga o'rnatishingiz va Highpool-ga o'tishingiz mumkin.

Markaziy podval

qo'ziqorin g'orlari

Markaziy koridor bo'ylab majmuaning podvaliga tushing. Ichkarida kompyuter bo'ladi, agar sizda yetarlicha kompyuterni buzish qobiliyatingiz bo'lsa, uni buzib, bir vaqtning o'zida barcha shlyuzlarni ochishingiz mumkin, agar bo'lmasa, ularni birma-bir ochishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar bilan shug'ullaning va g'orlarga kiring, keyin chapga kichik laboratoriyaga buriling, uning orqasida siz ochishingiz yoki u erda bo'lgan Skinner bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan eshik bo'ladi, u uni tashqariga olib chiqishni so'raydi. u bo'ladi sarum fungitsidi Metyu Forrestal uchun kerak.

Uni markaziy kompyuterga olib boring, u sizdan Serxioni topishingizni so'raydi. Keyinchalik g'orlarda siz olimni o'simliklardan ozod qilishingiz mumkin, buning uchun biz jarrohlikdan foydalanamiz. Ketiga qaytib, unga sarum keltiring, u Mettga ukol qiladi va dorini o'g'it idishiga solib qo'yishimizni so'raydi. Mett bilan gaplashing, u sizga ofisining kalitini va seyfning kodini beradi. 80085 .

Sharqiy qanot

Chap va o'ngda koridorlar sporlar bilan zaharlangan. Biz otryaddan ikki kishini olamiz, hammani olish shart emas va biz muxlislar orasidan o'tamiz. Biri muxlislarni o'chiradi, ikkinchisi tezda ular orqali yuguradi. Biriktirilgan jamoa a'zolarini olish yaxshiroqdir - ular eng ko'p hayotga ega. Koridorni zaharli gazdan tozalash uchun muxlislarni oxirigacha yoqamiz. Bir oz orqaga qayting, xonada o'simliklar bilan bog'langan olim bo'ladi, Rose yordami bilan ozod, jarrohlik yordamida. Siz qon testi bilan ham o'ynashingiz mumkin.

Dalaga chiqing, siz chiqib ketishingiz bilan chap tomonda uy bo'ladi, qulfni tanlang va olim va o'simliklarni saqlang. Yana bir olim konteynerga zanjirband qilinadi va bittasi binoning orqasida biz Rayanni topamiz. Xaritaning markazida Rayanni qutqaring. U bilan gaplashing va unga Rohila haqidagi qayg'uli xabarni ayting (dalalarni boshqarganingizdan so'ng, u kompleksda bo'ladi va agar siz uni ishontirsangiz, u sizni bepul davolaydi). Quyonlar sigirlarni o'ldirayotgan sigir qo'rasiga boring. Dushmanni yo'q qiling. Oldinga boring, u erda siz qonli yozuv yonida jasadni ko'rasiz (ishonmang). dushmanlar va doktor Patrik Larsen bo'ladigan xonaga kiring.

Larsen bu tartibsizlikni ataylab uyushtirdi, shunda Reynjers keladi va u bizni yo'q qiladi. Keling, u bilan jang qilaylik. G'alabadan keyin sug'orish tizimining valfini o'chiring

g'arbiy maydon

Qulflardan birida siz faqat bitta fandan o'tishingiz kerak. U yerda robot turadi, agar sizda yetarlicha kompyuter ko‘nikmalariga ega bo‘lsangiz, uning yordamida o‘simliklar to‘sig‘ini yorib o‘tishingiz yoki qiruvchi yordamida uni yorib o‘tishingiz mumkin. Ventilyatorga boring, uni yoqing va West Field hududiga chiqing.

G'arbiy maydonda biz Qovun Lyuisning quyonlarga qarshi kurashayotganini ko'ramiz. U bilan gaplashgandan so'ng, u biz bilan borishga va quyonlarga qarshi kurashda yordam berishga qaror qiladi. Xonalardan birida singan generator bo'ladi. Uning yonidagi kompyuterni buzib, uni sekinlashtirish uchun Rose-dan foydalaning yoki muqobil variant bor. Melon Lyuisdan biroz orqada chap tomonda bino bo'ladi, siz eshikni sindirib ochishingiz yoki ichkariga kirishingiz mumkin. oqim boshqaruvchisi va generatorni tuzatish uchun foydalaning. Shuningdek, kaptar qafaslari yonida bino bo'ladi, unga kiring va Syuni operatsiya bilan oyoqqa qo'ying.

Agar siz allaqachon Sharqiy dalada bo'lgan bo'lsangiz va u erda kabutarlar bilan qafas topsangiz, u holda Sue bilan gaplashing, u bizga mutatsiyaga uchragan o'simliklar urug'ini kaptarlar orqali tarqatmoqchi ekanligi haqida gapirib beradi. Bizda bir nechta joylar bo'ladi: Zararlangan nasos stantsiyasi, zararlangan ferma va zararlangan qishloq. Va infektsiya tarqalishi bilan kurashish uchun u erga borish imkoniyati

Podvalda hamma narsani qilganingizdan so'ng, Keti sizga zardobni beradi, uni siz tankga joylashtirishingiz kerak bo'ladi, u kasalxonaning orqasida joylashgan majmuada joylashgan yoki uni o'zingiz uchun saqlashingiz mumkin. Vazifani bajarganingizdan so'ng, Ketiga xabar bering va takrorlagichni sun'iy yo'ldosh idishiga o'rnatishga o'ting.

Zararlangan ferma stantsiyasi va qishloq

Syuni CX markazida olib, u bilan kaptarlar haqida gaplashganingizdan so'ng, u bizga dori joylashtirishimiz uchun xaritada bir nechta infektsiyalangan joylarni ochadi. Ulardan biri kasallangan ferma bo'ladi. Unda o'lja va tajribadan boshqa qiziq narsa yo'q. Ha, siz hali ham fermada sigirlarni boqishingiz mumkin muvofiqlashtirish uchun +1 beradi. Aks holda, fermada va nasos xaritasida siz faqat suv idishiga borishingiz va dori qo'shishingiz kerak. Stansiyada hali ham yarador ayol bo'ladi, lekin u zombiga aylanadi.

Qishloqda to'siqlar o'rnatilgan tinch aholi bo'ladi. Shunchaki panjara ustidagi o'simliklarni sindirib tashlang, sherifning o'zi qafasni ochadi va Mayberry kartasi oxirida bizga seyf parolini aytadi.CX markazida Suega ishni bajarganligingiz haqida xabar bering, u sizga beradi. charm kurtka.

Sizning e'tiboringizga so'nggi o'n yillikning eng kutilgan rolli taktik o'yini - Wasteland 2 o'yinini taqdim etamiz. Agar o'yin davomida biron bir muammoga duch kelsangiz, ularga javoblarni o'yinning ushbu treningida topishingiz mumkin.

Kirish: Ranger qal'asi

O'yinning kirish klipini tomosha qiling. Kesilgan sahnani tomosha qilgandan so'ng, general Vargasga boring va u bilan gaplashing. U sizga birinchi kvestingizni beradi va hatto xaritangizda kerakli joyni belgilab beradi. Shuning uchun siz otryad bilan belgilangan joyga borishingiz kerak. Sizning vazifangiz Ace ismli odamning o'lim joyiga kelganda ko'rsatilgan takrorlagichlarni yig'ishdir.

