Fallout 2 gecko reactor team. Оптимизирайте електроцентралата в Gekko

Хидроелектрически магнитосферен регулатор) - необходима част за ремонт ядрен реакторв Геко (Гекон). Без него този реактор може само да бъде гръмнат по дяволите. Не ви съветвам да правите това, тъй като много куестове и може би най-интелигентният наркодилър в играта ще бъдат загубени.


Това е хидроелектрически магнитосферен регулатор
Тежи 10 килограма.

Как да намерите водноелектрическия магнитосферен регулатор

На боклук геко, в къщата до стария реактор живее алчен таласъм Гордън (Гордън), който знае как да оптимизира реактора. Той дава холодиск. С този холодиск трябва да отидете Град на убежището (град трезор) и в административната сграда говорете със старшия член на съвета МакКлюр (Старши член на Съвета МакКлюр). Трябва да говорите с него за холодиска, за да получите разрешение за получаване Хидроелектрически магнитосферен регулатор. Ако успее, този McClure ще издаде документи Гражданин.
Вземете частта в склада (близо до входа на приюта).

Как да поправя реактора

AT Гекотрябва да говоря с контролен реактор. Намира се в стая близо до червената врата. С умението "Разговор" на ниво 110-120 можете да убедите духа сам да вмъкне частта. Моята блондинка лесно го разбърква.


Ако има проблеми с разговора, тогава мисията се решава по следния начин:
Всички устройства в името съдържат името на планетата. Устройствата трябва да се включват по ред, като се започне от най-отдалечената от Слънцето планета. Плутон - Нептун - Уран - Сатурн - Юпитер.


Въпреки че тази тема вече е обсъждана няколко пъти, не намерих нищо полезно по този въпрос. Съветът „не оптимизирайте електроцентралата Gekko“ не ми харесва – искам Vault City да оцелее и да победи NCR, ако това е възможно.
Ето някои интересни наблюдения:
1) след като оптимизира станцията в Gekko, Харолд продължава да казва "всичко се разпада тук", но когато се опитате да го попитате конкретно, той казва, че сега всичко не е толкова лошо, но ако му кажете за McClure от Vault City, той започва да крещи, че Vault City ще ги убие всички, на което можете или да прекратите диалога, или да отговорите нещо като „Няма да позволя на Vault City да направи това“, но след това разговорът се връща в началото (може би трябва да помпате повече умение за разговор, защото в този момент бях на не повече от 90-95%).
2) Харолд казва нещо за станцията, която няма достатъчно уран, доставян с каравани от Broken Hills
3) Неназованите духове в Gekko понякога казват странна фраза „Сега имаме нужда от много мед от Рединг“ (ако това не е грешка в превода, защото имам версия на Fargus)
4) След като Избраният казва на МакКлур, че е оптимизирал електроцентралата, тази опция за диалог не изчезва и МакКлур казва нещо „Да, спомням си, добра работа, гражданино.“ (когато други куестове завършат, става невъзможно да се говори за тях).
5) Слуга от бар в Vault City казва нещо за сблъсъка на интересите на съветника МакКлур и първия гражданин Линет.
Въз основа на това можем да приемем следните опции за това как да направим всичко в ред с Vault City:
1) опитайте се да убедите Харолд, че можете да търгувате с Vault City, но за това трябва да "помпате" умението за разговор с повече от 110% (винаги помпам умения по обичайния начин само до 100%, а след това само с помощта на специални способности като "гласовия модул" от NewReno)
2) По някакъв начин организирайте търговията между Геко и Брокен Хилс (първоначално си помислих, че мога по някакъв начин да преговарям с мъртвеца от рафинерията, но нищо не се случи, опитах се също да доставя рафинирана уранова руда на Харолд, но също беше безполезно).
3) По някакъв начин организирайте търговията Redding-Gekko, но и от това нищо не излезе
4) Организирайте преврат в града-трезор, за да премахнете Първия гражданин. Отново, нямам абсолютно никаква идея как да направя това...

Направих всички останали куестове за Vault City (ремонт и оптимизиране на станцията, доставка на диска, разузнаване около Геко и NCR, разобличаване на Мур, елиминиране на нападателите). Също така се опитах да говоря с всички жители на Vault City и Gekko, които са само в играта, но всичко беше безполезно. Някой друг има ли идеи какво може да се направи?

