Heroes Tactics: PvP стратегия. Тактика на героите. Режим на шеф на гилдията Heroes тактика описание на героите

Тактики на героите: PvP стратегияе походова стратегическа игра, в която ще се биете на арената. Няма скучна конструкция, само динамични битки. В далечното минало на земята е съществувало племе от мощни дракони. А по това време те са били най-мъдрите и могъщи владетели, а човечеството е живяло в изобилие и без войни. Но небесните жители бяха ядосани на хората, лишавайки по-слабия пол от възможността за размножаване. След няколко поколения жени, които могат да раждат, принцеса Лоралин остана - пряк потомък на минали крале и пазител на мощно знание. След проклятието гневни демони дойдоха на земята и откраднаха момичето. Трябва да победите всички врагове, които пазят принцесата и да спечелите сърцето на красивата Лоралин.

В началните битки системата за подсказване ще помогне на играча да научи света и основните принципи на битката. Не можете да пропуснете обучението в pvp стратегията на героите за android, но това е най-доброто, тъй като враговете, както в бойните качества, така и в класовия компонент, не са по-лоши от вашите представители. Можете да спечелите само с правилната стратегия. В началото трябва да поставите вашите воини на бойното поле. За съжаление, противниците не са показани на него и значението на стратегията значително намалява от това. В битка ще трябва да използвате всички умения, за да използвате правилно такива способности като: Пауза - тази команда дава правото на врага да бъде първият, който говори на арената, и ако му свършат ходовете, тогава атакувайте първи. Екип "Защита" - има ситуации, когато не трябва да се втурвате в битка, а по-скоро да изчакате или да се застъпите за защита. Командата "Блокиране" ще ви помогне да атакувате или да отблъснете мощни атаки. Всички манипулации ще бъдат комбинирани по време на самата битка. Тактическите таланти, както и индивидуалните способности на героите, които увеличават поразителната способност от атаки, ще бъдат достъпни за използване в дуел само веднъж.

Могат да се наемат бойци, максималният им брой е пет героя. Всеки един е уникален по свой начин. Стрелецът например може да стреля по врага от голямо разстояние, а паладинът може да лекува раните на своите познати. Битката няма да се счита за загубена, докато поне един герой стои на крака във вражеския отбор. Героите се подсилват от оръжия и униформи, намерени на бойното поле. За това ще бъдат издадени шест клетки и когато всички те бъдат попълнени, ще се отворят подобрения за вас. Контекстното меню, диалозите и битките са напълно русифицирани.

Основни характеристики на Heroes Tactics: PvP стратегия:

  • Четливо управление на героите;
  • Руска локализация;
  • Приятна за окото анимация;
  • Прилично проследени като фонова картина и отделни знаци;
  • Перфектно съчетана гласова игра на всички действия;
  • Хиляди реални потребители от цял ​​свят.

На този момент(03/20/16) има само един шеф - Octopus (в английската версия на Octavious). победи го
възможно е в периода от 12-00 до 2-00 московско време (от 9-00 до 23-00 европейско време) Можете да видите текущото време на сървъра
като щракнете върху аватара на вашия герой.
Всеки член на гилдията, който е достигнал ниво 50, може да влезе в битката с боса.
Издръжливостта на гилдията се изразходва за битки с босове. Всеки път, когато член на гилдията харчи 1 единица
издръжливост за редовни битки, 1 издръжливост се добавя към гилдията (току-що добавено, нямате нищо
намаляване - не се притеснявайте!). Максималната гилдия може да получи от един играч е 600 издръжливост на ден.
В същото време гилдията може да има максимум 200 000 издръжливост наведнъж. За всеки шеф рестарт
Изразходвани са 60 000 издръжливост. За щетите, нанесени на шефа, получавате злато, части от предмети и дори цели
елементи!

Като изберете шефа, ще видите колко дневни опита ви остават и ще напредвате. След това изберете отметката
със свитък и лупа можете да видите кой е получил наградите за атаката в системата за автоматично разпределение на наградите. Щракване
бутон "Битка" ще стигнем до екрана за подготовка за битката с шефа.
Тук можем да видим колко време остава преди да получим допълнителна плячка (ако убиете шефа), въведена
дали някой е в битка, напредък на убийството, рейтинг на сървъра и рейтинг на гилдията по щети, нанесени на боса. Както и ние
ще покаже плячката падаща от този бос.