Suhbat tugagandan so'ng, siz shimoliy tomonga Reynjer qabristoniga o'tishingiz kerak. Yo'lda belkurak oling. Qal'aga o'tish siz uchun hali ham yopiq, shuning uchun yog'och ko'prik orqali bir oz shimolga boring, bu erda siz birinchi savdogarni yo'lda uchratishingiz mumkin. Birinchi xaridlaringizni amalga oshirishga shoshilmang, sizda hali vaqt bo'ladi. Siz faqat kelajak uchun uning joylashgan joyini eslab qolishingiz kerak. O'yinda siz bir necha marta savdo qilishingiz kerak.

Sayohatingizni davom ettiring. Ertami-kechmi, siz bir guruh inspektorlar yonidan o'tasiz, darhol ulardan keyin bir nechta oddiy odamlar bo'ladi, ular o'z navbatida devorlarni bo'yalgan graffitilardan tozalaydilar. Va endi sizga belkurak kerak (bu yuqorida aytib o'tilgan). Kichkina axloqsizlik tepasida foydalaning. U erdan siz o'zingiz uchun juda foydali narsalarni olishingiz mumkin.

Endi inspektorlarga qaytib boring, u erda yo'lda siz albatta Anjelani uchratasiz, u sizga o'zining qiziqarli hikoyasini aytib beradi va sizning guruhingizga qo'shilishni so'raydi. Shuni ta'kidlash kerakki, qo'riqchilarga boradigan yo'lda siz yana ikkita kichik axloqsizlik tepasidan o'tasiz - o'zingiz uchun qimmatli narsalarni qidirib toping. Agar siz haqiqatan ham keraksiz axlatga duch kelsangiz, uni bir vaqtning o'zida foydaliroq narsalarni sotib olib, peshtaxta savdogarga soting.

Shunday qilib, siz sahroga borishingiz kerak. Qal'aning yaqinida siz uchun hech bo'lmaganda qadrli bo'lgan hamma narsani to'pladingiz deb umid qilamiz.

Dunyo xaritasi

Dunyoning o'yin xaritasi, ehtimol, o'yinning eng muhim detalidir. Wasteland 2 o'yinining barcha sayohatlari o'yin xaritasida sodir bo'ladi. Ammo shuni yodda tutingki, apokaliptik dunyoda sayohat qilish oson ish emas. Siz ichimlik suvi ta'minotini kuzatib borishingiz kerak, shuning uchun siz ushbu resurs ta'minotini o'z vaqtida to'ldirishingiz kerak. Agar bu bajarilmasa, sizning kompaniyangiz shunchaki o'ladi. Harakat qilayotganingizda, guruhingiz harakatlarga qancha suv sarflashini diqqat bilan kuzatib boring. Shuning uchun siz buni doimo yodda tutishingiz kerak.

Keyinchalik, radiatsiya juda yuqori bo'lgan joylardan qochib, radiatsiyani kuzatib borishingiz kerak. Radiatsiyaning katta oqimi o'ldirishi mumkinligini hamma biladi - bu erda ham xuddi shunday. Ammo ba'zida siz hali ham radioaktiv hududlarga kirishga majbur bo'lasiz, shuning uchun u erda iloji boricha kamroq bo'lishga harakat qiling.

O'yinda tuman bor, shuning uchun siz juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki uning orqasida nima uchrashishingiz noma'lum. Bunday tumanda siz kutilmagan dushmanlarni ham, radiatsiyaning katta zarbasini ham uchratishingiz mumkin va bu siz u erda uchrashishingiz mumkin bo'lgan narsalarning to'liq ro'yxati ham emas.

Yuqorida aytilganlarning barchasini eslab qolish kerak, ayniqsa siz dunyo xaritasida bo'lganingizda. Ammo bizning sharhimizga qayting. Sizning asosiy maqsadingiz - General Vargas xaritangizda belgilagan radio minorasi.

Radio minorasi

Siz va sizning guruhingiz ushbu hududga kirganingizdan so'ng, siz darhol Citadeldan xabar olasiz, unda sizning vazifangiz tafsilotlari mavjud. Yuborilgan xabarni tinglang va keyin shimolga, to'g'ridan-to'g'ri polda qon topadigan joyga o'ting. Qonli oyoq izlarini to'g'ridan-to'g'ri vilkalargacha kuzatib boring, shundan so'ng siz butalar tomon chapga burilishingiz kerak. Butalar tepasida porlab turgan to'p bo'ladi. Bu yerda siz Acega tegishli medalyonni topasiz.

Spyke Alpha-ga duch kelguningizcha shimolga sayohatingizni davom ettiring. U sizdan sayohat uchun pul to'lashni talab qiladi. Suhbatda "Suhbatni buzish" bilan dialogni tanlang va shundan so'ng darhol "Kiss Ass" qobiliyatini tanlang, shuning uchun siz bepul borishingiz mumkin. Sizning xaritangizda mutlaqo yangi koordinata - Sirli ziyoratgoh - darhol paydo bo'ladi.

Hududni o'rganishni davom eting. Minoraga kirganingizdan so'ng, sizga kompyuter fanlari qobiliyatiga ega bo'lgan qahramon kerak bo'ladi. Bu ko'nikma majburiy tarzda ishlab chiqilishi kerak, chunki u bir necha marta foydali bo'ladi. Ushbu mahorat bilan siz kabellarni ta'mirlashingiz mumkin.

Agar siz ushbu minoradan shimoli-sharqqa harakat qilsangiz, unda siz boshqa Ace elementini - uning kundaligidan sahifalarni topishingiz mumkin. Uning sahifalarini olib, darvozadan o'ting. Ularning orqasida sizni bochkalarga olib boradigan yana bir qonli iz bo'ladi. Ularning oldiga boring va ulardan bir oz shimolga boring. Siz toshlarni uchratasiz - ularni chetlab o'ting. Tez orada siz singan metall oyoqni topasiz (Broken Metal Leg).

Bu oyoqdan o'ng tomonga buriling va yog 'yo'llarini kuzatib boring. Bu izlar ertami-kechmi sizni g'orga olib boradi, u erda chap tomonda turli xil narsalar bilan qutini tomosha qilishingiz kerak bo'ladi. G'orda uzoq turmang va davom eting. Siz katta mutatsiyaga uchragan qurbaqani uchratasiz. Siz bu yirtqich hayvonni o'ldirishingiz va uni o'ldirganingizdan keyin kundalikni olishingiz kerak. Shundan so'ng, siz mexanizmni (O'lik mashina) bosishingiz kerak, so'ngra o'rni zarralarini va kundalikdan yana bir necha sahifani olishingiz kerak. Aytgancha, mashinada siz kompyuter fanlari va idrok ko'nikmalaridan foydalanish imkoniyatiga egasiz. Natijada siz qo'shimcha daromad olasiz. Endi Citadel bilan bog'laning va yangi buyurtmalarni oling. Sizga aytiladiki, endi Ace o'rniga takrorlagich qismlarini Arizonada joylashgan radio minorasiga ulashingiz kerak. Ulardan biri ulangan, shuning uchun siz qolganlarga g'amxo'rlik qilishingiz kerak.

