Кодове за играта corsairs city of lost ships. Cheat кодове за Corsairs: City of the Lost Ships (PC). кораби. Ние генерираме нов, променяме характеристиките

В engine.ini (който се намира в папката на играта) промените
debugwindow = 0 промяна на debugwindow = 1. След това влизаме в играта, натискаме F5 и въвеждаме кодовете.


КОДОВЕ ЗА
КОРСАРОВ: ГРАДЪТ НА ИЗГУБЕНИТЕ КОРАБИ.


ПИРАТИ:

P.I.R.A.T.E.S.
и други характеристики на героя, меле и огнестрелни оръжия:

Спойлер:
За смяна
ПИРАТИ, в лявата колона въведете:

Pchar.skill.freespecial - за промяна на PIRATES точки за GG

Characters[i].skill.freespecial - за офицери и други хора/персонажи (вместо i, въведете индекса на желания
Персийски, как да го намерите е описано по-горе)

В дясно
колона получаваме стойността 0, променяме я на всяко друго желано число -
получаваме точки PIRATES, които могат да бъдат разпределени към всякакви умения, както в началото
игри. Например, въвеждане на 6 ще получите 6 допълнителни PIRATES точки. Ако от
По някаква причина искаме да намалим стойностите напротив, тогава също въвеждаме, например
1 в дясната колона, намалете и след това отново задайте нула.

Разни:

Characters[i].chr_ai.charge - с колко заряда е зареден цевта

Characters[i].chr_ai.charge_max - максимален брой заряди в цевта

Characters[i].chr_ai.charge_dlt - скорост на зареждане на варела

(направи си картечница от евтин пистолет)

Знаци[i].chr_ai.dmggunmin
- минимални повреди на цевта

Знаци[i].chr_ai.dmggunmax
- максимално увреждане на цевта

Знаци[i].chr_ai.dmgbldmin
- минимално увреждане на острието

Знаци[i].chr_ai.dmgbldmax
- максимално увреждане на острието

Знаци[i].chr_ai.hp_dlt
- скорост на възстановяване на здравето

Знаци[i].chr_ai.energymax
- максимално енергийно ниво, НО поради факта, че този параметър се изчислява,
въведената стойност ще работи (енергийната лента ще съответства на
въведена стойност) само до следващото му изчисление (и то се изчислява
максимално ниво на енергия всеки път, когато натиснете F2)

Ами отдясно
колона след въвеждане на мами, експериментиране с увеличаване на цифровите стойности, но
не прекалявайте

Внимание на всички
параметрите, зададени от тези кодове, се нулират при смяна на оръжия!

ПРОМЕНИ В ЕФЕКТИВНОСТТА НА КОРАБИТЕ:

Спойлер:

Отляво:

[N]- Не.
Корабът... той може да бъде намерен, като напишете pchar.ship.type... се появява от дясната страна
номер на кораба.

RealShips[N].turnrate - маневреност

RealShips[N].maxcrew - максимален екип с претоварване

RealShips[N].mincrew - минимална команда

RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> капацитет

RealShips[N].weight - масата на кораба без товар и екипаж (влияе на инерцията, изчислена от двигателя
игри), за да не се подхлъзва в завоите

RealShips[N].HP - корпус

RealShips[N].optcrew - оптимална команда (без претоварване)

RealShips[N].cannon - максималният тип оръжия, които могат да бъдат инсталирани на борда (вижте типа оръжия в
спойлер "Енергия, репутация, калибър на пистолет, ранг, здраве, пари,
безсмъртие :)

RealShips[N].maxcaliber - тази стойност ще бъде показана в характеристиките на кораба като максимална
калибър оръжия (но трябва да въведете предишната измама, в противен случай ще я поставите така или иначе
не можеш)

RealShips[N].WindAgainstSpeed

RealShips[N].Stolen - 1 = вашият кораб е със статус "заловен", 2 = вашият кораб е
статус "закупен" (влияе върху цената на продажбата)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - текстура на платна 1-3 (1 = parus_common (обикновени платна), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (копринени платна))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - същото само за кораба GG

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - текстура на корпуса 1-3 (един кораб има 3 вида текстури от папката на играта)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - същото само за GG кораба

RealShips[N].SpeedDependWeight - влияние на натоварването при задържане върху скоростта на кораба (0 = натоварването не влияе
за скорост, т.е. скоростта остава максимална независимо от
задръжте натоварването)

RealShips[N].TurnDependWeight
- влиянието на натоварването на трюма върху маневреността на кораба. (0 = Не се зарежда
влияят на маневреността)

Вдясно виждаме
текущата стойност и я заменете с желаната, натиснете Enter, наслаждавайте се...

Degree2Radian(X) - където X е ъгълът в градуси, получаваме ъгъла в радиани

Сега
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - ъгъл на задействане от оръжия с лък
(въведете в радиани, получени от функцията, описана по-горе)

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - ъгъл на унищожаване на кърмови оръдия

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - ляв страничен ударен ъгъл

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - десен ъгъл на зацепване

Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - ъгълът на отклонение на засегнатата зона (също в радиани, броим от 0, т.е. носа
кораб по посока на часовниковата стрелка) за оръдия с лък

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - ъгъл на отклонение на firedir за кърмови кораби (тук ъгълът по подразбиране е
180 градуса = 3,14 в радиани, т.е. число Пи)

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - ъгъл на отклонение на засегнатата зона за левия борд

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - ъгъл на отклонение на зоната на firedir за десния борд

И смисъла
отклонения на зоната на стрелба в това, че е възможно да се измести зоната на стрелба на борда
оръдия към носа и по този начин стрелят залп от две страни и лък
пушки. Нещо като модерно корабни оръдияна въртящи се платформи =)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ХАРАКТЕРИСТИКА:

Pchar.skill.FencingLight - Възможност за боравене с леки оръжия

Pchar.skill.Fencing - Способност да боравите с мечове

Pchar.skill.FencingHeavy - Владение с тежки широки мечове, брадви и мечове

Pchar.skill.Pistol - Пистолети

Pchar.skill.Fortune - Щастието. Тя е късмет.

Pchar.skill.Sneak - Стелт

Пчар.умение.Ветроходство - Навигация.

