Dragon Age origins amgarrak golems. Преминаване на DLC: Song of Leliana, Chronicles of the creatures of Darkness, Golems of Amgarrak. DLC: Darkspawn Chronicles

Можете да играете това DLC за съществуващ характер, и създайте напълно нов герой, или по-скоро Guardian-Orlesian веднага на 20-то ниво. Независимо от класа, но в съответствие с вашата раса, вашият герой ще получи следното име (което, разбира се, може да бъде променено): ако сте избрали расата на хората, тогава се казвате Herodes или Leoni Caron; ако сте избрали расата на елфите, тогава се казвате Елион или Сидон Андрас; ако сте избрали расата на джуджетата, тогава се наричате Ерад или Ника Кадер.

След като импортирате или създадете вашия герой, вашето пътуване започва веднага. Новото DLC се развива дълбоко в Deep Roads. Говорете с герой на име Jerrick, който може да призове bronto - аналог на вълци, мечки и паяци. В крайна сметка ще получите първите си записи.

Тръгнете и по пътя ще се натъкнете на няколко трупа на джуджета, които носят руни, различни отрови и лапи. Ще срещнете и няколко приключения на мрака, които няма да ви създадат големи проблеми. Скоро ще излезете до огромна пещера, която е изпълнена с тъмна мъгла. Имайте предвид, че тук трима крещящи буквално веднага ще ви нападнат. И между другото, точно пред входа има опънат огнен капан - внимателно го неутрализирайте. Капанът може да се премине и със скок. Когато победите враговете, мъглата внезапно ще се разпръсне и ще се образува коридор, който ще ви отведе право до деактивирания голем. Ще получите задача да намерите контролния стик за този голем. Наблизо ще има чанта - претърсете я и намерете няколко руни, след което се придвижете по коридора. Скоро ще стигнете до друга задънена улица, където ще намерите контролен прът и наковалня с руни. Раздайте руните и се върнете при голема. Активирайте тази каменна статуя и изпълнете първата си задача.

Нов коридор ще ви отведе до полуразрушен тейг с първите силни врагове. Точно на входа ще лежи труп на джудже, а върху него са "Бягащите ботуши на магьосника". Имайте предвид, че следващите опоненти ще бъдат сериозни. Първият е Shadow Horror, вторият е Boss Mage, третият е Elite-Resurrection. В допълнение към тези противници ще има редица стандартни обикновени врагове. Платформата, на която ще срещнете първите си двама врагове, ще бъде заобиколена от капани за руни, така че първо трябва да ги неутрализирате и едва след това да поемете враговете. Също така, капаните могат да бъдат внимателно заобиколени, но зависи от вас да решите.

Първо трябва да бъде убит Shadow Horror. И между другото, той убива перфектно с умението "манен сблъсък". Без подкрепата на този опонент, останалите врагове ще бъдат просто кайма в очите ви. След тази битка премахнете още няколко руни от Shadow Horror и отворете сандъка, който стои наблизо. Ако вашият герой не е разбойник, използвайте услугите на Jerrika. В сандъка ще намерите следните предмети: няколко отрови, лапи и интересен колан на Осата. След това отидете от лявата страна и най-накрая намерете прохода към Amgarrak. След като отидете там, вратите зад вас веднага ще се затворят и няма да можете да се върнете. Но освен това, макар и за секунди, ще видите виновника за всичко, което се случва тук – Жътваря. Бързо тръгва към съседната стая. Обърнете внимание на масата от дясната страна - тук е дневникът на Дарион.

Ще има три изхода от първата зала: от лявата страна, която е покрита с лилава мъгла; централен, който е покрит със синя мъгла и накрая изхода от дясната страна, където Reaper се подхлъзна преди няколко минути. В Древната зала ще намерите друга руническа наковалня. Като го докоснеш, мъртвите ще възкръснат. В нишата от дясната страна ще има: обикновен сандък и два сандъка, които са покрити със синя мъгла. Оставете ги и отидете отляво до наводнената пещера. Скоро по пътя си ще срещнете брат Джерик и Броган. Те са под формата на призраци (обозначени в синьо), така че няма да можете да говорите с тях. В наводнената пещера можете да намерите друга страница от дневника на Дарион, а наблизо можете да намерите обикновен сандък, където също ще намерите Древни писания. Така че южният проход ще бъде блокиран от друга синя мъгла, така че трябва да се придвижите до северозападния проход. Скоро се озовавате в следващата стая, където има два сандъка, заобиколени от синя мъгла, а вратата към южната стая също ще бъде заключена със синя мъгла. Скоро ще се озовете в стая, където все още има лириум. Жътварят, избягал тук, се плъзна в процепа, който беше затворен от червена бариера и затова няма да работи да продължи по-нататък. Близо до лириумния кладенец има един правилен сандък и един сандък, който е заключен от синя мъгла. Ето сандък със синя мъгла, който ще се отвори пред вас само ако натиснете превключвателя. Веднага след промяна на реалността, група повредени пазачи ще ви атакува и след като ги победите, ще намерите Книгата на първия страд в предварително заключения сандък - това ще ви позволи да преразпределите уменията. Сега се върнете и отворете предварително затворени сандъци. В един от сандъците ще намерите продължение на Древните писания. Бъдете внимателни, тъй като на пода можете да намерите друга страница от дневника на Darrion. Вече можете също да преминете през заключените преди това врати на Taig, но ви препоръчваме първо да намерите Brogan. Сега няма да е трудно да го вземете във вашия отбор. В Древната зала, където все още има наковалня с руни в един от тези "сини" сандъци, можете да намерите стрели и няколко болта за арбалет, а във втория "син" сандък ще намерите подобрение за вашия голем. В югозападната стая с ниши можете да намерите сандък с лилава завеса. А в южната стая (вход от страната на наводнената пещера) можете да намерите друг превключвател, още няколко сандъка (скрити както винаги) и група елитни големи. Ще има още една голяма битка в това DLC. Първо ще трябва да се оттеглите, за да не могат големите да се втурнат към вас с цялата си група. В резултат на това ще можете да ги унищожите един по един, което значително намалява нивото на трудност в битката. Ако останете без здраве, натиснете превключвателя скоро и враговете ще изчезнат, но няма да можете да напуснете стаята. Е, след като се закърпиш, дръпни превключвателя отново и големите, които не са били унищожени, ще се появят отново и с пълно здраве.

В един сандък можете да намерите друго подобрение за вашия голем. След това надграждане големът ще има заклинание, което съответства на заклинанието "Гръмотевичен облак" на магьосника. Наблизо има и стая, съдържаща оръжия като тоягата на Изкормвача.

И така, в "синия свят" се преместете в първата зала, където входът някога е бил затворен. Сега там можете да намерите друга страница от дневника на Дарион и превключване към лилавия свят. Тъй като всички реалности вече са нарушени, ще можете да преминете през заключените преди това врати в югозападната стая. Тук в сандъка можете да намерите друго подобрение за вашия голем - "Revival for yours".

Сега основната ви цел е лириумният кладенец в центъра. Тъй като булото го няма, можете да влезете. Тук ще намерите няколко призрачни воини и няколко трупа. Докато убивате всички врагове, след това преминете през моста вляво. И така, тук ще намерите нов оранжев шеф - Малък фантом, заедно с няколко призрачни воини. След като победите враговете, ще видите входа, който е блокиран от червена бариера (води към ковачницата). Преди прохода има още една страница от дневника на Дарион и наблизо друг проход, където ще намерите тялото на Дарион заедно с последните предсмъртни бележки. Тук получавате промяна в мисията си - Amgarrak сега трябва да бъде унищожен. Вземете колана на "Забранената тайна" от сандъка в дълбините на тази стая (този предмет преминава към вас в основната игра).

