Fallout 4 прочистване на земята. Far Harbor - завършване на мисията "почистване на земята". Задача №4: „Покажи фалшива публикация на Tekt“

Предполага се, че играчът има избор, в зависимост от който ситуацията в света на играта коренно се променя. Главният герой наистина има значително влияние върху разпределението на силите и развитието на събитията в играта. От неговите действия зависи как точно ще завърши Fallout 4 Far Harbor.

Изборът на играча, докато напредва, може да доведе до глобалното унищожаване на всички жители на острова или до установяване на мир между фракции. Възможни са и окончания, в които представители на някои фракции ще получат значителни предимства, като унищожат своите недоброжелатели.

Не само съдбата на Acadia, Far Harbor и Core, но и конкретни герои - DiMA, Avery, Tect и Kasumi - зависят от действията на главния герой в последните два сюжета. Бонусите, които играчът получава, също варират в зависимост от един или друг резултат.

Събрахме всички повратни точки във Fallout 4 Far Harbor, тоест ключови събития в основната сюжетна линия, които влияят на преразпределението на силите във финалната игра. Нека ви напомним, че докато напредвате в играта, главният герой може да вземе страната на една от трите игрови фракции: жителите на Far Harbor, децата на атома (Core) или синтезаторите (Acadia).

Мирен край

Най-спокойният край идва при завършване на мисията за Реформация. Издава се, ако в мисията „Какъв трябва да бъде животът“ главният герой разкаже на DiMA за капитан Ейвъри от Фар Харбър и подчертае, че синтезаторът е в състояние да направи правилното нещо с Върховния изповедник на децата на атома. След това, след завършване на търсенето на Реформацията, на острова ще царува мир. В новите условия DiMA ще контролира процеса чрез своите хора във всяка фракция, а главният герой ще получи перка „Защитникът на Акадия“.

Опустошителен край

Има сценарий, при който и трите фракции, представени във Far Harbor, могат да бъдат унищожени. Всъщност всички действия се извършват от главния герой съзнателно, тоест в този случай играчът е наясно какво точно прави. Всъщност този вариант за развитие на събитията е безсмислен за главния герой и не предполага никакви ползи. И какви са предимствата, ако останеш сам на безжизнено парче земя?!

За да унищожите децата на атома, използвайте ключа за изстрелване на ракети в подводницата на Върховния изповедник. За да се унищожи населението на Фар Харбър, е необходимо да се наруши работата на вентилаторите, които защитават града от разрушителната мъгла. Кодът за изключване може да бъде намерен в мисията „По-добре е да не си спомняте“, след което можете да продължите към задачата „Почистване на Земята“. И накрая, за да унищожите синтезаторите, трябва да отидете в Британската общност и да съобщите местоположението на колонията на Братството на стоманата или Института, в зависимост от това коя страна сте избрали в края на Fallout 4. Можете също да се справите със синтезаторите чрез усилията на заселниците от Фар Харбър, преди да бъдат унищожени.

С фракциите също може да се работи избирателно. Някои от тях ще бъдат унищожени в зависимост от взетите решения, някои ще останат на острова.

Унищожаването на Фар Харбър и неговите граждани

В мисията „Почистване на Земята“ отидете до сградата на вятърната електроцентрала и изберете Буря на терминал 03, това ще изключи кондензаторите. Естествено, преди това ще трябва да получите кодовете за изключване в мисията „По-добре е да не си спомняте“. Като награда от Tekt за такива действия можете да получите привилегията Inquisitor of the Atom и бронята Bastion of the Atom. Играчът също ще получи постижението "Cleansing the Land".

Унищожаване на ядрото и децата на атома

Като застанете на страната на гражданите на Far Harbor, можете да унищожите фракцията Children of Atom в мисията „Cleansing the Earth“. За да направите това, трябва да влезете в дома на Върховния изповедник в подводница и да използвате ключа за изстрелване на ракета. Ядрото ще бъде унищожено и ще получите привилегията Far Harbor Resident и, както в първия случай, постижението „Cleansing the Earth“.

Унищожаването на Acadia и синтезаторите

Ако решите да се занимавате със синтезатори във Fallout 4 Far Harbor, тогава имате няколко възможности. Първо, след като сте научили тайната на DiMA за замяната на капитан Ейвъри, можете да кажете на жителите на Фар Харбър за това в мисията „Какъв трябва да бъде животът“. Второ, можете да настроите Института или Братството на стоманата срещу синтезаторите, в зависимост от това към кого сте се присъединили в оригиналната игра. За унищожаването на Acadia, главният герой получава уникална снайперска пушка, Lucky Eddie, и предимството, Death of Acadia. Играчът също така получава постижението „The Way Life Should Be“.

