Pripyat kelishi qo'ng'iroq.  S.T.A.L.K.E.R entsiklopediyasi: Pripyat chaqiruvi - Kvestlar. P ripat: hikoya missiyalari

Bu butunlay boshqacha o'yin ekanligini tushunish uchun Pripyat chaqiruvida bir necha daqiqa sarflashga arziydi. Va agar siz bir nechta topshiriqlarni bajarsangiz, siz boshqa narsani tushunishingiz mumkin - "boshqa" S.T.A.L.K.E.R. asl nusxadan ancha ustundir. Axir, Zonani o'rganish juda hayajonli tajriba.

Ushbu yutuqni qanday qo'lga kiritishni bilasizmi? Nima uchun Mityai o'ldirilganini yoki uni qutqarish uchun topshiriq berilmaganini tushunolmayapsizmi? Vohaning sirini tushunolmayapsizmi? Tez yugurish qobiliyati ximera bilan duelda imkoniyatingizni oshirishini bilmaysizmi? Siz o'zingizga savol berasiz - Topol guruhini nazoratchidan qutqarish mumkinmi? Keyin sahifani ochishga shoshilmang.

  • "Yupiter" yaqinidagi muammo
  • Qaerda yugurish ko'p

Kvestlar murakkab, chiziqli bo'lmagan va turli xil

Side Game Quest Guide-ga xush kelibsiz! Seriyaning oldingi o'yinlarida hamma narsa oddiyroq edi: "topish-o'ldirish-o'ldirish" algoritmi benuqson ishlagan, ammo bu erda siz o'ylashingiz kerak - bu qanday ochiq-oydin eshitilmagan! Vazifalar chiziqli bo'lmagan, chalkash, bir-biri bilan aralashib ketgan. Bundan tashqari, muammolarning echimini o'zingiz izlashingiz kerak, ilgari xaritaga qo'yilgan marker yetkazib berilmagan.

Biz o'yin syujetiga bilvosita ta'sir qilishi yoki yana bir nechta shunga o'xshash vazifalarga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan eng g'ayrioddiy, eng murakkab va eng ziddiyatli missiyalar haqida gaplashamiz. Men "Xavfsiz joy" yoki "Ejeksiyon" kabi kvestlar bo'yicha maslahat bermayman, ularning natijasi har doim bittaga olib keladi va bu erda chiziqlilik yo'q. Sizni ogohlantirmoqchimanki, ba'zi vazifalarning natijasi o'yinchining xarakteriga ham bog'liq. Boshqacha qilib aytganda, sizning tanlovingiz ushbu satrlar muallifining tanlovidan juda farq qilishi mumkin.

Zatondagi stalkerning zerikarli kundalik hayoti

Joylashuv boshlangan bo'lsa-da, ko'rish kerak bo'lgan narsa bor. O'ta kuchli qurol va jihozlarni topib bo'lmaydi, ammo juda ko'p qiziqarli vazifalar mavjud. Hayot Skadovsk atrofida aylanadi va bu erda siz muhim qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Maxsus odamlardan men cho'qintirgan ota Sultonni, savdogar Sichni va bufetchi Soqolni qayd etgan bo'lardim. Aynan ular bizning asabimizni buzadi, topshiriqlar beradi va mukofotlar beradi.

Ammo biz ular bilan boshlamaymiz. Koryaga ismli Stalker topshiriq beradi "Olib bo'lmaydigan ombor". U bilan hamma narsa oddiy, lekin biz sajdani baham ko'radigan qiziqarli daqiqalar bor. Konteynerga yaxshilangan Handikap 12, tibbiy buyumlar, takomillashtirilgan AKM, Soul artefakti va po‘lat dubulg‘a kiradi. Biz birinchi to'rtta narsadan uchtasini yoki faqat bitta dubulg'ani olishimiz mumkin - tanlov sizniki.

Men shaxsan artefakt, pulemyot va dori-darmonlarni olishni afzal ko'rdim, chunki dubulg'a o'rtacha va bizga qurol kerak emas. Lekin mutlaqo hamma narsani olishning bir yo'li bor: biz shunchaki Koryagaga uning topshirig'ini bajarishdan bosh tortganimizni ma'lum qilamiz va biz qutini Kardanga olib boramiz - u uni kam miqdorda ochadi va biz hamma narsani olamiz.

Zatonda o'zaro eksklyuziv kvestlar ham mavjud. Masalan, "Yugurish": mahalliy hokimiyat Sulton bir guruh ta'qibchilarni yo'q qilish va talon-taroj qilish uchun sizdan qaroqchilar otryadiga hamroh bo'lishingizni so'raydi. Birinchi stsenariy: biz rozi bo'lamiz va darhol hujumga o'tamiz (ammo, tunni kutganimizdan so'ng), biz stalkerlarni o'ldiramiz va darhol mukofot olamiz. Menimcha, ikkinchi usul to‘g‘riroq: biz Sultondan topshiriq olamiz, Soqolga yaqinlashib kelayotgan hujum haqida gapiramiz, baribir hujumga o‘tamiz, lekin kerakli daqiqani kutganimizdan so‘ng hujumchilarni orqa tomondan o‘qqa tutamiz.

Bu qiziq: ikkinchi stsenariyda, Spartak (guruh rahbari) tomonidan beriladigan mukofot o'ldirilgan qaroqchilar soniga bog'liq bo'ladi: agar siz faqat bittasini o'ldirgan bo'lsangiz, jiddiy to'lovga ishonmang.

Agar biz stalkerlarni qo'llab-quvvatlagan bo'lsak, keyin Soqol topshiriq beradi "Shartnoma"- siz o'rmon xo'jaligi yaqinida Spartak guruhi bilan uchrashishingiz kerak (ha, xuddi shunday) va qaroqchilarning qurol sotib olish kelishuvini buzishingiz kerak. Tabiiyki, agar siz ilgari Sultonni qo'llab-quvvatlagan bo'lsangiz, u bu vazifani bajaradi, ammo qaroqchilarni himoya qilish kerak bo'ladi.

Bu muhim: Morganning topilgan PDA-ni Sychga sotish mumkin, ammo men buni hali qilishni maslahat bermayman. Bu ba'zi boshqa vazifalarning natijasiga yanada ta'sir qilishi mumkin. Misol uchun, agar siz uni Shulga yoki Loki (Yanovda) ga bersangiz, boshqa topshiriqni olishingiz mumkin. Fraksiya yetakchilaridan biri Rogue tarkibini qabul qilish ehtimoli ham ortadi.

Texnik masalalar

Bizga ma'lum bo'lgan ikkita texnik, Kardan va Azot bir xil vazifalarni bajaradilar - uchta asboblar to'plamini topish. Gap shundaki, siz ularni ko'p joylarda qidirishingiz mumkin. Mana joylarning toʻliq roʻyxati:

Qattiq ish uchun asboblar:

    Orqa suv. Arra tegirmoni. Vayrona kulbaning chodirida.

    Yupiter. Yupiter zavodining janubi-g'arbiy qismida joylashgan anomaliyalar bilan binoning chodiridagi shkafda.

Nozik ish uchun asboblar:

    Orqa suv. Substansiya binosi. Birinchidan, biz yollanma askarlarga oziq-ovqat yetkazib berish bo'yicha topshiriqni bajaramiz.

    Yupiter. Poyezd. Atrofda hali ham elektr anomaliyasi bor.

Kalibrlash vositalari:

    Pripyat. Do'kon.

    Pripyat. Eski KBO binosi. Asboblar bilan birga burger mavjud.

Yana ikkita qiziqarli topshiriq Capercaillie ismli stalker bilan bog'liq. Missiyani bajarish uchun "Stalkerlarning yo'qolishi" biz Soqoldan 10000 olamiz. Afsuski, bu qidiruv chiziqli - Kaperkaillini qutqarishning iloji yo'q.

Keyingi topshiriq davomida missiya faollashtiriladi "Qon so'ruvchilar uyi". Kvest chiziqli, ammo buning uchun Veles detektori beriladi. Aytgancha, ushbu ikkita topshiriqni bajarish uchun biz muvaffaqiyatga erishamiz detektiv .

Bu muhim: detektorni hech qachon yo'qotmang. Agar biz Owl buyrug'ini bajarmasak va olimlarga uchta detektorni etkazib bermasak, biz uchun hech bo'lmaganda bitta qidiruv bloklanadi.

Boshqa Zaton kvestlaridan men ham qayd etishim mumkin "G'alati hodisa". Biz artefaktni olganimizdan so'ng, stalker Vobla va uning otryadining yana ikkita jangchisi bizni chiqish joyida kutishadi. Bizdan topilgan narsani berishni so'rashadi: agar rozi bo'lsak, biz bu stalkerning Soqolga rulni qanday berishini ko'rishimiz va Vobladan ming rubl olishimiz mumkin. Ammo rad qilish va beadablarni qo'rg'oshin bilan boqish yaxshiroqdir: hujumni kutmasdan darhol Voblani o'ldiring va drager ichiga yashiring. Qopqoq tufayli qolgan qismini otish qiyin bo'lmaydi. Aytgancha, rulni nafaqat Soqolga, balki Yupiterdagi olimlarga ham berish mumkin, ammo barmen ko'proq pul to'laydi.

Bu qiziq: Agar voqealar oqibati tinch bo'lsa, Vobla keyinchalik o'zi bir nechta kvestlarni berishi mumkin degan fikr bor, ammo men bu mish-mishlarni tasdiqlay olmadim.

Detektorlar bilan topshiriqni bajarib bo'lgach, biz Sulton va Soqol o'rtasidagi abadiy ziddiyatlarga chek qo'yamiz. Agar olib kelsak "kompas" Soqol - muvaffaqiyatga erishing yigiting , lekin Sulton bo'lsa - biz mukofot olamiz hokimiyat . Biz aqldan ozgan Nuhdan ikkita "kompas" olishimiz mumkin, ammo bu vazifani ikkala izlovchidan (Sulton va Soqol) birdaniga olish shart emas, aks holda ulardan biri muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

"Yupiter" yaqinidagi muammo

Bu erda biz zerikmaymiz. Kvestlarni beradigan shaxslar doirasi shunchaki ta'sirli: Yanovda Avliyo Ioann wort ovchisi, texnik Azot, "qarzdorlar" va "bepul" bor; olimlar professorlar Herman va Ozerskiylar bunkerida; hali ham janubda, bir joyda, Monolitning tinch otryadi. Va har kimning o'z muammolari va muammolari bor. Qayerdan boshlashni so'rang? Va men asosiy narsadan boshlashni taklif qilaman.

"Yanova" da dam oluvchilar orasida biz banditlar tomonidan qo'lga olingan sherikni ozod qilish rejasini muhokama qilayotgan ikkita stalkerni topamiz. Yaqin atrofda stalker Vano qayg'urmoqda, u qiziqish ortib borayotganligi sababli qarzni to'lay olmaydi. Agar bu ikki vazifani tinch yo‘l bilan bajarsak, mukofot olamiz diplomat va boshqa stalkerlardan ko'proq hurmat.

Vohaning deyarli hal qilingan siri. Faqat boshqa tomonga o'tish qoladi,
miltillovchi chiroqlar bilan joylarda ustunlarning kamarlarini kesib o'tish.

Bu muhim: ehtimol bu xatodir, lekin agar biz birinchi navbatda nazorat punktiga borib, Vanoni qaytarib olsak, qo'lga olingan stalker Mitya o'ldiriladi va vazifa bajarilmaydi. Shunday qilib, birinchi navbatda, biz garovga olinganni qutqarish bilan shug'ullanishimiz kerak, aks holda biz bunday foydali yutuqni ko'rmaymiz.

Vazifada "garov" bir qancha qiziqarli xususiyatlar mavjud. Birinchidan, uni qabul qilishda biz mukofot miqdoriga ta'sir qilishimiz mumkin: agar biz darhol artefaktni olsak, oxirida biz ham 5000 rubl olamiz, lekin agar suhbatda boshqa iborani aytsak, biz hech narsa olmaymiz. birinchi, lekin faqat artefakt oxirida. Ikkinchidan, siz Mityayni qon to'kmasdan qutqarishingiz yoki hammani otib tashlashingiz mumkin. Uchinchidan, agar biz tinch yo‘l bilan yechim tanlasak, keyinroq bazani tark etganimizda yana bir banditga to‘lashimiz kerak bo‘ladi. Xo'sh, yo'llarning oxirgisi - dastlabki muloqotda kuchli choralar ko'rishni talab qilish. Bunday holda, bizga yordam berish uchun stalker-bo'ronchilar otryadi ajratiladi.

Bu qiziq: bandit sizdan 5000 rubl oladi, lekin bunday talonchilikdan qochishning bir yo'li bor. Cho'ntagingizda 15 000 dan ko'p bo'lmagan bu vazifani bajaring, shunda bandit bor-yo'g'i tiyin oladi va boshqa da'volarni bildirmaydi.

Missiya "Vanoning qarzi" ham chiziqli emas, lekin bu erda hamma narsa ancha sodda - biz qaroqchilarga pul to'laymiz yoki ularni otib tashlaymiz. Tabiiyki, birinchi variant ancha yaxshi, chunki yutuq qimmatroq.

Mahalliy texnik Nitrogen bizga beqiyos vazifa beradi - tsement zavodini qidirib, uni olib kelish. radiotexnika uchun ehtiyot qismlar. Bitta ogohlantirish bor: agar siz unga barcha tafsilotlarni bir vaqtning o'zida olib kelsangiz, u ta'mirlash va o'zgartirishlarni qimmatga tushadi (masalan, ikkita shisha aroqdan keyin Kardan), lekin agar siz tafsilotlarni alohida olib kelsangiz (masalan, ular bitta narsani topdilar, oldi, keyin qolganini topdi) chegirma kamroq bo'ladi.

"Qarz" vs. "Ozodlik"

Ertami-kechmi, Yupiter joylashgan joyning janubi-g'arbiy qismida siz Monolit otryadini uchratasiz. Biz ularni guruhlardan biriga qabul qilishimiz kerak. Ammo muammo shundaki, hech kim ularni xuddi shunday qanot ostiga olishni istamaydi - har ikki klanning rahbarlari bizga ishonmaydilar. Birliklardan biri bilan do'st bo'lishning eng oson usuli - bu PDA Morgan yoki Tachenka-ni sotish, ammo keyin bunday "mazali" yutuq. muvozanatlashtiruvchi . Biz shunchaki bu qidiruvdan voz kechishimiz mumkin edi, ammo bu omadsizlik - agar Tramp guruhga qo'shilmasa, biz muvaffaqiyatga erisha olmaymiz. yetakchi , va bu allaqachon yoqimsiz.

Ammo topilgan PDA-larni hech kimga sotmasdan, rahbarlarning ishonchini qozonishning boshqa, unchalik aniq bo'lmagan usullari mavjud. Birinchisi: muvaffaqiyatga erishing diplomat , shuningdek, benuqson obro'ga ega ekanligingizga ishonch hosil qiling (masalan, birinchi tibbiy yordam to'plami bilan "qarzdorni" saqlang yoki mutantlarga qarshi kurashda yordam bering). Ikkinchidan, olimlar bunkerini qo'riqlash uchun odamlarni yuborishni so'rang - bu ham rol o'ynashi mumkin. Ertami-kechmi, etakchilardan biri (tabiiyki, siz ko'proq yordam bergan) siz bilan do'stona munosabatda bo'ladi va Rogue guruhini qabul qilishga rozi bo'ladi.

Bu qiziq: Qiziqish uchun, "Monolitians", "Duty" va "Svoboda" qanday yollanganini ko'ring. Ikkinchisi shunchaki olov yonida o'tirib, guruhning asosiy maqsad va vazifalarini tushuntirib, yoqimli suhbat quradi. "Qarz" ning yollovchilari ishga qabul qiluvchilarni qatorga qo'yib, ularni qasamyod qilishga majbur qiladi.

Yuz ifodasi o'zi uchun gapiradi.

Endi ilm-fanga murojaat qilaylik. Professor Hermanning birinchi topshirig'i tergov qilishdir psi radiatsiya. Ba'zan u sizni himoya qilishning etarli emasligi va mahalliy vaziyat "miyalarga bosim o'tkazishi" haqida shikoyat qilib, undan voz kechishni rad etadi. Ammo bu muhim emas: taktik dubulg'ani olishga arziydi (masalan, tankning eng yuqori qismida, tsement zavodida) va hamma narsa hal qilinadi.

Radiatsiya manbasini topganimizdan so'ng, muammo bizni bosib o'tadi: boshqaruvchi Topol guruhiga hujum qiladi. Guruhni saqlab qolsak, Germandan ko‘proq pul olamiz, agar bo‘lmasa... Umuman olganda, ta’qibchilarni qutqarish mumkin, ammo yagona yo‘l oldinda o‘ynash va granata bilan boshqaruvchini o‘ldirishdir.

Eslatmada: granata va uning uchun ikkita granata Volxov havo mudofaasi tizimida, podvalga tushib, jerboas va burger ko'rinishidagi to'siqlarni engib o'tish mumkin. Aytgancha, burgerni ... pichoq bilan bezovta qilish yaxshidir. Unga yaqinlashib, bir nechta zarba berish kerak - mitti jangovar hujum oldida ojiz.

Olimlarning keyingi vazifalari kamroq qiziqarli bo'ladi. Albatta, o'lchovlar bilan izlanish anomaliya yaqinida "Plavni" oson emas, lekin ilg'or ov miltig'i va Topolning to'liq guruhi bilan mutantlarning qatl etilishi muammosiz o'tadi. To'rtta "ilmiy" topshiriqni bajarganimizdan so'ng, bizga mukofot beriladi Tadqiqotchi .

Bu muhim: Agar siz Terak guruhini qo'riqlash vazifasini bajargan bo'lsangiz va otryad zarar ko'rmagan bo'lsa, bu topshiriqni Hermanga topshiring, Ozerskiyning gipotezasini tasdiqlang va bir muncha vaqt o'tgach, bunkerga qayting. Topolning jamoasi o'zgardi - uning o'zi allaqachon ekzoskeletda va uning jangchilari ham mahrum emas: ular yangi kostyumlar oldilar, ko'tarilish uchun ketishdi. Agar Topol bilan gaplashsak, u bizga dori-darmonlar to'plami va eng muhimi, yaxshi Bariyer dubulg'asini beradi.

Ko'pchiligingiz xotira bloki bloklangan uchuvchisiz razvedka samolyotini topdingiz. Azot uni Sanka ismli stalkerga berganini aytadi, ammo Strelka guruhining yashiringan joylari darhol xabar qilinadi. Stalkerning o'zi va xotira blokini tsement zavodi yaqinidagi tunnelda o'lik holda topish mumkin. Baxtsiz odam yashiringan joylardan birini ochmoqchi edi, lekin, shekilli, ochko'zlik uni yaxshilikka olib kelmadi ...

Ximera otish uchun ideal masofa.

Terak guruhi sezilarli darajada o'zgardi. Bizning ishtirokimizsiz emas.

Agar biz St.John's wortning barcha vazifalarini bajarsak, biz muvaffaqiyatga erishamiz mutant ovchi . Uning topshiriqlarini oldindan aytish mumkin va unchalik qiziq emas - bittasidan tashqari. Bizga kerak bo'ladi kimerani o'ldiring. Biz Gonta bilan shunga o'xshash namunani allaqachon yo'q qilgan bo'lishimiz mumkin, ammo bu erda shartlar o'zgardi. Bizni duel kutmoqda va yordam kutadigan joy yo'q. Chimera tunda qidirilishi kerak, biz joyni taxminan bilamiz. Lekin uni qanday tinchlantirish mumkin?

Birinchidan, men tong otguncha reydga borishni maslahat beraman. Qabul qiling, yaxshi yorug'lik bilan, yirtqich hayvon bilan kurashish ancha qulayroq. Mening bu kurashdagi taktikam oddiy edi: yirtqich hayvonni ochiq joyga olib chiqing (shamollatish majmuasi yaqinidagi yo'l qiladi) va yaqin aloqadan saqlaning. Tez yugurgan bu yerda omon qoladi. Ximera asosan o'sib chiqqan chigirtka kabi harakatlanishi sababli, siz undan ancha masofaga qochib, mo'ljalga olishingiz va pulemyotdan o'q otishni boshlashingiz mumkin. Biz butun jangni shunday qilamiz - biz qochib ketdik, sakrab tushdik, qattiq masofadan otdik va oxirida semiz mutant keyingi dunyoga o'tadi.