Shunday qilib, guruhingizni yangilang va Ranger qal'asiga qayting. U erda siz yana general Vargas bilan gaplashishingiz kerak. U, o'z navbatida, sizni kapitanga yuboradi, u sizga qo'shimcha topshiriqlarni berishi mumkin va ularni o'tkazib yubormaslik yaxshiroqdir.

AG markazi

Endi siz birinchi jiddiy tanlovingizni qilishingiz kerak. AG markaziga boradigan yo'lda siz Highpool hujumga uchraganligi haqida xabar olasiz va shunga o'xshash xabar sizning nazorat nuqtangizdan keladi. Siz mutlaqo istalgan manzilni tanlashingiz mumkin, ammo baribir AG Centerga borishingizni maslahat beramiz. Bu hudud zararlangan joylar bilan o'ralgan bo'lmaydi, shuning uchun tekislanmagan guruh u erga hech qanday muammosiz etib boradi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, avval raqiblar bilan muomala qiling, chunki faqat ulardan keyin takrorlagichni ulash mumkin bo'ladi. Yirtilgan jasaddan o'ting, so'ngra jangda qatnashing va yana shimoliy yo'nalishda harakatlaning. Oxir-oqibat, siz eshikni urasiz, u erda siz koridorni tozalashingiz va keyin markaz bilan bog'lanishingiz kerak bo'ladi. Kiss Ass qobiliyatidan foydalaning va u sizga uzatuvchi antennaning joylashuvini ko'rsatadi. Keti issiqxonada tirik qolganlarni tekshirishingizni iltimos qilishiga tayyor bo'ling. Ammo kirish kodlarisiz u erga borolmaysiz, shuning uchun siz Rozi bilan bog'lanib, undan kod so'rashingiz kerak.

Olimlarni qutqarish bilan bog'liq bo'lgan topshiriqni bajarish uchun g'arbiy shlyuzdan chiqing va shundan so'ng ushbu yo'lakning janubiy qismida joylashgan eshiklardan o'ting. Rozi bu erda kirish kodlari bilan, aytmoqchi, siz olishingiz mumkin. G'arb tomon yo'lda davom eting. Bu yerda siz Reychel bilan bog'lanasiz. Ma'lum bo'lishicha, u yovuz mutantga aylangan, shuning uchun uni yo'q qiling. Bundan tashqari, Rozi ko'magida siz shimoliy shlyuzni ochishingiz mumkin. Ushbu shlyuzga kiring va raqiblarni yo'q qiling. Dushmanlarni zararsizlantirgandan so'ng, olimlarni ozod qiling va kerakli o'simlik elementlarini to'plang. Keti Lousonga o'n dona hajmdagi elementlarni olib borishingiz kerak, shundan so'ng siz yana bitta vazifani bajarasiz.

Keyingi vazifa - siz sug'orish tizimini qisqartirishingiz kerak. Barcha asosiy belgilar joylashgan xonadan shimoliy kirishdan boshlanadigan koridor bo'ylab boring. O'simliklarni etarlicha katta masofadan o'ldirish yaxshidir - bu sizga infektsiyani yuqtirmaslikka imkon beradi. Markaziy zalga (Markaziy podvalga) boring. Bu yerda siz devorga o'rnatilgan kompyuter terminalini topasiz. Agar sizda kompyuter fanlari bo'yicha etarlicha katta mahoratingiz bo'lsa, uni bir vaqtning o'zida suv o'tkazgichlarini ochish orqali xavfsiz tarzda buzishingiz mumkin. Ammo agar mahorat yuqori nasosga ega bo'lmasa, u holda shlyuzlarni birma-bir kesib tashlash kerak bo'ladi.

Avval siz sharqiy qismdagi shlyuzni kesib olishingiz kerak (yaxshisi u erga juda yuqori qulflash qobiliyatiga ega qahramonni yuborish). Agar sizda bunday qahramon bo'lmasa, Anjelani u erga yuboring (uning shaxsiy o'tish usuli bor). Va bitta o'yinchi rejimiga o'tishni va xarakteringizni yaxshi bandajlar va, albatta, birinchi tibbiy yordam to'plamlari bilan jihozlashni unutmang.

O'zingizni ichkarida topsangiz, devordagi oxirgi kalitni bosing. Shundan so'ng, ushbu koridorning oxirida joylashgan eshiklarni yoping (siz Anjelaning mahoratidan foydalanishingiz mumkin - Brute Force). Ehtiyot bo'ling, chunki siz infektsiyalangan hududda ishlashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun xarakterni o'z vaqtida davolash kerak. Shundan so'ng siz kalitlar bilan xonaga qaytib, qolgan muxlislarni faollashtirishingiz mumkin.

Ulardan biri hali ham ishlaydi. Yo'lak bo'ylab yopiq eshiklarga boring - ularni oching, so'ngra kabellarda quroldan foydalaning (kabellar oxirgi fanga olib boradi). Kommutatorning qarama-qarshi tomonida joylashgan xonani tozalashni unutmang. U erda siz tuzoqlar bilan birga dushmanlar guruhini topasiz, ammo o'lja sizni xursand qiladi va barcha muammolarni yuvadi.

Endi sizda yangi maqsad bor, ya'ni Sharqiy maydonlar. Bu hudud dushmanlar va zaharli o'simliklar bilan to'ldiriladi. Davom eting va tez orada binodan chiqing, u erda siz darhol o'ng tarafdagi raqiblar guruhini zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlar yo'q qilingandan so'ng, shimolga boring. Buzilgan mashinaning yonida yuring va yo'l o'tkazgich orqali chiqing. Bu erda siz Outdoorsman mahorati yordamida qutqarishingiz mumkin bo'lgan olimni uchratasiz - bu mahorat Jarroh mahorat guruhida.

Platformani kesib o'ting va raqiblarning yana bir partiyasini mag'lub qiling, shundan so'ng Rayanni ozod qiling. U sizga doktor Larsen bir xil sug'orish tizimining klapanlari bilan shug'ullanish uchun ketganligini aytadi.

Ozod qilingan Rayan joylashgan joydan bir oz shimoli-sharqda joylashgan darvozaga yuboring. U erda siz qimmatbaho buyumlar bilan bir nechta qutilarni topasiz, lekin avval siz dushmanlarni mag'lub qilishingiz kerak. Shundan so'ng, siz katta quyonlar po'stlog'i bilan kurashadigan dalalarga ko'chishingiz kerak. Bu barcha tirik mavjudotlarni o'ldiring va allaqachon o'lik cho'chqalar bilan padokga boring. Bu yerda, agar diqqat bilan qarasangiz, o'lik odam va qonli yozuvni topasiz. Idrok etish qobiliyatidan foydalaning. Uning yordamida siz hammasi qanday sodir bo'lganini bilib olishingiz mumkin. O'ljani olib, qo'shni binoga o'ting. Raqiblarni o'ldiring va doktor Larsning oldiga boring (jamoangizni davolaganingizga ishonch hosil qiling, chunki siz doktor Larsen bilan kurashishingiz kerak va u zaif dushmanlardan biri emas). Keti sizdan bu klapanlarni yopishingizni so'raydi, shuning uchun u so'raganini qiling.