Оценки
Рейтингът на гилдията показва максималните щети, нанесени на текущия шеф за всеки член на гилдията. Ако
играчът не победи шефа в класирането няма да бъде.
Това означава, че ако победите текущия шеф, да кажем 2 пъти 2 опита на 30k, 80k, 17k и 24k, тогава в рейтинга
ще се появите с числото 80k - вашата максимална щета.

Нека разгледаме по-отблизо рейтинга на сървъра.
Тук можем да видим гилдията, която е убила най-бързо шефа на сървъра. Поради грешки времето на убийството на руски
няма локализация. Следва гилдията, която първа е убила шефа на сървъра. И накрая, най-интересната оценка на щетите на сървъра.

В рейтинга на щетите на сървъра първите три места се открояват особено. Играчите, които заеха тези места, в допълнение към макс
от нанесените щети ще бъдат показани героите, участвали в тази важна битка. Гледайки рейтинга на сървъра
всеки ден можем да проследяваме най-ефективния набор от герои и да се стремим да подобрим нашите
съответно.
Играчите, които заемат места от 4 до 10 в рейтинга, се показват без герои, само с щети.
Полезно е да вземете информация не само от собствения си сървър, но и от други. Ако нямате герои на други сървъри тогава
Можете да прочетете англоезичния форум за играта. Там играчите споделят статистика.

Система за раздаване на награди
Системата за разпределение на наградите работи по следния начин. Преди битката с босове правите заявка за такъв
от предмети. Правейки това, вие се нареждате на опашка от играчите, които са направили заявка за този конкретен артикул по-рано.
По време на битката, ако този предмет бъде изпуснат, първият играч в редицата ще го получи. И така докато
твоят ред няма да дойде. Като щракнете върху иконата на лупа до елемента, можете да видите кой е в опашката
на артикул, колко артикула вече са отпаднали и колко време остава до следващото раздаване. След като стои в
опашка, вие ще бъдете в нея, докато не получите артикула, дори ако смените шефа.

Награда за победа над шефа

битка с шефове
Започвайки битка с боса, получаваме 1 минута, за да разположим нашите войски. Моля, имайте предвид, че вие ​​сте на шефа
можете да наемете един герой от тези, които се предлагат под наем от други играчи на гилдията. Това значително подобрява
вашите щети, ако вземете необходимите напомпани герои (особено дарени!).
Всяка битка продължава 5 рунда и не повече от 4 минути. Обмисляйте действията си предварително.

Бойна тактика
Първоначално босът разполага с три пипала за атака. Илюстрацията показва кои клетки заемат
(всяко пипало е дълго 2 клетки). Опитайте се да разберете преди битката кои пипала са останали - подредбата
войските ще бъдат различни.

Шефът атакува по 4 различни начина.
1.
Удари с пипало.
Този вариант на атака прави живота труден, тъй като пипалата зашеметяват и отхвърлят.
Отблъскване на пипала, достъпни за атака, зашеметяване - недостъпно.
2.
Разбърква герои.
Героите летят от заети клетки до съседни в произволен ред.
3.
Изхвърля риба.
Рибите атакуват като обикновени противници. Те нямат специални атаки. Ако риба бъде убита, тя винаги изпуска част
предмет.
4.
Напръскан с мастило.
Мастилото намалява щетите и мобилността на героите.

Въз основа на способностите на шефа има очевидни и не много тактически ходове:
● Ако един герой стои близо до пипалото, а вторият герой е зад първия, тогава те не могат да бъдат
Отблъсквам! Първият герой успешно контраатакува шефа.
● След като шефът е напръскал вашите герои с мастило, не удряйте, а отложете хода си - ефектът на мастилото
ще мине и ще удариш с пълна сила.
● Рибите са не само досадни противници, но и източник на енергия за вашите умения! Същото понякога
телата им ще ви служат като оръжие!

