Къде да намерите зулу в Припят. Характеристики на мода и преминаването на "Stalker: The Story of the Zulu". Преминаване на странични куестове

Дегтярьов

За успешно разследване Дегтярьов е повишен в извънредно звание полковник. Отказвайки предложената му щатна длъжност, той изявява желание да отиде в Зоната като постоянен наблюдател от Службата за сигурност.

Условие: завършете играта и напуснете Зоната.

Лаборатории "Х"

Информацията за пси-настройките, получена от майор Дегтярев, сериозно разтревожи ръководството му. Всички материали по „Х-лаборатории” са извадени от военния архив и са маркирани с гриф „Особена важност”. Служителите на СБУ в Зоната получиха разпореждане на всяка цена да не допускат разпространяването на информация за същността на извършваната работа.


Позиция № 62

Въз основа на промишлената документация "Продукти № 62" бяха създадени няколко прототипа. След тестване беше решено да се откаже от масовото използване на това оръжие: цената на боеприпасите беше твърде висока. Въпреки това, някои факти показват, че усъвършенстването на пистолета на Гаус мълчаливо продължава.

Условие: завършете историята и напуснете Зоната.

Скадовск (Брада)

След като всички опити да се овладее Скадовск се провалят, Султан и бандата му напускат кораба. С изчезването на тази опасност, слабата струя от сталкери и артефакти се превърна в бурен поток. Бизнесът на Брадата започва да процъфтява, а "Скадовск" по популярност почти се изравнява с лентата "100 рентгена".

Условие: изпълнете поръчките на Брадата.

Скадовск (Султан)

„Законът“ на султана окончателно е установен на „Скадовск“ и корабът става база за бандитите. Брадата, без да иска да отдаде почит на "момчетата", заедно с група сталкери се преместиха в неизследваните части на Зоната. Опитите на сталкерите да възстановят предишното състояние на нещата бързо се провалиха: демонстративните изпращания за изгонване свършиха работата си.

Условие: изпълнете инструкциите на султана.

Скадовск (общ)

"Скадовск" остана убежище за всички, които имаха късмета да стигнат до него. Бандитите упорито се опитваха да установят свои собствени правила на кораба, но сталкерите успешно се противопоставиха на това. Ден след ден настъпваше нестабилно спокойствие.

Условие: не помагайте на Брадата и султана.

Скадовск нападнат от кръвопийци

Но и това не продължи дълго. Кръвопийците, които живееха в леговището наблизо, проправиха пътя към кораба. След като атаките започнаха да се случват дори през деня, хората тръгнаха на акция. За съжаление, те не успяха да изчистят тунелите и скоро нова вълна от хищници наводни Скадовск.

Условие: не помагайте на глухаря да унищожи леговището на кръвопийци.

Скадовск убежище за сталкери

След унищожаването на леговището на кръвопийците, съществата от Зоната вече не можеха да се намесват в потока на живота тук. За известно време старият кораб се превърна в център на относителна стабилност в променящия се свят на Зоната.

Условие: помогнете на глухаря да унищожи леговището на кръвопийци.

Янов (Свобода)

Групата „Свобода“ успя да спечели доверието на дебнещите на гара Янов. Опитвайки се да си върне загубените позиции, "Дежур" организира въоръжено нападение, но в тази схватка е убит подполковник Шулга. Загубил своя командир, Дежурният отряд престана да съществува.

Условие: помогнете на Локи максимално.

Янов (Дълг)

Нарасналата численост и популярност сред сталкерите позволи на "Дълг" да изгони "свободовците" от гара Янов. След ожесточена битка отрядът на свободата, воден от Локи, беше унищожен.

Условие: помогнете на Шулга максимално.

Янов (генерал)

Между отрядите на "Свобода" и "Дълг" на гара "Янов" се установи несигурно равновесие. Уморени от безсмислената борба, бойците на воюващите фракции започнаха да се присъединяват към редиците на свободните преследвачи.

Условие: не помагайте на лидерите на фракциите (или помагайте само до минимум).