Trappertown е тих и спокоен район на град Кламат, който е неофициалното убежище на ловците на гекони - трапери, откъдето идва и името. Някои от ловците с удоволствие ще ви разкажат за упоритата си работа на бутилка бира, докато други ще се отърват с няколко фрази, хвърлени във вашата посока. Но дори в такива фрази понякога се крият полезни съвети.

Ето един от тях:

Някои животни толкова много обичат говеждо месо, че предпочитат да се нахвърлят върху него, отколкото върху вас.

И кой би си помислил, че геконите наистина са като истински гастрономи, "водени" към месни продукти като сушено месо и игуана на клечка. И ние като истински трапери сме длъжни да се възползваме от това! Като алтернатива, ето начин да завършите мисията за спасяване на Smiley, без да извършвате убийства или да понасяте жертви от ваша страна:

Геконите обядват
Избраникът си почива
Купуваме сухо месо от всички търговци в Кламат (някои Дантони имат 45 парчета, но цените могат да хапят) и отиваме до Токсичните пещери. Ако вече имате ниво 3, препоръчително е да вземете предимството „Бързи джобове“, което намалява наполовина времето за достъп до инвентара. Тук, веднага щом гекон се втурне към героя, отворете инвентара и хвърлете 1-2 парчета месо на земята. Сега вниманието на гущера е насочено към него, можете спокойно да бягате по-нататък.

Геконът яде само 1 обект на ход, така че броят на изхвърлената храна трябва да съответства на колко хода искате да го заемете. Златните гекони все още имат малко AP, така че могат да атакуват. Освен това храната трябва да е в зрителното поле на гущера, не разчитайте на обонянието му.

Някои наблюдения върху описания трик:
1. Плъхове, брамини, кучета, мантиси и огнени гекони не нападат месо.
2. Номерът работи върху сребърни и златни гекони и само по време на битка.
3. Предмети за поглъщане (в низходящ ред на приоритет): игуана, пържена на части; игуана, печена цяла; резки.
4. След като изяде единица храна, геконът пропуска ход.
5. Ако пропуснете ход, тогава геконът ще продължи да събира храна или, ако не се вижда, ще атакува.

Друга „характеристика“ на златните и сребърните гекони е способността да се повдигат от земята изпуснато оръжиеръкопашен бой. Той е много по-известен, въпреки че по същество е грешка в играта, която не е била уловена на етапа на тестване, и страничен ефект от любовта на гущерите към месото. Добър начин да се забавлявате в късните етапи на играта: намерете ято гекони в Пустошката, хвърляйте кокалчета с шипове и мощни юмруци наоколо (не разтоварени) и се опитайте да оцелеете в битката.

Използвайте със здраве!

Срещата с непознати хора и как те се справяха с невъоръжени хора без колебание, силно развълнува мен и моите спътници. Затова следващото селище, наречено Градът на убежището, създаваше приятно усещане за сигурно убежище. Това беше улеснено от впечатляваща отбранителна линия около периметъра, въоръжени охранители на охрана и като цяло добре поддържан външен вид.

Вик посочи заведението на Ед. Това ли е тази шаразка?!.. Няма какво да се прави, дори и да имаме такива източници на информация.

Той не разбра веднага какво точно искат от него. Докато общувахме с Ед, стана ясно, че надеждата отново се отлага. Ед има голямо разнообразие от маршрути и не е водил записи за всичките си стоки. Така че той не може да каже нищо за тези колби с номер 13. От друга страна: ние сме в града на убежището, имаме собствено убежище тук и може би те знаят за други подобни комплекси или дори изобщо - ще могат ли директно да помогнат с необходимото нещо?

Оказва се, че не сме в самия град, в пълния смисъл, а само в предградията. Обитателите на по-удобния център като цяло са доста арогантни и гледат с пренебрежение на останалите хора от пустеещите земи. Така че все още имам цяла задача, за да мога да стигна до центъра.

В една палатка видях, че човек не се чувства добре - симптомите издават остра експозиция и сподели своя антирадин.

До тази палатка едно момче плаче и вика някакъв мистър Никсън. Ще се сетя, за всеки случай.

