Упътване за епизод 3

Кораб

Мис Майерс и Адил измислиха план от самото начало да надхитрят иконома Инч и да се сдобият с двете „Очите на Сфинкса“. Нека преминем през плана отново и, играейки като Patricia Mayers, напуснете стаята. Влизаме в салона и се наслаждаваме на красива класическа музика, изпълнена от цигулар. Нека поговорим с лейди Уестмакот. Тя смята Майрес за глупаво момиче, което няма никакви грижи освен да си почива, да се забавлява и да проси пари от богати обожатели. След като обсъдихме още няколко теми, се връщаме на стълбите и подслушваме баронесата на вратата.

Отиваме на палубата и говорим с Kreuz. Нека развеселим един депресиран музикант. Той презира Уестмакот и я смята за "вещица". Кройц открива изчезването на пистолета на баща си. Качваме се по стълбите от дясната страна. Отиваме вляво и проверяваме вентилационната решетка. За да го отворите ще ви трябва инструмент. Връщаме се вътре в кораба и слизаме. Чукаме на вратата на медицинското отделение. Д-р Гебхард не е много в настроение за разговори и някак сдържа негативните си емоции. Качваме се горе, тръгваме надясно и влизаме в собствената си каюта. Изваждаме висулката от куфара на масата.

Голяма кърпа.

Да погледнем в салона и да вземем щипки за салата от масата. Отиваме на задната палуба и вземаме голяма кърпа от шезлонга. Да се ​​върнем към вентилацията на капитанския мостик и да се опитаме да развием болтовете на капака с помощта на висящата монета от инвентара. Също така плъзгаме стълба на флага, разположен срещу него, по-близо до вентилацията. Ние комбинираме щипки и монета в нашия инвентар. С помощта на полученото устройство отваряме вентилационната решетка. Прикрепяме кърпата към стълба на флага и използваме всичко за вентилация.

Точно навреме баронесата ще напусне каютата си. Слизаме долу и веднага отваряме преносимия мини-бар пред нас. Богат избор от напитки обаче... Кликнете върху червената каишка на средния рафт от дясната страна. Появява се сейф с код от четири знака. Изучаваме подсказката в горния ляв ъгъл.

Когато се каните да напуснете стаята през вентилацията, неизвестен човек ще се насочи към кабината. Няма да е възможно да видите лицето му, тъй като Maires бързо ще се скрие под леглото. По ботушите, ръкавиците и светлите панталони се досещате, че това е д-р Гебхард. Той ще си тръгне, след като постои известно време близо до леглото. Преместваме стола до люка, спускаме кърпата и се изкачваме.

Влизаме в салона и говорим няколко пъти с д-р Гебхард, лейди Уестмакот и капитан Диконти. Да отидем в нашата каюта и да говорим с Адил. Той взема душ, затова щракваме на вратата на банята. Слизаме на долната палуба и четем списанието, което лежи на масата. Отиваме в кабината на баронесата през вентилацията. Мъртвата баронеса лежи на леглото и уплашен от нейното присъствие Майерс не може да се сдържи и крещи. Хората тичат в отговор на шума, но ние успяваме да избягаме. Срещаме Адил, той ще ни помогне да се изкачим. Инспектор Льогран се появява и насочва пистолета си към Адил. Той ще бъде заключен в товарния отсек като заподозрян.

Кожена каишка за достъп до сейфа.

На следващата сутрин... Играем като Адил. Ще говорим с Инч за убийството на баронесата снощи и ще решим как да продължим. Взаимодействаме с пръта (пантата) в решетката няколко пъти. Прътът е закрепен с болт. Под краката ви има одеяло и чаша. Взимаме одеялото и го хвърляме на дъските от дясната страна. Изваждаме гвоздея от малка дъска. Развиваме болтовете в пръта с помощта на този пирон, почуквайки отдолу с метална чаша. Избиваме решетката и щракваме върху вратата над стълбите. Отиваме до багажниците. Разглеждаме рафта от дясната страна. Свързваме намерения предмет с куката на пода. Използваме контролния панел на куката, разположен на рафта на левия багажник. Изучаваме самия рафт от другия край. Изкачваме се и намираме вентилационна тръба. Взаимодействаме с надеждно закрепената решетка. Да се ​​върнем при стълбите и да вземем маркуча, който се намира до шкафчетата. Първо свързваме маркуча към предмет на пода, след това към кука за окачване и накрая към вентилационна решетка над рафтовете. Използваме контролния панел и по този начин изваждаме решетката. Напускаме товарния отсек.

Адил пристигна точно навреме. Ние помагаме на полицай Зелнер. Втурваме се в преследване на доктор Гебхард. След като се качихме горе, излизаме на палубата. След схватка с доктора продължаваме да го преследваме. Гебхард планира да се самоубие. Инч се появява и избутва доктора зад борда. Икономът може само да напише писмо за признание от името на Гебхард, че той се предполага, че е Гарванът.

Египет, Кайро

Срещаме се с Инч и обсъждаме плана за кражба на „Окото на Сфинкса“. Претърсваме контейнера за боклук и намираме чадър. Избираме го и премахваме жицата. Изваждаме топка за тенис от задната платформа на камиона. Да отидем до главния вход на музея. Влизаме вътре и говорим с пазача. Разбира се, че няма да ни пусне да минем.

Връщаме се на алеята. Отваряме вратата на кабината на камиона с помощта на тел. След като сме зад волана, обличаме гащеризона, който е на пътническата седалка. Сваляме автомобила от ръчната спирачка, като дръпнем лоста на волана. Излизаме от колата и я приближаваме до стълбите.

