Как да накараш npc да ходи. Skyrim всички кодове за играта. Как да разберете имената на местоположенията за командата coc

използвам Комплект за създаване на Skyrimза създаване на много прост мод. Искам модът да накара един NPC да следва друг NPC. Първият ми проблем е, че не съм наистина 100% сигурен откъде да започна. Вторият проблем е какви функции трябва да използвам. Чета документацията на www.creationkit.com. С други думи:

LOOP: ( // преместване на Боб до текущата позиция на Майк със скорост 0,5 (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0,5) ) // край на цикъла

Моят опит:

Опитах да правя търсения, но без резултат. След това направих 2 персонализирани актьора (член и лидер) и поставих този скрипт в член:

Име на скрипта NpcFollowNpc разширява ObjectReference //***поставете цикъл, след като накарате тази част да работи // премества член към лидер със скорост 0,5 member.PathToReference(leader, 0,5)

Но не се компилира. Наистина не знам дали това е правилният начин да реализирам това, което искам. Знам как да кодирам и създавам алгоритми и куп такива неща за Информатика, но не знам как да преместя актьора-член на местоположението на водещия актьор в Skyrim и да го завъртя, докато водещият актьор е жив.

Някакви идеи как мога да направя това? благодаря за всяка помощ/отзиви!

И ако не се лъжа в някое Racemenu правят ли се пресети по някакъв начин? И тогава как да ги вмъкна за NPC, така че да го генерират на случаен принцип в играта?

Грешиш. Racemenu е мод. Предварителните настройки се правят в редактора.



  • печалба. сега можете да подредите прясно създаден актьор и техният външен вид (както и характеристики) ще бъдат взети от задръстените предварително зададени настройки.

Между другото, помислих за това и родих теория, докато не я опитах, но мисля, че разбрах как да накарам група NPC да ви атакува)
Необходимо е да направите своя „Работодател и наемник“ с главния NPC и да поставите „помощни съюзници“ в техните характеристики, в резултат на това, когато скриптът в диалога се задейства, всички те ще атакуват заедно)
Но засега това е само теория.)

Demonoider ти каза всичко правилно. добавете фракция към играча със скрипт, който ще бъде враждебен към NPC фракцията. Или добавете за всеки NPC от група, фракция, враждебна на PlayerFaction. Как да постъпим зависи от конкретната ситуация. Както е по-удобно за изпълнение, така да бъде.

Ако направите както току-що описахте, получавате следното. NPC, към който ще бъде добавена враждебна фракция от скрипта, атакува играча; докато играчът отвърне на удара, останалите NPC ще се разпръснат от страх, викайки „Има битка“. И едва когато играчът също започне да удря нападателя в отговор, останалите рязко ще извадят оръжията си и, крещейки „Сега ще умреш“, ще се втурнат към вас. Отстрани това поведение изглежда, меко казано, неубедително.

1. Основният списък с чит кодове

tgm - режим на неуязвимост

tcl - преминаване през стени

tmm 1 - отваряне на картата на света (всички точки на картата)

killall - убийте всички (приятели/врагове) в пряка видимост

psb - вземете всички заклинания, призвания на дракони и таланти

qqq - излезте от играта

advlevel - повишаване на нивото. Не добавя точки за способности.

tfc - "безплатен" режим на камерата

tdetect - кражба без последствия. Изключете NPC визията. (добавено от Робин)

tcai - деактивиране и активиране изкуствен интелект. Веднъж хвърлени, всички спират да се бият. (добавено от Робин)

задайте времева скала на 0 - време за спиране. По подразбиране: 20. Ако въведете 10000 вместо 0, тогава един ден ще мине след няколко секунди.