Някаква играчка, кукла, беше намерена недалеч от бара - тя лежеше близо до стените, падайки на сянка ... Може би момчето я е загубило? ..

Върна играчката. Още на тръгване се заинтересувах от разговора му с куклата. Оказа се, че е скрил гаечния ключ. Инструментът е необходимо нещо, той ще бъде полезен. Ще трябва да го намеря.

Вляво от бара, до шатрата, човечец явно тъне в тежки мисли за някакви грижи. След разговор с него той разбра причината за притесненията си относно възможността да издържа семейството си, като в този случай покупката на плуг ще му помогне. Аз самият нямам много пари, но се опитвам да разбера какво е какво. Разговорът с търговеца протече неравномерно: опитът да се договори по-ниска цена се провали - не много опитен търговец от мен.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Погледнах в палатката, където, както предполагам, трябва да живеят родителите на момчето. Но там беше само майка му. Тя говореше за своя съпруг, който е в вързано състояние и очаква поробване в цивилизована версия на робството, наричана тук „слуги“. Явно това селище ще се покаже тепърва... Ще се опитам да измисля как да му помогна, като стигна сам до центъра.

Преди да продължа, погледнах в бара. Срещнах бармана Касиди. Той има визия. Говорихме за това и онова. От дума на дума, май успях да съживя в него някогашната страст и той дори се съгласи да разтърси старините и да пътува с нас. Още един ствол в екипа ще ви бъде от полза.

А сега е време да опитате късмета си с града.

На затворената врата охраната стриктно ми поиска пропуск или удостоверение за гражданство. Поглеждам към съседния отдел, за да обсъдя получаването на някакъв документ. Младият служител умно нарисува всички опции. Най-достъпната е дневната карта, която се използва от много търговци и други предприемачи извън Vault City. Вярно е, че с настъпването на тъмнината ще трябва да напуснете централната зона и да пренощувате вече в предградията. Тест за гражданство - почти никакъв шанс!

И тогава хлапето намигна заговорнически и предложи "Нещо по-добро"дневен пропуск. Камбаната на собствените ми идеи за това удари и аз учтиво сключих сделка за придобиване на фалшиво удостоверение за гражданство. След това той се завъртя малко в този офис, изчака, докато човекът се разсее от делата си, и сякаш случайно отиде при шефа си - такива негодници трябва да бъдат предадени, за да не създават гнило управление апарат.

И сега, честно казано, губя фиктивен паспорт, но получавам истинска дневна карта и може би дори добра репутация в това селище - също не е лошо.

Но пропуските за спокойно преминаване до центъра също не са достатъчни - пак ме претърсват за евентуална контрабанда.

В центъра е много удобно да се движите: всички главни офиси са снабдени с табели.

Така че бързо намирам местно култивираната версия на базата на робите на Metzger от Дан - Центърът за разпределение на слугите. След като разбрах това, което вече разбрах за нравите и логиката на начина на живот в Vault City, се интересувам от информация за Джошуа. Да, правилно усетих нишката на разговора - събеседникът явно е нервен. Потвърждавам неизказаните му опасения - да, цялата работа е, че Джошуа е болен и ще бъде опасен сред вашите чисти слуги, заразете повече от тях. Нека се върне в предградията. Това е направено. По-късно ще посети отново събраното семейство.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Докато продължавам да разглеждам града..

Посещавам заведения. Навсякъде се държат подчертано учтиво с мен, но между редовете се чете пожеланието да си тръгна скоро. В местната кръчма ги черпят с някакви странни питиета, аз предпазливо се чудя за по-обилно питие. Изненадващо се разбираме с барманката и дори получаваме предложение - в града има ценители на истинския алкохол, а не на тези сурогати. Така че, ако мога да вмъкна партида за нейния бар, ще ми платят добре. Да видим какво мога да направя.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Ба! И каква изненада ме очакваше с Вика в сервизния център!

Да, дъщерята на Вик не е госпожица. Е, колкото и сладка да е тази семейна идилия, ще трябва да прекъснете бурната комуникация и да продължите напред.

