На какую кнопку скидывать предметы в айзек. Мамой клянусь: почему вам (не) надо играть в The Binding of Isaac. Дополнения и продолжения

Dice-ROOM

Меняет артефакты персонажа на случайные

Меняет предметы, находящиеся в комнате (в том числе сундуки и брелоки).

Меняет предметы, находящиеся на данном этаже (в том числе сундуки и брелоки).

Меняет артефакты, находящиеся на данном этаже.Не действует на Черный Рынок и комнаты Ангела\Дьявола.

Меняет весь этаж (действует как таблетка "Забудь меня"(сохраняется активируемый артефакт)).

Меняет артефакты персонажа на случайные, а также предметы и артефакты на данном этаже.


Специальные предметы

Это предметы, которые разработчики считают более сильными чем другие, и шанс их появления уменьшается после нахождения (не важно взяли вы его или нет) хотя бы одного из них (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 и более - 99%). К ним относятся:

в Rebirth:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, Lil" Brimstone, The Ludovico Technique, Mom"s Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart, Soy Milk, Stop Watch.

в DLC Afterbirth:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Fetus, Epic Fetus, Godhead, The Ludovico Technique, Mom"s Knife, Mutant Spider, Polyphemus, Pyromaniac, Sacred Heart.

Не относятся: The D6 у Айзека, предметы полученные с помощью D4, D100, 1 и 6 Dice-Rooms.

Комната Жертвоприношений

Это комната с шипами по середине. Наступив на эти шипы и потратив 1 сердце можно (после одного из последних патчей) получить определенные бонусы.

№ жертвы

33% шанс получить 1 монетку.

66% шанс получить баф - "You feel blessed!", который увеличит шанс появления комнаты Ангела.

50% шанс получить случайный сундук.

33% шанс получить 3 монетки.
66% шанс получить баф - "You feel blessed!". Шанс появления комнаты Ангела еще больше.

33% шанс телепортироваться в комнату Ангела/Дявола. Но если вы уже были в комнате Дьвола, то это всегда будет комната Ангела.
66% шанс получить случайный сундук.

33% шанс получить случайный артефакт из комнаты Ангела.
66% шанс получить сердце души.

100% появятся 6 Тролль-бомб.

100% появится мини-босс ангел Уриэль.

50% шанс появления 7 сердец души.
50% шанс получить 30 монет.

100% появится мини-босс ангел Габриэль

50% шанс телепортироваться на уровень Темной комнаты (Dark Room).


Комната Дьявола

Эта комната появляется на этажах Basement II - Womb II, на всех других можно попасть с помощью карты Joker, красного сундука или телепортирующего предмета.
Шанс появления комнаты можно увеличить одним или несколькими способами:
1. Артефакт Goat Head - 100% появление комнаты Дьявола, его можно найти в золотых и красных сундуках, и в комнате Испытаний.
2. Не потеряв ни одной половинки красного сердца на всем этаже - очень большой шанс.
(Урон полученный с помощью демонического попрошайки, Автомата Сдачи Крови или с помощью артефактов IV Bag, Blood Rights, Razor Blade не считается.)
3. Не потеряв ни одной половинки красного сердца в комнате Босса.
4. Если у вас есть артефакты - Book of Belial (без DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Если вы убьете обычного попрошайку.
6. Если вы убьете продавца (shopkeeper) в Магазине.

Шанс понижается если:
1. Вы нашли комнату Дьявола/Ангела на прошлом этаже (-75%).
2. Вы нашли комнату Дьявола/Ангела 2 этажа назад (-50%).

Комната Ангела

Комната может появится, если выполнены 2 условия:
1. На прошлых этажах вы нашли комнату Дьявола
2. Вы не совершали сделок в комнате Дьявола или на Черном рынке.
После этого появится 50% шанс, что комнату Дьявола заменит комната Ангела. Шанс можно увеличить.
Слабые бонусы к шансу даст:
1. Если вы убьете демонического попрошайку, попрошайку ключей или наперсточника в Аркаде. В DLC: убийство попрошайки ключей/бомб или наперсточника в Аркаде не считается. Бонус от убийств не суммируется.
2. В DLC: если вы получите артефакт от обычного или демонического попрошайки.
3. Если у вас есть артефакт Key Piece #1 или Key Piece #2 (их можно получить взорвав статую ангела в комнате Ангела).
Сильные бонусы:
1. Если у вас есть брелок Rosary Bead.
2. Если вы пожертвуете в автомат в Магазине 10 монет. Только для текущего этажа.
В DLC: Если вы совершили сделку с Дьяволом, то в комнату Ангела можно попасть с не большим шансом только с помощью комнаты Жервтоприношейний.

