Как да се върна от извънземните земи в Азерот. Експедиции до островите в битката за Азерот. Върнете се на изгубената планета

В Battle for Azeroth за първи път посетихме две легендарни места – Кул Тирас и Зандалар. Успяхме да отидем до Тол Барад, Гилнеас, Улдум, Гробницата на Саргерас и Сурамар от дълго време. Два пъти бяхме в Дренор. Дори места, които някога сме смятали за митични (Пандария), сега също са достъпни за посещение. Ще успее ли Azeroth да ни изненада с нещо друго?

Стигнахме дори до легендарния Аргус – домът на Ередарите и крепостта на Горящия легион. Следователно на пръв поглед може да изглежда, че няма нищо неизследвано в Азерот или извън него. Но все още има няколко места, където не сме били, а ако сме били, не сме имали възможност да ги разгледаме задълбочено.

Моята

В Battle for Azeroth се връщаме в Kezan. Или поне част от него - подземие за петима играчи, наречено GOLD MINE!!! Самият Кезан и Мината обаче остават неизследвани след Катаклизма. Радвам се, че Blizzard ни даде възможност да се върнем там.

Никога не ни беше показана самата мина и не беше отделено много време на гоблините. Те изиграха важна роля в Mists and Warlords и служат като главни експерти по азеритите в BZA. Но бих искал да видя малко съдържание, свързано с тяхното общество, вместо те просто да добиват азерит за Ордата.

Мината е огромен подземен град и не знаем почти нищо за нея. Време е да видим какво правят гоблините там. Би било чудесно, ако градът се окаже разтегнат подземен метрополис в ноар стил.

Кралство на паяците

Зърнахме Azjol-Nerub в Wrath of the Lich King. Спряхме Бича да завладее това място и за капак убихме слугите на древните богове. Въпреки това, когато за последен път напуснахме An'kahet, бъдещето му остана несигурно. Горното кралство на Azjol-Nerub беше заразено от Бича, както и самият Anub'arak. Но Старото кралство беше разделено между Бича на горните нива и лудите слуги на древните богове на долните нива. Ударът на меча на Саргерас в Силитус заплашва света, но кой знае какво се случва в падналото кралство на Нерубите?

Нерубианците някога са били част от Черната империя на старите богове. Малко вероятно е да устоим на любопитството да се върнем там и да разберем някои тайни за нашите най-важни противници, които бихме могли да открием в древните цитадели на нерубийските владетели. Не забравяйте, че много аванпостове на Nerubian Empire са разположени около Northrend, от Dragonblight до Icecrown точно на юг от Argent Tournament. Това означава, че все още има много потенциални области, които да проучим.

Изумрудена мечта

Били сме в Twisting Nether, Argus и Outland. Но има една реалност, преплетена с нашата, на която сме обърнали твърде малко внимание.

Изумруденият сън е като план за Азерот, какъвто са го изковали титаните. Това е див, неопитомен, девствен свят, който прилича на Азерот, но без цялото мъчение и хаос от миналите хилядолетия войни и борби, които са го покварили. Но и там не всичко е толкова перфектно. Покварата на древните богове се е просмукала там под формата на Изумрудения кошмар, хващайки в капан пътниците и унищожавайки всичко, което може да достигне.

Изследвахме Emerald Nightmare в един от нападенията на Legion, но го напуснахме веднага след като победихме Nightmare Lord Xavius ​​​​без да сме изследвали голяма част от Dream. Със смъртта на Изера, Окото на Изера, бившият източник на сила за зелените дракони в Изумрудения сън, остана незащитено. Самото съществуване е под заплаха. Освен това може да се случи и обратното. Без зелени дракони заплахата може да възникне от съня и свободно да навлезе в нашия свят.

В основата си Сънят е състоянието на Азерот преди появата на смъртните раси. Представете си праисторическия Калимдор без Разцепването. Това е огромна земна маса, много по-голяма от цялата карта на Азерот днес. Ако вземете сегашните Kalimdor, Eastern Kingdoms, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras, Zandalar и ги преместите в Emerald Dreams, пак ще има много свободно място там. Ако не друго, може да е твърде голямо за едно разширение.