Pchar.skill.Accuracy - Точност

Пчар.умение.Оръдия

Pchar.skill.Grappling - Борд

Пчар.умение.Защита

Pchar.skill.Repair

Pchar.skill.Commerce - Търговия

Pchar.rank - ранг

Pchar.Reputation - Репутация

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, true) - безсмъртие

LAi_SetImmortal(pchar, false) - деактивиране на безсмъртието

Pchar.rank - ниво на герой

LAi_SetLevelHP(pchar) - здраве според нивото на героя

AddMoneyToCharacter(pchar, сума пари) - пари

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
АРТИКУЛИ
ГЛАВЕН ГЕРОЙ:

GiveItem2Character(pchar, "елемент")

Списък на някои елементи:

GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - мечове

GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - оси

GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, най-мощното нещо в играта

GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - пистолети

GiveItem2Character(pchar, "mushket") - грешка

QuestMushket

GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - пушка

GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - кираса

GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5") - телескопи

GiveItem2Character(pchar, "potion1") - лечебна отвара

GiveItem2Character(pchar, "potion2") - еликсир

GiveItem2Character(pchar, "potion3") - противоотрова

GiveItem2Character(pchar, "suit_1") - изхвърлени търговски дрехи благороднически дрехи

GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - дрехи на търговеца,

GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - дрехи на благородник

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - плъх бог - плъховете на кораба вече не ядат нищо

GiveItem2Character(pchar, "bullet") - водещи символи

GiveItem2Character(pchar, "ShipyardsMap") - чертежът, който е поръчан да бъде получен в корабостроителницата

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - карта > GPK

GiveItem2Character(pchar, "gold") - злато

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ЛИЦЕНЗ ЗА ТЪРГОВИЯ:

GiveItem2Character(pchar,"EngTradeLicence") - eng търговски лиценз

GiveItem2Character(pchar,"FraTradeLicence") - френски търговски лиценз

GiveItem2Character(pchar,"SpaTradeLicence") - Испански търговски лиценз

GiveItem2Character(pchar,"HolTradeLicence") - цел. лиценз за търговия

P.S. AT
колонии ще ни казват от ден на ден, че лицензите са оставени само за обслужване
ден

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ТОТЕМИ:
GiveItem2Character(pchar, "Тотем_1")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_2")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_3")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_4")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_5")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_6")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_7")

GiveItem2Character(pchar, "Тотем_8")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_9")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_10")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_11")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_12")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_13")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_14")

GiveItem2Character(pchar, "Totem_15")

Totem_1- Тотем Shochiketsal. (+20 късмет)

Totem_2 - Тотем на Mictlantecuhtli. (+20 стелт)

Totem_3 - Тотем на Кецалкоатл (+20 защита)

Totem_4 -Тотемът на Микоатъл. (+20 точност)

Totem_5 - Тотем на Тескатлипока. (+20 пистолета)

Totem_7 - Тотем на Huitzilopochtli. (+20 средни оръжия)

Totem_8 - Тотем на Tlaloc. (+20 леки оръжия)

Totem_9 - Тотем Mayahuel. (+20 тежки оръжия)

Totem_10 - Тотем на Tonacatecuhtli. (+20 търговия)

Totem_11 -Тотем Kamashtli. Camashtli, бог на звездите, лова, войната и съдбата. Създател на огън.

Totem_12 - Тотем на Синтеотл. (+20 навигация)

Totem_13 - Тотем Tlasolteotl. Богиня, очиства от непозволени страсти

Totem_14 -Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог на небето и слънцето.

Totem_15 - Тотем Shipe-Toteku. (+20 за ремонт)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2

ЧЕРЕПИ, ФИГУРКИ, АМУЛЕТИ
И ТАКА НАТАТЪК.........

Спойлер:

GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Бял кристален череп

GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Розов кристален череп

GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Син кристален череп

GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Идол на Акамапичтли (+10 авторитет и стелт, -20
пистолети).

GiveItem2Character(pchar, "Indian5") - фигурка Koshkoshtli. (+10 стелт)

GiveItem2Character(pchar, "indian10") - Идолът на Чък-Мун (+20 пистолета, +10 точност, -20 стелт)

GiveItem2Character(pchar, "indian12") - Изображение на воина на Ягуар (+10 тежки оръжия)

GiveItem2Character(pchar, "indian14") - Картина на Yakatekuht-li. (+20 търговия, -20
власт).

GiveItem2Character(pchar, "indian19") - Статуетка на Акуацин. (+20 удара, +10 оръжия, -20 стелт)

GiveItem2Character(pchar, "indian22") - Атлантски воин (+20 защита, +10 леки оръжия, -10
престиж и късмет

GiveItem2Character(pchar, "indian15") - каменен диск (+10 престиж и защита, -10 късмет)

GiveItem2Character(pchar, "indian18") - Идол на древно божество. (+20 навигация, -20 стелт

GiveItem2Character(pchar, "indian17") - Фигурка на куче. (+10 стелт)

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - Бог плъхове (без плъхове на кораба)

GiveItem2Character(pchar, "indian6") - Дискът на Чималпопоку. (+10 средни оръжия)

GiveItem2Character(pchar, "indian7") - Идол на Великата майка (+10 късмет)

GiveItem2Character(pchar, "statue1") - Камък (+30 ремонт)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry4") - Emerald (+10 престиж)

GiveItem2Character(pchar, "jewelry8") - Бронзов пръстен (+10 късмет

GiveItem2Character(pchar, "jewelry9") - Бронзов кръст (+10 късмет

GiveItem2Character(pchar, "jewelry15") - Изумрудени висулки (+10 Skr

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
КЛЮЧОВЕ:

GiveItem2Character(pchar, "xxx където xxx е:

GiveItem2Character(pchar, "Key1" - ключ за проста ключалка (прост ключ)

GiveItem2Character(pchar, "Key2" - ключ за обикновени брави със средна сложност (обикновен ключ)

GiveItem2Character(pchar, "Key3" - ключ за сложни ключалки (сложен ключ)

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - ключът към сандъка в резиденцията на Панама

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - ключът към сандъка на генерал-губернатора на Кюрасао Питър
ставесант

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - ключът на адмирала (изгубеният ключ на адмирала)

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - мистериозният ключ на Tizer Dan, предполагаемо от
мистериозен остров. Защо е необходимо, не е известно.