Сега е време да отидете в стаята с превключвателите, която се намира в самия център на този тейг. Наблизо, от дясната страна е и входът на Agmarrak. За да откриете червената реалност, трябва да щракнете върху плочките в този ред: първо жълто, след това люляково, след това бяло, след това синьо и в самия край централната. И така, веднага с появата на червената реалност се появяват три голема. След като ги победите, най-накрая можете да отидете в Ковачницата. Коридорът от дясната страна на ковачницата ще ви отведе направо до сандък с друго надграждане за вашия голем.

Трябва да знаете, че Reaper е най-трудният противник в играта. Той има огромно количество здраве, добра броня и е в състояние да отвори своите парчета плът, които впоследствие се превръщат в скелети от всякакъв ранг. Можете да ги накарате да изчезнат, като просто натиснете превключвателя до тях, но скоро ще се появят отново. Магията няма ефект върху Жътварския голем, така че магьосниците могат само да лекуват своите другари по оръжие и да убиват всички зли духове, които се появяват.

Активирайте всички аури на голема - това няма да е допълнително действие. Също така имайте предвид, че в червеното измерение скелетите ще бъдат много силни и Reaper веднага ще създаде нови, след като убиете най-силния скелет. Следователно трябва да контролирате най-силния скелет, след което за няколко минути ще можете да победите продукта на възпален ум и криви ръце без никакви проблеми. Тук също ще бъде полезна стара тактика - съюзник или вашият герой се изправя срещу врага и бяга от удари, докато останалите удрят врага. Тук има още една тайна - недалеч от рова на наковалнята има доста тясно място, през което може да пропълзи само един герой, но останалите врагове, дори Жътварят, няма да отидат там, а в това мястоШефът може да ви хвърли с части от тялото си, от които ще изпълзят врагове - в този случай е по-добре да използвате руната на отблъскване или каменен юмрук. В противен случай работете с врага както обикновено, но бъдете готови, тъй като всички лечебни агенти ще изчезнат за един или два и ако попаднете под директна атака, тогава вие или съюзник няма да имате почти никакво здраве. Веднага щом оставите този голем, самата същност на Жътваря, който го е контролирал, ще изскочи от него. Това е всичко за него, магията ще действа както трябва, но скелетите ще излязат както преди. След като победите шефа, вашият голем ще бъде покрит с камъни и ще трябва да избягате от това място.

Това е последният пасаж на това DLC.

AT DLC "Големи от Амгарак„Трябва да посетите гномския Тайг Амгарак, по молба на гнома Йерихонкойто търси брат си Брогани разберете защо Thayg е бил запечатан и какви ужасни експерименти са извършили джуджетата в него. Ще трябва да пътувате в компанията на гноми Йерихон, Броган, бронто Малко детеи рунически голем.


Бийте се с призраци в Taiga Amgarrak

Събиране на фрагменти от бележките на гнома Дарион, ръководител на неуспешна експедиция до Thayg, ще намерите странно устройстводжуджета, които, използвайки големи запаси от лирий, ви позволяват да пътувате през различни слоеве на Сянката. Това беше друго преживяване. биоустройства, макар и интересно, защото сега беше възможно да се пресъздаде едно и също място от няколко страни наведнъж. Тънкостите на преминаването през Shadow бариери, превключването между измеренията за отваряне на затворени врати и нематериализирани сандъци разшириха добре геймплея. DLC. Но подобна идея би била шик при пълно приложение в Произходили Събуждане, и доставя удоволствие в необятността от час и половина време за игра.


Устройство за преход на сянка

Работа със записи Дарион, вие разбирате, че ковачницата трябва да бъде унищожена, защото това беше огромна грешка. Преминавайки през лабиринтите на измеренията, срещайки призраци и големи по пътя си, все пак ще срещнете последния бос, унищожаването на ковачницата ще зависи от унищожаването на който.


Шефът "Жътвар"

Но дори и да победят това „чувирло“, проблемите на гномите няма да свършат. Ковачницата може да бъде унищожена, но съществата, които са я изпълнили, не са, както ни показва краят DLC. Човек може само да съжалява за гномите, които някой ден ще се срещнат с тях, но засега се наслаждавайте на това DLC
Степен : 3\5

В главното меню изберете Други компании

Големите от Амгарак, Играйте

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След това избираме или да създадем герой от нулата, или да го импортираме. Няма да описвам всички подробности за създаването на нов герой, импортирането на стар, само ще обърна внимание на факта, че бонус елементите ще се използват от всички, основното е постижението да е в профила на играча. Така че не се колебайте да изберете Нов персонаж и ще получите пълноценен боец ​​lvl 20 с доста прилично оборудване.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След като изгледате кратко видео и навлезете на скорост, не бързайте да бягате стремглаво, за да режете надясно и наляво. В случай на импортиране на герой, в допълнение към вашето оборудване, в инвентара ви ще бъде поставена книга „Спомени сива гвардия" , не бъдете мързеливи и преразпределете уменията си, умения като напр Влияниеняма да имате абсолютно какво да правите тук, освен в Правене на отровипоставете поне една точка - по време на преминаването ще намерите много бутилки и буркани, които ще ви помогнат в битката с последния бос. Обърнете внимание на уменията Жизнености Яснота.

Моят съвет е да повишите хитростта до поне 14 точки и да разпределите уменията, както следва:

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Или като алтернатива, ако не се нуждаете от Изключително Бойно Обучение или не искате да използвате отрови, тогава вдигнете Коварството си на 16 и развийте Оцеляването до максимум. От вас зависи да решите.

И така, теорията приключи, да продължим напред!

Ако не сте мазохист или ахивдротер, но искате бързо да преминете през разширението, тогава можете да промените трудността на „Лесно“ до финалния бос.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Без да минаваме няколко стъпки, забелязваме три трупа. Не забравяйте да бръкнете в джобовете им, дори и да не е етично. Ще намерите някои руни, които можем да поставим в оръжия и брони по-късно.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Не всичко, което блести, е злато- не става въпрос за нас. Първият закон на Diablo RPG - Ние се ровим около всеки, който се изпречи на пътя ни. В икономиката всичко ще се побере. За удобство можете да използвате бутона Tab, който ще маркира имена и елементи, върху които може да се кликне.

Почти веднага ято генлоци, гарлоци и други зли духове изскачат срещу нас. След като ги изчисти, джуджето заключава, че брат му не може да е паднал в шепа тъмна рожба.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

На изхода на тунела ни очаква капан, бъдете нащрек. По пътя към Амгарак ще се натъкнем на черен воал и трио крещящи ще ни нападнат.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

С напредването на историята мъглата ще се разсее там, където трябва да отидем. Сблъскваме се с рунен голем. Но за да изстреляте голема, имате нужда от контролен прът. Не забравяйте да бръкнете в чантата отдясно.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След това тръгваме в обратната посока, по пътя отрязваме главите на нахалните вълци и намираме контролния прът на голема. Точно до него има наковалня, не я пропускайте и се възползвайте от шанса да подобрите както вашите оръжия и броня, така и бронята на вашите спътници.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Взимаме пръчката, връщаме се, активираме голема с нея и имаме нов съотборник в нашия отбор.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Ако играете на ниво Hard, тогава ви съветвам да деактивирате голема в тактиката, за да използвате зонални атаки, в бъдеще го използвах само като лечител. И тогава с мълния shandarakhnet, тогава камък ще лети в лицето. Големите са толкова .. големите -_-

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

По-нататък странни сенки на крещящи изтичат да ни посрещнат и тогава забелязваме сянката на гном, сякаш мамеща. Нашият спътник ще се оплаче, че се чувства неудобно от тези видения, но ние не се раждаме с ликло. По пътя претърсваме трупа, намираме чехли за магьосника, няколко балсама, лапи и отвари.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Продължаваме напред и се озоваваме в някакъв полуразрушен тейг, където куп силни чудовища ни атакуват. Нарязваме ги всичките, претърсваме останките, отваряме близкия сандък, който съдържа добър колан за воини/разбойници, и тичаме след сянката.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Пред нас е входът на Амгарак.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Както се очаква, изходът ще бъде блокиран за нас и слизайки надолу ще видим извънземното подло същество, което бяга от нас възможно най-бързо .. има ли крака? Разглеждаме петното кръв на пода, четем фрагменти от дневника на Дарион, които ни казват, че експедицията е открила древната лаборатория Амгарак.