Тъмни земи

Ако Изумрудената мечта е реалността на буйния, първичен живот, тогава Тъмните земи са реалността на смъртта и упадъка. Ако сте преминали през началната зона на рицаря на смъртта, вие сте посетили това място за кратко. Но нямаме представа как изглеждат в действителност. Може би това е просто изкривено отражение на реалността, където всеки отива след смъртта? Може би това тъмно място е видял Артас в момента на смъртта си? Тъмните земи са толкова неизследвани, че е трудно да се направи дори най-малкото предположение.

Перспективата да посетите Shadowlands е доста плашеща, но най-вероятно е възможно да стигнете до там. Това може да изисква мощна некромантна магия, но е имало предишен случай на пътуване до там. Один даде окото си на същество от Тъмните земи в замяна на силата да създаде Валкирите. Валкирите можеха да се движат между реалностите на живите и мъртвите, търсейки душите на достойни шампиони. Реалността на Helya, която посетихме в Legion, може да се счита за един от примерите за джобно измерение в рамките на Shadowlands. Но може да има и други, които трябва да проучим. Може дори да срещнем някое от съществата, с които Один е сключил сделка.

Неизследван Азерот

Не знаем какво още крие Азерот от нас. Какво се крие във водите, които мият Източните кралства, Калимдор, Нордренд и Пандария? Те възникнаха, когато древният Калимдор се разтърси по време на Разделението. По-голямата част отиде под вода. Дори и днес обитателите на Азерот предпочитат да се движат през Великото море, въпреки опасния Водовъртеж в самото му сърце. Но има много малко информация за това в самата игра. Ако Азерот е сферичен, тогава защо хората никога не плават на изток от Източните кралства, за да стигнат до Калимдор? Или просто отнема повече време? Може би заплахи или препятствия очакват пътниците там? Или просто никой не смее да изследва тези места?

Азерот има още много интересни места за изследване. Някъде там може да има цели континенти с размерите на стар Калимдор. Или островни вериги като Broken Isles. Или малки континенти, разпръснати из океана. Все още не знаем точния размер на Азерот. Може да няма нищо друго там. Или обратното, много нови места чакат да бъдат открити.

И говорим само за земя. Какво можете да намерите под водата? Казват, че древният бог Н'Зот спи някъде в Ни'алота, но все още не знаем почти нищо за това. И въпреки че все още не сме били там... предстои още.

Да управляваш тъмница в World of Warcraft се чувства като това, което би бил Денят на мармота във филмите, ако Бил Мъри никога не беше избягал от безкрайния цикъл на 2 февруари. Отново е същото изживяване – само че вместо метеоролог аз съм друид, удрям главата си в клавиатурата и се чудя защо се бия със същия този бос за стотен път.

Наистина обичам WoW подземията, но те се повтарят. Овладяването на специфичните стратегии, които всяко подземие изисква, е като хореографиран танц, с времена и позициониране, които изискват много практика. Но ако подземията на World of Warcraft са хореография, Isle Expeditions на новото разширение, Battle for Azeroth, са като нощ в импровизирано шоу. Освен че други изпълнители се опитват да ме убият. Това е приключение, което кара World of Warcraft да се чувства отново вълнуващо и непредвидимо.

Островните експедиции отдавна са достъпни в затворената алфа битка за Азерот. Говорих със старши продуцента Травис Дей за тях на събитие за предварителен преглед тази седмица, където Blizzard най-накрая ни даде датата на издаване на експанжъна и някои други интересни подробности.

Преглед

Островните експедиции са нова форма на съдържание в Battle for Azeroth. Като напомняне за сценариите от Mists of Pandaria, играчите ще бъдат част от екипи от трима, които ще пътуват до отдалечен остров, за да събират съкровища и тайни от азерит. Както при старите сценарии, екипният състав на вашата група не зависи от ролята - можете да имате експедиция с три DPS, три лечителя или три танка и трябва да можете да я завършите! Идеята е Island Expeditions да бъде бързо съдържание, което обикновено продължава не повече от 15-20 минути.