Бункер на учени (работещи и проспериращи)

Изследователската експедиция на професорите Херман и Озерски беше успешна: събраните данни помогнаха за разработването на няколко уникални устройства и лекарства. В светлината на това финансирането за проучването на Зоната е увеличено многократно.

Условие: помагайте максимално на професорите.

Бункер (затворен)

Изследователската експедиция на професорите Херман и Озерски не можа да събере достатъчно данни и беше съкратена. След завръщането си на континента и двамата учени се занимават с дейности, които не са свързани със Зоната.

Условие: не помагайте на професорите (или помагайте само минимум).

Припят (адаптирани за сталкери)

Разказите на Гарик за борбата на военните срещу опасностите на Припят заинтересуваха мнозина и скоро проучването на града-призрак започна с помощта на различни групи. Въпреки постоянните атаки на бойците на монолита, сталкерите успяха да се закрепят в бившия военен лагер и сега правят нападения дълбоко в града оттам, като всеки път се движат все по-далеч.

Условие: Повече от половината военни от пералнята, които могат да оцелеят, трябва да стигнат до евакуацията и да оцелеят.

Припят (сталкерите са уплашени)

Историята на Гарик за съдбата на военните изплаши сталкерите от Припят. Малцина, които се осмелиха да го посетят, се сблъскаха с необясними и плашещи явления, които само добавиха мрачни нотки към облика на мъртвия град.

Условие: Повече от половината войници от пералнята, които могат да оцелеят, трябва да умрат.

Историите за Оазиса престанаха да бъдат легенди: все по-често в разговорите на сталкерите се споменаваха тези, които могат да намерят път към тази тайна аномалия. Потокът от търсачи не пресъхва, което бандитите продължават да използват. Начинаещите кълват предложението да покажат пътя към Оазиса, но случаят обикновено завършва с обир някъде далеч от пътеките на преследвачите.

Условие: намерете артефакта Сърцето на оазиса и го дайте на учените.

Наемници

Наемнически отряди продължават да действат в Зоната. Интересът им към секретните лаборатории значително се увеличи и успя да привлече вниманието на СБУ. Не беше възможно обаче да се установи самоличността на клиента, който стои зад наемниците.

Условие: Завършете мисията One Shot.

Околностите на сталкерите на "Юпитер" имат връзка с Клондайк

Районът до гара Янов привлича все повече сталкери. Липсата на опасни мутанти и изобилието от аномални образувания доведоха до факта, че в съзнанието на сталкера тези места започнаха да се свързват с „същия“ Клондайк от артефакти.

Условие: изпълнете всички задачи на жълтия кантарион.

Околностите на "Юпитер" сталкерите свързват с ада

Районът до гара Янов се е славил като един от най-опасните в Зоната. Сталкерите все по-често не се връщаха от излети: мутантите ги убиха почти до самите стени на лагера. Един от изчезналите беше Убиецът на елени, който тръгна на последния си лов за химерата.

Условие: Не завършвайте мисията с химерата в St. John's Wort.

Зулу е жив

Зулу се върна в основната база на "Дълга" в завода "Росток". Никой не знае за какво е говорил с генерал Воронин, но няколко дни по-късно Зулу е видян начело на голям отряд - и той се насочва към центъра на Зоната.

Условие: отидете със Зулу до Припят, след което го намерете в града и го придружете до пералнята.

Зулу е мъртъв

Слуховете за съдбата на зулусите достигнаха до командира на "Дълга" генерал Воронин. За всеобщо учудване Воронин връчи на зулусите най-високата награда на "Дълга" - Ордена на сребърния щит ... посмъртно.

Състояние: Зулу умира в надлеза или в Припят.

Вано е жив

Вано отиде в армейските складове, в "Свобода", където неговата лекота на характера и оптимизъм бързо спечели симпатиите на всички. В крайна сметка той ръководи малка група изследователи, които започнаха да изучават аномалиите.

Състояние: Вано е жив.