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
КАРТИ
АРХИПЕЛАГ:

GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - нормална карта

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - GPC карта

GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - карта на риболова на перли

GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - карта на Белиз

GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - карта на Санта Католина

GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - карта на Ямайка

GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - карта на Куба

GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - карта на Испаньола

GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - Карта на Антигуа

GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - карта на Барбадос

GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - карта на Кайман

GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - карта на Кюрасао

GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - карта на Гваделупа

GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - карта на Тортуга

GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - карта на Доминика

GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - карта на Мартиника

GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - карта на Тринидад и Тобаго

GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - карта на Невис

GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - Карта на Мартин

GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - карта на турците

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - карта на запад от Мейн

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - карта на юг от Мейн

GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - карта на Панама

GiveItem2Character(pchar, "map_maracaibo") - карта на центъра на Мейн

GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - карта на Кумана

GiveItem2Character(pchar, "map_puerto") - Пуерто Рико
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy

Pchar.Ship.Crew.Quantity - команда за кораб

Pchar.Ship.HP - корпус на кораб

Изневерете на морала
pchar.ship.crew.morale

Pchar.Ship.SP - платна като процент от GG кораба;

Pchar.chr_ai.charge - GG зарежда оръжия (1.0 един барел напълно зареден 2.0 два барела напълно
зареден) и

Pchar.chr_ai.charge_max - максимални такси максималната стойност, която може да бъде показана 6 (които
ще бъде, ако настройката вече не е отметната);

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
моряшки опит
- pchar.ship.crew.exp.sailors;

Опит на артилеристите
-pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

Войнишки опит -
pchar.Ship.crew.exp.soldiers.

Pchar.ship.Crew.EXP
- екипен опит

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ЛИЧНИ
ОСНОВНИ СПОСОБНОСТИ НА ГЕРОЯ:

Отляво
напишете pchar.perks.list.N, където N е името на желаното предимство
добавете. От дясната страна заменете „грешка“ с 1.

Важно:
способностите, добавени по този начин, влизат в сила само след промяната
местоположения. Например след преместване от дома на улицата.

Така че ние пишем
pchar.perks.list.N, където N е:

Pchar.perks.list.BasicDefense - Основно умение за защита

Pchar.perks.list.AdvancedDefense - Разширено умение за защита

Pchar.perks.list.CriticalHit - Критичен удар

Pchar.perks.list.Ciras - Кираса

Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Професионален фехтовач

Pchar.perks.list.Grus - Допълнително тегло

Pchar.perks.list.Rush - Berserk

Pchar.perks.list.Tireless - Неуморен

Pchar.perks.list.HardHitter - Твърда ръка

Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance

Pchar.perks.list.Sliding - Неустоим удар

Pchar.perks.list.Gunman - стрелец

Pchar.perks.list.GunProfessional - стрелец

Pchar.perks.list.IronWill - желязна воля

Pchar.perks.list.SharedExperience - Споделяне на опит

Pchar.perks.list.Medic - Отлично здраве

Pchar.perks.list.HPPlus - Разрастващ се живот

Pchar.perks.list.EnergyPlus - Нарастваща енергия

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

КОРАБ
ОСНОВНИ СПОСОБНОСТИ НА ГЕРОЯ:

Pchar.perks.list.Trustworthy - Надежден

Pchar.perks.list.ShipEscape - Бягство с лодка

Pchar.perks.list.FastReload - Бързо презареждане

Pchar.perks.list.ImmediateReload - Предварително презареждане

Pchar.perks.list.HullDamageUp - Увеличени щети на корпуса

Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Увеличени щети на платната

Pchar.perks.list.CrewDamageUp - Увеличени щети на екипа

Pchar.perks.list.CriticalShoot - Критичен изстрел

Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Увеличено разстояние на изстрел

Pchar.perks.list.CannonProfessional

Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Граплинг на дълги разстояния

Pchar.perks.list.MusketsShoot - Мускетен залп

Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Майстор на граплинга

Pchar.perks.list.BasicBattleState - Основна защита на кораба

Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Разширена защита на кораба

Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Професионална защита на кораби

Pchar.perks.list.LightRepair - Лек ремонт

Pchar.perks.list.InstantRepair - Незабавен ремонт

Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Увеличете скоростта на кораба

Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Увеличете маневреността на кораба

Pchar.perks.list.StormProfessional - Плуване в бури

Pchar.perks.list.Turn180 - Маневрен завой на кораба

Pchar.perks.list.SandbankManeuver - Маневри в плитки води

Pchar.perks.list.SailingProfessional- Опитен моряк

Pchar.perks.list.FlagPir - Пиратски флаг

Pchar.perks.list.FlagEng - Знаме на Англия

Pchar.perks.list.FlagFra - Флаг на Франция

Pchar.perks.list.FlagSpa - Флаг на Испания

Pchar.perks.list.FlagHol - Флаг на Холандия

Pchar.perks.list.Brander - Брандер

Pchar.perks.list.Troopers - Амфибийно десантиране на съюзнически кораби

pchar.perks.list.BasicCommerce - Основна търговия

Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Разширена търговия

Pchar.perks.list.Carpenter

Pchar.perks.list.Builder - Корабостроител

Pchar.perks.list.WindCatcher - Увеличете динамиката

Pchar.perks.list.SailsMan - Бързи платна

Pchar.perks.list.Doctor1
- Лекар

Pchar.perks.list.Doctor2- Животоспасяващ

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ПРИЛОЖЕНИЕ
ТОЧКИ ЗА ПРЕИМУЩЕСТВА:

Отляво
ние пишем:

PChar.Perks.FreePoints_Self - Добавя лични перк точки за разпределяне

PChar.Perks.FreePoints_Ship - Добавя точки бонуси за кораби за разпределяне

От дясната страна
задайте броя на точките, които искаме да разпределим, т.е. писане на лични
способности, например 10 можем да получим 10 точки, с които можем да вземем 10
всякакви лични предимства/способности.