Персонажи

Isaac (Исаак)

Здоровья: 3 красных сердца
Сила: 2
Скорость: 2
Как открыть: доступен с начала.
Начальные предметы: 1 бомба и The D6(если разблокировано).
Особенности: нет.

Magdalene (Магдалина)

Здоровья: 4 красных сердца
Сила: 2
Скорость: 1
Как открыть: иметь 7 контейнеров здоровья.
Начальные предметы: Yum Heart.
Особенности: ниже скорость, чем у других персонажей.

Cain (Каин)

Здоровья: 2 красных сердца
Сила: 2
Скорость: 2
Как открыть: иметь 55 или больше монет.
Начальные предметы: 1 ключ и Lucky Foot.
Особенности: стреляет слезами только с правого глаза. Везучий.

Judas (Иуда)

Здоровья: 1 красное сердце
Сила: 3
Скорость: 2
Как открыть: победить босса уровня Sheol.
Начальные предметы: 3 монеты и The Book Of Belial.
Особенности: имеет наибольший начальный урон.

???

Здоровья: 3 синих сердца
Сила: 2
Скорость: 2
Как открыть: Пройти игру 10 раз.
Начальные предметы: The Poop.
Особенности: может иметь только синие сердца.

Eve (Эва)

Здоровья: 2 красных сердца
Сила: 1
Скорость: 2
Как открыть: не поднимать сердца 2 уровня подряд.
Начальные предметы: Whore Of Babylon и Dead Bird.
Особенности: Whore Of Babylon активируется, когда остается 1 красное сердце (в остальных - половинка).

Samson (Самсон)

Здоровья: 3 красных сердца
Сила: 1
Скорость: 2
Как открыть: не получать урон 2 уровня подряд..
Начальные предметы: Bloody Lust.
Особенности: получая урон становится сильнее.

Azazel (Азазель)

Здоровья: 3 черных сердца
Сила: 3
Скорость: 2
Как открыть: сделать 3 сделки в Комнате Дьявола.
Начальные предметы: карта 0 - The Fool.
Особенности: с самого начала может летать и стрелять коротким лазером.

Lazarus (Лазарь)

Здоровья: 3 красных сердца
Сила: 2
Скорость: 2
Как открыть: иметь 4 или больше синих сердец.
Начальные предметы: пилюля.
Особенности: после смерти возрождается с 1 красным сердцем и предметом Anemic.

Eden (Едем)

Здоровья: случайно (в сумме не больше 3)
Сила: случайно
Скорость: случайно
Как открыть: открывается после первой победы над Сердцем Мамы. Для игры за него нужны жетоны, которые получаем за победу над Сердцем Мамы.
Начальные предметы: случайно.
Особенности: случайные предметы и параметры персонажа.

Спойлер " style="display: none;">The Lost (Потерянный)

Здоровья: 0
Сила: 2
Скорость: 2
Как открыть: надо выполнить следующие условия подряд, не выходя из игры:
1.Исаак должен умереть от Плаксы-Камикадзе на уровне Basement или Cellar.
2.Магдалина должна умереть от собственной бомбы на уровне Caves или Catacombs.
3.Иуда должен умереть от ноги Мамы на уровне Depths 2 или Necropolis 2.
4.Азазель должен умереть от Сатаны на уровне Sheol.
Начальные предметы: 1 монета.
Особенности: с самого начала может летать и не может иметь сердца любого типа. Умирает от 1 удара.

Привет всем собравшимся. Меня зовут Артем, и я борюсь с зависимостью от . Борюсь уже достаточно долгое время, и все пока вроде идет хорошо. Мое знакомство с этой мерзостью началось в 2011 году. Игра только вышла, большой популярностью еще не пользовалась. Прошлый проект Эдмунда Макмиллена, хардкорный платформер , мне понравился, так что я решил дать The Binding of Isaac шанс.