Съдбата на Касуми

Отделно си струва да разгледаме съдбата на Касуми. Ако изберете мирен край, момичето ще остане живо и ще може да отиде при родителите си в Британската общност, а вие ще завършите играта, като завършите мисията „Близо до дома“. Същото развитие на събитията е възможно, ако решите да помогнете на синтезаторите и да действате заедно с DiMA. Но ако Акадия бъде унищожена, Касуми ще умре.

След като прочетете пълното описание на Fallout 4 Far Harbor, е трудно да не се съгласите с факта, че DLC се оказа изключително вълнуващо, а по отношение на сюжета и атмосферата на представения свят е доста сравнимо дори с оригиналната игра . Наличието във Far Harbor на последователна сюжетна линия, интересни допълнителни куестове и няколко края в зависимост от решенията, взети от играча, правят Fallout 4 Far Harbor не само най-голямото допълнение към Bethesda, но и едно от най-интересните от гледна точка на съдържанието .

Пълно описание на Fallout 4

-





В спомените на DiMA успяхме да намерим секретна информация за ключа за изстрелване на ракета. Поставяме Pip-Boy и отиваме на място, наречено Grand Hotel Harbor.

Забележка
Недалеч от хотела има катастрофирал кораб, вътре в който има ядрен блок.

Новите собственици на хотела са супер мутанти, така че ще трябва да опитате много, преди да постигнете целта. Пробиваме си път на покрива и влизаме в сградата. В една от стаите с железни рафтове има счупена стена, там трябва да отидем. До една от баните, зад дървена етажерка, има дигитален панел, с който отваряме тайна стая.

На пода близо до скелета има холо-запис, след като го слушаме, разбираме, че тази стая е построена в случай на бомбардировка. Използвайки терминала от сейфа, откриваме, че ключът за изстрелване е скрит на лодка в доковете на Fringe Cove. Доковете също не са безопасни; тук живеят и ловуват рибари, мочури и други облъчени влечуги. Лодката се оказва потънала. Гмуркаме се и отваряме сейфа. Сега ценният ключ за изстрелване на ракети е наш.

Настройваме Pib-Boy и тръгваме да търсим скривалището на DiMA. Откриваме кода за вятърната турбина на малък остров, в заровен куфар. Всички важни тайни, пазени в спомените на DiMA, са разкрити.

От нашия избор зависи по-нататъшната съдба на обитателите на мъгливия остров.

Унищожи ядрото.

Преди да унищожите „Ядрото“, можете да посетите DiMA. Той не е враждебен нито към жителите на Фар Харбър, нито към Децата на атома и иска мирно съществуване с всички. С помощта на висока харизма той може да се противопостави на Децата на атома. Тогава той ще посъветва да убеди Тект, че хората му се нуждаят от Голямото разделение... тогава конфликтът ще бъде уреден. И в края на мисията ще получим 500 капачки от DiMA.

Отиваме в „Ядрото“, за да говорим с Върховния Изповедник за ключа към изстрелването на ракети. Tect казва, че тази „наистина могъща реликва“ за съжаление е изчезнала и никой не знае нищо за сегашното й местоположение. Върховният Изповедник вдъхнови всички Деца и самият той твърдо вярва, че чрез взривяване на „Ядрото“ ще се случи велико обединение с Атома с едно движение на ръката. На свой ред бързаме да зарадваме фанатика, че имаме ключа и с помощта на висока харизма го убеждаваме да не се съмнява във Великата дивизия и силата на бог „Атом“. Активираме бутона за управление на терминала за изстрелване на ракети и, ако не искаме да се присъединим към масовото самоубийство, бързо бягаме към изхода.

Излизаме от бастиона на Атом и гледаме страшно красивата картина на експлозията.

След завършване на мисията придобиваме умението „Жител на Фар Харбър“.

Деактивирайте защитите на Far Harbor.

Оцелял успя да открие кода за спиране на вятърните турбини на Фар Харбър. Сега си струва да поговорите за това с DiMA или просто да влезете в сервизната сграда. DiMA е мирен и не иска неоправдано унищожение, но ако е убеден, че една от фракциите трябва да бъде унищожена, след завършване на мисията ще получим 500 капачки като награда. На картата на Pip-Boy намираме „Сградата за обслужване на вятърна електроцентрала“.

Вътрешната врата на сградата е без ток.

За да възстановите захранването на вратата, трябва да намерите 4 предпазителя - те се намират наблизо. Отваряме заключената врата и влизаме в стаите на регулаторите на турбините, където ни очакват кули и пазачи на щурмова пушка.

Използвайки терминала в третата стая, изключваме турбините.

Забележка
Недалеч от хотела, близо до брега, има кораб, който е претърпял катастрофа; в него има ядрен блок.

Забележка
Ако вашият спътник е Old Man Longfellow, той ще ви атакува и вече няма да бъде спътник на Survivor.