Markaziy podvalga qaytib boring, lekin shundan keyin siz sharqdagi tunnellarga o'tishingiz kerak (u ham gaz bilan "tiqilib qolgan"ligiga e'tibor bering). Ushbu gaz tunnelining o'ng tomonidagi eshiklarni o'tkazib yubormaslik uchun ehtiyot bo'ling. Xona ichida seyf bo'ladi (siz uni kompyuter fanlari yordamida ochishingiz mumkin).

Endi siz eski taktikani eslab qolishingiz kerak: yana gazli hududlarda eng yaxshi ishlay oladigan bitta belgini oling va unga turli xil dori-darmonlarni yuklang. Ayni paytda kompyuter fanlari bo'yicha mahoratga ega bo'lgan xarakterga ega bo'lish yaxshiroqdir (bunday qobiliyatga ega bo'lgan odam robotni faollashtirishi mumkin, bu esa o'z navbatida yo'lni to'sib turgan chakalaklarni tozalaydi). Muqobil variant ham mavjud, ya'ni xonaga kirishga ulashgan devorda Brute Force mahoratidan foydalaning. Karta kaliti haqida unutmang - uni zalning asosiy kirish eshigi yonidagi qutilarda topishingiz mumkin.

Ammo yodda tutingki, agar siz qo'pol kuch ishlatgan bo'lsangiz, unda siz bir nechta raqiblarni yo'q qilishingiz, boshqa devorni sindirishingiz, muxlislarni faollashtirishingiz va zinapoyaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Va agar siz tozalash robotining yordamiga murojaat qilsangiz, u holda siz infektsiyalangan hududlar bo'ylab jamoani yuborishingiz va fanni faollashtirishingiz mumkin. Shundan so'ng, oxir-oqibat G'arbiy Fieldsga chiqing.

Highpool

Endi siz hujumga uchragan Highpool nomli shaharchaga borishingiz kerak. U erda siz boshqa radio minorasini ham topasiz.

Kerakli joyga etib kelganingizda, buzilgan mashinaga yetguncha oldinga siljiting. Darhol mashina orqasiga yashirining, chunki sizni oldinda kuchli raqiblar to'plami kutmoqda. Shunday qilib, bu vaziyatda ishonchli boshpanadan otish yaxshidir. Ularni mag'lub qilganingizdan so'ng, katta binoni chetlab o'ting va boshqa tomondan yana bir juft raqib bilan ishlang. Jang tugadi va endi siz binoga kirishingiz mumkin, u erda siz darhol qiz bilan uchrashasiz. Keyin siz bandyukni uchratasiz, aytmoqchi, u uchrashgan qizni o'g'irlagan. Banditning ismi Pry Bar. Sizda yana tanlov bor: siz badbasharani otib tashlashingiz, xonimga kichik narsalarni berishingiz yoki hatto o'zingiz uchun hamma narsani olishingiz mumkin. Umuman olganda, har qanday holatda, siz stol ustidagi qutini olishingiz kerak bo'ladi.

Uydan chiqing va shimoli-g'arbiy tomonga yo'l oling. Yo'lda siz yana qaroqchilarni uchratasiz, ammo bu dushmanlar allaqachon ular bilan minomyotga ega. Jang tugagach, Demolition mahoratingiz yordamida siz ushbu qurolni raqiblarga yo'naltirishingiz mumkin bo'ladi. Oxir-oqibat, siz ochishga shoshilmaydigan darvozaga kelasiz. Avval ularda mavjud tuzoqlarni tekshiring. Shundan so'ng siz qimmatbaho o'lja olishingiz mumkin. Halol qazib olingandan so'ng, ohakga qayting, u erda siz o'rta yo'lga chiqasiz, bu sizni to'g'ridan-to'g'ri yonib ketgan mashinalarga olib boradi. Qo'riqchi minorasiga yaqinlashganda, toshlarni diqqat bilan ko'rib chiqing, biron bir joyda siz borib, Highpoolga xabar bilan bog'liq vazifani olishingiz mumkin bo'lgan o'tish joyi bo'lishi kerak.

Shundan so'ng, bu minorani aylanib chiqing va qaroqchilar va mahalliy aholi o'rtasidagi jangga qo'shiling. Agar siz biroz uzoqroqqa borsangiz, qaroqchilarning rahbari Jekxammer ekanligini va u sug'orish tizimini yo'q qilmoqchi ekanligini bilib olasiz. Umuman olganda, barcha raqiblaringizni o'ldiring va Highpool-ga kirishingiz uchun boshqaruv paneliga ulaning.

Ichkarida sizga Shon (Son Bergin) ismli odam kerak bo'ladi. U sizga bu erda nima bo'layotganini aytib berishi kerak. Istalgan radio minorasini bo'ysundirish uchun siz Kate (Keyt Preston) ismli qiz bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U tank ostidagi tunnellarda. Aytgancha, unutmangki, bu shaharchada siz olishingiz mumkin va siz qahramonlarni haydash uchun bir nechta vazifalarni bajarishingiz kerak.

Kate topshirgan vazifani bajarish uchun siz yana guruhingizni uzishingiz kerak bo'ladi (bu bo'sh joy bilan bajarilishini unutmang). Asosiy xonada bitta belgi qolishi kerak. U siz uchun chiroqni yoqadi yoki kerak bo'lsa eshiklarni ochadi.

Birinchidan, №2 kalitni bosing. Shundan so'ng, markaziy tunnelga tushing va chorrahaga tushguningizcha oldinga boring. Chorrahada o‘ngga buriling. Siz 5-raqamdagi eshikka borishingiz kerak. Bu erda kalitni bosib, ichkariga kirishingiz kerak. Dushmanlar sizni kutib olishadi, shuning uchun tayyor bo'ling. G'alaba qozonganingizdan so'ng, vana bilan ishlang.

Endi kalit xonada qoldirgan qahramonning navbati. U №2 kalitni kesib, №9 kalitni yoqishi kerak. Ko'rsatilgan xonaga boring, yana bir nechta dushmanni o'ldiring va valf bilan ishlang.

Yana kalit xonasiga boring va 5-raqamdagi sektorni yoping va darhol 8-sonli sektorni oching. Sizning guruhingiz sharqiy koridorga borishi mumkin. Bu erda siz ochiq sakkizinchi sektorga o'tasiz va u orqali allaqachon o'ninchi sektorga o'tasiz. Endi siz №9 sektorni yopishingiz va darhol №10 sektorni ochishingiz kerak. Guruhingiz endi ichkariga kirishi mumkin, lekin siz vana buzilganligini ko'rasiz.

Ishlaydigan valf uchun qaytib kelishingiz kerak. Birinchidan, to'qqizinchini yopib, ikkinchisini ochgandan so'ng, ikkinchi sektorga o'ting. Kassaga boring va yangi valfni oling.

Va endi siz 4-sektorga o'tishingiz kerak. Eng oson yo'li - sakkizinchidan oltinchigacha, keyin uchinchisiga o'tish, u erda siz to'rtinchisiga o'tish joyini topasiz (6-sektorda radio minorangiz uchun generator mavjud, shuning uchun uni o'tkazib yubormaslik uchun ehtiyot bo'ling. ). Shunday qilib, valfni yoqing, 3-sektorga o'ting va nihoyat oxirgi valfni yoqing, shundan so'ng sizning qidiruvingiz tugaydi.