Eslatmada: kimera munosib masofada bo'lsa, lekin sizni ko'rsa, u shunchaki siz tomon yuguradi. Ayni paytda siz parchalangan granata olishingiz va uni yugurayotgan yirtqich hayvonning oyoqlariga tashlashingiz mumkin. Agar birinchi granata kerakli narsani keltirmasa - takrorlang.

Qaerda yugurish ko'p

Velesdan biri bu ajoyib joyda yashiringan.

O'yinda siz o'yinning ko'p qismini hal qilishingiz va jarayonda joylar o'rtasida ishlashingiz mumkin bo'lgan topshiriqlar mavjud. Ba'zida to'g'ri qaror qabul qilish oson emas. Biz hammamiz katta missiya haqida bilamiz "Magpi toping". Demak, unda chiziqli bo'lmaganlik elementi ham mavjud. Agar biz darhol borib, bu haqda Gontaga xabar qilsak, biz pul mukofoti va yutuq olamiz adolat elchisi . Biroq, bundan keyin mukofotlar mavjud bo'lmaydi. ozodlik do'sti yoki "Qarz" ning do'sti .

Ayni damda biz nima qilishimizni hal qilishimiz kerak: agar biz badbashara Gonteni topshirsak, na Duty bilan, na Ozodlik bilan do'st bo'lish mumkin bo'lmaydi, lekin agar biz u haqida guruh rahbarlaridan biriga aytsak, yutuqlar erishib bo'lmaydigan bo'lib qoladi muvozanatlashtiruvchi va stalkerlarning do'sti . Bu juda qiyin tanlov va bu sizning o'yin uslubingizga bog'liq, shuning uchun men bu erda hech narsa maslahat bermayman.

Bu g `alati:"Adolat elchisi" yutug'ining tavsifida aytilishicha, "Janova" dagi bizning shaxsiy qutimizga Magpiening barcha zarblari kiradi. Biroq, men sezganimdek, keshga hech qanday yangi narsa qo'shilmaydi, garchi men bu joydan bir necha marta o'tgan bo'lsam ham.

haqida izlanish Veles detektorlari, Sychni chiqaradi. Hammasi yaxshi bo'lardi, faqat bu detektorlar Zonada juda kam uchraydigan narsadir va uni biron bir joyda tasodifan topish deyarli mumkin emas. Ko'rib turganimdek, uning paydo bo'lish chastotasi o'yinning qiyinchilik darajasiga, shuningdek erishilgan yutuqlarga bog'liq. boy mijoz . Bir marta men Sychdan "Veles" ni sotib olish baxtiga muyassar bo'ldim, "master" da o'ynab, bu muvaffaqiyatga erisha olmadim, ammo bu juda kam.

Omadga ishonishni istamaydiganlar uchun men Velesni qaerdan va qanday qilib olishingiz mumkin bo'lgan joylar va usullar ro'yxatini taqdim etaman:

    vazifani bajarish Qon so'ruvchilarning uyi, va Soqol sizga bitta detektor beradi;

    ikkinchi detektorni keshda topish mumkin ekskavator kabinasi Kopachi qishlog'ida;

    ikkinchisi sizga topshiriqni bajarishingiz uchun Herman tomonidan beriladi o'lchovlar.

Keyin Novikovga uchta detektorni berishingiz va Sychga qaytishingiz kerak, Veles unga qaytarilguncha kutib turing va Soqoldan Svarog prototipini oling. Bunday detektor yordamida siz topshiriqni bajarishingiz mumkin "Anomal faoliyat", buning uchun mukofot General Tachenokning CCP bo'ladi.

Bu g `alati: ehtimol, bu o'yindagi xatodir, lekin Sych bilan gaplashgandan so'ng, uxlash (kutishni tezlashtirish uchun) foydasiz - siz bir necha kun uxlashingiz mumkin, ammo detektorlar savdogarga keltirilmaydi. Ammo Skadovskdan bir necha metr uzoqlikda harakat qilish kerak - savdogarning o'zi unga kelishni taklif qiladi.

Kim bizga "Sovovsin" uchun kelgan bo'lsa, "Sovovsin" dan oladi.

Va nihoyat, yana bir tandem vazifalari. Eng yashirin va maxfiy qidiruv uchun hit paradda men missiyalarni birinchi o'ringa qo'ygan bo'lardim. "Obro'" va "O'g'irlik".

Shustroydan (Skadovskda) qandaydir qurol sotib olib (mening holimda bu Lynx snayper miltig'i edi), uni kerakli kameraga olib boring (bu muhim!) Va tashqariga chiqing. Keyin Skadovskka qayting - bizga allaqachon tanish bo'lgan Koryaga unga qurol berishni talab qiladi. Biz buni qilmaymiz, keyin Shustri va Soqol bilan gaplashamiz - u bizni port kranlariga yo'naltiradi. U erda qaroqchilar ularga qurol berishni talab qiladilar, lekin hech bir bandit SBU mayoridan qo'rqmaydi - suhbatdan so'ng biz tezda vayronaga aylangan kulbaga qochib ketamiz va tepadan tepaga chiqamiz va dushmanlarni o'sha miltiqdan otib tashlaymiz. .

Biz PDA ni tanlaymiz va "Yanov" ga o'tamiz. Biz bir soat uxlaymiz, shaxsiy qutimizni tekshiring - u bo'sh (bu ikkinchi kvest boshlanmoqda). Biz Kostopravuga, keyin Zulusga boramiz, biz Koryaga to'xtash joyida ekanligini bilib olamiz. U erda u yarador yotibdi va Sultonning yordamchisi sizni kutib olish uchun chiqadi - uni o'ldirish yaxshidir, chunki uning yonida PDA bor. Snagni davolash yoki o'ldirish mumkin. Birinchi variant, u ham PDAga ega bo'lishiga qaramay, insonparvarroqdir. Bizning narsalarimiz bilan kesh xuddi shu yarim stantsiyada, lyukda joylashgan. To'g'ri, men barcha sotib olingan tovarlarni to'rtta yurishda topshirishga muvaffaq bo'ldim.



Hozircha hammasi shu. Umid qilamizki, bizning kichik qo'llanmamiz siz uchun foydali bo'ladi va Zona yanada yaqinroq va aniqroq bo'ladi. Ko'rishguncha!

Scientist bunkeridan ko'zoynakli olim odam.

O'zgaruvchan psi-radiatsiya

Herman bilan suhbatdan so'ng, siz o'zgaruvchan psi-radiatsiya mavjudligi haqida bilib olasiz. Yordam berishga rozi bo'ling.

Endi siz o'z do'stlari bilan birga olimlar bunkeri oldida kichik lager qurgan bepul stalker Topol bilan uchrashishingiz kerak. Uning vazifasi jang paytida sizni himoya qilishdir.

Siz u bilan ish joyiga borishingiz mumkin (siz avtomatik ravishda joyga ko'chirasiz) yoki yolg'iz borishingiz mumkin. Kerakli vat tunneli joyning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. U erga qanday etib bormasin, natija bir xil bo'ladi.

Topol bilan yana gaplashing va qidiruvning faol bosqichini boshlashni taklif qiling. Tunnel ichida sizga bir nechta zombi qilingan jasadlar hujum qiladi, ammo bu jiddiy muammo bo'lmaydi. Tunnel oxirida siz ruhiy nurlanishni his qilasiz. Keyinchalik siz Tesla anomaliyasi va bir nechta Elektra anomaliyalariga duch kelasiz. Qutilar ostida va javonlarda siz qurol va o'q-dorilarni olishingiz mumkin. Zamindagi orqa xonada siz shubhali burilish artefaktini topasiz "O'zgartirilgan izolyator", bu o'zgaruvchan psi-radiatsiya manbai bo'lgan. Orqa tomondan ochilmagan eshikdan chiqing.

Bu erda sizni syurpriz kutmoqda - butun Topol jamoasi burishib o'ladi. Kimdir bu nazoratchining ta'siri, deb kuch bilan aytadi. Va aslida - tunnelga kiraverishning yonidan bir to'da shivirlagan jerboalar bilan dahshatli telepat bo'ladi. Kavak va boshqalar nazoratga qarshi turishganda, uni imkon qadar tezroq otishga harakat qiling. Tunneldan chiqqaningizdan so'ng, Topol bilan yana gaplashing. U sizga keshga maslahat bilan rahmat aytadi va olimlarga qaytishni taklif qiladi. Herman sizga 6000 RU to'laydi va Poplar va uning jamoasini saqlab qolgani uchun chuqur minnatdorchilik bildiradi (va ularni qutqarmaslik mumkin edi ...). Ketishdan oldin u sizga yana bitta vazifani taklif qiladi.

Anomaliya tadqiqoti (1-qism)

Herman emissiya va ulardan keyin paydo bo'ladigan artefaktlar o'rtasidagi bog'liqlik haqida taxminga ega. U turli xil anomal zonalarda o'qishni olish uchun bir nechta skanerlarni tashkil qilishni taklif qiladi.

Buning uchun biz Novikovning texnik xodimidan uchta anomal faollik skanerini olamiz va xaritada belgilangan uchta anomal zonaning istalganiga boramiz: "Bitum", "Beton vanna" va Stoyankadagi "Elektr" klasteri. O'rnatishdan so'ng, Hermanga qayting. Mukofot katta emas, faqat 5000 RU.

Anomaliya tadqiqoti (2-qism)

Anomaliyalarni o'rganishning birinchi qismini tugatgandan so'ng, Herman ko'proq narsani taklif qiladi, ammo faqat qo'riqchi rolida. Agar siz u bilan yana gaplashsangiz ham, u anomaliyalarda paydo bo'lgan artefaktlar haqidagi ma'lumot uchun mukofot sifatida yana ikkita skaner joylashtirishni taklif qilishi mumkin.

Ketishdan oldin bu skanerlarni Novikovdan olishni unutmang. Endi Terak bilan suhbatlashing va ikkita anomaliyadan biriga borishni taklif qiling: "Kul" yoki "Suv ​​toshqini".

Keling, "Kul" anomaliyasidan boshlaylik. Joyga kelgandan so'ng, o'lchovlarni amalga oshirayotgan ta'qibchilarni qat'iy qo'riqlang. Zombilashgan iblislar "Kopachi" qishlog'i tomonidan oyoq osti qilinadi! Ularni zinapoyalarga tushiring. Snayper miltig'i yoki hujum miltig'i, lekin optikasi bilan bu erda ortiqcha bo'lmaydi. Ushbu zombilarning ba'zilari RP-74 pulemyotlari bilan qurollangan bo'lishi mumkin, shuning uchun boshqa anomaliyaga ketishdan oldin, nusxasini olishni unutmang va skaner qo'yishni unutmang.

Endi "suzish". Terak otryadi bilan bu erga ko'chib o'tganingizdan so'ng, jangga tayyorlaning - zombi allaqachon sizni kutishi mumkin, taxminan uchta. Biroz vaqt o'tgach, Boars va Flesh yaqin atrofdagi butalardan urug'lana boshlaydi. Bu erda kuchli qurol, masalan, Breaker yordam beradi.

O'lchovlardan so'ng, oxirgi skanerni o'rnating va Hermanga hisobot bilan qayting, u sizni 7000 RU va Veles detektori bilan mukofotlaydi. Shuningdek, siz "Olim" yangi yutug'ini olasiz.

Biroz vaqt o'tgach, Terakga qayting. U va uning jamoasi allaqachon yangi jihozda bo'lishadi. Ma’lum bo‘lishicha, ular endilikda “Iskra” ilmiy-operatsion tadqiqot guruhiga aylangan. Yordam uchun minnatdorchilik sifatida Topol bir hovuch dori-darmonlarni, shu jumladan Anabiotikni va Bariyer dubulg'asini chiqaradi.

anomal faoliyat

Biroz vaqt o'tgach, prof. Herman sizga bunker shimolida g'alati anomaliyani qayd etishda davom etayotganini aytadi. U hodisani o'rganishni taklif qiladi. Ammo oddiy detektor bu erda ishlamaydi, shuning uchun uni Svarog detektori qilish tavsiya etiladi.
Shunday qilib, agar siz Boyqushning "Vasvasali biznes" topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, ushbu topshiriqni bajarish mumkin bo'ladi, natijada siz yuqoridagi detektorni olasiz.

Xaritani tekshiring. Yorliq Yupiter joylashgan joyning shimolidagi sovutish minorasi binosiga ishora qilishi kerak. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, signal paydo bo'ladi, unda ovoz yordam so'raydi. Svarog detektorini tortib oling va fazoviy qabariq anomaliyasidan portal darhol boshingiz ustida ochiladi. Biroz vaqt o'tgach, fazoviy teshikdan beshta "Dolgov" jasadi tushadi. Mana shular! Ajablanarlisi shunchalik hayratlanarli!

Talonchilik bekor qilinmadi! Jasadlarni qidiring. General Tachenkoning jasadida siz PDA topasiz. Ma'lum bo'lishicha, u Duty guruhining asoschisidir. Oh qanday!!! Vazifani yangilash.

Hermanga nima bo'lganini aytib bering. Endi "Qarz" asoschisining PDA-ni manfaatdor shaxslarga berish kerak.

Bu shaxs mahalliy guruhlar rahbarlaridan biri yoki Zaton Sych kompaniyasining axborot dileri bo'lishi mumkin. (tegishli belgilarning vazifalariga qarang).

Eng so'nggi ishlanmalar

Ko'zoynakli olimning yana bir vazifasi. Hermanga Yupiter zavodining so'nggi ishlanmalarining texnik hujjatlari kerak edi va shunga mos ravishda ikkinchisining ma'muriy binosiga sayr qilishni taklif qiladi.

Bu eng shimoliy bino. Markerga asoslanib, zavod hududiga shimoliy kirish orqali o'ting. Ichkarida, to'rtinchi qavatga chiqing va eng yaqin ochiq xonadan stoldan "Ma'muriy hujjat" ni oling. To'satdan radarda 7 ta ob'ekt paydo bo'ladi. Yo‘lakka qaytmoqchi bo‘lganingizda, ular sizga qarata o‘q otishni boshlaydilar. Pistirma!!!

Xonada, ag'darilgan stolda "Bump" ov miltig'i topiladi. Yollanma askarlarni otib tashlang. Jasadlarni qidirishdan so'ng, keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bular Olimlar bunkerini qo'riqlagan o'sha yollanma askarlar ekan. Chernyning PDA-da hech qanday ishlanma olimlar qo'liga tushmasligi kerakligi haqida yozuv bo'ladi. Shuning uchun ular bizga hujum qilishdi.

Biz professor Hermanga qaytamiz. "Ma'muriy hujjat" uchun u 7000 rubl to'laydi va bir nechta dori-darmonlarni tashlaydi, "Qora" yollanma askarning PDA uchun esa atigi 2500 rubl.

Olimlar himoyasi

"So'nggi ishlanmalar" topshirig'ini bajarib bo'lgach, Cherniyning yollanma askarlari olimlarni qanday maqsadda qo'riqlayotgani va keyinchalik o'ldirilgani ma'lum bo'ldi, olimlar himoyasiz qolishdi.

Professor Herman bilan suhbatlashganimizdan so'ng, biz ularni himoya qilish imkoniyatiga egamiz.

Topol tadqiqot va o'lchovlarni afzal ko'rishini va yollanma askar o'qidan o'lishni xohlamasligini aytib, rad etadi.

Siz "Qarz" va "Ozodlik" rahbarlari bilan gaplashishga harakat qilishingiz mumkin. Ikkalasi ham bunkerni himoya qilish uchun jangchilarni yuborishga mamnuniyat bilan rozi bo'lishadi.

Uchinchi variant ham bor! Zaton joyidan och qolgan yollanma askarlarni eslaysizmi? Shunday qilib, ular olimlarni himoya qilish roli uchun ham aniqlanishi mumkin. Buning uchun siz ularning rahbari Tesak bilan gaplashishingiz kerak.

(bu kulgili, lekin Kliver, xuddi qora tanlining o'zi kabi, bitta maqsadli zonada ...)

Ammo to'rtinchi variant bor - Shevchenko / Zaton kemasidan "Spartak" jamoasi.
Spartakning aytishicha, atrofda panklar juda ko'p va bu erda "Shartnoma" (Soqol / Sulton) topshirig'i tugaguniga qadar ish etarli, keyin u lagerni qo'riqlashga mamnuniyat bilan rozi bo'ladi, bundan ta'riflab bo'lmaydigan darajada xursand bo'ladi. keyinroq.

Tanlov qanday bo'lishidan qat'i nazar, professor nemis sizga 4000 rubl pul va turli xil dori-darmonlar to'plami bilan minnatdorchilik bildiradi.

.
Podpolkovnik Shulga: , .
Loki: , .
Tramp: .
otishmachi: .

Pripyat shahridagi topshiriqlar ro'yxati Polkovnik Kovalski: .
Zulu: .

Takrorlanadigan kvestlar

chiqarish

Kvestni kimdan olish kerak: vaqt o'tishi bilan avtomatik ravishda

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Ishlash: Ejeksiyon: qopqoqni toping

Ma'lum vaqt oralig'ida istisno zonasida radioaktiv chiqindilar paydo bo'ladi. Radio orqali yaqin orada ozod bo'lish haqidagi xabarni eshitganimizda, biz darhol barcha dolzarb ishlarimizni unutamiz va mahalliy tabiiy ofatni kutish uchun boshpana izlay boshlaymiz.

Keling, xaritaga qaraylik. Bizda yangi vazifa bor "Ejeksiyon: qopqoqni toping". Biz ushbu vazifani faol deb tanlaymiz va shu nuqtaga yuguramiz. Boshpanaga etib borganimizdan so'ng, biz o'tiramiz va ozod qilish tugaguncha kutamiz. Chiqarish tugashi haqida radio orqali stalker chastotasi ham xabar qilinadi.

Chiqarishni boshpanasiz, ochiq maydonda kutish mumkin, agar siz anabiotik preparatni qo'llasangiz (faqat olimlar bunkerida sotib olish mumkin). Foydalanishdan keyin biz bir necha soat hushidan ketamiz va bo'shatish allaqachon o'tib ketganda turamiz. Shu tarzda uchta ejeksiyondan omon qolganingizdan so'ng, siz "Zona tomonidan belgilangan" yutug'iga ega bo'lishingiz mumkin va umuman chiqarib yuborishdan qo'rqmaysiz.

Sovrin: yo'q.

maxsus buyurtma

Kvestni kimdan olish kerak: Chaqqon (Skladovskdagi savdogar)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Ishlash:

Uchinchi qavatdagi stalkerlar bazasida kurer Nimble yolg'iz o'tiradi. Undan istalgan qurol yoki zirh buyurtma berishingiz mumkin. Buyurtma berish uchun siz omonat sifatida summaning faqat bir qismini to'lashingiz kerak.

Maxsus buyurtma: Yetkazib berish kutilmoqda

Buyurtmani joylashtirgandan so'ng, siz etkazib berishgacha biroz vaqt kutishingiz kerak bo'ladi. Bu vaqtda siz zona bo'ylab yurib, qolgan to'lov miqdorini yig'ishingiz mumkin yoki siz uxlashingiz va bir necha o'yin soatlarini tezda o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Maxsus buyurtma: mahsulotni oling

Agar bunday yozuv paydo bo'lsa, siz bir necha soat ichida Shustromga qaytib, buyurtma uchun to'lashingiz kerak. Agar biz buni o'z vaqtida qilmasak, Shustroyning bizga munosabati yomonlashadi va keyingi safar buyurtma ancha qimmatga tushadi.

Sovrin: buyurtma qilingan narsa.

Buyurtma berish uchun artefaktlar
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak:

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Ishlash:

Barmen Soqol, bir nechta topshiriqlardan so'ng, doimiy ravishda bir xil topshiriqni bajarish imkoniyatiga ega, ammo har safar yangi turdagi artefaktni izlash kerak bo'ladi.

Buyurtma berish uchun artefaktlar: "(tasodifiy turdagi)" artefaktni toping

Artefaktni topish uchun siz hududni juda yaxshi o'rganishingiz kerak. Qaysi anomaliyada qanday turdagi artefaktlar paydo bo'lishini eslab qolish kerak. Agar siz o'zingizni eslamasangiz, buning uchun maxsus joylashuv kartalaridan foydalanishingiz mumkin.