Престъплението е извършено, бързаме да наблюдаваме унищожаването на Фар Харбър. Ужасяваща картина. В града нахлуват всякакви чудовища под формата на мъгли, блатисти и блатисти. Навсякъде има сърцераздирателни писъци, ужасни сцени на кланета на хора, предсмъртни стенания на умиращи... След като последният изстрел на жител заглъхна и Фар Харбър завинаги се потопи в пелена от мъгла, отиваме в Тект.

За такава пламенна отдаденост и преданост към ученията на Атом, Върховният Изповедник ни дава „Бастиона на Атом” и ни награждава с титлата „Инквизитор”. Чрез нашите усилия ерата на нечестието приключи, бастионът на ереста беше разрушен. Настъпи ерата на "Атом". В края на мисията се придобива умението „Атомен инквизитор“.

), казва, че имат нов случай и се нуждаят от вашата помощ. Отидете в Diamond City, тя ще ви чака в офиса на агенцията.

Говори с Ели

Докато ви нямаше, се появи нов клиент - Кензи Накано, рибар, живеещ в покрайнините на Британската общност. Някой беше изчезнал, много се притесни и бързо си тръгна.

Харизма

Можете да попитате Ели по-подробно за г-н Накано и неговото мърморене (ниво на убедителност - лесно).

Отидете до резиденцията на Накано

Кензи Накано и съпругата му ще ви чакат в дома им, където ще ви разкажат всичко по-подробно. Те живеят на североизток, близо до брега, а във вашия случай, в самия край на картата на Pip-Boy. Пътеката не е близка, така че внимавайте. По пътя може да срещнете диви същества, нападатели и Бог знае кой още.

Говорете с Kenji Nakano

Когато се приближите до къщата, ще чуете тревожните писъци на Kenzi Nakano, идващи отвътре, бързо говорете с него. Дъщеря им Касуми изчезна.

Харизма

Ето вашия шанс да откриете частица от дългото минало на детектив Ник. Попитайте Кензи Накано как са се запознали с Валентин (ниво на убеждение: лесно).

Същността на въпроса е, че Касуми, изчезналата дъщеря на Накано, поправи старо уоки-токи и някой се свърза с нея. След това тя е изчезнала, може да е била отвлечена или може би е тръгнала сама; знае се само, че лодката е изчезнала с нея. Съгласете се да поемете този въпрос.

Харизма

Можете, ако желаете, да попитате Накано за парична награда (ниво на убеждаване - лесно, средно, трудно), което ще зависи от вашата арогантност и способност да убеждавате.

Вижте резиденцията на Накано

В този случай имате няколко възможности за получаване на потенциални клиенти. Първият вариант е да разгледате резиденцията на Накано и особено стаята на Касуми. В кухнята можете да се освежите с Cherry Yader-Cola. Но най-интересното е нагоре по стълбите. На скрина в задната стая, стаята на Касуми, ще намерите нейния дневник. В него тя казва, че ще отиде до къщата на дядо си, за да поправи уоки-токито. Може би там има улики.

Попитайте Кенджи и Рей за повече подробности (по избор)

Вторият вариант за намиране на улики в този случай е да попитате Рей и Кенджи Накано по-подробно за дъщеря им. Странно, единият смята, че е отвлечена, а другият, че е напуснала сама. Задайте всички предложени въпроси.

Харизма

Има неща, които не казват, но всеки детайл е важен. Опитайте се да накарате родителите на Kasumi да говорят (ниво на убедителност - средно).

Разгледайте къщата за лодки

По един или друг начин ще научите за къщата с лодки на дядо й, където Касуми прекарва по-голямата част от времето си. Със сигурност е оставила там нещо, което да й подскаже къде да я намери. Къщата за лодки се намира малко по-нататък по брега.

Бележката на Касуми спомена нещо за сейф. Той стои на пода в далечния край на къщата. На сейфа ще намерите бележка от дядо си, която ще ви каже къде да намерите ключа за него.

Пред очите ви трябва да се появи картина.

С любов дядо

На бюрото на входа има картина с пейзаж на фар, изглежда не на място, нали? Можете да намерите ключа за сейфа, като разгледате картината. За да направите това, щракнете върху снимката и изберете подходящото действие. Вътре в сейфа ще бъде последната холокасета на Касуми.

Чуйте най-новата холокасета на Касуми

От холотапаса на Касуми ще научите, че тя е получила сигнал от север и е успяла да установи контакт с група синтезатори. Касуми се съмнява коя е, защото не се чувства на правилното място, не помни някои факти от детството си и сънува странни сънища... синтезатор ли е? Тя реши да напусне и да отиде на север, за да разбере коя е. Тя отплава до град, наречен Фар Харбър.

Говорете с Kenji Nakano

Върнете се в резиденцията на Накано и му кажете какво сте открили. Попитайте Кенджи за Far Harbor. На въпрос дали дъщеря им Касуми е синт, те ще отговорят еднозначно – не. Е, това предстои да видим.