Куп малка (информация) за въвеждане и изясняване:
Boss HP - 40 000 000
треперене?
HP Tentacles - ?
Шефът се съпротивлява?
Кога е атаката на рибата?
Видео от Royal https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Гладиус, Дринк, Бегемот, Нага, Циклоп
613k, всички пипала
Видео от NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, всички пипала
Видео от NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Игор, Напитка, Бегемот, Нага, Циклоп
638k, без среда
Видео от NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Игор, Напитка, Бегемот, Нага, Циклоп
675k, само по-ниски
Видео от NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Гейбъл, Пей, Циклоп, Мерлин, Пикси
186k, без пипала
Видео от NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
Кога е мастилото?
Кога

Топове на сървъри

герои
По-долу е даден списък с най-подходящите герои, които да използвате срещу шефа. Списъкът ще
да се допълва, когато играта се промени и се появят нови тактики. Героите, посочени в този списък, трябва да бъдат изтеглени
първи завой. Уменията, които трябва да се изпомпват на първо място, също са посочени.
Таблицата показва както първоначалните параметри на героя (1 звезда, гол), така и за напълно надграден (F + 2, 5
звезди, цялото оборудване е магически заредено).
За всеки герой има малка тактическа справка.

Звяр (Behemoth)
Zdo
ров
вие
Уро
н
Phys.
деф
ita
Маг.
деф
ita
Ско
растеж
b
Тип
атаки
и
В момента Beast е най-полезният герой за битки с босове. Първоначално нанася гигант
56
36 късметлия
12
8 убивам
(6
2 контра такива
Бли
щета,
ако
няколко риби, щетите стават непосилни. Но най-важното
(50
(15
(7
483) псувня
- Жестокостта намалява физическото
защита на шефа и ако целият отбор удари отслабена точка
286) 917) 409)
ki
аз
щетите нарастват експоненциално.
физически
Жестокост (Неумолимост)
iche
скай
Намалява физическото цел защита. С всеки удар ефектът се увеличава.
Демонска ярост
умение, което губи енергия. Троен удар.
Усилване
увеличава щетите за всяко убийство до края на битката

Игор
Zdo
ров
вие
Уро
н
Phys.
деф
ita
Маг.
деф
ita
Ско
растеж
b
Тип
атаки
и
Игор се отличава с факта, че удря пред себе си в три посоки наведнъж. В същото време този основен
44
28
12
10 директно,
3
Bli чрез изпомпване на умението „Scattered Strike“. Три вектора - в три
атака
мога
засилват се
(31
(12
(10
(7
клетка жътва
пъти повече щети на шефа
ако
постави Игор между две пипала. Контраатака, уви, само
719) 172) 132) 488)
ki
аз
прав.
физически
iche
скай
Адски зъби (Адски челюсти)
умение, което губи енергия. Двоен удар в три посоки, допълнителни щети
Splash атака
се увеличава от всички атаки

Зия (Зия)
Zdo
ров
вие
Уро
н
Phys.
деф
ita
Маг.
деф
ita
Ско
растеж
b
Тип
атаки
и
Zia е добра заради многоатаката. Плюс това, щетите от изстрели се изпомпват от умението. Не се страхувайте от ножа
36
32 18 изстрел
(7
10 - 4 дупки.
3
Дал
Опасявам се
Зия:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
клетка
ki
ден
аз
физически
iche
скай
Мулти-атака (Множествена атака)
умение, което губи енергия. Изстрел в целта и още 3 наблизо, допълнителни щети
Майсторство на лък
увеличава щетите от изстрел

Нага
Zdo
ров
вие
Уро
н
Phys.
деф
ita
Маг.
деф
ita
Ско
растеж
b
Тип
атаки
и
Дъждът от мечовете на Нага нанася просто чудовищни ​​щети. Това умение обаче често липсва.
52
34Naga12 бавно.
12
2
Бли
пълзи
Но
всички щети на героя се увеличават директно чрез изпомпване на Майсторство.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
клетка
ki
прибиране на реколтата
аз
физически
iche
скай
Буря от остриета
Умение, което изразходва енергия. 4 тежки попадения подред.
Майсторство на острието
увеличава щетите от всички атаки