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

КОРАБИ:

1.
Генерирайте кораб с помощта на функцията GenerateShip(N, ​​​​true), където N е номерът на шаблона
кораб от списъка:

GenerateShip(0,
вярно) Тартан

GenerateShip(1,
вярно) WarTartane - дълга лодка

GenerateShip(2,
вярно) Lugger

GenerateShip(3,
вярно) Sloop

GenerateShip(4,
вярно) Barque

GenerateShip(5,
вярно) Шхуна - Шхуна

GenerateShip(6,
вярно) Каравел - Каравел

GenerateShip(7,
вярно) Fleut - флейти

GenerateShip(8,
вярно) Barkentine

GenerateShip(9,
вярно) Бригантина

GenerateShip(10, true) Бриг - Бриг

GenerateShip(11, true)

GenerateShip(12, true) Corvette - Corvette

GenerateShip(13, true) Galeon_h - Тежък галеон

GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinnace

GenerateShip(15, true) Фрегата - Фрегата

GenerateShip(16, true) LineShip - Кораб на линията

GenerateShip(17, true) Боен кораб - Боен кораб

GenerateShip(18, true) Военен кораб - военен кораб

GenerateShip(19, true) Manowar

GenerateShip(20, true) SoleyRu - Royal Lineman известен още като Royal Man-o-var

GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Уникален бриг

GenerateShip(22, true) BRIGSW Brig Sea Wolf

GenerateShip(23, true) XebekVML - Чебек

GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST - Корвет, равен на който не може да бъде намерен

GenerateShip(25, true) ArabellaShip Arabella фрегата", бивш Cinco Llagas

GenerateShip(26, true) Flyingdutchman - "Летящ холандец"

GenerateShip(27 ,true) NoneBoat - Няма кораб

След което в
от дясната страна получаваме уникалния номер на създадения кораб (запомнете този номер).

2. Сега
ще въведем pchar.ship.type, а в дясната колона ще въведем номера, в който сме запомнили
т.1.

Всичко, корабът
GG се промени

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ПРОДУКТИ В
ЗАДЪРЖИ:

Всички имаха проблем с липсата на ром, провизии и т.н. От днес с това
пококино. Нека ви представя: pchar.ship.cargo.goods.N - стоки в трюма
кораб, където N е стоката на кораба, например pchar.ship.cargo.goods.bombs - бомби.
Пишем pchar.ship.cargo.goods.N в лявата колона и посочваме количеството в дясната
стоки (колкото ти душа иска). N може да се напише:

Пчар.кораб.товар.стоки.Топчета - ядра

Pchar.ship.cargo.goods.Grapes- сачма

Pchar.ship.cargo.goods.Knippels

Pchar.ship.cargo.goods.Bombs - бомби

Pchar.ship.cargo.goods.Sailcloth- платна

Пчар.кораб.товар.стоки.Плакове - дъски

Pchar.ship.cargo.goods.Slaves- роби

Pchar.ship.cargo.goods.Wheat- пшеница

Pchar.ship.cargo.goods.Абанос

Pchar.ship.cargo.goods.Chocolate- какао

Пчар.кораб.товар.стоки.Захар

Pchar.ship.cargo.goods.Wine

Пчар.кораб.товар.стоки.Лен- платно

Pchar.ship.cargo.goods.Rum - ром

Пчар.кораб.товар.стоки.Тютюн

Pchar.ship.cargo.goods.Coffee

Pchar.ship.cargo.goods.Mahagony - махагон

Pchar.ship.cargo.goods.Cinnamon- канела

Pchar.ship.cargo.goods.Copra

Pchar.ship.cargo.goods.Paprika- червен пипер

Pchar.ship.cargo.goods.Fruits - плодове

Pchar.ship.cargo.goods.Ale

Pchar.ship.cargo.goods.Silk

Pchar.ship.cargo.goods.Clothes- дрехи

Pchar.ship.cargo.goods.Cotton- памук

Pchar.ship.cargo.goods.Sandal

Пчар.кораб.товар.стоки.Кожа

Pchar.ship.cargo.goods.Oil

Pchar.ship.cargo.goods.Food

Pchar.ship.cargo.goods.Weapon - оръжие

Pchar.ship.cargo.goods.Gold

Pchar.ship.cargo.goods.Silver

Pchar.ship.cargo.goods.Powder- барут

Пчар.кораб.товар.стоки.Тухла

Pchar.ship.cargo.goods.Medicament

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Оръдие

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Оръдие

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- Оръдие

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Оръдие

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- Оръдие

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Кулверин
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ЧИЙТОВЕ ЗА
ЕКИП:

Всички чит кодове, които могат да бъдат приложени към главния герой чрез командата pchar, със същото
Успехът може да бъде приложен към всеки офицер (включително тези за мисии), чрез командата
Символи, но за това трябва да разберем уникалния номер на офицера, за това
въведете в лявата колона:

GetPassenger(pchar,N) - функцията връща индекса на офицера на борда на кораба GG, където N е номерът на офицера
започвайки от 0 (включително затворени)

GetCompanionIndex(pchar,N) - функцията връща индекса на офицера, назначен за капитан на пристигащия кораб
към групата кораби GG, където N е номерът на кораба, започващ от 1 (0 ще върне GG)

Някои функции-мами за офицери:

Characters[i].Reputation - задайте репутацията от лявата страна

По същия начин можете да увеличите неговата лоялност (въпреки че Ogle я е деактивирал):

Characters[i].loyality - от лявата страна задаваме лоялност, задава се от 0 до 35.
Лоялност 35 лоялен офицер, но в действителност се поддържа на ниво в играта
33-34

Или добавете предимства/способности:

Characters[i].perks.list.N - където N е името на предимството (вижте спойлера по-горе)

Characters[i].chr_ai.HP - стандарт на живот

Characters[i].chr_ai.HP_Max - максимално ниво на живот

Е, за здравната лента (която в параметрите на персиеца от F2 се променя от
От „Ужасно“ до „Отлично“

Characters[i].health.Hp - текущо ниво на здраве

Символи[i].health.MaxHp - максимално здраве

Като цяло получихме команда от формата:

Знаци.... където вместо 339 пишем индекса на всеки друг офицер, който намерим, и след това
това предписваме някоя от командите за измама, които бяха описани по-горе, но само там
чрез командата pchar, а тук чрез Characters

Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - от дясната страна, вместо грешка, задайте 1, така че получаваме офицер
които никога няма да напуснат услугата, дори и с нулева лоялност (за анулиране
ние също пишем измама и я задаваме на 0)

Как да принудите офицер да вземе правилното оръжие:

Ако офицерът не иска да вземе сабята/пистолета в инвентара си, тогава напишете вляво
части:

Символи[N].equip.blade - използвано острие

Символи[N].equip.gun - съответно пистолет

В дясната колона
съответно въведете името на артикула от инвентара, например за вземане
кавалерийска сабя въведете "blade30".

Pchar.skill.freespecial
точки на прехвърляне от някои характеристики на нишката към якост

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
КАЛИБЪР НА ПИСТОЛЕТ:

pchar.ship.cannons.type
7=32lb; 8=42lb; 9=48lb - оръдия на кораб

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Мумио на прах
GiveItem2Character(pchar, "Powder_mummie")

TakeNItems(pchar, "Mineral3",400) Нещо като свещи

TakeNItems(pchar, "Coins",666) черни перли...

pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ОТНОШЕНИЯ МЕЖДУ НАЦИИТЕ

Спойлер:

В лявата колона:

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - функцията задава връзката ZZZ между нации XXX и YYY.

