Диксит. Настолна игра Dixit Правила на играта Dixit

Dixit е асоциативна настолна игра, в която участниците ще се насладят на оригинални илюстрации, изпълнени със смисъл, и ще опознаят своите приятели и роднини от нова гледна точка. Механиката и правилата на играта са елементарни, обяснени за няколко минути, така че отдавна са обичани от деца дори в училищна възраст от 8 годинии възрастни. Партитата продължават от 30 минути, но играчите няма да забележат как времето лети за вълнуващо забавление.

Ниво на трудност: светлина

Брой играчи: 2-6

Развива умения: Ввнимателност, внимателност

Какво е включено?

  • карти с изображения - 84 бр.;
  • игрище;
  • жетони за гласуване - 36 бр.;
  • многоцветни чипове - 6 бр.

Какво представлява Dixit?

Кралство "Dixit" - уникални сюрреалистични и метафорични илюстрации с многостранни асоциации, висококачествен дизайн, прости правила. Играта ще донесе много удоволствие, забавление и нови емоции, ще ви помогне да опознаете по-добре приятел или член на семейството, да прекарате необичайно време.

Цел в играта

Разбира се, за да се определи картата, която е направена от разказвача сред картите на другите играчи. Участник в играта Dixit трябва да спечели възможно най-много точки, за да се класира за титлата победител. За да направите това, трябва правилно да познаете познатите асоциации и да измислите свои за една от картите в ръката си, така че поне един играч да сгреши с избора.

оригинални снимки

Настолната игра "Диксит" (dixit) пленява с това, че в комплекта всички карти са уникални и нарисувани от френски художник Мари Кардуа. Илюстрациите са изпълнени със смисъл - простор за въображение и фантазия. Във всеки нов комплект картите са пълни със свежи идеи.

Как да играем на асоциации?

Това е забавен процес, от който е невъзможно да се откъснете. Най-трудно е за разказвача, пред когото стои задачата да измисли асоциация, която да не е неясна и толкова очевидна. И тогава всичко зависи от останалите участници в играта Dixit, техните фантазии и въображение. За да не изглежда животът на Лидера като мед, той няма да получи точки за примитивна и твърде дълбока асоциация, освен ако, разбира се, някой от играчите не избере своята илюстрация в гласуването.

Точкуване

По време на играта всеки играч печели точки в момента на разказване или отгатване.

  • когато участниците са посочили правилно илюстрацията на водещия, печелят по 2 точки, а разказвачът не получава нищо;
  • ако, напротив, никой не познае картата на разказвача в Dixit, тогава всеки ще получи 2 точки, а заекът на разказвача няма да мръдне никъде;
  • в останалите случаи и разказвачът, и играчите, познали изображението, ще получат по 3 точки;
  • ако играчът е успял да обърка противника, когато е избрал своята карта вместо правилната, тогава той ще получи допълнителна точка за всеки показалец.

Ще ви хареса: Imaginarium

Кой ще хареса

  • Dixit е идеален за семейства;
  • деца и възрастни да развиват творчески и комуникативни умения;
  • за забавни събирания с приятели и партита;
  • като подарък за креативни хора, те ще оценят двусмисленото значение на илюстрациите;
  • за колекционери на настолни компютри, които се интересуват най-много от качеството на дизайна.

Правила на играта

Основното правило, което не трябва да се пренебрегва е, че не трябва да показвате илюстрации от ръката си на никого! Това няма да украси провеждането на партито и няма да е интересно да се гадае. Тогава какъв е смисълът? Използвайте само логика и въображение и всичко ще се получи!

Също така е важно асоциацията да не е очевидна и да не е близка само до разказвача. Ако картата на лидера не бъде позната или, напротив, всички я изберат, той няма да спечели точки, това не е в негов интерес.

Не трябва да казвате къде е картата му, за да не развалите резултата от играта.

В Dixit правилата на играта включват и друга опция за игра, при която разказвачът ще пее песен или ще имитира музикално произведение, свързано с изображението на картата, както и ще демонстрира умения за пантомима, за да подскаже картата.

Колкото повече участници, толкова по-интересна е играта и толкова повече точки ще спечелят противниците и Домакинът.

След всеки изминал ход играчите се редуват да теглят по една карта в ръката си, след което се назначава следващият разказвач. Това продължава, докато тестето с илюстрации се изпразни.