Като се огледате малко, можете да видите, че входът на някои стаи е блокиран от воал с определен цвят, ще обясня как да влезете в тях малко по-късно.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Завиваме надясно и, приближавайки се до наковалнята с руни, четири голема ще ни атакуват. След като ги сортираме в камъчета, вмъкваме допълнителни руни и продължаваме напред, отваряйки сандъка отляво по пътя. Както може би сте забелязали, вдясно от наковалнята има три сандъка, покрити с воал. Запомнете ги, ще се върнем там, но по-късно. И докато продължаваме.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

В ъгъла се натъкваме на брат Джерик. Изглежда обаче, че той е в паралелен свят за нас. Следователно, след като обещахме на Джерик, че ще разберем тази загадка, продължаваме напред, така или иначе сега няма да можем да му помогнем.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След като пропуснахме подлия голум, разглеждаме костите, четем списанието на пода, което ни разказва за някои превключватели, които контролират потока на лириум, премахват силни съперници и продължават нашето пътуване. Обърнете внимание на стаите на север и северозапад, покрити с воал.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

И ето ни в стаята с превключвателя. Отваряме достъпен сандък, хвърляме точки за умения и натискаме бутона. Пренасяме се в света на сенките.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Спомняте ли си, че говорих за стаята на северозапад?

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

И така - сега можем да влезем в него и освен това, след като го изчистим, ВИНАГИ се връщайте в стаята с превключвателя, прехвърляйте се в обикновения свят и отивайте там отново (вратата ще бъде отворена). В сандъка намираме Golem Research: Medicine, което отваря първата отметка по пътя към постигането "Живопис с маслени бои". Също така сега можете спокойно да зададете вашия голем като лечител за ползите от него като козе мляко при високи трудности без тази способност.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Връщаме се в стаята с превключвателя, пренасяме се обратно в света на сенките. Сега можем да отидем при Броган, брата на Джерик. По пътя убиваме всичко, което се движи, плячкосваме всичко, което лежи зле. Можем също да прочетем бележка, в която се казва, че магьосникът Каридин е експериментирал с джуджета без каста и още ужасни подробности в дневника на Дарион.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Привеждайки Brogan в съзнание, нашата група се превръща в пълноценен отряд с танк и лечител. Обратно към наковалнята, помните ли, че говорих за 3 заключени сандъка?

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

След като убихме злодеите pisyukaty, намираме в един от сандъците още едно подобрение за нашия голем (и още една отметка в класирането за постижението).

И още един в сандъка вляво от наковалнята:

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Връщаме се на кръстовището на входа, решаваме рендетата с бунтовническата гопота и отиваме в южната стая с превключвателя. На масата има списание, което ни казва, че не сме сами тук. Щракваме върху централния превключвател, след това върху плочката на същото място .. и всичко ни е лилаво. На масата вляво отново можем да усетим историята на създаването на..хм..главата. Сега можете да се върнете в северната стая:

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Натискаме превключвателя, приближаваме зеления бутон. И тук започва една от най-трудните битки в добавката. Ако е напълно непоносимо, тогава разглеждаме тайната по-долу:

Има една тайна в стаята с големите. Можете да убиете колкото можете големи, но когато стане трудно, натискате плочата отново и останалите големи изчезват. След това, когато излекувате, натискате плочата отново и останалите големи се появяват отново, просто ги довършете и това е

След като танцувате с големите, натиснете бутона и отворете всички сандъци в стаята. Тук ще намерим желания клуб и 2 свитъка за подобряване на нашия голем. За да напуснете стаята, трябва отново да се върнете в обикновения свят.

Връщаме се при превключвателя в южната стая до входа.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Натискаме централния (лилав) и преминаваме в централната зала. Завиваме надясно, виждаме кървави отпечатъци на пода и влизаме в стаята. След като се справихме с мъртвите, използваме превключвателя отдясно или отляво, четем списанието. В резултат на това се оказва, че Amgarrak трябва да бъде унищожен, заедно с всичките му знания, чудовища и т.н. и че главният виновник е в ковачницата. Но за да стигнете до ковачницата, трябва да решите пъзела. Не набивайте мозъка си, напуснете стаята и отидете на противоположната страна. След като се бием с призраците, можем да отидем в стаята, където ще намерим тялото на Дарион, главният от експедицията.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

От списанието до него научаваме определен шифър от четири букви: YMWC. Малко по-далеч има сандък, който съдържа добър колан за магьосник, който ще бъде прехвърлен оригинална игра.

Връщаме се към нашия пъзел, решаваме го с помощта на шифъра, получен по-рано (натиснете Tab и плочите ще бъдат маркирани с букви), щракнете върху плочата в центъра и след това отиваме да победим лицето на последния бос. По пътя ще отворим сандъка, където ще се намира последното подобрение на нашия голем.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Получаване на постижението "Живопис с маслени бои".

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Ако сте променили трудността на играта в началото, след това преди шефа, не забравяйте да превключите режима на трудност на „Труден“ или „Кошмар“, ако искате да прехвърлите боздугана със себе си в оригиналната игра.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Прочетете тактиката на шефа по-долу.

Да, не беше лесно да убиеш Жътваря в кошмар =) Но е възможно. Ще споделя опита си (лидерът на екипа беше ниво 24, хитър кинжал):

1. Не бъдете мързеливи и създайте тактика за членовете на партията. Нашият голем действа в необичайна роля като лечител, изключете всички атакуващи тактики за него, оставете само аурата, огнено острие и групово лечение при първа възможност (имах съюзник: здраве<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Агра контрол. Имаме войн (но без провокация, между другото) и имаме Хлапе (бронто, призовано от разбойник). Хлапето някак има провокация, затова го пуснахме първи. След охлаждането той може да бъде призован отново.

Грижете се за голема възможно най-дълго! Той не може да се лекува с банки (определено не бях лекуван, въпреки че бяха активни. Но обаче съживяването не работи за мен, въпреки че събрах всички записи, може би се сблъска ..)

Честно казано, никой от членовете на партията не може да повреди шефа, така че искрено не ви съветвам да завършите този мисия като лечител или танк)) или колобок (това е, когато има малко статистики там, малко там ).

3. 1-ва част от битката. На свой ред той е разделен на 2 етапа: с нормално осветление или в червени тонове :) След като започне "червеният" етап, след няколко секунди вдясно (има знак на картата), превключвателят ще стане активен, което завършва червения етап предсрочно и ни връща на бял етап. Описвам подробно, защото това е много важен момент. Шефът има способността периодично да хвърля парчета месо, които след това се превръщат в скелети, като те могат да бъдат обикновени, жълти или босове. Ние убиваме обичайните сами, толерираме жълтите, докато се съберат няколко парчета, а червените трябва да бъдат свалени веднага. Но не с магия или кинжали, а с превключвател, той убива всички скелети наведнъж. След това ще бъде неактивен известно време, така че не го използвайте за нищо. Колкото по-скоро убием Жътваря, толкова по-добре. Затова без колебание пием лосове за умора, отрови и други пестициди с ударен персийски :)

Много е важно да познаете, така че в момента на убиване на супербоса да няма живи скелети. Докарах HP до почти нула, изчаках превключването, използвах го и бързо довърших шефа. Ако оставите скелетите, тогава в следващия, 2-ри етап от битката, тяхната сила ще се увеличи многократно. Аз съм измамник със 150 атака и не можах да ударя жълтия скелет!! Какво да кажем за портокала.