Играчите ще бъдат хвърлени на остров, населен с различни видове същества. Дори и да е остров, който сте посещавали преди, островните експедиции се генерират на случаен принцип и могат да имат различни типове същества, точки за улавяне, сандъци, възли с азерит, куестове, консумативи, светилища, събития и други!

Членовете на противниковата фракция ще се състезават за същите ресурси като вас и първият отбор ще достигне 6000 победи! Ще трябва да се биете с вражески фракции за ресурси и съкровища на острова. AI на противниковата фракция е нов в Battle for Azeroth и ще се опита да играе умно; AI се предлага в три трудности: нормална, героична и митична, което влияе върху трудността на AI. Можете също да изберете PvP режим, за да играете Island Adventures срещу други играчи.


Как работи

Това е Орда срещу Алианса в битка за събиране на 6000 азерити.

В началото на мача играчите ще се появят на кораба на своята фракция и ще бъдат освободени да изследват острова. Гоблините и джуджетата са разработили технология, за да покажат местоположението на близкия Азерит на карта. Всички вражески същества на острова са съставени от азерит, когато бъдат убити и играчите могат да намерят фрагменти от азерит из целия остров.

Около острова играчите ще намерят редки елитни NPC, които са по-мощни, но струват повече с времето. Враждебните играчи също струват Azerite, когато ги убиете; колкото повече живеят, толкова повече струват!

На целия остров играчите могат да намерят уникални предмети, които могат да се използват за взаимодействие с други неща на острова. Например, играчите могат да намерят лопата около острова, което им позволява да взаимодействат с купчина пръст, или да намерят ключ, който отваря клетка с приятелски NPC.

След 10 минути гномовете и гоблините настройват технологията си, за да показват всяка купчина азерит и същества на картата. Елементарните бури раждат голям брой азерски възли в района, но също така и голям брой мощни същества. В други случаи порталът на елементите ще бъде маркиран на картата и вземането на портала ще ви отведе до леговището на боса на елемента. Убийството на шефа ще награди с голямо количество азерит и два сандъка, съдържащи още повече азерит!

Островен рай

Island Expeditions е седемслойно потапящо динамично системно изживяване, което ще доведе до изключително различно изживяване всеки път, когато играете.

Isle Expeditions е един от двата вълнуващи нови режима на игра, идващи в Battle for Azeroth. Това е уникално PvPvE изживяване, в което два противоборстващи отбора от три държави на неизследвани острови събират Azerite, нов ключов ресурс към конфликта между Алианса и Ордата. Режимът е разделен на редовни трудности от нормален до митичен, което ви изправя срещу екип от напреднали AI играчи с предварително дефинирани личности и стилове на игра. Има и PvP режим, който ви изправя срещу отбор от истински играчи.

Island Expeditions е потапяне на седем нива на динамични системи, които ще имат напълно различно изживяване всеки път, когато я играете. „Едно от нещата с Island Expedition е, че това наистина е просто тласък за агенцията за игрите и вземането на решения“, казва старши продуцентът Травис Дей. „Мисля, че някои от най-добрите геймплеи идват от активно вземане на решения за това къде искате да отидете и какво искате да преследвате.“

Всеки екип се появява на случаен принцип някъде на острова и започва да убива същества и да извършва други събирателни дейности. Но ето къде тези седем нива на падане имат значение: докато основното оформление на острова остава същото, почти всичко в него е динамично. „Постигаме сложност и променливост по няколко начина“, казва Дей. „Започваме с ръчно изработени острови, от които има шест, така че това е основният ни слой. И тогава има стотици различни групи от NPC и "събития", които могат да се появят на всички различни места. AI, който също работи, който има собствено поведение и наистина създава тези уникални преживявания.“

Какви същества се появяват и къде, произволни азери, съставът на вашия екип, чудовищата на шефове, скрити пъзели, диви случайни събития и стратегията на вражеския отбор ще бъдат различни всеки път, когато играете.