«А что, хорошая и милая игра, - подумал я. - Сложная и непонятная, но что-то в ней есть». С этого дня все пошло под откос. Я начал регулярно играть в The Binding of Isaac. Впервые убил Маму - чуть не обделался от радости. Думал, это конец, но после этого открылись два дополнительных уровня. Потом игра постоянно скармливала что-то новое, дразнила новыми предметами, боссами, персонажами… Короче, я основательно подсел.

Иногда проводил за ней до восьми часов в сутки. Умом понимал, что это не дело и что пора завязывать, но каждый раз перед выходом Айзек спрашивал: «Ты правда хочешь, чтобы я умер?». Я нажимал «Нет» и говорил себе: «Вот последний раз пробегу - и все». Брехня. Набегал 200 часов, выполнил все достижения, открыл все предметы. В главном меню появилась вот эта картинка Golden God - награда за потраченные на нее силы.

Казалось бы, после этого можно было успокоиться - стремиться больше некуда. Черта с два: остановиться я не мог. Советовал The Binding of Isaac всем своим знакомым и с выпученными глазами доказывал, что это нечто фантастическое. В большинстве случаев натыкался на недоумение. Ну и ладно.

В 2012-м вышло дополнение Wrath of the Lamb, и моя зависимость расцвела с новой силой. Я кинулся осваивать его, как одержимый. Спустя сотню часов в главном меню появился новый трофей - Platinum God - за завершение всех испытаний. Решил, что пора остановиться. Продержался два дня.

Когда счетчик убийств Мамы перевалил за 200, The Binding of Isaac встретила меня этой картинкой. Тогда я понял, что мне нужна помощь.

Вот уже почти два года я чист. Я снова играю в другие игры, вижусь с людьми, все хорошо. Я благодарен этому обществу за всю поддержку в преодолении этой болезни. Спасибо, огромное спасибо. Если бы не… Что? Вышел римейк, The Binding of Isaac: Rebirth? О боже.

Даже если отбросить в сторону эту драматизацию (честно - я не настолько безнадежен), факт остается фактом: на The Binding of Isaac у меня ушло катастрофическое количество времени. На моей памяти было всего четыре случая, когда я стремился убить на видеоигру абсолютно все свободные (и не очень) минуты. Это DOTA (как в виде карты для WarCraft 3, так и от Valve), , и, собственно, The Binding of Isaac. Последняя несколько выбивается из ряда, не находите? Одна из величайших MOBA-игр современности, король платных MMORPG, шедевр From Software и - сделанный на flash «рогалик» про ребенка, плачущего в подвале. Отбросьте предрассудки. The Binding of Isaac - великолепная игра. И вот лишь несколько причин, почему.

Это игра, в которой механика случайной генерации работает правильно. Есть много проектов, у которых в списке основных особенностей написано что-то вроде: «Огромное число комбинаций - каждый раз вы будете играть в новую игру!». В большинстве случаев оказывается, что на геймплей генератор случайных чисел влияет не так сильно, как это преподносят разработчики. Да, карту заучивать смысла нет, враги всегда разные попадаются, но в целом - это те же яйца, только в профиль. The Binding of Isaac использует несколько иной подход: в ней определенные константы сочетаются со случайностями, способными в корне изменить геймплей.

Уровни собираются из сотен комнат-заготовок, сделанных вручную. К каждому этапу (Подвал, Глубины, Матка, Собор и так далее) привязан определенный набор боссов и врагов - чем дальше заходите, тем сложнее противники и тем труднее становится игра. Все это образует основу, из-за которой The Binding of Isaac не разрушается под давлением тысяч переменных: особых предметов, карт, секретов, проклятий, брелоков, таблеток и много чего еще. Трофеи могут дать полет, кровавую рвоту, гигантские, но медленные слезы, бесконечные бомбы - все это по-своему меняет каждое конкретное прохождение The Binding of Isaac. В общей сложности в Rebirth-версии более 450 предметов - только представьте число всех возможных сочетаний, скажем, десяти из них.

И другие цифры

В The Binding of Isaac: Rebirth

Свыше 50 боссов

10 игровых персонажей

20 испытаний

17 концовок

178 секретов/достижений

Это игра, которая учит адаптироваться и выжимать из сложившейся ситуации все до капли. The Binding of Isaac - довольно сложная игра. Айзек очень уязвим, монстров всегда много, основные ресурсы - бомбы, ключи, монеты - постоянно в дефиците. Чтобы продвигаться, иногда приходится рисковать - скажем, слить в донорский автомат почти все здоровье в надежде получить бесплатное исцеление и апгрейд. Иногда - наоборот: неизвестная пилюля может не только дать бонус к скорострельности, но и покалечить ребенка, а некоторые артефакты способны загубить удачное прохождение.

