Игра PKM 2 преминаващи куестове. Преминаване на играта Карибски пирати. Видове заряди за корабни оръдия

За да започнете, няколко полезни съвети. Ако сте развалили отношения с държава или случайно сте нападнали кораб на приятелска сила, тогава побързайте към таверната на пиратския остров. Отзад определена таксадипломатите, които седят там, ще оправят отношенията ви с враждебни страни и всичко ще бъде както преди. Там можете да наемете и офицери, за да има кой да командва пленените кораби или да ви помага в битки. Или играйте на зарове, внезапно имате късмет (с късмет 2 или повече, можете да спечелите до 1500 пиастри). Или наемете нови моряци. Или просто прекарайте нощта в стая на горния етаж (където можете да намерите няколко полезни неща в сандък), понякога просто трябва да прекарате време, така че например да е вечер навън. Често в таверните можете да разберете последните новини и информация за основната сюжетна линия. Между другото, тя е свързана с няколко ключови фигури: губернаторът на Редмънд "а Робърт" th Silehard "th, пиратската красавица Danielle Greene и ексцентричният учен Clement" th Aurentius "th. Ето защо, ако искате да продължите по-нататък по сюжета, а не да ограбите безразсъдно, тогава направете какво желаят тези господа В допълнение към таверните в градовете можете да посетите резиденцията на губернатора или управителя на колонията (обикновено най-голямата и красива сграда в центъра на града), корабостроителницата е полезна за ремонт и закупуване на нови кораби, инсталиране на различен тип оръжия. Магазинът ще ви достави както общи стоки и боеприпаси за кораба, така и лични вещи като саби, шпионски очила и пистолети. Шпионските очила се различават един от друг по това, че по-скъпите издават повече информацияотносно корабите (трябва да гледате на палубата с изглед от първо лице): името на кораба, щети, с какво стреля и т.н. Пистолетите също са много различни един от друг по отношение на щети, брой изстрели и време за презареждане. Между другото, можете да намерите добри саби и пистолети в различни подземия, например в пещерата Oxbay, Redmond Dungeon (един от най-добрите пистолети е Bretersky). По-добре не използвайте услугите на лихвари, в противен случай, ако не изпълните своята част от договора с тях, тогава репутацията ви ще падне много, от което няма да получите много малки куестове). Понякога ще трябва да посетите други институции в градове като църкви, затвори, мини и др. Освен това, когато имате „допълнителни“ 30-40 хиляди, отидете при свещеника, дарете му пари (по 5 хиляди), докато репутацията ви се издигне до ЗАЩИТНИК НА ПОТИНАТИТЕ или по-висока. Това е достатъчно, за да получите почти всички куестове (някои изискват авторитет 3-5).

Ако завършите повечето от страничните мисии, можете да превземете най-силната фрегата (на която наистина можете да превземете крепостта и да плените два бойни кораба), също така да получите 50 000 и няколко добри офицери. И... добър съвет: НЕ се давете големи корабии вземете каквото можете.

Разходката засяга само главната лента, повечето второстепенни куестове са оставени за вашето лично изследване. И така, вие сте капитан, търсач на богатство и просто млад мъж на име Натаниел Хоук. Сега сте на собствения си кораб, в капитанската каюта. Когато се почувствате удобно с контролите (можете да преназначите бутоните за удобство), вземете сабя от сандъка, пистолет от масата, далекоглед, пари и бутилка за лечение. Говорете с Малкълм, той може да практикува битка със сабя с вас (можете да получите ниво с това). В бъдеще това умение ще бъде много полезно, трябва да се отбележи. Дойдохте тук по работа, трябва да продавате шоколад (какао) ) и кожа на търговец в града Все още трябва да ремонтираме кораба, който беше малко очукан по време на бурята, и да попълним екипажа. Разбира се, нов далекоглед също ще бъде много полезен.
В пристанището можете не само да се разхождате пеша, но и незабавно да бъдете транспортирани до ключовите места на острова (магазин, корабостроителница, таверна, пристанище), но все пак трябва да отидете до някои места, както се очаква. Можете също така да надникнете в ничии къщи и да вземете различни малки неща от сандъци, можете да получите лечебна отвара, пари и други малки неща. Когато приключите с целия бизнес в града, продадете кожата и шоколада, наемете екип, купите далекоглед от търговеца - върнете се на кораба.
Ще ви бъде показано красиво видео за това как френската флотилия атакува бедния и беззащитен Оксбей (което ще трябва да направите по-късно). Е, бързо се отнесохте на малкия си кораб. Наистина, не си струва благороден пират да се намесва в сблъсък между суперсили. На картата (за да улесните навигацията, натиснете "Tab") плувайте до островчето Редмънд, тук е главният английски представител и говорете с губернатора (Робърт Силехард). През нощта той няма да ви приеме, така че изчакайте до сутринта, можете да наемете стая в механа. Губернаторът ще иска да наеме вас и вашия екип, вие можете да се съгласите или да откажете (но това е ваше процес на играможе и да свърши). Като цяло в тази игра винаги сте свободни да действате по свое усмотрение, но изглежда, че това няма да повлияе особено на развитието на сюжета.

Трябва да се върнете в обсадения град, да отплавате до Oxbay и да кацнете на Far Beach. Проправете си път през джунглата, по пътя ще срещнете разбойник - можете да платите (всичките си пари) или да хакнете. Пред портите на града говорете с пазача, ако не сте убедителни, тогава ще бъдете нападнати. Разговаряйте със собственика на механата, той ще ви разкаже какво се случва в града. Трябва да се напиете и да разпитате един французин. Веднага, в таверната, говорете с Валентин Масони, той ще ви отведе извън града. Следвайте го, ще започнете да изнудвате секретна информация от него. След това можете да пуснете този нещастник (тогава той ще изтича до пазача на портата и тя ще ви нападне, което ще ви даде допълнителен опит) или ... Изводът е очевиден. Този говорител разказа за барка Oiseau, който се намира в пристанището на Falaise de Fleur.
Отплаване до Falaise de Fleur. На кея Фауст ще говори с вас, ще ви разкаже за града и какво точно чака корабът Oiseau, когато е настанен. Говорете със собственика на таверната и го попитайте за Amriel Berangere, капитан на брига Le Requin. Тук е наел стая и сега е на горния етаж. Качете се на втория етаж и говорете с него, той има превръзка на окото. Заплашва с убийство или обещава да плати повече от французите. Ще ви струва три хиляди, но за да се съгласи да улови и потопи Оазо, ще трябва да изложите всичките десет. Ще се ограничим до три, за които издадоха записка от губернатора за началник на пристанището.
В пристанището говорете с Turpin Cabanel, в къщата на брега, след това с Virgile Boon на кея (той ще дойде при вас, ако първо погледнете Turpin "u). Отплавайте и се насочете към Oxbay, но спрете в открито море, преди да стигнете и да превземете Оазо. Върнете се при губернатора на Редмънд и кажете какво сте направили. Той от своя страна ще ви разкаже за тайна пещера на остров Оксбей, където за момента се крие нападателен отряд от английски войници .Също така, той ще ви помоли да охранявате шлюпа Albion под командването на капитан Юън "а Глоувър" a да отплава до пристанището Грийнфорд в Оксбей. По-късно в града, обсаден от французите, ще трябва да говорите с шпионин Тобиас "th.
Юън ще говори с вас на пристанището, ще се качи на кораба и ще отплава към Оксбей, пристанище Грийнфорд. Там говорете с Wilfred на кея.В градската таверна говорете със собственика за Tobias. Качете се на втория етаж и говорете с него, той ще се преоблече във френска униформа за конспирация. Той ще ви каже, че се е спазарил за кораб с местен капитан. Стражите ще дотичат тук, ще ги убият и след това ще продължат разговора. Сега бягайте към дока (шпионинът ще тича след вас), където собственикът ще ви скрие. Между другото, за извършената услуга той ще ви помоли да занесете сандъка в таверната Редмънд "а. Върнете се в таверната и говорете с Рабел Иверно, с когото Тобиас си уговори среща. Можете да продължите този разговор извън стените на таверната. Излезте от таверната и я заобиколете отдясно, говорете с Tobias "om. Следвайте Yverneau през градските порти, ще бъдете спрени по пътя. Бягайте до кея и отплавайте от пристанището на кораба на капитана. Плувайте до Редмънд.
При пристигането си говорете с губернатора, той се готви да атакува Оксбей и да го освободи от френските нашественици. Отидете в таверната, няколко добри момчета ще ви помолят да им дадете сандъка, който сте получили от собственика на корабостроителницата в Oxbay. Решете сами дали да дадете или не. Продължавайки историята с гърдите, нека се отклоним малко от основната тема. Плувайте до Oxbay и говорете със собственика на корабостроителницата, кажете му за сандъка. Той ще започне да разказва приказки за безсмъртен мъртъв пират и съкровище. Плувайте до Falaise de Fleur, влезте в града от пристанището и влезте във втората къща вдясно, до друга порта с войници. Хенри седи там на леглото, той ще ви разкаже за мистичното кораб ЧеренПърл и неговия екип. Веднъж беше обикновен пиратски кораб, но след това върху него падна проклятие и екипът се превърна в Живите мъртви, обезумели скелети, увити в полуразложени дрехи. Те плуват под ръководството на не по-малко мрачен капитан, ужасяващ всички околни води. За да ги успокоите, е необходимо да върнете откраднатите съкровища, но това е невъзможно, те вече са изчезнали из целия архипелаг. Сега трябва да научите повече за Черната перла и да я унищожите! Напуснете града, Гордън (лице в татуировки) ще говори с вас и ще ви разкаже още няколко ужасяващи истории за Черната перла и нейния екип. Той също така ще каже, че има, изглежда, едно нещо, което ще помогне да се победи корабът на мъртвите - артефакт в храма на инките.