Видовете избори и споменаванията на агенция Den са свързани със стратегията в движение за това кой е най-бързият начин да се ангажирате с Azerite. Съставът на вашия отбор не е обвързан с триото танкове, лечители и DPS, така че е важно да знаете как да играете според силните си страни и да компенсирате слабостите си. Ако сте банда измамни DPS, може да изберете да изчистите слабите групи тълпи, но да избегнете дълга битка с босове. Ако имате лечител, може да решите да тръгнете след вражеския отбор или да направите всичко възможно да го избегнете.

По време на моето преминаване кацнахме на плажа и започнахме да дъвчем група мощни хидри, които се появиха там. Бавно навлязохме дълбоко в страната, убивайки чудовища, отваряйки сандъци със съкровища и добивайки азербайджански находища. В началото беше малко объркващо, но нещата наистина започнаха да се нагряват след няколко минути, когато се изправихме срещу вражеския отбор. Те може да са AI, но все още са способни да ни ритат задниците.

Голяма част от Island Expeditions е усъвършенстваният AI зад екипа на NPC. Чудовищата на World of Warcraft бяха доста глупави досега. Ако се приближите твърде много, те ще започнат да ви атакуват с една или две способности. Има причина да ги наричат ​​"боклук" в подземието. Но по време на островните експедиции вражеският екип е съставен от герои, които се чувстват наистина истински. Те имат достъп до пълния си набор от способности, променят целите си и се адаптират към нови заплахи и дори подражават на начина, по който повечето играчи скачат безцелно като тийнейджъри от 90-те.

За мен беше лесно да забравя, че това са опоненти с изкуствен интелект, особено след като крещяха различни думи и убиха голямо количество азерит в процеса. Интензивността на състезанието се увеличи значително и ми хареса голямото разнообразие от възможности за избор, които моят екип имаше във всеки един момент.

В сравнение с управлението на подземието, беше освежаващо колко бързо се променят нещата по време на мач Island Expeditions. В един момент и двата отбора бяха открити в местата на Azerite. Известно време по-късно масивен азеритен голем се появи от огромни запаси от това вещество. Докато се опитвахме да го засечем, вражеският екип пристигна и организира епична тристранна битка, докато ние отчаяно се опитвахме да останем напред. След тази битка нещата станаха още по-луди.

Когато азеритският голем умря, господарят на елементалите погълна целия остров в огнени венци, превръщайки всички врагове в огнени демони. Изведнъж всичко беше различно. Отвори се портал, който доведе до напълно отделна зона, където можеше да се оспори господар на елемента в замяна на луди количества азерит. Искайки да постигнем победа, ние я победихме. Убийството на този бос, нервно гледане на портала, знаейки, че всеки момент вражеският екип може да се нахвърли, за да открадне нашето убийство, беше вълнуващо. Нямам търпение да опитам това срещу (надявам се) умни истински играчи.

Убийството на този бос, нервно гледане на портала, знаейки, че всеки момент вражеският екип може да се нахвърли, за да открадне нашето убийство, беше вълнуващо.

Ако има област, в която Island Expeditions не успява, това е „визуалното разказване на истории“, за което разработчици като Дей говорят. Идеята е, че събитията от всяка експедиция се събират по сплотен, анекдотичен начин. Но според моя опит беше по-скоро като чист хаос. Напълно съм съгласен с това. Много по-важен успех е, че всеки път, когато стоях на опашка за Island Expeditions, преживяването се чувстваше коренно различно.

В същото време Дей ми казва, че ще има усещане за повторение, когато става дума за определени срещи. В крайна сметка трябва да видите същите шефове, защото има удовлетворение да се научите как да се биете с тях. Но е важно да знаете дали трябва да го направите. Близо до вражеския отбор? Има ли по-бързи начини този клас да манипулира Azerite? Този шеф наистина ли е досаден?

Нямам търпение за Battle for Azeroth само за да видя как островните експедиции се вписват в вече натъпкания график на обикновените играчи на WoW. Blizzard не беше твърде открит за това, но когато попитах Дей, той каза, че Island Expeditions ще „седят в същото пространство като подземията и нападенията“. Това е система, която е предназначена да се превърне в основна дейност. Експедициите до острова не само ще ви наградят с азерит, от който се нуждаете, за да надстроите екипировката си, но също така ще ви загубят оборудване, валута и може би някои хубави козметични продукти за зареждане. Подобно на подземията, вероятно ще има някакъв вид ежедневен бонус, който да насърчава играта поне веднъж на ден.