Стигаме до музея, влизаме вътре и информираме пазача, че компанията ни е изпратила да извършим работа. Не проработи. Излизаме навън и използваме топката срещу кучето. След това го хвърляме в музея. Когато пазачът тича след кучето, можем да влезем вътре. Имаме само няколко секунди, за да направим това! Ако е необходимо, повторете действието с топката. Скриваме се под масата. Взаимодействаме с кафемашината от лявата страна, въвеждаме името на компанията в списъка, разположен на масата малко вляво от пазача. Щракваме върху прохода, така че пазачът да стане от мястото си.

Кафемашина и списък.

Третият опит е последен. Сега пазачът определено ще ни пусне в музея. Слизаме в главната зала и взаимодействаме със статуята в горния ляв ъгъл. След като проучихме оформлението на музея, общуваме с Майерс.

Отиваме на алеята. Кликнете върху стълбите и се изкачете на покрива. Изучаваме комина. Натиснете бутоните в следния ред: 2 (вторият отдясно) – 3 (първият отляво) – 5 (първият отдясно). Цифрите съвпадат с броя на вертикалните стикове на бутоните. Отиваме на тавана. Над масата виси електрическа крушка. Отрязваме кабела с нож от инвентара и вземаме електрическата крушка. Слизаме надолу, използваме ножа върху кабела в горния десен ъгъл (ако е необходимо, маркирайте активната точка). Комбинираме ножа и жицата с електрическата крушка в инвентара. Свързваме жицата на тавана и жицата от инвентара. Развиваме електрическата крушка и я почистваме с хартия вдясно от масата на тавана. Завийте обратно крушката и използвайте превключвателя от лявата страна.

Отиваме наляво и отваряме тайната врата. Появяват се Инч и Майерс. Икономът ще ни отведе до тавана. Той научи за плановете на Адил и Патриша. Избираме белезници и приковаваме момичето към стол. Нямаме избор, сега „Окото на Сфинкса“ ще трябва да бъде откраднато лично за Инч. Той ще бъде с Патрис и ако не донесем „Окото“, тя ще умре.

След като напуснахме тавана, отваряме чантата и изваждаме от нея всичко, от което се нуждаем в бизнеса на крадеца. Обличаме черен костюм и поглеждаме през прозореца отляво няколко пъти. Уверяваме се, че „Окото на сфинкса“ е доставено в музея. Малко вляво от стълбите сваляме брезента от контейнера и намираме кофа, парцал и гумени ботуши. Кликнете върху инструментите за миене и извадете парцала от кофата. Намокряме го във вода от крана на голям резервоар. Избираме дръжката от голямата кутия. Дъвчете дъвката от инвентара. Правим дупка в прозореца с помощта на нож. Прокарваме през него фолиото от опаковка дъвка. Използваме мокър парцал върху прозореца и щракваме върху самия прозорец, за да го отворим с дръжката. Спускаме се с помощта на въжето.

Дръжката и контейнерът са покрити с брезент.

Системата за защита е толкова ефективна, че дори мишка няма да премине. Въпреки това, ако един истински професионалист се заеме с работата, тогава никакви технически звънци и свирки няма да го спрат. Блокираме изгледа на камерата с чанта от инвентара. Взаимодействаме с въжето и слизаме още по-надолу. След като разгледахме бронеустойчивото стъкло, последователно прилагаме дъвка, диамант и кордона, стоящ до него. След удара се е задействала алармата.

Адил счупи стъклото, а Инч предизвика срутването на експоната на пода с мощна експлозия. Щракваме върху саркофага и излизаме от него. Скривайки се зад колона, взимаме камък, лежащ близо до съседната колона вдясно, и зашеметяваме полицай Оливър с него. Щракваме върху дупката и се озоваваме на тавана. Инч застрелва полицай Зелнер и бяга от сцената. Льогран ще го спре. Инч пада от покрива с фалшивите очи на Сфинкса. Гарванът се оказа Патриша Майерс. Полицай Зелнер е бащата на Патриша. Той не е пострадал от изстрела, тъй като е бил с бронежилетка.


Говорете с Кени, като избирате всякакви реплики. Вървете наляво до предната част на джипа, за да можете да видите лебедката. Хванете куката на лебедката. Говорете с Kenny, като изберете произволни реплики. Закачете куката за оста на камиона, разположена между колелата. Върнете се при джипа и отидете до дясната му врата - контролният панел на лебедката виси на нея. Използвайте дистанционното управление - джипът ще бъде изтеглен към камиона. Говорете с Kenny, като изберете произволни реплики. Качете се на джипа. Говорете с Kenny, като изберете произволни реплики. Хвани ръката на Кени. Говорете с Kenny, като изберете произволни реплики. Когато момичето свърши, изберете която и да е линия. Дали ще я застреляте или не зависи от вас. Ако я оставите да умре и по този начин разсеете ходещите, ще имате повече време за събиране на провизии.

Времева задача:Веднъж в магазина, съберете всичко, което ви попадне под ръка. Не забравяйте да навигирате между екраните. Когато Kenny каже да си тръгнете, прескочете оградата след него. Натиснете бързо бутона Q. Натиснете отново бързо бутона Q, след като завършите серия от натискания, натиснете бутона E. Съборете хладилника, разположен вдясно от прохода. Бягайте напред за Кени. Ударете пилота на хеликоптера, ударете го отново. Натиснете бутона Q бързо отново и когато завършите серията от натискания, натиснете бутона E.