В таких условиях приходится постоянно думать и строить хитрые комбинации, чтобы получить из каждого уровня максимум всего. Даже после открытия прохода на следующий этап вы можете провести на текущем этаже немало времени. Отдать дьяволенку почти все здоровье, получить пропуск в комнату испытаний, сразиться с двумя боссами сразу, заработать мощный артефакт, выиграть в слот-машине несколько дополнительных ключей и бомб, случайно взорвать автомат, получить 99 монет, закупиться в магазине, тем самым облегчив свою участь на будущее - вот лишь примерный список дел. Вы вполне можете наплевать на все это и устремиться на следующий этап при первой возможности - вот только будете уже без денег, артефакта, бомб и ключей. В The Binding of Isaac действуют свои законы выживания, которые вам придется выучить и использовать в свою пользу.

Это чудовищно аддиктивная игра. Успешное прохождение The Binding of Isaac занимает в среднем 40 – 60 минут. Это сущее коварство: из-за сравнительно короткой продолжительности вы не замечаете хода времени. Чем больше вы времени вы проводите за The Binding of Isaac, тем больше контента она открывает. Учитывая, что каждое прохождение кардинально отличается от другого, вы не устаете от игры и попадаете в порочный круг. «Еще один разок - и все». Ага, конечно.

Трудное детство

Эдмунд Макмиллен не особо афиширует этот факт, но The Binding of Isaac основана на воспоминаниях о его собственном детстве. Его родители много пили и употребляли наркотики, будучи при этом ярыми христианами. Легко представить, как это отразилось на ранних годах Макмиллена. «Родители постоянно кричали, что я попаду в ад за увлечение Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering», - признался Эдмунд в одном из интервью. С ним жестоко обращались, били и пугали особо кровавыми эпизодами из Библии. Все это нашло отражение в The Binding of Isaac.

Честно говоря, я взялся писать эту колонку по одной причине: чтобы иметь законное оправдание играть в The Binding of Isaac: Rebirth на работе - мол, набираюсь впечатлений для статьи. Если этот факт и свыше шести тысяч рекомендаций в Steam не убедят вас хотя бы попробовать ее, то я умываю руки. Пойду проведу в подвале еще часов триста.

Выберать игру Alpha centauri Assassin"s creed Atomic bomberman Build-a-lot Посрой-ка Carmageddon 2 Castle clash Битва замков Clash of clans Creeper world 3 Crimsonland Crysis 2 Defender"s quest Dragon age 2 Eufloria Game of war GemCraft Hammerwatch Infested planet The Binding of Isaac Jet"s-n-Guns Plants vs zombies Puzzle hero Rayman: origins Realm of the mad god Risk of rain Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim the elder scrolls Space pirates and zombies SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Brood war OpenTTD Terraria Танки Онлайн Общее про Все игры

Описание игры The Binding of Isaac

Как быть, когда у твоей религиозно повернутой мамочки совсем едет крыша, и она начинает слышать странный зов и повиноваться ему? Он вещает, что в тебе живет демон, и приказывает запереть тебя в комнате и отобрать у тебя все развлечения, а потом и вовсе убить. И твоя мама идет на тебя с огромным техасским ножом для мяса, готовая на всё, ради своего бога. Маленькому мальчику Исааку не остается ничего, как смело прыгнуть в жуткое подземелье, кишащее разнообразной нечистью.

Мотивы сюжета The Binding of Isaac позаимствовала, как вы уже догадались, из самой известной, популярной и чащеворуемой книги на Земле - Библии. В ней есть глава, где Бог решает проверить свое могущество и любовь простых смертных к нему, приказав Аврааму убить в его честь своего сына. Авраама в самый последний момент остановил ангел - мол, всё, молодец, что Бога любишь - верим, а вот в данной игре концовок несколько...

Придумал её прославленный другим своим хардкорным творением - Super Meat Boy - Эдмунт МакМиллен. Это заметно с самой покупки игры - и по названию, и по милой графике, и по обещанной жестокости и сложности.