Сега обратно към сюжета. В таверната на Редмънд говорете с момичето Даниел Грийн, войниците веднага ще дойдат и ще ви арестуват. Убийте нахалните хора и продължете разговора с Даниел. Едгар Атууд, ще го убедите да ви помогне да избягате, срещу обещание да го наемете на негова служба.Той ще провеси ушите си и ще ви донесе оръжия.Бягайте към изхода от затвора, като попълните няколко пазачи по пътя.На изхода ще бъдете посрещнати от губернатора, оказва се, че има грешка, а не Разговорът ще продължи в резиденцията на губернатора, Оксбей вече е свободен и трябва да заловите предателя на име Раул Реймс.
Отплаване до пристанището Quebradas Costillas. Отидете до прохода между скалите и в пиратския град зад палисадата. В таверната попитайте Инес Диас на гишето как да намерите Rheims "a. Старата вещица ще откаже да сътрудничи. Излезте навън, пират ще ви спре и ще се съгласи да ви разкаже за това, което ви интересува за парче и половина. Оказва се, че Реймс отплава за Консейсао, за да се срещне там с лидера на контрабандистите.
Няма какво да правим, плаваме за Консейсао. Кацнете в града и говорете със собственика на таверната за Реймс "д. Излезте навън, тогава ще бъдете посрещнати от контрабандист, който ще ви отведе на среща с неговия лидер Мачадо. Неуловимият Реймс отплава отново, чудя се къде този път ... Освен това ви е забранено да се качите в къщата му, но кого могат да спрат такива забрани?Отидете до таверната и наемете стая, а когато се стъмни, заобиколете къщата на Реймс отдясно и влезте вътре. Тук няма врата (може би проблем - забравили са да я завинтят), но се появява иконата "отворена ключалка", така че можете да влезете вътре.
Веднага след като се запознаете с документите, пазачите ще пропълзят и ще започнат да изтеглят правата. Кажете, тук се разведоха любознателните хора, не могат да минат, не могат да летят, третият се катери в къщата. Омесете страните им, така че мърморенето на старши по ранг да е неуважително. След това отплавайте до Редмънд и говорете с губернатора. Той ще ви даде писмо, което да занесете на водача на пиратите. Обещава награда за залавянето на неуловимия Rheims "a. Плувайте до Quebradas Costillas и говорете с Isenbrandt Jurcksen в къщата на пиратския лидер. Върнете се в Редмънд и информирайте губернатора, че сте изпълнили задачата му, поне този път се е получило. губернаторът ще ви каже, че пиратите под ръководството на Алистър "а са заловили неговия кораб със златни фигурки на борда. Говори се, че този пират се крие някъде на Douwesen. Douwesen. Кацнете в Палм Бийч, ще бъдете нападнати от барк. Докато го потапяте (захващате), морякът на брега ще каже, че сред останките на кораба са намерени статуи. Върнете се в любимия си Редмънд и разкажете на губернатора за вашите постижения. Сега трябва да отплавате до Грийнфорд, където можете да говорите с началника на затвора Роналд Блеклок. Е, какъв лош късмет, този "неуловим Джо" отново избяга. На изхода от затвора една жена ще се обърне към вас и ще ви помоли да защитите стареца. Този стар изобретател живее до фара на планината и отново направи нещо странно, имаше експлозия, градът беше покрит със зловонен облак и жителите решиха да излеят гнева си върху него.
Говорете с хората около стареца и започнете битка с тях. След това говорете със самия "домашен", името му е Климент Ауренций. Ще се озовете на планината до къщата и фара. Тук ще се срещнете с една стара приятелка Даниел. Говорете с партньора й, след което говорете с нея отново. Върнете се в Редмънд и докладвайте всичко на губернатора. Отплавайте за Оксбей, акостирайте на фара, където Даниел ще ви посрещне. Сега плувайте до Douwesen, на брега Danielle ще каже, че трябва да посетите таверната. В кръчмата говорете с Vincent Bethune.След това Raoul Rheims, той седи на маса до вратата. Ще се озовете извън града до водопада. Даниел и Реймс ще избягат, а вие трябва да се преборите с бандитите. След това тичайте след тях, направо на първото кръстовище и наляво на второто. Елате до самотна къща в джунглата, влезте вътре.

Реймс е в безсъзнание и Даниел ще ви нападне. След това Реймс (жив, стая за пушачи) ще започне да изнася дълга реч за древни съкровища, превод от библиотеката и идол на инките, който ще отвори достъп до съкровищницата. Добре, качвайте се на кораба и отплавайте до Isla Muelle. В църквата говорете с Padre Domingues, помолете го за разрешение да посетите библиотеката. За целта той ще поиска връщането на документите, които някой си е откраднал Ferro Cerezo. Те казват, че е объркан с контрабандистите в Conceicao. Ние се насочваме там Conceicao Отидете до таверната и говорете със собственика, след това с мъжа до прозореца, това е Ferro Cerezo, той ще предложи да обмените откраднатите документи за десет монети в местна валута.
В църквата Isla Muelle дайте документите на баща си. В резултат на това ще посетите библиотеката, ще разберете също, че Даниел вече е била там преди вас и е откъснала необходимите листове от книгите. За да дешифрирате, ще ви трябват глинени таблетки от Oxbay. Изглежда, Млада дамавинаги ще бъде една крачка пред вас. Отплавайте до Oxbay, слезте на Lighthouse и отидете навътре. Близо до входа на мините влезте в къщата и говорете с местния вожд. Попитайте го за знаците. Те бяха унищожени, но някой им направи копия, като ги преначерта на хартия. Можете да попитате някой от миньорите за всичко това. Слезте в мините и говорете с Leborio Drago, това е негър. Можете да го сплашите или да му обещаете да го освободите. Е, този, когото търсим, отплава за испанската колония и Даниел също се интересуваше от него. Исла Мюле. Говорете със собственика на таверната. Даниел току-що си тръгна... можеш да опиташ да наваксаш. Бандитите ще ви нападнат на улицата и тогава ще се срещнете с Даниел. След това отплавайте до Редмънд, ще акостирате в таен залив, за да не светите пред пазачите. Говорете с Danielle, ще се озовете в спалнята на губернатора. Разбира се, той веднага ще се измие и ще трябва да разпръснете войниците. Върнете се на кораба, по пътя Даниел ще съобщи, че откраднатият идол е в Грийнфорд и сега ще трябва да се разделите.
Greenfotd. Говорете с войника при градските порти, той ще ви разкаже, наред с други неща, за идола. Отидете в затвора и говорете с шефа на масата. Закъснявате, идолът вече е на борда на заминаващия английски кораб. Убийте пазачите, втурнете се към пристанището и потопете кораба Arabella (но е по-добре да се качите) в пристанището. Крепостта ще го покрие, така че ще бъде трудно. Но сега имате идол! Плувайте до фара, Clement ще говори с вас и ще ви информира, че Danielle отново е изчезнала някъде. Качете се на кораба и отплавайте... Ето ви засада! Вижте видео за бурята и как се озовавате на брега... сам, без кораб, екипаж и пари. Ще трябва да започнем всичко отначало. Говорете със случаен минувач, който ще ви каже, че съдбата ви е довела в Douwesen. Можете да отидете в таверната на града и да поговорите със собственика, той ще каже, че някъде на острова има екип от пирати, които търсят лидер. Отидете до пиратската крепост, можете да влезете в нея, ако завиете на разклона към здравия ухилен идол. В таверната на този малък пиратски град говорете с Пинто (старец със сива брада). Можете да работите за него или да се сбиете и да катастрофирате. Според законите на крайбрежното братство, сега вие ще бъдете новият капитан. Вашият кораб е в Палм Бийч, тоест в залива, където сте били хвърлени от бурята. Качване на кораба и отплаване до Isla Muelle. Вашият собствен екип ще ви посрещне на кея (само вие бяхте измити зад борда и те пристигнаха тук и „ремонтираха“ кораба) и всички ще отидат заедно в таверната, за да отпразнуват това важно събитие. Даниел също ще се появи в таверната, тя преписа текста от глинените плочки върху хартия. След това ще говорите с нея в стаята на горния етаж. Трябва да намерите човек, който да преведе текста. Това може да направи старият изобретател Климент. Говорете с Danielle още малко на брега и отплавайте към Oxbay, към фара. Влезте във фара, лейтенант Харис ще говори с вас. Климент "а беше заловен и държан в градския затвор. Убийте войниците, излезте от къщата и говорете с Даниел. Тя ще предложи да освободи стареца и не само да го открадне от тъмницата, но и да превземе целия град! Какво обхват ...

Сега атакувайте Форт Грийнфорд от морето, в същото време, както е уговорено, Даниел ще атакува града от джунглата. Разбира се, унищожаването на крепостта е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, но какво да се прави... Трябва! (за да започнете, пуснете Даниел на фара). Когато видите съобщение, че крепостта е разрушена - приземете групата за улавяне (ще се появи иконата "сухопътни войски"). Размахайте сабята си още малко вътре в стените на крепостта - и колонията ще бъде ваша. След победата кацнете в пристанището, бийте се с куп войници, които са избягали, отидете в града. Опаковайте още няколко червени палта по улиците на града, Даниел ще се притече на помощ. Тичайте след нея до затвора, говорете със стария учен в далечната стая. Разговорът ще продължи на фара. Помолите Климент да преведе текста и той ще каже, че това ще отнеме много време.
В механата ще говорите с Danielle и в същото време ще обсъдите как ще се разпоредите с вашите части от съкровището. Хм, винаги е така, първо разделяте кожата на неубита мечка, а след това разбирате, че тя изобщо не е съществувала ... Ще дотича моряк и ще каже, че английският флот се приближава към острова. Без паника. Отидете до кораба и потопете вражеските кораби (ще бъде по-лесно да завладеете бойните кораби за себе си и да не спасите останалите), Даниел ще ви покрие с артилерийски огън от форта, можете да примамите врага към него.
След битката на кея, говорете с Danielle, след това на фара с Clement.Старецът каза, че трябва да отплавате до Khael Roa и че достъпът до там е отворен само два пъти годишно, но това е мистерия на природата.
Плувайте до Khael Roa, до острова ще трябва да се биете с цял облак пиратски корабикоито, също като вас, са нетърпеливи да влязат в храма на инките и да получат мощен артефакт (Уловете флагмана и потопете останалите). Как да потопите флотилията - кацнете на брега. На брега говорете с Danielle и бягайте към замъка, приятелката и старият изобретател ще тичат след вас. Изкачете се до самия връх на пирамидата на храма на инките и влезте в лабиринта. Ще се озовете пред три прохода, Даниел ще отиде отляво, ученият отдясно, а вие ще трябва да стъпите в централния. По пътя към основната стая ще има много кръстовища, в крайна сметка лабиринт, заедно със стаи със скелети. За да не се заблудите - гледайте в пода. Ще има рисунка "череп-слънце", отидете накъдето сочи слънцето. Съвсем скоро ще стигнете до стаята, където трябва да поставите печката в центъра на вашия идол. Ще се отвори проход в огромна зала (ниша) със стълби от двете страни. Вашите приятели ще се присъединят към вас тук.
Минете покрай стълбите, те така или иначе са унищожени и не можете да се изкачите по тях и в блестящия зелен портал. Излезте от червения, слезте по стълбите и влезте в друг червен портал. След като напуснете синьото, обиколете стаята отдясно и отидете по здравия лъч в центъра на храма. И в червения портал. Ще се озовете в стая със статуя с крила. Клемент ще изтича да проучи графитите, а Даниел ще грабне артефакт (добре, този, който се въртеше надясно всеки път, когато се появи екранът „Зареждане“). Тогава ще започне "полото" и "стенното земетресение", храмът ще започне да се руши и смелата троица ще се втурне с пълна скорост. На брега решавате да отплавате от тук. Но го нямаше. Ще бъдете атакувани от кораба Черна перла с екип от скелети и лично капитан с черна триколка. Можеше да го срещнеш и преди, плавайки по моретата, само че според сюжета нямаше начин да го напълниш преди. Сега ето ви. Използвайте специална способност (Danielle активира артефакта и здравето на кораба с трупове ще намалее), след това стреляйте от оръдията към победа!
Сега гледайте видеото. Черната перла ще избухне и ще отиде на дъното заедно с целия си костелив екипаж. А Натаниел и Даниел ще започнат да се прегръщат кинематографично на палубата на кораба под лъчите на залязващото слънце. Това ли е всичко? Както и да е... накрая ще ни покажат как весели скелети се разхождат по дъното и капитанът ще светне за сбогом празна очна кухина. Но това е съвсем различна история.