Когато говорите с Лили и Кени, изберете произволни реплики. В края на разговора отидете до стаята на Лили - тя е отляво, вратата е леко отворена. Говорете с Lilly, кажете, че искате да разберете за липсващите неща, след това изберете произволни редове. Когато говорите с Dak, изберете произволни реплики. Отидете наляво, зад микробуса, още по-наляво, до мястото, където Clementine е нарисувала картина на асфалта. Малко по-високо и вляво от него има стъклени парчета - вземете ги. Отидете още по-наляво и нагоре, зад ъгъла - ще видите кръст на стената. Докосни го. Отидете надясно до Clementine. Говорете с нея, попитайте я за тебешира. Веднъж на входа с Дак, можете да му дадете пет - ще зарадвате детето. Докоснете знака с тебешир под контейнера с ръка. Преместете контейнера, блокиращ изхода. Отидете надясно до решетката в основата на сградата. Махнете скарата. Извадете опаковката.

Когато говорите с бандити, изберете всякакви реплики, просто не мълчете.

Времева задача:Ако искате, стреляйте по бягащите бандити. Погледни наляво. Убийте двама бандити. Погледнете надясно. Убийте трима бандити. Убийте проходилката, която нападна Катя и Дак. Убийте колкото можете повече ходещи, насочете се към главата. Ако сте оставили Карли жива в първия епизод, тя ще покрие левия ви фланг; ще трябва да стреляте само по тези ходещи, които вървят отдясно. Ако сте оставили Дъг жив в първия епизод, той ще извика от кой фланг са по-близо пешеходците, отляво или отдясно - съответно ще трябва да погледнете в тази посока.

По време на разговора в трейлъра изберете реплики, които искате. Вие решавате дали да оставите Лили сама в гората.

Говорете с Катя, изберете произволни реплики в разговора. Говорете с Clementine.

Незадължителна времева задача:Натиснете бързо бутона Q.

Въведете трейлъра. Огледайте таблото. Под радиото на колата има молив - вземете го. Ако сте взели Лили, се оказва, че тя се е освободила от своите връзки. Когато говорите с нея, изберете реплики, които искате. Излезте от микробуса (или Лили ще ви изрита от него). Ако не си оставил Лили в гората, тя ще открадне микробуса. Ако Лили е останала в гората с проходилките, микробусът ще остане, но пак няма да ви трябва повече. Качете се на дизеловия локомотив. Върви надясно. Отворете второто двигателно отделение отляво. Вземете всеки ключ - ще ви бъде полезен. Затворете отделението. Отидете надясно и отворете вратата, водеща към кабината. Използвайте ключ или пистолет. Ударете или застреляйте седящия. Огледайте трупа.

Задача по избор:Върви наляво. Излез през лявата врата. Разгледайте вратата на колата. За да стигнете до бисквитките, трябва да убиете проходилка. Отвори вратата. Разкопчайте предпазния колан и когато проходилката пълзи към вас, ударете го с вратата. Вземете бисквитките. Върни се при локомотива.

На синьо-зелено тяло, с обратна странаот таблото за управление на влака има бележник с лилава ивица отгоре - разгледайте го. Надраскайте бележника с молив и ще се появи диаграмата. Завийте надясно до панела с превключвателите и го докоснете. В блок 6 инсталирайте превключвателите според това, което е показано на фигурата (отляво надясно): надолу, надолу, нагоре, нагоре, нагоре, надолу, нагоре. Ако всичко е направено правилно, електричеството ще започне да тече. В блок номер 5 монтирайте дръжките според това, което е показано на фигурата (отляво надясно): хоризонтално, вертикално. Ако всичко е направено правилно, зелената светлина ще светне. Излез през дясната врата. Отидете наляво и отворете първото двигателно отделение вляво. Вляво има контролен панел. Завъртете превключвателя на него първо наляво, след това надясно - двигателят ще стартира. Върви надясно, влез в кабината. Дръпни газта. Минете през дясната врата. Отидете наляво и влезте в товарния вагон. Можете да вземете бутилка вода близо до дясната врата и карта близо до лявата врата. Скочи от лявата врата на каретата. Отидете надясно до мястото, където са скачени вагоните. Използвайте гаечния ключ, за да повдигнете ключалката на теглича. Върнете се в каретата. В разговор с Чък изберете произволен ред. Ако вземете бутилка вода или сладки, можете да ги дадете на Катя. Отидете наляво при Kenny - ще му дадете картата. По време на диалога изберете произволни реплики. След като сте в пилотската кабина, дръпнете лоста за газ.

Когато говорите с Chuck, изберете каквито реплики искате. Вземете носната кърпичка от пода. Избършете Дак с носна кърпичка. Минете през вратата водеща до локомотива. Влезте в кабината. Покажете на Кени носната кърпичка. Когато говорите с Кени, изберете каквито реплики искате. Убедете Кени, ударете го с юмрук в лицето или го изложете на собствения си удар - изборът е ваш. Решете сами кого да изпратите да убие Дак. Когато говорите с Clementine, изберете произволни реплики. Когато говорите с Кени, изберете каквито реплики искате. Кой най-накрая ще довърши Дак, зависи от вас. Можете обаче просто да го оставите в гората.

Когато говорите с Chuck, изберете каквито реплики искате. Влезте в кабината. Излез през дясната врата. Отидете до каретата. Вземете зелената бутилка уиски, която стои до дясната врата. Вземете ножиците от раницата до лявата врата. Говорете с Clementine, кажете й, че трябва да се научи да се защитава. Преди да снимате, изберете произволна реплика. Вижте къде се озова Клемънтайн и й кажете какви корекции трябва да бъдат направени. Повторете упражнението. С третата бутилка Clementine трябва да успее. Покажете на Clementine ножицата и я подстрижете. Когато подстригвате косата си, изберете всякакви реплики, които искате. Отидете до локомотива. Влезте в кабината. Излез навън през лявата врата. Предложете уиски на Чък, решете сами дали да го пиете с него или не. Върнете се в кабината. Говорете с Кени. Кажи му, че Чък му предлага питие. Когато Кени си тръгне, вземете картата, която стърчи от кутията до прозореца. Излез през дясната врата. Отидете до каретата. Когато говорите с Бен, изберете произволни реплики. Отидете до каретата. Покажи на Clementine картата. Когато говорите с Clementine, изберете произволни реплики.