4. 2-ра част на битката. Тук всичко е просто :) натиснете = и посочете целта! Цялата тълпа се обляга на шефа, без да се разсейва. Той също така ще призове скелети, така че не си губете времето. Успях да премахна около 40% от попаденията му преди първото обаждане. И контролирайте HP. Големът ще умре (ако все още е жив) в първите минути :) Контролирайте агрото, отвличайте вниманието на скелетите от основната ударна сила. Самият шеф е слабак, но скелетите са някакви свръхчовеци. Със смъртта на шефа, те също ще умрат, така че цялата власт е върху него!

Лично аз ще направя малки допълнения:

    Не трябва да изключвате атакуващите умения на танка, във фаза 1 всяка единица щета се брои.

    По време на битката, докато Jerrick възкресява бронтото си, незабавно превключете към него (в режим на пауза) и използвайте подигравка. Така шефът и малките добавки ще преминат към носорога, който неведнъж ме е спасявал от неизбежното изтриване на смъртта.

    Отрови, отрови и още отрови!! запомни ги

    Ако имате свободна секунда, преминете към голема и използвайте способността Mighty Strike. Но не се увличайте твърде много с това, все още имаме голем лечител.

Убил Жътваря в кошмар с магьосник от ниво 22. Червеният скелет убива всеки от членовете на групата с един удар, така че трябваше да използвам военен трик на ръба на грешка/функция. Близо до рова има наковалня, а зад нея има тясно място между стените. Можете да стигнете до там с един персиец и по някаква причина скелетите няма да преминат оттам. Вярно, Жътварят може да ги хвърли точно пред носа ви, но можете да ги нокаутирате с аура на отблъскване или каменен юмрук. След това е въпрос на технология: виелица-буря-геена, тъмница и конуси за всеки, до когото стигнете.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)


Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

Веднага щом спечелите, всичко ще започне да се руши, големът ви ще се напълни с камъни и ще бягате, за да спасите живота си. Джерик съжалява, че не е успял да спаси ценни записи, но брат му го утешава и вие си тръгвате. След това, в най-добрите холивудски традиции, ни се показват Дълбоките пътища, по които стадо от същите гнусни същества, които сте убили с такава трудност, се изкачва от всички пукнатини.

Упътване DLC „Golems of Amgarrak“ (преработено и разширено)

DLC - ПЕСЕНТА НА ЛЕЛИАНА

Преминавате това допълнение в лицето на старата си приятелка - барда Леляна. Това е малко по-разширена (и в някои отношения леко променена) версия на събитията, довели Лелиана до Църквата и - като следствие от това - до вашия герой - Сивия пазач.

Лелиана започва като измамник от ниво 10 с основни умения за боравене с две въоръжение и стрелба с лък. По време на играта можете да получите около 4 нива - така че можете значително да подобрите нейните бойни данни. Как точно ще решите да я развиете зависи от вашия вкус - на мен лично ми беше по-лесно да играе с две оръжия, но може би личните ми предпочитания влияят.

В допълнение към Leliana, вие получавате двама спътници - гномът Tag - воин с щит и меч и елфически магьосник Sketch. Те имат няколко неизразходвани точки - така че можете да им дадете уменията, които смятате за подходящи.

пазар

След първоначалния разговор с Marjolein можете да преминете към проучване на пазара. Имайте предвид - пазачите, патрулиращи на пазара, които са доста неутрални в началото на играта, ще станат враждебни веднага след като изпълните някоя от задачите си.

На пазара имате следните задачи: накажете предателя Jovi Meris, унижете Bann Perrin, като победите бодигардовете му и откраднете съдържанието на три сандъка. Това са трите задачи, които трябва да изпълните, за да преминете към следващата част от историята, но в допълнение към това ще имате възможност да спечелите допълнителни точки опит (както и плячка).

Да започнем с основните задачи:

Chatter Tongue (Jovie Meris)

Този човек напразно се опитва да влезе в заключена къща в северната част на пазара - всичко, от което се нуждаете, е да говорите с него. Няма да имате друга възможност, освен да го убиете, но след това можете да се справите с тялото по два начина: да го хвърлите в кладенеца близо до Църквата или да го поставите до пияния капитан Иймс, който спи блажено недалеч от Chattering Язък и срещу кого е Маржолейн защо -нещо има зъб.

Сандъци

Вземете съдържанието на трите сандъка в централния площад. След това можете или да ги размените - тоест да поставите съдържанието на един сандък в друг и да оставите собствениците им да се оправдават един с друг, или да поставите всичко на същия нещастен Иймс.

Бън Перин

Бан върви на входа на двореца на Ърл Иймън. Влезте в битка с него и неговите пазачи и ги победете. След това свалете гащите от забраната, за да го унижите напълно. Гащите могат да бъдат заковани на таблото за обяви в църквата или поставени на капитан Иймс.

След като изпълните и трите задачи, на картата ще се появи икона, където можете да извикате Marjolein и да продължите към следващата фаза от плана.

Допълнителни задачи:

Съкровището на маговете

В северната част на пазара - в чантата, в която бяха задачите от Гилдията на маговете в началото, ще намерите споменаване, че някъде на пазара е скрито съкровище. Но за да го намерите, трябва да намерите още две улики. Единият се намира в задънена улица в източната част на картата - буквално на един хвърлей от мястото, където сте започнали играта, а вторият - на запад, на запад и малко на север от чантата с магьосници. След това можете да отидете до съкровището, което се намира в най-западната част на картата. Но когато се доближите до него, елитен маг и голем ще ви атакуват. След като ги победите, най-накрая можете да вземете плячката за себе си.

Капитан Иймс

Маржолейн иска да съсипе кариерата на капитан Иймс. За да направите това, трябва:
Поставете тялото на Бъркащия език до капитана;
Предайте на капитана съдържанието на трите сандъка, които сте откраднали;
Дайте му долните гащи на Bann Perrin;
Дайте му пръстен, взет от магьосника, който защити съкровището на гилдията.

В този случай кариерата на капитана ще бъде напълно унищожена, Marjolein ще бъде много доволен от вас и ще получите постижението "Vendetta".

Бойна екипировка на провокатора

Част от орлезианската кожена броня може да бъде премахната от тялото на Бъбривия език. Ако съберете всичките шест (и те са разпръснати из цялата игра), ще получите отлична лека броня за ваша употреба. Това също ще ви даде допълнително постижение.

Капитан на нощната стража

Тази среща се случва само ако сте убили достатъчно пазачи. Капитанът - портокаловият бос - придружен от няколко войници ще ви чака близо до главната порта. След смъртта му, пазачите ще спрат да се регенерират и можете да заобикаляте пазара колкото искате, без да се разсейвате от нищо. Можете да премахнете щита от тялото на капитана - нищо особено, но по-добре от този, който използва Tag.

След като приключите с всички случаи, сигнализирайте на Marjolein. Ако й кажете, че сте готови за следващия етап от плана веднага, това веднага ще ви прехвърли към следващата сцена на действие. Ако решите да изчакате малко, първо можете да използвате услугите на търговец на име Bonnie Lem, който ще се появи заедно с Marjolein.