SexChange - промяна на пола на обратното. Лицето ти няма да се промени :)

Showracemenu - отворете прозореца за създаване на герои, където можете да промените: раса, пол, външен вид и име на героя. След промяна на расата, в ранните версии на играта, нивото на вашия персонаж ще стане 1. Това също ще нулира всички изпомпвани умения. Във версия 1.3.10.0 на играта, след смяна на расата, нивото на героя остава същото. Не забравяйте да запазите играта си, преди да приложите тази командна команда. (добавено от Робин)

player.setav invisibility 1 - активиране на невидимостта. След това нито враговете, нито приятелите ще ви забележат. За да деактивирате невидимостта, въведете 0 вместо 1.

player.modav carryweight X - Увеличете максималното тегло на героя с X

player.setav speedmult X - задайте скорост на движение X%. Прилага се след бягане при задържане на клавиша. По подразбиране: 100%.

player.setscale X - увеличаване на височината на вашия герой, където X: 1 - 100%, 2 -200% и т.н.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100% височина на скока (по подразбиране).

player.setav Health X - задайте макс. брой животи в X единици

player.setav Magicka X - комплект макс. количество магия в X единици

player.setav Stamina X - набор макс. количество издръжливост в X единици. Ако е зададена висока стойност, персонажът няма да се уморява, докато бяга.

player.setav attackdamagemult N - увеличаване на щетите от оръжието с N пъти (добавено от Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - увеличава скоростта на атака на оръжието в лявата ръка с N пъти

player.setav vehiclespeedmult N - увеличава скоростта на атака на оръжие в дясната ръка и оръжия с две ръце с N пъти

player.setav LeftitemCharge N - Заредете оръжието в лявата ръка с N единици.

player.setav RightitemCharge N - Заредете оръжието в дясната ръка с N единици.

Бележки:

всички оръжия с две ръце се считат за оръжия в дясната ръка;

напълно заредено оръжие има ниво на заряд от около 3000;

всяка атака консумира около 30 единици. заряд на оръжие;

нивото на зареждане може да бъде зададено над 3000.

player.additem 0000000F N - вземете N злато

player.additem 0000000A N - вземете N ключалки

player.placeatme 0010BF90 - Призоваване на призрачен кон. Може да се използва на закрито. (добави Сам)

player.setcrimegold 0 - Премахнете наградата за главата си

player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Умение за превръщане във вълк/върколак. Показва се в секцията "Таланти". За активиране използвайте клавиша [Z]. Не можете да отмените кожата. Обратната трансформация в човек ще се случи автоматично след определен период от време.

1.1. Вампиризъм

player.addspell 000B8780 - вампиризъм. Добавя болестта Sanguinare Vampiris. 3 дни след заразяването имате 10% шанс да станете вампир. Ако след 3 дни след използване на този код в раздела "Магия" - "Активни ефекти" се появи "Уязвимост към огън" - вие сте вампир. И ако нищо не се случи - използвайте командата player.removespell 000B8780, след което отново player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - ще бъде излекуван от вампиризъм, болестта "Sangvinare Vampiris", която се появява на първия етап на трансформация (след ухапване). След като се превърнете във вампир, този код не работи.

setstage 000EAFD5 10 - възстановяване от вампиризъм. Винаги лекува, но работи само 1 път, тъй като лечението се случва след завършване на мисията (този код завършва мисията). (добавено 216623)

Ако сте станали вампир за втори път и кодът на setstage не лекува:

запазване на играта (ново запазване, не бързо запазване);

въведете resetquest 000EAFD5

създайте друго ново записване и го заредете;

въведете етап на настройка 000EAFD5 10

1.2. Телепортация

player.moveto (без скоби) - телепортиране до посочения обект (знак)

coc qasmoke - ще се премести на тестовото място. Всичко е тук предмети за играи устройства за производство на всякакви изделия. (добавено от Робин)

coc riverwood - излезте от тестовата локация, преместете се в "Riverwood". Ако въведете друго име вместо "riverwood", тогава ще се извърши телепортиране до посоченото място. Как да разберете имената на местата за телепортиране, прочетете малко по-долу. (добавено от Робин)

player.setpos [ос] [номер] (без скоби) - преместете героя си до посочените координати. Вместо ос, трябва да посочите x,y или z. И вместо число - отместване по избраната ос.

Бележки за player.setpos [ос] [номер] (без скоби)

За да разберете текущото си местоположение, въведете player.getpos [ос] (без скоби). Тази команда трябва да се изпълни 3 пъти и вместо оста да се изпишат последователно x, y и z. След това запишете/запомнете и трите получени числа.

