Ръководство за кръвна вражда: Вещерът. Истории. Вече е налично предварително зареждане: Blood Feud: The Witcher. Истории Какъв вид игра е кръвната отмъщение историите за вещици

Кръвна вражда: Вещерът. Историивече е достъпна за предварително изтегляне чрез GOG Galaxy! Ако сте поръчали предварително играта, можете да започнете предварително изтегляне с помощта на клиента GOG Galaxy! и започнете да инсталирате играта Blood Feud: The Witcher. Играта Stories ще бъде достъпна за игра веднага след пускането й на 23 октомври.

*** ***


Кръвна вражда: Вещерът!е ролева игра за един играч, която се развива в света на The Witcher. Играта съчетава вълнуващ сюжет, изследване, уникални пъзели и битки с карти. Версията за компютър е ексклузивна за сайта.разказва епичната история на Меве, войнствената кралица на Лирия и Ривия. Непосредствената заплаха от нашествието на Нилфгаард я принуждава отново да тръгне на бойната пътека и по тъмен път на отмъщение и унищожение. Впуснете се в епично приключение, изпълнено с интригуващи истории от създателите на някои от най-запомнящите се моменти от The Witcher 3: Wild Hunt. Съберете армия и участвайте във вълнуващи битки с карти, базирани на известната механика от. съдържа отлично безплатни бонуси, включително официалния саундтрак, книга за цифрово изкуство, бурета с подаръци, заглавия и аватари за GWENT. Blood Feud излиза за компютър на 23 октомври.

Преди да започнете своето приключение в Blood Feud: The Witcher. Истории" и да водите собствената си армия, за да се изправите срещу нашествениците на Nilfgaard, струва си да отделите известно време и да научите някои общи съвети, които могат да допринесат за вашата победа.

1. Грешно решение

Ако направите грешка, докато правите избор, свързан с история, пак можете да го отмените. Изчакайте разказвачът да ви каже вашия избор и ако не ви харесва, минимизирайте играта и я изключете. Това, което е много важно е, че трябва да направите това, преди да отидете да гледате играта, защото тогава напредъкът на историята ще бъде запазен автоматично. След като рестартирате играта, ще можете да заредите предишния си напредък и да разрешите проблема по различен начин.

Не забравяйте, че когато вземете параклиса, повишеният морал на армията ще оцелее само в една битка. След края на битката моралът ще се върне на неутрално ниво.

3. Говорете с всички герои

Отделете малко време и се опитайте да говорите с всеки герой, който срещнете по пътя. Понякога ще трябва да изслушвате въпросите на всички, но може би си заслужава. Някои хора в кралството ще ви предложат малко дарение, за да ръководите армия, други ще ви дадат част от карта или карта, водеща до съкровище, а трети ще искат да се присъединят към вашата армия.

По време на сюжетни битки се опитайте да се съсредоточите върху постигането на целта си. Понякога не си струва да се биете с цялата армия, ако победата над командира е достатъчна, за да принуди армията му да се предаде.

5. Загубете рунда, за да спечелите войната!

Загуба на рунд в Blood Feud: The Witcher. История” не означава поражение във войната! Понякога си струва да оставите опонента си да победи, за да можете да започнете следващия рунд с по-добра позиция и предимство в картата си.

Ако започнете битка и започнете първи, поставете единица на бойното поле, която ще има шанс да активира вашите умения в следващия рунд. Избягвайте да играете единици, които причиняват специфичен ефект, като изместване, атакуване на вражески единици. Запазете дистанционните единици, докато на дъската се появи цел.

7. Обърнете внимание на вида битка

Понякога битката ще бъде ограничена само до спечелване на 1 рунд, така че проверете правилата на битката, преди да вземете каквото и да е решение.

Интерфейс на играта

Основният интерфейс в Blood Feud: The Witcher. Истории“ включва много важна информация, която ще ви позволи да вземете правилните решения по време на играта. Освен това тук ще намерите преки пътища към най-важните функции на играта, като влизане в лагера, картата на света и достъп до доклади за битка.