И така, вие сте капитан, търсач на богатство и просто "много красив" млад мъж на име Натаниел Хоук. Сега сте на собствения си кораб, в капитанската каюта. Когато се почувствате удобно с контролите (можете да преназначите бутоните за удобство), вземете сабя от сандъка, пистолет от масата, далекоглед, пари и бутилка за лечение.
Говорете с Малкълм, той може да практикува бой със саби с вас. В бъдеще това умение ще бъде много полезно, трябва да се отбележи. Вие дойдохте тук по работа, трябва да продадете шоколад и кожа на търговец в града. Вие също трябва да поправите кораба, който е малко очукан по време на буря, и да попълните екипажа. Разбира се, нов далекоглед също ще бъде много полезен.

В пристанището можете не само да се разхождате пеша, но и незабавно да бъдете транспортирани до ключовите места на острова (магазин, корабостроителница, таверна, пристанище), но все пак трябва да отидете до някои места, както се очаква. Можете също така да надникнете в ничии къщи и да вземете различни малки неща от сандъци, можете да получите лечебна отвара, пари и други малки неща. Когато приключите с целия бизнес в града, продадете кожата и шоколада, наемете екип, купите далекоглед от търговеца - върнете се на кораба.

Ще ви бъде показано красиво видео за това как френската флотилия атакува бедния и беззащитен Оксбей. Е, бързо се отнесохте на малкия си кораб. Наистина, не си струва благороден пират да се намесва в сблъсък между суперсили. На картата (за да улесните навигацията, натиснете "Tab") плувайте до островчето Редмънд, тук е главният английски представител и говорете с губернатора (Робърт Силехард). През нощта той няма да ви приеме, така че изчакайте до сутринта, можете да наемете стая в механа. Губернаторът ще иска да наеме вас и вашия екип, можете да се съгласите или да откажете. Като цяло в тази игра винаги сте свободни да действате по свое усмотрение, но изглежда, че това няма да повлияе особено на развитието на сюжета.

Трябва да се върнете в обсадения град, да отплавате до Oxbay и да кацнете на Far Beach. Проправете си път през джунглата, по пътя ще срещнете разбойник - можете да платите или да го убиете. Пред портите на града говорете с пазача, ако не сте убедителни, тогава ще бъдете нападнати. Разговаряйте със собственика на механата, той ще ви разкаже какво се случва в града. Трябва да се напиете и да разпитате един французин. Веднага, в таверната, говорете с Валентин Масони, той ще ви отведе извън града. Следвайте го, ще започнете да изнудвате секретна информация от него. Тогава можете да пуснете този нещастник (тогава той ще изтича до пазача на портата и тя веднага ще ви нападне) или ... Изводът е очевиден. Този говорител разказа за барка Oiseau, който се намира в пристанището на Falaise de Fleur.

Отплаване до Falaise de Fleur. На кея Фауст ще говори с вас, ще ви разкаже за града и какво точно чака корабът Oiseau, когато е настанен. Говорете със собственика на таверната и го попитайте за Amriel Berangere, капитан на брига Le Requin. Тук е наел стая и сега е на горния етаж. Качете се на втория етаж и говорете с него, той има превръзка на окото. Заплашва с убийство или обещава да плати повече от французите. Ще ви струва три хиляди, но за да се съгласи да улови и потопи Оазо, ще трябва да изложите всичките десет. Ще се ограничим до три, за които издадоха записка от губернатора за началник на пристанището.

В пристанището говорете с Turpin Cabanel, в къщата на брега, след това с Virgile Boon на кея (той ще дойде при вас, ако първо погледнете Turpin "u). Отплавайте и се насочете към Oxbay, акостиране, потопете Oiseau , Върнете се при губернатора на Редмънд и ни кажете какво сте направили.Той от своя страна ще ви разкаже за тайна пещера на остров Оксбей, където за момента се крие нападателен отряд от английски войници.Той ще също ви моля да охранявате шлюпа на Албиона под командването на капитан Юън "а Глоувър", така че той да отплава до пристанището Грийнфорд в Оксбей. По-късно в града, обсаден от французите, ще трябва да говорите с шпионина Тобиас " ом.

Юън ще говори с вас на пристанището, ще се качи на кораба и ще отплава към Оксбей, пристанище Грийнфорд. Там говорете с Wilfred на кея.В градската таверна говорете със собственика за Tobias. Качете се на втория етаж и говорете с него, той ще се преоблече във френска униформа за конспирация. Той ще ви каже, че се е спазарил за кораб с местен капитан. Стражите ще дотичат тук, ще ги убият и след това ще продължат разговора. Сега бягайте към дока (шпионинът ще тича след вас), където собственикът ще ви скрие. Между другото, за извършената услуга той ще ви помоли да занесете сандъка в таверна Редмънд "a.

Върнете се в таверната и говорете с Rabel Yverneau, с когото Tobias си уговори среща. Можете да продължите този разговор извън стените на таверната. Излезте от таверната и я заобиколете отдясно, говорете с Tobias. Следвайте Yverneau през градските порти, ще ви спрат по пътя. Бягайте до кея и отплавайте от пристанището на кораба на капитана. Плувайте до Redmond.

При пристигането си говорете с губернатора, той се готви да атакува Оксбей и да го освободи от френските нашественици. Отидете в таверната, няколко добри момчета ще ви помолят да им дадете сандъка, който сте получили от собственика на корабостроителницата в Oxbay. Решете сами дали да дадете или не. Продължавайки историята с гърдите, нека се отклоним малко от основната тема.

Плувайте до Oxbay и говорете със собственика на корабостроителницата, кажете му за сандъка. Той ще започне да разказва приказки за безсмъртен мъртъв пират и съкровище. Плувайте до Falaise de Fleur, влезте в града от пристанището и влезте във втората къща вдясно, до друга порта с войници. Там, Хенри седи на леглото, той ще ви разкаже за мистичния кораб Черна перла и неговия екипаж. Някога това беше обикновен пиратски кораб, но след това върху него падна проклятие и екипажът се превърна в ходещи мъртви, луди скелети, увити в полуразложени дрехи. Те плуват под ръководството на не по-малко мрачен капитан на немъртви, ужасявайки всички околни води. За да ги успокоите, е необходимо да върнете откраднатите съкровища, но това е невъзможно, те вече са изчезнали из целия архипелаг. Сега трябва да научите повече за Черната перла и да я унищожите! Напуснете града, Гордън (лице в татуировки) ще говори с вас и ще ви разкаже още няколко ужасяващи истории за Черната перла и нейния екип. Той също така ще каже, че има, изглежда, едно нещо, което ще помогне да се победи корабът на мъртвите - артефакт в храма на инките.

Сега обратно към сюжета. В таверната Редмънд говорете с момичето Даниел Грийн, войниците веднага ще дойдат и ще ви арестуват.Убийте нахалните хора и продължете разговора с Даниел.

В затвора Едгар Атууд ще говори с вас, вие ще го убедите да ви помогне да избягате, срещу обещание да го наемете на служба. Той ще разпери уши и ще ви донесе оръжие. Бягайте до изхода от затвора, по пътя, попълвайки няколко пазачи. Губернаторът ще ви посрещне на изхода, оказва се, че е имало грешка, взели са го за грешно нещо. Комуникацията ще продължи в резиденцията на губернатора. Сега Оксбей е свободен и трябва да заловите предателя на име Раул Реймс.

Отплаване до пристанището Quebradas Costillas. Отидете до прохода между скалите и в пиратския град зад палисадата. В таверната попитайте Инес Диас на гишето как да намерите Rheims "a. Старата вещица ще откаже да сътрудничи. Излезте навън, пират ще ви спре и ще се съгласи да ви разкаже за това, което ви интересува за парче и половина. Оказва се, че Реймс отплава за Консейсао, за да се срещне там с лидера на контрабандистите.

Няма какво да правим, плаваме за Консейсао. Кацнете в града и говорете със собственика на таверната за Реймс "д. Излезте навън, тогава ще бъдете посрещнати от контрабандист, който ще ви отведе на среща с неговия лидер Мачадо. Неуловимият Реймс отплава отново, чудя се къде този път ... Освен това ви е забранено да се качите в къщата му, но кого могат да спрат такива забрани?Отидете до таверната и наемете стая, а когато се стъмни, заобиколете къщата на Реймс отдясно и влезте вътре. Тук няма врата (може би проблем - забравили са да я завинтят), но се появява иконата "отворена ключалка", така че можете да влезете вътре.

Веднага след като се запознаете с документите, пазачите ще пропълзят и ще започнат да изтеглят правата. Кажете, тук се разведоха любознателните хора, не могат да минат, не могат да летят, третият се катери в къщата. Омесете страните им, така че мърморенето на старши по ранг да е неуважително. След това отплавайте до Редмънд и говорете с губернатора. Той ще ви даде писмо, което да занесете на водача на пиратите. Обещава награда за залавянето на неуловимия Реймс „a.

Отплавайте до Quebradas Costillas и говорете с Isenbrandt Jurcksen в къщата на пиратския лидер. Върнете се в Редмънд и кажете на губернатора, че сте изпълнили задачата му, поне този път се получи. Губернаторът ще ви каже, че пиратите, водени от Алистър, са заловили кораба му със златни фигурки на борда. Според слуховете този пират се крие някъде на Дувесен.

Douwesen. Кацнете в Палм Бийч, ще бъдете нападнати от барк. Докато го потапяте, моряк на брега ще каже, че сред останките на кораба са намерени статуи. Върнете се в любимия си Редмънд и разкажете на губернатора за вашите постижения. Сега трябва да отплавате до Грийнфорд, където можете да говорите с началника на затвора Роналд Блеклок. Е, какъв лош късмет, този "неуловим Джо" отново избяга. На изхода от затвора една жена ще се обърне към вас и ще ви помоли да защитите стареца. Този стар изобретател живее до фара на планината и отново направи нещо странно, имаше експлозия, градът беше покрит със зловонен облак и жителите решиха да излеят гнева си върху него.