Честно казано, лесно виждам, че искам да играя много повече. Островните експедиции се чувстват като идеалното превозно средство за повтаряща се задача в подземието. Това е непредвидимо, диво, мръсно и адски забавно. Това вече изглежда като новаторска идея, която очаквам да видя.

Най-лесният начин е чрез портали, разположени в столиците на Ордата и Алианса. Тяхното местоположение беше известно на всички играчи дълго време, докато не беше пусната актуализация 6.0 (Warlords of Draenor). Как тези, които са продължили да развиват характера си до ниво 100, могат да стигнат от Orgrimmar до Outland? Това е, за което ще говорим в тази статия.

Outland- Това е едно от по-малките места в играта WoW. Предназначен е за изравняване на герои от ниво 58 до 70 и се състои от няколко напълно различни области. Има няколко начина да стигнете до тази мистериозна зона.

Най-лесният начин да попитате магьосник

отваря портал към Outland

Най-лесният начин да стигнете от Orgrimmar до Outland е да се свържете с магьосник. Всеки достатъчно добре обучен магьосник ще организира вашето турне до този отделен континент „за малка част от цената“, без да говори. Но този метод има и своите недостатъци:

  • Проблем с цената. Магьосникът ще вземе не по-малко от 1015 злато за услугите си;
  • Ако целта на вашето пътуване до Outland е да повишите нивото на вашия характер, тогава този метод не е много рационален поради факта, че магьосникът изпраща „клиента“ до началното място (столицата на Outland - Shattrath).

Портал в Blasted Lands, работи ли след 6.0

Както си спомнят старите хора от вселената на WoW, най-простият и разбираем начин да се придвижите до полуостров Hellfire (това е началната локация в Outland) беше да се телепортирате през портал в Blasted Lands. След стартирането на добавката 6.0 Warlords of Draenor, този метод стана недостъпен за играчи от ниво 90 и по-високо, тъй като порталът в Blasted Lands от другата страна беше обсаден от войските на Желязната орда.

Портал към Outland

Къде мога да намеря портали към полуостров Hellfire в WoD? Струва си незабавно да успокоим играчите на Horde: порталите към полуостров Hellfire не са изчезнали, те просто са били преместени. Представители на Ордата ще могат да го намерят недалеч от мястото, където е бил преди. За да направите това, просто се огледайте добре, когато влизате в Пукнатината на сенките.

Въпрос как да стигна до Outlandсреща се много често в общността на феновете на World of Warcraft. Това не е изненадващо, тъй като Outland не е свързан със световете на играта WoW по сухопътни маршрути и пътуването там е възможно само с помощта на мистериозни мистични сили. Въпреки това, разбира се, е възможно да се стигне до там. Ще представим всички методи, като започнем от най-простите и завършим с най-трудните и опасни.

Всеки магически каприз за вашите магически пари!

Най-лесният начин да се озовете в Outland е да се обърнете към магьосник. Всеки достатъчно добре обучен магьосник ще организира вашето турне до този отделен континент „за малка част от цената“, без да говори. Но този метод има и своите недостатъци:

  • Проблем с цената. Магьосникът ще вземе не по-малко от 1015 злато за услугите си;
  • Ако целта на вашето пътуване до Outland е да повишите нивото на вашия характер, тогава този метод не е много рационален поради факта, че магьосникът изпраща „клиента“ до началното място (столицата на Outland - Shattrath).

Нормалните герои винаги поемат по заобиколен път, за да се озоват в Outland.