  1. Суровини (злато, дърво, новобранци) – Тук можете да видите количеството суровини, с които разполагате. След победа всички получени ресурси се добавят към общото предлагане.
  2. Армейски дух и текуща основна мисия - В горния ляв ъгъл на екрана можете да видите ентусиазма за битката на вашата армия, както и напредъка на основната мисия.
  3. Лагер - с тази икона можете да отидете директно до изгледа на лагера.
  4. Карта - когато щракнете върху тази икона, вие отваряте картата на света.
  5. Складова наличност. Вътре ще намерите цялата необходима информация като отчети, писма и др.
  6. Игрови настройки
Проучване

Докато обикаляте необятния свят на Blood Feud: The Witcher. Истории“, ще изпълнявате много задачи, включително вземане на важни решения, както и управление на кралството и рационално разпределение на ресурсите. Освен това, като Меве, кралицата на Лирия и Ривия, понякога трябва да решавате живота или смъртта на вашите поданици и да разрешавате техните конфликти.

Кръвна вражда: Вещерът. Истории” позволява на играча да ръководи историята, като взема правилните решения в сюжета. Когато избирате подходящите опции, можете да се ръководите от вашите предпочитания или доброто на кралството и неговите поданици. Можете да бъдете милостиви или изключително сурови. Можете да спасите живота на селяни, предатели и дори врагове. От друга страна, можете също да осъдите всички на смърт. Но знайте, че всяко ваше решение ще има някои необратими последици, които понякога ще бъдат много изненадващи. Тук си струва да споменем, че някои ситуации няма да са добро решение и може да се наложи да изберете по-малкото зло. Преди да вземете важно фиктивно решение, помислете добре за последствията.

Докато изследвате света на играта, ще трябва да отговаряте на искания от жители, засегнати от настоящата ситуация в страната. Някои от тях са загубили всичките си вещи и ще искат обезщетение, докато други ще се озоват в рушаща се сграда и ще чакат вашата помощ. Но нищо не идва безплатно.

  • Ако искате да помогнете на жителите, ще трябва да решите какви ресурси ще отделите за решаване на проблема. Някои дейности ще изискват финансови ресурси, докато други ще изискват посвещението на няколко новобранци от вашата армия.
  • Помощта на селяните може да донесе награди като фрагменти от карта, карта, водеща до съкровище, допълнителни ресурси или бонус за морала на армията.

Докато се движите по картата, търсете зелени панделки. Потърсете дънери, щайги, колички и други места за съхранение, където можете да намерите ценни суровини. Когато сте близо до източник на суровини, ще видите икона в ръката си, която показва, че артикулите могат да бъдат взети.

Преодоляване на теренни препятствия

Както при решенията за подкрепа на жителите на кралството, преодоляването на полеви препятствия изисква използването на определени ресурси, които могат да бъдат пожертвани или да имат отрицателно въздействие върху морала на армията. Някои проблеми могат да бъдат решени с помощта на злато и дърво, но други ще изискват жертването на няколко новобранци от вашата армия.

Когато искате да вземете решение, което ще има отрицателно въздействие върху морала на вашите войници, но ще спести ресурси, първо вижте дали наблизо има параклис. Ако е така, първо премахнете препятствието и след това използвайте параклиса, за да възстановите нормалния морал на армията.

Използвайте указателите за бърза навигация по картата. За да направите това, просто отворете картата на света и щракнете върху един от указателите, отбелязани по-рано. След известно време вашият герой ще се премести на определеното място, без да се налага да ходи.

Светилищата осигуряват бонус към морала на вашата армия. Щраквайки върху светилище, можете да получите +1 точка към морала, което ще ви позволи да увеличите удовлетворението на вашите войски, а това от своя страна ще бъде отразено в техните статистики.

В началото на играта, картата в Blood Feud: The Witcher. Истории“ има много малко маркери. Самият играч трябва да намери суровини, гатанки, бойни места или други интересни места. Скаутите идват на помощ, тъй като могат да проверят околността и да поставят определени маркери на картата. С тази информация играчът може да планира по-нататъшното си пътуване и да гарантира, че няма да бъде пропусната потенциална плячка.

Преди да можете да използвате тази опция, първо трябва да построите наблюдателна кула от работилницата. За да изпратите скаути на разузнавателна мисия, просто отидете на основния изглед на картата и щракнете върху иконата за разузнаване. Не забравяйте, че разузнавателната услуга струва 50 златни монети.

За нейна помощ Меве може да получи карти на съкровища от жителите на кралството. Те маркират точки, където можете да намерите сандък с ценна плячка. Местата, отбелязани на картата, са много характерни, така че е трудно да не ги забележите, докато се лутате из картата.