Кенджи предлага да използва втората лодка, за да стигне до Фар Харбър, разбира се, ако се съгласите да завършите този въпрос.

Отидете до Far Harbor

Информация

Група синтезатори, които се опитват да построят дом в далечния север, е ценна информация за много фракции на Британската общност. Можете да кажете на вашата фракция какво сте научили или да го скриете - зависи от вас.

Тръгнахме по пътя към Фар Харбър. Лодката е паркирана точно пред къщата на кея. Скочете в него и активирайте контролите - ще бъдете помолени да отидете до Far Harbor.

Добре дошли на остров Фар Харбър!

Места за изследване:

  • Кадър
  • Фар Харбър

Говорете с тези, които ви срещат

Първо се огледайте тук. Корпусът е единственото селище, където живеят оцелелите местни жители на Фар Харбър. Тук ще намерите всякакви магазини за обмяна и изкупуване, всички видове работни маси и сервиз за силови брони. От търговеца Алън Лий, един от хората, които ви срещнаха на кея, можете да намерите няколко интересни примера за уникални оръжия, типични за жителите на острова: Приятелят на адмирала и Капанът за риба.

Помощ: Приятелят на адмирала

Щета: 157

Боеприпаси:Харпун

Скоростта на огън: 2

Обхват: 143

Точност: 63

Тегло: 16,3

Цена: 2096 (може да варира)

Инсталирано:

  • Харпун
  • Стандартен мерник

особеност:Двойни щети на цели с пълно здраве.

Помощ: Капан за риба

Щета: 66

Скорост:Бавен

Тегло: 7

Цена: 542 (може да варира)

особеност:Намалява консумацията на точки за действие с 40%.

Барът „Последен подслон” се намира в централната част на Корпуса, едва ли ще пропуснете това място, тъй като това е единственият бар в тези части.

Барманът Мич е интересен екземпляр. Можете да разговаряте с него за неговите теории за мъглата или да наемете стая от него за през нощта. Във всеки случай ще получите безплатна бира за сметка на заведението.

Харизма

Можете да поискате от него нещо по-силно и ако сте убедителни, ще отидете в мъглата с доза допълнителна смелост (ниво на убедителност - средно).

Информация

"Уим!" - Любимата напитка на жителите на острова. Но може би е по-силен от това, с което сте свикнали. Това е нещо като местната Yader-Cola, дори има специални машини. Въпреки че Yader-Cola също се предлага тук.

OZ: 30

OD: 10

Тегло: 1

Ще намерите стария Лонгфелоу на една от малкото маси в бара. Кажете му, че имате нужда от водач за Акадия, но не мислете, че той с радост ще се съгласи. Ще трябва да го убедите, като му кажете за изчезналото момиче или просто го подкупите.

Харизма

Можете да използвате харизмата си. Кажете на Лонгфелоу, че сте готови да поемате рискове и че това не е, което трябва да направите (ниво на убеждаване – лесно). Или го убеди, че не трябва да го интересува (ниво на убеждаване: средно).

В крайна сметка той се съгласява да ви отведе до Акдия, но трябва да се подготвите - запасете се с антирадин, боеприпаси, стимуланти и може би няколко ракети, никога не знаете кого ще срещнете. Ако сте готови, веднага тръгнете на път.

Улика

Отидете в Acadia със Old Man Longfellow

Тръгваш - старецът Лонгфелоу отпред, а ти зад него. По пътя той ще ви даде изсушена блатна трева, която трябва да ви помогне по пътя; изглежда, че това е местна отвара, която ще увеличи възприятието и устойчивостта на отрови.

Първо ще преминете през разрушения курортен град. Като разгледате ресторанти и други сгради, можете да намерите полезни консумативи. Например в първия крайбрежен ресторант с надпис „Пресен омар“ ще намерите храна, аптечка и чанта с оръжие и боеприпаси. Веднага след това ще срещнете трапери, нещо като нападатели или стрелци. Това е вашият шанс да покажете на Лонгфелоу какво можете. В района, където са се установили близо до супермаркета, ще намерите комплект за първа помощ на стената и кутия за амуниции в дървена колиба за наблюдение. Можете да се изкачите на покрива по метална греда, има кутия с експлозиви.

По-нататък, при подхода към малък кораб, ще ви атакуват духове от мъгла - справете се и с тях. След това, ако желаете, можете да разгледате крайбрежната къща, разположена недалеч от кораба. Вътре има сейф (ниво на заключване - средно) с оръжия и боеприпаси. Слезте до кея до къщата, където има голяма червена торба с полезен пълнеж.