The Binding of Isaac похожа на смесь современных аркадных игр, Legend of Zelda и RPG с поиском и подбором различных придающих способности предметов. В игре все уровни генирируются случайно, каждый раз заполняя комнаты новыми и новыми монстрами, коих в игре не то, что много, а огромное множество - и имя им Легион. Разработчики постарались и придумали совершенно разных тварей со своими способками, и для каждого вида требуется разрабатывать свою стратегию для победы.

Раскидывает монстров Исаак, как бы это не было прозаично, с помощью своих слез - это основное оружие в игре. Его можно модифицировать с помощью различных предметов и бонусов, некоторые изменяют вид героя настолько, что его и не узнать, что уж говорить о силе. Действие их может быть как полезным, так и не очень: Исаак после принятия веществ может стать либо Рэмбо, либо замедлиться до фатального, что сильно увеличит шанс умереть. Бонусов существует три вида: постоянный шмот, способности и одноразовые вещества для приема внутрь.

В игре не много уровней - всего шесть. Но не спешите радоваться - в The Binding of Isaac совсем, совершенно нет сохранений. Если вы умрете (а это случится не один и не два раза) - вы начнете всю грандиозную эпопею с самого начала, нравится вам это или нет. И игра невероятно притягивает, заставляя играть в неё снова и снова, даже когда уже прошел ее. Каждый новый раз вы будете замечать что-то доселе невиданное и неожиданное. И всё это приправлено приятной рисованной графикой и замечательной музыкой, настраивающей на атмосферу полной обреченности с каплей надежды.

The Binding of Isaac прекрасно уничтожает свободное время. Одним она нравится, другие нет, но чтобы понять это наверняка нужно поиграть самому. Если после нескольких смертей вы отчаетесь - это не ваше, смело проходите мимо. Но если же нет... Советуем вам с самого начала записывать все смерти и победы.

The Binding of Isaac: Rebirth — дарит нам массу удовольствия и в то же время массу проклятий, начиная с того, что некоторые предметы ни в какую не хотят выбиваться, а испытания расшатывают нервы так, что заснуть потом не можешь. Однако, когда ты наконец проходишь игру, то понимаешь, что это были лучшие игровые часы. Недавно я завершил игру и первая ячейка сохранения теперь триумфально оповещает мне, что я Настоящий Платиновый Бог, я тут же принялся за новое прохождение, а возможно уже скоро придется допроходить ещё, так как . Пока что на своем опыте хочу дать несколько советов.

Комнаты

Замечал, что многие до сих пор спрашивают как и где искать тайную комнату, супер тайную и так далее

Тайная комната обычно расположена там, где есть максимальное соприкосновение с другими комнатами, то есть минимум две стены, в основном три четыре. Стоит обратить внимание, что все прилегающие к гипотетической тайной комнате стены были свободны, то есть ни пропастей, ни камней и грибов, а также шипов, если есть, значит комната в другом месте. Чаще всего комната близко к магазину и комнате сокровищ, так что поиск тайной комнаты обычно ограничивается одной-двумя попытками.

Супер тайная комната обычно расположена близко к комнате с боссом и имеет всего одну стену, с которой соприкасается. Обычно он находится с одной или двух попыток. Чаще всего я её ищу в надежде что там будет куча жизней.

Магазин претерпел изменения. Теперь чтобы товаров было больше нужно внести денег в автомат для пожертвований. Всего нужно 999 монет + 1 монета, тогда автомат взорвется. Пожертвований повысят количество товаров в магазине и откроют некоторые артефакты.

Комната Ангела . Если с Комнатой Дьявола все понятно и есть куча артефактов и условий, что она появилась, то с ангельской все сложнее. Во-первых, масса предметов для сбора всей коллекции спрятана только в этой комнате, во-вторых, может случиться баг, что предмет просто не будет вам выпадать и сколько бы вы не рероллили. У меня так было с Godhead около 20 прохождений и ни разу не попался артефакт, причем несколько раз я перебирал весь ангельский пул (там порядка 25 предметов). Вот идеальная стратегия, как перебрать все предметы в комнате ангела за раз (если повезет, конечно).

Обязательно подбираем голову сатаны, избегаем всяческих Evil Up артефактов и подбираем брелок Rosary Bead , первую комнату дьявола пропускаем (заходим в неё, но ничего не обмениваем), это все увеличит шансы Комнаты Ангела. Для самой же комнаты лучше всего иметь D6 , если нет то желательно Ящик Пандоры (может дать два артефакта). Также желательная Вафля или Рак (артефакт знак зодиака) и Sharp Plug , это позволит нажимая на пробел и тратя жизнь откатывать D6. В комнате ангела убиваем самого ангела, взорвав его бомбой и получаем два артефакта, которые мы можем менять. Таким вот образом я собрал все необходимые мне артефакты.