Както и да е, ще си побъбря с Валери за технически услуги. Да, така че тя има нужда от малко помощ с инструментите. Между другото, намереният гаечен ключ ми беше полезен и успях да намеря инструмента по-рано (дори не помня къде: основното тук е винаги да претърсвате всичко и да вземете различни вещи със себе си на пътя - Wasteland ще ви уведоми, когато нещо ви е полезно). Валери е доволна от разрешаването на проблемите си и може да подобри някои оръжия за мен с известна отстъпка. Ще си помисля за това.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Гледам центъра за сигурност. Общувам със заплашително изглеждащия капитан на стража Старк. Той говори за различен видпроблемите на техните градове, по-специално, от юг се правят странни - както и добре организирани - набези на бандити. Обещавам да разбера подробности за тях. Също така показвам стария си закърпен PipBoy 2000 и предлагам услуги за попълване на тяхната разузнавателна база данни. Точно на север има селище GEKKO, образувано около атомна електроцентрала. Би било добре човек, който не е във Vault City, да проучи района, без да провокира жителите там.

В далечния западен край на района се е сгушил информационен център. С надеждата да получа полезна информация отивам там. Но, за съжаление, информация за други Трезори и друга подобна важна информация се съхранява само в базите данни на Трезора. И основната цел на този център беше да дигитализира информация от хартиен носител. Така че е време да продължите напред, да почукате на прага на местните босове и да се опитате да получите правото да докоснете архивите на техния трезор.

И тук е административният център. Нещо не ме влече веднага да отида при Първата гражданка Линет и да реша да видя кой друг отговаря за поведението на висшата административна власт тук. Този човек се оказва първият съветник МакКлур.

МакКлур прави приятно впечатление: той е изненадващо свободен от неприятната скованост, която повечето граждани на Трезора са склонни да имат.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

И така, оказва се, че само гражданите имат достъп до техния трезор. Те определено нямат допълнителен комплект GECK на склад. Така че, за да търся информация в техните компютри, ще трябва да стана гражданин, а за това ще трябва да предоставя особено ценна услуга на Града. Проблемът е в град ГЕККО, с атомната централа там. Оказва се, че в това селище живеят духове, за които радиацията не се отразява, но отпадъците от станцията заплашват да стигнат до града чрез подземни води в бъдеще. Горещите глави са готови да решат проблема със сила в краен случай, но засега любителите на стрелбата все още се контролират и си струва да се намери мирен начин.

Така че има път на север - към града на духовете.

Преди да замина, решавам да се запозная с Първия гражданин ... да-а-а. McClure правилно каза, че тя е лицето на техния Vault City за представяне пред външния свят. Сама по себе си тя носи олицетворение на цялата кибритливост, която срещнах в Града отделно. Дори фактът, че споменах GECK с молба да помогна в търсенето му, доведе до най-висока степен на недоумение - как може някой друг изобщо да знае за съществуването на такиванапреднали технологии?.. Решавам да прибегна до аргументи - показвам гащеризона си, излитайки кожена броня. Е, опитът да се сведе въпросът до разговор по същество не е съвсем безнадежден. Вярно е, че Линет, освен че моли за помощ по въпроса за атомната електроцентрала GEKKO, също настоява да се спазват всички формалности за преминаване на тестове за гражданство. Така че по-добре внимателно да заобиколя нейната страна и да реша всички проблеми с МакКлур на свой ред.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

ГЕККО

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Не отне много време да стигнем до GEKKO и нямаше никакви приключения.

Престоят в Vault City определено ме размекна – гледката на съборени от боклуци бараки действа потискащо и сякаш няма какво интересно да очаквам тук. Освен това обитателите, които се клатушкат тук и там, не са никак приятни на вид.

Гарата се вижда наблизо. Започвам да изучавам ситуацията и да разпитвам жителите. В резултат откривам сградата, в която се помещава апаратът на местната власт. За моя изненада имах възможност да говоря лично с Харолд - същият дух, за който говори основателят Аройо.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Харолд се оказа добре информиран, включително за проблемите, доставени от тяхната станция на Vault City. В собствените си срещи по темата духовете установиха, че станцията се нуждае от ремонт и намериха част, която трябваше да бъде сменена - водноелектрически магнитосферен регулатор, уф! в техен собствен интерес. МакКлур със сигурност ще излезе напред.

Междувременно да се разходим из града.