Начало на играта

Участниците разпределят помежду си зайци - чипове, които се движат по време на играта, поставят ги на клетка "0". След това един от играчите на Dixit внимателно разбърква тестето с илюстрации и раздава по 6 карти на всеки. Останалите карти се подреждат с лицето надолу.

  • Ако в играта участват 4 човека, то всеки взима по 4 жетона с числа от 1 до 4;
  • Ако участват 5 души, всеки взема по 5 жетона с числа от 1 до 5;
  • Ако има 6 играча, тогава всеки играч взема 6 жетона от 1 до 6.

Напредък на играта

Разказвач

При всеки нов ход участник в играта Dixit се назначава като водещ (разказвач) на свой ред. От 6-те карти в ръката си той избира една, след което измисля подходяща асоциация и я произнася на глас. Това може да бъде дума, фраза или дори звук.

Първият лидер трябва да бъде избран по следния начин: играчът, който пръв направи асоциация на една от картите, говори за това на глас и обратното броене започва от него.

Ще ви хареса: Епични битки на бойни магове

Избор на карта за разказвача

След като останалите чуят асоциацията на лидера, те търсят подходяща снимка сред картите в ръцете си. Играчите дават избраната карта на разказвача, така че никой да не вижда съдържанието на гърба. Фасилитаторът внимателно разбърква илюстрациите заедно със своята карта, след което ги поставя с лицето нагоре пред участниците в произволен ред. Номерирането обикновено започва отляво надясно.

Търсене на карта с история: Гласуване

Най-интересният етап в играта е да се определи коя от картите принадлежи на Лидера. Участниците тайно гласуват за картата, която отговаря на асоциацията на разказвача. Те поставят своя цветен жетон с лицето надолу пред себе си. След като всички с изключение на домакина направят своя избор, жетоните се обръщат и се поставят върху илюстрацията на съответното число. Разбира се, в Dixit не можете да гласувате за вашата карта, а Домакинът изобщо не гласува.

Край на хода

Играчите получават карти с изображения от тестето до 6 броя в ръцете си. Разказвачът е участникът, който седи отляво на предишния.

Точкуване

Броят на точките, които Водещият ще получи за замислената илюстрация зависи от собственото въображение на разказвача. Асоциацията в играта "Dixit" не трябва да е твърде очевидна и още по-лична, тогава неговият заек едва ли ще може да се движи из игралното поле, печелейки победни точки.

  • В случай, че всички участници познаят образа на разказвача или никой от тях не го познае, Водещият не получава точки, а останалите получават по 2 точки.
  • При други сценарии лидерът и играчите, които са познали неговата карта, получават по 3 точки.
  • Всички играчи, с изключение на разказвача, печелят 1 точка за всеки участник, който постави свой жетон за гласуване за своята илюстрация.

играта приключи

Краят на играта в Dixit е моментът, в който се вземе последната карта от купчината. Победител в играта е участникът, чийто заек се е придвижил най-много по игралното поле, което служи като индикатор за точки.

Играта за трима играчи има малко по-различни правила.

Ако при стандартната модификация на играчите се раздадат по 6 илюстрации, изигравайки три от тях, те получават 7 карти в ръцете си. Когато дойде моментът за предаване на разказвача в Dixit, така че той да ги смеси със своите, играчите не предават 1 карта, а 2. При точкуване, когато само 1 участник познае изображението на Водещия, тогава и двамата той и разказвачът печелят 4 точки вместо 3.

Видео преглед

Други комплекти

  • » - 84 нови изображения, които ще станат свежи източници на вдъхновение и полет на фантазия. Картите имат еднакъв гръб, така че лесно се смесват с други комплекти за разнообразяване на партитата.
  • « Диксит 3: Пътуване» - свежи, оригинални илюстрации и много вдъхновение. Допълнителен комплект не е достатъчен, имате нужда и от всеки основен комплект, което предполага наличието на игрално поле.
  • За създаване на допълнителен комплект "" беше избран нов художник със собствени възгледи и мироглед. Това беше Клемент Лефевр и той определено си свърши работата!
  • Създаването на комплекта "" е поверено на художника Франк Дион, който реализира фантастичен свят в своите илюстрации и го споделя с милиони хора - фенове на забавленията.
  • ” е оригинална добавка, илюстрирана от Marina Coudray. Изображенията са изпълнени с нежност, ефирност и лекота - това е характеристиката на новите снимки.
  • « Диксит 8: Хармония” – още 84 оригинални карти, изображенията на които са направени от новия художник Пол Ечегуайен. Дизайнът на гърба на картите е идентичен с предишните версии, лесно се комбинират с всеки комплект. За пълноценни игри ще ви трябва основното оборудване от оригиналната игра или версията на Odyssey.
  • « Диксит. Одисея"- това вече не е добавка, а пълна версия на играта. Гласуването в него се извършва с помощта на специални таблети и могат да го играят 12 души. Не е ли страхотно?