Комната «Я-ошибка» . Это редкая комната, в которую с мизерным шансом можно попасть с помощью пилюли и с большим шансом, если используете Undefined . Идеально можно поразвлекаться с этим артефактом на уровне Сундук. Вы сможете телепортироваться в «Я-ошибка», собирать артефакты (если удачная комната будет), заходить под луч и снова начинать Сундук с новыми предметами, но с теми же комнатами и врагами, посла отката Undefined снова в «Я-ошибка» и так до бесконечности, пока не сломаете пул. Тогда у вас будет все артефакты пакетами молока.

Отдельного разговора достойна комната-подвал или «Ретро-сокровищница» . Найти её можно или в комнате с кроватью, в центре ковра или под камнем, или под аппаратом по сдаче крови, приему денег и гадалкой. Делится она на два типа. Или там будет простой подвал с видом сбоку с одним предметом или проход в большое помещение с несколькими предметами в обмен на жизни, попрошайками и проходом на следующий уровень. Занятная комната.

Испытания.

В этот раз Эдмунд МакМиллен подошел к испытаниям с особым извращением, как он это любит, и теперь кроме вроде бы не очень сложных, попадаются почти непроходимые, только если удача ваше второе имя. Напишу только о тех, которые вызывают лютую сложность или имеют какие-то интересные нюансы.

1. Head Trauma — предметы на старте: Маленькая Планета, Соевое Молоко, Маленький Камешек и Железный слиток.

Проблема заключается в том, что урон у нас минимальный, а попасть в некоторых бегающих врагов трудно, в то время как статичные враги начинают метаться от попаданий и могут нас задеть. Во-первых, самое идеальное это найти в комнате дьявола уголек, тогда наши слезы будут в процессе вращения становиться больше и убойнее, во-вторых, если уголек не нашелся, то стреляйте во врагов стоя к ним спиной, то есть в противоположенном направлении, таким образом пули будут достигать быстрее и почти без промаха. Если враги не быстрые, то можно стоять на месте, тогда они даже не смогут к вам подойти, так как ударная волна будет все время их отбрасывать.

2. Solar System — Трансцендентность, Восторг на Расстоянии, Навеки Один, Нимб из Мух.

Самое простое испытание среди тех, где невозможно пользоваться слезами. Тут главное ловкость рук и последовательно выработанная тактика к какому врагу с какой стороны подходить. Красная мушка наносит больше всего урона. Когда дойдем до мамаши, то можно встать у левой двери, чуть выше, так чтобы рука вылезала, но не задевала (я так всегда убиваю мамочку, т.к. ногой она не орудует и лишь пытается ударить нас рукой из двери).

3. Suicide King — Рвотный корень, Мистер Мега, Мое Отражение, Случайная пилюля.

Я прошел это испытания с первого раза, так как получил в самом начале Соевое Молоко . Слезы летели часто и не успевали вернуться обратно. Правда урон сильно снижался. Вторым очень полезным артефактом будет Пироманьяк , который мне также попался. В принципе, одного только Пироманьяка хватит, чтобы безболезненно пройти испытание. Если ничего из этого не попалось, то действуем следующим образом — стреляем с наскока, то есть бежим вперед и плюем, тогда слеза будет делать такую дугу, что долетит до врага, к тому же, если она будет возвращаться обратно, можно успеть от неё легко увернуться, отбежав вверх или вниз.

4. Cat Got Your Tongue — Голова Гуппи, Хвост Гуппи и Комок Шерсти.

Мы сразу котенька, а значит можем выпускать мух в противников. Самый простой способ пройти игру, позвать друга и пробежать испытание в паре, так как стрельба друга будет генерировать из вас мух, если же взять ещё и серу, то каждый выстрел друга будет порождать несколько десятков мух.

Без напарника сложнее, но возможно. Нужно ловко орудовать комком шерсти, от преследующих врагов и легко можно прикрыться. Для упрощения прохождения ищите артефакт Магические Пальцы и копите деньги, это поможет вам наносить массовый урон врагам в комнате.