Ърлс Палас

Както се оказа, трябва да влезете в двореца на самия граф Денерим и да хвърлите в него някои компрометиращи документи. Първо ще трябва да намерите входа на двореца. В градината, от която започвате, ще срещнете няколко елитни пазачи. Ако заровите телата им в градината с „рохкава пръст“, ще придобиете опит (опит се дава само ако заровите и трите тела там). След като се отървете от пазачите, огледайте стените и ще намерите точка, където можете да се изкачите по стената през прозореца.

Вашата цел е спалнята. По пътя ще трябва да се справите с няколко пазачи, но тъй като целта ви е да симулирате грабеж, малко шум само ще помогне.

В сандък в малката югоизточна стая ще намерите парче кожена броня, която ви е необходима, за да сглобите бойната екипировка на Provocateur. Друго парче от тази броня е в спалнята, където трябва да оставите документите. Бронята е в заключен сандък и за да я отворите, трябва да имате четири точки в Dexterous Hands.

Когато се доближите до спалнята, която искате, ще видите Marjolein с капитан Rayleigh, но ако ги следвате, ще откриете, че вратата е затворена и останалата част от двореца не е достъпна за вас в момента.

Не докосвайте документите, освен ако не сте сигурни, че сте проучили всички налични стаи и сандъци – това ще ви отведе до следващия етап от вашето приключение.

Когато сте сигурни, че сте прегледали всичко, което можете, отидете и заложете документи и вижте какво ще стане.

Дворецът на Ърл - продължение

Преди да говорите с Marjolein, говорете с другарите си и огледайте отново стоките на Lem - той ще има нови неща, включително книги, които могат да ви дадат допълнителна точка за умения. Говорете с Marjolein и започнете вашето пътуване. Останалата част от двореца вече ще бъде отворена за вас.

Близо до една от вратите можете да чуете гласа на Вон, син на граф, наказващ прислужница. Изглежда, че той се е променил малко от това време до времето, когато вашият герой го срещна в Началото ... Не можете да срещнете Вон лично - вратата ще бъде заключена и няма да има начин да я отворите.

Проправете си път през пазачите до вратата в най-южната част на коридора. В оръжейната ще намерите друга част от кожена броня, която ще бъде охранявана от няколко мабари и елитен боен майстор.
След като достигнете целта, гледайте видеоклип за последствията от вашата смела операция.

Тъмница

След като получите ключа от килията, въоръжете се с камата, която сте получили и отидете в коридора. Вашата цел е изходът в югозападната част на подземието, но три бара блокират пътя към него. Те се издигат чрез натискане на лостове в близките стаи.

В следващата стая след вашата килия ще намерите Sketch, воин на име Silos, който също е затворник на Raleigh, и всички ваши вещи. Силозите ще се присъединят към вас. Той е воин с щит и меч, така че го екипирайте съответно. В същото помещение е първата решетка на лоста за управление.

Втората стая в коридора е стаята за мъчения. Тук ще намерите Tag. Уви, няма какво да му помогне. Вземете подаръка Tag Blade и го дайте на Silos. Ще се превърне в много добра брадва за една ръка. В същата стая е вторият лост за управление на решетките.

В следващата стая - казармата - можете да намерите друга част от орлезианска кожена броня.

Следващата стая съдържа последния лост, който контролира решетките и някои затворници. Ако сте запознати с предисторията на Origin City Elf, ще разпознаете един от пленниците, въпреки че няма да можете да говорите с нея повече от няколко изречения.
След като завършите всички неща в подземието, отидете до изхода и гледайте следващата кътсцена.

гонитба

Веднъж в църквата, говорете с другарите си и, ако искате, използвайте услугите на Бони Лем, която ще бъде там. Той ще има някои нови артикули за продажба.

В масата в стаята, където сте се озовали след кътсцената, ще намерите последното парче от орлезианската броня. И така, обобщавайки, частите на бронята са:
1. Върху трупа на Джоуви Мерис (Бърморещ език), на пазара.
2. В югоизточната стая в двореца на граф Денерим.
3. В спалнята, където трябва да засадите документи в двореца на графа.
4. В оръжейната в двореца на графа.
5. В казармата в зандана.
6. На маса в стая в църквата.

Говорете с преподобната майка Доротея и ще стигнете до последната точка от вашето приключение.

Въпреки че ще видите Raleigh и Marjolein веднага, за да стигнете до тях, първо трябва да преминете през каньон - за щастие, доста малък. По пътя ще трябва да се биете с войниците на Raley, Sand Chaser - подобно на Deep Chaser, атакуващи в големи количества, но доста слаби сами по себе си - и bronto.

Когато излезете от каньона и почти стигнете до Raleigh, ще трябва да се биете с дракон - но мъжки, така че не е толкова страшно, особено ако Sketch знае заклинанието Cone of Cold.

След дракона ще трябва да се биете със самия Raylei. Той е оранжев шеф и има магьосник за подкрепления. Как ще се справите с тях вече са ваши лични предпочитания - за мен беше по-удобно първо да се отърва от магьосника и след това да се справя с капитана, без да се разсейвам от нищо.

В края на битката, след кратък разговор с Ralei, ще имате избор - да го довършите лично или да отдадете тази чест на Silos.
След като приключите с Raylei, гледайте последната кътсцена. Поздравления за завършването на DLC!


Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

DLC: DARKSPawn CHRONICLES

Алтернативен сценарий по време на Мора - какво би се случило, ако GG никога не съществуваше? Например, той умря ли по време на ритуала на Сливането или умря преди да срещне Дънкан? Това DLC показва как би протекла финалната битка в такъв случай.

Портата на Денерим

Започвате като лидер на Harlock, воин с меч и щит от ниво 12. Няма да можете да преминете към ниво по време на играта, така че ще трябва да се задоволите с уменията, които сте получили първоначално - плюс това ще получите няколко екстри, след като завършите някои куестове.

Набиране на съюзник

На пазара първата ви задача е да покорите едно от Създанията на мрака - тоест да го наемете във вашата група. Общо във вашата група - освен вас - може да има трима съюзници и всички те трябва да са представители на различни видове. Например, не можете да наемете двама огри едновременно. Ако искате да премахнете някого от групата - използвайте отново доминиращата способност - но имайте предвид, че това ще убие вашия съюзник. Harlocks и gerlocks от професиите Rogue и Warrior продължават да се появяват на бойното поле и да ви подкрепят по време на играта, но с други Spawns - като чудовището, пищящият и вълкът - ще имате само два шанса да ги вкарате в отбора и само един с пратеника.

Лично на мен най-печелившата комбинация за играта ми се стори куп огър-скриймър-емисар (скриймърът се появява на втората поредна карта, а емисарят на третата).
Ако вашият съюзник умре в битка, той ще изчезне завинаги от вашата група. Ако вие самите загубите съзнание, тогава ще се събудите с нараняване в края на битката - ако поне някой от вашата група е все още жив. В противен случай играта ще приключи и ще трябва да рестартирате. Лечебните отвари и комплектите за първа помощ са разпръснати из цялата игра - но колкото по-висока е трудността, толкова по-малък е техният брой.

Спечелете уважение в битка

След като сте подчинили първия си съюзник, трябва да увеличите уважението му към вас. Уважението, както в оригиналната кампания, дава на вашите съюзници много добри бонуси. Можете да го повишите с подаръци (в тази игра подаръкът винаги носи 20 точки уважение), както и като убиете враговете си. В самото начало всеки враг, който убиете, ще увеличи уважението, но след като някой от вашите съюзници достигне уважение 20, вече няма да можете да го получавате с всеки „бял“ враг. Доколкото разбрах след множество експерименти, оттук нататък се респектират от определен брой "бели" победи, а не всяка. Но всеки жълт и оранжев враг пак ще ви спечели уважението на съюзниците.