Ако знаете точните координати за преместване, получени по-рано с командата player.getpos [ос] (без скоби), тогава използвайте командата player.setpos [ос] [номер] (без скоби), за да се придвижите до посочените координати.

Не затваряйте конзолата, докато не използвате командата player.setpos [ос] [номер] (без скоби) 3 пъти за всяка от координатите (x,y,z).

Преместването става само след затваряне на конзолата.

1.3. Как да разберете имената на местоположенията за командата coc

В играта има много различни локации и няма да излагам точните команди за телепортиране, но ще ви кажа как да ги намерите. И така, какво трябва да се направи, за да разберете самите имена на местоположения за командата coc:

отворена конзола

enter help part_of_name_in_english 0 При въвеждане на име на локация не трябва да има интервали, а ако има, въведете само първата дума.

като използвате клавишите за превъртане на конзолата и намерете следните редове (има много):

CELL: име_на_местоположение (идентификационен номер на местоположение) (всички те могат да бъдат въведени за командата coc)

сега, след като вече знаем точното име за телепортиране до желаното място, въведете coc location_name

player.removeallitems - Изчистване на инвентара. Премахва ВСИЧКИ елементи от инвентара ви.

prid (без скоби) - изберете обект по неговия ID. Аналог на следното действие: отворете конзолата - щракнете върху обекта. След тази команда в конзолата трябва да се появи надписът "" (ID на обекта). След това можете да приложите всички мами, написани по-долу, без да избирате обекта. С този код за измама можете да изберете много отдалечен обект и да приложите необходимото действие към него. Например, възкресете някого или вижте съдържанието на инвентара.

5. Комплекти броня (комплекти)

За да получите необходимия комплект броня, въведете чийт кодовете в следната форма:

player.additem [armor_code] [сума] (без скоби).

Пример: player.additem 00013938 1 - вземете 1 стъклени ботуши

0001396B - броня

0001396A - ботуши

000D7A8C - ботуши за гасене на пожар - +50% устойчивост на огън.

000D7A8B - Ботуши на тишината - Безшумно движение.

000D7A8A - мамутски ботуши - +50 т. товароносимост.

0001396D - каска

0001396C - ръкавици

0001396E - щит

000D7AF9 - заземителен щит - + 70% устойчивост на електричество.

000D7AF6 - топлинен щит - + 70% студоустойчивост.

0010DFA3 - щит на отказ - + 22% магическа устойчивост.

Комплект броня от драконови черупки

00013965 - ботуши

00013966 - броня

00013967 - ръкавици

00013969 - каска

00013968 - щит

Комплект броня от драконов мащаб

0001393D - ботуши

0001393E - броня

0001393F - ръкавици

00013940 - каска

00013941 - щит

0007C932 - "Робата на Архимага" (броня) - + 100% към скоростта на възстановяване на магията; всички заклинания струват 15% по-малко магия

000F9904 - Диадема на учения (шлем) - Всички заклинания струват по-малко магия.

000FC5BF – Bloodlust Thrarch (Щит) – Ударът с щит нанася 3 щети. щети над 5 сек.

000E41D8 - "Щитът на Ysgramor" - + 20% магическа устойчивост; +20 точки здраве.

000295F3 - "Шлем на Yngol" - + 30% устойчивост на студ.

Аксесоари с бонуси

000С8911 - "Амулет на Акатош" - + 25% към скоростта на възстановяване на магия

0002D773 - "Амулетът на Голдур" - +30 единици. магия, здраве и издръжливост. (добавен FANTOM)

00100E65 - "Колие от имунитет и болести" - 100% имунитет към болести (добавен nikitadrakon)

000C891B - "Амулетът на Мери" - Магиите за възстановяване струват 10% по-малко магия. От съществено значение за сватба.