AG Center va Highpool - muhim eslatma

E'tibor bering, agar siz birinchi bo'lib berilgan joylardan biriga o'tsangiz, keyingisi juda jiddiy o'zgaradi. Masalan, AG Center deyarli bir-biridan uzoqda joylashgan bo'ladi, lekin siz hali ham unda bir nechta tanish belgilarni uchratishingiz mumkin. Siz jang bilan oldinga siljiysiz, shundan so'ng sizga kerak bo'lgan radio minorasi vayron bo'lganini bilib olasiz va general Vargas darhol sizga yangi minora koordinatalarini beradi.

Xuddi shunday holat Xaypul shahrida ham bo'ladi. Dushmanlar to'plamini yo'q qilganingizdan so'ng, siz qaroqchilar rahbari - Jekxammer bilan gaplashayotgan Shonni uchratasiz. Siz darhol qaroqchilarning etakchisini otib, keyin Shon bilan gaplashishingiz mumkin. Shundan so'ng, siz ham uzoqroqqa borasiz va kerakli radio minorasi allaqachon joylashtirilganligini bilib olasiz. Birinchi holatda bo'lgani kabi, general Vargas sizga minora haqida yangi ma'lumotlarni beradi, shuning uchun natija bir xil bo'ladi.

Damonta

Endi sizda yangi maqsad bor - Damonta shahri. Birinchidan, xaritada qamoqxona manzilini toping. Oldinga boring va tez orada Freddi ismli odamni uchrating. Vagonni siljitish uchun Brute Force mahoratidan foydalaning, keyin u bilan gaplashing. Undan Damonta shahri haqida so'rashni unutmang. Freddi sizni Qizilga yo'naltiradi.

Ko'rsatuvchi belgilarga tayanib, yo'lni davom ettirishingiz kerak, shuning uchun siz tez orada shaharga etib borasiz. U erda siz savdogar bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan so'ng, yoqilg'i quyish shoxobchasiga o'ting (siz gaz stantsiyasini uning ustidagi bayroq bilan aniqlashingiz mumkin). Sizni ma'lum bir Kris kutib oladi, u sizdan qurol uchun soliq to'lashni talab qiladi (to'lamaslik yaxshiroq, shunchaki beadab odamni otib tashlang).

Tilanchining yonidan o'tib, chap tomonda ikki tomonda minoralar joylashgan darvozaga boring. Biz ularni yo'q qilamiz va darvozani ochamiz, uning orqasida Qizil bo'ladi. U sizga eng yaxshi yangiliklarni aytmaydi. Kerakli shaharga borish uchun sizga radiatsiyadan himoya qiladigan kostyumlar kerak bo'ladi. Bu kostyumlarda Rik ismli odam bor. Ammo muammo shundaki, u Reynjer qal'asi asiri. Shunday qilib, o'z ona yurtlariga qaytish vaqti keldi.

Qal'aning markaziy qismida yopiq lift mavjud. Ushbu liftdan markaziy eshiklarga, keyin ichkariga va darhol o'ngga o'ting. Qo'riqchilar yonidan o'ting va qo'riqchilar orqasidagi eshiklardan o'ting. Davom eting va Rikni sizga olib keladigan qamoqxona nazoratchisi bilan tanishing. Rikga kostyumlar uchun erkinlikni taklif qiling. Va qamoqxona nazoratchisi so'roq haqida hikoya qilishi mumkin.

Endi qal'adan chiqing va dunyo xaritasini oching. Rik sizga ko'rsatgan nuqtaga o'ting. Belgilangan marshrutni kuzatib boring. Tez orada siz seyf topasiz. Seyfning to'g'ri kombinatsiyasi - 733. Shundan so'ng, Rikni qal'aga olib boring. Uni yana juda chiroyli kamera kutmoqda.

Ma'lum bo'lishicha, Damonta Sharqiy Arizonada joylashgan. Ammo u erga borish uchun siz radioaktiv devordan o'tishingiz kerak. Endi siz radio kostyumlaringizni kiyishingiz va dunyo xaritasida joylashgan qamoqxona hududiga borishingiz kerak. Keyin shimolga radioaktiv zonaga boring. Keyin shimoliy-sharqiy yo'nalishda Titan kanyoniga o'ting. Endi Damontaga borishingiz mumkin.

Titan kanyoni

Kanyonda o'zingizni topsangiz, darhol o'layotgan odamlarni uchratasiz. Jarroh mahoratingizni erkakka ishlating. Shundan so'ng, uning tovarlariga va juda arzon narxda kiring.

Qarama-qarshi tomonda siz yaralangan bosqinchi va boshqa odamni uchratasiz. Erkak bilan gaplashing, u sizga bosqinchilar uning sevimli xotinini zo'rlik bilan olib ketishganini aytadi. U sizning yordamingizdan bosh tortishni boshlaydi, lekin siz o'pish yoki qattiq eshak mahoratidan foydalanasiz, keyin Ishonchga murojaat qiling va u sizga yordam berishingizga rozi bo'ladi.

Endi erkakning xotiniga ergashing. Siz bosqinchilarning yashirin joyiga borishingiz kerak. Yovuzlarni o'ldirganingizdan so'ng, sizning qidiruvingiz tugaydi. Shunga qaramay, siz birinchi marta paydo bo'lgan joyga qaytishingiz kerak va u erdan janubi-sharqiy yo'nalishda darvoza tomon harakat qilishingiz kerak. Darvozalar bilan ehtiyot bo'ling, ular tuzoqlarga to'la. Tuz ismli odam bilan suhbatlashing. U sizga portlovchi moddalar kerakligini aytadi. Sirli qahramon turgan yo'lga qayting. Unga ergashing va aytganlarini tinglang. Suhbatlar orqali siz militsiyalar Mad Rohiblarni unchalik yaxshi ko'rmasligini tushunasiz, chunki ular yadroviy kallaklarga sig'inadilar. Suhbatda eng yaxshi natijaga erishish uchun Kiss Ass yoki Smart Ass mahoratidan foydalaning.

Endi siz Salt va uning to'dasiga qaytishingiz mumkin, keyin unga e'tibor bermang va yaqin atrofdagi yo'l bo'ylab yuring. Yo'lda siz birodar Chavesni uchratasiz. U sizdan birinchi yo'l to'sig'idan (Birinchi outpost) narsalarini olishga yordam berishingizni so'raydi. Oldinga boring va sizdan yordam so'raydigan ayol bilan uchrashing. Jarroh mahoratidan foydalanib yordam berishingiz mumkin.

Oldinga borsangiz, o'zingizni rohiblar va bosqinchilar bilan to'lib-toshgan hududda topasiz. Siz aqldan ozgan rohiblar ishlatadigan yadroviy granatalardan imkon qadar uzoqroq bo'lganingiz ma'qul. Tez orada siz birodar Franks bilan gaplashishingiz kerak bo'lgan nazorat punktiga borasiz. U sizga topshiriq beradi, unga ko'ra siz xayriya bahonasida uchta radioaktiv elementni Titan ibodatxonasiga o'tkazishingiz kerak. Kuryer bo'lib ishlashga rozi bo'ling va avvalroq tanishgan Chaves akaning iltimosini unga etkazishni unutmang.