След това започва пътека, която води нагоре по планината, където се намира Акадия. По пътя ще срещнете глутница свирепи вълци, след това в близост до зоната за отдих на открито - малки дерета и блатини, в близост до преобърнат камион - отново диви духове. Всичко не свършва дотук – ще се натъкнете на проповедник, едно от Децата на атома. Тя съветва да не ходите в Акадия, тъй като вярва, че синтезаторите се съпротивляват на волята на Атом, като създават кондензатори за жителите на Фар Харбър, за да пречистват въздуха от радиоактивна мъгла. Ако попитате проповедника за атома, тя ще ви разкаже за свещената мъгла и земята, която покрива. Ако Атомът те сметне за достоен, тогава ще можеш да се присъединиш към Децата на Атома. За да направите това, трябва да дойдете в Ядрото и да преминете през ритуала.

Следващата спирка е Акадия. В сградата близо до бариерата ще намерите кутия с боеприпаси.

Говорете със стареца Лонгфелоу

Старият Лонгфелоу свърши работата си и ви доведе в Акадия. Сега той може да стане ваш спътник, просто трябва да го помолите за това. За качествата му на компаньон вижте статията за компаньони. Между другото, сега можете да използвате работилницата в неговата хижа, разположена в покрайнините на Фар Харбър.

Нов спътник:Старецът Лонгфелоу

Сега влезте вътре, за да се запознаете с Acadia и да правите и много повече.

Места за изследване:

  • Акадия

Говорете с владетеля на Акадия

Старият Лонгфелоу ви доведе до Акадия, както се съгласихте по време на мисията „Разходка в парка“. Говорете с владетеля на Акадия, за да разберете поне нещо за Касуми, дъщерята на Накано. За да направите това, отидете напред до стаята с оборудване и телескоп. Името му е DiMA, тя е стар синтезатор, на повече от сто години. Касуми е в безопасност и можете да я видите по всяко време, ако желаете. Но първо той ще ви зададе няколко трудни въпроса, които може да ви накарат да се съмнявате дали сте синтезатор. В замяна попитайте DiMA за неговата история и за Acadia и нейните жители. Владетелят на Акдия изглежда доста дружелюбен и може би е такъв.

DiMA ви кани да се разходите из Acadia и да се срещнете с онези, с които той я основа: Фарадей и Чейс. И двамата може да се нуждаят от вашата помощ - мисията „Идеалите на Акадия“.

Говорете с Kasumi Nakano

Касуми обикновено работи на долния етаж, така че всичко, което трябва да направите, е да отидете там и да се срещнете с нея. И по пътя можете да разгледате тук, в Акадия.

Acadia има три нива. Обсерваторията с телескопа, където току-що говорихте с DiMA, е на горното ниво. Кабинетът на Фарадей се намира на същия етаж, можете да го видите през стъклените прозорци на обсерваторията. Слезте по едно от двете стълби до нивото по-долу. На този етаж се помещават лабораторията/медицинският пункт, където Астер отговаря, и жилищните помещения, където са съсредоточени повечето жители.

В лабораторията/пункта за първа помощ можете да се запасите с лекарства, като ги вземете от комплекта за първа помощ на стената и от масата. Основният тук е Астер, един вид учен и лекар. Тя се възхищава на острова и събира проби, информация за хода на еволюцията за бъдещите поколения. Ако й предложите помощ в проучването, тя ще ви даде малка задача - мисия от раздел Разни „Красиво цвете“. В същата стая можете да срещнете Кога, мъж в гащеризон, който продава в свободното си време. Той има уникална броня за продажба - разузнавателна броня на морската пехота за торса.

Справка: Разузнавателна броня на корпуса на морската пехота за торса

Устойчивост на повреди: 52

Устойчивост на енергийни щети: 51

Радиационна устойчивост: 10

Тегло: 25

Цена: 26715

Инсталирано:

  • Морска щурмова броня

особеност:Намалява щетите, докато сте неподвижни, с 15%.

В голямата всекидневна можете да намерите боеприпаси в сандъци близо до леглата и матраците, а също така да разговаряте със синовете и да разберете как живеят в Акадия и какво мислят за всичко това.

Улика

След като слезете на по-ниското ниво, лесно можете да намерите Касуми на работа. Кажи й, че нейните родители са те изпратили. Тя твърдо вярва, че е синт, а истинската им дъщеря е мъртва, така че не иска да се върне.

Харизма

Можете да се опитате да я убедите, че е объркана или че не е заменила никого (нивото на убеждаване е средно).

Сега обаче не това изобщо я тревожи, а фактът, че Акадия се оказа нещо повече от колония. Тя ви моли като детектив да стигнете до дъното на истината. Тя знае голяма тайна. Докато ремонтира оборудването на DiMA, тя се зарови в спомените му и се натъкна на ситуации, които DiMA симулира. В единия мъглата поглъща Фар Харбър, а във втория ядрен заряд е детониран на острова. И прогнози за броя на починалите. Тя започна да се съмнява в намеренията на DiMA. Предложете й помощ по този въпрос.