Маски (каски) с бонуси

00061CB9 - "Krosis" - + 20% към умения за хакване, стрелба с лък и алхимия

00061C8B - "Morokey" - + 100% към скоростта на възстановяване на магия

00061CA5 - "Накрин" - заклинанията на училището за унищожаване и възстановяване консумират 20% по-малко мана; +50 мана

00061CC9 - "Vokun" - заклинанията на училището за илюзия, промяна и магьосничество консумират 20% по-малко мана

00061CC2 - "Otar" - устойчивостта на огън, електричество и студ се увеличава

00061CC0 - Ragot - +70 издръжливост

00061CAB - Volsung - 20% отстъпка на всички продукти; дишане под вода; +70 товароносимост

00061CC1 - "Хевнорак" - имунитет към болести и отрови

00061CD6 - "Konarik" - Когато здравето е ниско, дава шанс да излекува носещия и да нанесе щети на близките врагове. (добавена дова)

6. Оръжейни комплекти

Придобивам необходимо оръжиевъведете измамни кодове в следната форма:

player.additem [код_оръжие] [сума] (без скоби).

Пример: player.additem 000139A8 1 - вземете 1 стъклен лък

000139B4 - брадва

0001DDFB - адска брадва - +30 единици. щети от пожар; подпалва мишената.

0001DFCB - брадва на гръмотевични бури - +30 точки. електрически повреди; отнема 15 единици. на магията.

000139B5 - лък

0001DFEF - Bow of Petrification - Шанс да парализира целта за 6 сек.

0001DFE6 - Адски лък - +30 т. щети от пожар; подпалва мишената.

0001DFE9 - зимен лък - +30 т. увреждане от студ; отнема 30 единици. резерв от сила.

0001DFF2 - лък на бури - +30 т. електрически повреди; отнема 15 единици. на магията.

0001DFFC - Свещен лък - Немъртви ниво 40 и по-ниско бягат за 30 сек.

000139B6 - кама

000139B7 - меч с две ръце

000139B8 - боздуган

000139B9 - меч

000139B3 - бойна брадва

000139BA - боен чук

000F1AC1 - "Драконов бич" - +40 единици. щети на дракони и +10 HP. щети от електричество срещу всички. (добавено от zalex2004)

000F5D2D - "Бледо острие" - +25 единици. увреждане от студ; извадете 50 издръжливост от целта; по-слабите същества и хората бягат за 30 секунди.

000956B5 - "Vuutrad" - Особено смъртоносен срещу елфи.

000B3DFA - "Crayon's Eye" - Огнена експлозия нанася 40 щети. щети в радиус от 4,5 м и подпалва цели.

000A4DCE - "Кървав трън" - Запълва скъпоценен камък на душата, ако врагът умре в рамките на 3 секунди.

00053379 - "Fierce" - +15 единици. увреждане от студ; отнема 15 единици. резерв от сили на противника.

000F8317 - "Охладител" - +30 единици. увреждане от студ; шанс да парализира целта за 2 сек.

0001C4E6 - Axe of Sorrow - Изважда 20 щети. резерв от сили на противника.

00035369 - "Жезълът на Магнус" - Поема 20 щети. магия за секунда, ако врагът няма магия, той абсорбира здравето му.

0010076D - "Жезълът на Хевнорак" - За 30 сек. нанася 50 щети. щети от мълния за секунда. Нанася се върху повърхността.

000AB704 - "Жезълът на Холдир" - Успокоява слабите врагове за 60 сек. или пленява душите им, ако умрат.

000E5F43 - "Жезълът на Юрик Голдурсън" - нанася 25 щети. щети и получава 50 щети. на магията.

00094A2B - "Фантомно острие" - +3 единици. допълнителни щети, игнорирайки бронята.

000AB703 – „Проклятието на Червения орел“ – Подпалва немъртви ниво 13 и по-ниско и ги превръща в бягство за 30 секунди.

0009FD50 - "Яростта на червения орел" - +5 единици. щети от пожар и подпалва целта.

000B994E - Щастливият кинжал на Валдар - +25% шанс за критичен удар.

0006A093 - "Жезълът на Тандил" (персонал) - Същества и хора от ниво 12 и по-ниско не се бият за 60 секунди. (добавено от Робин)

Бележки:

Посочени са допълнителни щети от оръжие за персонаж от първо ниво без подобрени умения.

Всички описания и имена са взети от играта. „Жезълът на Юрик Голдурсън“ – така се казва в играта, а не „Юрик“. Може би това е грешка в локализацията.