В северната част на града са открити някакво сметище и друг изоставен реактор на станцията. Гулът Пърси живее в малка барака. Разговарях с него за различни неща, той имаше молба да помогна да намеря приятеля му Уди. Казва, че е изчезнал в Дан... Дан. Това място изглежда толкова далеч сега. Никога обаче не се знае накъде ще отведе пътят, затова обещавам да помогна, ако мога.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Близо, в голяма къща, претъпкан с работни маси и други технически боклуци, обитаван от местния любител на технологиите Скийтър. И аз го опознах. Има нужда от специални инструменти, ще е благодарен ако мога да му взема така наречения супер ремонтен комплект. Офертата е примамлива, тъй като току-що намери част за кола от Дан! Той ми обясни, че Смити неправилно е установил причината за проблема с колата и Скийтър не само ще осигури резервната част, но и ще ме научи как да поправя колата с нея. Изглежда има още причини да посетите Дупката. Да, и на колела, така или иначе ще се движа по-бързо. Ще си помисля за това.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

А в къща в близост до изоставен реактор е открит изненадващо добре информиран таласъм, който споделя амбициозни планове за възможността за взаимноизгодно сътрудничество между двете селища. Станцията е в състояние да генерира повече енергия. И енергията скоро ще бъде необходима за по-нататъшния растеж и развитие на Vault City. Така GEKKO може да им прехвърли излишната енергия в замяна на лекарства. За доказване и потвърждаване на изчисленията дискът вече е подготвен. И самият той отдавна щеше да го даде там, ако не беше гадното отношение на гражданите към непознати.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Мисля, че си струва да говоря с МакКлур за това.

Забележка:има и друг вариант. Вземете топчета сирене от шкафчето в тази къща, слезте надолу по стълбите, които не се виждат непосредствено извън стените на една от къщите близо до изоставения реактор. В долната част ще има определена общност около някакъв лидер. Който се оказва здрав и умен розов мол плъх. За порция топчета със сирене той ще влезе в разговор и ще започне същото търсене за оптимизиране на станцията.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

ГРАД УБЕЖИЩЕ

По пътя обратно към Града на убежището срещнахме отряд бандити, които безразсъдно решиха да ни нападнат. В резултат на това се възхищавах на добре координираната работа на моя екип и се задоволявах със събирането на добра плячка. Когато стигнах до предградията на града, успях много удобно да разменя тези неща за същия плуг и дори да получа малко пари отгоре. Новоизпеченият фермер беше възхитен от покупката си. Тъй като решиха да живеят под закрилата на града, той ми даде своето оръдие с муниции като награда. Ха, ще има още един артикул.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

На път за административния център се отбих при Валери. Имаше добри новини, че дългогодишната й поръчка за инструменти е изпълнена... и планът е преизпълнен! В същото време той каза дума за Вика ...

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

McClure няма нищо против да предостави частта и я изпраща в центъра за разпространение на оборудването. Сега ще се съглася с местния управител Рандал, който е строг към правилата, поне този ... водноелектрически магнитосферен регулатор ... да получи. Тогава той каза на МакКлур за възможността за сделка с енергетиката. Идеята го заинтригува и той обеща да се запознае с данните на диска. Остава да вземете частта и да се върнете в GEKKO, за да настроите станцията.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

ГЕККО

Време е да се запознаете с персонала на атомната електроцентрала. Трябва да стигнете до контролния център през няколко врати, някои от които се отключват само с ключови карти. Трябваше да търся допълнителни копия в околните шкафове - изненадващо е, че бяха намерени.

Началникът на гарата Фестъс е удивително самодоволен. Е, ако вече е толкова добър в материята и темата за ядрената енергия и не се страхува от радиация, тогава го убеждавам да направи услуга на града си и да си припиша заслугата за подвига - да инсталира ... водноелектрически магнитосферен регулатор ... където трябва да бъде.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Срещам се с Харолд, който, разбира се, е благодарен за ремонта на станцията, но моли за помощ при разрешаването на други проблеми с тяхната станция. Защо не. Изглежда обаче никой в ​​GEKKO не знае как да оптимизира станцията. Разговарях почти приятелски с Харолд: беше ми приятно да чуя за моя прародител от този, който беше видял много, хм... човек.

Продължи на север до Скийтър и му даде желания супер ремонтен комплект. Освен обещаните части за колата, той предложи и подобряване на някое оръжие на безценица. Ще запазя тази услуга за друг път.