Пей
Zdo
ров
вие
Уро
н
Phys.
деф
ita
Маг.
деф
ita
Ско
растеж
b
Тип
атаки
и
Пей е отборен играч. Основното му предимство е, че в 3-тия кръг дава допълнителен обрат на всичко
44
32
8 (5
2
Дал
откъсване
плюс 10
повдига
всеки
повреди този ход. Въпреки че щетите, които нанася, също са впечатляващи.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
клетка
ki
ден
аз
физически
iche
скай
Силово хвърляне
умение, което губи енергия. Двоен изстрел.
Боен вик (Боен рев)
започва в 3,6 и 9 кръг. Увеличава мобилността и щетите на целия отряд.

Циклоп (Циклоп)
Zdo
ров
вие
Уро
н
Phys.
деф
ita
Маг.
деф
ita
Ско
растеж
b
Тип
атаки
и
При Cyclop основните щети зависят от случая. Ако той успешно хвърли риба в група от пипала, щети
44
30
12
10
2 хвърляне
Дадох бомбата там.
ще бъде
Еха!
Не забравяй
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
клетка
ki
ден
аз
физически
iche
скай
Living Core (Flesh Bomb)
умение, което губи енергия. Отблъснете врага и нанесете щети на всички врагове в точката на удара.
Бабах (TNT)
започва в 2,5 и 8 рунда. Бомба, която уврежда целта и всички наоколо.

Мерлин (Мерлин)
Zdo
ров
вие
Уро
н
Phys.
деф
ita
Маг.
деф
ita
Ско
растеж
b
Тип
атаки
и
Най-силният магически стрелец. Умението засяга всички части на шефа. Поради липсата
28
36 до близо
6 (5
20 битки и 1 усилване
Дал
глоба
меле атаката има потенциала да се използва често
(18
(15
276)
(13
клетка
основно умение при
инвазия
риба.
869) 932)
984)
ка
аз
магьосник
iche
скай
Гръм и светкавица (верижна светкавица)
умение, което губи енергия. Удря 4 цели в рамките на 4 плочки една от друга. Всяка следваща
зарядът е по-слаб с 30%

Гладиус (Гладиус)
Zdo
ров
вие
Уро
н
Phys.
деф
ita
Маг.
деф
ita
Ско
растеж
b
Тип
атаки
и
Гладиус е героят на донат. Може да се получи само от платен фонтан. Така той разкъсва всички и
66 Ако
34 е
16 възможност
16
4 - наем
Бли
всичко.
него в гилдията.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Огнено оръдие
клетка
Ки,
години
aet
прибиране на реколтата
аз
магьосник
iche
скай
умение, което губи енергия. Поразяване на целта и около нея.
Отдръпване на вятъра
започва в 2,5 и 8 рунда. Атака, която уврежда целта и отблъсква врага назад.
Огнено проникване
увеличава щетите

През последните години имаше силно усещане, че скоро ще бъде възможно да не се съкращават рецензии, а просто да се бърка с пръст в онези игри, от които са „заслепени“ нова играи кажете - вземаме това, премахваме го тук, добавяме го от тук, ето нова игра. Това е, ако разработчиците не са напълно мързеливи, защото има много игри и дори успешни, които изобщо не се различават по същество, с изключение на името и снимките. Но в името на смяната на снимки, струва ли си да играете нова игра? Чаят не е картините на Ван Гог и не Константин Василиев, за да им се възхищаваме ...

Като цяло днес имаме още един хибрид от два култови игри, и двете имат думата heroes в имената си - това са героите на меча и магията (които също имат много онлайн вариации, например -. Хибридът, между другото, е доста жизнеспособен и интересен главно защото аз лично се запознайте с играта на android за първи път с пълноценна походова тактическа бойна карта, тоест можете да изберете дали да се втурнете напред или да седите в очакване, да покривате стрелци или да бързате.

Но нека погледнем по-отблизо.

Преглед на играта Heroes tactics: War & Strategy

Всъщност системата за развитие на героите и дори общото местоположение на местоположенията почти напълно копира таксите на героите, тоест наемаме герой след герой (не купчини от голям брой воини, а наемници), събирайки техните душевни камъни и след това постепенно се обличаме тях, по вече стандартната схема - запълваме 6 клетки, подобряваме качеството и на нова. Също така не забравяйте да повишите нивото на умения за пари.