Добавени са само най-новите (най-мощни) версии на оръжия.

7 даедрически артефакта

Идентификационните номера на даедрическия артефакт по-долу трябва да се използват в чийт кода, както следва:

Пример: player.additem 000240D2 1 - вземете 1 кама "Бръсначът на Мехрунес"

000240D2 - "Mehrunes Razor" (кинжал) - Шанс да убиете врага, когато нанасяте щети.

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (боздуган) - Изважда 25 щети. издръжливост и магия. Запълва скъпоценен камък на душата, ако враг умре в рамките на 3 секунди.

0004E4EE - "Сияние на зората" (меч) - +10 единици. щета. Когато убивате немъртви, има шанс за огнена експлозия, която прогонва или унищожава близките немъртви.

000EA29C - "Абаносово острие" (меч с две ръце) - Целта не възприема атака с оръжие като атака.

0001C4E6 - "Брадва на скръбта" (брадва с две ръце) - Изважда 20 точки. резерв от сили на противника.

0002ACD2 - "Volendrang" (чук с две ръце) - Изважда 50 единици. резерв от сила.

0002AC6F - "Wabbajack" (персонал) - Произволен ефект при всяка употреба.

0001CB36 - Сангвинична роза (персонал) - Призовава Дремора за 60 секунди.

00035066 - Череп на корупцията (персонал) - +20 точки. щета. Сънищата, събрани от спящи хора, увеличават щетите до 50.

0002AC61 - "Кожата на Спасителя" (лека броня) - + 50% устойчивост на отрови и + 15% магия.

00052794 - "Абаносова поща" (тежка броня) - Вие се движите по-тихо и враговете, които се приближат твърде много, получават 5 точки щети от отрова в секунда.

000D2846 - "Mask of Clavicus Vile" (тежък шлем) - +10 към красноречието. Процент на възстановяване на магията +5%. Изгодни цени +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (щит) - След блокиране, абсорбира до 50 щети. увреждане от заклинание.

0002C37B - "Пръстенът на Намира" - +50 единици. резерв от сила. Консумирането на трупове увеличава вашето здраве и скорост на регенерация.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - Допълнителна трансформация за върколаци.

0001A332 - "Ogma Infinum" (книга) - След като прочетете, можете да получите +5 към следните умения (само 1 от 3 реда е избран на случаен принцип):

Ковачество, Блокиране, Стрелба, Оръжия с една ръка, Оръжия с две ръце, Тежка броня;

счупване, Лека броня, Промъкване, Джебчийство, Реч, Алхимия;

Илюзия, магия, унищожаване, възстановяване, омагьосване, промяна.

00063B27 - Звездата на Азура - Безкраен скъпоценен камък на душата.

00063B29 - "Черна звезда" - камък на душата.

0003A070 - "Ключ за скелет" - Безкраен брач. Открит е бъг в по-ранните версии на играта. Ако версията на Skyrim е по-ниска от 1.3.10.0, тогава, за да използвате Skeleton Key, трябва да имате поне 1 обикновен ключ в инвентара си. След първия неуспешен опит за отваряне на ключалката, всички обикновени главни ключове изчезват, но след това, за да отворите ключалка, не са необходими обикновени главни ключове. AT последна версияигра тази грешка е коригирана. (добавен FANTOM).

8. Драконовите викове са най-мощните магии в Skyrim

Използвайки кода за измама на psb, „вземете всички магии, драконови писъци и таланти“ или добавете само необходимите писъци, като използвате измамата:

player.teachword - научете вик (списък на всички идентификатори на вик по-долу)

Пример: player.teachword 20e17 - научете първата дума от вика Fire Breath

За да научите думата 3 от вика на дракона, първо трябва да научите 1 и 2, няма да работи по друг начин. За да научите "Iceform" ниво 3, трябва да въведете следното:

player.teachword 602A3 - първа дума

player.teachword 602A4 - втори

player.teachword 602A5 - трети

Идентификационни номера на Dragon Shout за кода на player.teachword (без скоби)

първа дума / втора / трета - името на вика (използвайте само 1 от 3)