Когато говорите с Омид и Криста, изберете каквито реплики желаете. Качете се по стълбите. Когато говорите с Омид и Криста, изберете каквито реплики желаете. Отворете вратата на микробуса отляво. Претърсете микробуса и ще намерите лента. Слез по стълбите. В разговор изберете всякакви забележки. Отиди надясно до гарата. Вървете надясно до входа без бордове на гарата. Разгледайте отворения прозорец над вратата. Вземете Clementine и я вдигнете до прозореца. В разговор изберете всякакви забележки. Влез вътре. Използвайте ключа, взет от локомотива, за да отворите вратата. Огледайте пространството над решетката. Повдигнете Клемънтайн, за да може да се изкачи през решетките.

Времева задача:Върнете се назад (клавиш W), докато се окажете при ключа, който държи вратата. Завъртете колелото на мишката, за да изберете иконата за използване, а не иконата за проверка, след което щракнете с левия бутон, за да вземете ключа. Завършете първата проходилка с ключа, бързо натиснете бутона Q, след като приключите серията натискания, натиснете бутона E, за да завършите втората проходилка. Вземете ключа от Clementine, отключете вратата с него, отворете вратата, застреляйте третия ходещ.

Когато говорите с Криста, изберете каквито реплики искате. Вземете режеща горелка. Когато говорите с Clementine, изберете произволни реплики. Излез от сградата.

Качете се по стълбите. Използвайте режеща горелка, за да отрежете теглича. Покрийте скъсания маркуч на горелката с лента. Нарежете съединителя с горелка. Поканете Омид да отреже връзката с факла.

Времева задача:Ако искате, можете да нулирате горелката, за да изпържите някои проходилки. В разговор с Omid изберете произволен ред. Изберете кого първо да вмъкнете в колата (обаче забавянето за време също е опция).

Когато говорите с Кени, изберете каквито реплики искате.

Инструкцията е подходяща за всяка версия на играта

Характеристиките на играта и нейните контроли могат да бъдат намерени в ръководството за първия епизод.

Във втория епизод трябваше да вземем няколко важни решения относно избора на развитие на сюжета:

Глава 6

  • Избор на опция в разговор с Емили: " Кажи истината" или " Пази мълчание“ относно визията на Луи дьо Рише.

Изборът се отразява на отношението на Емили към Луис.

Глава 7

  • Избор на опция за действие по време на разговор в коридора между кардинал Джузепе Пиаджи и министър фон Вьолнер: „ Отидете в търсене на майка" или " Подслушване на разговор между Piaggi и von Wöllner».

Изборът не оказа значително влияние върху сюжета.

важно: Имаше и момент в епизода, който повлия на края на втория епизод и съответно на развитието на събитията в третия епизод. Това е заза това дали Луис успя да се измъкне сам от тайния офис на Мортимър (тогава редът „ Пъргав", а в криптата той срещна майка си), или трябваше да прибегне до външна помощ: Жак Перу го освободи (в този случай чертата " Небрежен“, а в криптата Луис се срещна с Джордж Вашингтон). Това дава две възможности за стартиране на третия епизод.

Забележка. За да увеличите екранната снимка, щракнете върху нея в текста на ръководството. За да видите допълнителни изскачащи екранни снимки, щракнете върху активните връзки, подчертани в текста на ръководството в тъмно червено.

Третият епизод започва с обща за двете версии сцена в криптата, където са се събрали всички гости и самият лорд Мортимър. След като завършите кратко въведение, ще бъдете помолени да изберете три ръкописа.

    Забележка: Използвани са материали за разглеждане на алтернативни варианти за завършване на играта канал Leroi Ru

ГЛАВА 8: СРЕЩА

НАЧАЛО НА ИГРАТА ЗА ВАРИАНТА „ПЪРВИНА“.

Има пистолет, забит в тила на Луис. Обръщайки се, той вижда майка си.

    Забележка: Тази опция за преминаване на играта се получава при условие, че в Глава 7, Епизод 2 Луис е успял самостоятелно да излезе от тайния офис на Мортимър, което му е позволило да се срещне с майка си Сара де Ричър в криптата.

Сара не може да повярва, че това е нейният син Луис.

Конфронтация

    Забележка: Предлага се една от опциите за успешно завършване на конфронтацията, която се състои от четири етапа и в която можете да направите три грешки. Ако това не успее, Сара, без никакво обяснение, заплашва Луис с пистолет и принуждава Луис да отиде на срещата. Това ще се счита за „Неуспех“ в края на главата.

Цел: Успокойте майката

Конфронтация

Етап 1

Въпрос: „Какво правиш тук?“

Отговор: "Искам да те спася." Изисква се умение" вяра» второ ниво (- 3 точки за действие).

Етап 2

Въпрос: „Мотото на Сара е: „Винаги бъди разумна...“

Отговор: „... и отворете.“ Изисква се умение" вяра» първо ниво (трудност – 1) Можете да изберете същата опция, без да изисквате умения.

Етап 3

Въпрос: „Как беше името на търговеца на произведения на изкуството?“

Отговор: Фон Борхерт.

Етап 4

Въпрос: Луис говорил ли е с Мортимър?