Когато сте близо до маркирана зона, в зоната ще се появи икона на лопата. За да получите съкровището, просто щракнете с десния бутон върху посоченото място. След известно време ще получите сандък със съкровища.

Беше планирано като сюжетно допълнение към играта с карти Gwent, но по-късно прерасна в самостоятелна игра, което е невероятно приятно. В резултат на това "Bloody Feud" е ролева игра за един играч, чието действие се развива в света на "The Witcher". Играта съчетава история, проучване и битки с карти. Иначе най-напред:

Играта се развива преди събитията от трилогията на игрите Geralt. И самият Гералт този път не е главният герой. Сюжетът на играта ще ни запознае по-близо с войнствената Меве, кралицата на Ривия и Лирия.

Меве е вдовстващата кралица на Лирия и Ривия. Има двама сина, към които обаче не се отнася особено, без да го е грижа за съдбата им. Тя е известна сред владетелите на северните кралства със своята мъдрост, женска интуиция и красота, което обаче не й попречи, заедно с Дамаванд, краля на Едирн, да започне мащабна война с Нилфгаард, която почти приключи със загубата на нейното кралство.

Според сюжета Меве ще трябва да отблъсне нашествениците в лицето на Нилфгаард и да попречи на врага да завземе земите им


В допълнение към Geralt, в играта ще срещнем много герои от книжната сага за Witcher, като: Bruver Goog - старейшината на джуджетата и единственият владетел на Mahakam. Крал Демавенд III – суетният и жаден за власт владетел на Едирн


В допълнение към сюжета, играта има повече от 75 странични мисии

Продължителността на играта е повече от 30 часа, 20 различни края и повече диалози са написани за играта, отколкото за добавката Hearts of Stone.

Светът на играта се състои от пет мащабни 2D карти. Ще трябва да посетим места като Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam и Angren

В допълнение към битките с карти в играта, трябва да събирате и разпределяте ресурси, да набирате и развивате воини в съответствие с вашия собствен план и да подобрявате собствената си армия


Системата за битка с карти е преработена. Полето с карти стана по-тъмно и по-анимирано, а бойното поле вече има два реда за вашите карти. Почти всяка битка ще бъде уникална, със собствени задачи и пъзели

Също:

  • Blood Feud включва над 250 карти за един играч и 20 чисто нови карти за Gwent: The Witcher Card Game.
  • Всяка карта отговаря на персонаж от играта. Докато пътувате по света, ще срещнете различни герои и ще можете да добавите техните карти към тестето си, за да ги използвате в битки.

    С напредването на играта ще трябва да вземате решения и да се изправяте пред техните последствия. Така че, ако действате срещу интересите на вашите съюзници, техните карти може да изчезнат от тестето ви.

    Завършването на сюжетната кампания ще отключи първокласни анимирани версии на карти, допълнителни аватари за мултиплейър, граници и заглавия.

Като цяло, „Кървава вражда“ е отлична причина да се върнете в света на The Witcher и добър ход от страна на Червените да запознаят играчите с Gwent (който ще претърпи мащабна актуализация с пускането на играта и играта ще пълна промяна) по-отблизо, чрез нова и вълнуваща сюжетна игра.


Кръвна вражда: Вещерът. Stories“ за компютър ще бъде пуснат едновременно с гореспоменатата актуализация Homecoming за Gwent – ​​на 23 октомври. А на PS4 и Xbox One изданието ще се състои на 4 декември същата година.

При закупуване на играта ще получите следните допълнителни материали:

  • дигитална версия на арт книгата „The Art of Gwent. Вещерът. Игра на карти“ от издателство Dark Horse
  • графична новела „The Witcher: Children of the Foxes“ от Dark Horse
  • 2 заглавия за Gwent: The Witcher. Игра на карти"
  • 2 аватара за Gwent: The Witcher. Игра на карти"
  • 5 първокласни варела за Gwent: The Witcher. Игра на карти"
  • официален саундтрак на играта Blood Feud: The Witcher. Истории"

  • Когато направите Gwent, но по някаква причина все пак се оказва The Witcher

    Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

    В развитие

    Преди година CD Projekt REDобяви сюжетна кампания за "Гуент"наречен Gwent: Thronebreaker - или, в руската версия, "Гуент: Кръвна вражда". Но през годината на разработка концепцията на проекта се промени драматично. Като за начало, думата „Gwent“ вече не е тук - сега играта се нарича Кръвна вражда: Вещерът. истории"(съответно Thronebreaker: The Witcher Tales) и се пуска като напълно независим продукт и само в магазина ГОГ. Посетих централния офис на полското студио и разбрах какво ни предлагат легендарните разработчици този път.