13E22 / 13E23 / 13E24 - Неумолима сила

602A3 / 602A4 / 602A5 - Форма за лед

6029A / 6029B / 6029C - Гръмотевичен зов

20E17 / 20E18 / 20E19 - Огнено дишане

48ACA / 48ACB / 48ACC - Времево забавяне

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Бързо зареждане

60291 / 60292 / 60293 - Приятелство с животни

3291D / 3291E / 3291F - Елементарна ярост

32917 / 32918 / 32919 - Ефирен

5D16C / 5D16D / 5D16E - Леден дъх

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоръжаване

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чисто небе

51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor

44251 / 44252 / 44253 - Убиец на дракони

60297 / 60298 / 60299 - Смъртна присъда

60294 / 60295 / 60296 - Аура Шепот

6029D / 6029E / 6029F - Родствен свят

3291A / 3291B / 3291C - Уплаха

8.1. Викове DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Източване на живота

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Обаждане на Durnevir

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Обаждане от Soul Cairn

8.2. Викове DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury

040179D9 / 040179DA / 040179DB - Подаване на завещание

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Въплътен дракон

За да използвате Dragon Shouts, първо трябва да ги активирате с помощта на Dragon Souls. Тоест, убийте дракона или добавете необходимата сума, като използвате измамата:

player.modav dragonsouls N - Вземете N души на дракони. Тази измама задава общия брой погълнати драконови души и не добавя N бр.

За да активирате драконови викове, натиснете - Магия - Викове - изберете желания вик, който искате да активирате - натиснете [R] - Добре. Сега можете да използвате този вик.

player.setav shoutrecoverymult 0 - виковете на дракона нямат време за изчакване, време за изчакване за повторно използване. Ако сте въвели този код след използване на вик, ще трябва да изчакате, докато той бъде възстановен, след което ще бъде възможно да използвате този вик през цялото време, без да чакате да бъде възстановен.

9. Съставки, камъни на душата, отвари, стрели

За да получите необходимия артикул, чиито идентификатори са по-долу, трябва да използвате кода за измама в следната форма:

player.additem [сума] (без скоби).

Пример: player.additem 00039BE5 10 - вземете 10 пълни отвари за здраве

отвари

00039BE5 - напълно възстановява здравето

00039BE7 - напълно възстановява магията

00039CF3 - напълно възстановява издръжливостта

00073F34 - "Смъртоносна отрова" - 65 единици. увреждане от отрова

00039D12 - Елексир на магьосника

00039967 - "Елексирът на ковача"

Камъни на душата

0002E4F4 - голям (празен)

0002E4FB - голям (голям)

0002E4FC - страхотен (празен)

0002E4FF - страхотно (Страхотно)

0002E500 - черен (празен)

0002E504 - черен (страхотен)

00063B27 - Star of Azura (празно)

00063B29 - Черната звезда на Азура (празно)

00038341 - Фалмър

00034182 - древен скандинавски

000236DD - стреличка (може да се получи само след завършване на основната сюжетна линия)

00020F02 - ръждясало желязо

00020DDF - желязо

000139C0 - Даедрик

000139BF - ебонит

000139BE - стъкло

000139BD - елфически

000139BC - Двемер

000139BB - орки

0001397F - стомана

Можете да намерите пълния списък на съставките на Skyrim тук.

10. Сандъци със съкровища

Всеки от сандъците съдържа всички предмети от своя клас. Например сандък с пръчки съдържа ВСИЧКИ пръчки, докато сандък със съставки съдържа ВСИЧКИ съставки. За да получите тези сандъци със съкровища, използвайте следните чит кодове за Skyrim:

player.placeatme (без скоби)

Пример: player.placeatme 000C2CDE - вземете сандък с всички пръчки

000C2CDF - омагьосано оръжие

000C2CD7 - омагьосана броня, бижута, магически и мошенически дрехи

000C2CE0 - стандартно оръжие

000C2CD6 - стандартна броня

000C2CDE - дъги

000C2CD8 - броня и бижута, дрехи за магьосник и разбойник

0010D9FF - книги за умения

000C2CD9 - книги със заклинания

000C2D3B - обикновени книги

000C2CD4 - стрелки

000C2CDA - съставки

000C2CDB - ключове

000C2CE1 - свитъци за заклинания

000C2CE2 - отвари, еликсири и тинктури

Бележки:

След отваряне на няколко сандъка (с омагьосани оръжия и броня), Skyrim замръзва за 30-60 секунди. (в зависимост от мощността на вашия процесор). Изчакайте малко и всичко ще бъде наред.