Затова мнозина избират по-труден път, влизайки в Outland през Тъмния портал, който се намира в Избухнатите земи. Можете да стигнете до там на коня си, но трябва да вземете предвид вероятността да срещнете доста сериозни чудовища, така че не трябва да тръгвате на такова рисковано пътуване, без да достигнете поне ниво 58. Местоположението на Тъмния портал е отбелязано на картата по-долу:

Ако нямате сили или желание за дълго и пълно с приключения пътуване, можете да използвате порталите, разположени в столиците. Те ще транспортират играча до Обгорената земя, откъдето на свой ред Тъмният портал ще прехвърли героя на първото място на Outland, тоест на полуострова Hellfire

В столицата на Алианса такъв портал се намира в Stormwind, близо до входа на кулата, в която се намират обучителите на магьосници. Ако играете за Ордата, тогава вашият път трябва да лежи в Оргримар. Изкачвайки се по стълбите, водещи до троловете, можете да намерите желания портал.

Други известни и законни начини в Outlandне съществува. Вярно, казват, че в Даларан има портал към столицата на Outland, Shattrath. Би било хубаво да го проверите!

Остава само да ви напомним, че цялата Outland се състои от следните локации:

  • Полуостров Адски огън
  • Гората Терокар
  • Shadowmoon Valley
  • Острогорие
  • Награнд
  • Загрантол
  • Netherstorm

Приятно пътуване!

Хареса ли ви нашия сайт? Вашите репостове и оценки са най-добрата похвала за нас!

Здравейте всички. Днес ще ви кажа как да получите екипировка за първия набег на Battle for Azeroth и Mythic Keystone dungeons в първите седмици на новото разширение.

И така, първо, нека да поговорим за игралното оборудване като цяло и по-специално за нивата на предмети. Преди пускането на Battle for Azeroth, играта премина през изравняване, което означава, че всички числа станаха по-малки, което е малко объркващо. Ако току-що достигнете ниво 120, шансовете ви са ниво на предмета да е някъде между 285 и 295. Това е мястото, откъдето ще започнем. Има няколко начина за получаване на оборудване в играта.

Най-очевидният от тях е обхождането на подземия. В нормален режим оборудването пада на ниво 310, в героичен режим – ниво 325, в митичен режим – ниво 340. Като част от предварително сглобена група, можете да влезете в подземието по всяко време и на всяко ниво на предмет. За да използвате Heroic Dungeon Finder, ще трябва да сте ниво 305.

Вторият най-популярен начин за получаване на оборудване е чрез убиване на редки чудовища. Нивото на плячка от чудовища се мащабира в зависимост от нивото на героя. Екипировката, получена по този начин, може да се използва за запълване на проблемни слотове, но като цяло плячката от редки чудовища не е толкова добра, колкото плячката от подземия.

Можете също така да оборудвате оборудване, което служи като награда за местни куестове. Нивото му варира от 290 до 340. Задачите за оборудване от високо ниво се появяват по-рядко от всички останали. Добрите предмети също се съдържат в сандъците, които служат като награди за куестовете на пратеника. Те също се мащабират от общото ниво на елементите на героя, така че задачите трябва да се изпълняват постоянно.

Друг източник на добро оборудване са професиите. Използвайки професии, можете да създадете BoE оборудване от ниво 300 без никакво допълнително обучение, както и лично епично оборудване от ниво 355, 370 и 385 (последните два типа оборудване изискват материали от Uldir). Инженерите могат да изработят каски от ниво 340, които са сравнително евтини, но изискват инженерни умения за носене и репутация в експедицията на Talanji или Admiralty на Proudmoore за закупуване.

Между другото, относно репутациите! На ниво Respect всяка фракция продава наметала от ниво 320. Уважението може да бъде надградено чрез завършване на вериги от истории, така че не са необходими допълнителни действия за получаване на мантията. На ниво Revered можете да закупите оборудване от ниво 335 от всяка фракция, по един артикул на фракция, а на ниво Exalted, оборудване от ниво 350. Имаме азеритни каски за всички класове и това е много важно, защото азеритните таланти значително укрепват характера. Изисква се Exalted за закупуване. С други думи, все още трябва да изпълнявате сюжетни мисии на места - не само в името на репутацията, но и за постижението Pathfinder (наградата за това е ефект, който увеличава скоростта на движение в открити места на Битката за Азерот).