    “Кръвна вражда” - преди и след промяната на концепцията

    Искахме най-доброто

    Нещо подобно се случи преди година с Uncharted: Изгубеното наследство. IN Непослушно кучеВсичко, което искахме, беше да направим уютно допълнение към Uncharted 4: Краят на крадеца, но накрая така се развихриха, че се оказа пълноценна игра само наполовина по-малка от четвъртата част. Първоначално CD PROJEKT RED също планира да направи „проста“ сюжетна кампания за Gwent: най-вероятно те искаха да привлекат тези, които са завършили третото ниво в играта "Вещерът"не в името на битките с карти, но все пак в името на историята. Но имаше все повече и повече добри идеи и в рамките на „Gwent“ сюжетът стана откровено тесен.

    Така че сега те пускат самостоятелен проект с тридесет часа игра, а подзаглавието му съдържа ужасно дебел намек. "Вещерът. Stories” е много по-ясно: ако има добри продажби, ще има повече игри като тази за вас. Вярно, може би самото представяне на Blood Feud не е толкова важно, колкото броят нови потребители, които ще привлече към Gwent. Освен това много скоро го очакват глобални промени в геймплея, някои от които вероятно са свързани с това как той се използва в този проект.



    В новата игра ще открием повече от седемдесет и пет допълнителни куеста, двадесет опции за готови завършеци и повече линии на диалог, отколкото в добавката „Hearts of Stone“ за третия „The Witcher“. И най-важното е, че всичко това е преведено и напълно озвучено на дванадесет езика, включително руски!

    За разлика от формата, сюжетът не се е променил. Играем като Меве, кралицата на Лирия и Ривия - тя се появява на страниците на The Witcher Saga, но Анджей Сапковски не се спира подробно на нейната съдба. По един или друг начин, в началото на играта, армията на Nilfgaard атакува нейните земи и нашата задача ще бъде да доведем Meve до победа в кървавия конфликт. В книгите тези събития се наричат ​​Втората северна война или Втората война с Нилфгаард - на този фон се развиват четвъртият и следващите томове на оригиналната сага.

    Следователно, в началото на играта, Цири тича някъде в пустинята Корат и едва започва да осъзнава способностите си; Гералт в гората Брокилон се възстановява от битка с Вилгефорц; и Йенефер и Трис заговорничат като част от новосформираната ложа на магьосниците (или, както Йенефер се изразява, „международна женска република“). Въпреки това разработчиците не изключват, че по време на пътуването си Меве може да срещне някой от онези, които са се влюбили в играчите в основната трилогия на Witcher.

    Кутии за плячка! О, не, чакай...

    Въпреки много по-тясната си връзка с книгите, Анджей Сапковски дори не е работил по „Кръвна вражда“ като консултант. Но самите поляци вече са доста потопени в този свят за почти две десетилетия работа по сериала.

    Разделение на труда

    Играта е класическа ролева игра с изометрия, изследване на местоположения и много диалози и избор на сюжет. Единствената глобална разлика е в бойната система, която работи според правилата на gwent.

    Освен това, за разлика от много по-интегрални проекти от RPG жанра, тук можем да различим три почти независими компонента: пътуване, къмпинг и битки - плюс система за диалог. Всички тези компоненти са толкова независими, че всеки има свои собствени екрани за игра.

    И тогава ме простреляха в коляното?

    Сюжетът е представен в чисто книжен стил: с текстови винетки, илюстрации и гласа на разказвача. Сякаш разработчиците сериозно са мислили да превърнат играта в чисто D&D изживяване, но са се отказали в последния момент. Но диалозите в играта са анимирани - както обикновено, много от тях имат далечни (или не много далечни) последствия и някои отговори ще отворят (или затворят) цели странични клонове. Като цяло феновете на повторенията ще бъдат доволни.

    На картата на света ние контролираме ходещия аватар на Меве (всъщност нейната армия, съветници и други също са скрити под него). Разхождаме се из селата, общуваме с местните жители и нашите собствени спътници, търсейки ресурси за изравняване: пари, дърва и новобранци.