Здравейте скъпи мои читатели! С вас Ксения, майка на две деца.

Днешното ревю е за настолната игра Dixit. Ще се позова на него накратко по-долу.

Съдържание:

Описание.

Dixit е I. на асоциации. Известна е в много страни и дори получи 15 международни награди (награди за игра на годината в Германия, Франция, САЩ, Канада, Италия и други страни).

Необичайни карти нарисува френската художничка Мари Кардоа.

Снимки.

I. се продава в голяма цветна кутия (20 * 20 см), изработена от много плътен висококачествен картон.


I. е подходящ за деца от 8 години, както и за забавни вечери със семейството и приятелите.

Продължителността му е около 30 минути, броят на играчите е от 3 до 6.


Под капака виждаме игралното поле, фигурки на зайци (чипове), жетони и карти.


Този I. има 84 карти. Ето само няколко от тях. Зашеметява въображението :)


Многоцветните заешки чипсове са изработени от масивно дърво, гладки и приятни на допир, боята не се е отлепила от тях вече 5 години.


Заедно с чиповете на играчите се дават и жетони със съответния цвят.


правиладостъпно на почти всеки език с изключение на руски :).

Ще дам правилата на английски.



Как да играя?

Играчите избират един заек и жетони от същия цвят (броят им е равен на броя на играчите).

Да кажем, че има само 3 играча. Зайците се поставят в началото на игралното поле. За себе си избрах син заек, а за другите играчи - жълт и бял.


На играчите с лице надолу се раздават по 6 карти (на снимката по-долу 5 са ​​подходящи).

Да кажем, че съм първият водач (разказвач), който прави асоциация с някоя от моите карти.

Асоциацията може да бъде изразена с дума, фраза, откъс от песен, жест, мимика.

На снимката по-долу са моите карти.


Измислям асоциация с картичка, изобразяваща играчки в магазин - "Тъга" и произнасям тази дума на глас.


Останалите играчи търсят карта, която съответства на тази асоциация в ръката им.

След това избраните карти се раздават с лицето надолу на разказвача. Той ги смесва с неговите


И го поставя отворен на масата, като декларира тяхното номериране (например отляво надясно от 1 до 3).


Важно: по време на отваряне на карти, всеки трябва да държи емоциите си под контрол, така че другите играчи да не познаят къде чия е картата :).

След това всички играчи (с изключение на разказвача, разбира се) гласуват в опит да намерят картата на разказвача. За да направите това, жетоните се поставят в средата на масата в затворено положение.



На това оформление виждаме, че играчът с жълтия заек е познал моята карта, а с белия е направил грешка (гласува за картата на играча с жълтия заек).

Сега броим точките за този кръг.

  1. Ако всички играчи познаят картата на шофьора, тогава те получават по 2 точки, а водачът получава нула, т.к. беше направена твърде проста асоциация, свързана с тази карта.
  1. Ако никой от играчите не познае картата на шофьора, тогава те отново получават по 2 точки, а разказвачът - нищо, тъй като се оказа твърде трудна гатанка.
  1. В други случаи шофьорът получава 3 точки за всеки играч, който е гласувал за него (ако има повече от 3 играчи), а останалите играчи получават 3 точки за отгатване на асоциацията на разказвача. Играчите също получават по една точка за всеки играч, който е гласувал за тяхната карта.

Колкото повече играчи, толкова по-интересно е да се играе и толкова повече точки можете да спечелите в един кръг както за разказвача, така и за останалите участници.

След отбелязване на точки, зайците се движат около полето в съответствие с броя точки, отбелязани в този кръг.