И разположението на местата също е подобно - има арена, фонтан на желанията като аналог на сандъците, кула на героите като аналог на тестовете.

Но през повечето време, както обикновено, преминаваме през мисия след мисия, първо обичайните, избивайки необходимите предмети, или в елитните, в допълнение към предметите, избиваме и камъни на душата, за да съберем нови герои.

Любопитно е, че началните, лесни за сглобяване герои напълно повтарят клона на рицарите в M&M heroes, само вместо единици с различни характеристикинаемаме единични, приблизително равни по сила наемници - стрелец, брониран мъж, грифон, рицар, вместо монах монах, но момичето е монахиня. Вярно, техните умения са се променили малко, въпреки че до голяма степен са запазили корените си.

Бойна система

Според бойната система - типични MiM герои, но с особености. И така, имаме бойна карта, разделена на клетки, върху които можем да местим героите си, за да убием врага и да спасим нашите. Като цяло системата е класическа - има бързи същества, които летят далеч и удрят доста добре, тоест грифон, има бавен и тъжен брониран човек, но с добра защита има двама дистанционни воини - стрелец и монахиня - жрица Елена, има рицар, който удря нанася увеличени щети, докато бяга. И така нататък, което ви кара да мислите за тактиката на битката - кога е по-добре да затворите стрелеца си и да седите в отбрана, кога да се втурнете и кога просто да изчакате враговете да се приближат на разстояние и да ги свалят.

От важните разлики - уменията се активираха, а не с произволен задействане, и се активират по болезнено позната схема - героят придоби гняв, иконата му има златен ореол, което показва, че можете да активирате специално умение. Например, човек с оръжие има умение за зашеметяване и за разлика от него оригинална играможе да зашеметява от разстояние, изстрелвайки щит и нанасяйки щети с него. Монахинята вече лекува веднъж на всеки няколко хода, но основното й умение нанася добри щети. Въпреки това, почти всички умения нанасят щети по един или друг начин и колкото по-високо е нивото на уменията на героите, толкова по-високи са тези щети.

В крайна сметка преглед

Като цяло играта е доста добра, замислена и дори на екрана на телефона се играе без никакви проблеми, въпреки че изглежда, че трябва да е малка на картата, но не, балансът се взема предвид. В същото време има тактически компонент, наистина, ако мислите за това, тогава шансовете за победа се увеличават драстично, но можете да включите автоматичната битка и след това как ще играят ботовете. Въпреки това е почти невъзможно да нокаутирате три звезди с ботове - шията лети напред и веднага умира, а 3 звезди са необходими, за да отворите автоматичен проход - нападение. Набези със свитъци, нокаутирани или при закупуване на VIP.

Играта, разбира се, е за мислещи хора, но има условие - за търпеливи мислители, тъй като битките отнемат определено време. И тук идва препятствието - битките без рейд пасове са наистина дълги, а повтарящите се пасажи така или иначе са скучни, така че или дарете, или бъдете много търпелив играч...

И да, аз лично не се закачих и изобщо не се увлякох от думата. От учтивост надстроих героите до ниво 23, доведох ги до синьо качество, но не видях нищо в играта, което да ме принуди да остана - да, интересно е, но нищо повече.

се спрях на мобилни платформии се фокусира върху тактическите битки. Разбира се, не можете да очаквате геймплей, идентичен с оригинала от копие, но няма много добри игрив тази област. Например, в средата на браузъра има много относително посредствени проекти за герои, а някои също се преработват постоянно от главата до петите. Нека се запознаем с представителя на kawaii от тази героична купчина, може би той успя да постигне високо нивокачество?