Отговор: „Той дори не излезе, когато пристигнах.“

Краен етап

Въпрос: „Случи ли се нещо странно с Луис на острова?“

Отговор: „Разбрах какво ви свързва с Елизабет.“ Изисква се умение" Науката» първо ниво (трудност – 2).

Въпрос: „...Просто се опитвах да й помогна“

Отговор: „Вярвам ти“.

Мишенапостигнати.

  • Бележка 1: Запис " Успокоих Сара де Рише

Сара твърди, че Луис трябва да присъства на срещата и да разбере за плановете на Мортимър, но го предупреждава да не вярва на лорда. Заявявайки, че ще се видят по-късно, майката на Луис го изпраща на среща.

Докато Луис си тръгва, той разкрива, че Емили Хилзбороу е дошла на острова в търсене на сестра си Ема. Сара твърди, че сега няма какво да мисли за херцогинята.

СТАРТИРАНЕ НА ИГРАТА ЗА ОПЦИЯ „ВНИМАТЕЛНО“.

Джордж Вашингтон слиза в криптата и открива Луис да се навежда над трупа на маскиран мъж. Той предполага, че Сара го е направила.

Избираме предпочитаните налични опции за отговори и забележки.

Чува се звънецът, сигнализиращ за началото на срещата. Президентът на САЩ кани Луис да заеме мястото на майка си, защото... той и Сара трябваше да подкрепят Мортимър.

Цел: Следвайте следите на майка си или отидете на среща

Начин за постигане: Огледайте стаята и предметите в нея.

Приближаваме погледа си към трупа. Изберете предпочитаните от вас налични опции.

Мъжът е ударен в тила и е загубил много кръв. Но той не умря от това, защото вратът на непознатия беше счупен. Лицето на мъжа е непознато за Луис.

След като разгледаме тялото, получаваме КЛЮЧОВЕ с окултен символ „Въздух“. Нека разгледаме стаята. Избираме КНИГА “ОРГАНОН” и КАРМЕЛИТОВА ВОДА. Поглеждаме към камината и откриваме, че пепелта е още топла. Изберете предпочитаните от вас налични опции.

След като изследва пепелта, Луис е убеден, че майка му е била тук наскоро и той щеше да я намери, ако не беше заседнал в офиса на Мортимър..

Мишенапостигнати.

КОМБИНИРАНЕ НА ДВАТА ВАРИАНТА

Цел: Присъствайте на срещата

Начин за постигане: Отидете до Голямата зала за срещи.

Решение: Напуснете криптата, преминете през градинския лабиринт. Влезте в имението и последвайте до голямата зала.

Страхотна заседателна зала

Гостите, събрали се в залата, са разделени на групи, само Жак Перу седи сам.

Мишенапостигнати.

  • Забележка.Запис: " Участвах в срещата” в раздела „Успех” на резюмето на главата.

Цел: Говорете с лорд Мортимър

Начин за постигане: Приближете се и говорете с лорд Мортимър, който говори с г-н Джордж Вашингтон.

Решение: Проучваме стаята, събираме наличните помощни съставки.

МЕД – 2 бр., КАРМЕЛИТОВА ВОДА и КЕЛХИБАРИ – в заключена кутия.

Начини за отваряне на кутията:

- „Отворете ляво заключване“ и „Отворете дясно заключване“. Изисква два ключа с модел под формата на алхимичния символ на водата;

- „Хакнете и двете ключалки.“ Изисква се умение" Сръчност».

Събиране на предмети:

КОЛЕКЦИОНЕРСКА МОНЕТА 34 и КОЛЕКЦИОННА МОНЕТА 35 са на две маси в ниши. Приближаваме се до Жак Перу и се обръщаме към него.

Жак казва на Луис, че Мортимър го чака. В края на разговора Жак съветва да не се доверявате на лорд Мортимър.

Разговор на Господа с Джордж Вашингтон.

Мортимър кани Луис да замести майка му на срещата.

Ние питаме лорд всички предложени опции за въпроси.

След като отговори на въпросите на Луис, лордът го моли да остане, за да му разкаже за плановете си. Вашингтон се отдръпва.

Мортимър разкрива, че срещата ще бъде посветена на съдбата на Луизиана и той планира да я даде на Франция.

Избираме наличните предпочитани варианти за отговори и забележки.

Лорд обяснява, че е разработил плана заедно със Сара де Рише. Според него Испания ще даде Луизиана на Франция, а след това Франция ще я даде на Съединените щати, след което територията им ще се удвои. Мортимър обяснява реакцията, която може да последва от Годой, и съжалява, че Сара не е наоколо, защото не е знаела много за плана му. Той кани Луис на разговор след срещата. Луис се чуди: може би майка му греши относно Мортимър?

Мишенапостигнати.

Присъстващите заемат местата си.

В хода на разгорещените дискусии се предлага различни вариантизабележки:

  • До представянето на Луи от Мортимър пред събранието и до нападението на Годой срещу Сара дьо Рише, която според него не е защитила краля на Франция.
  • За твърдението на Годой за индианците като диваци (времето е ограничено). Когато избира варианта да говори за индианците, испанският министър прави атака.
  • На директния въпрос на Мануел Годой относно предложението на Мортимър да прехвърли Луизиана на Франция.

Изберете предпочитаните от вас налични опции.

Възможност за ползване :

След думите на Вашингтон "С приятели като вас, сър, нямате нужда от врагове" - активна точка на главата.Вашингтон (изисква " Политика»).