0 или АНГЛИЯ - Англия

1 или ФРАНЦИЯ - Франция

2 или ИСПАНИЯ - Испания

3 или HOLLAND - Холандия

4 или PIRATE - Пирати

Връзки:

0 или RELATION_FRIEND – Приятелски

1 - Търговия

2 или RELATION_ENEMY - Враг

Въведете без "" или само с цифри.

Например:
SetNationRelationBoth(PIRAT, FRANCE, RELATION_FRIEND) или

SetNationRelationBoth(4, 1, 0) ще се зададе приятелски
отношенията между пиратите и Франция

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Спойлер:

За
телепортиране, трябва да знаете идентификатора на местоположението, към което искате да се преместите. Неговата
можете да видите предварително, ако въведете pchar.location, след това от дясната страна
ще се покаже идентификаторът на местоположението, в което в момента се намира GG. Ако е необходимо
преместване на предишно посетено място, можете да намерите запис в него и да го заредите
виж ID

Можете също
вижте идентификационните номера на местоположението във файла на:

\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt

Телепортация:

DoReloadCharacterToLocation("идентификатор на местоположението "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation("id на местоположение", "goto", "goto1", "")

Празни кавички
във втория вариант в края са задължителни!

Забележка:
телепортацията не работи, когато се опитвате да се придвижите до места за мисии,
например до Храма на великата жизнена сила ...

Някак си го намалих с 10 страници, ако се вмъкне в Word.

В игра Корсари: Град Изгубени кораби няма изрични кодове, но има начин за частична промяна на скриптовете в играта, с помощта на тази вратичка ще действаме. Така че в папката на играта намираме файла engine.ini. Отворете го с notepad и потърсете реда debugwindow = 0, който променяме на debugwindow = 1.

Стартиране на играта Градът на изгубените корабии натиснете бутона F5 в него. Появява се конзолата.

Въведете чийт кода в левия ред, чийто списък е приложен по-долу:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - прави вас и вашия кораб неуязвими, но не и вашите офицери и техните кораби
LAi_SetImmortal(pchar, false) - деактивиране на безсмъртието
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) е броят на елементите #, а xxx е:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 пиастри в джобовете ви.

blade1 - blade35 - мечове, саби, рапири...
topor1 - topor3 - оси
toporAZ - най-мощното меле оръжие в играта и най-тежкото
pistol1 - pistol6 - пистолети
pistol7 - пушка
cirass1 - cirass5 - кираси
spyglass1 - spyglass5 - spyglass
potion1 - лечебна отвара
potion2 - еликсир
potion3 - противоотрова
indian11 - индийски бог на плъхове, благодарение на който напълно ще забравите за плъховете
куршум - куршуми
ShipyardsMap - план на кораб, който ви моли да намерите собственика на корабостроителницата
MayorsRing - годежен пръстен, който ви моли да намерите губернатора
ПотребителиJew- скъпоценен камъккойто ви моли да намерите лихвар
map_LSC - LSC карта
злато - злато

Следните кодове работят по различен начин, въведете самия код и след това в дясната колона число от 1 до 100. Самите кодове

pchar.skill.Лидерство - Авторитет.
pchar.skill.FencingLight - Леко оръжие.
pchar.skill.Fencing - Средно оръжие.
pchar.skill.FencingHeavy - Тежко оръжие.
pchar.skill.Pistol - Пистолети.
pchar.skill.Fortune - Късмет.
pchar.skill.Sneak - Стелт.
pchar.skill.Ветроходство - Навигация.
pchar.skill.Accuracy - Точност.
pchar.skill.Оръдия - Оръжия.
pchar.skill.Grappling - Борд.
pchar.skill.Defence - Защита.
pchar.skill.Repair - Ремонт.
pchar.skill.Commerce - Търговия.
pchar.rank - Вашето ниво.
pchar.Reputation - Вашата репутация.
pchar.Money - Пари.
GenerateShip(xx, true) - където XX е двуцифрено число, тогава някакво число се появява от дясната страна. След това по-долу въведете следния pchar.ship.type, след което от дясната страна отново ще се появи номер - това е номерът на вашия кораб. След като въведем числото от дясната колона, което се появи при писането на предишния чит.
pchar.Ship.Crew.Quantity - количеството на екипажа на вашия кораб. Докато въвеждате измамата, в дясната колона ще се появи число - това е номерът на вашия отбор, променете го на желания.
pchar.ship.cannons.type - след като въведете измамата, в дясната колона се появява число - това са оръжията, които вече са на вашия кораб. Трябва да въведете от 1 до 9. 9 - 48 паундови оръдия (фортови оръдия) 8 - 42 паундови оръдия и така нататък.

Корсари Градът на изгубените кораби

Хакнете пари.

Старт > Всички програми > 1s > K: GPK > Настройки
В настройките премахнете отметката от "Режим на цял екран" и колоната "800 * 600"
Стартиране на програмата ArtMoney
Стартиране на играта
Отиваме до магазина
Купуваме всичко
Запомнете колко пари има в сметката
С помощта на клавишите Alt + Tab отидете на ArtMoney, щракнете върху „Търсене“ в колоната „тип стойност“, задайте „текст“
В полето стойност напишете сумата пари в сметката си и щракнете върху търсене
След това се връщаме в играта, продаваме малко от това, което сме купили, помним колко пари бяха след продажбата
В ArtMoney щракнете върху „отстраняване“, въведете колко пари остават след продажбата и възстановете справедливостта, т.е. Посочваме количеството злато, от което се нуждаем.
След пресяване може да даде няколко стойности, но като правило номерът, от който се нуждаем, е първият, ако не помогне, направете го със следващите числа.

Хакерски умения/способности.

Стартиране на ArtMoney
Минимизиране на играта (Alt+Tab)
Опции за търсене: Търсете „Точна стойност“, което означава „запишете броя на безплатните умения в акаунта в този момент", въведете "Текст"
Да отидем на играта, използвай умението.

Коригираме броя на уменията до това, от което се нуждаем (например: 50 (това е напълно достатъчно).

Привилегии за хакване.