Ако след отваряне на сандък с омагьосано оръжие/броня, вместо един предмет, натиснете [R] (вземете всичко), тогава продължителността на замразяването ще бъде намалена няколко пъти.

Всеки сандък съдържа само 1 копие от всеки предмет. Ако искате да направите много такива артикули (съставки) - разберете неговия идентификатор на артикула (прочетете как да го направите по-долу) и създайте необходимия брой от тези неща с помощта на cheat player.additem ID количество

11. Преминаване на куестове

player.placeatme (без скоби) - поставяне на елемент

Пример: player.placeatme 000BBCF1 - инсталирайте sky forge

000BAD0D - пентаграма на душите (голяма)

000D5501 - пентаграма на душите (малка)

000BAD0C - алхимична лаборатория (голяма)

000D54FF - лаборатория по алхимия (малка)

000727A1 - машина за дъбене на кожа

0006E9C2 - точилен камък

000BF9E1 - ковачница (голяма)

000BBCF1 - небесна ковачница (много голяма)

0001A2AD - наковалня

0009C6CE - топилна

000D932F - работна маса

Мебели за дома

00089A85 - манекен

единична врата: CC16A, CC163

CC164 - двойна врата

Пълен списък с мебели за дома

декоративни елементи

B2456 - глава на дракон

3FA65 - лосови рога

D9285 - рак

D9276 - козя глава

3858F - риба

глава на лос: DD9E0, DD9E1, CF264

голяма котешка глава: D928F, D928D

вълча глава: D9289, D9288

главата на някакво животно: D9287, D927D

мечка глава: D8282, D9281, D927F

килими (квадратни): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

килими (кръгли): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

животински кожи: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - стенни свещи

1F24A - трапезна свещ

5AD5B - таванно осветление

77761 - източник на светлина (невидим, не може да бъде избран/преместен/изтрит след инсталиране) за осветяване на тъмни помещения. За да зададете няколко светлини едновременно, използвайте player.placeatme 77761 N - задайте N светлини. Вместо N напишете произволно число от 1 до 10. Ако напишете повече от 10, нищо няма да се случи.

източник на синя светлина: FFF46, FFF48

Бележки:

Когато бъдат създадени, всички елементи се появяват пред вас.

За да зададете елемента "плосък", преди да въведете измамата, центрирайте погледа си така, че вашият герой да гледа право напред, а не нагоре или надолу.

активиране (без скоби) - активиране на посочения елемент. Аналогов клавиш [E]. Отнася се за манекени (рокли) и рафтове (затворени/отворени).

За да работят следните команди, първо трябва да изберете обекта - отворете конзолата и щракнете върху обекта. След това в средата на екрана на конзолата трябва да се появи надписът "" (ID на обекта). Всички обекти, които създавате, имат идентификатор, който започва с FF000..., така че внимавайте какво подчертавате.

Кодове на манекени

tai - активиране/деактивиране на изкуствения интелект на избрания герой (манекен). Героят (манекен) ще замръзне и няма да се движи.

OpenActorContainer 1 - отворете инвентара на манекена.

ResetReference - изчистете инвентара (изтрийте всички елементи) на манекена/NPC и задайте първоначалната позиция. Преди да използвате тази команда, се препоръчва да приложите tai към този обект.

Кодове за всички обекти в Skyrim

Getpos [ос] (без скоби) - вземете текущите координати на избрания обект. Вместо [ос] трябва да посочите x,y или z.

Setpos [ос] [номер] (без скоби) - задайте координати за обекта.

Getangle [axis] (без скоби) - вземете ъгъла на завъртане спрямо зададената координатна ос.

Setangle [axis] [number] (без скоби) - задайте ъгъла на въртене за посочения обект

Setscale [номер] (без скоби) - задайте мащаба на посочения обект. 1- 100%, 2- 200% и т.н. По подразбиране: 1 - 100%.

moveto player - преместете обекта към вас.