Разкрийте тайните на DiMA

Трябва да разкриете тайните на DiMA. На долното ниво на Акадия, в края на коридора, има лаборатория, където DiMA, Фарадей и Чейс често се съвещават за нещо, според Касуми. Те могат да бъдат чути от близкото складово помещение, но вратата е заключена. Касуми също се опита да хакне терминала на Фарадей, но сигурността там беше жестока. Имате много възможности за разрешаване на този проблем:

  • Отворете вратата на килера и подслушайте разговора между DiMA, Faraday и Chase.
  • Хакнете терминала на Фарадей, той и DiMA нямат тайни.
  • Говорете с DiMA и го попитайте директно за всичко, което сте научили.

Места за изследване:

  • Фабрика за лимонада "Вим!"
  • Гранд хотел Харбър

Добри новини.
Играта Fallout 4 има пети край.

Лошата новина: Ще трябва да започнете играта почти отначало.

Ето какво намерих:

Най-добрият край на Fallout 4 Всички са живи и всички са щастливи

Изводът е, че в края на играта Brotherhood of Steel, Underground, Institute и Minutemen не могат да съществуват заедно. Така има 4 стандартни края за всяка фракция.

Но Bethesda си е Bethesda и все още има още един край (петият), който ще позволи на героя да комуникира и да спаси всички фракции, унищожавайки Института, и дори да изпълнява куестове след сюжета (всички, общи и глобални, и не само частта от намирането на сина) . С други думи, ако имаше такова нещо като "Карма" във Fallout 4, тогава този край щеше да се счита за "най-добрият за висока карма" край. Така всички ще останат живи, всички ще бъдат щастливи.

Как се различава от стандартните окончания?

При нормални опции (дори за Minutemen) може да има случаи (в резултат на последователността от фракционни куестове), когато фракциите все още ще се бият помежду си (например Dance ще бъде враждебен към Brotherhood of Steel или Underground ще бийте се с Братството) и някои фракции, и Освен това, те няма да бъдат лоялни към Героя. Тук вариантът е пълно спокойствие.

Сега нека ви кажем какъв е смисълът :) Ще трябва да започнете да играете отначало, защото всичко не е толкова просто.

1. Докато завършите мисията с историята „Reunion“, трябва да изпълните всички възможни задачи на Lord of Steel, налични по това време в полицейския участък в Кеймбридж. В същото време изпълнете повтарящи се задачи също за намиране на артефакт и убиване на духове (по веднъж всеки), завършете мисията на Данс за намиране на разузнавателна група, говорете с единствения оцелял паладин Брандис в бункера, докладвайте отново на Данс.

2. Едва след това завършвате сюжетната мисия „Reunion“ и преминавате към следващата част „Dangerous Thoughts“.

Важно: Телепортът към Института трябва да бъде изграден със задачите за подземната „Агентска работа“ и за Братството на стоманата „Сянката на стоманата“ все още не трябва да бъде завършена. Институтът (след като сте били там) трябва да ви мрази и да има враждебност. Ако имате силно желание, можете да се разхождате вътре, дори да изпълните последната задача от основния сюжет (да намерите сина си) „Затворена институция“. Но тогава, за щастие играта ви позволява, убийте някого и избягайте оттам.

Моля, обърнете внимание: След „Затворената институция“ не общувайте с Отеца. По-добре е да дадете входа за мисията „Задържане“ на Стърджърс (същият човек сред Minutemen, който помага на героя да се успокои при изграждането на селища).

3. След Института можете да изпълнявате задачите на Братството на стоманата до момента в мисията „Без милост“, когато трябва да влезете в вертибед (хеликоптер). Така че не сядайте, но в същото време вземете всички възможни допълнителни задачи от Братството на стоманата и не го правете.

4. Завършете и мисиите Minutemen „Защита на замъка“ и „Избор на Minutemen“ и започнете „Критична маса“, но отново не завършвайте.

5. Да преминем към Underground. Сега започваме „Агентска работа“ и завършваме всички нейни куестове до „Станция Рандолф“.

6. Сега завършете Critical Mass и гледайте как Институтът се самоунищожава.

Завършване

След това ви очакват множество подземни куестове, но не общувайте с PAM, в противен случай тя ще иска война с Братството на стоманата. Самото Братство ще хвали Героя (с изключение на самия ръководител на Братството Максън) и в бъдеще техните куестове, като правило, ще бъдат повтарящи се, за да убиват супер мутанти и нападатели. Като цяло Героят е обичан и уважаван и всички фракции са готови да му дадат различни задачи, така че няма да скучаете.
Получих информацията от тези момчета http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Силно препоръчвам да разгледате уебсайта им.

Има много игри и полезна информация както за fallout, така и за други игри.