След всеки рунд играчите теглят шеста карта от тестето.

Играта приключва, когато няма останали карти в ръка.

Най-трудно му е на последния разказвач, т.к Останалите вече нямат избор.

Къде да купя такава прекрасна игра?

Купих го от този магазин.

Тук има добри кумулативни отстъпки (вече имам 15%) и изобщо не е скъпа доставка, което сега е рядкост сред онлайн магазините.

Също така тук можете да намерите продължението и допълненията на Dixit.

Да, този I. е малко скъп, но си заслужава, защото оставя след себе си просто незабравими впечатления!

След края на И. дълго го обсъждаме и споделяме емоциите си :).

Между другото, аналог на този I. излезе в Русия - Imaginarium, цената му е 2 пъти по-ниска.

Благодаря за вниманието!

Оставете коментари, посъветвайте по-интересни игри, обичаме да играем с деца и в компанията!

**********************************************************************************

Още интересни неща в нашия сайт:

Забавно забавление за цялото семейство.

Помогна ни да се адаптираме бързо и към детската градина безболезнено.

************************************************************************

Добър ден.

Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit е по същество същото за човек, който не е попадал на техните истории. Но ако преминете през куп игри, куп игри с хора с напълно различни ценности, възприятия, възрасти, разбирате, че разликите все още са големи и дори не в правилата, а в самите карти, или по-скоро, тяхното изработване.
1) За човек, който се занимава с някакъв вид изкуство, „стилът на ходене“ веднага ще хване окото ви: в Dixit има един автор, а във Imaginarium напълно различни автори (както по тема, техника, така и по качество на рисунката). Отчасти този стил на ходене наранява окото. И дори някои лаици не го харесаха особено. И ако след играта Dixiet донесе не само някакъв емоционален прилив, но и естетическо удоволствие, то във Imaginarium вече е „не това“. И след покупката веднага искам да оставя 1/5 от картите настрана. За разлика от Dixit, няма такова желание: всички карти са като едно.
2) "Завои за фантазия". Има слухове за Dixit 1, 2 (за съжаление, не оцених Odyssey), че психолозите са работили частично върху картите. Не знам дали е вярно или не, но още преди това забелязах, че именно в тези части на картите има много детайли, които са именно „завои на развитие на фантазията“. Лаикът ще извлече повече асоциации от една карта, а мечтателят с голямо удоволствие ще изгради много различни семантични и интересни асоциации, които значително ще разнообразят играта и ще са достатъчни за много игри. Такива подробности могат да се нарекат и "активатори": вие не просто търсите визуални синоними в главата си, но вече измисляте нещо и развивате вече предложен образ. Но в Dixit 3, 4 вече не е така. В 3-ти Dixit, предимно прави картини, в 4-ти отново смениха художника (и то към по-добро) и рисунките станаха много по-сложни с много цветни абстракции, но за съжаление все още не придобиха тези "обрати на развитие". И така аналог на същия проблем: "Imaginarium".
3) "Повтарящи се елементи". В първите части на Dixit има много всякакви взаимосвързани елементи. Може би художникът има ограничена фантазия и тя просто донесе форума, за да създаде много творчески снимки, но тук тя играе в ръцете. При подреждането на карти много често се случваше, че много карти се вписват в една асоциация наведнъж и хората започнаха да анализират „лидера“ и неговия маниер на гатанки и ценности, или все още се придържаха към някои подробности, или просто залагат на своята карта. .. И вече тук се оказа друга етична активация, която послужи като отличен кръг за различни поведенчески модели на хората. И като резултат: разнообразие от игри, много емоции, разговори и др. В Dixit 3.4 + Imaginarium това е още по-малко.
4) "Тема". Тук в крайна сметка играят повече всякакви вкусови предпочитания, които човек е формирал през годините и в определена среда. НО картите на Dixit "не са за деца", универсални са. По-лесно е да поставите в тях възрастен, който е рисувал картини цял живот (и ще получи много удоволствие не само от играта, но и от самите цветни картинки), но също така е лесно да поставите някои 40- годишен строител, който никога не се е сблъсквал с "мечтатели" и също ще му е забавно да измисля асоциации. В края на краищата всеки ще намери нещо свое в тях, те играят много добре на изображения, познати на всички, независимо от написаното по-горе за вкусовете. „Imaginarium“ е по-скоро като вид „дъх на времето“, картите отчасти показват ценностите на съвременното поколение (и антиценностите) и за съжаление не всеки е близо до тях.