забрани - скриване на посочения обект.

активиране - показва обекта, който е бил скрит с измамата за деактивиране.

markfordelete - изтриване на избрания обект или символ. внимание! С този код можете да премахнете не само някакъв вид сандък, но и невидими обекти, които могат да бъдат избрани с мишката и които са необходими за нормалното функциониране на играта. Бъдете внимателни, когато използвате тази команда. Създадените от вас обекти се изтриват незабавно, а други – след запазване и зареждане на играта. Няма обратни команди. Не се препоръчва да използвате тази команда, тъй като можете да премахнете стена, под или цяла сграда. Препоръчително е да използвате командата disable за премахване на елементи, тъй като тя само скрива елемента, а не премахва обекта.

Бележки:

За да приложите няколко команди към един и същ обект, не е необходимо да го избирате отново всеки път, селекцията се запазва.

С помощта на командите Setpos и Getangle можете да местите и завъртате обект само визуално, физически той остава на мястото, където е бил първоначално създаден, тоест след въвеждане на командата placeatme. Ако даден елемент бъде преместен твърде далеч от първоначалното си местоположение, ще можете да преминете през него и да не можете да взаимодействате с него.

За да поставите елемента прав, подравнете го, въведете:

За да завъртите елемента, използвайте Setangle z [номер] (без скоби).

За да се приложат тези промени след командите за преместване (Setpos) и завъртане на обект (Setangle), въведете Setscale 1. При преместване и завъртане някои обекти имат такъв бъг.

Така че след командите за въртене (Setangle) и преместване (Setpos) обектът да се движи не само визуално, но и физически, въведете disable и enable в конзолата.След това избраният обект ще се премести физически и няма да е възможно преминете през него.

14. Омагьосване (подобряване) на оръжия и броня

С тези чит кодове за Skyrim можете да омагьосате (подобрите) всяко оръжие, броня или бижу. Преди да започнете процеса на подобряване, трябва да знаете следното:

можете да подобрите само артикула, който няма никакви подобрения;

всеки предмет може да има не повече от 2 омагьосвания;

качеството (силата) на омагьосването зависи от умението за омагьосване;

след като въведете кода за омагьосване (подобрение), посоченият артикул ще се появи в инвентара ви, тоест ще бъде добавен нов продукт, и артикулът в инвентара няма да бъде подобрен;

след омагьосване (подобряване) на оръжие, то ще има много малък заряд (170-350);

за да увеличите заряда, оборудвайте необходимото оръжие, чийто заряд искате да увеличите, и приложете следните чит кодове:

player.setav LeftitemCharge N - заредете оръжието в лявата ръка за N заряда

player.setav RightitemCharge N - заредете оръжието в дясната ръка за N заряда

Тук можете да намерите списък с идентификатори за всички елементи.

PlayerEnchantObject Item ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - вземете артикул с посочените омагьосвания (подобрения). ID на второто омагьосване не е задължително.

Пример: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - вземете "Imperial Armor" (000136D5) с омагьосвания за увеличаване на броя животи (000493AA) и скоростта им на регенерация (0007A0F8).

Списък на всички омагьосвания

15. Легендарни оръжия и брони

Мнозина вероятно са чували за легендарните брони и оръжия, но не всеки знае как да ги получи. Всъщност всичко е доста просто и получаването на тези елементи в Skyrim не е трудно, но първо трябва да кажете какво е това. Легендарните оръжия и брони са все същите елементи, но със значително подобрена производителност. Процентът на подобрение зависи пряко от нивото на умението Blacksmithing и колкото по-високо е то, толкова по-добри са характеристиките на легендарната броня или легендарните оръжия след подобрението. Можете да подобрявате оръжия и броня на всяко ниво на ковачество, но за да бъде този артикул маркиран като "Легендарен" след надграждане, трябва да увеличите нивото на ковачество до 91 и повече. И така, какво е необходимо за надграждане на оръжия и броня до легендарно качество:

конвенционална броня или оръжия;

съставки за подобряване (различни за всички неща);

ниво на ковачество 91+