А те от своя страна взеха от тези момчета (видео)


Тези, които са играли за двете страни, ще се интересуват как е завършила играта за други хора:

Край за "Институтът"

В този случай GG се присъединява към „Института“. След като Шон умира (наричан още „баща“ в Института), GG става ръководител на това място. С помощта на GG на останалите групи се нанасят тежки удари. Същото „Братство на стоманата“ търпи огромни загуби. Скоро „воините“, които пристигнаха в Бостън, бяха просто победени. „Ъндърграундът“ (учени, които се стремят да дадат свобода на синтезаторите) също е подложен на унищожение (което в общи линии се случва).

Останалите, така да се каже „свободни народи“, остават да живеят там, където са живели. Използвайки подобрен маяк, GG предава съобщение на всички в Wasteland, чийто текст се избира само от играча, но същността на което е нещо подобно: „Ние сме институция, която се занимава с възраждането на човечеството . Ние не представляваме заплаха за никого, но ако някой се осмели да ни се намеси, ще има последствия за взетото решение.” И както споменахме по-горе, GG става основният в изследователския комплекс.

Край за Братството на стоманата

В този случай GG се присъединява към Братството на стоманата и отива да се бие с Института. Така GG се превръща във враг номер едно за Шон, тъй като той се оказва „от другата страна на барикадите“. Заедно с Братството на стоманата главният герой намира начин да влезе в подземния изследователски комплекс, за да унищожи всички, които са там. С помощта на огромен робот (Liberty Prime) той създава огромен тунел, който му позволява да влезе в бункера на Института. След като унищожи останалите синтезатори, GG се сбогува с умиращия Шон. Ръководителят на „Братството на стоманата“ дава най-висок ранг за изпълнената задача и изпраща GG да изгради „нов свят“. Що се отнася до останалите жители на пустошта, никой друг не участва в този конфликт.

Край на Minutemen

След като Minutemen победят в превземането на „Замъка“ (който е принадлежал на Minutemen, които са били на върха на своята мощ) с ваша помощ, разбира се. Откритият конфликт с тази група (синтезатори срещу минутни мъже) започва да нараства. За да предотвратят заплахата, Minutemen решават да ударят самото сърце на синтезаторите – Института. Скоро те намират нов таен вход - канализацията. И така, главният герой (героиня) се промъква вътре. След това се изгражда портал и се осъществява комуникация. С помощта на портала бойците се доставят вътре в „Института“ и се извършва нападението. Основната цел на Minutemen е да улови ядрен реактор и да улови технологията на учените, която ще бъде използвана в полза на оцелелите хора. Що се отнася до учените, те остават живи.

Край за "Underground"

За да постигне тази цел, GG първо трябва да проникне в „Института“ и да говори с определен патриот и синтезатор. Патриотът е учен, помогнал на двойка синтезатори да избягат. Заедно с него ще трябва да организирате бягство за всички синтезатори, да ги въоръжите и да унищожите Института заедно с Братството на стоманата. След като направи всичко, GG чака сигнал за започване на спецоперацията. За да направите това, ще трябва първо да изпълните всички задачи на „Баща“ (известен още като Шон), но с някои поправки: трябва да нулирате твърдо синтезатора и да източите втория твърд нулиране. И когато „Бащата“ най-накрая издаде задача, която включва атака срещу главната база на „Подземната земя“, трябва да защитите „Подземната земя“ от атаката на „Братството на стоманата“ и да им помогнете да се справят с тях, като унищожат дирижабъл. GG отива на мястото на военните действия и отблъсква атаката на Братството на стоманата. Започва контраатака: GG отвлича роторкрафт с техник, нахлува в огромен дирижабъл, поставя експлозиви и скоро дирижабълът експлодира. След това GG трябва да сложи край на „Института“. GG превзема телепорта, телепортира подземните служители на сцената на военните действия (в бункера на Института), унищожавайки всички и заедно залагат експлозиви в реактора. След поставянето на бомбата GG и служителите на Underground напускат Института с помощта на телепорт и взривяват базата на Института. В резултат на това всички враждебни групи бяха разкрити, синтезаторите бяха безплатни, а Minutemen оцеляха и все още живеят.

Изпълнението на основните мисии на Fallout 4 рано или късно ще доведе до междуособна война, по време на която една от фракциите ще бъде унищожена. Но Bethesda не може да не даде избор на играча и има път, който ще доведе до факта, че Minutemen, Brotherhood of Steel, Underground ще могат да съжителстват мирно и играчът ще може да завърши почти всички техни куестове, а има огромен брой от тях в играта Fallout 4. Най-добрият край не се постига толкова лесно. Така че, ако искате да оставите всички фракции невредими, тогава играта ще трябва да започне почти от самото начало. Нашето малко ръководство ще ви каже откъде да започнете.