Говорете с хората около стареца и започнете битка с тях. След това говорете със самия "домашен", името му е Климент Ауренций. Ще се озовете на планината до къщата и фара. Тук ще се срещнете с една стара приятелка Даниел. Говорете с партньора й, след което говорете с нея отново. Върнете се в Редмънд и докладвайте всичко на губернатора.

Отплавайте за Оксбей, акостирайте на фара, където Даниел ще ви посрещне. Сега плувайте до Douwesen, на брега Danielle ще каже, че трябва да посетите таверната. В кръчмата говорете с Vincent Bethune.След това Raoul Rheims, той седи на маса до вратата. Ще се озовете извън града до водопада. Даниел и Реймс ще избягат, а вие трябва да се преборите с бандитите. След това тичайте след тях, направо на първото кръстовище и наляво на второто. Елате до самотна къща в джунглата, влезте вътре.

Реймс е в безсъзнание и Даниел ще ви нападне. След това Реймс (жив, стая за пушачи) ще започне да изнася дълга реч за древни съкровища, превод от библиотеката и идол на инките, който ще отвори достъп до съкровищницата. Добре, качвайте се на кораба и отплавайте до Isla Muelle. В църквата говорете с Padre Domingues, помолете го за разрешение да посетите библиотеката. За целта той ще поиска да му върнем документите, които някой си Ferro Cerezo е откраднал. Казват, че го бъркат с контрабандистите в Conceicao. Отиваме натам .

Консейсао. Влезте в таверната и говорете със собственика. След това с мъж до прозореца, това е Ferro Cerezo. Той ще предложи да обмени откраднатите документи за десет монети в местна валута. Можете да се пазарите.

В църквата Isla Muelle дайте документите на баща си. В резултат на това ще посетите библиотеката, ще разберете също, че Даниел вече е била там преди вас и е откъснала необходимите листове от книгите. За да дешифрирате, ще ви трябват глинени таблетки от Oxbay. Изглежда младата дама винаги ще е една крачка пред вас. Отплавайте до Oxbay, слезте на Lighthouse и отидете навътре. Близо до входа на мините влезте в къщата и говорете с местния вожд. Попитайте го за знаците. Те бяха унищожени, но някой им направи копия, като ги преначерта на хартия. Можете да попитате някой от миньорите за всичко това. Слезте в мините и говорете с Leborio Drago, това е негър. Можете да го сплашите или да му обещаете да го освободите. Е, този, когото търсим, отплава за испанската колония и Даниел също се интересуваше от него.

Исла Мюле. Говорете със собственика на таверната. Даниел току-що си тръгна... можеш да опиташ да наваксаш. Бандитите ще ви нападнат на улицата и тогава ще се срещнете с Даниел. След това отплавайте до Редмънд, ще акостирате в таен залив, за да не светите пред пазачите. Говорете с Danielle, ще се озовете в спалнята на губернатора. Разбира се, той веднага ще се измие и ще трябва да разпръснете войниците. Върнете се на кораба, по пътя Даниел ще съобщи, че откраднатият идол е в Грийнфорд и сега ще трябва да се разделите. Greenfotd. Говорете с войника при градските порти, той ще ви разкаже, наред с други неща, за идола. Отидете в затвора и говорете с шефа на масата. Закъснявате, идолът вече е на борда на заминаващия английски кораб. Убийте пазачите, втурнете се към пристанището и потопете кораба Arabella (здравей, капитан Блъд!) в пристанището. Крепостта ще го покрие, така че ще бъде трудно. Но сега имате идол!

Плувайте до фара, Clement ще говори с вас и ще ви информира, че Danielle отново е изчезнала някъде. Качете се на кораба и отплавайте... Ето ви засада! Вижте видео за бурята и как се озовавате на брега... сам, без кораб, екипаж и пари. Ще трябва да започнем всичко отначало. Говорете със случаен минувач, който ще ви каже, че съдбата ви е довела в Douwesen. Можете да отидете в таверната на града и да поговорите със собственика, той ще каже, че някъде на острова има екип от пирати, които търсят лидер. Отидете до пиратската крепост, можете да влезете в нея, ако завиете на разклона към здравия ухилен идол. В таверната на този малък пиратски град говорете с Пинто (старец със сива брада). Можете да работите за него или да се сбиете и да катастрофирате. Според законите на крайбрежното братство, сега вие ще бъдете новият капитан. Вашият кораб е в Палм Бийч, тоест в залива, където сте били хвърлени от бурята.

Качване на кораба и отплаване до Isla Muelle. Вашият собствен екип ще ви посрещне на кея (само вие бяхте измити зад борда, а те пристигнаха тук и ремонтираха кораба) и всички ще отидат заедно в таверната, за да отпразнуват това важно събитие. Даниел също ще се появи в таверната, тя преписа текста от глинените плочки върху хартия. След това ще говорите с нея в стаята на горния етаж. Трябва да намерите човек, който да преведе текста. Това може да направи старият изобретател Климент. Говорете с Danielle още малко на брега и отплавайте към Oxbay, към фара. Влезте във фара, лейтенант Харис ще говори с вас. Климент "а беше заловен и държан в градския затвор. Убийте войниците, напуснете къщата и говорете с Даниел. Тя ще предложи да освободи стареца и не само да го открадне от тъмницата, но и да превземе целия град! Това, Разбирам, обхватът ли е ...

Сега атакувайте Форт Грийнфорд от морето, в същото време, както е уговорено, Даниел ще атакува града от джунглата. Разбира се, унищожаването на крепостта е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, но къде да отида... Ще трябва! Когато видите съобщение, че крепостта е разрушена - приземете групата за улавяне (ще се появи иконата "сухопътни войски"). Размахайте сабята си още малко вътре в стените на крепостта - и колонията ще бъде ваша. След победата кацнете в пристанището, бийте се с куп войници, които са избягали, отидете в града. Опаковайте още няколко червени палта по улиците на града, Даниел ще се притече на помощ. Тичайте след нея до затвора, говорете със стария учен в далечната стая. Разговорът ще продължи на фара. Помолете Климент да преведе текста и той ще каже, че ще отнеме много време. В таверната ще говорите с Даниел и в същото време ще обсъдите как ще се разпоредите с вашите части от съкровището .. и тогава разбирате, че той изобщо не е бил там ... Един моряк ще дотича и ще каже, че английският флот се приближава към острова. Не се паникьосвайте. Отидете до кораба и потопете вражеските кораби, Даниел ще ви покрие с артилерийски огън от крепостта можете да примамите врага към него.

След битката на кея, говорете с Danielle, пристанището на фара с Clement.Старецът каза, че трябва да отплавате до Khael Roa и че достъпът до там е отворен само два пъти годишно, но това е мистерия на природата. Плувайте до Khael Roa, до острова ще трябва да се биете с цял облак от пиратски кораби, които, точно като вас, нетърпеливи да влязат в храма на инките и да получат мощен артефакт след вас.

Интересно е: интересно Великденско яйцескрит в храма и е стая с портрети на разработчици, в която има пушка (за съжаление е невъзможно да я вземете) Намира се в храма на инките. Влизате в храма и стигате до лабиринта, където ще бъдете насочени към средния проход. Изкачваш първите стъпала. Има 4 стаи. Влизате в стаята отдясно-отзад, след това по коридора надясно-наляво, отидете направо до разклона, наляво в стаята с 4 колони, надясно на слънце, в стаята със счупените стена минаваме през стената на слънце.

Изкачете се до самия връх на пирамидата на храма на инките и влезте в лабиринта. Ще се озовете пред три прохода, Даниел ще отиде отляво, ученият отдясно, а вие ще трябва да стъпите в централния. По пътя към основната стая ще има много кръстовища, в крайна сметка лабиринт, заедно със стаи със скелети. За да не се заблудите - гледайте в пода. Ще има рисунка "череп-слънце", отидете накъдето сочи слънцето. Съвсем скоро ще стигнете до стаята, където трябва да поставите печката в центъра на вашия идол. Ще се отвори проход в огромна зала (ниша) със стълби от двете страни. Вашите приятели ще се присъединят към вас тук. Минете покрай стълбите, те така или иначе са унищожени и не можете да се изкачите по тях и в блестящия зелен портал. Излезте от червения, слезте по стълбите и влезте в друг червен портал. След като напуснете синьото, обиколете стаята отдясно и отидете по здравия лъч в центъра на храма. И в червения портал. Ще се озовете в стая със статуя с крила. Клемент ще изтича да проучи графитите, а Даниел ще грабне артефакт (добре, този, който се въртеше надясно всеки път, когато се появи екранът „Зареждане“). Тогава ще започне "полото" и "стенното земетресение", храмът ще започне да се руши и смелата троица ще се втурне с пълна скорост. На брега решавате да отплавате от тук.

Но го нямаше. Ще бъдете атакувани от кораба Черна перла с екип от скелети и лично капитан с черна триколка. Можеше да го срещнеш и преди, плавайки по моретата, само че според сюжета нямаше начин да го напълниш преди. Сега ето ви. Използвайте специална способност (Danielle активира артефакта и здравето на кораба с трупове ще намалее), след това стреляйте от оръдията към победа!

Сега гледайте видеото. Черната перла ще избухне и ще отиде на дъното заедно с целия си костелив екипаж. А Натаниел и Даниел ще започнат кинематографично да се прегръщат-стискат на палубата на кораба под лъчите на залязващото слънце. Дето се вика, холивудски "Happy End"! И какво, това ли е всичко? Както и да е... накрая ще ни покажат как пъргави скелети се разхождат по дъното и дори зловещият капитан ще светне с празната си черепна очна кухина на раздяла.

Допълнителни мисии

Играта също има номер странични мисиипреминаване, което не е задължително, но изключително вълнуващо!