Vazifani olgach, biz tezda bunday artefaktlar paydo bo'ladigan anomaliyaga boramiz. Shoshirishimiz kerak, chunki bizning raqobatchilarimiz bor - boshqa stalkerlar. Ular artefaktni bizdan oldin Soqolga olib kelishlari mumkin, keyin vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Kimdir bizdan oldin artefakt topsa, u xaritada paydo bo'ladi. Siz bu stalker bilan gaplashib, undan artefakt sotib olishingiz mumkin, ammo buning uchun eng yaxshi qurolingizdan voz kechishingiz kerak bo'ladi.

Sovrin: artefakt narxi

Orqa suv. Qo'shimcha missiyalar

Ta'qibchilarning yo'qolishi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Capercaillie (Skladovsk)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Capercaillie qon to'kuvchilarning inini qidirayotgan bedarak yo'qolgan ovchini qidirishda yordam so'radi. Mavjud ma'lumotlarga ko'ra, so'nggi paytlarda ta'qibchilarning g'oyib bo'lishida aynan qon to'kuvchilar ishtirok etishmoqda.

Ishlash:

Ta'qibchilarning yo'qolishi: yo'qolgan ovchini toping

Biz Sosnodub anomaliyasida maqsad sari boramiz. Joyda biz faqat o'lik qon to'kuvchini topamiz. Ammo bu vaqtda Capercaillie aloqaga chiqadi va unga ergashishni so'raydi. Biz shimolda yangi maqsad sari boramiz.

Gluxar bilan birga biz "VNZ "Circle" zonasiga boramiz, qon to'kuvchi ko'rilgan binoga kiramiz. Ichkarida biz er osti qavatiga tushamiz, u erda o'ng tomondagi xonada biz qon to'kuvchini topamiz. Siz darhol unga granata otishingiz mumkin. Birinchisiga hujum qilgandan so'ng, ikkinchi qon to'kuvchi paydo bo'ladi. Uni allaqachon o'qotar qurollar bilan o'ldirish kerak bo'ladi va bu qiyin, chunki yirtqich hayvon ko'pincha yashirin rejimda bo'ladi.

G'alabadan so'ng biz Gluxar bo'ylab boramiz, lift shaftasi orqali yanada pastga sakrab tushamiz. Xonada biz qon to'kuvchilar tomonidan o'ldirilgan uchta stalkerning jasadini topamiz. Biz ularni qidiramiz, o'q-dorilarni yig'amiz.

Biz qo'shni xonaga kiramiz, unda bir vaqtning o'zida bir nechta yirtqich hayvonlar bor, lekin ularning hammasi uxlayapti. Yirtqich hayvonlarni uyg'otishning hojati yo'q, shuning uchun biz cho'kkalab harakat qilamiz, dushmanlarga tegmasdan, oldinga sudralib boramiz.

Xonadan o'tib, biz yuqoriga chiqamiz, chuqurga sakrab tushamiz, biz o'zimizni botqoqlar yaqinidagi tunnelda topamiz. Capercaillie o'zi qidirgan Danilani hech qachon topa olmadi. Keyinroq biz bilan bog‘lanishga va’da berib, ketib qoladi. Biz esa izlovchilarga qon so‘ruvchilarning topilgan uyasi haqida aytib berish imkoniga egamiz.

Sovrin: keyingi vazifaga kirish.

Ta'qibchilarning yo'qolishi (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Vazifaning birinchi qismidan bir kun o'tgach

Qabul qilish shartlari:"Stalkerlarning yo'qolishi" topshirig'ini bajardi

Tavsif: Binoda ovchi Daniladan asar ham qolmadi. Biroq, Capercaillie VZ ichida topilgan narsadan hayratda qolganga o'xshaydi; u bilan keyinroq uchrashishni so'raydi - u ba'zi tafsilotlarni bilmoqchi.

Ishlash:

Ta'qibchilarning yo'qolishi: keyinroq Kaperkayli bilan uchrashadi

Biz Capercaillidan signal olamiz. Biz Skladovskka boramiz, lekin u erda bu stalkerni topa olmadik. Biz Soqoldan so'raymiz, u Capercaillie port kranlari yonida janubda kutayotganini xabar qiladi.

Biz joyga etib boramiz, ulkan kranlar yonidagi kichik uyni ko'rib chiqamiz. Bino ichida biz Danilaning jasadini topamiz, biroz uzoqroqda Kapercaillie jasadi ustida turgan shifokor Tremorni ko'ramiz. Tremorni tinglang. U vampirizmga o'xshash kasalligi haqida gapiradi. U hamma narsadan tavba qiladi va shuning uchun bizning ko'z o'ngimizda o'zini o'ldiradi.

Biz Soqolga qaytamiz, aytamizki, tremor qon to'kuvchilar emas, balki ta'qibchilarning yo'qolishida aybdor.

Sovrin: yutuq "Sleuth", 10 000 va ikkita keshning koordinatalari.

Kirish imkonsiz kesh
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Snag (Skladovskdagi stolda kuzatuvchi)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Snag Zaporojetsda svog bilan konteyner qoldirdi, ammo yaqinda sodir bo'lgan zilzila paytida mashina erga qulab tushdi.

Ishlash:

Biz yoqilg'i quyish shoxobchasiga yaqinlashamiz, sudralib yuruvchi snorkslarni otamiz. Bino orqasida biz yoriqning eng tubiga tushamiz. Zaporozhets mashinasida biz habr bilan qutichani topamiz. Qoyalar bo'ylab qaytib borish ishlamaydi, shuning uchun biz anomaliyalardan qochib, qorong'i g'orlar bo'ylab yuqoriga chiqamiz va snorks otishamiz.

Labirintdan chiqishning aniq yo'li: Zaporojetsdan biz chap g'orga boramiz, yana chapga buriling. Chapga boradigan yo'lda biz chap tomonda baland derazani ko'ramiz, biz uning yonidan o'tamiz. Oq toshning yonida yo'lda ikkinchi shunday deraza pastroq bo'ladi, biz unga sakrab tushamiz. Shundan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri (boshqa oq toshning o'ng tomonida), tik ko'tarilgan g'orga boramiz. Biz g'or orqali chapga, keyin o'ngga burilib, sirtga chiqamiz.

Sovrin: Snag sizga topilgan qutidan istalgan narsani olishga imkon beradi: qurol "Fora", tibbiy to'plam, takomillashtirilgan AKM / 2U, "Soul" artefakti, armiya po'lat dubulg'asi.

Obro'-e'tibor
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Chaqqon (Skladovskning uchinchi qavatidagi kurer)

Qabul qilish shartlari: Shustroydan har qanday qurol sotib oling

Tavsif: Siz Snagni topib, tilini tishlashga majbur qilishingiz kerak.

Ishlash:

Biz sotib olingan qurollarni qo'limizga olamiz. Biz stalker Koryagi yonidan o'tayapmiz, u bu uning o'g'irlangan quroli ekanligini aytdi. Biz haqiqatni bilish uchun Shustromga qaytamiz. Nimble hamma narsani rad etadi va yolg'onchini jazolash uchun Koryagani topishni so'raydi. Snag Skladovskdan qochib ketadi. Biz uni Yanov stantsiyasining keyingi joyida, "O'g'irlik" topshirig'ini bajargandan so'ng topa olamiz.

Sovrin: keyingi topshiriq O'g'irlik.

O'g'irlik
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Yanovdagi shaxsiy quti

Qabul qilish shartlari:"Snagni top" bosqichida "Obro'" qidiruvi. Yanov stantsiyasining podvalidagi shaxsiy qutida kamida bitta narsani qoldirish kerak. Bir muncha vaqt o'tgach, qaytib kelsak, biz narsalar yo'qolganini topamiz

Tavsif: Sizning narsalaringizni kim o'g'irlagan bo'lishi mumkinligini bilib oling.

Ishlash:

Biz stalkerlardan yo'qotish haqida so'raymiz. Faqat shifokor bizga yaqinda g'alati stalker Koryagani ko'rganini aytadi. Biz Koryaga Zulu minorasi tomon ketganini bilamiz.

Biz Zuluga boramiz, undan so'raymiz. Uning so'zlariga ko'ra, u yaqinda o'z minorasidan bir nechta banditlarni o'q bilan haydab yuborgan, keyin ular shimolga yarim stantsiya tomon qochib ketishgan.

Yarim stantsiyada biz noma'lum bandit va yarador Koryaga yotganini topamiz. Biz bandit bilan aloqa qilamiz. Bu dushman yoki neytral bo'ladimi, bu bizning javobimizga bog'liq. Biz Koryaga bilan gaplashamiz. Xuddi shunday, u bizning narsalarimiz qaerdaligini aytmoqchi emas. Quyida uchta variant mavjud.

Variant 1). Biz yashirinadigan joy qidirmoqdamiz. Yarim stantsiyadagi binoning orqasida biz ochiq qopqoqli lyukni topamiz, pastga tushamiz va o'g'irlangan narsalarimiz va Snag narsalarimiz yotadigan seyfni topamiz. Bu vaqt ichida Koryaga vafot etadi.

Variant 2). Biz Koryagani birinchi yordam to'plami bilan davolaymiz. U bizga rahmat aytadi va bizga o'g'irlangan narsalar keshini ko'rsatadi.

Variant 3). Biz Koryagani o'ldiramiz. Biz uning tanasida PDA topamiz. Xabarlarda biz kesh joylashuvini topamiz

Sovrin: yo'qolgan narsalarimiz, Driftvudning tortmasidan tasodifiy narsa.

ta'minot
STALKER: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Kliver (podstantsiya ustaxonalariga kiraverishdagi yollanma askar)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Yig'ilgan materiallarni podstansiyaning ustaxonalarida joylashgan yollanma ishchilarga olib borish kerak.

Ishlash:

Ta'minot: yollanma askarlarga oziq-ovqat yetkazib berish

Skladovskda barmendan oziq-ovqat sotib olish mumkin. Siz shimoli-g'arbiy zonada zombi stalkerlarni o'ldirishingiz va ulardan oziq-ovqat to'plashingiz mumkin.

Sovrin: Substantsiya ustaxonasi hududiga ochiq kirish. Ichkarida, uyning orqasidagi hovlida, qutilarda siz nozik ish uchun asboblarni topishingiz mumkin.

Hudud xaritalari
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak:"Scat-2" vazifasi

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Skat-2 vertolyotini tekshirgandan so'ng, biz bort kompyuterida hududning xaritasini topamiz. Biz bunga qiziquvchilarni topishimiz kerak.

Ishlash:

Siz deyarli har qanday stalkerdan uchuvchi laqabli stalker-gid kartalarga qiziqishini bilib olishingiz mumkin. Biz Skladovsk bazasiga boramiz, birinchi qavatdagi barda uchuvchini topamiz, unga kartani beramiz, uning xizmatlariga chegirma olamiz.

Sovrin: chegirma - Zatondan Yupiterga sayohat 3000 emas, faqat 1000 rublni tashkil qiladi.

Qon so'ruvchilarning uyi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Capercaillie, Soqol (Skladovskdagi savdogar)

Qabul qilish shartlari: Qon so'ruvchilarning uyi topildi (Ta'qibchilarning yo'qolishi haqidagi topshiriq tugallandi)

Tavsif: Soqolga VNZ "Circle" ostida topilgan qon so'ruvchilarning uyi haqida aytib berish kerak: u ta'qibchilar xavfsizligi uchun nima qilish kerakligini biladi.

Ishlash:

Qon so‘ruvchi uy: Soqolga ayt

Layerni kashf etgandan so'ng, biz Skadovsk bazasidagi Soqolga boramiz. Soqol uyni qo'lda emas, balki zaharli gaz yordamida tozalashni taklif qiladi. Biz joyni ikkinchi qavatdagi savdogar Sychdan bilib olamiz. Ma'lumot uchun siz 2000 rubl to'lashingiz kerak.

Qon so'ruvchi uy: zaharli gazni toping

Biz gaz ballonlarini ularga ko'prikda topish mumkinligini bilib olamiz. Preobrazhenskiy (Zatonning janubi-sharqida). Ko'prikda biz shimoldan janubga boramiz, biz yo'lda barcha harbiy mashinalarni tekshiramiz. Biz anomaliyalardan qochamiz, ular juda ko'p.

Biz yuk mashinasining orqasida quti topamiz, lekin uni ochish uchun ikkita kalit kerak. Yuk mashinasining kabinasida biz "423-sonli qaror" ni topamiz, uning matni kalitlarning qaerdaligini ko'rsatadi.

"A" kaliti ko'prikning boshida avtomobil yukxonasida joylashgan. "B" kaliti ko'prikdan qulagan mashinada. Biz unga ko'prik vayronalari bo'ylab tushamiz. Biz qutiga qaytamiz, ochamiz, silindrlarni olamiz.

Bloodsocker Lair: shamollatish shaftasini toping

Biz VNZga qaytamiz, u erda biz uyni topdik. Yo'lda biz panelga yaqinlashamiz, silindrlarni ishlatamiz, valfni aylantiramiz. Shundan so'ng, ikkita ko'rinmas qon so'ruvchi bizga hujum qiladi, biz ularni o'ldiramiz. Bir necha daqiqadan so'ng gaz uyaga quyiladi. Biz Soqolga qaytamiz, mukofotni olamiz.

Sovrin: anomaliya detektori "Veles", kesh koordinatalari, 5000 rubl.

Urish
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Sulton (Skladovskdagi ta'qibchi bandit)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Bir guruh stalkerlar jinoiy guruh bo'lishga va o'zlarining izdoshlarini talon-taroj qilishga qaror qilishdi. Nima qilish kerakligini hal qilish kerak: reydda ishtirok etish, ta'qibchilarni ogohlantirish yoki aralashmaslikmi?

Ishlash:

Urish: nima qilishni hal qiling

Biz Sulton bilan gaplashamiz, qaroqchilarning ta'qibchilarga yaqinlashayotgan hujumi haqida ma'lumot olamiz. (Hujumning oldini olish uchun biz bu haqda stalker Capercaillie yoki Beardga aytamiz).

Urish: qaroqchilar safiga qo'shiling

Biz yordamchi Brass Knuckles bilan gaplashamiz, yarim tunni kutamiz va T. Shevchenkoning barjasiga boramiz.

Kelish: belgilangan vaqtni kuting

Joyga kelganimizdan so'ng, biz otishmada kimni qo'llab-quvvatlashni tanlashimiz mumkin: banditlar yoki stalkerlar. Bu bizning tanlovimizga bog'liq bo'lib, keyingi qidiruv qanday bo'ladi va barcha stalkerlar va banditlar bizga qanday munosabatda bo'lishadi.

Sovrin: 1) banditlarga yordam berish uchun: biz 2100 rubl olamiz, kesh koordinatalari, keyingi topshiriq - Bitim (Sulton bilan).

2) stalkerlarga yordam berish uchun: dori-darmonlar to'plami, kesh koordinatalari, keyingi kvest - Bitim (soqol bilan).

Yollanma askarlar lageri
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Boyqush (Skladovskdagi savdogar)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Owl chiqindilarni qayta ishlash stantsiyasida yollanma lagerda topilgan har qanday ma'lumot tashuvchisi uchun yaxshi pul to'lashga va'da berdi. U yollanma askarlarning rejalari bilan qiziqadi.

Ishlash:

Yollanma lager: Topilgan har qanday ma'lumotni oling

Biz Zatonning janubi-g‘arbidagi chiqindini qayta ishlash stansiyasiga boramiz. O‘n kishidan iborat to‘da binoga panoh topgan. Dushmanlar juda xavflidir, shuning uchun siz e'tiborga olinmasdan binoning orqasiga yashirincha kirib, yaxshi pulemyot va granatalardan foydalanib, yaqin janglarda jang qilishingiz va doimo burchaklarda yashirinishingiz kerak. Yoki pulni tejashingiz, Nimbledan snayper miltig'iga buyurtma berishingiz va miltiq bilan uzoqdan dushmanlarni otib tashlashingiz mumkin.

G'alabadan so'ng biz barcha yollanma askarlarning jasadlarini tekshiramiz, ulardan ikkitasida PDA bor, ularni olish kerak. Biz binoga kiramiz, janubiy devor yaqinidagi yuqori qavatda yollanma askarlarning noutbukini topamiz. Biz barcha ma'lumotlarni Sychga havola qilamiz.

Sovrin: PDA uchun - har biri 1000 rubl, noutbuk uchun - 2000 rubl.

g'alati hodisa
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Soqol (Skladovskdagi bufetchi)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Dredgerda ayniqsa g'alati porlash sezildi. Soqol uning manbasini topishni so'raydi.

Ishlash:

G'alati hodisa: dredgerda porlash manbasini toping

Men chuqurchaga boraman. Biz kemaning borti bo'ylab o'tamiz, anomaliyalarni aylanib chiqamiz, ichkaridagi zinapoyadan tushamiz. Kapitanning kabinasida rul o'rniga "O'zgartirilgan rul" artefakt bor, biz uni olamiz.

Biz kemani tark etamiz. Darhol chiqishda bizni stalker bandit kutib oldi. Uning so'zlariga ko'ra, u uzoq vaqtdan beri do'stini davolash uchun ushbu artefaktni olishni orzu qilgan.

Variant 1. Biz artefaktni stalker banditiga beramiz. Biz hech narsa olmaymiz (Agar banditga ergashsak, u bizni aldaganini ko'ramiz. U artefaktni Soqolga olib boradi va buning uchun shunchaki pul oladi).

Variant 2. Biz artefaktni o'zimizga qoldiramiz. Shundan so'ng, qaroqchi bizga hujum qiladi, burchakdan yana bir-ikkita bandit chiqadi. G'alabadan keyin biz Artefaktni Soqolga topshiramiz.

Sovrin: 3000 rubl, keshning koordinatalari.

Bitim (soqol bilan)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Soqol (Skladovskdagi bufetchi)

Qabul qilish shartlari: Shevchenkoning barjasida stalkerlarga yordam bering

Tavsif: O'rmon xo'jaligi yaqinida ta'qibchilar bilan uchrashing va ularga qaroqchilar va qurol sotuvchisi o'rtasidagi kelishuvni to'xtatishga yordam bering.

Ishlash:

Bitim: o'rmon xo'jaligi yaqinida stalkerlar bilan uchrashing

Biz faqat maqsadga erishamiz, stalkerlar bilan birlashamiz.

Bitim: suhbatni tinglash

Oldindagi binoga o'tamiz. Biz qo'shni binoda o'tirib, ovozlarni tinglaymiz. Dolgovets va banditlar qurol-yarog' yetkazib berish bo'yicha kelishib oldilar.

Bitim: qurol sotib olishni oldini olish

Biz ta'qibchilarning orqasidan yuguramiz, qaroqchilarni otamiz. Biz o'ldirilgan qarzdor Morganning jasadini ekzoskeletda qidiramiz, uning PDA-ni olib tashlaymiz.

Sovrin: Biz stalkerlar guruhining rahbari bilan gaplashamiz, biz 2500 rubl, keshning koordinatalarini olamiz. Biz Soqolga qaytamiz, biz yana 3500 rubl olamiz.

Asboblar
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Kardan (Skladovskdagi texnik)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Kordan uchta asboblar to'plamini so'radi: qo'pol ish uchun, nozik ish uchun, shuningdek, kalibrlash uchun to'plam. Texnik asbob uchun pul to'laydi va qo'shimcha ravishda yanada murakkab qurol yoki tana zirhlarini yangilash imkoniyatiga ega bo'ladi.

Ishlash:

Qo'pol ish uchun asboblar - Zaton, shimoli-g'arbiy burchak, shimoliy uyning chodirida.

Nozik ish asboblari - Zaton, podstantsiya ustaxonalari, bir guruh yollanma ishchilar yonidagi sandiqda.

Kalibrlash asboblari - Pripyat, Univermak binosining podvalida.

Sovrin: Kardanning barcha yangilanishlariga kirish, "Jang tizimlari ustasi" yutug'i.

Uch o'rtoq
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Kardan (Skladovskdagi texnik)

Qabul qilish shartlari: Sultonning topshiriqlari tugadi

Tavsif: Kardan o'z o'rtoqlari - stalkerlar Barj va Jokerdan uzr so'rashini so'radi. O‘zaro janjaldan keyin yigitlar noma’lum tomonga ketishdi.

Ishlash:

Uch o'rtoq: Barja va Jokerning taqdiri haqida bilib oling

Jokerning jasadi Sosnodub zonasi yaqinida, uning janubida, katta toshlar oldidagi ochiqlikda joylashgan.

Barjaning jasadi Yonish qishlog‘ining janubi-g‘arbida, yer ostidan topilgan. Biz har qanday yoriq bo'ylab er ostiga tushamiz. Pastki qismida biz V harfi ko'rinishidagi yoriq ostidagi katta g'orga boramiz, bu g'ordan biz shimoliy boshi berk ko'chaga boramiz.