Wano е мъртъв

Сталкерите от гара Янов понякога си спомнят веселяка Вано, неговата веселост и умение на роден сталкер. Всички се съгласиха, че Вано с неговия късмет не трябваше да търси път към Припят.

Състояние: Wano умира.

Скитника е жив

В Зоната се появи нова група сталкери. Те са добре подготвени, но никой не знае целите им. Според непотвърдени слухове всички тези хора някога са били бойци на Монолит; лидерът на отряда е известен като Скитника.

Условие: Наемете група скитници във фракция.

Скитникът е мъртъв

Малцина забелязаха изчезването на Скитника - единственият човек, който се опита да разбере какво се е случило с "монолитите" и да им помогне.

Условие: Скитникът умира.

Соколов е жив

Старши лейтенант Соколов продължи да лети над територията на Зоната и беше свален от наемници над Лиманск. Две седмици по-късно той, който оцелява като по чудо, е прибран от патрулка край Кордон. Скоро Соколов напуска редиците на ВВС и се премества в гражданската авиация.

Състояние: Соколов е жив.

Соколов е мъртъв

Друг ред се появи в списъка на изгубения личен състав по време на операция „Фарватер“: „Старши лейтенант Соколов О.Н. Загинал при изпълнение на служебния си дълг."

Състояние: Соколов умира в надлез или в Припят.

Sych е установил добри връзки с клиенти извън Зоната. Неговата стока е информацията. Според слуховете значителна част от информацията му отива в СБУ.

Условие: дайте на Owl различни PDA устройства и намерени документи.

Искам да отбележа това постижение, получих абсолютно всички постижения с изключение на това, направих всичко правилно няколко пъти. Не получих.

(20 гласа)

След успешно преодоляване на надлез-1, групата на Дегтярьов безопасно излиза на повърхността в Припят. На изхода обаче групата се натъква на военен патрул, командван от полковник Ковалски. След кратко уточняване на целта на пристигането и установяване на самоличността на всеки от членовете на групата, военните установяват, че Диагтярев е офицер от СБУ с чин майор и е упълномощен от командването да разследва причините за провала на операцията по фарватера.

Чувайки, че Дегтярьов е от СБУ и се насочва към военната база, разположена в Пералното помещение, зулусите категорично отказва да отиде по-нататък като част от групата и си тръгва. Тук се създава известна интрига къде е отишъл и къде да търси зулу в Припят. Търсенето на зулу трябва да започне в района на Yubileiny KBO, където наблизо се намира училище № 1.

Преди да отидете на търсене, той съветва предварително да се запасите с изстрел и добра пушка, която ще е необходима, за да стреляте по стадо хъркачи, заселени в училищния двор.

Приближавайки се до училището, веднага ще чуете изстрелите и ще получите системно съобщение за местоположението му. Zulus, въпреки наличието на мощна картечница, той може да умре, така че трябва да действате решително, постоянно покривайки приятеля си.

Сега знаете къде да намерите зулу в Припят, но освен да спасите приятеля си, главен геройслед успешно отблъсната атака, в знак на благодарност, той ще може да получи своята легендарна картечница от Зулу.

Компютърните игри са пълноценни завършени проекти, които можете да изтеглите, стартирате и играете. В някои случаи обаче геймърите поемат ролята на разработчици и, ако е възможно, променят кода, преработвайки играта за себе си. Възможностите за това зависят от това доколко играта е защитена от манипулации. И тук самият разработчик решава - той може напълно да затвори кода си, така че никой играч да не го вижда, той може частично да даде достъп на геймърите до определени части от проекта или дори може да остави кода отворен. В последния случай е най-лесно да напишете различни модификации, тъй като няма да има препятствия пред вас. Просто погледнете поредицата от игри "Сталкер". който по време на своето съществуване е придобил невероятен брой модификации. В тази статия ще научите малко информация за преминаването на "Stalker: A Zulu Story", както и други полезни неща за този мод.