1. На архипелага се случват странни неща.
2. Помагайте на Църквата
3. Артоа Воазие/Найджъл Блайт
4 Спасяването на дъщерята на Тоф
5. Доставка на заключен сандък
6. Намерете изчезналия син на испански адмирал
7. Потопете английска корвета

9. Златни мини
10. Момичето спечели на карти
11. Губещият Блум

13. Тиери Боске

1. На архипелага се случват странни неща
Къде да вземем? Жени, стоящи на входа на къщата на губернатора на Дувезен.
Задължително: Живият надзирател на затвора Грийнфорд. Завършена мисия „Помогнете на църквата“.
Победа: фрегата Мефисто, меч Flurry.
Трудност: средна
Разходка:
Говорете с жените на входа на къщата на губернатора Duvezen. Говорете с губернатора. Ако сте се съгласили да помогнете, отидете до таверната и говорете с човека, който седи отляво на вратата. Той ще каже, че корабът е отплавал към Грийнфорд. Той също така ще предложи да попита пиратите, чието леговище се намира точно на Duvezen. Отидете до леговището на пиратите. В джунглата е. Когато видите каменната статуя, завийте наляво (ако идвате от града) или надясно (ако идвате от залива). Влезте в къщата на водача на пиратите и говорете с него. Пиратите не са ни виновни за нищо, те самите са пострадали от тези хора. Плаваме за Грийнфорд. Попитайте кръчмаря за фрегатата. Говорете с човека, който седи до масата. Той ще ви каже да отплавате до Кебрадас Костилас. В таверната на Quebradas говорете с Inez Diaz. Всичко. Късметът свърши! Какво да правим сега? Може би трябва да посетим нашия стар приятел, свещеника на Редмънд. Изведнъж той има някаква информация. Ние плаваме към Редмънд (ако не сте завършили мисията „да помогнем на църквата“ преди, ще трябва да я завършите сега!). Страхотен! Отецът знае всичко! Той ще ви помоли да занесете писмото на свещеника на Isla Muelle. Е, да тръгваме! Веднага щом доплувате до острова (без значение къде сте акостирали), ще се озовете в залива и хората в червено ще дойдат при вас. Не им давайте писмо! Убий ги. Качете се на кораба и акостирайте в пристанището. Говорете със свещеника. Той ще ви даде нова задача. Отплавайте до Оксбей и се срещнете с кораб, идващ от стария свят. Близо до Oxbay ще трябва да защитите барката от брига и друга барка. По принцип е доста просто. Когато потопите последния кораб, ще се появи запис в дневника. Но! Преди автоматично да бъдете транспортирани до Greenford Tavern, не натискайте F2! Играта може да замръзне. След като поговорите с испанеца, тръгнете на път. Докладвайте на свещеника Исла Муела, че задачата е изпълнена. Радва се и дава нова задача. Занесете писмото на свещеника в Редмънд. По пътя ще бъдете атакувани от хора в черно, съжалявам, в червено. Отплаване до Редмънд. Свещеникът ще каже, че сме страхотни и че отецът от Isla Muelle е бил откраднат за тайна церемония. Веднага ще разберете кой е виновен за всичко и кой е докладвал за действията ни. Убийте предателя и се разправете с мъжете в червено. Свещеникът ще ви запознае със същия човек, който сте спасили от Оксбей. Ще се включи като добър офицер. Сега трябва да проучите ситуацията на Isla Muella. Говорете с кръчмаря за сатанистите. Излезте на улицата. Ще бъдете приветствани от маймуноподобния Джордано. След като говорите с него, отидете в Грийнфорд. Говорете с кръчмаря за учителя. Той е в затвора. Отиваме при началника на затвора. Помолете го да освободи затворника. Ако властта е 1, ще трябва или да заплашите, или да отидете в Редмънд при свещеника за документ за освобождаване. Ако авторитетът е по-голям от 1, но по-малък от 6, ще трябва да платите 5000, за да говорите със затворника. Ако авторитетът е по-голям от 6, тогава ще ви бъде позволено да говорите точно така. Ако сте ходили в Редмънд, дайте документите на шефа и пуснете учителя да излезе. След това, пристигайки в Isla Muelle, той ще ви каже къде е тяхното леговище. Ако сте платили / заплашили или просто сте ви пуснали, по време на разговора той ще избухне и след това ще направи харакири. По един или друг начин, нашият път лежи на малък остров близо до Isla Muelle, в залива на стридите. Преди да слезете, уверете се, че имате добър корабкато например фрегата. Махам се. Отидете наляво до мястото на пещерата. Влез. Убийте всички пазачи един по един. Преминавате в голямата зала със звезда в центъра на стаята. Зад трона има стая. Убийте лидера на сатанистите. Ще получите добър меч "Шквал". Излез. Спестете, преди да се отправите към морето. Тогава как може да имате проблеми. Фрегатата Мефисто с черни платна ще ви очаква в залива. На борда му! Ако го заловите, ще получите отличен кораб с голяма скорост и маневреност. Не е проблем да вземеш крепост на такъв красив мъж! Остава да заведем децата в Дювезен при родителите им, ще получат награда от губернатора и от свещеника на Редмънд. Мисията завършена!

2. Помагайте на Църквата
Къде да вземем? При свещеника в Редмънд.
Предпоставка: репутация "Защитник на потиснатите".
Печеливш: възможността за продължаване на мисията за сатанистите.
Трудност: нула
пасаж.
Свещеникът в Грийнфорд е съгрешил. Трябва да разберем дали това е вярно или не. В таверната Greenford говорете с пазача на таверната за свещеника. Ще каже, че е невинен. Самият свещеник ще каже същото. Но неговият асистент е готов да предостави доказателство – любовни писма. Говорете отново с кръчмаря. Той ще каже, че те могат да бъдат изковани от датчанин, който живее в същата къща, само че от другата страна. Говори с него. Отново всичко зависи от властта. Или няма да каже нищо, или ще иска пари, или ще каже всичко безплатно. Ако не е казал нищо, върнете се в кръчмата. Сервитьорката призна всичко. Връщаме се в Редмънд за награда. Мисията завършена!

3. Артоа Воазие/Найджъл Блайт
Къде да вземем? При първото ви посещение в Quebradas Costilas
Изисква се: празно място за офицер
Печалба: 50 000 и пистолет с четири изстрела.
Трудност: средна
пасаж.
При първото ви посещение в Quebradas Costillas ще видите дуела между Артоа и Найджъл. Ще последва разговор с Найджъл. Можете да го оставите да убие Артоа, или можете да убиете Найджъл и да спасите Артоа. Изборът е твой. Вариант първи, нормален: Спасявате Артоа. Шофиране до Conceicao. Той ще бъде изгубен. Говорете с ханджията в таверната за Artois. Издигнете се нагоре. След диалога пазачите ще дотичат в стаята. Можете да ги убиете или можете да се предадете. Ако бъдете убит, бягайте в джунглата. Ако се предадете, ще се озовете в резиденцията на губернатора и след малко разследване ще бъдете свободни. Бягайте към джунглата. Ще видите няколко души и безжизнен Артоа. Говорете с тях. След това убийте. Говорете с Артоа. Можете да окажете натиск върху него и да разберете защо е всичко това или можете да кажете, че това е негова лична тайна. Ако не сте го натиснали, отплавайте до всяко пристанище. На кея на Артоа ще стрелят. За целта той трябва да е в списъка на пътниците. Заведете го в механата на лекар. Платете пари и останете с него. След като се възстанови, той ще разкаже тайната си. Зад водопада в Дувезен има съкровища. Плаваме към Дювезен. Вляво от водопада има проход към пещерата. От пещерата има проход към плажа. Навсякъде е пълно със скелети. Така че запасете се с коктейли и отвари, ако ги нямате. За всеки случай. Когато се приближите до кораба, ще имате добавени 50 000 злато. Вземете пистолета в сандъка. Ще има още скелети по пътя обратно. Ако не сте притиснали Артоа в джунглата и той не е умрял, ще трябва да занесете няколко хиляди на свещеника в Редмънд. Мисията завършена!
Вариант две, непроходим: позволявате на Найджъл да убие Артоа. В Оксбей Найджъл ще изчезне. Ще го намерите в механата. Той се съгласи на сделка - трябва да вземете стоките за търговеца. Можете да откажете или можете да се съгласите. На Conceicao Найджъл отново ще изчезне. Във версии 1.01 и 1.00 никога повече няма да го намерите. Във версия 1.02 това изглежда е поправено. Ще го намерите в механата. Той заложи 10 000, че ще потопите кораба Dirty Gari във водите на Conceicao до един месец. Потопете кораба му и вземете 2000 като награда от губернатора. Ако дадете на Nigel кораб, тогава на Duvezen той ще атакува контрабандистите. Ако той спечели, контрабандистите ще ви обвинят за всичко. Помогнете на Nigel да се справи с този случай. Не можете да помогнете. Ако Найджъл има кораб от 3-ти клас и по-висок, тогава той отново ще изчезне на Isla Muella. В таверната ще научите как да намерите човека, с когото е говорил Блайт. Говори с него. Сега нашият път лежи на Quebradas Costilas. В таверната говорете с Florence Klaus. В магазина можете да си купите този човек. Говорете с Klaus в таверната. Той ще ви разкаже за съкровището и ще се присъедини към вас. Мисията завършена! Или не?

4 Спасяването на дъщерята на Тоф
Къде да вземем? В механата на Дювезен.
Задължително: репутация не по-ниска от "честен капитан"
Победа: сабя "Кобра" на Никълъс Шарп
Трудност: нула
пасаж.
Говорете с човека, който седи отдясно. Не го изпращайте, а попитайте защо е разстроен. Дъщеря му е отвлечена. Съгласете се да помогнете. Можете веднага да отидете до пристанището (ще бъдете подканени автоматично да отидете до кораба на похитителя) и след като убиете всички, вземете дъщерята на Тоф. Първо можете да отидете при губернатора и да го помолите за подкрепа. Отидете до пристанището. След разговора ще трябва само да убиете капитана. Както и да е, вземете наградата от губернатора, меча и Тоф. Мисията завършена!

5. Доставка на заключен сандък.
Къде да вземем? По време на основната сюжетна линия
Необходимо: ​​-
Трудност: нула
пасаж.
Сандъкът ще ви бъде даден от собственика на корабостроителницата на Oxbay, след като ви скрие от французите. В Редмънд, близо до таверната, ще бъдете посрещнати проклети пиратии те ще ви помолят да дадете сандъка. Дай им го или ще те убият! Те са безсмъртни. Върнете се при Owen McDory - собственикът на корабостроителницата на Oxbae. Той ще ви изпрати във Falais de Fleur при търговец. Къщата му се намира на следващото място след пристанището, вляво. След разговор в пристанището, Гордън Карпентър ще ви се обади (някъде вече съм чувал това име, а вие?) И на халба бира (или ром?) Той ще ви разкаже за артефакт, с който можете да унищожите Черна перла. Мисията завършена!

6. Намерете изчезналия син на испанския адмирал.
Къде да вземем? В резиденцията на губернатора, на Isla Muella
Изисква: репутация не по-ниска от "обикновен моряк"
Печалба: 10 000 и добър офицер
Трудност: нула
пасаж.
Говорете с адмирала в резиденцията на губернатора, Isla Muelle. Отиваме в таверната на Редмънд. Попитайте бармана за Лукас. Излезте в джунглата. Върви наляво. На следващото място ще видите жена с охрана. От какво имаш нужда! Говори с баба. Можете да изберете всяка опция за диалог. Връщаме се на Isla Muelle. Адмиралът ще даде 3000 и нова задача. Лукас беше отвлечен на път за вкъщи. Сега те искат откуп. Ние сме съгласни. Отиваме в таверната на Fala de Fleur. Покажете на похитителите... знака. Излез навън. Следвайте къщата отсреща. Дайте откупа. След като говорите с Лукас, върнете се на Isla Muelle. Отидете до резиденцията. Адмиралът ще ви благодари и Лукас ще се присъедини като добър офицер. Мисията завършена!