Fallout 4. Най-добрият край

Трябва да започнете преминаването на играта, което ще доведе до мирното съжителство на всички фракции, преди края на сюжетната мисия „Reunion“. Преди да завърши това търсене, играчът трябва да изпълни всички налични задачи от Brotherhood of Steel, които могат да бъдат взети от полицейското управление в Кеймбридж. Трябва също да завършите всички повтарящи се мисии веднъж. Става въпрос за намиране на артефакти и убиване на духове.

Сега започнете да изпълнявате мисията „Изгубеният патрул“. Намерете членове на разузнавателния екип и разговаряйте с последния оцелял паладин Брандис. След като говорите с Dance и завършите този мисия, можете да започнете да изпълнявате мисията Reunion във Fallout 4. Най-добрият край е една стъпка по-близо и сега преминаваме към следващата сюжетна мисия.

"Опасни мисли"

След това ще ви кажем какво трябва да вземете предвид, когато изпълнявате тази сюжетна мисия на Fallout 4. Най-добрият край ще стане достъпен, ако играчът изпълни следните условия по време на тази задача: първо трябва да изградите телепорт до Института заедно с. Minutemen. Освен това е много важно засега да не изпълнявате куестовете от Underground „Agent Work“ и от Brotherhood of Steel „Shadow of Steel“.

Разходка на института

Що се отнася до тази фракция, след като я посети, тя трябва да се отнася враждебно към главния герой. Първо можете да се поразходите из сградата и да изпълните последната мисия в историята, за да намерите сина си, „Затворена институция“. Но след като завършите тази мисия, не можете да общувате с Отеца. Преди да напуснете института, постигнете омразата на тази фракция - убийте всеки герой и избягайте оттам. Но това не е всичко, което трябва да направите, когато изпълнявате основните мисии на Fallout 4. Най-добрият край ще стане достъпен, ако дадете бележките за задачата за задържане на Sturges, същия човек от Minuteman, който помага на главния герой да свикне да строи селища.

По-нататъшно преминаване

След като играчът напусне института, можете да започнете задачи от Brotherhood of Steel и спокойно да ги завършите до мисията „Без милост“. Когато изпълнявате тази мисия, играчът не може да влезе в хеликоптера преди този момент, трябва да вземете всички възможни допълнителни мисии, но все още не е необходимо да ги правите.

Да преминем към мисиите от Minutemen. Куестовете "Защита на замъка" и "Избор на Minutemen" трябва да бъдат изпълнени. Освен това трябва да вземете задачата „Критична маса“, но засега я оставете незавършена. Сега се връщаме към мисиите от Underground и завършваме куеста „Работа под прикритие“. Ние вземаме всички налични задачи от тази фракция и спокойно ги изпълняваме преди мисията „Станция Рандолф“. Сега се връщаме към изпълнението на задачата „Критична маса“. Преминаваме през това търсене и наблюдаваме как Институтът се самоунищожава. С това приключват всички основни условия за това как да получите добър край във Fallout 4.

Спокоен живот в пустошта

След като изпълним всички горепосочени условия, най-накрая ще възстановим мира между всички фракции. Сега можете да продължите към изпълнение на основните и допълнителни задачи от Minutemen, Brotherhood of Steel и Underground.

Fallout 4: Far Harbor. Най-добър край

Самата игра е огромна и завършването й ще отнеме десетки часове. Но студиото Bethesda реши да не спира дотук и пусна пълноценно допълнение Far Harbor. Както при основната игра, DLC има няколко края, които ще бъдат обсъдени по-късно. На острова има три основни фракции – Децата на Атом, синтезаторите (Акадия) и заселниците на Фар Харбър и те могат лесно да бъдат унищожени или изправени една срещу друга. Но можете също така да ги принудите да живеят мирно - това ще бъде най-добрият завършек на допълнението. Това е доста трудно да се направи.

Трябва да започнете да постигате добър край, като изпълните основната мисия „Какъв трябва да бъде животът“. Когато изпълнява тази задача, играчът трябва да накара DiMa да му разкаже за Captain Avory и това може да стане само с високо умение за убеждаване. Ако всичко е направено правилно, ще се появи мисията „Реформация“. Изпълняваме всички условия за преминаване, в резултат на което DiMa ще контролира целия остров и може да се избегне кървава война. Добрият край ще донесе на играча не само морално удовлетворение, но и полезно предимство, „Защитникът на Акадия“, което дава на играча бонус към нормални и енергийни щети, когато е ранен. Касуми остава жива и бъдещата й съдба е във вашите ръце. Преди да напуснете острова, говорете с нея и й помогнете да реши дали да се върне у дома или да остане във Far Harbor.

Това приключва нашия преглед на финала на Fallout 4. Кой край е по-добър, зависи от играча. Но не забравяйте, че всяко решение, което вземете, засяга живота в пустошта, така че помислете за действията си, преди да продължите напред