Накрая, преди да се върна в Vault City, се разходих из GEKKO и въведох данни за капитан Старк.

ГРАД УБЕЖИЩЕ

Отново, по пътя към административния център, разглеждам различни заведения, включително за доклад до капитан Старк. Лесни пари. Сега той има нова задача - просто стигнете до NCR и след това се върнете при него с доклад. Какво - с времето ще се изпълни.

МакКлюр е доволен от свършената работа. Той не ме разочарова и ми предостави удостоверение за гражданство, сега най-накрая мога да вляза в техния трезор. Що се отнася до евентуалната оптимизация на станцията, той не може да предложи нищо - ще продължа да търся решение.

Скривалището е хипнотизиращо. Сега това е основно склад и компютърен център. На второто ниво се чуха странни звуци от вентилацията - копаенето извади ядрена батерия, каква находка!

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Много врати са задръстени. Бих имал повече сила ... Останалите врати работят добре, основното е да счупите заключващия механизъм. Може би мога да намеря полезни консумативи.

И на третото ниво - основна конзолас достъп до техните бази данни. Разресвам го така и така с различни заявки за полезни факти. Събирам информация за местоположението на Трезори 13 и 15. Поне нещо полезно.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Сега е време да продължим, на юг към заслони 13 и 15. На раздяла, вече в статута на гражданин, обикалям всички заведения и изучавам вече значително разширената гама от стоки за себе си и моята компания. И тогава ще се отбия в GEKKO, за да завърша работата по оптимизирането на станцията докрай, да стигна до контролната конзола за работата на станцията и да използвам диска с програмата.


Fallout 2: Wasteland Adventure - Част 3

Забележка:борбата не е лесна. Между другото, не знам дали това е свързано по някакъв начин с версия 1.02 от gog com, но сателитният AI е някак депресиращ в сравнение с версията на Fallout 2 от Fargus или 1C от специалното издание на поредицата Fallout. Както и да е, оказа се по-удобно да оставите спътниците на предишното място в пещерата и да започнете да се биете сами с бандитите. тактическа хитрост- разбийте и двете врати, така че враговете да могат да се приближат до избрания, да се отдалечат от самите врати и да стрелят от време на време. Самите опоненти няма да удрят достатъчно точно, освен това ще се простират във верига, преминавайки през две врати, и ще бъдат удобно изложени на куршуми. Основното нещо е да се запасите с боеприпаси. И да - подобренията на оръжието за скорост на презареждане, например от Седрик, ще ви бъдат полезни тук.

Следва продължение...

Gekko във Fallout 2 се намира близо до Vault City. За тези два града има търсене за ремонт на електроцентралата. Но това не е град, а по-скоро малко селище на мирни немъртви. Мъртвите живеят по принцип добре. Радиационният фон от станцията е по вкуса на всеки.

Историята е такава. Много отдавна, още преди войната, САЩ построиха атомна електроцентрала. Защо не, задължително е. След войната хората излизат от убежището 8 и основават Vault City. Те не скърбяха за себе си и тогава внезапно, преди няколко години, духовете намериха изоставена електроцентрала, възстановиха я и основаха селището Геко. Всичко би било наред, но поради факта, че станцията е стара, подземните води са отровени. И Vault City не го хареса много, защото са толкова близо. Какво да правя? Всички духове разбират, че това не може да продължи дълго време и скоро другарите от Трезора ще ги покрият завинаги. Положението е тежко. Но изведнъж, от нищото, се появяваме ние (тоест избраният) и решаваме да помогнем и на двамата (ако сме добри).

Решете проблемите на електроцентралата в Геко

След като слезем, ще намерим там сравнително голям плъх, който вероятно е роднина на същия бог на плъховете в Кламат. И този плъх, който нарича себе си Мозъка, ще ни разкаже плановете си за превземане на света, за възстановяване, добре, и подобни наполеонови глупости. И той е този, който ще спомене, че е необходимо да се обърнете към консул Маклюр. Отиваме при McClure, показваме диска с икономически данни (ако има такива), искаме разрешение да вземем сферично нещо. Отиваме в склада на града и го вземаме. Връщаме се при Геко.