Biz ularning PDA-larini jasadlardan yig'amiz, Kardanga olib kelamiz.

Sovrin: Kardan haqidagi o'yin oxiridagi o'zgarish.

Jozibali biznes
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Boyqush (Skladovskdagi savdogar)

Qabul qilish shartlari: Sultonning topshiriqlari tugadi

Tavsif: Trader Sych bitta foydali biznesda ishtirok etishni taklif qildi. Buning uchun siz uchta Veles detektorini topishingiz, ularni olimlar bunkeriga olib borishingiz va Novikovga berishingiz kerak.

Ishlash:

Jozibali biznes: Novikovga uchta Veles detektorini olib keling

Bitta Velesni "Bloodsocker Lair" qidiruvi uchun mukofot sifatida olish mumkin. Yana ikkita detektorni Sychdan sotib olish yoki ayniqsa badavlat dushmanlarning, masalan, yollanma askarlarning jasadlaridan olib tashlash kerak bo'ladi. Biz uchta detektorni Novikovga Yupiter zavodi joylashgan olimlar lageriga olib boramiz.

Jozibali biznes: Owl detektorlarni qabul qilishini kuting

Olim detektorlarni yaxshilaydi va ularni "Svarog" detektorlari deb ataydi. Endi siz Novikovning xabarchilari yaxshilangan detektorlarni Sychga qaytarish uchun taxminan bir kun kutishingiz kerak.

Jozibali biznes: Brodani kelishuvga rioya qilishga ishontiring

Biz Sichga keldik. Savdogar bizga Soqol detektorlardan foydalanganlik uchun o‘z ulushini to‘lamagani uchun puli yo‘qligini ma’lum qildi.

Biz Soqolga yaqinlashamiz. U bizga Svarog detektorini beradi, lekin u pulni bermoqchi emas va bizni Sychga qaytarib yuboradi.

Jozibali biznes: Owldan ulush talab qiling

Owl bizni Soqol bilan shug'ullanish uchun Sulton bilan bog'lanishga taklif qiladi. Siz yordam berishga rozi bo'lishingiz mumkin yoki pulingizni hoziroq talab qilishingiz mumkin, chunki kelishuv bufetchi bilan emas, balki Sych bilan tuzilgan edi.

Variant 1). Bitimdagi ulushimizni talab qilamiz, 1500 rubl olamiz. Soqol bilan yaxshi munosabatdamiz.

Variant 2). Biz Sultonga yaqinlashamiz - biz "Qorong'u biznes" kvestini olamiz.

Sovrin:"Svarog" detektori, 1500 rubl yoki yangi kvest.

Qorong'u ishlar
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Sulton (Skladovskdagi banditlar rahbari)

Qabul qilish shartlari:"Vasvasali biznes" qidiruvi davom etmoqda

Tavsif: Sultonga ishla, Soqolga foiz to‘la.

Ishlash:

Sulton Soqolning oxirgi vazifalari haqida bilib olishni taklif qiladi. Biz yaqinlashamiz va Kompas artefaktini qidirish vazifasini olamiz. Vazifa juda tez bajariladi, siz faqat zohid Nuhning oldiga borib, artefaktni olishingiz kerak. Shundan so'ng, Beardning doimiy kvestlariga kirish - "Artifaktni qidirish" ochiladi.

Sultonga qaytamiz. U rejaning keyingi qismini aytadi: siz undan detektorlarni olish uchun Soqol uchun ishlashingiz kerak, u o'z ta'qibchilariga tarqatadi.

Biz Soqoldan "Artifaktni qidirish" topshirig'ini olamiz, boshqa stalkerlar ham ushbu artefaktni izlay boshlaguncha kutamiz. Xaritada raqib stalkerlarning joylashuvi belgilari paydo bo'ladi. Biz barcha takomillashtirilgan detektorlarni barcha stalkerlardan olishimiz kerak. Siz ta'qibchilar bilan muzokara olib borib, to'lovni taklif qilishingiz yoki ularni o'ldirishingiz mumkin.

Detektorlar bilan biz Sultonga qaytamiz. Endi Sulton bilan men Soqoldan har bir muomaladan foiz olamiz.

Sovrin: 10 000 rubl, yashirin joyning koordinatalari, Soqoldan foizlar (kuniga 800 rubl), ikkita Svarog detektori.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Soqol (Skladovskdagi savdogar)

Qabul qilish shartlari: Tugallangan "Joziba biznes"

Tavsif: Noyob artefakt uchun xaridorlar doimo yetarli. Uni topish kerak.

Ishlash:

Kompas: Nuhni toping va bu noyob artefaktni qaerdan olishingiz mumkinligini bilib oling

Biz zohid Nuhning oldiga boramiz. Biz artefaktni izlashning hojati yo'qligini bilamiz, Nuh uni allaqachon topib olgan. U bizga artefaktni xuddi shunday beradi. Biz "Kompas" ni Borodaga bog'laymiz.

Sovrin: 10 000 rubl, kesh koordinatalari, (Soqolning barcha vazifalarini bajarish uchun biz "Sizning yigitingiz" yutug'ini olamiz).

Magpieni izlashda (Qasos, musofirlarning xizmatlari)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak:

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Soroka ismli ta'qibchi Gonta guruhini ximeraning hujumiga duchor qildi. Yigitlardan sxemasidan topish so'raladi.

Ishlash:

Magpies qidiruvida: Stalker toping

Vazifani darhol qabul qilish mumkin, lekin u faqat keyingi joyda bajarilishi mumkin. Boyqush Magpie haqida aytib berishi mumkin. Biz unga 1000 rubl beramiz, buning uchun biz Soroka endi Yanov stantsiyasida boshqa nom bilan yashayotganini bilamiz.

Yanov stolidagi barda biz Flint ismli maqtanchoqni ko'ramiz. Bu sobiq Magpie, lekin uni qo'lga olish uchun dalillar kerak.

Yupiter joylashgan joyda biz katta dumaloq chelak bilan Karyer zonasiga boramiz. Karerda biz yaralangan Sliverni topamiz. Kim unga xiyonat qilgani haqida gapiradi va keyin o'ladi. Biz yangi vazifani olamiz "Qasos: Sliverdan qasos olish".

Boshqa odamlarning xizmatlari: Flint bilan muomala qilish

Men Yanovga boraman. Biz Flintdan qanday qilib karerda artefakt olgani haqidagi hikoyani eshitamiz. Biz undan so'raymiz va Gonta jamoasini ham, stalker Sliverni ham o'zi tuzganligini aniqlaymiz.

Olingan faktlar haqida: 1) Duty rahbari, 2) Ozodlik rahbari, 3) Skladovskdagi stalker Gontaga xabar berish mumkin. Guruhlardan biri bilan munosabatlarning yaxshilanishi va yutuqning keyingi qo'lga kiritilishi birinchi navbatda kimga aytishingizga bog'liq. Shundan so'ng, har qanday holatda, siz Gontaga aytishingiz mumkin.

Magpie qidirilmoqda: Gontaga xabar bering

Biz Zatonga qaytamiz, Gontaga topilgan stalker haqida gapirib bering. (Ba'zilar uchun, Gonta-ga topshirilganda, o'yin 1.6.00 versiyasida ishlamay qoladi).

Sovrin: 1000 rubl, "Adolat xabarchisi" yutug'i.

Ximera uchun ov
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Gonta (Skladovsk tez tibbiy yordam punktida kuzatuvchi)

Qabul qilish shartlari:"Tungi ov" topshirig'ini bajardi (Yanovda)

Tavsif: Tong otguncha Gonta bilan uchrashish kerak, shunda uning guruhi bilan birga ximerani ovlashga borishadi.

Ishlash:

Chimera Hunt: Gonta bilan soat 3 da barda uchrashing

Skladovskda biz to'g'ri vaqtga qadar uxlash uchun podvaldagi yotoqdan foydalanamiz. Ertalab soat uchda Skadovskdagi barda Gonta bilan uchrashamiz. U bilan birga biz Emerald zonasiga ko'chib o'tamiz.

Vayron qilingan kashshoflar lagerida biz yarador yirtqich hayvonni qidirmoqdamiz. Ximera ochiq sahnada o'tiradi. Biz sezilmas tarzda yaqinlashamiz va unga hujum qilamiz.

Biz vazifani bajarish uchun Gontaga yaqinlashamiz. Mukofot olish uchun biz Seynt Jonning go'shtiga qaytamiz.

Sovrin: SPSA-14 ov miltig'i, 2000 rubl, "Ta'qibchilarning do'sti" yutug'i.

Yupiter o'simlik. Qo'shimcha missiyalar

Radiotexnika
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Azot (Yanovdagi texnik)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Azot radiotexnika uchun materiallarga muhtoj. Uning fikricha, ularni sement zavodidan izlash mantiqan.

Ishlash:

Radiotexnika: azot uchun materiallarni oling

Biz shimoli-sharqdagi tsement zavodiga boramiz. Biz binoning o'ziga kira olmaymiz, biz suv minorasining zinapoyasiga chiqamiz, undan zavodning tomiga chiqamiz, lyukka sakrab chiqamiz. Ichkarida, har bir qavatda biz hech narsani o'tkazib yubormaslik uchun barcha stol va javonlarni tekshiramiz.

4-qavat: tranzistorlar qutisi, mis simli lasan.

3-qavat: tekstolit asosi 2 dona, bir quti rozin.

2-qavat: kondansatkichlarni o'rash, mis simli lasan.

1-qavat: Tekstolit asosi, kanifolli banka.

Sovrin: Ta'mirlash va o'zgartirishlar uchun azot narxini pasaytiradi.

Asboblar
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Azot (Yanovdagi texnik)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Azot uchta asboblar to'plamini so'radi: qo'pol ish uchun, nozik ish uchun, shuningdek, kalibrlash uchun to'plam. Usta nafaqat asbob uchun pul to'laydi, balki qurol yoki zirhlarni yanada jiddiy yangilash imkoniyatiga ega bo'ladi.

Ishlash:

Asboblar: asboblarni Azotga olib keling

Qo'pol ish uchun asboblar - Yupiter, joylashuvning markazi, elektr toki bilan poezdning ichida. Biz shimoliy ko'prikdan poezdga sakrab tushamiz, elektrni yon tomonga o'tib, vagonlardan o'tamiz.

Nozik ish uchun asboblar - Yupiter, Yupiter zavodining g'arbiy qismida joylashgan binoda. Keling, chordoqqa boraylik.

Kalibrlash asboblari - Pripyat, uchinchi qavatdagi Eski KBO binosida.

Sovrin: Azot-dan barcha modifikatsiyalarga kirish, "Yuqori texnologiyalar ustasi" yutug'i.

Garovga olingan
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Ayiq (Yanovdagi ekzoskeletdagi ta'qibchi)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Qaroqchilar tomonidan garovga olingan Mityai ismli stalkerni ozod qiling.

Ishlash:

Garov: ozod Mityai

Ayiq ta'qibchilar otryadini yig'ib, qaroqchilar bazasiga shoshilishni taklif qiladi va uning ittifoqchisi Torba gopniklarga "Oltin baliq" artefakti ko'rinishida to'lov to'lamoqchi. Qaysi rejani tanlash o'zimizga bog'liq.

Variant 1). Qaroqchilar bazasini tozalash kerak. Vazifa qiyin, hatto bir guruh stalkerlar yordami bilan ham.

Variant 2). Biz "Oltin baliq" ni berishga qaror qildik. Biz konteyner omboriga boramiz. Kirishda biz qo'riqchilar bilan aloqa qilamiz, biz rahbarga o'tamiz. Bandit yo artefaktni (narxi 6000 rubl) berishni yoki 15000 rubl to'lashni so'raydi. Artefaktni berish arzonroq bo'ladi. Buning uchun guruh rahbari Mityayni ozod qiladi. U bilan birga banditlar bazasini tark etamiz.

Garovga: Mityayni banditlar lageridan olib chiqing

Biz konteynerlar labirintidan o'tamiz. Bir tor bo'lakda bizni oddiy bandit to'xtatdi. Biz faqat rahbarga to'ladik, endi oddiy banditlar ham nimadir olishni xohlashadi.

Variant 2 a). Agar bandit bilan rozi bo'lsak, u bizning miqdorimizning ma'lum foizini oladi. Qo'limizdagi pul qancha kam bo'lsa, to'lov shunchalik arzon bo'ladi.

Variant 2 b). Agar biz qo'pollik bilan javob beradigan bo'lsak, unda birinchi marta bandit bunga chidaydi, lekin pulning katta foizini talab qiladi. Ikkinchi marta u bizga qarata o'q otishni boshlaydi, boshqa barcha qaroqchilar ham hujum qilishadi.

Bazadan chiqishda biz ozod qilingan Mitya bilan gaplashishimiz va u bilan birga Yanovga olib borishimiz mumkin. Va siz uni tark etishingiz mumkin va keyinroq Yanovga piyoda kelishingiz mumkin.

Sovrin: 5000 rubl, artefakt "Oltin baliq", keshning 2 koordinatasi, Ayiq va sumka bilan do'stlik. Agar hamma narsa tinch yo'l bilan qilingan bo'lsa, biz "Diplomat" yutug'ini olamiz.

qarzlar
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Vano (Yanov stantsiyasidagi gruziyalik stalker)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Vano kostyum uchun banditlardan qarzdor va uni qaytarib bera olmaydi, chunki foizlar juda tez oshib bormoqda. U bu muammoni hal qilishni so'raydi.

Ishlash:

Qarzlar: banditlarga pul olib boring

Suhbatdan keyin Vano bizga 5000 rubl beradi, shunda biz bu qarzni banditlarga o'tkazamiz. Siz o'zingiz bilan yana bir necha ming pulingiz yoki kuchli qurol va zirhlarni olishingiz kerak.

Biz qaroqchilar bazasiga yetib boramiz. Biz qo'riqchilar bilan gaplashamiz, biz etakchi Jekga o'tamiz. Qaroqchilarning boshlig'i hisoblangan foiz sifatida nafaqat 5000 rubl, balki yana 2000 rubl talab qiladi.

Variant 1). Agar bizda yaxshi qurol (bir nechta yangilangan buzilmagan hujum miltig'i) va zirh (kamida 25 000) bo'lsa, biz banditga tahdid qilishimiz mumkin. Keyin 5000 etarli bo'ladi.

Variant 2). Agar dushmanni qo'rqitadigan hech narsa bo'lmasa, unda siz uning talablarini bajarishingiz kerak bo'ladi. Biz 7000 rubl to'laymiz.

Variant 3). Agar siz umuman to'lamoqchi bo'lmasangiz va o'ndan ortiq banditlarni otib tashlashingiz mumkin deb o'ylasangiz, "Sizni otish arzonroq bo'ladi" deb javob berishingiz mumkin. Siz faqat yaxshi jihozlar bilan omon qolishingiz mumkin.

Sovrin: Vano bilan do'stlik (+ pul tejalgan).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Yar amaki (Yanovdagi koridorda kuzatuvchi)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Yar tog'a yollanma askarlarning paydo bo'lishini kutganga o'xshaydi. Ularni yo'q qilish kerak.

Ishlash:

Kopachi: yollanma askarlarni yo'q qiling

Amaki bilan birga Kopachi zonasiga ko'chib o'tamiz. Zombilashgan odamlar aylanib yurishadi, lekin siz ularga tegmasangiz, ular hujum qilmaydi. Biz vayron bo'lgan uyga kiramiz, tomga joylashamiz. Yar tog'dan tushayotgan yollanma askarlarga qarata o'q otishni boshlaydi. Biz unga yordam berishimiz kerak va agar yollanma askarlar yaqinlasha olsalar, o'z vaqtida orqadan qochishimiz kerak.

Sovrin: 6000 rubl, keshning koordinatalari.

Ov qilish
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak:

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Plavniyda, tsement zavodining orqasida ular botqoqlik qon to'kuvchilar to'dasini ko'rdilar. Mahalliy ta'qibchilar uni yo'q qilishni so'rashadi.

Ishlash:

Ov: botqoq qon to'kuvchilar to'plamini yo'q qiling

Biz Plavni anomaliyasi yaqinidagi shimoliy botqoqqa boramiz. Bu erda uchta qon to'kuvchi yashaydi. Ko'rinmas dushmanlarni yaxshiroq payqash uchun biz suvda turamiz, suvning chayqalishini kuzatib boramiz. Qurollardan ov miltig'ini ishlatish eng yaxshisidir.

Sovrin: 3000 rubl, uchta keshning koordinatalari.

Ovchilik (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Avliyo Ioann wort (Yanovdagi podvalda stalker)

Qabul qilish shartlari: Botqoqlik qonxo'rlari yo'q qilindi

Tavsif: Bir guruh stalkerlar Yupiter zavodining shimolidagi tunnellarda g'alati mutantlarni topdilar. Bu joyni tekshirish va mutantlarni yo'q qilish kerak.

Ishlash:

Ov: noma'lum mutantlarni yo'q qiling

Biz temir yo'l boshi berk ko'chaga boramiz. Biz yo'lning chap tomonidagi binoga kiramiz, biz bir nechta xonalardan o'tamiz. Katta qorong'i angarda biz ikkita burrerni topamiz. Ular telekinez bilan yaqin atrofdagi narsalarni olib, bizga tashlaydilar. Grenatalarni otish xavfli, dushmanlar ularni telekinez yordamida olib, bizga qaytarib tashlashlari mumkin. Shuningdek, telekinez yordamida ular bizning qo'llarimizdan o'qotar qurollarni tortib olishlari mumkin, ularni tezda poldan olishlari kerak bo'ladi. Burrersni pichoq bilan yo'q qilish, yaqindan yugurish va o'limga urish yaxshidir.

Sovrin: 5000 rubl, uchta keshning koordinatalari.

Tungi ov
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Avliyo Ioann wort (Yanovdagi podvalda stalker)

Qabul qilish shartlari: Oldingi 2 ta topshiriq bajarildi

Tavsif: Ximera - tungi yirtqich; uning kunduzgi uyasi qayerda joylashgani noma'lum. Kechasi shamollatish majmuasiga ovga ketganda uni o'ldirish kerak.

Ishlash:

Tungi ov: Ximerani yo'q qiling

Vazifani bajarish uchun sizga yaxshi, kuchli qurol va katta o'q-dorilar kerak bo'ladi. Harbiy o'q-dorilar bilan hujum miltig'ini olish yaxshidir.

Biz tunning boshlanishini kutgan joyga yetib boramiz. Yarim tunda ximera paydo bo'ladi. U tez yuguradi va aqldan ozgandek baland sakraydi.

Sovrin: 10000, ov miltig'i "Yirtqich"

"Qarz" ombori
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Podpolkovnik Shulga (navbat boshlig'i), Loki (Ozodlik rahbari)

Qabul qilish shartlari: Morganning PDA-ni podpolkovnik Shulga yoki Lokiga olib keling (PDA-ni o'rmon xo'jaligidagi Zatonda "Shartnoma" topshirig'ini bajarish orqali olish mumkin)

Tavsif:"Duty" ga "Freedom" dan qurollar bilan omborni qaytarib olishga yordam bering.

Ishlash:

“Qarz” otryadi bilan “Yanov” stansiyasi yonidagi omborga boramiz. Bino ichida biz "Ozodlik" jangchilarini o'ldiramiz. (Agar biz Ozodlik rahbariga KKPni bersak, bu jangda Ozodlik tarafida kurashamiz).

Sovrin: omborda topilgan barcha narsalar, tanlangan guruhlash bilan yaxshi munosabatlar.

Olimlar bilan shartnoma
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Garik (olimlar bunkeridagi ta'qibchi)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Garik olimlar bilan shartnomani yakunlamoqchi, ammo buning uchun unga "Go'sht bo'lagi" va "Gingerbread odam" artefaktlari kerak. Siz unga bu artefaktlarni olib kelishingiz kerak.

Ishlash:

Olimlar bilan shartnoma: Garikning "Go'sht bo'lagi" va "Gingerbread Man" artefaktlarini olib keling.

"Go'sht bo'lagi" ko'plab kislota anomaliyalarida uchraydi.

"Gingerbread Man" ni veb daraxtining tepasida joylashgan Sosnodub anomaliyasida topish mumkin.

Sovrin: 6000 rubl, ikkita keshning koordinatalari.