7. Потопете английска корвета.
Къде да вземем? В Falais de Fleur на губернатора
Необходимо: ​​-
Печалба: 5000
Трудност: средна
пасаж.
Губернаторът ще ви помоли да потопите пиратска корвета. Излизаме в морето и се давим. Можете също да заснемете. Върнахме се за наградата. Мисията завършена!

8. Тежко ежедневие на наемен убиец
Къде да вземем? В таверната Conceicao
Предпоставка: Герой от ниво 5
Печалба: приблизително 25-30 000 тугрика, ужасна репутация (това може да се избегне чрез повишаване на репутацията с местни свещеници за пари след всяко убийство) Трудност: средна
пасаж.
В таверната човек ще се приближи до вас и ще ви помоли да убиете някого. Някои хора живеят в къщата вдясно от корабостроителницата, ако погледнете корабостроителницата. И този някой е безсмъртен за момента. Дами и господа! Сантос. Матеус Сантос. Той ще предложи да работи за него, за много повече пари. Съгласете се с предложението на Сантос. Плувайте до скалата Левиатан на остров Консейсао. На плажа убийте Амброуз. Върни се за наградата си. Следващата цел живее в Грийнфорд. Убийте него и бодигарда. Лично аз просто ги снимах. И двете. Върнахме се за наградата. Следващата цел е Пепен Бертийон. Живее на Quebradas Costillas. В пристанището застреляйте Пепин и двамата му бодигардове. Върни се за наградата си. Следващата цел е Америго Виейра. Най-добрият майстор на меча. Плувайте до Conceicao, до къщата вдясно от резиденцията на губернатора. Не е нужно да го убивате, ако властта е 6, можете да го наемете като офицер, но за да продължите мисията, трябва да го убиете. След като Amerigo загине героично, върнете се в Santos. Отплавайте до Conceição и попитайте кръчмаря за г-н Леоне (това име също ми изглежда познато, нали?). Той ни чака в църквата. Съгласете се с предложението на г-н Леоне и помогнете да убиете Сантос. Той ще чака в стая в таверната Isla Muelle. Убийте Сантос. Залегни. Г-н Леоне (Какво става? Салваторе?) ще ви даде награда. Мисията завършена!

9. Златни мини.
Къде да вземем? Механа Isla Muelle. Версия 1.01 и по-нова.
Задължително: героят е поне пето ниво.
Печелете: много пари.
Трудност: под средната
пасаж.
След като сте поели мисията, плувайте до Oxbay. Вие автоматично ще бъдете на правилното място. Убийте войниците. ха ха! Златото вече е отнесено! В преследване! През Грийнфорд излизаме в джунглата. Бягайте, бягайте, докато не видим войниците! Излезте от всички. Бягайте до близкия залив. Върнете се едно място назад и отидете надясно на разклона. Пригответе се за битка. След като всички англичани са мъртви, споделете златото. Или го убийте и вземете всичко за себе си, или разделете според законите на братството. В първия случай вражески бриг ще ви чака в залива, във втория случай този бриг ще се присъедини към вашата ескадра. Изборът е твой. Мисията завършена!

10. Момиче спечели на карти.
Къде да вземем? Във всяка механа
Изисква се: 40 победи зарове
Спечелете: в най-добрия случай - няколко хиляди злато, в най-лошия - негърско момиче в трюма!
Трудност: нула
пасаж.
Когато спечелите момичето на зарове (не знам защо в книгата с мисии пише карти), кажете й, че ще й помогнете. Тя си търси любовник. Любимият е в таверната Falais de Fleur. Оказва се, че Вирджиния – черното момиче, което спечелихме – вече не му трябва! Ми добре. Излез. На улицата момичето ще ви помоли да я заведете при губернатора. Ето един глупак! Тя не може да стигне сама! Кажете на губернатора, че тя е почетен гост. Той ще ви даде пари. Мисията завършена!

11. Губещият Блум.
Къде да вземем? В пристанището на Редмънд.
Изисква се: 500 злато на офицер
Печеливш: отвратителен, нищожен офицер. Пушечно месо!
Трудност: под нулата.
пасаж.
Говорете с Rhys Bloom в Redmond Harbor. Съгласете се да помогнете. Отидете до къщата на капитана на пристанището вдясно от входа на града. Помоли да заведа Блум при теб. Платете на Bloom 500 злато. Сега имате свое собствено пушечно месо! Мисията завършена!

12. Помогнете на свещеника на Fala de Fleur
Къде да вземем? В църквата на Falais de Fleur
Изисква: 1000 злато и добра репутация
Печеливш: Повишаване на репутацията
Трудност: нула
пасаж.
Свещеникът ще ви помоли да убедите жената да се върне в църквата. Къде живее, свещеникът ще каже. Отиди при нея. Чуйте историята й и й дайте 1000 злато. Върнете се при падре. Мисията завършена!

13. Тиери Боске
Къде да вземем? Механа "Фале дьо Фльор".
Необходимо е: 500 злато
Печеля: -
Трудност: под средната
Прохождение.Негърът седи в таверна Fala de Fleur. Твърди се, че дължал на бармана 500 злато. Ако платиш на бармана, той ще каже, че ни е измамил и че не дължи нищо. И барманът, козата, въпреки че предупреди, не отказа допълнителни пари. Сега, ако излезете в джунглата, той и приятелят му ще ви нападнат. Убий ги. Сега, ако искате да отидете в джунглата, този черен човек ще ви атакува през цялото време, само без приятел. Мисията завършена!

лабиринт

Бях в стая с прилични размери, от която имаше четири изхода. Неволно избрах близкото ляво, което ми позволи да се надявам на среща с Даниел. Преминаващ камък
по коридора видях три скелета да ме чакат с извадени саби. Не исках да започвам с голям бой и се върнах.

Реших да проуча крайния десен изход. Каменният коридор зави първо наляво, после надясно. Тогава се озовах в малка стая, чийто таван се поддържаше от четири колони. На каменния под имаше перла, която бях взел. Това ме вдъхнови: тъй като наоколо има скъпоценности, има надежда за намиране на богато съкровище.
Имаше два изхода от стаята. Избрах ляво и стигнах до разклона. На пода имаше рисунка. Точно по пътя беше изобразен череп, а на завоя беше изобразен орнамент с осем крака. Очевидно той сочеше пътя. Но къде?

Обърнах се към орнамента и скоро се озовах в стая, от която нямаше друг изход. Една от стените беше украсена с полусрутена фреска. От дясната страна на пода, до стената, имаше осемкрака фигура, която вече познавах.
Приближих се до орнамента, за да го разгледам добре. За миг ми се зави свят и когато дойдох на себе си, видях наоколо стените, украсени с портрети. Изведнъж се озовах в художествена галерия. На пода е изобразен вълк и е изписан надписът „Акела“. Очевидно това чудовище е било почитано от местните жители. Колкото до портретите… Тогава, разбира се, не можех да разбера това, но те бяха създателите на мен и моя свят.

В стаята нямаше нищо друго интересно. Направих крачка назад и се върнах в стаята с фреските. Връщайки се на разклона, завих в посоката, която беше маркирана с череп. Коридорът ме отведе в друга стая с четири колони. Имаше два изхода. Продължих направо, после завих надясно по коридора и се озовах в стая без колони с четири изхода. Честно казано, не си спомням дали е трябвало да се бия със скелети тук.

След това имаше коридор, завий наляво, после завий надясно и влязох в стаята, на стената на която имаше орнамент от девет рисунки. Климент, разбира се, нямаше да пропусне да ги проучи, но аз отбелязах само, че един от тях е вече познат ми орнамент. Нямаше накъде повече, тъй като нямаше други изходи. Трябваше да се върна.

В стая без колони взех сапфир и завих наляво. След като стигнах до разклонение на коридора, завих надясно и се натъкнах на три скелета. Широчината на коридора позволи на двама врагове да ме атакуват наведнъж, но след като отпих добра глътка от бутилка с лечебна напитка, положих и тримата противници. По-точно, разпръснах ги на пух и прах.

Освен това ходенето през стаите и коридорите на лабиринта продължи, както ми се стори, безкрайно дълго време. Безкрайните схватки със скелетите доведоха до факта, че използвах почти цялата лечебна напитка. Един от скелетите ме закачи с отровен меч и ако не бях приел противоотровата, щях да остана да лежа в лабиринта на храма на Бога Слънце. Или самият той щеше да се превърне в жив скелет.

Веднъж излязох на кръгъл балкон, който минава покрай стените на стаята и е заграден с парапет. От него се виждаше долното помещение с каменна стълба, спускаща се надолу. Но нямаше как да се качи на тази стълба. Усетих обаче, че отговорът на лабиринта е близо. Излизайки от тази стая, минах през пресечната точка на два коридора и се озовах в стая, където бях нападнат от три много издръжливи скелета.

Какво трябваше да се направи? Завих наляво и изтичах в коридора, като заех отбранителна позиция там. За щастие в този коридор ширината му не позволи два скелета да ме нападнат и аз ги довърших един по един. Връщайки се в стаята, завих наляво и тръгнах по коридора към табелата, която добре познавах: черепът е на октопод. Зад него се озовах в стая с два скелета, които успешно довърших. В тази стая центърът беше отбелязан с някакъв знак. Хрумна ми, че на тази табела трябва да се постави идол, отварящ пътя към нишата. Така и направих. Стените се разклатиха и пътеката се отвори. Отидох до изхода от стаята, вдясно от който по някакво чудо израсна зелен храст, тръгнах по коридора и се озовах в огромна зала.

Озовах се в стая, заляна от слънце през отвори в тавана и стените. Колоните поддържаха свода. По протежение на стените на нивото на втория етаж имаше кръгъл балкон. Две стълби водеха до него. От този балкон през цялата стая до отсрещната стена имаше мост, завършващ с отвор в стената.

Даниел и Клемент изтичаха при мен едновременно. Как минаха през лабиринта, който трябваше да преодолея в непрекъснати битки със скелети? Дрехите ми бяха целите напоени с костно брашно, бяха чисти и не изглеждаха уморени. Но всички бяха развълнувани и аз отложих разпитите за приключенията им в лабиринта за в бъдеще.
Тичахме по едно от стълбите, но не можахме да стигнем до моста. Пътят е прекъснат от широко свлачище. Същото се случи и с второто стълбище.

След това започнахме да изследваме стаята. Открити са два входа на камерите. Започнах анкетата отляво. Влизайки в стаята, видях пиедестал с многоцветно сияние около него. Изкачвайки се по него, чух алармен сигнал, разноцветни светлини проблеснаха и разярените призраци на индийски свещеници се изсипаха в стаята в непрекъснат поток. Клемент остана напълно спокоен, докато аз и Даниел трябваше да се защитаваме. Призраци падаха след първия удар на меча, но те бяха десетки и десетки. Най-накрая се добрахме до изхода, убихме призраците в коридора и се върнахме в нишата.