Луис се чуди: „Само аз ли съм, или Мортимър не разкрива плана си на Вашингтон?“

Кардинал Пенджи заявява: „Ватикана няма да хареса факта, че искат да предадат католическа Луизиана в ръцете на атеистични революционери, които убиха своя крал.“ Годой пита Луис за мнението му по този въпрос.

Възможност за ползване :

След като избере кардинала и Луис, Пиаджи произнася думи на латински - активната точка на челото на кардинала (изисква умението " Езикознание»).

Луис превежда думите на кардинала към сър Грегъри: „Научете този арогантен млад мъж да се държи прилично, сър Грегъри“ и разбира, че не всички тук го харесват.

Възможност за ползване :

След думите на херцогинята на Хилсбороу: „Английската корона ще бъде против“, Вьолнер произнася фраза на немски - активна точка на яката на фон Вьолнер (изисква умението „ Езикознание»).

Луис превежда думите на посланика към Емили: „Уверявам те, Емили, че Прусия никога няма да се съгласи“ и предполага, че фон Вьолнер възнамерява да осуети плана на Мортимър.

Възможност за ползване :

Холм се включва в разговора. Той твърди, че блатата на Луизиана не са полезни за никого.

Той е прекъснат от Годой, но Волнър се застъпва за сър Грегъри: „Ти не беше помолен, любимец на кралицата...“ - активна точка върху главата на Волнер (изисква умението „ Психология»).

Луис отбелязва: „Холм, Годой, сега фон Вьолнер. Противниците на Мортимър са готови да се хванат за гушите... А той ги гледа с възторг...”

Предложението на лорд Мортимър разделя гостите на два лагера.

  • Важен избор: « Вземете страната на Мортимър" или " Отстрани с ХилА".

ОПЦИЯ: „СТРАНИЧЕН МОРТИМЪР“

Луи дьо Рише, Наполеон Бонапарт, Джордж Вашингтон и Жак Перус остават на страната на Мортимър.

Отправят се към кабинета на лорда.

Офисът на Мортимър

Мортимър кани Луис да отговори на въпроса на Вашингтон и да го включи в плана.

Мортимър обяснява позицията си относно разпространението на демокрацията и моли Луис да продължи. Мортимър предлага Вашингтон да продължи да бъде възмутен от всичко, което казва и утре.

Той моли Луис да остане. Лордът предлага да му направи услуга: той трябва да бъде изпратен при сеньор Годой и да го убеди да се присъедини към тях. Луис се съмнява в успеха на мисията си, но Мортимър е уверен, че Луис ще успее.

Лордът признава, че няма да се разстрои, ако херцог Мануел смята Луис за враг. Ако той обяви война на Франция, това ще бъде в тяхна полза.

Слизаме на втория етаж.


Първо, ще ни покажа събитията от миналия (втори) сезон, а сега е време да се потопим с глава в третия.

Тичаме с Кени през града. Докато тичаме успяваме да разменим няколко думи.

Все пак ни кани да тръгнем със семейството му с микробуса. Тогава Кени ще се изкачи по стълбата, но тя ще се счупи.

Управлението преминава към нас. Отидете наляво до армейския джип. Опитайте се да го бутнете - няма да успеете. След това кликнете върху кабелната макара на предната броня и прикрепете кабела между колелата на микробуса.


#2

След това на вратата на джипа активирайте превключвателя и джипът ще бъде изтеглен към микробуса.


#3

Сега скачаме върху джипа и след това хващаме ръката на Кени, но той няма да успее.

Ще чуем страшен писък. Момичето вика за помощ и с писъка си привлича много внимание. Трябва да направим нещо, но ако започнем да стреляме, ще си навлечем зомбита. Изборът е твой. Лично ние решихме да убием момичето, защото имаше твърде много зомбита и смъртта й стана много по-лесна. Тогава Кени ни помага да се качим така или иначе и ние бягаме. Ние се крием в магазина. Сега трябва да хванем всичко, което лежи на пода (буркани, лекарства, храна).


#4

Опитайте се да вземете възможно най-много неща за определеното време.

За съжаление, зомбитата ще пробият вратата и ще паднат върху нас.


#5

Започваме бързо и бързо да натискаме клавиша „Q“, а Кени не бърза да ни помогне. След това бързо щракнете върху рафта, за да блокирате вратата. След това зомби в пилотска маска ще се втурне към нас, ще активира точката в областта на врата му два пъти, след което натиснете клавиша „E“, за да го убиете.


#6

Връщаме се в хотела. Нека поговорим с Клемънтайн. Тя ще ви помоли да намерите нейните батерии. Връщаме плячката на собственика на лагера. Лили и Кени отново се карат.


#7

Отново трябва да изберем коя страна ще подкрепим. Лично ние подкрепяме децата да спят вътре. Студеното време започва да настъпва. Опитваме се да разрешим цялата ситуация чрез разговор. Лили не издържа и вика, че някой от нашите краде храна.

След това Лили разбира, че сме застреляли момичето. Казваме, че не сме имали друг избор. Някои са недоволни от действията ни. Лили е напълно луда. Излизаме навън и казваме на всички, че тя просто се е развълнувала. Сега можем да се разходим из лагера. Говорете с Clementine. След това отиваме при Лили и си говорим задушевно с нея. Тя също ще ни даде мощно фенерче, но то е счупено и тя така и не го намери.


#8

Излизаме навън и се натъкваме на Дак.


#9

Чу разговора ни. Можем да го помолим да не казва на никого за нашия разговор. Питаме и семейна двойка за счупения фенер. Освен това на входа на мотела ще намерим парчета счупено стъкло от фенер, а на страничната стена има кръст, начертан с тебешир.


#10

И отново Дак се меси в собствения си бизнес, но предлага идея.