O'zgaruvchan psi-radiatsiya
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Herman (bunkerdagi olim)

Qabul qilish shartlari: Psi-qarshilikka ega dubulg'aning mavjudligi (tsement zavodining tomida topish mumkin)

Tavsif: O'zgaruvchan psi nurlanishi bilan tunnelga borish uchun Poplar jamoasiga qo'shiladi. Kelishilganidek, olimga kerakli namunani izlash jarayonida stalkerlar tunnelni qo‘riqlaydi.

Ishlash:

Biz Topol guruhi bilan uchrashamiz, birga tunnelga kiramiz. Biz yolg'iz tunnel binosiga o'tamiz. Anomaliyali xonada konteyner ostida kesh mavjud. Yo'lning oxirida biz "O'zgartirilgan izolyator" artefaktini olamiz.

(Bu erda o'yin xatosi bo'lishi mumkin. Psi-radiatsiya belgisi iloji boricha qizil bo'lmaguncha xonadan chiqmang, aks holda kontroller paydo bo'lmaydi).

Tekshirish moslamasining shovqinidan so'ng biz eshiklar orqali tunnelga qaytamiz. Boshqa stalkerlarni boshqarishni boshlashdan oldin siz tezda boshqaruvchini otib tashlashingiz kerak. G'alabadan keyin biz olimlarga qaytamiz, artefaktni topshiramiz.

Sovrin: 6000 rubl.

Anomaliya tadqiqoti
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Herman (bunkerdagi olim)

Qabul qilish shartlari:"O'zgaruvchan Psi radiatsiyasi" topshirig'ini bajardi.

Tavsif: Anomaliyalarga joylashtirish uchun Novikovdan skanerlarni oling. Herman artefaktlarning ko'rinishi bo'yicha statistik ma'lumotlarni to'plamoqchi, shuning uchun u skanerni ba'zi anomaliyalar markaziga joylashtirishi kerak bo'ladi.

Ishlash:

Biz Novikovga boramiz, undan 3 ta anomal faoliyat skanerini olamiz. Biz xarita bo'ylab yuramiz, skanerlarni anomal zonalar ichidagi ko'rsatilgan nuqtalarga qo'yamiz.

Ushbu topshiriqdan so'ng biz har doim Novikovga murojaat qilishimiz va qaysi anomaliyada qanday yangi artefaktlar paydo bo'lganligini aniqlashimiz mumkin (anomaliyalarda ular qayta-qayta tug'iladi, ular cheksiz ravishda to'planishi mumkin).

Sovrin: 5000 rubl, artefaktlarning tug'ilishi haqida ma'lumot.

Anomaliya tadqiqoti (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Herman (bunkerdagi olim)

Qabul qilish shartlari:"Anomaliyalarni tekshirish" topshirig'ini bajardi.

Tavsif: Stalkerlarga o'lchov olishda yordam bering.

Ishlash:

Anomaliya tadqiqoti: Stalkerlar uchun qopqoq

Ikki stalkerdan iborat guruh ikkita anomaliyada o'lchashlari kerak: Plavni va Ashes. Birinchi navbatda qaerga borish kerak - biz o'zimiz tanlaymiz.

Silliq. Bu erda siz uzoq vaqt davomida yovvoyi cho'chqalar va zichroq suruvlardan otishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasi ko'rinish yomon bo'lgan botqoq qirg'og'ida sodir bo'ladi. O'zingiz bilan tez otiladigan miltiq va ko'proq o'q-dorilarni olib ketish yaxshiroqdir. Hech narsa sizga tahdid solmaydi, lekin stalkerlarni osongina o'ldirish mumkin. Siz doimo yugurishingiz va barcha dushmanlarni o'zingizga chalg'itishingiz kerak.

Kullar. Stalkerlar shimoldagi olovli anomaliyani skanerlashadi va zombilashgan dushmanlar janubdan Kopachidan hujum qilishadi. Bu missiyaga snayper miltig'i bilan borish yaxshidir.

Sovrin: 7000 rubl, "Veles" detektori, "Tadqiqotchi" yutug'i.

Anormal faoliyat (qarz hikoyasi)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Herman (bunkerdagi olim)

Qabul qilish shartlari:

Tavsif: Olimlar skanerlari bunker shimolida anomal faollikni qayd etdi. Hududni mukammal detektor bilan o'rganish kerak.

Ishlash:

Anormal faoliyat: yaxshilangan skaner yordamida hududni skanerlang

Vazifaning maqsadi zonada joylashgan Sovutish minorasi (sovutish suvi uchun sanoat suv ombori). Ammo agar biz ushbu zonaga kelsak, biz hech narsani ko'rmaymiz, faqat yordam uchun radio xabarini eshitamiz.

Ushbu topshiriqni bajarish uchun bizda eng yaxshi detektor bo'lishi kerak - "Svarog" (faqat olimlarning topshiriqlarini bajarish uchun berilgan). Biz sovutish minorasiga etib boramiz, Svarog detektorini chiqaramiz va Spatial Bubble anomaliyasini topamiz. Bir nechta navbatchi jangchilarning jasadlari qabariqdan uchib chiqib, sovutish minorasining qiya yuzasiga tushadi. Biz tepaga chiqamiz, jasadlarni qidiramiz, general Tkachenkoda PDA topamiz, yozuvni tinglaymiz.

"Qarz" tarixi: "Qarz" ta'sischisining CPC ni manfaatdor shaxslarga o'tkazish

Topilgan PDA berilishi mumkin: 1) Duty rahbariga, 2) Ozodlik rahbariga, 3) Skladovskdagi Sychga sotish uchun. Guruhlardan biri bilan munosabatlarni yaxshilash va keyinchalik yutuqni olish KNNni kimga berganingizga bog'liq.

Sovrin: Grom-S14 qurollari, patronlar, barrel ostidagi granata uchun to'lovlar, 4000 rubl, tanlangan guruhning ishonchi.

Eng so'nggi ishlanmalar
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Herman (bunkerdagi olim)

Qabul qilish shartlari: Oldingi ilmiy topshiriqlarni bajargan

Tavsif: Herman Yupiter zavodining so'nggi ishlanmalari bilan qiziqadi. Zavodning ma'muriy binosida hujjatlarni topish kerak.

Ishlash:

So'nggi o'zgarishlar: Yupiter zavodida hujjatlarni toping

Biz "Yupiter" zavodiga boramiz, biz shimoliy ma'muriy binoga kiramiz. Biz to'rtinchi qavatga ko'tarilamiz, chapdagi birinchi xonada biz ma'muriy hujjatlarni olamiz. Yaqin atrofda ag'darilgan stolda biz "Bump" va uning uchun patronlarni topamiz.

Hujjatlarni olsak, yollanma askarlar darhol bizga hujum qilishadi. Biz qo'nish joyida dushmanlarni o'qqa tutamiz. Biz KKPni yollanma askarlarning rahbaridan olamiz. Topilgan hujjatni bunkerdagi olimlarga olib boramiz.

Sovrin: 7000 rubl, dori vositalari to'plami.

Olimlar himoyasi
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Herman (bunkerdagi olim)

Qabul qilish shartlari:"So'nggi ishlanmalar" topshirig'ini bajardi

Tavsif: Olimlarning bunkeri qo‘riqsiz qoldi. Ularni himoya qilish uchun ishonchli odamlar guruhini tanlash kerak.

Ishlash:

Olimlarni himoya qilish: ishonchli odamlarni toping

Variant 1). Biz Yanov bo'yicha "Qarz" rahbari bilan himoya qilish haqida kelishib oldik.

Variant 2). Biz Zatonga qaytamiz, biz Spartak boshchiligidagi stalkerlar otryadini qidirmoqdamiz.

Sovrin: 4000 rubl, dori vositalari to'plami.

Oazis
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Ozerskiy (bunkerdagi olim)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Bunkerlik olim Ozerskiy afsonaviy vohani topishga harakat qilishni so'radi. Mish-mishlarga ko'ra, shifobaxsh suvli suv ombori bo'lishi kerak. Biroq, bu joy haqiqatan ham bor yoki yo'qligini hech kim aniq bilmaydi.

Ishlash:

Oazis: afsonaning to'g'riligini tekshiring

Voha qayerda joylashganligi o'yin xaritasida ko'rsatilmagan. Siz o'zingiz qidirishingiz kerak bo'ladi. Biz janubga temir yo'l bo'ylab boramiz. Janubdagi temir yo'l boshi berk ko'chadan oldin, kichik binoga chapga buriling, er osti xonasiga tushing. Biz bir nechta jerboalardan o'q uzamiz. Shamollatish majmuasi tomon quvurlar orqali sharqqa boramiz.

Biz ko'p ustunli zalga kiramiz. Agar biz zaldan o'tsak, yo'lak bo'ylab yana bu erga qaytamiz. Bu bizni doimo boshiga qaytaradigan anomaliya-teleport.

Biz xonani ko'zdan kechiramiz, biz to'rt qator ustunlar borligini ko'ramiz. Oldinga borish uchun faqat ma'lum ustunlar orasidan o'tishingiz kerak. Birinchidan, biz tasodifiy ravishda bir necha marta o'tamiz. Shundan so'ng, ba'zi teshiklarda havoda kichik porlash paydo bo'ladi. Yorqinlik sizga qaysi maxsus yoylardan o'tish kerakligini aytadi. Yorqinlik ustunlarning birinchi, uchinchi va to'rtinchi qatorlarida paydo bo'ladi. Ikkinchi qatorda siz o'zingiz to'g'ri yo'lni taxmin qilishingiz kerak bo'ladi. Biz faqat yorug'lik teshiklari orqali va ikkinchi qatorning barcha teshiklari orqali o'tamiz. Shunday ekan, keling, ayovsiz doiradan chiqaylik.

Keyingi xonada biz katta sardobaga tushamiz (uni global xaritada jilmayuvchi tabassum shaklida ko'rish mumkin), bu erda voha joylashgan. Biz daraxtdan "Voha yuragi" artefaktini olamiz. Biz artefaktni olimlarga olib boramiz. Artefakt qaytarilishi yoki saqlanishi mumkin.

Sovrin: 7000 rubl yoki "Oazis yuragi" artefakti. (Yaxshisi artefaktni o'zingiz uchun saqlab qo'yganingiz ma'qul. 7000 ni boshqa joyda topish mumkin va bunday foydali artefaktni boshqa hech qaerda topa olmaysiz).

Gipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Ozerskiy (bunkerdagi olim)

Qabul qilish shartlari:

Tavsif: Ozerskiyning yana bir qiziqarli farazi bor.

Ishlash:

Gipoteza: skanerni qulash markaziga o'rnating

Biz skanerni belgilangan joyga o'rnatamiz. Bizga snorks hujum qiladi. Ularning taxminan o'ntasi bo'ladi, lekin ular asta-sekin chiqadi. Siz to'g'ridan-to'g'ri anomaliyaning markazida himoyalanishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun dushmanlarning zarbalariga chidash, ularni chetlab o'tib, xavfli tuzoqqa tushib qolishdan ko'ra yaxshiroqdir. Tahlil tugagandan so'ng, biz skanerni olib tashlaymiz, biz olimlarga qaytamiz.

Sovrin: 3000 rubl.

anomal o'simlik
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Ozerskiy (bunkerdagi olim)

Qabul qilish shartlari: Oldingi fan topshiriqlarini bajargan

Tavsif: Siz anomal zonani o'rganishingiz va mutatsiyaga uchragan o'simliklar namunasini olib kelishingiz kerak.

Ishlash:

Anomal o'simlik: Vegetatsiya namunasini oling

Biz olimlar bunkerining janubi-sharqidagi hududga boramiz. Bu erda juda ko'p xavfli kislota anomaliyalari mavjud, shuning uchun biz diqqat bilan tepalikning tepasiga o'tamiz. Siz olimlardan kislota qarshiligini vaqtincha oshiradigan tabletkalarni sotib olishingiz mumkin, keyin vazifa sezilarli darajada soddalashtiriladi. Anomaliya markazidagi Gulni oling. ("Pioner" yutug'i). Biz olimlarga qaytamiz, gul beramiz, mukofot olamiz.

Sovrin: 3000 rubl, Sokolov uchun kostyum.

Omon qolgan "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Tramp (joyning janubi-g'arbiy qismida, ko'prikning janubida)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Ilgari fanatik jangchilar bo'lgan "monolitlar" otryadi obsesif taklifdan qutulishdi. Endi bu odamlar emissiya va yirtqich hayvonlardan boshpana izlamoqda. "Yanov" stantsiyasining aholisi bilan kelishib olish kerak, shunda "monolitlar" u erda yashirinishi mumkin.

Ishlash:

Omon qolgan "Monolit": "Yanov" aholisi bilan boshpana haqida suhbatlashing

Joylashuvning janubi-g'arbiy qismida biz monolitlar otryadini topamiz. Bu odamlar monolitning zombi nurlanishi ostidan chiqdi va endi ular xavf tug'dirmaydi. Biz ularning rahbari - Tramp bilan gaplashamiz. Otryad otryadni Yanovga joylashtirmoqchi va buning uchun siz “Qarz” yoki “Ozodlik”dan ruxsat olishingiz kerak.

Biz Yanovga qaytamiz. Biz liderlardan biriga Monolitlar haqida gapiramiz: 1) "Qarz" rahbari, 2) "Ozodlik" rahbari. Rahbar bizga ishongan taqdirdagina otryadni qabul qilishga rozi bo'ladi (buni amalga oshirish uchun siz "Anomal faoliyat" va "Majburiyat tarixi" topshirig'ini bajarishingiz kerak). Guruhlardan biri bilan munosabatlarni yaxshilash va keyinchalik yutuqni olish siz monolitlar haqida kimga aytib berishingizga bog'liq.

Omon qolgan "Monolit": yollovchilar otryadini "monolitlar" otryadiga olib boring

Biz tanlangan guruhning kichik otryadini olamiz, ular bilan Monolit otryadiga boramiz. Monolitlar qasamyod qiladilar va bazadagi stalkerlarga boradilar.

Sovrin:"Duty" kostyumi PS5-M "Universal himoya" yoki "Freedom" kostyumi.

Uchuvchisiz razvedka
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: dron (Yupiter joylashuvidan shimoli-g'arbda, Ashes anomaliyasining shimolida)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: -.

Ishlash:

Biz saqlanib qolgan xotira modulini topamiz va uning jihozlarini - Azotni Yanov stantsiyasiga yoki Novikovni olimlar bunkeriga olib ketamiz. Azot modulni 3 soat ichida qulfdan chiqaradi va buning uchun chegirma bilan 1000 rubl, usiz esa 3000 rubl oladi. Novikov esa buni tezroq bajaradi - atigi bir soat ichida, lekin u allaqachon buning uchun 2000 rubl oladi.

(Agar siz modulni Azotga bersangiz, shundan so'ng barcha keshlar qaroqchi Senka tomonidan o'g'irlanadi, faqat eslatmalar qoladi. Ammo oxirgi kesh yonida biz o'lik Senkani barcha o'lja bilan topamiz).

"Yupiter" yaqinidagi uchta radiomayoqning koordinatalari modul xotirasida saqlanib qolgan, ularning barchasi Strelka guruhining keshlaridir.

Sovrin:"Sirlar saqlovchisi" yutug'i uchun ma'lumot.

Barcha uchta Strelka keshlarining joylashuvi:

1) Shimoli-sharqdagi sement zavodi. Botqoq yaqinidagi zavodning shimolida biz tunnelga kirishni topamiz, ichkariga kiramiz, qutidagi keshni topamiz. Ichkarida, boshqa narsalar qatorida, "O'qdan sharpaga eslatma" hujjati mavjud.

2) Yanov janubidagi karer. Ulkan ekskavatorning yuqori qavatlariga chiqish uchun biz qoya tepasiga daraxtga chiqamiz, undan sakrab chiqamiz. Kokpitda biz xalta ko'rinishidagi keshni topamiz. Hujjat ichida "O'qga eslatma" mavjud.

3) "Yupiter" o'simlik. Zavod hovlisida biz tanklar bilan jihozlangan kichik binoni topamiz. Biz ularning ostidagi chuqurchaga tushamiz, trubaning devorida biz keshni topamiz. Hujjat ichida "Arrow Fangga eslatma" mavjud.

Biz keshlarda topilgan eslatmalarni oxirgi missiyadan oldin Strelkaga topshiramiz.

Sovrin: yutuq "Sirlarni saqlovchi", uchta birinchi tibbiy yordam to'plami, Olovli artefakt, Olovli artefakt.

Pripyat. Qo'shimcha missiyalar

bitta zarba
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Garik (Kir yuvishdagi harbiylardan biri)

Qabul qilish shartlari: Yo'q

Tavsif: Biz mijozning odamlari paydo bo'lishini kutishimiz va ularning rahbarini yo'q qilishimiz kerak. Busiz yollanma ishchilar laboratoriyani aniqlay olmaydi.

Ishlash:

Kir yuvishxona hududiga kelganingizda, Garik sizga o'girilib, yotoqxona hududida mijoz bilan uchrashish haqida gaplashgan yollanma askarlardan zo'rg'a oyoqlarini olgani haqida xabar beradi.

Biz Kovalskiyga yaqinlashamiz, biz rejalashtirilgan uchrashuv haqida gapiramiz, u ijrochilarni olib tashlashni yoki mijozni va ijrochilarni olib tashlashni taklif qiladi (hammani o'ldirish yaxshidir).

Biz yotoqxona hovlisiga boramiz. Harbiylar bizga SVD beradi. Maqsadlar paydo bo'lishi uchun biz bir necha daqiqa kutamiz. Avval yollanma ishchilar, keyin esa mijozlar paydo bo'ladi. Asosiy kirish joyi yonida gaplashadigan bir nechta odamni yo'q qilishimiz kerak. Qolgan yollanma askarlarning o'zlari otishmalardan keyin tarqab ketishadi. Otishmadan keyin biz o'liklarni qidiramiz, qizil kalit kartani topamiz.

Sovrin: X8 kalit kartasi (X8 laboratoriyasidan o'tishni osonlashtiradi).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi. Yo‘l-yo‘riq

Kvestni kimdan olish kerak: Zulu (Pripyat uchun qo'llanma)

Qabul qilish shartlari: Zulu yo‘l o‘tkazgichdan omon qoldi

Tavsif: Zuluga snorks bilan kurashishga yordam bering.

Ishlash:

Pripyatda harbiylar bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tgan paytda Zulular otryadni tark etadilar. Biroz vaqt o'tgach, biz Zulusdan yordam signalini olamiz. U maktab yaqinidagi hovlida bir to‘da snorks bilan jang qiladi. (Agar yordam berishga vaqtimiz bo'lmasa, u o'ladi). Snorklarni yo'q qiling, Zuluni qutqaring.

Zulu harbiy bazadagi kir yuvishxonaga keladi. Biz u bilan u erda gaplashamiz, mukofot sifatida uning nominal pulemyotini olamiz. Shundan so'ng zulu Yanovga qaytadi.

Sovrin: RP-74 Zulu pulemyoti.

"Faxriy o'quvchi sayti" yutug'i
Maqola yoqdimi? Rahmat sifatida siz istalgan ijtimoiy tarmoq orqali layk qo'yishingiz mumkin. Siz uchun bu bir marta bosish, biz uchun bu o'yin saytlari reytingidagi yana bir qadam.
"Faxriy homiy sayti" yutug'i
Ayniqsa, saxiy bo'lganlar uchun sayt hisobiga pul o'tkazish imkoniyati mavjud. Bunday holda, siz maqola yoki parcha uchun yangi mavzuni tanlashga ta'sir qilishingiz mumkin.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sahifani tanlash menyusi:
Syujet: 1. Zaton, 2. Yupiter zavodi, 3. Pripyat.
Qo'shish. missiyalari: 1. Zaton, 2. Yupiter zavodi, 3. Pripyat.
Qurollar, zirhlar. Artefaktlar.
Joylashuv kartalari. Yutuqlar. Aldash kodlari. Savollar - javoblar.
Modlar (fanli modifikatsiyalar).

PRIPYAT QO'NG'IROQINING TO'LIQ O'TISHI:

“STALKER: Call of Pripyat” filmida bosh qahramon Ukraina Xavfsizlik xizmati xodimi bo‘lgani uchun oldingi qismlarning qahramonlaridan farq qiladi. Ukraina armiyasining beshta vertolyoti halokatga uchragan joylarni topish uchun Degtyarev yashirin ravishda ishlaydi va zonaga tanish bo'lgan uskunalar bilan oddiy ta'qibchi sifatida ishlaydi.