Тактически и стратегически

може безопасно да се припише на два жанра наведнъж: тактика и стратегия. Първо трябва да помислите внимателно за състава на войските, да оборудвате своите бойци и помпа (), след което да ги изпратите на бойното поле и да започнете да издавате директни команди (). Съотношението на жанровете е приблизително равно. Играта има пълноценна сюжетна кампания, която е проектирана като верига от последователни нива. Всеки геймър ще трябва да премине през шест различни "расово-климатични" епизода, да се бие с много чудовища и да нокаутира цял куп предмети. Последните, между другото, активно използват корейската произволна система, така че е много вероятно да изчистите едно и също място десет пъти, докато дългоочакваният щит на любимия ви паладин изпадне.

Един отбор се състои от максимум петима героя. След кратко обучение, почти веднага, ще достигнете това число. Като цяло в необятността на света на играта можете да получите около 30 различни същества, които съответстват на оригиналните: грифони, ангели, монаси, цербери, еднорози, феи и др. Всеки трябва да се изпомпва отделно от останалите, като се инвестират точки за умения в умения (от които има четири на герой), оборудват се с оборудване (по шест) и се развиват. Последният увеличава всички параметри в зависимост от броя на взетите нива. В същото време изравняването на вашия акаунт пряко засяга максималното развитие на героите, така че на петия ден ще ударите стената на грайнда. Освен това този грайнд не е свързан толкова с монотонното изрязване на идентични опоненти (в това отношение играта е наред), а с необходимостта да се вземе предвид опитът някъде. Основният му източник са ежедневните куестове, които не са толкова много. Когато направите всичко, просто трябва да затворите приложението и да изчакате нов ден. Тук дори обилните вливания на истински пари няма да помогнат, те просто са го замислили - измерен геймплей.

Периодично трябва да изчистите ранните нива отново, за да нокаутирате малко плячка. Това е така, защото като оборудвате всичките шест предмета на героя, можете да ги "запоите" (погълнете). Съответно героят ще стане много по-мощен и шест нови заявки за предмети от определен тип ще се появят в слотовете за дрехи. Това води до факта, че сте ангажирани с пълномащабно изпомпване на всички фронтове и това не се вижда края. Извадете друга пръчка, след това амулет, след това гамаши, комбинирайте всичко в първия пръстен, след това съберете пет фрагмента от втория пръстен и добавете меч, създаден от 6 съставки ... Накрая печатът за +1000 здраве е готов . Повторете за останалите 5 знака, но не е фактът, че същото ще им подхожда. За щастие, инвентарът тук е безкраен, така че не е нужно да се тревожите за броя на нещата, които носите, теглото или повредата/ремонта на оборудването.

Поничка и с какво се яде

Разбира се, това е почти основният проблем безплатни игри, кое е. Когато за първи път влезете в играта, се активира промоция (поне при мен беше така): платете $5, за да получите хубави бонуси за месец и VIP статус. Веднага подчертавам, че това е много изгодна оферта, тъй като получих награда за 60 дни и дори със 75% отстъпка. Но след два месеца (или ако офертата бъде игнорирана в рамките на три дни от началото) ще трябва да платите $30 за такъв лукс. Каква полза получих? Е, както обикновено в проекти от този вид, можете да извикате пакет от произволни герои. Но все още не е факт, че това ще бъдат героите (здравей, произволни) - може да има фрагменти от предмети или части от еволюционни карти. Говорейки за това. Еволюцията предполага, че след като сте получили определен герой, вече не можете да получите втория от същия. Вместо това започнете да избивате фрагменти. Съберете 20 части и вашето отделение ще получи звезда второ качество. Още 50 - 3 звезди. И така нататък до пет. Но можете да ги намерите или в ограничени ежедневни подземия, или като ги купите в магазина за бездна от монети / реални (ако изобщо се генерират).

Да изчистя местоположение на базатаотнема шест енергийни точки. Възстановява се, добре, много бавно - 1 брой за 10 минути. Можете да попълвате по няколко не най-лесни начина, основният от които е да надстроите нивото на акаунта (след една седмица игра това се случва около веднъж на ден). Или можете да добавите 100 приятели към списъка си и да молите от тях всеки ден за 2 единици енергия от всеки. За щастие има бутони "питай всички", "събери всичко" и "дай на всички". Все пак три пъти през деня е позволено да получавате допълнителни бонуси, но тогава трябва да влезете в определен час в рамките на период от два часа. Всичко това като цяло дава възможност да прекарваме повече време в играта, но толкова, колкото бихме искали. Ако очаквате да седите с дни, правейки това, което обичате, тогава, уви, нищо няма да се получи. Така например 12 енергия отиват в подземията наведнъж, но това единствения начинбързо вземете фрагменти от герои за еволюция (въпреки че не е фактът, че те ще изпаднат).