Последният начин да получите оборудване е като убиете световни босове. Въз основа на данни от Legion, нивото на плячката на световните босове ще бъде 345. През първите няколко седмици максималното ниво на закалени с титан предмети ще бъде 355, така че това е нивото, към което да се стремите. И така, гарантираните източници на оборудване от високо ниво са фракции (един елемент от ниво 350 на фракция, изисква Exalted), професии (два елемента от ниво 355) и Guardians of Azeroth (шлем от ниво 355). В противен случай ще трябва да разчитате на закалени предмети (особено в Mythic dungeons, където базовото ниво на плячка е 340).

Сега нека поговорим за и, тъй като те играят важна роля в развитието на характера. Сърцето на Азерот е артефакт, който може да бъде получен в самото начало на вашето пътуване до нови континенти. Този артефакт се подобрява по два различни начина. Изпълнявайки сюжетни мисии, играчът получава предмети с артефактна сила, което повишава общото ниво на Heart of Azeroth. Всяко общо ниво повишава нивото на артикула на Heart of Azeroth с 2 единици. Първото общо ниво съответства на ниво на артикул 280, двадесетото общо ниво съответства на ниво на артикул 318 и т.н. Ако отивате за митични набези, ще ви трябва общо ниво на Heart of Azeroth от 25-28 (или приблизително ниво на предмет 326). При всяко ново ниво на репутация с Guardians of Azeroth (Amity, Respect and Honor), можете да получите специална задача, която повишава нивото на артикула Heart of Azeroth с 15 единици. В Exalted няма такъв мисия; вместо това играчът получава достъп до шлем от ниво 355. Всичко това означава, че до момента, в който Uldir бъде освободен, вашият артефакт трябва да е на ниво 360-370.

Как мога да надстроя Heart of Azeroth и да спечеля репутация с Defenders of Azeroth?

На първо място, трябва да съберете предмети, които дават силата на артефакта. Тези елементи са получени от различни източници. Най-важният източник е седмичната задача за събиране на азерит в експедиции до островите. Играчът трябва да събере 40 000 единици. Азерит в няколко експедиции, той ще получи 2500 единици като награда. артефактни сили. Средно, за да изпълните задача, трябва да участвате в седем експедиции. За завършване на всяка експедиция се присъжда допълнителен азерит, сумата зависи от трудността и резултата, максимумът - за победа в Mythic режим, 300 единици. Така за седем Mythic експедиции ще получите 4600 единици. артефактни сили. По отношение на инвестицията във времето този режим се счита за най-ефективен и ви съветвам да се съсредоточите върху него. Докато се скитате из острова, може да попаднете на рядко търсене с награда от 750 единици. артефактни сили. Задачите за убиване на световния бос дават 500 единици. артефактни сили, редовни местни куестове – 150 единици, куестове за пратеници – 500 единици. (с изключение на защитниците на Азерот, които дават 750 единици; някои пратеници имат допълнителна репутация). Ето защо препоръчвам първо да завършите мисията на експедицията и след това да се съсредоточите върху световни мисии и мисии на пратеник.

В допълнение, силата на артефакта може да бъде получена чрез завършване на важни етапи от военната кампания (ще трябва да преминете през нея във всеки случай), битка с босове в подземия и битка с други играчи. Ако харесвате тези дейности, можете да им отделите известно време, но си струва да запомните, че тези методи на отглеждане не са толкова ефективни, колкото бихте искали. Друг източник на сила са фронтовете, но те все още не са в играта. Военната кампания ще ви даде достъп до последователи и задачи за тези последователи. Като награда за тези задачи можете също да получите сила на артефакт. За да изравните репутацията си с Defenders of Azeroth, трябва да изпълните всички налични световни куестове, ако е възможно, като първо използвате специален договор, сключен от Scribes. Благодарение на договора ще получите 10 бр. репутация с Defenders of Azeroth за всяко завършено световно търсене. Подобни договори съществуват за всички фракции, но ми се струва, че репутацията с Defenders of Azeroth е това, от което играчите се нуждаят преди всичко.

Е, сега нека обобщим цялата информация, представена по-горе, и да съставим конкретен план за действие.

Местни куестове.