Sizning keyingi sayohatingizga rohib sizdan oldin qo'shilishi bilan yordam beradi, shuning uchun uning qarindoshlari endi sizga avvalgidek tegmaydilar. Birinchi burilish bo'lgani uchun darhol o'chiring, bir oz oldinga boring va rohiblarni kuzatib turgan bir nechta ayg'oqchilarni yo'q qiling. Shundan so'ng, faqat asosiy yo'lga qayting va militsiya tomonidan juda mehmondo'stlik bilan kutib olinmasligini kuting. Siz ularning barchasini o'ldirishga majbur bo'lasiz va biroz oldinga borganingizdan so'ng siz Skunk Pig bilan uchrashasiz, uni Franksga birinchi blok postiga olib borishingiz kerak bo'ladi. Ushbu harakatning natijasi bosqinchilar bilan muammolarni kamaytirish bo'ladi.

Ko'prikdan o'ting va janubi-sharqdagi darvozani oching. Keyinchalik, siz dushmanlar guruhini parchalashingiz va barreldagi radioaktiv elementlarni to'plash uchun konteynerdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Yig'ib bo'lgach, siz nazorat punktiga qaytishingiz, asosiy yo'l bo'ylab darvozadan o'tishingiz va Skunk Pig bilan uchrashgan joyga burilishingiz mumkin. Bosqinchilar tomonidan qo'riqlanadigan bochkaga duch kelguningizcha davom eting. Bunday vaziyatda siz Hard Ass mahoratidan foydalanishingiz yoki ularga pulingizning bir qismini berishingiz mumkin. Umuman olganda, shundan keyin siz idishni to'ldirishingiz va davom etishingiz kerak.

Davom etish. Yo'lda siz jasadlarni uchratasiz - ularni o'tkazing va darvoza tomon o'ting. Keyin, ko'prik bo'ylab va to'g'ridan-to'g'ri chorrahaga. Hududga juda o'xshash zonaga tushing. Endi ko'prik ostidan o'ting va siz bu erda seyf topasiz (u signalizatsiya tizimi bilan himoyalangan). Sizga yaqin bo'lgan barcha to'plangan qaroqchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Keyin konteynerni to'ldiring va chorrahaga qayting. Mana, chap yo'ldan boring.

Ko'prikda bo'lganingizda, suv tashuvchi transportdan o'ting. Sayohatingiz oxirida siz nazorat punktiga duch kelasiz. Va endi siz Titan ibodatxonasiga borishingiz kerak bo'lgan vaqt keldi.

Titan ibodatxonasi

Qal'aga olib boradigan darvoza tomon chap yo'ldan boring. Rohiblar sizdan xayr-ehsoningizni ikki baravar oshirishingizni talab qiladi. Agar siz ularni rad qilsangiz, o'zingizni tayyorlang, chunki bu oson jang bo'lmaydi, keyin titan faollashadi. Hisobot saqlanayotganda sizga ikkita variant beriladi - hibsga olish yoki o'lim. Hibsga olish-ni tanlang. Yoki shunga o'xshash variant sifatida siz ma'bad hududida joylashgan qo'shimcha radioaktiv parchalarni qidirishingiz mumkin.

Ammo siz kanyonga qaytib, yo'l to'sig'iga qaytib, Skunk Pig bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Bu yerdan janubi-g'arbiy yo'nalishda harakat qilishingiz kerak, siz uchrashadigan dushmanlarni o'ldirishingiz va yana bir yangi parcha to'plashingiz kerak. Ma'badga qaytish.

Ma'bad yaqinida o'zingizni topsangiz, keyin buzilgan mashinalarga o'ting. Ulardan bir oz uzoqroq yuring va boshqa parcha toping. Va nihoyat, siz ma'bad ko'rinadigan markaziy yo'lning eng tepasiga ko'tarilganingizda yana bitta zarur radioaktiv parchani olasiz. Ko'prikdan o'ting va keyin Brute Force yordamida devorni yo'q qiling. Natijada siz barcha kerakli bo'laklarni to'playsiz. Endi siz rohiblarga qaytishingiz mumkin, shundan so'ng ular sizni ichkariga kiritishadi.

Siz cho'l hududiga chiqishingizga borganingizda, Enola ota sizdan 7-raqamdagi konni tekshirishingizni so'raydi. Vazifani bajaring, binoni tark eting va dunyo xaritangizga o'ting. Damontani ko'rmaguningizcha, ma'baddan shimolga qarab harakatlaning.

Damonta

Damonta shahrida sizni juda yoqimsiz yangiliklar kutmoqda, ya'ni shahar butunlay robotlar bilan tiqilib qolgan. Kirish joyidan chap tomonga harakat qilish yaxshiroqdir. Bir oz oldinga borganingizdan so'ng, siz o'ng tomonga olib boradigan burilishga duch kelasiz. Bu burilish sizni mahalliy savdogarlar uyiga olib boradi. Ishlarni yo'q qiling va eski Qizil darhol siz bilan bog'lanadi. U sizga qo'shimcha topshiriq beradi. Bu topshiriqni Damonta shimolidagi aerodromda bajarish mumkin.

Yo'lda siz Damontani qutqarishingizni iltimos qiladigan robot Uolini uchratasiz. Va agar sizning Hard Ass mahorat darajangiz etarlicha yuqori bo'lsa, unda siz uchastkaning ushbu bo'limini osongina o'tkazib yuborishingiz mumkin. Agar siz ushbu topshiriqni bajarmoqchi bo'lsangiz, radiostantsiya joylashgan binolar bo'ylab o'tib, janubiy yo'nalishda harakat qilishingiz kerak. Samolyotlarning ko'plab qoldiqlari tarqalgan hududdan o'ting. Siz juda ko'p sonli robotlarni uchratasiz va tez orada siz robotlarning bosh qarorgohiga etib borasiz. Lekin siz to'xtamaysiz, balki chap tomondagi devor tomon harakatlanishda davom eting. Bu devordan shimolga, so'ngra Tinker ismli yirtqich hayvon yashaydigan angarga olib boradigan yo'l bo'ylab harakatlanishingiz kerak bo'ladi.

Avval siz kichkina qizni qutqarib, mahalliy raqiblarni o'ldirishingiz kerak. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz bir marta o'tgan radio minorasiga qaytishingiz mumkin. Transmitter zarralarini joylashtirish mumkin bo'lgan markaziy panelni boshqarish uchun Wally bilan bog'laning. Ushbu o'rnatishdan so'ng sizdan Reynjers shtab-kvartirasiga qaytishingiz so'raladi.

Ammo buni qilishga shoshilmang va keling, bir nechta qo'shimcha topshiriqlarni bajaramiz. Damontaning eng uzoq qismida sizdan ma'lum bir Binxning joylashishini topishni so'raydigan oilani topishingiz mumkin bo'lgan tushlikxona mavjud. Ma'lum bo'lishicha, uni so'nggi daqiqada bog'ning biron bir joyida ko'rishgan. Siz bog'larni qamalda ushlab turadigan barcha robotlarni bir vaqtning o'zida yo'q qilib, ushbu oshxonadan yo'l bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Keyin, ichkariga kiring va qizlar bu erda yo'qligi ma'lum bo'ldi. Bundan tashqari, ma'lum bo'lishicha, o'sha Binh siz angarda biroz oldin tanishgan qiz. Umuman olganda, siz uni qutqardingizmi yoki yo'qmi, siz hali ham borib, topilma haqida ota-onangizga aytishingiz kerak bo'ladi.