Що се отнася до останалите системи за игра, като например арената, има лимит на таксата. Тук можете да шиете PvP пет пъти на ден безплатно, а ако искате повече, платете. Освен това е необходимо не само да разкопчаете истинската валута (скъпоценни камъни), но и да придобиете доста висок VIP статус. Цените в играта, както обикновено, не забелязват какво се случва в света, сякаш пренебрегват долара и общия спад в стандарта на живот на хората. Направете едно елитно призоваване и може би ще получите герой? Добре, само $50! Тук поне има промоции, с отстъпки и бонуси. За да обобщим, поничката в играта е много необходима, поне в началото. Това е свързано и с друг важен елемент - билети за бърза битка. Мисля, че не си струва да обяснявам тяхната функция, всички сме играли Heroes и знаем много добре как това помага, когато се биете със слаби врагове. Спестява време невероятно. VIP-1s ще получат 20 билета на ден, което е напълно достатъчно за много удобно и приятно забавление. Или ще изтощиш батерията на таблета си, прекарвайки допълнителен час и половина на ден в скучни битки.

Ежедневно не е така

Честно казано, не мога да нарека играта аркадна или лесна. Всеки герой, както казах, има четири способности. Те ви позволяват да създавате много интересни комбинации и конструкции. Например, на трети ход, паладинът лекува себе си и всички съюзници наоколо, като в същото време нанася щети на всички враждебни немъртви. Ако изчислите правилно времето и мястото, можете лесно да обърнете хода на битката. Враговете не отговарят на атаката срещу вампира, но той не може да бъде излекуван, така че приемането на вашата монахиня в отряда вече не е толкова изгодно. И ако ударите достатъчно силно в първия рунд и имате некромант, можете лесно да вдигнете немъртви от трупа на врага, което може да нанесе много щети и да блокира вражеските стрелци. О, да, относно това. Играта има стандартните трикове на Heroes: функциите "изчакайте", "поставете щит", "отрежете щетите на стрелите, ако застанете гръб до гръб", "отвърнете на атака" и, разбира се, инициатива. Всичко това може и трябва да се използва активно в битки за победа над по-силни противници.

Правейки нормални удари и понасяйки щети, героите зареждат своята лента за ярост, след което могат да използват суперспособността. Ако успеете да убиете вражески герой, тогава посочената скала ще бъде незабавно запълнена наполовина, така че има смисъл да изберете кой с кого да победите. Летящите същества могат да преодоляват препятствия и препятствия във въздуха, а стрелите често налагат ефекти на състоянието, независимо дали са замръзване, възпламеняване, шок или отравяне. Но най-издръжливите и упорити момчета са танковете. Те се движат бавно, имат много броня и често зашеметяващи умения, които ви позволяват да деактивирате действията на един враг за цял ход. Това може да изглежда като малко нещо, но всъщност има почти най-значителното въздействие в битките. Понякога елементът на късмета също допринася, защото някои същества могат да избягват с малък шанс (15%-20%) или да нанасят критични удари.

Общото количество съдържание в играта е огромно, но за съжаление към момента на писане са въведени само малка част от всички функции. Без войни на гилдии, без късна игра, без световни босове. Няма дори награди за завършване на нива с три звезди. Освен това не забелязах голяма активност от разработчиците. В началото на месеца написах писмо до поддръжката, но и до ден днешен те ме игнорират (проблемът се отнася до невъзможността да влезете с Bluestacks през акаунт Google Playда вземат под внимание). Игнорирани са и молбите и желанията на играчите от летните месеци. Например, хората поискаха да въведат функцията за преглед на уменията на тези герои, които все още не притежавате, за да направите някои планове за бъдещето предварително. Нахранихме общността с обещания и закуски и не направихме нищо шест месеца ... На страницата