След кратка почивка пробвахме втория вход. Както в първия, имаше пиедестал, заобиколен от сияние. Не без свито сърце, очаквайки нови неприятности, се изкачих на него. Но се оказа просто асансьор, който или ни качи до моста, или ни спусна долу. Станахме и тръгнахме по моста към нова стая, в която имаше статуя на някакъв бог. Може да е бил богът на Слънцето, но може би е бил богът, според документа, че спи.

Даниел се обърна към мен:
„Това е нишата, за която Климент говори. Но къде е съкровището?
- Не знам. Дори и да изстържем цялото злато от стените, няма да има много от него.
Климент се опита да ни утеши:
- Не се притеснявайте, приятели. На прага сме. Някъде трябва да има таен вход към гробната камера.
Смятате ли, че трябва да чукнете стените?
- Въобще не. Тези снимки на стените ще ни кажат как да намерим входа и ще ни предупредят за възможни капани.
— Не са ли всички опасности зад нас?
- Съмнявам се. Местните строители направиха всичко възможно, за да защитят храма си. Сигурен съм, че ни очакват много опасности. Е, това ще видим скоро. Нека помисля за минута.
- Да моля.
Климент започна внимателно да разглежда стенописите. Даниел не отне много време.
„Може би ще продължим и ще разгледаме храма, докато той разглежда своите дрънкулки.
„Но нямам идея къде да отида. Самият дявол може да се изгуби в този лабиринт.
- Ти избираш. Ще отида сам. Вече виждам първото парче от моя дял от плячката.
- Какво?

Но Даниел не искаше да говори повече. Тя тръгна към седналия идол, пред който имаше някакъв артефакт на масата. Бях малко назад и нямах време да обмисля какво е това. Даниел взе артефакта без много да му мисли.
Господи, какво става тук! Стените на храма се разклатиха, колоните започнаха да се срутват. Избухна пламък. Огромни камъни летяха от тавана. Каменният под потъна под нас. всичко
се случи толкова бързо, че дори не се регистрира в съзнанието ми. Разбрах само едно: трябваше да бягам. бягай!!!

Цяло чудо е, че оцеляхме. Храмът вече го нямаше. Пред нас лежеше купчина руини. Отдолу се издигаше дим. Дори винаги невъзмутимият Климент изпусна нервите си:
Трябва да се върнем на кораба възможно най-скоро. Страхувам се, че разрушаването на храма може да предизвика земетресение или нещо по-лошо. Инките били ненадминати майстори в поставянето на невероятни капани.
– Капани, които могат да предизвикат земетресение? Това ми звучи абсолютно невероятно.
„Добре, нека да няма земетресение, но надписът на стените на храма споменава ужасните наказания, които ще паднат върху онези, които извършват светотатство и разрушават храма.
- Добре, нека се опитаме да избегнем удара на съдбата. Към кораба!

Основен сюжет.

Ще започнете играта си в кабината. Ако играете за първи път, съветвам ви да вземете обучение по фехтовка и да научите за разпределението на уменията. След това отидете на плажа. Вашата задача сега е да продадете товар от какао и кожа, да наемете екипаж, да поправите кораба и да купите нов далекоглед. Тъй като нямате много пари, съветвам ви да не купувате лула, а да си купите хубав меч. За първите моменти от играта ще свърши работа с ятаган или шиавона. Не препоръчвам да купувате такива саби като рапира, широка сабя, абордажна сабя. Допълнителна загуба на пари. Така. На кея купихте меч, продадохте товара, поправихте кораба и наехте екипаж. Е, време е да ходим на море. Гледайте сърцераздирателна кътсцена, която ви казва какво да правите. Нашият път лежи към Редмънд - основната английска колония на архипелага.

1. Веднага отиваме при губернатора Sailhard. Която и опция за диалог да изберете, все пак трябва да влезете в неговата услуга. Задачите му са зле платени, досадни и монотонни. Но трябва да се примириш. Разработчиците не ни представиха друг начин. Първата задача е да се разузнае ситуацията в превзетия Оксби. Отплаваме дотам и слизаме в Грийнфорд. От Грийнфорд излизаме в джунглата (а именно в джунглата. Има и място за каньон, но все още не е необходимо). В джунглата ще срещнете разбойници и ще поискате пари. Така че, ако не искате да се сбогувате с парите или живота, запишете, преди да се преместите на ново място и ако нещо се обърка, просто заредете. И така, направо на първото разклонение. На второто също. Пазачи ще ви чакат на входа на Oxbay. Убий ги. Елате в града. В таверната говорете с бармана за това как се чувстват жителите към нашествениците. Ще имате план. Напийте французина и разберете цялата необходима информация. Ако властта е по-голяма от 1, кажете, че Silehard ще плати за напитката. Той ще се съгласи. Ако авторитетът е 1, тогава трябва да разплатите. Ако няма пари, тогава той ще направи всичко безплатно на всяка стойност на властта. Така че след разговора ще се озовете на улицата и ще отидете в джунглата. Чат с французин. Когато научиш цялата информация, пусни го.
Можете, разбира се, да убиете. Изборът е твой. Направете своя път обратно през джунглата. През нощта понякога се появяват подли маймуни вместо бандити - скелети и просто скелети. Също подло. Предлагам ви просто да минете. Когато стигнете до Грийнфорд, отидете до пристанището и се качете на кораба. Плувайте до Силехард.

2. Губернаторът ще ви благодари, ще ви даде 3000 тугрика и ще ви даде нова задача. Потопете кораба с амуниции. Плаване по Fala de Fleur. В пристанището говорете с моряка от барка Oiseau, същият кораб, който трябва да бъде потопен. Отиваме в механата. Говорете с ханджията. Тръгнете горе. Можете да убиете човека, можете просто да платите. Ако все пак сте го убили, кръчмарят ще дотича. За да се отърве от трупа, той иска 1500 тугрика. Можете да дадете или можете да го накарате да млъкне със заплахи. По един или друг начин ще имате документи за ескорт. Говорете с капитана на пристанището. Къщата му е най-близо до водата. След като говорите с него на улицата, капитанът на барката ще изтича до вас. Излезте в морето. Най-лесният начин е да донесете барката до крепостта на Редмънд и когато има няколко процента от точките за попадение, дайте контролен залп. Можете просто да се качите на него в морето. Вярно е, че ако не сте пленявали никакви кораби преди и плавате с скапан лугер, това може да се превърне в проблем за вас. Е, тогава използвайте първата опция.

3. Губернаторът ще ви благодари, ще ви даде 5000 тугрика и ще ви даде нова задача. Ескортирайте шлюпа до Грийнфорд и се срещнете с агента в Оксбей. Когато слезете в Грийнфорд, селянин ще се приближи до вас и ще назначи стрелец в залива Грей Рок. Ако сте плавали през деня, прекарайте времето си в таверната. Ще има малка каша с французите в залива. Когато убиете всички, отново ще се озовете в Грийнфорд. Следвайте вече познатия път към Oxbay. На втория етаж на таверната говорете с мъжа във френска униформа. Убийте бягащите войници. Застанете на стълбите и убийте един по един. След това бягайте към корабостроителницата.
Собственикът на корабостроителницата ще ви даде сандък. След това се върнете в таверната и говорете с французина. Ще бъдете на улицата. Бягай наляво. Вижте стар приятел. След разговора тичайте до пристанището. В разговор с пазача кажете, че сте приятели на капитана. Бягайте до лодката. Пътят ще бъде затворен, докато вашите приятели не се качат на лодката. Бързо отплувайте от крепостта и корабите. Ако имате късмет, вятърът ще духа там, където трябва, за да избягате без никакви проблеми. На корветата. Когато се окажете на картата, можете да атакувате някого. Или можеш да се върнеш в Редмънд.

4. Silehard ще ви даде няколко тугрика и ще ви каже, че следващата задача е да щурмувате Oxbay. Той ще ви каже датата по-късно. Отиваме в механата. Двама пирати ще ви срещнат близо до входа и ще ви помолят да им дадете сандък. Върни го. В противен случай те ще ви убият. Пиратите са безсмъртни. Отиваме в механата. На гишето има двама души. Говорете с жената. Тя се казва Даниел. След като разговаряте с нея, войниците ще влязат в таверната. Убий ги. По време на битката Ралф, боцманът Даниел, ще бъде убит. Дори и да не се нарани, ще падне мъртъв след битка. Вероятно от инфаркт. Даниел ще избяга. И войниците пак ще влязат в кръчмата. Натаниел ще се откаже. Ето един глупак! Можете лесно да ги убиете! Е, заради глупостта на Натаниел, ти си в затвора. Говорете с пазача. Ако властта е по-голяма от 6, тогава той ще ви помогне да избягате. Когато получите меч, убийте войниците - пазачи. Губернаторът ще влезе и ще се извини. Ако авторитетът е по-малък от 6, което е по-вероятно, няма да се налага да убивате никого и губернаторът сам ще ви освободи. Във всеки случай вие сте свободни! Губернаторът ще каже, че Оксбей е освободен (Кога са имали време интересно?) Без наше участие. Страхотен! Губернаторът ще обясни причината за ареста и ще даде нова задача.

5. Трябва да намерите Раул Реймс (помнете онзи пич, който ви срещна в първия ден от престоя ви в Редмънд). Той беше на много важна мисия и премина при французите. Нашият път лежи към Quebradas Costilas, към пиратското леговище! При пристигането си на пристанището можете да попитате моряците за Реймс. Те ще отговорят, че са го видели, но по-добре да попитаме местната барманка - Инес Диас. От пристанището отидете надясно до портата. Или можете да отидете наляво до странната къща. Ако сте убили Малкълм Хачър по време на тренировка, тогава в къщата ви очаква изненада. Вярно е, че няма разумно обяснение как да го убием. Може да бъде само Hex. И така, в града ще бъде уредено представление за вас или по-скоро дуел, а не съвсем за вас: Можете да оставите единия да убие другия или можете да помогнете на другия. По един или друг начин, офицер ще се присъедини към вас. Този дуел е началото на нова мисия, но вижте това в друга статия. Говорете с Iness Diaz в таверната. Ето една непокорна жена! Е, оставяме нейната дървеница и на улицата определен пират за 1500 тугрика ще даде информация за Раул. Плащайте пари! Ако смятате тези мизерни бройки и половина за пари! Сега пътят ни лежи в португалската колония Консейсао. Този остров е в самия "върх" на картата. Вашият път лежи в механата. Попитайте за Раул. Нищо разумно няма да отговори. Сега ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Когато излезете навън, човек от Camilo Machado ще дойде при вас и ще ви отведе до лидера на контрабандистите. НО! Може да имате ступор. Това означава, че играта изглежда работи, но не можете да направите нищо! Това може да се случи, ако сте завършили мисията " френски пиратв таверната", който може да се вземе на Isla Muella във версия 1.01. Затова ви съветвам да не преминавате през странични куестове до този момент. Така че, говорете с Камило. Той ще каже, че Раул наистина е бил тук, но вече е напуснал. Той живееше в неговата личен дом, проходът, до който ни е забранен. Е, добре. Ако искате да се забавлявате, убийте ВСИЧКИ в града и отидете в къщата му. Ако не искаш, изчакай нощта в механата. И се качете в къщата през прозореца вдясно от къщата. Няма прозорец, но там ще се появи надпис за влизане и отворена ключалка. Започнете да търсите у дома. След като намерите корабния дневник и писмото, пазачите ще влязат на вратата. Дори да си ги убил. Те са като важни герои от мисията и са се възкресили. Връщаме се в Редмънд.