Стартиране на ArtMoney
Стартиране на играта в прозоречен режим
Минимизиране на играта (Alt+Tab)
В ArtMoney изберете процеса с играта, щракнете върху „търсене“
Опции за търсене: Потърсете „Точна стойност“, което означава „напишете броя на перк точките в акаунта в момента“, въведете „Текст“
Да отидем на играта, да изпомпваме бонуса ..
Кликнете върху „Отхвърляне“ и задайте нова стойност.
Добавяме първия в списъка с намерени адреси (като правило това е), можете да опитате втория и т.н., ако не се получи.
Ние коригираме броя на уменията до това, от което се нуждаем (максимум - 100)
Връщаме се в играта, запазваме.

По принцип всяка стойност на играта може да бъде хакната по този начин, като се започне от броя на пиастрите и се стигне до товароносимостта на кораба.

Забележка: не хаквайте 2 параметъра на играта наведнъж (т.е. 2 дублиращи се програми са отворени наведнъж), това заплашва загуба на информация.

Кодове

В главната директория намираме файла engine.ini, отваряме го и търсим реда debugwindow = 0, редактираме го на debugwindow = 1
Влизаме в играта и натискаме F5 (в прозоречен режим)
Ще се появи прозорец за въвеждане на мами, в този прозорец задаваме конкретна функция, възприемана от играта, задаваме

желаните стойности и вземете някакъв предмет, опит, ключ и т.н.

Пример:

От лявата страна на DebugWindow въведете:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - получаваме dusak в инвентара!

За да добавите определен брой елементи, по същия начин в лявата част на DebugWindow въведете:
TakeNItems(pchar, "blade1", 5) - вземете 5 Dusaks!

Хакване на всички тотеми.


От лявата страна на DebugWindow въведете:

Totem_1 - Тотем Шочикецал. (+20 късмет)

Totem_2 - Тотем на Mictlantecuhtli. (+20 стелт)

Totem_3 - Тотемът на Кецалкоатл (+20 защита)

Totem_4 - Тотем на Mixcoatl. (+20 точност)

Totem_5 - Тотем на Тескатлипока. (+20 пистолета)

Totem_6 - Тотем на Chalchiuitlicue. (+20 престиж)

Totem_7 - Тотем на Huitzilopochtli. (+20 средни оръжия)

Totem_8 - Тотем на Tlaloc. (+20 леки оръжия)

Totem_9 - Тотем Mayahuel. (+20 тежки оръжия)

Totem_10 - Тотем на Tonacatecuhtli. (+20 търговия)

Totem_11 - Тотем Камащли. Camashtli, бог на звездите, лова, войната и съдбата. Създател на огън.

Totem_12 - Тотем на Синтеотл. (+20 навигация)

Totem_13 - Тотем Tlasolteotl. Богиня, очиства от непозволени страсти

Totem_14 - Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог на небето и слънцето.

Totem_15 - Тотем Shipe-Toteku. (+20 за ремонт)

Важно: Когато получим тотеми по такъв нечестен начин, те няма да ни бъдат кредитирани при преминаване на търсенето на ацтеките, за да ни бъдат кредитирани, трябва да отидем

На магазинер или търговец и му продайте всички тотеми, получени от измамата, веднага купувайки отново - сега те са станали "играеми".

Хакерски умения.

За да добавите опит: AddPartyExp(pchar, брой опит).

Въвеждаме един от кодовете по-долу от лявата страна, докато отдясно имаме текущата стойност - променете я на желаната.

pchar.skill.FencingLight - Възможност за боравене с леки оръжия

pchar.skill.Fencing - Способност да боравите със саби

pchar.skill.FencingHeavy - Владение с тежки широки мечове, брадви и мечове

pchar.skill.Pistol - Пистолети

pchar.skill.Fortune - Щастието (късмет)

pchar.skill.Sneak - Стелт

pchar.skill.Ветроходство - Навигация

pchar.skill.Accuracy - Точност

pchar.skill.Оръдия - Оръжия

pchar.skill.Grappling - Борд

pchar.skill.Defence - Защита

pchar.skill.Repair - Ремонт

pchar.skill.Commerce - Търговия


Хак "Енергия, репутация, калибър, ранг, пари, безсмъртие".

Въвеждаме една от измамите от лявата страна, отдясно виждаме текущата стойност (процент за репутация) - променете я на желаната

pchar.rank - Ранг

pchar.Reputation - Репутация

pchar.ship.cannons.type - калибър оръдия:

стойност 0 - 12 lb. кулверини;
стойност 1 - 16 lb. кулверини;
стойност 2 - 24 lb. кулверини;
стойност 3 - 32 lb. кулверини;
стойност 4 - 12 lb. пушки;
стойност 5 - 16 lb. пушки;
стойност 6 - 24 lb. пушки;
стойност 7 - 32 lb. пушки;
стойност 8 - 42 lb. пушки;
стойност 9 - 48 lb. пушки.

безсмъртие:
Влез от лявата страна

LAi_SetImmortal(pchar, true) - безсмъртие както на главния герой, така и на неговия кораб

pchar.chr_ai.immortal, от дясната страна въведете 1 - само главният герой е безсмъртен

Ако искаме да премахнем безсмъртието, тогава въвеждаме съответно:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - за първата измама

pchar.chr_ai.immortal, от дясната страна въведете 0 - за втората измама

Увеличете енергията:
От лявата страна напишете pchar.chr_ai.energy от дясната страна посочете количеството енергия. Бъдете внимателни и не задавайте високи стойности.

Пари:
От лявата страна пишем pchar.Money, от дясната страна задаваме сумата пари.

Хакване на стоки в трюма.

Пишем в лявата колона: pchar.ship.cargo.goods.N - стоки в трюма на кораба, където N е стоките
В дясната колона посочете желаното количество от този продукт в склад (колкото желаете)

Например
pchar.ship.cargo.goods.bombs - бомби.

Вместо N пишем:

Топчета - ядра

Грозде - сачма

Knippels - ножчета

Бомби - бомби

Платно - платна

Планки - дъски

Роби - роби

пшеница

абанос – абанос

Шоколад - какао

Захар - захар

Вино - вино

Лен - платно

Ром - ром

Тютюн - тютюн

Кафе - кафе

Махагон - махагон

Канела - канела

Копра - копра

червен пипер - червен пипер

Плодове - плодове

Ейл - ейл

Коприна - коприна

Дрехи - дрехи

Памук - памук

Сандал - сандал

Кожа

Масло - масло

Храна - провизии

Оръжие - оръжие

Злато - злато

Сребро - сребро

Барут - барут

Тухла - тухли

Medicamen - лекарства

Cannon_12 - Оръдие 12f. (в задържане)
Cannon_16 - Оръдие 16f.
Cannon_24 - Оръдие 24f.
Cannon_32 - Оръдие 32f.
Cannon_42 - Оръдие 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Хак боеприпаси.