Z aton: hikoya missiyalari

Eng boshidanoq joylashuvingizni baholash uchun xaritani oching. PDA-da siz o'zingizni Zaton deb nomlangan xaritaning shimoli-sharqiga tushib qolgan holda topasiz.

Vazifalar ro'yxatini ochib, siz beshta ustuvor maqsadni ko'rishingiz mumkin: 1 dan 5 gacha bo'lgan raqamlardan Skat vertolyotlarini qidirish. Xususan, Zatonda uchta singan vertolyot bor va ularning har biri xaritada aylana bilan belgilangan.

Agar siz botqoqlarni chetlab o'tib, to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab ketsangiz, tez orada ta'qibchilar guruhiga etib borasiz. Bu bolalar birinchi navbatda sizga hujum qilmaydi, shuning uchun ulardan qo'rqmang. Rahbar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz oxir-oqibat "Skadovsk" ning joylashgan joyini bilib olasiz - vayron qilingan barjada o'rnatilgan mahalliy bar.

Skadovsk barida siz turli xil shaxslardan ko'rsatmalar olishingiz mumkin. Qaroqchilar va ta'qibchilarning topshiriqlari sizni ko'plab nayranglar va artefaktlarga olib boradi, turli mutantlar va anomaliyalarga duch keladi.

Dastlab, moliyaviy ahvolingizni mustahkamlash uchun, stalkerlarning yo'qolishi, mavjud bo'lmagan kesh va to'qnashuv kabi kvestlarni qabul qilish mantiqiy.

So'nggi mish-mishlar haqida bilish, oziq-ovqat sotib olish yoki keraksiz narsalarni sotish uchun Soqol laqabli bufetchi bilan bog'laning. Barjaning yuqori qavatida joylashgan Sychga ko'proq qimmatli uskunalar yaxshiroq.

Huckster Sych qurol, zirh, gaz maskalari va boshqa foydali narsalarni sotadi. Agar sizda naqd pul bo'lsa, undan Bear detektorini sotib oling, chunki bu sizga artefaktlarni topishni osonlashtiradi. Nihoyat, buzilgan uskunani Boyqushdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'tirgan mexanik Kardan tiklashi mumkin.

Birinchi vertolyotga boradigan yo'lda, o'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun mutantlarga qarshi kurashing yoki ularni chetlab o'ting. Tez orada siz Skat-5 halokat joyiga etib borasiz, uning tepasida va chap tomonida Sawmill nomi bilan birlashtirilgan bir nechta binolar joylashgan.

Ko'plab raqiblar bor - har xil zombi va oddiy banditlar - ularda siz otishmani mashq qilishingiz mumkin. Aytgancha, Pripyat chaqirig'ida ghoullar ba'zan to'plar bilan qurollangan bo'lib, ulardan juda yaxshi otishadi.

Biroz vaqt o'tgach, Ejeksiyon boshlanadi, bu haqda siz darhol radio orqali ogohlantirasiz. Qaysi biznes sizni to'xtatib qo'ymasin, iloji boricha tezroq qochib qutuling. Agar siz Skat-5 yaqinida bo'lsangiz, xaritadagi marker botqoqlik yaqinidagi eng yaqin quvurda to'xtaydi, u erda siz o'tirishingiz kerak bo'ladi.

Skat-5

Swamp deb nomlangan joyda siz kislotali botqoqlarni topasiz, ularning orqasida sizga kerak bo'lgan vertolyotlarning birinchisi yotadi. Maxsus jihozlarsiz, botqoqga chiqish haqida o'ylamang - shunchaki uni aylanib o'tish yaxshiroqdir.

Yiqilgan mashinani tekshirgandan so'ng, Degtyarev undagi barcha elektronika ishdan chiqqanligini aniqlaydi. Bu erdan yangi maqsad paydo bo'ladi - elektronikaning buzilishining sababini aniqlash, lekin siz bu vazifani keyinroq boshlaysiz (boshqa joyda joylashgan). Endi Skat-2 ga borish mantiqiy.

Maslahat. Bir nechta ta'minot qutilarini topish uchun vertolyotning dumining orqasiga qarang. Bu erda, yaqin atrofdagi botqoqlarda, suv ustida energiya to'plami shaklida harakatlanadigan artefakt bor. Signal ushbu marvaridning aniq joylashuvini aniqlashga va uni ushlashga yordam beradigan detektordan foydalaning.

Skat-2

Siz keyingi vertolyotni Zaton manzilining pastki va chap tomonida, Temir o'rmon deb nomlangan joyda topasiz. Devorga yetib borganingizda, siz elektr uzatish liniyasini, shuningdek, to'g'ridan-to'g'ri yiqilgan mashinani va poltergeistni - elektr uchuvchi sharpani ko'rasiz.

Ikkinchisi bilan jangda qiyinchilik uning chaqqonligidadir, shuning uchun siz poltergeist sohasini imkon qadar tezroq topib, unga qurol otishingiz kerak.

Aylanadigan patnisning yonida siz qochishga arziydigan elektr anomaliyalarini topasiz. Shuningdek, ular orasida, albatta, artefakt bo'ladi. Jangni tugatgandan so'ng, vertolyotga boring va uni o'rganing. Degtyarev xaritani topadi, shundan so'ng siz yangi vazifani olasiz - xaritani sotish.

Siz xaridorni Skadovskda topasiz - u asosiy zalda joylashgan Pilot ismli odam bo'ladi. Karta uchun mukofot sifatida u sizga Yupiter joylashgan joyga kuzatib borishda chegirma beradi (uch o'rniga ming).

Ta'qibchilar sizga ushbu spinner ko'r-ko'rona etib bo'lmaydigan platoga qulagani haqida xabar beradi. Sizni faqat bitta odam olib boradigan yashirin yo'l bor - Nuh.

Stalker Noy o'zining Stroy barjasida joylashgan bo'lib, u bardan biroz pastroqda joylashgan. Uning kulbasini taqillatganingizda, u orqaga otadi, shuning uchun taqillatgandan keyin siz tezda chetga chiqishingiz kerak. Bundan tashqari, Nuh otmaydi va suhbatga rozi bo'ladi.

Eskort shartnomasidan so'ng, platoga, so'ngra yo'lboshchi bilan birga Kuygan ferma anomaliyasiga boring. Nuh anomaliyalar orasidagi maxsus yo'l bo'ylab yuguradi va portalga o'tadi - masofani o'chirmasdan qadamlarini aniq takrorlang.

Agar yo'lni unutib qo'ysangiz, anomaliyalarni topish uchun oldingizga tashlashingiz kerak bo'lgan murvatlardan foydalaning.

Natijada siz o'zingizni Janubiy platoda topasiz va siz mashinani o'rganishingiz mumkin. Ichkarida jasadlar bo'lmaydi, shuning uchun siz mumkin bo'lgan qazib olish joylarini qidirib topishingiz kerak bo'ladi.

"B2" nuqtasi

Birinchidan, Soqoldan harbiylar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Skadovskga boring. Ma'lum bo'lishicha, bu erda jangchilar yo'q edi, shuning uchun bu nuqta yo'qoladi.

Bu Zaton joyidagi hikoya missiyalarini yakunlaydi. Keyingi bekat - Yupiter, u erda Pilot sizni kuzatib borishi mumkin.

Z aton: ikkinchi darajali vazifalar

Ta'qibchilarning yo'qolishi

"Skadovsk" barida bu vazifani bajarish uchun Gluxar bilan gaplashing. Bu odam sizdan qon to'kuvchilar uyasini qo'zg'atmoqchi bo'lgan bedarak yo'qolgan o'rtoqni topishingizni so'raydi. Gluxarning so'zlariga ko'ra, so'nggi paytlarda g'oyib bo'lganlar uchun aynan mana shu mavjudotlar aybdor.

Sosnodub anomaliyasiga boring, u erda siz qon so'ruvchining jasadini topasiz. Shundan so'ng, Capercaillie siz bilan bog'lanib, shimolga ergashishingizni so'raydi. Krug shahrida mutant chaqnagan uyga kiring.

Ichkarida siz podvalga tushishingiz kerak, u erda sizni ilgari ko'rgan yirtqich hayvon kutmoqda - u bilan azoblanmaslik uchun darhol qo'shni xonaga granata tashlang.

Birinchisidan keyin ikkinchisi keladi, endi siz u bilan teng kurash olib borasiz. Qon so'ruvchi bilan jang sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, chunki bu jonzot ko'pincha ko'rinmas holga tushadi.

Keyin Capercaillie ergashing va lift shaftasidan foydalaning. Siz o'zingizni stalker jasadlari bilan to'la zindonda topasiz (ularni tekshiring). Keyingi xonada ehtiyotkorlik bilan qadam qo'ying, chunki bu erda uxlab yotgan mutantlar bor.

Yashirin harakatlardan foydalaning, aks holda siz ularni uyg'otasiz, keyin esa muammolardan qochib qutula olmaysiz. Boshqa xonada yuqoriga chiqing, keyin teshikka sakrab tushing va tunnelni yengib chiqing. Capercaillie o'rtoq topa olmadi va bu bosqichda vazifa to'xtatiladi.

Ta'qibchilarning yo'qolishi (davomi)

Kvestning birinchi qismidan bir kun o'tgach, Kapercaillie siz bilan bog'lanadi, u sizning vazifangiz muvaffaqiyatsizlikka uchraganiga qaramay, o'z omadini yana sinab ko'rishga qaror qiladi.

"Skadovsk" da siz Gluxarni topa olmaysiz - Soqol sizga portga ketganini aytadi. Janubda, kranlarda siz kichkina binoga qoqilib qolasiz, uning ichida Kapercaillie va uning do'sti Danila jasadi bo'ladi.

Bu erda siz qotilni ham topasiz - bunday vampirizmdan aziyat chekadigan shifokor Tremor. U qilgan ishidan tavba qiladi va o'zini o'ldiradi. Siz shunchaki Soqolga qaytib, mukofot olishingiz kerak.

Skadovsk barida yashovchi Koryaga laqabli stalker bilan suhbatlashing. U sizdan zilziladan keyin kazakda qoldirgan qutini topishingizni so'raydi.

Xaritadagi nuqtaga boring va snorkslarni o'ldiring. Yoqilg'i quyish shoxobchasini aylanib chiqing va mashina joylashgan yoriqning pastki qismiga tushing. Ikkinchisining ichida siz kerakli idishni topasiz, lekin odatiy tarzda qaytib kelish ishlamaydi.

G'ordan o'ting, u erda siz yangi snorks bilan kurashishingiz va anomaliyadan qochishingiz kerak bo'ladi. Aniq yo'l quyidagicha: mashinadan chapga, keyin yana chapga, so'ngra oq toshli toshga, uning yonida derazali bino bor, unga chiqish kerak.

Shundan so'ng, yana to'g'ri, g'orga, yana chapga, o'ngga va tashqariga chiqing. Ish beruvchiga qayting va mukofot oling.

Obro'-e'tibor

Nimble ismli odam sizga topshiriq beradi. U barning uchinchi qavatida joylashgan. Savdogar sizga qurol sotib olganingizdan keyingina vazifa taklif qiladi.

Topshiriq bo'yicha siz ma'lum bir Snagni o'chirishga majbur qilishingiz kerak. Yangi to'p bilan birgalikda o'zingizni Koryaga oldida ko'rsating, u darhol bu qurol uniki deb aytadi.

Endi Shustromga qaytib, aldov haqida gapirib bering, u rad eta boshlaydi va sizni yana bir bor Koryaga yuboradi, ammo jiddiyroq niyatlar bilan. Koryaganing o'zi yashirinib, keyingi joyda joylashgan Yanov stantsiyasiga boradi.

O'g'irlik

Yanov stantsiyasida har qanday narsani o'zingizning saqlash qutingizga qo'ying. Bir oz kutib turing va keyin qutiga qayting - hamma narsa yo'qolganligi ma'lum bo'ldi.

Yo'qolgan uskunani qidirishda stansiya aholisi bilan gaplashing. Shifokor sizning qutingiz yonida Snagni ko'rgan deb javob beradi, u hozir Zulu minorasiga ketgan. Oxirgisiga boring va undan so'rang. Zulu sizga yaqinda uni o'g'irlamoqchi bo'lgan banditlar haqida gapirib beradi, lekin u ularni o'q bilan haydab yuborgan.

Endi shimolda joylashgan yarim stantsiyaga tashrif buyuring. Bu yerda siz bir necha bandit va mag'lub bo'lgan Koryaga topasiz. Neytral bo'lish uchun birinchisi bilan gaplashing yoki uni o'ldiring. To'g'ridan-to'g'ri yirtqich sizning qaerga yashiringanligini ko'rsatmaydi.

Natijada sizda uchta variant mavjud:

1) narsalarni qo'lda toping. Ular xuddi shu binoda, Koryagi jihozlari yotadigan lyukda joylashgan.

2) Koryaga shifo bering, buning uchun u sizga o'g'irlangan hamma narsani ixtiyoriy ravishda beradi.

3) Snagni o'ldiring va uning PDA-dan kesh koordinatalari haqida bilib oling.

ta'minot

Substantsiya ustaxonasida Cleaver ismli yollanma askarni toping. Topshiriqni bajarish uchun siz boshqa ustaxonalardagi yollanma askarlarga ovqat tarqatishingiz kerak bo'ladi. Shartlar qo'lda olinishi kerak.

Skat-2 halokat joyini o'rganib chiqqandan so'ng, Degtyarev xaritalarni topadi. Qahramon ularni sotmoqchi, shuning uchun siz stalkerlar bilan gaplashib, xaridor topishingiz kerak. Natijada, siz uchuvchiga kartalarni sotishingiz mumkin bo'ladi.

"Stalkerlarning yo'qolishi" kvestining birinchi qismini tugatgandan so'ng, Soqolga tashrif buyuring va unga topilgan qon to'kuvchilarning uyasi haqida gapirib bering. Natijada, bufetchi zaharli gaz yordamida butun uyni yo'q qilishni taklif qiladi.

Gazning joylashuvi siz uchun mavjud emas, shuning uchun ma'lumotni Sych-dan ikki mingga sotib olish kerak bo'ladi. Keyin siz Preobrazhenskiy nomidagi ko'prikda joylashgan silindrlarni olishingiz mumkin.

U erda siz yuk bilan transportni topasiz, lekin qutilar yopiq bo'ladi. Kalitlarning qayerda ekanligi haqida buyruq ham bor - ko'prik boshida birinchi transport yukxonasida va ko'prik ostidagi pastki qismida avtomobilda.

Moddani qo'lga kiritgandan so'ng, yana qon to'kuvchilar iniga tashrif buyuring. Layerga boradigan yo'lda, binoning tashqi tomonidagi panelga boring va unga silindrlarni qo'llang. Shundan so'ng siz ikkita mutantni mag'lub qilishingiz kerak. Oxir-oqibat uya vayron bo'ladi.

Urish

Kvest barda yashovchi gopnik Sulton tomonidan beriladi. U va uning o'rtoqlari tashqariga chiqishga va boshqa stalkerlarni o'g'irlashga qaror qilishdi, bunda u sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi.

Missiya davomida sizda uchta tanlov mavjud:

1) Belgilangan joyga etib boring va oxirgi daqiqada qaroqchilarga yoki ta'qibchilarga hujum qiling. Sizning tanlovingiz fraktsiyalar bilan munosabatlarga ta'sir qilishini unutmang.

2) Sultonga yordam bering va ta'qibchilarni o'ldiring.

3) Gluxar yoki Soqolga qaroqchilarning niyatlari haqida aytib bering. Natijada, hech qanday jang bo'lmaydi.

Yollanma askarlar lageri

Owl yollanma askarlarni tashkil etish rejalari bilan qiziqadi va shuning uchun u siz unga taqdim etishingiz mumkin bo'lgan har qanday ma'lumot uchun to'laydi.

Joyning janubi-g'arbiy qismida siz gopo o'rnashgan axlatni qayta ishlash stantsiyasini topasiz. Ichkarida o'n kishi bor, shuning uchun jang qizg'in bo'ladi.

Agar siz ularni ochiq jangda olib chiqa olmasangiz, orqangizdan yashirincha kirishingiz mumkin. Agar buning uchun pulingiz bo'lsa, mergan ham bu masalada yordam beradi.

Dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, jasadlardan PDA yig'ing. To'g'ridan-to'g'ri binoda siz asosiy ma'lumotlarni o'z ichiga olgan kompyuterni topasiz. Bularning barchasi Sychga etkazilishi kerak.

g'alati hodisa

Soqol sizga stalker seza boshlagan g'alati anomaliya haqida gapirib beradi. Dredgerga tashrif buyurish va kemani o'rganish kerak.

Joyda siz anomaliyalarga to'la kemani topasiz, shuning uchun siz tanlab borishingiz kerak bo'ladi. Rulga o'ting va artefaktni oling. Tashqariga chiqsangiz, siz bilan bandit gaplashadi, unga ham bu javohir kerak (kasal do'sti uchun, o'zi aytganidek).

Natijada, siz artefaktni gopnikga topshirishingiz va hech narsasiz qolishingiz mumkin, chunki u sizga hech qanday mukofot bermaydi. Unga ergashsangiz, do'st topolmaysiz.

Agar siz o'zingizning qadr-qimmatingizni o'zingiz uchun saqlashga qaror qilsangiz, unda bu holda siz ham gapiradigan banditga, ham butalar ortidan sudralib chiqadigan uning yordamchilariga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi.

Bitim

Barmen Soqol sizdan Shevchenkoning barjasiga tashrif buyurib, mahalliy aholiga yordam qo‘lini cho‘zishingizni so‘raydi. Shu nuqtada siz diler va gopniklar o'rtasidagi kelishuvni buzadigan dangasalarni topasiz. Missiyaning butun maqsadi banditlarni o'ldirishdir.

Asboblar

Barda Kardan sizdan uchta to'plam asboblarni topishingizni so'raydi, ularning har biri yangilash yoki ta'mirlash vaqtida qurolingizni yaxshiroq boshqarishga imkon beradi.

Qo'pol asboblarni joyning yuqori chap burchagida joylashgan arra fabrikasida topasiz. Uy toping va chodirga chiqing.

Yupqa asboblar podstantsiya ustaxonasi o'rnida yotadi, ya'ni: yollanma askarlar gaplashayotgan quti yonida. Kalibrlash vositalari allaqachon boshqa joyda - Pripyat. U erda siz do'kon topib, podvalga qarashingiz kerak.

Uch o'rtoq

Sultonning barcha topshiriqlarini bajarganingizda, Kardan sizga noyob vazifani beradi - u uchun Barja va Jokerdan kechirim so'rash.

Kardanning do'stlari uning uchun har jihatdan eski bo'lib qoldi, chunki ikkala o'rtoq ham vafot etdi. Birinchisining jasadini kuygan qishloq yaqinida, pastda va chapda topasiz.

U erda, erdan bir teshik toping va g'orga qarang, u ikki yo'nalishda vilkalar - ulardan birining oxirida Barja yotadi.

Ikkinchisining jasadi Sosnodub shahrida, zonaning o'zidan bir oz pastroqda, toshlar yonida chirigan.

Jozibali biznes

Barda Sych, Sultonning barcha buyruqlarini bajarganingizdan so'ng, sizga bitta ambitsiyali korxonada ulushga qo'shilishni taklif qiladi. Sizning hissangiz uchta Veles detektori bo'lib, ularni topib, tadqiqotchi Novikovga olib kelishingiz kerak.

Ushbu brendning birinchi detektori sizga "Qon so'ruvchining uyi" topshirig'ini bajarishingiz uchun beriladi. Ikkinchi va uchinchisi Owl tomonidan sotiladi, lekin siz ularni faqat qattiq dushmanlarning jasadlarida topishingiz mumkin.

Sovg'ani olgan olim barcha qurilmalarni yaxshilaydi, shundan so'ng ular "Svarog" deb nomlanadi. 24 soat kutish kerak, bu vaqt ichida kurerlar tovarlarni Sychga etkazib berishadi.

Keyinchalik, to'lash uchun mablag'i yo'q Owl bilan gaplashishingiz kerak, chunki Soqol kelishuvga qaramay, o'z ulushini to'lashdan bosh tortadi. Endi bufetchining o'zi bilan gaplashing, u sizni do'zaxga yuboradi, lekin u sizga bitta detektor beradi.

Oxir-oqibat, Boyqush Soqol bilan tenglashishni xohlaydi, buning uchun unga Sultonning yordami kerak bo'ladi. Siz yordam berishingiz yoki ulushingizni so'rashingiz va ketishingiz mumkin. Birinchi holda, siz yangi vazifani olasiz, Qorong'u ishlar.