Има съмнения, че това са трикове на Лили. Можете да попитате всички за начертания кръст или можете веднага да говорите с Clementine. Питаме Клемънтайн за нарисувания кръст, но тя се съпротивлява. Дък ни вика и ни казва, че е намерил розов тебешир на портата.


#11

След това даваме пет Duck и инспектираме района близо до кофата за боклук. Ще видим много парчета розов тебешир на земята. Питаме Дак дали е намерил още нещо. След това преместете кофата за боклук. Отваряме портата и оглеждаме улицата. Малко вдясно ще намерим малка вентилационна решетка, а вътре в нея има чанта с откраднати неща.


#12

Връщаме се при Лили и й показваме находката. Някой краде от своите. Ние сме атакувани.


#13

Маса от хора грабнаха Карла и останалите. Лили изтича на улицата. Трябва да действаме. Излизаме при бандитите. Пистолет зад гърба ми. Молим бандитите да ни оставят на мира. В този момент в кратка сцена убиваме някои от бандитите и освобождаваме своите. Помощ идва на помощ на бандитите. Сега с помощта снайперска пушкаубиваме врагове.


#14

Всички влизат в микробуса на Кени. Зомбитата решиха да се присъединят към партито. Спасяваме Клемънтайн и след това освобождаваме Дък, който нападна зомбито.

Ние стреляме по зомбита от оръдие, докато зомбитата ни атакуват. Ще трябва да стреляте както отляво, така и отдясно. Излизаме от мотела. В микробуса нашата група пак се кара.


#15

Лили започва да удря всички. Успокоявам Лили. Общо взето всеки имаше скелети в гардероба си. Какви скелети има? Цели гробища в шкафове.

По пътя ударихме някого. Трябва да спрете и да проверите. Под колелата остава проходилка. И нещо повече, той също рита там. Лили моли да напусне Бен. Отново Лили се натъква на всички и затваря устите на всички. Успокояваме всички. Дък (нашият приятел, който избяга в първата част) говори остро за Лили и тя очевидно таи злоба. По дяволите, проклетата кучка полудява и убива Дък! ЕТО Я... Ще трябва да изберете дали да хвърлите Лили или да я вземете в микробуса. Да я оставим, разбира се!


#16

В микробуса говори с Kenny. Синът му Дък е ранен. Изглежда, че е ухапан от проходилка. След това казваме на Клемънтайн, че Дък е ухапан. Проклет да сме! Клемънтайн се превърна в зомби! О, не, просто лош сън. След това ще спрем пред влака, тъй като той блокира пътя ни.


#17

Сега говорим с Бен. По-нататък вляво отваряме вратата и не намираме нищо добро. Чакай малко все пак. Ето карта с влакови маршрути, бутилка вода (ще трябва да се върне на Патицата). Даваме намерената карта на Kenny. След това отидете до микробуса вдясно (сив) и отворете рафтовете. Ще има три от тях (отляво надясно). Веднага отворете централната и вземете инструмента вдясно от дясната врата. Той е едновременно тежък и остър. След това отваряме третата врата и се озоваваме в кабината на шофьора.


#18

Ударихме го по главата с новото ни оръжие. След това Бен ще натисне бутона. Изглежда, че можем да преместим влака. След това говорим с Кения колко съжаляваме (синът му умира). След това се оглеждаме в кабината на водача. Да намерим тетрадка, в която са посочени инструкции за стартиране на влака, но страницата е откъсната.


#19

Излизаме от другата страна на влака и една проходилка ни плаши. Той е с предпазен колан. Не стреляйте, защото ще привлечете други. Отворете вратата и след това откачете предпазния колан.


#20

Изчакайте го да пропълзи до вратата и да смаже главата му под вратата. За да направите това, щракнете върху активната точка върху него във времето. Вземете играчката и сладките изпод краката на задника. Даваме находката на Дак.

Влез в микробуса. Ще намерите молив близо до шофьорската седалка.


#21


#22

Използвайте го, за да включите двигателя на влака. Направете всичко според инструкциите. Е, ако не разбирате нещо, гледайте видеото.

Трябва да изключим автомобилите от главния. За да направите това, влезте в червения вагон и излезте от другата страна. Използвайте инструмента, който намерихме, за да откачите червената карета.


#23

глупости! Ще намерим човек в следващия вагон. Казваме му истината и го опознаваме. Оказва се, че Чък вече се е запознал с всички ни.


#24

Даку се влошава. Вътре в колата преместете горния червен лост и започнете да се движите.


#25

След това помагаме да изтрием кръвта на Dak. Той умира, трябва да спрем влака. Отиваме при Кени и го молим да спре. Показваме му кърпичката с кръв. Изглежда, че самият Кен не иска да повярва, че синът му умира. Не иска да спира влака. Той се вълнува и става. Молим го да се успокои и му казваме, че говорим с него като с приятел. След това продължаваме разговора. Кения ще се успокои и ще спре влака.

Трябва да изберем кой от родителите на Дък ще го убие, защото той е на път да се обърне.


#26

Казваме им, че ще го направим. Недопустимо е родителите да убиват сина си. Това е против природата (Здравей, Тарас Булба). Клеменитна ще иска да говори с нас. Съобщаваме й, че той умира. Да чуем изстрели в гората! Бягаме в гората и... Хората не спират да умират. Казваме на Кени да ни даде оръжието. Ще убием Дак, колкото и тъжно да е това.


#27

Целим се в главата и стреляме. За една нощ Кен загуби смисъла, заради който се опитваше да оцелее.