В лявата колона пишем:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") където xxx е:

blade1, blade2, blade3...blade35 - всички мечове (за да получите конкретен екземпляр, въведете blade и например 27 и в този случай получаваме рапирата на Morgan, с останалите също)

топор1, топор2, топор3 - оси

toporAZ - Macuahuitl, най-мощното оръжие в играта

pistol1...pistol6 - огнестрелни оръжия

pistol7 - Пушка, най-доброто огнестрелно оръжие в играта (куест)

куршум - куршуми

mushket - blunderbuss (актуален за продажба)

questMushket - двуцевен мускет (куест)

cirass1...cirass5 - всички кираси

spyglass1...spyglass5 - далекогледи

костюм_1, костюм_2, костюм_3 - отхвърлени, дрехи на търговец, дрехи на благородник

potion1 - лечебна отвара

potion2 - еликсир

potion3 - противоотрова

potion4 - отвара

potion wine - отлично вино

Морал и опит на хакерски екип.

pchar.ship.Crew.Morale - морал на екипа, напишете функцията от лявата страна, а текущият морал като процент ще се появи от дясната страна, задайте 100 - моралът ще стане "Heroic", ако зададем 1000 , ще получим незабавно презареждане

По същия начин с опита - от лявата страна пишем функция, отдясно получаваме стойността в%, задаваме 100 и получаваме морски вълци:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - моряшки опит

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - опит с Cannoners

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - опит за войник

Хакване на амулети и др.

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Бял кристален череп

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Розов кристален череп

· GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Син кристален череп

Indian5 - Статуетка на Koshkoshtli. (+10 стелт)

indian10 - Идолът на Чък Муун. (+20 пистолета, +10 удари, -20 стелт)

indian12 - Изображение на воин ягуар. (+10 тежки оръжия)

indian14 - Снимка на Yakatekuht-li. (+20 търговия, -20 власт).

indian19 - Статуетка на Акуацин. (+20 удара, +10 оръжия, -20 стелт)

indian22 - воин от Атлантида. (+20 защита, +10 леки оръжия, -10 престиж и късмет)

indian15 - Голям каменен диск. (+10 престиж и защита, -10 късмет)

indian18 - Идол на древно божество. (+20 навигация, -20 стелт

indian17 - Фигурка на куче. (+10 стелт)

indian11 - Плъх бог (без плъхове на кораба)

indian6 - Дискът на Чималпопоку. (+10 средни оръжия)

indian7 - Идол на Великата майка. (+10 късмет)

statue1 - Каменна маска (+30 ремонт).

jewelry8 - Бронзов пръстен (+10 късмет)

jewelry9 - Бронзов кръст (+10 късмет)

jewelry15 - Изумрудени висулки (+10 Stealth)

Чупене на ключове.

GiveItem2Character(pchar, "xxx") където xxx е:

Key1 - ключ за проста брава (обикновен ключ)

Key2 - ключ за обикновени брави със средна сложност (обикновен ключ)

Key3 - ключ за сложни брави (сложен ключ)

keyPanama - ключът към сандъка в резиденцията на Панама

keyQuestLSC - ключът на Дифиндур (от сандъка на генерал-губернатора на Кюрасао, Питър Стювесант)

keyPanama_LSC - адмиралски ключ (изгубен адмиралски ключ)

keyQuestLSC_Tizer - мистериозният ключ на Tizer Dan, за който се твърди, че е от мистериозния остров (от сандъка до корабите Diffindur).

Хакване Разни.

Отляво:

pchar.Ship.HP - GG корабен корпус;

pchar.Ship.Crew.Quantity - команда на кораба GG;

pchar.Ship.SP - платна в проценти от GG кораба;

pchar.chr_ai.charge - GG заряди за оръжие (1.0 един барел напълно зареден 2.0 два барела напълно заредени) и

pchar.chr_ai.charge_max - максимални такси, максималната стойност, която може да бъде показана е 6 (какво ще се случи, ако настройката вече не е маркирана);

pchar.model.animation, в дясната колона посочете "woman" или "man", за да изберете анимацията на вашия герой (полезно за жени, които играят, защото понякога анимацията се обърка)

От дясната страна напишете желаната стойност ...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - за определен брой от всеки елемент, където n - число (вижте sp.1) orGiveItem2Character(pchar, "xxx") - за единичен случай, където xxx е:

Mineral10 - торба със сол

Минерал2 - лютеница

potionwine - вино

potion5 - грозде

монети - черни перли

Хакване на карти.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") където xxx е:

map_normal - нормална карта

map_LSC - LSC карта

map_Pearl - карта на перлените занаяти

map_beliz - карта на Белиз

map_santa - карта на Санта Католина

map_jam - карта на Ямайка

map_cuba - карта на Куба

map_hisp - карта на Испаньола

map_antigua - Карта на Антигуа

map_barbados - карта на Барбадос

map_cayman - карта на Кайман

map_Curacao - карта на Кюрасао

map_guad - карта на Гваделупа

map_TORTUGA - карта на Тортуга

map_dominica - Карта на Доминика

map_martiniqua - Карта на Мартиника

map_trinidad - Карта на Тринидад и Тобаго

map_nevis - карта на Невис

map_sm - карта на Сан Мартин

map_terks - карта на турците

map_maine_1 - карта на западната част на Мейн

map_maine_2 - карта на юг от Мейн

map_panama - карта на Панама

map_maracaibo - карта на центъра на Мейн

map_cumana - карта на Кумана

map_puerto - Карта на Пуерто Рико

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
Отидете в папката на играта и намерете файла там двигател.ini прозорец за отстраняване на грешки = 0, което променяме на прозорец за отстраняване на грешки=1.