Вие трябва сами да нанесете последния удар - въпреки че в случай на жълти и оранжеви опоненти, ще получите уважение, дори ако вашият съюзник ги довърши (но само уважение към този съюзник, а не към всички в групата, както в случая, когато вие самият нанесете смъртоносен удар). Ако опонентът ви бъде довършен от един от "сините" Спауни, не получавате никакво уважение.

Спаси Огре

Вашата първа истинска задача е да спасите чудовището, което се бие с войниците в северозападната част на картата. Наемете го в групата веднага щом го видите, без да чакате момента, в който убиете нападателите - в играта има грешка, която поради това не ви дава постижението "Ogre Keeper", което получавате, ако първото чудовище, което наемеш, преминава с теб през цялата игра до края, без да умре по пътя.
Огрът понякога се присъединява към група с нараняване - излекувайте го веднага щом намерите комплекти за първа помощ - в противен случай отново има възможност за грешка.

Ogre е може би най-силният боец ​​в играта, който има само един недостатък - не може да използва лечебни отвари. Ако искате да го задържите (за печалба или просто заради бойната му стойност), следете внимателно здравето му и го отдалечете от битката, ако падне твърде ниско.
Спасяването на чудовището също ще даде на вашия лидер допълнителното умение за смелост.

Унищожи барикадите

След като спасите чудовището, трябва да унищожите барикадите на защитниците в източната част на картата. Има само два от тях, а между тях ще намерите сандък с медицински консумативи, които могат да ви бъдат много полезни.

Убий Ърл

Следващата задача е да победите "човешкия господар", който командва защитата в района. Този лорд е Ърл Хоу - оранжевият бос - той ще се появи на картата, след като получите мисията и обикновено веднага се насочва към вашата група. Заедно с него ще трябва да се справите с елитен мабари и няколко пазача. След смъртта на Хау ще получите неговия меч, който е много по-добър от този, с който е въоръжен вашият лидер.

Освен Howe, в района ще срещнете Ser Coutren – елитен воин с меч с две ръце. За съжаление, няма да получите меча след нейното преминаване.

пазар

Преодолейте Балистата

Три балисти блокират преминаването от портата към по-нататъшната част на пазара. В този случай те ще убият на място всеки ваш съюзник, независимо от броя точки на живот. Трябва по някакъв начин да застанете зад тяхната линия и да убиете войниците, които ги контролират. За тази цел ще ви бъде даден Screamer със способността за стелт (скриване). Наемете го във вашата група, включете стелт режима и го пратете за балисти. Войниците няма да го забележат. След като той ги атакува и ги отвлече от балистата, можете да се присъедините към атаката с останалата част от вашата група. Ако искате, можете да изчакате заради предпазливостта - понякога войниците успяват да стрелят с балистите си дори по време на битка, но това се случва рядко - особено ако първата атака на Screamer е Stun. В този случай те обикновено веднага преминават към него.

Крещящият има много полезни умения - зашеметява, събаря, преминава в стелт в разгара на битка - и същия недостатък като чудовището - неспособността да използва отвари.

Убийте Bann Teagan

Bann Teagan - оранжевият шеф - с малък отряд държи защитата пред портите на двореца на Earl Eamon - в югозападната част на картата. Сер Ландри, елитен воин, му прави компания. Ако успеете да обездвижите тези двамата веднага - като съборите крещящ и хванете чудовище, например - тогава останалите на практика не са проблем и могат да бъдат довършени от останалите ви съюзници.

Bann Teagan ще пусне красив щит при смъртта си, който може да бъде полезен за вашия лидер.

Подкопайте портата

За да завършите тази мисия, трябва да насочите сапьора gerlock до портата. Не е необходимо да го взимате в групата - той така или иначе ще ви последва. Освен това не е нужно да се опитвате да го запазите непокътнат - ако умре по пътя, ще се появи друг.

Огрен и няколко пияници ще се появят от таверната, когато се приближите до нея. Огрен е портокалов бос с чук с две ръце. Можете да получите този чук, след като го победите. Това е много добро оръжие с две ръце - разбира се, ако някой от вашата група може да го използва.

Прекъсване на захранващата линия

Когато сапьорът стигне до портата и започне да работи по нея, ще получите следващата задача - да прекъснете линията за снабдяване на защитниците с доставки. За да направите това, трябва да убиете войниците в северната част на картата. Това не е много трудна задача - сред защитниците няма босове, има само няколко елитни рицари.
Сред защитниците ще видите Херен и Уейд. Те няма да се бият сами и ще избягат, когато се доближите до тях. Ако ги последвате, ще станете свидетели на тяхното много интересно бягство.

Унищожи лечителя

След като сапьорът взриви портата, новите защитници ще се опитат да блокират напредването на армията на Spawn. Този път ще бъде впечатляващ отряд от тамплиери, водени лично от Knight Commander Gregor. Освен него, отрядът ще включва и Кълън, елитен враг. Лечителят, който трябва да победите, е Wynn, който също е част от отряда на Gregor. Силно препоръчвам първо да я извадите от действие - нейните лечебни заклинания значително удължават времето, необходимо за победа над врага. За щастие, Wynn - като всички магьосници - има крехко здраве и ако се доближите до нея в меле, тя няма да може да окаже голяма съпротива.

Убийство на невинни

Ако убиете десет цивилни, ще получите допълнително умение Mortal Strike. Както вие лично, така и Спауните във вашата група можете да убивате - само убийствата, извършени от "сините" Спауни, не се броят.
Това търсене не е задължително за завършване на играта.

Допълнителна информация

В допълнение към вече изброените противници, можете да срещнете Ser Perth (елитен противник) и Gorim на пазара, от чието тяло можете да премахнете няколко порции прах от лириум, както и много от старите ви познати - например Goldanna, Санга, Бан Сеодрик и др.

Малък отряд, в който има един магьосник и един балист, седна в южната задънена улица на картата. Ако го победите, можете да намерите запаси в сандъка, за да създадете отвари. (Те могат да бъдат създадени от сапьор, ако го вземете в групата, освен това ще имате възможност да получите друг „майстор на отвари“ на ваше разположение малко по-късно.)

Докато не победите Bann Teagan, таверната постоянно ще генерира войници. Можете да използвате това като възможност да спечелите повече уважение от вашите съюзници.

Елфинаж

Изгорете Venadaal

Вашата основна задача в тази област е да подпалите Great Elvenage Tree, като унищожите колкото е възможно повече по пътя си. За тази цел можете да използвате или бомбите, които са в сандъка близо до мястото, където сте започнали картата, или да вземете емисаря Harlock, който ще се появи в Elvenage няколко секунди след вас, в групата си и да използвате неговата огнена топка. Бих препоръчал да вземете емисаря във всеки случай - той прави живота много по-лесен, тъй като има много полезни заклинания в арсенала си, както атакуващи, така и поддържащи. Ще бъде наистина безценно, ако във вашата група има Spawns, които не могат да използват лечебни отвари.

Елфите са основно обикновени "бели" противници, които не би трябвало да са проблем за вас. Придвижете се напред, подпалвайки зоните, маркирани на картата с бомби или огнени топки по пътя. Ще има няколко елитни елфически старейшини, които ви чакат до дървото, но най-сериозната битка в района ще се проведе, когато подпалите дървото. Тогава голям отряд, воден от Zevran, оранжевият бос, ще ви атакува. Като всеки мошеник, той има впечатляващо количество умения за обездвижване в арсенала си, така че опитайте първо да го обездвижите - например с хватката на огър.