Не забравяйте, че наградите за световни куестове варират от ниво 290 до 340, в зависимост от средното ниво на артикула на конкретен герой, което означава, че първо трябва да оборудвате всички най-добри артикули и след това да преминете към мисии. Ако имате откровено лош предмет - да речем, ниво 240, намерете рядко чудовище с желания тип плячка, убийте го и заменете предмета. На ниво 120 ще заобиколите плячката от ниво 280, а надграждането от ниво 240 до 280 е чудесно временно решение. Ако сте завършили поне една сюжетна линия от куестове изцяло и сте повишили поне една репутация до Respect, посетете интенданта на съответната фракция и купете наметало от ниво 320 от него. Ако нямате финансови проблеми, купете оборудване от ниво 300, направено с помощта на професии от търга. Ако имате необходимата професия, направете това оборудване сами. Най-вероятно до ниво 120 ще сте натрупали достатъчно ресурси от рециклатора. Всичко това ще ви помогне да получите добро начално ниво, след което ще можете да убиете световния бос (като правило тези босове имат примитивна механика и могат да бъдат победени с всякакво оборудване). След това започнете местни куестове. Най-вероятно наградите за тях ще изглеждат доста прилични. Изчистете картата, сменете екипировката, качете ниво! Между другото, местните мисии на континента на противоположната фракция се отварят при завършване на военна кампания. Влезте в кампанията възможно най-рано, за да има възможно най-много световни мисии. Когато повишавате репутацията си, не забравяйте, че на нивата Revered и Exalted можете да закупите оборудване от ниво 340 и 355 от съответните фракции. Предполага се, че цялата репутация може да бъде надградена преди рейда да бъде пуснат.

Митични подземия

Както вече казах, увеличаването на средното ниво на артикулите влияе върху наградите за световни куестове, но, както обикновено, въпросът не се ограничава до световните куестове. Ако имате опитни приятели, които са фокусирани върху прогреса, можете да съберете екип за Mythic dungeons. Започнете да влизате в Mythic dungeons възможно най-рано - ако не сте облечени твърде добре, ще ви бъде наистина трудно, но можете да спечелите чрез координация и добри умения за игра. Наградата за вашите усилия ще бъде оборудване от ниво 340 (и ако имате късмет, дори по-високо). Ако попаднете на митично подземие на, да речем, ниво 310, екипировката, която получавате, ще ви даде солиден тласък и ще подобри наградите ви за световни мисии, което може да ви помогне да запълните проблемни слотове.

Експедиции до островите

В експедиции до островите можете да получите голямо количество артефактна сила, която повишава нивото на сърцето на Азерот.

Професии

В подземията на Battle for Azeroth можете да получите Water Nature, рядък материал, който е необходим за изработка на оборудване с помощта на професии. В допълнение към материалите ще ви трябва ниво на професия 120; рецепти могат да бъдат закупени от търговци. Изработените предмети имат ниво 355, така че горещо препоръчвам да събирате материали и да повишите нивото на професията с правилния тип броня. Можете да вземете Инженерството като втора професия, това ще ви позволи да направите шлем, но това също ще бъде временно решение, защото в крайна сметка ще замените този артикул с азеритен шлем от Defenders of Azeroth. Между другото, азеритната броня не може да бъде втвърдена и се поставят допълнителни ограничения върху методите за нейното получаване. По-специално, митичните подземия не могат да се обработват безкрайно и могат да се завършват само веднъж седмично.

И така, за три до четири седмици преди началото на нападението, вашите цели трябва да изглеждат така:

  • - натрупайте сила на артефакт, достигнете 28 общо ниво и 360 ниво на елемента Heart of Azeroth;
  • - намерете три предмета от азерит от поне ниво 340;
  • - намерете други елементи от ниво на оборудване 340-355 (закалени предмети, стоки за репутация и т.н.);
  • - изработете два елемента от ниво 355, като използвате професии.

Струва ми се, че това ще бъде напълно достатъчно, за да се чувствам уверен в Улдир. Ако правите всичко разумно, все още ще имате време да повишите нивата на второстепенни герои, да търсите конове, да изследвате континенти и така нататък.