След това отиваме във влака и говорим с Клемънтайн, говорим с Чък. Молим го да не говори с Клемънтайн. След това говорим с Чък за семейството му. Тогава се опитай да успокоиш Кени. След това говорим с Бен и Клемънтайн. В чантата вляво от Clementine ще намерите ножици. Даваме на Клемънтайн пистолет.


#28

Днес ще разгледаме темата: „Сладък флирт“. Епизод 3 Въпросът е, че тази играчка е разделена на много различни части, свързани помежду си. Всички действия определено ще повлияят на крайния резултат. Така че бъдете внимателни. Нека се опитаме да се запознаем с играчката „Сладък флирт“ и вече След това ние ще прочетете за неговото преминаване.

Запознанство

Каква е нашата игра днес? Нищо повече от истински симулатор за запознанства. Но с всичко това ще трябва да живеем и живота на обикновена ученичка, преместена в ново училище.

"Сладък флирт. Епизод 3", чието преминаване изисква доста добра изобретателност, силно зависи от двама предишни части. Защо? Ще поговорим за това малко по-късно. Засега нека да разгледаме на какво се основава играчката. Какво ще трябва да направите?

Основи на играта

Така че, преди да започнем тази игра, нека помислим как ще трябва да играете. Струва си да се отбележи фактът, че цялата игра „Sweet Flirtation“ е главно диалози, които са свързани помежду си с някои малки куестове. Нещо от поредицата „Облечи се за парти“, „Пошегувай съучениците си“ и т.н.

Докато изучаваме ръководството "Сладък флирт. Епизод 3", ще трябва да пестим пари и, разбира се, енергия. Последният „елемент“ е точно това, което постоянно липсва. Особено ако решите да преминете през няколко епизода наведнъж.

Можете да спечелите енергия, като посещавате играчката всеки ден. Освен това може да се спечели чрез мини-игри. Те ще зависят от това в кой „клуб“ отивате с героя си. Например отидете на спортна секция или предпочитайте да се занимавате с градинарство. Така че наберете малко енергия и започнете да играете на Sweet Flirt Episode 3. Преминаването ще стане няколко пъти по-лесно, след като прочетете нашето ръководство.

Задача на директора

Първото нещо, което трябва да направите, е да намерите яка, играчка и директорка. След това ще трябва да хванете Кики. Какво неспокойно куче! Е, съберете търпение и сили - и да тръгнем да изпълним задачата си.

Ще трябва да започнем с учителския салон. Можете да намерите яка в него. Погледнете добре долния ъгъл на екрана. Той е някъде там. Сега се разходете малко из местата. По-специално от училището до двора. В играта "Sweet Flirt. Episode 3" Castiel сега ще играе доста важна роля. Цялата работа е, че ще ви помогне да намерите каишката. След като поговорите с младия мъж, се насочете към градинарския клуб. Огледайте тревата - каишката ще лежи там.

Сега преминете отново през местоположенията. Например учителската стая-коридор. Срещнете Nathaniel и след това говорете с него. След разговора се оказва, че играчката лежи някъде в двора. Върнете се навън и погледнете храстите. Потърсете там малко и ще намерите играчка. Както можете да видите, запознахме ви с една доста важна част от играта „Сладък флирт“. Диалози, епизод 3, част 1 - това е важен етап, който ще ви помогне в бъдеще. Събрахме с вас всичко необходимо, за да го хванете. Да опитаме! Но не се получи! Ще трябва да потърсим някаква стръв за вредното кученце! Нека се опитаме да разберем този проблем с вас.

Вреден Кики

Е, "Сладък флирт. Епизод 3", чийто пасаж може да се проточи без енергия, продължава. Просто се опитахме да хванем Кики, но не успяхме. Ще трябва да търсим стръв! Кучешките бисквити са идеални. Нека си припомним кой от нашите приятели има куче.

Е, разбира се, Кастиел! Да отидем и да поговорим с него. В зависимост от връзката ви, човекът ще ви даде бисквитките или ще ги продаде за 20 долара. Това е наш приятел! Сега нека се опитаме да хванем Кики. Отидете на фитнес. Сега в двора, а оттам в развлеченията. Всичко, което остава, е да избягате в класа си и да хванете кучето. Сега се върнете в коридора, за да дадете Kiki на директорката. Задачата е изпълнена. Чудесен. Сега нека продължим нашата тема: "Сладък флирт. Епизод 3. Разходка." Очаква ни допълнителна задача.

Клубове

Първо, струва си да поговорим с вас за спортен клуб. Първата задача е по желание. Дажан ще поиска бутилка вода. Можете да го купите на пазара за $5. Ако искате, можете да откажете задачата. След това ще трябва да помогнете на спортиста да намери своя медальон. За да направите това, намерете Амбър и нейните приятели. Като правило, момичетата се скитат около отдих.

Подслушвайте разговора на вашите приятелки. От диалога ще разберете, че Амбър има пръст в изчезването на медальона. Освен това ще ви бъде показано къде да търсите декорацията. Това е секцията под леко отвореното чекмедже на Амбър. Вземете медальона и го дайте на Dazhan. Готов.

Сега нека поговорим за клуба по градинарство. Говорете с Iris няколко пъти. Първият път, поискайте семена, вторият, напомнете ви за вашата молба, третият, вземете кутията със семена и я дайте на Jad.

Второто търсене не е задължително. Младият мъж ще ви поиска семена от пелин. Ако искаш купувай, ако искаш недей. Просто е.

Нашата игра "Сладък флирт. Епизод 3" е към своя край. Преминаването на тази част ще изисква още едно действие от нас. А именно, донесете тетрадката на Джад. Отидете в класна стая А и след това се разровете из книгите. Намерете загубата и след това я върнете на момчето. Остава само да изберете тоалет и да отидете на среща.