Допълнителна информация

Старейшина Валендриан (елитен враг) с малък отряд държи отбраната в северната задънена улица на картата. Не е нужно да си пробивате път през тях, за да излезете от Elvenage.

Подходи към Двореца

Безплатен огр

Това търсене се появява за вас веднага след пристигането ви на тази карта. Ако огърът е бил във вашата група, тогава ще бъдете информиран, че той по някакъв начин е бил откъснат от останалата част от вашия отряд, ако огромът не е бил с вас, ще ви бъде наредено да освободите друг огър, за да използвате силата му и да се разбиете портата, блокираща движението на армията на Spawn.

Огрът се намира в югозападната част на картата, не много далеч от началната ви позиция, но ще трябва да поемете по заобиколен път, за да стигнете до него, тъй като пътят ви ще бъде блокиран от горящи отломки. Бъдете внимателни - тази област гъмжи от противници, много от които са елитни. Трябва да си пробиете път през Кунари воини, джуджета и големи, а първият бос в тази област е Кардол, главата на Легиона на мъртвите. Той е начело на отряда недалеч от стълбите към второто ниво на стъпалата. След като си проправите път през Легиона на мъртвите, изкачете се по стълбите и се придвижете на юг - има лостове, които повдигат решетките, зад които седи огърът.

Ако възнамерявате да получите постижението Ogre Keeper, внимавайте - има двама огри зад решетките и ако наемете грешния огр в групата, която е с вас от самото начало, няма да получите постижението. „Вашият“ огр винаги се изкачва първи по стълбите, така че го наемете веднага, за да избегнете объркване. Понякога уважението му по някаква причина пада до едно, понякога - остава същото - може би това е грешка.

Унищожи портата

След като сте получили чудовище на ваше разположение, трябва да му наредите да разбие портата, която блокира пътя към следващото ниво от стъпала.

Безплатен Screamer

Зад решетките в югоизточната част на картата седи елитен Screamer. Можете да наредите на вашето чудовище да разбие решетките и да го освободи. Ако не го добавите към вашия отряд, той ще продължи просто да ви следва (както второто чудовище преди).
Това търсене не е задължително за завършване на играта.

Убийте Кунари

Последната ви задача на това ниво е да убиете Кунари, които пазят входа на територията на Форт Драккон. Независимо дали изкачвате дясното или лявото стълбище, голям отряд гноми и големи, включително елитни, както и по една балиста (силно препоръчвам да ги извадите от формация възможно най-бързо - с камък на огър или емисар огнена топка) ще ви очаква. Кунари, който трябва да убиете, е Стен, последният бос на района. От тялото му можете да премахнете бронята Juggernaut за вашия лидер и няколко други полезни малки неща. След смъртта му можете да продължите към Форт Драккон.

Допълнителна информация

Зад решетките в северната централна част на картата, отряд от войници под командването на сержант Кайлон (елитен враг) защитава няколко цивилни. Можете да наредите на вашето чудовище да счупи решетките и да ги избие - в края на задънената улица, където са се скрили, има сандък с плячка.

Сандъците на тази карта съдържат много добри неща, особено ценни, ако имате емисар във вашата група - например чудесен жезъл и шлем за магьосник.

Форт Драккон

Подходът към Fort Drakkon няма противници на територията си. По-скоро това е последният шанс за вас да смените съюзниците - ако желаете, разбира се.

Покривът на Форт Драккон - Последна битка

Вашата задача е да победите четирима босове - Алистър, кучето, Мориган и Лелиана - преди архидемонът да загуби всичките си животи. Тактиката зависи от състава на вашата група и личните ви предпочитания. За мен беше най-удобно да игнорирам други противници (а те са върколаци в тази област), като ги предоставям за разглобяване на „сините“ същества и се справям с шефовете в реда Мориган - куче - Лелиана - Алистър. Във всеки случай силно препоръчвам първо да деактивирате Мориган, тъй като тя има много неприятни заклинания на свое разположение, като смачкване на подземието и замразяване.
Когато се справите с тях, гледайте финалната сцена. Поздравления за завършването на играта!


Крис Евърхарт

Крис Евърхарт

  • град Москва

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Дълбоки пътища

Ще започнете в Deep Roads с Jerrick Days и неговия домашен любимец bronto. Нивото на вашия GG ще зависи от това дали сте го импортирали от Origin или Awakening или сте създали нов герой. Съответно, за импортирания GG нивото ще бъде запазено, а новосъздаденият герой или импортираният герой от ранния етап на играта ще бъде ниво 20. Освен това в раницата ви ще се появи книга, която ще ви позволи напълно да преспециализирате един от вашите последователи (или самия GG), ако желаете (подобно на онези томове, които бихте могли да видите в Awakening).

Jerrik е измамник с два кинжала, неговият Bronto Snug е типичен боец ​​за меле с предимството, че изчезва, когато е в безсъзнание и трябва да бъде призован втори път от Jerrik. Предимството е, че той не получава никакви наранявания и не се налага да харчите комплекти за първа помощ. Недостатъкът на bronto е неговият размер, защото в някои тесни проходи им е доста трудно да маневрират. Той също не може да пие лечебни отвари.

В тази игра няма доставчици, така че ще трябва да се задоволите с отварите, които имате в раницата на вашия GG плюс всичко, което намерите по време на играта. Ако първоначалният ви запас от отвари не е твърде голям, силно препоръчвам да опитате да спестите колкото е възможно повече за последната битка.

От началната си точка можете да отидете само на юг, така че тръгнете по пътя. След като се биете с няколко Darkspawn по пътя, включително емисар и алфа стрелец, ще влезете в пещера, пълна с подозрителна сива мъгла. Там ще бъдете нападнати от няколко Screamers. След тяхната смърт мъглата ще промени позицията си и ще можете да отидете в друга част на пещерата.

Quest - Rune Golem

В малка задънена улица на юг ще намерите голем, но в момента не можете да направите нищо по въпроса. За да го активирате, ще ви трябва контролна пръчка - тя може да бъде намерена в задънена улица в северната част на пещерата. Внимавайте - няколко Screamers ще се нахвърлят върху вас, когато се приближите до прохода.

След като активирате голема, той ще се присъедини към вашата група. Той има някои магически способности, включително лечение, което може да бъде много полезно, ако вашият GG не е магьосник. Отрицателната страна на голема е, че не може да пие отвари.
Активирането на голема завършва това търсене.

Забележка: До контролния стик има рог, който ще ви позволи да вмъкнете руни в броня и оръжия.

Отидете по-нататък до прохода в североизточната част на пещерата. Там ще видите стадо странни сини Screamers, но те ще изчезнат, преди да можете да направите нещо. Малко по-нататък ще видите фигурка на гном със същия син цвят, която бяга от вас по-надолу по прохода.
Няма да срещнете сериозни противници, докато не стигнете до голяма пещера в североизточната част на картата. Там трябва да се биете с много силна група - оранжев Arcane Horror, жълт ревенант и няколко бели ходещи мъртви. Ужасът се появява само когато стигнете на определено разстояние от него и има няколко рунически капана, разпръснати около него, така че бъдете внимателни.

На запад от Horror отново ще видите призрачната синя фигурка на гном. Джерик ще коментира, че това е един от членовете на изчезналата експедиция. Ако последвате джуджето още малко, той ще ви отведе до вратата към Amgarrak.