LAi_SetImmortal(pchar, true)

острие1-острие35- мечове, саби, рапири...
топор1-топор3- брадви
toporAZ
пистолет1 - пистолет6- пистолети
пистолет7- пушка
cirass1 - cirass5- кираси
spyglass1 - spyglass5- шпионски очила
отвара1- лечебна отвара
отвара2- еликсир
отвара3- противоотрова
индийски11
куршум- куршуми
Карта на корабостроителниците
MayorsRing
ПотребителиJew
map_LSC- GPC карта
злато- злато

Трябва също така да кажете, че всеки път, когато не е необходимо да отваряте конзолата и да въвеждате чит кодове, всичко ще се зарежда автоматично. И това означава, че ако сте оставили елемент, регистриран там в конзолата, тогава с всеки преход към ново местоположение или изтегляне, тези елементи ще се добавят отново и отново. Ето защо, веднага щом регистрирате елемента, от който се нуждаете, веднага го изтрийте от конзолата.Влизаме в папката на играта и намираме файла там двигател.ini. След това го отворете и намерете линията прозорец за отстраняване на грешки = 0, което променяме на прозорец за отстраняване на грешки=1.

Започваме, всъщност, играта и вече в играта натискаме бутона F5. Появява се конзолата.

Вкарваме кода за измама в левия ред, чийто списък е приложен по-долу:

LAi_SetImmortal(pchar, true)- прави вас и вашия кораб неуязвими, но не и вашите офицери и техните кораби
LAi_SetImmortal(pchar, false)- всъщност деактивира безсмъртието
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #)- броят на елементите #, а xxx е:

острие1-острие35- мечове, саби, рапири...
топор1-топор3- брадви
toporAZ- macuahuitl, най-мощното меле оръжие в играта и най-тежкото
пистолет1 - пистолет6- пистолети
пистолет7- пушка
cirass1 - cirass5- кираси
spyglass1 - spyglass5- шпионски очила
отвара1- лечебна отвара
отвара2- еликсир
отвара3- противоотрова
индийски11- Индийски бог на плъхове, благодарение на който напълно ще забравите за плъховете
куршум- куршуми
Карта на корабостроителниците- чертеж на кораб, който ви моли да намерите собственика на корабостроителницата
MayorsRing- сватбен пръстен, който ви моли да намерите губернатора
ПотребителиJew- скъпоценен камък, който ви моли да намерите лихваря
map_LSC- GPC карта
злато- злато

Трябва също така да кажете, че всеки път, когато не е необходимо да отваряте конзолата и да въвеждате чит кодове, всичко ще се зарежда автоматично. И това означава, че ако сте оставили елемент, регистриран там в конзолата, тогава с всеки преход към ново местоположение или изтегляне, тези елементи ще се добавят отново и отново. Следователно, веднага щом регистрирате елемента, от който се нуждаете, веднага го изтрийте от конзолата.

В папката на играта има файл engine.ini. Отворете го с notepad и намерете реда: debugwindow = 0, заменете го с: debugwindow = 1 Докато играете, натиснете бутона, за да изведете прозореца на конзолата. Въведете един от следните чит кодове в левия ред: LAi_SetImmortal(pchar, true) - прави вас и вашия кораб неуязвими, но не и вашите офицери и техните кораби LAi_SetImmortal(pchar, false) - всъщност деактивира безсмъртието AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - вземете посочения брой. пари GiveItem2Character(pchar, "xxx") или GiveItem2Character(pchar, "xxx",<число>) - вземете посочения брой елементи xxx, където xxx е: blade1 - blade35 - мечове, саби, рапири ... topor1 - topor3 - брадви toporAZ - macuahuitl, най-мощното и най-тежкото оръжие за меле в играта pistol1 - pistol6 - пистолети pistol7 - пушка cirass1 - cirass5 - кираси spyglass1 - spyglass5 - spyglasses potion1 - лечебна отвара potion2 - elixir potion3 - противоотрова indian11 - индийски бог на плъхове, благодарение на който напълно ще забравите за плъховете куршум - ShipyardsMap куршуми - рисунка на кораб, който ви пита да намерите собственика на корабостроителницата MayorsRing - годежен пръстен пръстен, който ви моли да намерите губернатора UserersJew - скъпоценен камък, който ви моли да намерите заложната къща map_LSC - карта GPK злато - злато или просто отворете файл X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt и изберете каквото ви трябва от описанията. Например (pchar,"pistol6") Не забравяйте да пишете в кавички! TakeNItems(pchar, "xxx",<число>) - въведете посочения брой артикули, където xxx е името на артикула pchar.ship.cannons.type - позволява ви да поставите всякакви оръжия на всякакви кораби. след като въведете измамата, в дясната колона се появява число - това са оръжията, които вече са на вашия кораб. Трябва да въведете от 1 до 9. 9 - 48 паундови оръдия (фортови оръдия) 8 - 42 паундови оръдия. pchar.Ship.Crew.Quantity - номерът на екипажа на вашия кораб, като въведете измамата, в дясната колона ще се появи число - това е номерът на вашия екипаж, променете го на желания. Въвеждаме един от следните чийт кодове и в дясната колона се появява число, променете го от 1 на 100: pchar.skill.Leadership - власт pchar.skill.FencingLight - леко оръжие pchar.skill.Fencing - средно оръжие pchar. skill.FencingHeavy - тежки оръжия pchar.skill.Pistol - пистолети pchar.skill.Fortune - късмет pchar.skill.Sneak - стелт pchar.skill.Sailing - навигация pchar.skill.Accuracy - точност pchar.skill.Cannons - пушки pchar. skill.Grappling - качване pchar.skill.Defence - защита pchar.skill.Repair - ремонт pchar.skill.Commerce - търговия pchar.rank - вашето ниво pchar.Reputation - вашата репутация pchar.Money - редактируем файл за пари! В папката \Resource\Ini\interfaces\ намерете файла character_all.ini В него намерете реда и два реда по-долу: command = click,event:ExitPerkMenu го заменете с реда: command = click,event:AcceptPerk Сега в играта, за да добавите каквото и да е предимство към себе си или някой от вашите служители, ще бъде достатъчно просто да изберете предимството от менюто и в прозореца, който се показва, щракнете върху: „Отказ“. Избраното предимство ще бъде добавено, но броячът на бонуси ще намалее с 1. ако беше 0, ще стане -1. Това е много интересна измама, много място за експерименти: GenerateShip(xx, true) - където в xx въведете например 20, определено число се появява от дясната страна. След това по-долу въведете следната измама - pchar.ship.type, след което отново ще се появи число от дясната страна - това е номерът на вашия кораб. След като въведем числото от дясната колона, което се появи при писането на предишния чит. Отсега нататък имате кралския мановар "Soleil Royal". Можете да въведете и други номера. Просто се уверете, че нямате крепост вместо кораб, в противен случай няма да можете да отидете в морето - ще бъдете изхвърлени от играта.