"Сталкер" и модификации

Преди да разгледате Историята на Zulu", трябва да разгледате този въпрос по-подробно като цяло. За игрите от тази серия се произвеждат огромен брой модификации и всички те са много разнообразни. Има малки "кръпки", които добавете няколко поправете някои текстури и направете други не толкова съществени промени Много по-интересно е да се обърне внимание глобални модове, които въвеждат в играта пълноценен нов парцел, добавете нови герои, уникални локации и задачи, както и много друго съдържание. Разработването на такива модификации отнема много време, но в крайна сметка получавате невероятна възможност да играете няколко проекта в една и съща игра. Един такъв проект е модът Zulu Story, който може да ви привлече по няколко точки, включително колко забавно е да преминете през него. "Stalker: A Zulu Story" е пример за това как се правят качествени модификации.

"Зулу история"

Къде ще ви отведе преминаването на "Stalker: A Zulu Story"? Сюжетът в тази модификация е доста интересен, макар и не твърде дълъг. Както феновете на поредицата вече разбраха, говорим за много известен герой, който трябваше да срещнете оригинални игри. Името му е Зулу и той е доста влиятелен преследвач, който имаше сериозно влияние върху някои големи преследвачи групи и се озова в зоната на изключване. От лицето му ще се води разказът и трябва да вървите заедно с този колоритен герой, за да разберете какво крие неговата биография. "Stalker: A Zulu Story" е един от най-добрите модове за тази игра. Но защо е толкова добър?

Какво дава този мод?

Естествено, няма смисъл да хвалим играта просто така - има доста добри причини за това, които ще бъдат обявени по-късно. Какво носи модът "Stalker: A Zulu Story"? Разбира се, на първо място, заслужава да се отбележи новият уникат сюжетна линия, което ви дава възможност да погледнете на света през очите на известен герой, който дотогава беше само неиграем. Също така трябва да посетите едно ново място, разработено в детайли и съдържащо голям брой тайни. И, разбира се, не трябва да забравяме, че в играта са въведени повече от петдесет нови героя, от които можете да получите около четиридесет нови мисии. Да не говорим за различни допълнителни малки неща, като нов усъвършенстван обхват, актуализиран метод на лечение, както и осем нови зони за отдих. Като цяло тази модификация носи много нови неща, които рамкират много добре сюжетната линия на мода Zulu Story. Преминаването на тази модификация не трябва да ви създава проблеми, но за всеки случай някои полезна информация, което може да ви помогне по време на играта.

Преминаване на сюжетната линия

Както споменахме по-рано, в Zulu Story не е нужно да отделяте много време, за да завършите сюжетната кампания. Тя протича гладко само за няколко часа, през които научавате историята на вашия герой. Трябва да се присъедините към няколко различни федерации, да се ангажирате сериозни действия, които до голяма степен ще решат съдбата на света или поне територията на Чернобил. сюжетни мисииса разнообразни и не представляват банално повторение на вече случилото се. Основният съвет по време на тяхното преминаване - обръщайте внимание на всички малки неща. Четете бележки и дневници, слушайте диалози, за да не пропуснете важна информация, която ще ви позволи да постигнете положителен резултат в този проект. Все пак, имайте предвид, че преминаването на играта "Stalker: A Zulu Story" не се състои само от сюжетната линия.

Преминаване на странични куестове

Както беше отбелязано по-горе, около четиридесет странични куестове ще ви помогнат да разредите пасажа в играта "Stalker: A Zulu Story". Ръководство, което би описало напълно преминаването на всички задачи, би развалило впечатлението от играта за вас. Затова просто трябва да знаете, че тук има голямо разнообразие от задачи - от обичайното търсене на предмети до унищожаването на мутанти или членове на противниковата фракция. Можете да изберете дали ще странични куестове, тъй като те не влияят на сюжета, но определено няма да скучаете.

Допълнителни уроци

Ако не искате да изпълнявате куестове, тогава можете да потърсите тайни в локациите на играта - има много от тях. Но бъдете внимателни, тъй като в играта има много аномалии, които ще ви създадат много проблеми.