    Пътят на Мева минава през пет карти на кралства, във всяка от които ще прекарате пет до шест часа. Това са Лирия, Ривия, Махакам, Ангрен и Едирн. В игрите посетихме само последната - в "Убийци на крале"

    От картата на света можете да превключите към екрана на лагера по всяко време - тук геймплеят предизвиква мисли повече за симулатор за градско планиране. Комбинацията е в духа на това, което беше в Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: Всяка сграда в лагера дава достъп до подобрения, които са полезни или на бойното поле (например нови карти на единици), или при пътуване (например бонуси за скорост или събиране на ресурси).

    Ето царската шатра с всички документи и писма, на които попаднете. А до него има трапезария, където можете да общувате с вашите спътници и да научите повече за техните лични истории. Но най-вече сградите все още са насочени към развитието на тестето ви, което ни отвежда до екраните на бойната система.

    Почти всички срещани интерактивни обекти са маркирани на картата. Възможно е разработчиците да поставят имената на селата върху него - това ще бъде полезно за изпълнение на странични куестове

    В допълнение към разговорливите спътници, в столовата на лагера седи мистериозен герой, който внимателно наблюдава играча и събира статистика за неговия напредък на картата и сюжета.

    Gwent 3.0

    Резултатът от битките в Blood Feud зависи от способността ви да играете Gwent. Вярно е, че има достатъчно разлики от двете предишни въплъщения на този CCG. Най-важното от тях е, че има само два реда за вашите и вражески карти вместо три и няма „класови“ ограничения между тях. Всяка карта може да попадне във всеки ред, като свойствата на някои от тях са пряко свързани с това кои карти са разположени отдясно и отляво на него.

    Тъй като Blood Feud е изключително проект за един играч, разработчиците тук не трябваше да изграждат сложен баланс между тестета от противоположните страни на оградата и те можеха да експериментират свободно с механика, която би била невъзможна в мултиплейър Gwent. Искате ли единица със сила 100? Защо не! Имате ли нужда от пратеник, който да води цяла армия? Ще има един такъв. Играта има повече от 250 карти, като двадесет от тях са напълно нови, създадени специално за кампанията за един играч, в края на която армията на Меве ще се превърне в непобедима и неустрашима армия.

    Ето как изглеждат бойните полета с карти сега

    Gwent е необходим не само в битки, но и в някои невоенни събития. Например, един ден кралицата и нейната армия са уловени от свлачище. Меве се прикрива зад количката, на втория ред на играта, а играчът, използвайки свойствата на своите карти, трябва да унищожи падащите камъни, които се преместват с един ред напред с всеки ход. Ако една от тях „потъне“ в реда на кралицата, тя ще умре.

    Има и пъзел битки с определени условия. Например, някои битки продължават само до една победа вместо две, както при стандартния Gwent. И един ден попаднах на особено досаден вражески лидер, който „живееше“ в моите редици и понасяше щети само ако двете карти около него надвишаваха общата му сила. Веднага щом нещо не му харесваше, той скачаше на другия ми ред и непрекъснато объркваше всичките ми планове: трябваше да го хвана и да се бия с други вражески карти.

    Не е задължително решенията да имат далечни последици: когато пътувате, ще се натъкнете на много малки избори като тези. Моралът на войските понякога зависи от вашите укази. То може да бъде ниско, нормално или високо - и в зависимост от състоянието му, нивото на всичките ви карти в следващата битка ще получи бонуси, вариращи от -1 до +1 към силата

    Като цяло съм абсолютно сигурен, че основната цел на Blood Feud е да увеличи аудиторията на актуализирания Gwent. Все пак в главното меню на този „независим” проект има бутон „multiplayer”, който... стартира клиента на Gwent! Между другото, това ще работи и в обратната посока: в мултиплейър ще има бутон, водещ до „Кръвна вражда“.

    Следователно има усещане, че предстоящите промени в основния Gwent ще го доведат до същата форма, както в приключенията на Meve. В противен случай тези, които влязат в мултиплейър след „Кръвна вражда“, ще трябва да се научат отново какво да правят, което е малко вероятно да предизвика поне някакви положителни емоции.

    Между битките винаги можете да възстановите колодата си в централата на лагера

    Освен това, за разлика от текущата версия на Gwent, "Кръвна вражда" не прилага drag&drop - всичко работи само с кликвания, без плъзгане на карти. Това само по себе си изисква малко свикване и не се чувства интуитивно. От друга страна, като се има предвид, че сега е важно да се помни не само за реда, но и за позицията на картите една спрямо друга, такава механика трябва да провокира по-малко грешки.