Амгарак - бяла фаза

Влизайки през вратата, ще видите, че странна магическа бариера веднага блокира пътя ви обратно, така че не можете да разчитате на просто връщане. В първата стая ще видите странно създание, което ще избяга при вида ви и ще намерите дневника на Дарион, джуджето, което води изчезналата експедиция. След като разгледате стаята, ще видите, че повечето от изходите са блокирани от бариери с очевидно магически произход и единственият достъпен за вас коридор е този, който води на север. Отиди там.
В стаята на север четири елитни голема ще ви атакуват. Там ще намерите и няколко сандъка, светещи в синьо, които все още не можете да отворите. Следвайте коридора на запад и ще намерите Brogan - или по-скоро неговата призрачна синя версия. Броган очевидно не те чува или вижда, така че го остави и продължи напред.
В следващата стая ще намерите дневника на Дарион, в който се споменават „превключватели“, които променят посоката на потоците от лирий. На същото място ще трябва да се биете с група от трима елитни воини и един бос.

Тръгнете на югозапад. Ще стигнете до стая със странна сферична структура и плоча с превключвател. Активирайте го.

Синя фаза

След активиране на плочата всичко наоколо ще придобие синкав оттенък. В тази фаза всички сини елементи, които не сте могли да активирате преди, ще станат достъпни за вас. Сега също ще можете да преминавате през врати, блокирани преди това от синя бариера. Не се отпускай. Тъй като това е вид паралелно пространство по свой начин, можете да се натъкнете на врагове, където преди това сте изчистили „бялата“ територия. В Древната зала, например, бъдете особено внимателни - там ще ви очаква мощна група от четири елитни Arcane Horrors и завръщащ се бос (ако успеете бързо да деактивирате поне няколко магьосници на ужасите (с Mana Strike, за пример), тогава битката ще бъде много по-лесна. В синята фаза можете да се върнете при Brogan и да говорите с него. След разговора той ще се присъедини към вашата група.
Brogan е воин с щит и меч, но можете да го уважавате, ако искате, като използвате книгата в раницата си. Преспециализирах го като Templar-Champion-Spirit Warrior, играейки GG - разбойник с два меча, и не съжалявах - но това вече зависи от вашия вкус и стил на игра.

Отидете до най-югоизточната стая, южно от антрето, и натиснете белия ключ. То ще изчезне и на негово място ще се появят две други - синьо и лилаво. Тъй като вече сте преминали синята фаза, активирайте лилавата.

Quest - Бележки за изучаване на Голем

Разпръснати из Амгарак има записи за тестване на големи в миналото. Всеки път, когато намерите такъв запис, вашият голем ще придобие нова способност. В синята фаза големските бележки са в сандък в Древната зала. В бяло - в гробната камера (в нея можете да влезете само след като сте били там в синята фаза). В северната централна стая (стаята на боса на голема) ще намерите записите в сандъците, след като преминете към зелената фаза. Последното влизане е в червената фаза в малък коридор пред последната зала с последния бос.

Пурпурна фаза

Върнете се в първата стая. Вратата на запад вече ще бъде отворена. В стаята зад коридора ще бъдете нападнати от няколко ходещи мъртви, но нито един елит, така че това едва ли ще представлява проблем за вас. Има два коридора на юг от тази стая, но и двата вече са недостъпни за вас - единият е блокиран от "бяла" врата, а вторият от червена бариера.

Коридорът на север ще отвори стая с двама Elite Revenant Guards. След като се справите с тях, активирайте белия превключвател. В стаята ще се появят плочи с букви, но в момента все още не знаете правилната комбинация, така че ги оставете. От дневника на Дарион в тази стая ще научите за определен „Жътвар“, но без никакви подробности. Отидете до бялата врата в предишната стая. Зад него има малка стая с два елитни голема, както и друга част от дневника на Дарион и тялото му, от което можете да премахнете комбинацията от буквите, от които се нуждаете - YMWC.

В лилавата фаза врата на север от потъналата пещера ще стане достъпна за вас. В стаята зад коридора натиснете белия ключ. След това там ще се появи зелен превключвател плюс четири боса на голема и два елитни голема. Те все още са неподвижни, но бързо ще оживеят, ако се приближите. Битката с тези големи е доста трудна, но имате предимството, че ако натиснете зеления превключвател, ще се озовете в друга фаза - без опоненти - и можете да лекувате лесно. Опитайте се да деактивирате поне един голем, преди да превключите фазите - в противен случай те ще възстановят цялото здраве. В зелената фаза в тази стая ще намерите два записа за изследване на голем в сандъците.

Големски стратегии от Walkie:

1. Когато влезете в стая, един от екипа бързо се придвижва до превключвателя и го активира, преди големите да могат да направят нещо, включително да се движат. В зелената фаза плячкосваме сандъците и отвеждаме целия отбор до противоположния превключвател.
Човек натиска превключвателя и този, който е най-близо до изхода (да речем, yy), бяга към лилавия превключвател.
Останалите три могат да бъдат дадени на големи, които да бъдат разкъсани на парчета, въпреки че с определено умение можете да избягате до
лилаво и целия екип. Преминаваме към лилавата фаза и убитият отбор се възстановява.
Сега, ако желаете, можете да се върнете и да опитате да убиете големите един по един.

2.
а) спираме с цялата тълпа пред вратите (или непосредствено зад тях);
b) изберете yy, фиксирайте командата с клавиша "H" и преместете героя по близката стена, заобикаляйки няколко сандъка;
в) завъртете на 90 градуса, преминете покрай голема (който, ако се събуди, ще бъде жълт) и натиснете превключвателя.
Преминаваме към зелената фаза - при такива действия има шанс големите изобщо да не оживеят и можете спокойно да напуснете стаята - след изчистване на сандъците, разбира се.

Червена фаза

Когато приключите с изследването на лилавата фаза, отидете до червения превключвател (ще се появи след активиране на правилната комбинация от букви в стаята с тялото на Дарион) и го активирайте. Червената бариера в централната стая ще изчезне и вие ще можете да продължите към мястото на последната битка на тази добавка. Не бързайте да се отправите към главната зала - първо разгледайте малкия коридор, водещ на север. Там ще намерите последния голем, който ще завърши това търсене.

Отивайки малко по-нататък, ще видите последния бос - Жътваря. Борбата с него е разделена на две части - когато премахнете почти целия му живот от него, той ще се трансформира в по-мобилна версия на себе си и ще започне да се втурва из залата.
По време на битката Жътварят също ще призовава немъртвите да му помогнат, от бели опоненти до оранжеви мини-босове. Техният брой зависи от трудността - в кошмар можете да се справите с няколко оранжеви мини-боса плюс елит плюс бели врагове едновременно, докато на по-лесни нива понякога можете да се справите с елит и колкото по-ниско е нивото, толкова ще има по-малко елит и повече - само бели противници. В първата част на битката от време на време в залата ще се появява бял ключ - ако щракнете върху него, немъртвите ще изчезнат. Освен това, когато Жътварят призове немъртви, той става имунитет срещу физически атаки - което също се фиксира чрез натискане на превключвателя.

Второто въплъщение на Жътваря няма толкова много животи като първото, но е много по-трудно да го хванете за удар. Ако нямате зашеметяващи магии, опитайте се да го приближите до стената (в идеалния случай притиснат в ъгъла), така че да има възможно най-малко шансове да избяга.
Ако вашият GG или Brogan има умение от клона на битката с две оръжия "Continuous Fury", то ще бъде много полезно и в двете форми на Reaper. Ако и двамата имат това умение, тогава втората фаза на битката може да продължи само няколко секунди. Моят GG-грабител, например, свали почти половината от точките на живот на Reaper във втората фаза само с това умение. Като алтернатива можете да направите стрелец от Brogan - тогава няма да е необходимо да бягате стремглаво след Reaper из цялата зала. Но, разбира се, всичко зависи от любимите ви тактики и от това кой е вашият GG.

Смъртта на Жътваря и кратка кътсцена след това завършват това разширение.


  • Kay Owald харесва това.