Qamoqxona

Qal'aga kelganingizdan so'ng, general Vargasga o'ting. U sizga Qizil Chayonlar deb nomlangan klan paydo bo'lganini aytadi va u barcha inspektorlarga tahdid soladi. Sizning hozirgi maqsadingiz yana qamoqxona. Ichkarida siz ushbu klanning dushmanlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, butunlay bo'sh bo'lgan shaharga boring. Mahalliy plakatlardan o'tib, yo'l bo'ylab harakatlaning. Tez orada siz darvozaga yetasiz. Qamoqxonaga ham tegishli yangi bino bo'ladi.

Blok ustunidan o'ting va chap tomondagi kirish orqali o'ting. Bitta ko'prik ostidan o'ting. Endi Danfort ismli ofitser bilan bog'lanmaguningizcha harakatlaning. Unga itlar uchun dori topishga yordam berishga rozi ekanligingizni ayting. Siz ularni ilgari sodir bo'lgan fermada topishingiz mumkin.

Fermada siz kasal itlarning bir partiyasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi, aytmoqchi, ular ham o'ldirilishi kerak bo'lgan egasiga ega bo'ladi. Tovuqxonada siz Jabo ismli odamni topasiz, u bilan gaplashishingiz kerak. Ma'lum bo'lishicha, u itlarga va barchasini Danfortga ko'proq muammo tug'dirish uchun yuqtirgan. U bilan gaplashgandan so'ng, u sizga hali ham antidot beradi.

Endi siz Danfort bilan yana gaplashishingiz mumkin va bu safar u sizni ichkariga kirishga ruxsat beradi. Katta minoralardan o'tib, qamoqxona hududiga boring. General Kempbell siz bilan bog'lanmaguncha davom eting. Danforth shu yerda darhol paydo bo'ladi.

Shu nuqtada, muammoni tinch yo'l bilan hal qilish uchun juda foydali Smart Ass mahoratini (afzal to'rtinchi yoki undan yuqori darajaga) oshirganingiz ma'qul. Muloqotda quyidagi javoblarni tanlang:

1: Davo 2: Vabo 3: Isbot 4: Sotib olish 5: Reks 6: To'da 7: Hurmat 8: Baxtliroq (Aqlli eshak) 9: Kuch (Aqlli eshak) 10: Kichik odamlar (Aqlli eshak) 11: Qanday qilib 12: Maslahat

Shundan so'ng, Danforthning itini davolang. Itning ismi Reina. Keyin, it pitomnikiga boring. Ushbu binoning orqasiga boring va qafasga o'ting, uning yonida hali ham soqchilar bo'ladi. Soqchilardan biriga ular itlarni davolash uchun kelganini ayting. Endi siz eski Danfortga qaytishingiz mumkin. Va endi u general bilan gaplashishga rozi. Qamoqxonaga boring va undan siz dunyo xaritasiga borishingiz mumkin.

Va endi, Damonta toza va qamoqxona bilan bog'liq barcha muammoli ishlar ham hal qilindi. Ayni paytda Arizonada barcha yon missiyalarni bajarish va shundan keyingina Los-Anjeles hududiga borish yaxshiroqdir. Barcha ishlaringiz bilan shug'ullanishingiz bilanoq, Citadelga o'ting. Citadelda bitta kapitan bilan gaplashayotgan general Vargasni toping. Va endi, Vargas bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Los-Anjeles erlariga siz bilan birga boradigan o'nta jasur jangchini yollash uchun noyob imkoniyatga ega bo'lasiz. Ushbu ijara topshirig'ini bajarishingiz bilanoq, bosh qahramoningizning chap qo'lidan ko'rinadigan qismga o'ting. Siz yana Vargas bilan gaplashyapsiz va hozir aylanuvchi stolda Los-Anjelesga qarab harakat qilyapsiz. Aniqrog'i, uning xarobalariga ...

Wasteland 2 1998-yilgi taktik RPGning davomidir. Wasteland 2 2014-yilda kompyuterda chiqarilgan va strategiya va Turn-based RPG janrini o'zlashtirgan. Ishlab chiquvchilar Fallout g'oyaga asos bo'lganini yashirishmaydi. Natijada, o'yin dunyosi post-apokaliptik janrda yangilangan rolli o'yinni oldi. Wasteland 2-ni bepul yuklab olishingiz mumkin.

Wasteland 2: Storyline

Wasteland 2 AQShning janubi-g'arbiy qismida bo'lib o'tadi. SSSR va Qo'shma Shtatlar termoyadro urushida haddan tashqari uzoqqa borishdi va dunyoni post-apokaliptik vayronaga aylantirdi. Wasteland 2 birinchi o'yin voqealaridan 20 yil o'tgach sodir bo'ladi.

General Vargas radio uzatish liniyalari orqali odamlar va mashinalarning birlashishi haqidagi bezovta qiluvchi xabarlarni eshitadi. Xabarda Vargas boshchiligidagi cho'l qo'riqchilari yo'q qilish tahdidlari ham mavjud. General Ace ismli askarni signalni kuzatish uchun qurilmani o'rnatish uchun yuboradi. Ace bir necha kundan keyin o'lik holda topildi. Askarning o'limi Vargasni qotillikni tergov qilish uchun otryad yuborishiga sabab bo'ldi. Siz ushbu otryadning komandiri bo'lasiz.

Ranger qal'asi

Wasteland 2-da yurish to'rt nafar askardan iborat inspektorlar otryadini yaratish bilan boshlanadi. Bu erda shoshilishning hojati yo'q, chunki har bir belgi uchun mahorat va atribut ballarini to'g'ri taqsimlash muhimdir. Qahramonlarning tashqi ko'rinishi ham sizning didingizga qarab yaratilgan.

Maslahat: turli toifadagi jangchilarni yarating; ko'nikmalarni takrorlamang; qulf va seyflarni ochadigan xakerni yaratganingizga ishonch hosil qiling.

Kirish videosi bizni hujjatli film shaklida sodir bo'layotgan voqealar bilan tanishtiradi. Shundan so'ng, sizning otryadingiz general bilan suhbat quradi, u vazifaning maqsadlarini tushuntiradi. Otryadning asosiy vazifasi: Radio minorasi yaqinidagi radio uzatgichlarni topish, Acening yozuvlarini topish va o'rtoqning o'limi sababini aniqlash.

Maslahat: "idrok" mahoratini oling; u qurilmani topish uchun qazishingiz kerak bo'lgan barcha foydali joylarni ajratib ko'rsatadi.

radio minorasi

Radio minorasiga etib borganingizda, siz qon izlarini ko'rasiz, ular ustida yo'nalishni saqlashingiz kerak. Yo'lda siz qaroqchilarni uchratasiz. Ular bilan kurashishning uchta usuli bor: o'ldirish, muzokara qilish yoki ularni to'lash.

Radio minorasining orqasida Acening kundalik yozuvlarining bir qismi yotadi. Biz ularni tanlaymiz, shundan so'ng biz temir oyoq va dvigatel moyining izlarini ko'ramiz. Ular g‘orga otryad yuboradilar. Mutatsiyaga uchragan katta qurbaqa bo'ladi, uni o'ldirish kerak. Keyin biz Acening qolgan yozuvlaridan robot tomonidan jarohatlanganini bilib olamiz. Keyin keyingi joyga o'tamiz.