Сега тази магносфера трябва да бъде инсталирана. Това може да се направи от Festas (изисква високо умение за водене на разговор) или ремонтен робот. Или можем да го направим сами. Основното нещо в този случай е да оставите партньори, така че да не се изпържат случайно. Трябва също да вземете няколко рада, за да увеличите устойчивостта си на радиация. Трябва много бързо да изтичаме до контролния панел на охладителя.

На снимката по-горе този панел с червен клапан. И приложете хидро-магносфера там. Ако завъртим червения вентил три пъти, затваряме охладителя. Затова ректорът не се охлажда и скоро ще избухне. Всички духове ще ни се ядосат и ще се изкачат да се бият. Но ако успеем да изчерпим Геко, тогава мъртвите ще напуснат тези земи. И при следващи посещения селището ще бъде празно.

Ако се ремонтира с помощта на робот, тогава ще възникне трудност при изготвянето на програма за движение на робота. Там се късат някои логически вериги. Това означава, че роботът не може да се ориентира добре в пространството. Следователно трябва ръчно да посочим точки. Ако погледнем отблизо реактора, ще видим, че той съдържа всякакви механизми, които се наричат ​​по същия начин като в същата програма. Например компилаторът на Юпитер и Plutonium Gamma Shield се виждат на снимката по-горе. Съответно програмата трябва да бъде проектирана по такъв начин, че роботът да се движи от един такъв механизъм към друг. Но има един проблем. В превод от Fargus е трудно да се намери съвпадение между механизма и името на екипа. Затова избраните от Fargus често правят всичко сами или питат Festas. Казват, че преводът от 1C е по-добър в този епизод. Но и от това затруднение може да се намери изход. Трябва да познаем една точка от маршрута. Първата и четвъртата точка са ясни – това са Плутон и Юпитер. За второто остават само три варианта. След като познаем втората точка, ще има два варианта за третата. Петата точка ще бъде без опции. Следователно в най-лошия случай е необходимо да се изброят само пет пъти. След като добавим пет команди, ще се появят още две команди - затворете клапана (тоест унищожете станцията) и инсталирайте магнитното нещо (тоест поправете).

Този проблем е решен. Отиваме във Фестас за следващата задача.

Оптимизирайте електроцентралата в Gekko

И така, оправихме станцията и е добре. Но може да се оптимизира и ще стане още по-добре. Мисията е проста. Трябва да вземем диска, да го занесем в централния компютър на Vault City (тъй като вече трябва да станем граждани, тогава няма проблем), да оптимизираме, да се върнем обратно в Gekko. Поставете диска в компютъра на реактора (на снимката по-горе също има компютър).

Вземете супер комплекта за ремонт на Skeeter

Скийтър, местен механик, ни моли да вземем супер ремонтен комплект за него. Можем да купим този комплект от Smitty in the Den или да го получим като награда от Valerie за намирането на гаечен ключ и клещи (за ключа и клещите вижте статията за Vault City). Или можем да го намерим някъде другаде. По-специално, те понякога се продават в Сан Франциско. Като награда ще получим контролер за горивна батерия, без който не можем да купим кола от Smitty (защото нашата кола не се движи без тази част). Ето как изглежда комплектът.

Супер ремонтен комплект

Вземете тристъпковия конвертор на Skeeter

Това ще изисква разрешение, което може да бъде взето в килера от Harald или от Festas (можете да откраднете или убедите) Или можете да откраднете този конвертор от Jeremy. Като награда Skitter ще подобри някои от нашите оръжия.

Намерете Уди

Пърси - търговец от Геко - моли да намери своя приятел Уди. Уди се въргаля в Den и се преструва на мумия в Великия Ананий. Освен това той не знае нищо за това. Просто заспа дълбоко и спи. Не му пука, че е мумия.

В бунището има търговец Пърси. Според мен единственият търговец във fallout 2, който търгува на загуба. Ако е възможно, трябва да го гледате по-често.

Един от пазачите на реактора има Котешка лапа. На рафтовете в реактора има и научна книга. Друга лапа има скитащ таласъм. В бара един от мъртвите също има Лапа. В къщата на сметището лежи книга за мед.

От главния компютър на реактора можете да получите достъп до мрежата Poseidon. На екрана ще се появи определен човек, с когото можете да проведете искрен разговор.