Qorong'u munosabatlar

Vasvasaga uchragan vazifani bajarib, boyo'g'li tomonini olgandan so'ng, Sulton bilan gaplashing. Bandit bufetchiga saboq berishga qaror qiladi, ammo buning uchun siz uning shkafidan bir nechta skeletlarni topishingiz kerak bo'ladi.

Birinchidan, siz Kompas kvestini olasiz, uning davomida siz xuddi shu nomdagi artefaktni topishingiz kerak. Komissiyaning butun maqsadi Nuhni ziyorat qilishdir.

Sulton sizga bufetchi bilan zavqlanishingizni taklif qiladi, chunki u faqat ishonchli odamlarga detektorlarni beradi. Artifact Search kvestini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Ushbu qidiruv paytida ko'plab Soqol ishchilari qimmatbaho narsalarni olishadi, shuning uchun siz ularning har biriga tashrif buyurib, ularning detektorlarini olishingiz kerak bo'ladi (qotillik, to'lov yoki shartnoma bilan).

Natijada, siz Soqolni o'z qo'lingizga olasiz va qiziqishni boshlaysiz. Darhol sizga o'n ming beriladi, keyin esa kuniga sakkiz yuzta olasiz.

Magpi laqabli ma'lum bir tur Gontaning otryadini tashlab, uni kimeraning changaliga olib keldi. Yigitlar deyarli o'lishdi va endi ular qasos olishni talab qilmoqdalar.

Vazifa Zaton joyida berilgan, ammo keyingisida rivojlanadi. Siz Magpieni to'g'ridan-to'g'ri Yupiter joylashuvi panelida topasiz, ammo yangi nom ostida - Flint. Uni toza suvga olib kelish uchun siz dalil topishingiz kerak bo'ladi.

Yarador Sliver joylashgan karerga tashrif buyuring. Yigit xiyonat haqida gapiradi va muddati tugaydi. Oxir-oqibat, siz Flintga qaytib, hammaga u Gonta jamoasiga xiyonat qilganini va Sliverni o'limga qoldirganini aytishingiz kerak. Siz ma'lumotni ikkita asosiy fraktsiyaga (Qarz va Ozodlik), shuningdek Gauntga o'tkazishingiz mumkin.

Gonta sizga kimeraga borib, mavjudotni o'ldirishni taklif qiladi. Mijoz bilan gaplashgandan so'ng, barning podvalida uxlang. Ertalab soat uchda siz Gonta bilan gaplashib, Zumradga borishingiz kerak.

Siz Chimera-ni ochiq maydonda topasiz, shuning uchun sizning guruhingiz ustunlikka ega bo'ladi. Jang, yirtqich hayvon yaralanganiga qaramay, qiyin bo'ladi, shuning uchun o'zingizni tayyorlang.

Yu Peter: hikoya missiyalari

Yupiterdagi stalkerlarning asosiy bazasi Yanov stantsiyasida joylashgan. Bu erda siz Kassa laqabli xuksterni, shuningdek, ikkita asosiy fraktsiyaning vakillarini topasiz - Freedom va Duty. Nihoyat, eng pastki qavatda siz mutant dok va narsalar uchun o'zingizning keshingizni topasiz.

"B205" nuqtasi

Zaton manzilidan boshlanadigan asosiy hikoya missiyasining davomi ishlab chiqilmoqda. Siz ikkinchi nuqtani quyida va stansiyaning chap tomonida Volxov havo mudofaasi tizimi deb nomlangan joyda topasiz.

Havo mudofaasi tizimida siz o'qotar qurollar bilan qurollangan o'liklar bilan kurashishingiz kerak. Jangdan keyin uyni tekshiring, u erda siz Sokolovdan ma'lumot olishingiz mumkin. Uning hujjatlaridan ma'lum bo'lishicha, u bu erga tashrif buyurgan, keyin esa tadqiqotchilar bazasiga ketgan.

Maslahat. SAM zindonida bir sir bor. Angarda o'ng tunnelga buriling va o'lik eshikka boring, uning paneliga kodni kiritishingiz kerak. Harbiy hujjatlarda kerakli raqamlarni topasiz.

Toshlarga tegmaguningizcha oldinga qadam qo'ying, so'ngra o'ng minaga buriling. Tosh to'siqni aylanib o'tgandan so'ng, burgerni o'ldiring (sizga miltiq yoki shunchaki pichoq yordam beradi). Keyin siz shunchaki yuqori qavatga ko'tarilishingiz kerak, bu erda swag joylashgan.

Explorer bazasiga o'ting. Ichkarida siz Sokolovni topasiz, u sizga o'zi haqida osongina aytib beradi, lekin sizga hech qanday foydali maslahat bermaydi.

Vertolyot halokatga uchragan joy janubda, vertolyotlar deb nomlangan joyda joylashgan. Yo'lda, almashtirib bo'lmaydigan murvat sizga engib o'tishga yordam beradigan minalangan maydonga qoqilishga tayyor bo'ling. Aytgancha, temir bo'lagi minalarni faollashtirmaydi, lekin agar urgan bo'lsangiz, ularni tashlab yuboradi.

Aylanadigan patnisni ko'rib chiqing va ekipaj haqida ma'lumot bilan qutini oling. Ketish vaqti keldi, lekin shu daqiqada to'ng'izlar to'dasi sizga hujum qiladi. To'lqinning bir qismi minalangan maydon tomonidan o'ldiriladi, ammo qolganlari bilan o'zingiz shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.

Joyning asosiy bazasida Azot ismli mexanikga tashrif buyuring va unga qora qutini dekodlash uchun bering. Biz uch soat kutishimiz kerak va baribir uch ming to'lashimiz kerak. Qabul qilingan ma'lumotlardan siz harbiylar Pripyatdan uzoqda joylashgan "B28" nuqtasiga qo'nishga qaror qilganini bilib olasiz.

Pripyatga tashrif buyurish haqida uchuvchi bilan gaplashing. Yo'lboshchi sizni odatiy yo'l bilan olib borishdan bosh tortadi, ammo baribir sizga Zavod ostida joylashgan yashirin yo'l haqida xabar beradi. Belgilangan joyga o'ting va yashirin yo'lning joylashuvi haqida kerakli ma'lumotlarni to'plang.

Yupiterning pastki o'ng burchagida siz kerakli maydonni topasiz, unga faqat asosiy darvoza orqali erishish mumkin. Ichkarida kichik itlar to'plami sizga hujum qiladi, shuning uchun qo'rqadigan hech narsa yo'q. Jangdan so'ng markaziy binoga tashrif buyuring, uning ikkinchi qavatida ma'lumot mavjud.

Maslahat. Yuqoridagi uyning to'rtinchi qavatida sir bor. Xonalardan birida siz "So'nggi ishlanmalar" ikkinchi darajali kvest uchun ma'lumot topasiz. Shuningdek, "Chipper" to'pi ham mavjud. Hujjatlarni olganingizda sizga yollanma askarlar hujum qiladi.

Asosiy hujjatlarni olgandan so'ng, tashqariga chiqmasdan qo'shni binoga tashrif buyuring (ichkarida siz ikkinchi qavatdagi ikkita uyni bog'laydigan tunnelni topasiz). Yangi xonada bargni oling.

Yana bir talab qilinadigan hujjat xuddi shu hududda joylashgan - etkazib berish bo'limiga tashrif buyuring va ma'lumot varag'ini oling.

Maslahat. Zavod hududida tanklar mavjud, ular ostida siz Strelka keshini topishingiz mumkin (qo'shimcha topshiriqlardan biri).

Endi mexanik bo'limga qarang. U erda siz zinapoyadan foydalanishingiz va boshqa darajaga tushishingiz kerak bo'ladi, chunki siz faqat zindondan zalga kirishingiz mumkin. Keyin yuqoriga ko'taring va kerakli ma'lumotlar bilan boshqaruv blokiga tashrif buyuring.

Keyin halokatga uchragan Skat-4 aylanuvchi patnis bilan angarga kirish uchun ikkinchi qavatdagi xonani tark eting. Mashinani ko'rib chiqing. Temir to'siqning orqasida siz kabinani topasiz, u erdan miltillovchi qizil ranglar ko'rinadi. Mana yana bir hujjat.

Nihoyat, binoni tark eting va tashqaridan zavod hududida yuqorida va o'ngda kichik bir qismni qidiring. U erda siz yo'lning umumiy rasmini olishga imkon beradigan oxirgi maslahatni topasiz. Ma'lum bo'lishicha, uchuvchi maxfiy yo'l haqida yolg'on gapirmagan, lekin u orqali o'tish uchun siz avval generator yordamida lyuklarni ochishingiz kerak.

Pripyat-1

Zavodda topilgan barcha ma'lumotlarni mexanik Azotga bering. U siz bilan birga boradi, chunki siz o'zingiz elektr simlari bilan shug'ullana olmaysiz. Azotni himoya qilish uchun kattaroq guruh, shuningdek, maxsus jihozlar kerak bo'ladi.

Avvalo, o'zingizga yigirma besh ming turadigan Seva uskunasini oling. Keyinchalik, Zulu sizga yordam beradigan jamoani qidiring (uni Yanov yonida topasiz).

Muzokaralar davomida yaxshi xulqli stalker sizga ichimlik beradi, shundan keyin siz hushidan ketasiz. Ertasi kuni ertalab Zulu roziligini beradi va endi siz uning xonasiga ekspeditsiya uchun yangi odamlarni yuborishingiz kerak bo'ladi.

Siz o'zingiz bilan faqat uchta noyob jangchini olishingiz mumkin, chunki oddiy artefakt izlovchilar bu erda ishlamaydi. Aytgancha, o'zingizni bitta jangchi bilan cheklash sizning qo'lingizda, ammo keyin siz topshiriq davomida HP-da muvaffaqiyat va bonuslarni olmaysiz.

Birinchi nomzod - jangchi Sokolov, siz unga allaqachon xizmat ko'rsatgan yoki faqat xizmat ko'rsatishingiz mumkin. Sizning yordamingiz evaziga u sizning safingizga qo'shilishga rozi bo'ladi, lekin kostyumni o'zingiz sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Ozerskiy bilan gaplashing, agar u uchun bir qator topshiriqlarni bajarsangiz, Sokolov uchun zarur jihozlarni beradi.

Ikkinchi nomzod - Vano, siz uni stantsiyada uchratasiz. Ushbu stalkerni jamoaga qabul qilish uchun ikkita topshiriqni bajaring. Unga tahdid qilgan qaroqchilar bilan kurashib, siz hali ham unga besh mingga kostyum sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Rogue - o'tmishda "Monolit" ga sig'ingan yana bir munosib odam. Siz uning guruhini quyida Volxvov havo mudofaasi tizimi shahridan topasiz. U sizga ergashishi uchun siz uning "uyg'ongan" jamoasi uchun boshpana topishingiz kerak.

Yanovdagi "Ozodlik yoki burch" rahbarlari bilan suhbatlashing va ularning ishonchini qozoning, shunda ular sizga sobiq monolitlardan o'tishga ruxsat berishlari mumkin.

"Pripyat-1": Yo'l o'tkazgich

Guruh yig'ilgandan so'ng, Zuluga boring. Birgalikda siz tunnelga borasiz. Esda tutingki, agar siz missiya davomida jamoa a'zolaridan hech birini yo'qotmasangiz, bu finalga ta'sir qiladi.

Tunnelning boshida patronli mashinalarni tekshiring va keyin mutantlarni o'ldiring. Qulflangan darvoza yonida panelni yoqing va ichkariga kiring, u erda yana jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Detektor bilan atrof-muhitni o'rganishni davom eting va keyin boshqa koridorga o'ting. Joyning bir qismini tekshirgandan so'ng, yangi xonaga o'ting. Bu erda snorksni o'ldiring va zindonning eng katta qismiga boring.

Bu erda siz eshikdan foydalana olmaysiz, chunki energiya yo'q - siz uning ta'minotini tiklashingiz kerak. Yuqori platformaga chiqing va tutqichdan foydalaning.

Boshqaruv xonasida tugmani bosing va keyin devor orqasiga yashirining, chunki ko'proq Monolitlar sizga qarata o'q otishni boshlaydi. Ish tugagach, qulflanmagan eshikdan o'ting. Siz faqat mutantlarning kichik guruhi bilan shug'ullanishingiz kerak, shundan so'ng siz zindondan chiqib ketishingiz mumkin.

Yu Peter: ikkilamchi vazifalar

Azotning izlanishlarida unga ehtiyot qismlarni toping. O'ng va yuqoridagi zavodga tashrif buyurishingiz kerak, u yopiq bo'lib chiqadi.

Tomga chiqish va devorlardan chiqish uchun siz suv minorasining zinapoyasidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. To'rt qavatning har birida barcha kerakli materiallarni topasiz.

Asboblar

Azot sizga allaqachon tanish bo'lgan uchta nusxada asboblarga muhtoj. Bu vazifani bajarish uchun ularni toping.

Qo'pol asboblarni Yupiterning o'rtasida va xususan: temir yo'lda vagonda elektr anomaliyalari uchadigan joyda topasiz.

Nozik asboblar Yupiter zavodi yaqinida, uyingizda chap tomonda joylashgan. Kalibrlash vositalarini, xuddi Zatondagi xuddi shunday vazifada bo'lgani kabi, siz Pripyatga kelganingizda, Stariy KBO deb nomlangan joyda topasiz.

Garovga olingan

Stalker Mityai gopniklar qo'liga tushdi va endi ular uni o'ldirish bilan tahdid qilmoqdalar. O'rtoqni qutqarish uchun siz reyd to'plashingiz yoki to'lov to'lashingiz kerak.

Birinchi variantni Ayiq taklif qiladi, u o'g'rilarni o'ldirish osonroq deb hisoblaydi. Shuni yodda tutingki, bazada juda ko'p banditlar bor.

Ikkinchi variant, Torbaga ko'ra, almashinuv.

Mityai evaziga qaroqchilarga "Oltin baliq" artefaktini taqdim etishingiz kerak. Agar siz ushbu imkoniyatni tanlasangiz, bitta sovg'adan qutula olmaysiz. Agar sizda artefakt bo'lmasa, siz darhol yigitlarning qo'liga o'n besh ming to'lashingiz mumkin.

Mityai qo'yib yuborilganda, siz avval uni dushman uyidan tashqariga olib chiqishingiz kerak bo'ladi. Siz faqat ularning rahbariga pul to'ladingiz, shuning uchun uning yordamchilari sizni yo'lda qidirishni boshlaydilar.

Qaroqchilardan biri sizning miqdoringizning ma'lum foizini so'raydi, mos ravishda sizning qo'lingizda qancha ko'p pul bo'lsa, shuncha ko'p to'lashingiz kerak bo'ladi.

Tovlamachiga qo'pol javob berib, siz uni foizni oshirishga undaysiz. Ikkinchi marta u bunday davolanishga toqat qilmaydi, shundan keyin siz butun lager bilan kurashishingiz kerak.

qarzlar

Vano sizdan o'g'rilar bilan shug'ullanishingizni so'raydi, ular bilan sotib olingan asbob-uskunalar uchun pul to'lay olmaydi. U sizga foiz to'lashdan bosh tortgan holda faqat besh ming beradi.

Jek laqabli banditlarning rahbari bilan uchrashganda, siz yuqoridagi miqdorga ham, ikki mingga ham xiyonat qilishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, siz gopniklarni qo'rqitishingiz mumkin, ammo buning uchun sizga sifatli uskunalar kerak bo'ladi: zirh narxi yigirma besh mingdan past bo'lmasligi kerak, qurol esa bir necha marta to'liq ta'mirlanishi va yangilanishi kerak. Faqat bu holatda, gopniklar orqaga chekinadilar. Oxirgi variant - ular bilan eski uslubda ishlash.

Yar amaki yollanma askarlarga qarshi kurashda yordamga muhtoj. Hammasini o'ldiring. Yaromda siz sharpalar bilan to'la Kopachi shahriga tashrif buyurasiz.

Agar siz uyga yashirincha kirsangiz, zombi sizga tegmaydi, chunki sherigingiz sizga maslahat beradi. Shundan so'ng, yollanma askarlar to'satdan siz bilan shug'ullanishingiz kerak bo'lgan nuqtaga hujum qilishadi. Bunday holda, sizga snayper kerak bo'ladi.

Ov qilish

Mutant dock, laqabli Seynt Jonning go'shti, Plavni zonasida ko'rilgan qon to'kuvchilar ko'rinishidagi tahdidni bartaraf etishingizni so'raydi.

Nuqtaga tashrif buyuring va uchta mutant bilan jang qilishga tayyorlaning. Ularning bu yerdagi harakatini suvdagi oyoq izlari bilan boshqarish oson, ammo buning uchun faqat unda kurashish kerak.

Ov №2

Seynt Jonning go'shtining birinchi vazifasidan so'ng, u sizga yangisini beradi - stalkerlar o'simlikdan yuqorida uchragan noma'lum mutantlarni yo'q qilish uchun.

Temir yo'lning oxiriga boring, uning chap tomonida uy bor. Katta xonaga tushmaguningizcha bir nechta xonadan o'ting - bu erda sizni bir nechta burger kutmoqda.

Bu hayvonlarning sog'lig'i katta va uzoqdan harakat qilishni afzal ko'radi. Masofani yopishga harakat qiling va ularni miltiq yoki pichoq bilan qo'llang. Ular sizning qo'lingizdan qurol tortib olishni ham yaxshi ko'radilar.

Tungi ov

Ikkinchi topshiriqdan so'ng, St.John's wort sizga Chimerani yo'q qilish uchun topshiriq beradi. Ushbu dushmanga qarshi kurashish uchun sizga ajoyib jihozlar, kuchli qurollar va biroz omad kerak bo'ladi.

Ximera eng kuchli mutantlardan biri, shuning uchun tayyorlaning. Siz tunda yirtqich hayvon bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, chunki u uydan faqat kunning shu vaqtida chiqib ketadi.

"Qarz" ombori

Siz bu vazifani Duty va Freedom rahbaridan olishingiz mumkin. Kirish uchun siz oldingi fraksiya topshiriqlarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Qarzdorlar bilan birgalikda Svobodovitlarning keshiga boring va ularni o'ldiring. Ushbu jangda Ozodlik tomonida qatnashish uchun PDA-ni topganingizda uni Loki-ga berishingiz kerak.

Tadqiqotchilar bazasida, olimlar bilan ishlashni tugatishni xohlaydigan stalker Garik bilan suhbatlashing. Nafaqaga chiqish uchun u ikkita artefaktni topishi kerak.

Sosnodub shahrida, daraxt yonida joylashgan "Gingerbread Man" ni qidiring. Kostik anomaliyalarning ko'pchiligida yana bir marvaridni topish mumkin.

O'zgaruvchan psi-radiatsiya

Agar siz ruhiy nurlanishga chidamli dubulg'ani topa olgan bo'lsangiz, tadqiqotchi Hermandan noyob kvestni olishingiz mumkin. Topol guruhiga yordam berish kerak.

Topol va uning jamoasi sizni allaqachon kutayotgan manzilga yetib boring. Tunnelni o'rganing, artefaktni oling va keyin boshqaruvchi bilan kurashishga tayyorlaning. Siz bu mutantni imkon qadar tezroq aniqlab olishingiz va o'ldirishingiz kerak, aks holda u qolgan jangchilarni egallab oladi, shundan so'ng ular bir-birlarini o'ldiradilar.

Tadqiqotchi Herman, siz unga va Topolga yordam berganingizda, sizdan Novikovdan skanerlarni olishingizni so'raydi va keyin ularni tegishli nuqtalarga olib boring.

Kerakli qurilmalarni olib, barcha anomaliyalarga tashrif buyuring va qurilmalarni o'rnating. Bundan buyon siz har doim Novikovga ushbu nuqtalarda yangi artefaktlar paydo bo'lishi haqida savol berishingiz mumkin.

Yana bir bor Herman sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Boshqa stalkerlar bilan birgalikda anomaliyalarda hisob-kitoblarni amalga oshirishingiz kerak. O'z xohishiga ko'ra turli joylarda ikkita stalkerga tashrif buyuring.

Plavniyda siz mutantlar to'lqinlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ko'proq o'q-dorilarni olish mantiqan. Kulda sizni o'liklar kutmoqda. Bu erda va u erda o'rtoqlar o'lchovlarni tugatmaguncha, ma'lum vaqt davomida dushman qo'shinlari bilan kurashish kerak.

anomal faoliyat

Agar siz Hermanning barcha buyruqlarini bajarsangiz, u sizga bu vazifani beradi. Kvest davomida siz sirli hududni anomaliyalar uchun skanerlashingiz kerak.