Biz radio orqali ma'lumot uzatamiz va yangi vazifani olamiz: Arizonadagi eng yaxshi minoralarga radio uzatgichlarni o'rnatish. Biz zaxiralarni to'ldirish va yig'ilgan narsalarni sotish uchun Reynjer qal'asiga qaytamiz. O'zingiz bilan ratsionni olib ketishga arziydi, bu sizning otryadingizni yangilash va qo'shimcha topshiriqlarni olish imkonini beradi.

Muhim: otryad suvsiz yashay olmaydi, shuning uchun suv balansini to'ldirish uchun vohalardan foydalaning.

SH markazi

Radio uzatgichni o'rnatishga borganingizda, sizga yangi maqsad beriladi: Highpool yoki SH Centerda yordam berish. SH markazi yaqinroq, shuning uchun biz u erga boramiz va odamlar mutatsiyaga uchragan o'simliklar hujumiga uchraganligini bilib olamiz. Biz mutantlar olomonidan o'tib, Asosiy majmuaga boramiz.

Markaz menejeri odamlar qulflangan qulflarga ishora qiladi. U erda o'g'it bo'linmalarining buzilishini bartaraf etish kerak. Biz eshikni sindirib, Patrik bilan kurashish uchun podvalga boramiz (uning aybi bilan odamlar mutatsiyaga uchragan). Bossni mag'lub etib, biz bo'limlarni tiklaymiz, sarumni to'ldiramiz va vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Maslahat: SH markazida qizil portlovchi o'simliklardan ehtiyot bo'ling, shuningdek, o'zingiz bilan birinchi yordam to'plamini yoki undan ham yaxshisi, shifokorni oling.

Highpool

Bu joyda asosiy vazifa odamlarni qutqarishdir. Buning uchun siz mutantlar va banditlar orqali radio minorasiga borishingiz kerak. Minorada biz uning vayron bo'lganini bilamiz va biz Damontga borish vazifasini olamiz.

Shaharga yo'l qamoqxona orqali o'tadi, uni qizil chayonlar to'dalari boshqaradi. Ushbu guruh haqida ko'proq ma'lumot olish uchun siz Shonning to'da a'zolaridan birini Highpoolda saqlashingiz kerak. Qizil Chayonlar orqali biz Damontga o'tish uchun radiatsiya bulutini engish yo'lini o'rganamiz.

Qamoqxona

Qamoqxonada biz Qizil Chayonlarning zulmi va radiatsiyaga qarshi kostyumlarni qaerdan topishimiz haqida gapiradigan savdogarni uchratamiz. Biz qizil (kostyum sotuvchisi) darvozasi orqali echki tog'lariga boramiz. Yo'lda biz ikkita minorani yo'q qilamiz yoki zararsizlantiramiz. Qizil o'zida kostyumlar yo'qligini aytdi, lekin ular Reynjer qal'asining asiri Baxovskida bor.

Biz shtab-kvartiraga murojaat qilamiz, shundan so'ng ular Radio minorasini himoya qilishni so'rashadi. Biz robotlar bilan jangga kirishamiz va bazaga qaytamiz. Robotlar bilan jangda omon qolish uchun ko'proq birinchi tibbiy yordam to'plami va o'q-dorilarni oling. Yana foydali narsalarni topish uchun Perception mahoratingizni oshirishni unutmang.

Titan kanyoni

Kanyondan oldin biz qal'aga tashrif buyuramiz, u erda biz Beichovski bilan gaplashamiz va kostyumlarni qidiramiz. Kerakli narsalarni olganingizdan so'ng, siz Bajchovskiyning taqdirini hal qilishingiz kerak (ozod qilish yoki qal'aga qaytish). Damontga qarab, Kanyonga kiramiz. Bu yerda siz yadroviy kallakni ilohiylashtirgan, atrofdagilarni zo'ravonlik bilan tahdid qilgan mazhabchilar bilan uchrashasiz. Siz faqat fanatiklarga pul to'lash orqali kanyondan o'tishingiz mumkin.

Biz radioaktiv chiqindilar ko'rinishidagi xayr-ehsonlarni yig'ayotganimizda, hududda Rattlesnake Army tashkiloti paydo bo'ladi. Ular mazhabchilarni yo'q qilish uchun kelgan, ammo bizning otryad dushman sanaladi. Ushbu go'sht maydalagichdan omon qolib, bizga hamroh bo'ladigan yo'riqnomani olishimiz bilanoq, Damontaga borishimiz mumkin.

Damonta

Shahar butunlay robotlar tomonidan boshqariladi. Bizning vazifamiz robot tomonidan garovga olingan qizni qutqarishdir. Qizni shaharga kiraverishdagi qariyalarga qaytaramiz. Devordan va minora darvozasidan o'tib, radio signali orqali biz Kaliforniyaning buzilmaganligini bilamiz va bu vaqtda Vargos qal'aga qaytishni talab qilmoqda.

Kaliforniya

Shtab-kvartirada biz Kaliforniyada razvedka paytida sherikning o'limi haqida bilib oldik. General mahalliy Reynjer bazasiga yordam berish uchun boshqa samolyot yuboradi. Shtab-kvartiraga uchib bo'lmaydi va samolyot Santa Fe Springsga tushadi. Vudson endi otryadni boshqaradi. Birinchi vazifa hududni yuqtirgan itlardan tozalash bo'ladi.

Rodiy

Pistol Pit boshchiligidagi bir guruh savdogarlar Santa-Fega etib kelishdi. Pit radio minorasi joylashgan Rodiyani qutqarish vazifasini beradi. Minorani ta'mirlash uchun siz Virgilni topishingiz kerak. Shaharda o'zingizni xotirjam tutishingiz kerak, iloji bo'lsa, hech kimni o'ldirmang.

Anxel ibodatxonasi

Ma'badga borish uchun siz aholiga dushmanlarning hujumini qaytarishga yordam berishingiz kerak. Ma'badda siz Fletcher ismli o'limga hukm qilingan mahbusni topasiz. Siz bilan gaplashgandan so'ng, u qochib ketadi va shubhalar guruhga tushadi. Jamoaning bir a'zosi garov evaziga ketishga majbur bo'ladi.

Asosiy maqsad - radio minorasi. Siz qochishni tekshirishingiz yoki minoraga olib boradigan ventilyatsiyaga qanday kirish haqida o'ylashingiz mumkin. Biz joyga etib borganimizda, biz transmitterni o'rnatamiz. Biz Vudsonga qaytib, nima bo'layotganini xabar qilamiz. Shundan so'ng biz Gollivuddagi yana bir minorani faollashtiramiz.

Final

O'yin oxirida jamoa Citadelni sint hujumlaridan himoya qilishi kerak. Ularga qarshi asosiy qurol - otishma kuchi. O'yin davomida kuchli qurollarni to'plang. To'g'ri va u kompyuter tizimida virus tarqalishini to'xtata olmaydi. Bitta yechim bor - yadroviy bombani portlatish. Buni otryad a'zolaridan birini qurbon qilish orqali amalga oshirish mumkin. Oxirida so'nggi kesilgan sahna paydo bo'ladi.