Благодаря за вниманието!

Прекарайте време в интернет с полза:

dixit

В продължение на много години Dixit заема първо място в върховете на игрите с карти. Може да се играе от хора от всички възрасти, от петгодишно бебе до всяка възраст.

Тествана върху хора с различни вкусове и предпочитания - играта има простотата на правилата. Всеки може да го разбере за две минути, въпреки че по принцип няма какво да разбирате - просто трябва да изберете асоциации и нищо повече. Просто трябва да разберете системата за точкуване.

Как да играя?

Въпреки факта, че правилата на играта Dixit са прости, те все още съществуват:

  1. Всички играчи имат право на шест карти. Всеки разглежда своите карти, без да ги излага на показ.
  2. На свой ред всеки от участниците поставя всяка своя карта с лицето надолу и назовава асоциациите си във връзка с изображението върху нея.
  3. Всичко може да действа като асоциация, било то дума или фраза, откъс от филм или песен. Можете да жестикулирате, да издавате звуци, да правите гримаси и т.н. Трябва обаче да запомните, че ще трябва да повторите асоциацията си, ако някой от участниците в играта пропусне.
  4. Останалите участници в играта изваждат от картите си тази, която най-добре отговаря на представената асоциация, и я поставят на масата.
  5. Играчът, избрал асоциациите, разбърква картите и ги подрежда с лицето нагоре.
  6. След това останалите участници в играта гласуват, опитвайки се да познаят картата на ходещия играч.

Как се броят точките

Има тънкости в точкуването, благодарение на което играта Dixit става интригуваща и интересна.

Участникът, който води играта, трябва да обмисли своите асоциации до най-малкия детайл, така че само част от играчите да познаят изображението на картата. По отношение на точкуването е лошо, ако всички познаят картата и още по-лошо, ако никой не познае. В резултат на това не трябва да давате твърде леки асоциации на картата и не трябва да сте прекалено умни, опитвайки се да не бъдете очевидни.

Точките се изчисляват, както следва:

  • Ако всички участници в играта познаят картата, водещият играч (лицето, което познава) не получава нито една точка, останалите играчи получават по две точки.
  • Когато никой играч не познае картата, не се присъждат точки на водещия играч, останалите получават по две точки и се добавя още една точка за картите на играчите, които са получили гласа.
  • Ако поне един от играчите или няколко познаят картата на водещия играч, тогава и този, който е познал, и тези, които са познали картата, получават по три точки и още една точка, ако са гласували за картата на играча.

За да спечелят точки за себе си, мъжката част от отбора може да използва трик: асоциацията Wolfram се издава за карта с електрическа крушка и естествено за жените е трудно да отгатнат картата и те я избират на случаен принцип , докато мъжете, като правило, предполагат.

Как можете да разнообразите играта?

За да внесете свежа нотка в правилата на играта Dixit, можете да опитате да играете с тематични карти. И тогава границата на асоциациите се стеснява до дадена тема.

например:

  • Поговорките и поговорките ще бъдат чудесна тема за дискусия.
  • Любителите на музиката могат да посветят свободното си време на песни.
  • Филмовите фенове използват любимите си филми, фрази от тях, герои.
  • Карикатурите са идеални за деца, а възрастните ще помогнат да се потопите в ярките спомени от детството.
  • Любителите на литературата ще оценят такава тема като книгите.
  • Съветският съюз грее с топла светлина в сърцата на много руснаци, които са хванали това време, така че можете да използвате тази тема специално за тях и да се отдадете на носталгия
  • И в крайна сметка можете да минете без думи - само с жестове.

За неопитен играч играта на тема Dixit може да изглежда малко сложна, но веднага щом започнете, всеки с вълнение и изобретателност ще може да вземе правилните асоциации, за да опише картата.

Никога не бих си помислил, че толкова голяма игра със странни умопомрачителни картинки и фигурки на зайци, скачащи из игрището, има толкова прости правила, че дори няма какво да се пише. Но все пак ще пробвам.

Асоциации

Ще започна веднага с възхищението си от майсторството на автора.