Gradirnya joyiga tashrif buyuring, Svarog detektorini o'zingiz bilan olib boring (aks holda siz hech narsa topa olmaysiz).

Tez orada siz uchun pufak ko'rinishidagi anomaliya ochiladi, u erdan qarzdorlarning jasadlari to'kila boshlaydi. Nima noto'g'ri ekanligini bilish uchun tanadan PDA-ni oling va yozuvni faollashtiring.

Ma'lumotlar qarzdorlarning o'ziga ham, Svobodovitlarga yoki Sychga ham o'tkazilishi mumkin. Sizning tanlovingiz kesh kvestining ochilishiga va umuman fraktsiyalar bilan munosabatlarga ta'sir qiladi.

Eng so'nggi ishlanmalar

Herman "Yupiter Zavod" joyi haqida ko'proq ma'lumot olishni xohlaydi. Siz u erga borib, hujjatlarni olishingiz kerak.

Shu nuqtada, eng yuqori binoga qarang. Yuqori qavatda siz kerakli ma'lumotlarni topasiz - yollanma askarlar bilan jangni boshlash uchun uni oling.

Zavodni o'rganish bo'yicha izlanishdan so'ng, Herman yana sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Vazifani bajarish uchun uning bazasi uchun yangi qo'riqchilarni toping.

Siz ikkita guruh oldida himoya topishingiz mumkin - navbatchi yoki oddiy stalkerlar. Birinchi holda, stantsiyadagi guruh rahbariga tashrif buyuring, ikkinchi holda, Zaton joylashgan joyda erkin jangchilar otryadini boshqaradigan Spartakga tashrif buyuring.

Oazis

Ozerskiy familiyasiga ega olimlar asosida tadqiqotchi afsonaviy vohani topishga qaror qiladi. Bu yerda sof suvning bitmas-tuganmas manbai bo‘lsa kerak, shuning uchun omadingizni sinab ko‘ring.

Vazifani bajarish paytida sizni qo'l boshqarmaydi, shuning uchun siz o'zingiz sirli joyni izlashingiz kerak bo'ladi. O'lik nuqtaga etguningizcha, temir yo'l bo'ylab pastga tushing. Keyin chapga kichik uyga boring, u erdan jerboas bilan zindonga kirishingiz mumkin. Zalga borish uchun shamollatishdan foydalaning.

Ustunlar bilan yangi joyda bir marta siz g'alati anomaliya topasiz. Bu erda bir oz oldinga qadam qo'yish kerak, chunki siz darhol qaytib kelasiz.

Yana to'rt qatorda joylashgan ustunlarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Hiyla ularda yotadi - aniq ustunlar orasiga o'tish kerak, chunki bu labirintning bir turi.

To'g'ri tanlovni amalga oshirganingizda, u holda ochilish tepasida yorug'lik pıhtısı paydo bo'ladi - u sizni kerakli ustunlarga yo'naltiradi. Avval siz birinchi qatorni, keyin uchinchi va to'rtinchi qatorni o'tishingiz kerak. Ikkinchisida to'g'ri yo'lni tasodifiy izlash kerak bo'ladi.

Shundan so'ng siz boshqa xonaga kirasiz, u global xaritada majmuaning o'ng tomonidagi ulkan sardoba sifatida ko'rsatiladi. Bu voha. Siz shunchaki artefaktni olib, olimlarga hisobot berishingiz kerak.

Ozerskiy qandaydir g‘oyani amalda sinab ko‘rmoqchi. Nuqtaga o'ting va qurilmani sozlang.

Ozerskiy o'zgargan flora uchun anomaliyalari bo'lgan joyni tekshirishi kerak. Quyidagi va tadqiqotchilar bazasining o'ng tomonidagi hududga tashrif buyuring.

Barcha kaustik tuzoqlarni aylanib chiqing va tepalikka boring. Markazda siz kerakli anomaliyani topasiz.

Omon qolgan "Monolit"

Joylashuvning pastki va chap burchagida joylashgan tramp sizga vazifa beradi. "Monolit" ning "tiklangan" jangchilarini biriktirish kerak.

Monolit aqidaparastlari endi bu tuzilma tomonidan tavsiya etilmaydi, shuning uchun ular endi o'zlarining aql-idrokini tikladilar. Boshpana topa olmaydigan bu odamlarni joylashtirishingiz kerak.

Siz janubi-g'arbiy qismida sobiq aqidaparastlar guruhini topasiz. Serseri o'z o'rtoqlarini stantsiyaga joylashtirishga intiladi, ammo buning uchun u fraktsiyalardan birining roziligini olishi kerak.

Yanovga tashrif buyuring va Duty or Freedom rahbarlari bilan suhbatlashing. Sizning taklifingizni faqat fraktsiyasi bilan yuqori munosabatlarga ega bo'lgan rahbar qabul qiladi.

Ishlaydigan dronni toping va uni Yanovdagi mexanikga yoki ularning bazasidagi olimga topshiring. Modulni Azot-ga o'tkazishda barcha keshlar oxir-oqibat gopnik Senka tomonidan tozalanadi, ammo oxirgi keshda uning jasadini barcha o'lja bilan topasiz. Dekodlashdan so'ng siz Strelka otryadidan uchta keshning joylashishini bilib olasiz.

Birinchi kesh tsement zavodida joylashgan. U erda, zonadan yuqoriga, botqoqlarga boring va tunnelga qarang. Ikkinchi kesh ekskavator ichidagi stantsiya ostida joylashgan. Avtomobil kabinasiga kirish uchun tosh ustida turgan daraxtdan foydalaning.

Uchinchi ombor Zavodda. Zona hududida tanklari bo'lgan binoni qidiring, uning ostida quvur bor - sizning maqsadingiz o'sha erda.

P ripat: hikoya missiyalari

Tashqarida harbiylar sizni kutib olishadi, lekin siz shubhadan osongina xalos bo'lishingiz mumkin, chunki esingizda bo'lsa, siz o'zingiz Ukraina Qurolli Kuchlari xodimisiz. Guruhni ularning shtab-kvartirasigacha kuzatib boring, bu sizning Pripyat shahridagi vaqtinchalik boshpanangizga aylanadi.

Kovalski sizga aylanuvchi patnislar fanatiklar tomonidan sirli to'p yordamida urib tushirilganiga javob beradi - bu siz birinchi navbatda topishingiz kerak bo'lgan narsadir.

Noma'lum qurol

Kasalxonada bir guruh jangchilar bilan uchrashing va ularga ergashing. Binodan fanatiklarni otib tashlang va jasadlarni tekshirish uchun tashqariga chiqing - keyin boshqa guruh sizga hujum qiladi. Binoga yashirinib, barcha raqiblarni o'ldiring.

Endi siz fanatik tomonidan boshqariladigan lazer qurolini olishingiz kerak. U uyingizda o'tirib, pasttekislikni mukammal ko'radi, shuning uchun siz burchaklar va devorlar orasiga yashirinishingiz kerak bo'ladi.

Monolit sizga qarata o'q uzayotgan binoga shunchaki yugurib, keyin uni pastdan olib tashlash imkoniyati mavjud. O'limdan keyin fanatik yiqilib tushadi va siz to'pni olishingiz mumkin. Gauss quroli.

Topilma bilan harbiy qo'mondonga qayting. Kovalski qurol buzilganligini, ammo uni ta'mirlash mumkinligini aytadi. Biz texnikni topishimiz kerak, lekin birinchi navbatda SOS signali bilan shug'ullanamiz.

Harbiylarning jasadlari yotadigan belgilangan joyga boring. Bu erda qo'mondon siz bilan bog'lanadi va sizga eng yaqin Monolit pistirmasi haqida xabar beradi.

Do'konga boradigan yo'lda siz ikkita jangchi ko'rinishidagi tayanchga duch kelasiz - ular bilan birga siz binoni tozalashingiz kerak bo'ladi. U erda siz fanatiklarni boshqaradigan antennani ham topasiz - uni yo'q qiling.

Maslahat. Do'konning podvaliga tashrif buyuring, chunki kalibrlash vositalari mavjud.

Noma'lum qurol: yechish

Garik bilan bazada gaplashing, u sizni Zatonga olib borishi uchun. Birinchi joyda, siz allaqachon tanish bo'lgan Kardan laqabli bardagi texnikga tashrif buyuring. Gauss to'pini ko'rib, u hushini yo'qotadi.

Yarim kundan keyin mexanik uyg'onadi va sizga bir vaqtning o'zida ushbu qurolni yaratishda ishtirok etganligini tushuntiradi. Biroq, endi unga ishlab chiqish jarayoni haqida ko'proq ma'lumot kerak bo'ladi, siz uni Ironwoodda, test do'konida topasiz.

Belgilangan joyga tashrif buyuring va Kardan chiptasi bilan binoga kiring. Ichkarida siz o'zingizni psevdogigant sizga hujum qiladigan keng xonada topasiz.

Bu og'ir vaznli odam juda ko'p o'q-dorilarni tashlab yuborishi kerak bo'ladi, lekin siz darhol zinapoyaga yugurib, yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin, chunki u u erga etib bormaydi.

Xonada siz gauss qurolining katta o'zgarishini topasiz, shuningdek, mexanik tomonidan kerakli ma'lumotlarni topasiz. Ketishdan oldin, X-8 maxfiy laboratoriyasi haqida o'qing va dovonni oling. Siz shunchaki qurolni Kardanga qaytarishingiz kerak, shunda u uni qayta tiklaydi.

Yo'qolgan qorovul

Qo'riqchini topishda qo'mondon sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi. Belgilangan nuqtada siz barcha yo'nalishlarda o'q uzishni boshlaydigan va keyin o'ladigan aqldan ozgan askarni topasiz.

Tez orada siz boshqaruvchini uchratasiz - uni o'ldiring. Jang paytida gipnoz ehtimolini kamaytirish uchun vaqti-vaqti bilan qopqoqdan foydalaning va tashqariga qarang.

Istalgan joy Yubileiny KBO zonasida topiladi. Shu nuqtada, er osti qavatiga tushish uchun liftga elektr ta'minotini tiklashingiz kerak bo'ladi. Oltinchi qavatgacha har bir qavatni zabt etishingiz kerak bo'ladi, chunki u erda generator joylashgan. Shundan so'ng, liftdan foydalaning.

Ichkarida siz keng, lekin kichkina xonalar bilan chigallashgan xonaga qoqilasiz. Siz butun labirintni o'rganishingiz va oltita hujjatlar to'plamini to'plashingiz kerak. Agar siz faqat bittasini topsangiz, bu finalga ta'sir qiladi.

  1. Birinchi ma'lumot elektr anomaliyasi yashaydigan chap tomondagi o'quv xonasida yotadi. Uning atrofida aylanib, quyidagi xonadagi hujjatlarni oling.
  2. Ikkinchi ma'lumot ovqat xonasida: zinapoyadan burilishga va o'ngga buriling, so'ngra yon tualetga o'ting. Bu erda, aralashmaslik uchun burger bilan shug'ullaning va keyin ovqat xonasiga qaytib, docklarni oling.
  3. Uchinchi ma'lumot ovqat xonasi oldidagi xonada yotadi. Zamindagi teshikdan foydalaning va tunnel orqali qozonlarga o'ting.
  4. To'rtinchi ma'lumotni laboratoriyada topasiz. Markazdan o'rtada g'alati apparati bo'lgan yarim suvli xonaga qadam qo'ying. Kompyuter bilan stol toping.
  5. Beshinchi ma'lumot laboratoriyadan tashqarida. Ikkinchi lift shaftasi (pastki qavatda) joylashgan xonaga kiring va ichkariga chiqing va keyin yuqoriga chiqing va yuqori qavatlarga chiqing. Keyinchalik, siz bir vaqtning o'zida uchta burgerni mag'lub qilishingiz kerak.
  6. Oltinchi ma'lumotni keyingi xonada topasiz - ko'prikdan foydalaning va yuqoriga yo'l oling.

Maslahat. Markazdan laboratoriyaga tashrif buyuring va zinapoyadan pastga tushing, bu sizni yong'in chiqishi bo'lgan xonaga avtomat bilan jihozlangan xonaga olib boradi.

Ushbu topshiriqni boshlaganingizdan so'ng, siz endi eski joylarga bora olmaysiz, chunki yo'riqnoma yo'qoladi. Barcha ikkinchi darajali topshiriqlar hozir bajarilishi kerak.

Harbiy qo'mondon bilan gaplashing, u sizga boshqa guruhlar bilan aloqa qila olmasligi haqida xabar beradi. Aralashuvning sababini aniqlash kerak.

Shu nuqtada siz ikkita jasadni, shuningdek, dushman minorasining joylashuvi haqidagi ma'lumotlarni topasiz. Keyin, bolalar uyiga boring va eshikni buzish uchun ilgari topilgan bombadan foydalaning.

Binoda, mutantlar bilan shug'ullanib, yuqori qavatga boring va keyingi bo'limga o'ting, u erdan yana birinchisiga tushasiz. Bu erda Monolith antennasi joylashgan bo'lib, uni yo'q qilish kerak.

Noma'lum

Harbiylar sizdan oldingi vertolyotlarning yo‘q qilinishining aniq sababini aniqlashingizni so‘ragani uchun evakuatsiya to‘xtatiladi. Baza yaqinida topilgan signalni kuzatishingiz kerak.

Siz taxmin qilingan nuqtada hech narsa topa olmaysiz, lekin keyin siz yangi koordinatalarni olasiz. Natijada, kimningdir harbiy er ostiga yo'l olayotgani aniq bo'ladi.

Bazaga qayting va kuting.

Nihoyat, hech qanday hujum rejalashtirilmagani aniq bo'ladi - oldingi qismlarning qahramoni bo'lgan taniqli Strelok tunnellarda harakat qildi.

Otishmachi sizga mashinalarning qulashi sabablari parvoz paytida olingan anomaliyalarda ekanligini aytadi. Ular eskirgan xaritalardan foydalanishgan, chunki bu orada tuzoqlar ko'chib ketgan.

Ushbu bosqichda siz Strelokga uning barcha hujjatlarini berishingiz mumkin, agar siz ularni ilgari qo'shimcha qidiruvda topgan bo'lsangiz. Bu qaror finalga ta'sir qiladi.

Chiqarilganidan so'ng, Kovalski nihoyat vertolyotlarning qo'nishi uchun ruxsat beradi. Bu sizning oxirgi vazifangiz. Kinoteatr yaqinidagi joyda shimoliy zonaga borishingiz kerak. Sayohat paytida Strelokni yoping, chunki u o'z hayotini saqlab qolishi kerak.

Aylanadigan stollar joyida bo'lganda, siz Monolitlar bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Dushmanlarning barcha to'lqinlariga qarshi kurashish kerak (gauss quroli yoki snayper yordam beradi), shundan so'ng siz nihoyat vertolyotga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Ushbu bosqichda STALKER: Pripyat qo'ng'irog'i asosiy hikoyasining o'tishi yakunlandi. Agar xohlasangiz, ikkinchi darajali topshiriqlarni bajarish uchun qolishingiz mumkin.

N o t: ikkinchi darajali vazifalar

bitta zarba

Garik ismli jangchi yig'ilish paytida sizdan yollanma askarlarning boshini tugatishingizni so'raydi, chunki laboratoriyaning joylashuvi haqida faqat u biladi.

Qo'mondon bilan suhbatda siz guruhning taqdirini hal qilishingiz mumkin - butun otryadni yoki faqat boshini o'ldirish. Nuqtaga o'ting va pozitsiyani oling. Bu erda sizga snayper miltig'i topshiriladi, shuning uchun vazifa qiyin bo'lmaydi.

Agar zulu sizning ekspeditsiyangizdan keyin tirik bo'lsa, u holda siz Pripyatda uchrashishingiz mumkin. Bir muncha vaqt, u tuzoqqa tushib, siz bilan bog'lanadi.

SOS signaliga o'ting va barcha snorkslarni o'ldiring. Tez harakat qiling, chunki mutantlar Zuluni o'ldirishi mumkin.

Video: S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat chaqiruvi


Agar foydali bo'lsa kabi

Oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, S.T.A.L.K.E.R. Pripyat chaqiruvi deyarli har bir topshiriqni bir necha usul bilan bajarish mumkin. Syujetning keyingi natijasi, shuningdek, quyidagi kvestlar va yutuqlar to'plami, tomonni tanlash va vazifani hal qilish usuliga bog'liq. Skadovskdagi o'yinning boshidanoq Sulton tomonidan chiqarilgan Hitting kvesti mavjud. Buni uchta usulda qilish mumkin. Degtyarevning keyingi topshiriqdagi guruhlardan biriga joylashishi to'qnashuv tomonini tanlashga bog'liq. Ushbu topshiriqlar stalkerlar, banditlar yoki savdogarlar tomonida bajarilishi mumkin. Qanday bo'lmasin, o'tishni osonlashtirish uchun Nimble-dan Carabiner, Frazier yoki Breaker kabi kuchli jangovar qurolga buyurtma berish yaxshiroqdir.

1. STALKERLAR. Sulton Shevchenko yuk kemasini stalkerlardan ushlab olishni taklif qilgandan so'ng, siz Soqol bilan bog'lanishingiz kerak. U Spartakni ularga hujum tayyorlanayotgani haqida ogohlantiradi va Degtyarevga qaroqchilarni kuzatib borishni va ta'qibchilarga joyida yordam berishni taklif qiladi. Hujumni muvaffaqiyatli qaytargandan so'ng, "Spartak" birinchi tibbiy yordam to'plami va keshga maslahat beradi. Agar siz Soqol bilan gaplashsangiz, u qaroqchilar o'rmon xo'jaligi yaqinida shartnoma tuzmoqchi ekanligini aytadi. U qaroqchilarga ergashishni va boshqa ta'qibchilar bilan birga ularni oldini olishni taklif qiladi. O'rmon xo'jaligida banditlar qarzdor Morgandan qurol buyurtma berishadi. Siz hammani o'ldirishingiz va ularni CCP savdogaridan olishingiz kerak. Bitim uchun umumiy mukofot 6 000 rubl va keshdagi pulni tashkil qiladi. Agar Degtyarev stalkerlarga ustunlik bergan bo'lsa, u sizning yigitingiz yutug'iga ega bo'lishi mumkin va Spartak otryadini olimlar bunkerini qo'riqlash uchun yollashi mumkin.

2. BANDITLAR. Agar siz Sultonning shartlariga rozi bo'lsangiz va Shevchenkoni qaroqchilar bilan birga qo'lga olsangiz, unda rahbar qaroqchilar orasidagi yo'qotishlarga qarab 1600 dan 3000 rublgacha pul beradi va yashirin joy uchun maslahat beradi. Sulton yana ishlashni va to'dani savdogar Morgan bilan kelishuvga olib borishni taklif qiladi. Bu safar stalkerlar dushman bo'ladi va siz ular va qarzdor bilan kurashishingiz kerak. Degtyarev qaroqchilardan Morganning PDA, 5000 rubl va keshdagi uchini oladi. Bunday holda, siz Prestige yutug'ini olishingiz mumkin.

3. SAVDOCHILAR. Agar siz Sultonning iltimosiga e'tibor bermasangiz va qaroqchilar yuk kemasiga ketishlarini kutsangiz yoki qaroqchilar bilan Shevchenkoga borib, darhol Skadovskka qaytsangiz, ertalab vazifa bekor qilinadi. Boyqush Degtyarev na ta'qibchilarga, na qaroqchilarga ustunlik bermasligini payqaydi va o'rmon xo'jaligi yaqinida Morganni qo'riqlashni taklif qiladi. Deal kvestida siz savdogarni qaroqchilar va ta'qibchilardan himoya qilishingiz kerak, buning uchun Morgan 6000 rubl beradi va uning PDA-ni keyinchalik Yupiter yaqinida olish mumkin. Savdogarlar tomonini tanlayotganda, Degtyarev Bitim uchun minimal mukofot oladi va Rush uchun hech narsa olmaydi. Oxirgi vazifani bajarish ancha qiyinlashadi, ammo S.T.A.L.K.E.R.da topish eng qiyin bo'lgan yollanma Grif bilan uchrashish mumkin bo'ladi. Pripyat qo'ng'irog'i.

Video Ta'qibchilar va banditlar tomonida "Hit and Deal" topshiriqlarini bajarish | S.T.A.L.K.E.R. Pripyat kanali dimasterining chaqiruvi