Седите (поне трима, максимум шестима), разглеждаме снимки, правим медитативни дейности – вглеждаме се дълбоко в себе си, търсим асоциации: по-лесно за децата, по-трудно за възрастните, пренареждане на зайци. красота!

Не, можете ли да си представите, че пет различни човека свързват всички тези снимки с думата „Ваканция“?

А това е момичето със синя коса.

И ние също се чудим в живота защо хората не могат да се разберат. Всеки има своите асоциации 🙂

Начало на играта

Преди началото на играта всеки играч получава 6 карти, те трябва да се пазят и да не се показват на никого. Всеки играч избира свой собствен заек и всички заедно ги поставят на полето за отчитане на зелената трева на „нула“.

След това всеки играч взема жетони за гласуване според цвета на неговия заек:

- ако има 4 играча, тогава трябва да вземете 4 жетона (номерирани от 1 до 4),
- ако има 5 играча, тогава по 5 жетона (от 1 до 5),
- ако 6 играча, тогава 6 жетона (от 1 до 6),
- играта за трима играчи има своя собствена модификация, повече за това по-късно.


По произволен метод се избира играч, който се нарича лидер и трябва да зададе асоциацията.
Той разглежда картите си, мисли дълго време, избира една от картите си и назовава асоциацията, която има с тази карта. И картата (без да я показва на никого) я поставя с лицето надолу на масата.

Да предположим, че е направил картичка с охлюв и хълмове и неговата асоциация „Стругацки“ (има предвид творбата „Охлюв по склона“). Можете да зададете асоциацията по всеки наличен начин. Назовете дума, изречение, цитирайте, изпейте, разкажете рима, мърморете ... Както желаете, просто се уверете, че другите играчи не ви победят.

И така, асоциацията е направена. Останалите играчи гледат картите си и всеки играч избира тази! карта, която той свързва с казаното от водещия, тоест със Стругацки. Който няма нищо свързано, може просто да избере всяка карта от булдозера.

Всеки поставя избраните карти върху картата на лидера. Водещият ги разбърква старателно (така че никой да не види снимките!) и ги подрежда на масата в един ред с рисунките нагоре. Той взема жетоните си и номерира картите.
Играчите гледат отворения ред и се опитват да отгатнат картата, която лидерът е измислил. След като са направили своя избор, те избират от своите жетони номера, който според тях отговаря на скритата карта. И оставят жетона настрана с числото надолу (така че никой да не вижда числото!), За да уведомят другите играчи, че изборът е направен. Когато всичко е решено, играчите поставят своите жетони под картите. Така че те гласуват за някаква карта.

Обобщаване

Факт е, че създателите на играта не насърчават твърде очевидни и твърде неясни асоциации. Следователно водещият, чиято асоциация никой не позна или буквално всички познаха, не получава нито една точка! Но всички останали играчи, с изключение на лидера, придвижват зайците си с две точки напред. Тоест, в ситуация, в която ВСИЧКИ са познали или не са познали дадената асоциация, тогава всички играчи печелят, с изключение на лидера.

Във всяка друга ситуация (дори ако само един играч е гласувал за картата на лидера и така буквално го е спасил от срам), лидерът получава три точки, а гласувалите за неговата карта също получават три точки. Ако един от играчите е гласувал не за картата на лидера, а за картата на друг играч, тогава този друг играч получава по една точка от всеки гласуващ. Тоест някой разпозна картата му като подходяща за тази асоциация.

Изиграните карти се изхвърлят, всички играчи сортират своите жетони и вземат още една карта от тестето, за да допълнят броя на картите до шест.

Сега следващият играч по посока на часовниковата стрелка става лидер. Играта приключва, когато тестето свърши. Чийто заек скочи най-далеч през зеленото поле, той спечели!

Игра с минимален брой играчи (трима)

Настолна игра "Диксит" (Dixit):
Цена (февруари 2013 г.): от 1450 рубли.
Препоръчителна възраст: от 7 години
Брой играчи: 3-6 души.

Играта за трима играчи има малко по-различни правила.

Първо, всеки играч взема не шест, а седем карти. И след като домакинът е задал асоциация и е поставил своята карта, другите играчи избират не една карта за тази асоциация, а две. За да е по-интересно да се играе :). И ако само един играч познае картата на лидера, тогава той и лидерът трябва да преместят заека не с три, а с четири.