6. Губернаторът е разочарован. Ми добре! Въпреки това той ще даде парите и ще даде нова задача. Занесете писмото до водача на пиратите на Quebradas Costillas. По време на задачата няма да срещнете никакви проблеми, така че нека преминем към следващата.

7. Губернаторът се оказа колекционер и иска да му достави няколко индуски, извинете, индийски фигурки. Откраднати са от пирати от Дювезен. Интересна задача, но може да се направи по различни начини. Първи начин: Отплаваме до Duvezen и незабавно потъваме или улавяме барка (можете да използвате бутона, за да плувате до нея. Сега имате фигурките.
Втори път: Проправяме си път през джунглата към залива, където ще ни посрещне моряк и ще ни предложи да атакува и да ги изненада. Имате статуи.
Начин трети. Хемороиди: В таверната на Duvezen попитайте ханджията за фигурките. Пират ще се приближи до вас и срещу малка такса ще ви отведе до пиратски лагер в джунглата. Отидете при лидера на пиратите. Той може да продаде фигурки за 10 000 тугрика. Големи баби. Е, ще платим! Върнете се при Duvezen. После до Редмънд до Силехард.

Основен сюжет.

Ще започнете играта си в кабината. Ако играете за първи път, съветвам ви да вземете обучение по фехтовка и да научите за разпределението на уменията. След това отидете на плажа. Вашата задача сега е да продадете товар от какао и кожа, да наемете екипаж, да поправите кораба и да купите нов далекоглед. Тъй като нямате много пари, съветвам ви да не купувате лула, а да си купите хубав меч. За първите моменти от играта ще свърши работа с ятаган или шиавона. Не препоръчвам да купувате такива саби като рапира, широка сабя, абордажна сабя. Допълнителна загуба на пари. Така. На кея купихте меч, продадохте товара, поправихте кораба и наехте екипаж. Е, време е да ходим на море. Гледайте сърцераздирателна кътсцена, която ви казва какво да правите. Нашият път лежи към Редмънд - основната английска колония на архипелага.

1. Веднага отиваме при губернатора Sailhard. Която и опция за диалог да изберете, все пак трябва да влезете в неговата услуга. Задачите му са зле платени, досадни и монотонни. Но трябва да се примириш. Разработчиците не ни представиха друг начин. Първата задача е да се разузнае ситуацията в превзетия Оксби. Отплаваме дотам и слизаме в Грийнфорд. От Грийнфорд излизаме в джунглата (а именно в джунглата. Има и място за каньон, но все още не е необходимо). В джунглата ще срещнете разбойници и ще поискате пари. Така че, ако не искате да се сбогувате с парите или живота, запишете, преди да се преместите на ново място и ако нещо се обърка, просто заредете. И така, направо на първото разклонение. На второто също. Пазачи ще ви чакат на входа на Oxbay. Убий ги. Елате в града. В таверната говорете с бармана за това как се чувстват жителите към нашествениците. Ще имате план. Напийте французина и разберете цялата необходима информация. Ако властта е по-голяма от 1, кажете, че Silehard ще плати за напитката. Той ще се съгласи. Ако авторитетът е 1, тогава трябва да разплатите. Ако няма пари, тогава той ще направи всичко безплатно на всяка стойност на властта. Така че след разговора ще се озовете на улицата и ще отидете в джунглата. Чат с французин. Когато научиш цялата информация, пусни го.

Можете, разбира се, да убиете. Изборът е твой. Направете своя път обратно през джунглата. През нощта понякога се появяват подли маймуни вместо бандити - скелети и просто скелети. Също подло. Предлагам ви просто да минете. Когато стигнете до Грийнфорд, отидете до пристанището и се качете на кораба. Плувайте до Силехард.

2. Губернаторът ще ви благодари, ще ви даде 3000 тугрика и ще ви даде нова задача. Потопете кораба с амуниции. Плаване по Fala de Fleur. В пристанището говорете с моряка от барка Oiseau, същият кораб, който трябва да бъде потопен. Отиваме в механата. Говорете с ханджията. Тръгнете горе. Можете да убиете човека, можете просто да платите. Ако все пак сте го убили, кръчмарят ще дотича. За да се отърве от трупа, той иска 1500 тугрика. Можете да дадете или можете да го накарате да млъкне със заплахи. По един или друг начин ще имате документи за ескорт. Говорете с капитана на пристанището. Къщата му е най-близо до водата. След като говорите с него на улицата, капитанът на барката ще изтича до вас. Излезте в морето. Най-лесният начин е да донесете барката до крепостта на Редмънд и когато има няколко процента от точките за попадение, дайте контролен залп. Можете просто да се качите на него в морето. Вярно е, че ако не сте пленявали никакви кораби преди и плавате с скапан лугер, това може да се превърне в проблем за вас. Е, тогава използвайте първата опция.

3. Губернаторът ще ви благодари, ще ви даде 5000 тугрика и ще ви даде нова задача. Ескортирайте шлюпа до Грийнфорд и се срещнете с агента в Оксбей. Когато слезете в Грийнфорд, селянин ще се приближи до вас и ще назначи стрелец в залива Грей Рок. Ако сте плавали през деня, прекарайте времето си в таверната. Ще има малка каша с французите в залива. Когато убиете всички, отново ще се озовете в Грийнфорд. Следвайте вече познатия път към Oxbay. На втория етаж на таверната говорете с мъжа във френска униформа. Убийте бягащите войници. Застанете на стълбите и убийте един по един. След това бягайте към корабостроителницата.

Собственикът на корабостроителницата ще ви даде сандък. След това се върнете в таверната и говорете с французина. Ще бъдете на улицата. Бягай наляво. Вижте стар приятел. След разговора тичайте до пристанището. В разговор с пазача кажете, че сте приятели на капитана. Бягайте до лодката. Пътят ще бъде затворен, докато вашите приятели не се качат на лодката. Бързо отплувайте от крепостта и корабите. Ако имате късмет, вятърът ще духа там, където трябва, за да избягате без никакви проблеми. На корветата. Когато се окажете на картата, можете да атакувате някого. Или можеш да се върнеш в Редмънд.

4. Silehard ще ви даде няколко тугрика и ще ви каже, че следващата задача е да щурмувате Oxbay. Той ще ви каже датата по-късно. Отиваме в механата. Двама пирати ще ви срещнат близо до входа и ще ви помолят да им дадете сандък. Върни го. В противен случай те ще ви убият. Пиратите са безсмъртни. Отиваме в механата. На гишето има двама души. Говорете с жената. Тя се казва Даниел. След като разговаряте с нея, войниците ще влязат в таверната. Убий ги. По време на битката Ралф, боцманът Даниел, ще бъде убит. Дори и да не се нарани, ще падне мъртъв след битка. Вероятно от инфаркт. Даниел ще избяга. И войниците пак ще влязат в кръчмата. Натаниел ще се откаже. Ето един глупак! Можете лесно да ги убиете! Е, заради глупостта на Натаниел, ти си в затвора. Говорете с пазача. Ако властта е по-голяма от 6, тогава той ще ви помогне да избягате. Когато получите меч, убийте войниците - пазачи. Губернаторът ще влезе и ще се извини. Ако авторитетът е по-малък от 6, което е по-вероятно, няма да се налага да убивате никого и губернаторът сам ще ви освободи. Във всеки случай вие сте свободни! Губернаторът ще каже, че Оксбей е освободен (Кога са имали време интересно?) Без наше участие. Страхотен! Губернаторът ще обясни причината за ареста и ще даде нова задача.

5. Трябва да намерите Раул Реймс (помнете онзи пич, който ви срещна в първия ден от престоя ви в Редмънд). Той беше на много важна мисия и премина при французите. Нашият път лежи към Quebradas Costilas, към пиратското леговище! При пристигането си на пристанището можете да попитате моряците за Реймс. Те ще отговорят, че са го видели, но по-добре да попитаме местната барманка - Инес Диас. От пристанището отидете надясно до портата. Или можете да отидете наляво до странната къща. Ако сте убили Малкълм Хачър по време на тренировка, тогава в къщата ви очаква изненада. Вярно е, че няма разумно обяснение как да го убием. Може да бъде само Hex. И така, в града ще бъде уредено представление за вас или по-скоро дуел, а не съвсем за вас: Можете да оставите единия да убие другия или можете да помогнете на другия. По един или друг начин, офицер ще се присъедини към вас. Този дуел е началото на нова мисия, но вижте това в друга статия. Говорете с Iness Diaz в таверната. Ето една непокорна жена! Е, оставяме нейната дървеница и на улицата определен пират за 1500 тугрика ще даде информация за Раул. Плащайте пари! Ако смятате тези мизерни бройки и половина за пари! Сега пътят ни лежи в португалската колония Консейсао. Този остров е в самия "върх" на картата. Вашият път лежи в механата. Попитайте за Раул. Нищо разумно няма да отговори. Сега ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Когато излезете навън, човек от Camilo Machado ще дойде при вас и ще ви отведе до лидера на контрабандистите. НО! Може да имате ступор. Това означава, че играта изглежда работи, но не можете да направите нищо! Това може да се случи, ако сте завършили мисията „Френски пират в таверната“, която може да бъде взета на Isla Muella във версия 1.01. Затова ви съветвам да не преминавате през странични куестове до този момент. Така че, говори с Камило. Той ще каже, че Раул наистина е бил тук, но вече си е тръгнал. Той живееше в личната си къща, преминаването към която ни е забранено. Е, добре. Ако искате да се забавлявате, убийте ВСИЧКИ в града и отидете в къщата му. Ако не искаш, изчакай нощта в механата. И се качете в къщата през прозореца вдясно от къщата. Няма прозорец, но там ще се появи надпис за влизане и отворена ключалка. Започнете да търсите у дома. След като намерите корабния дневник и писмото, пазачите ще влязат на вратата. Дори да си ги убил. Те са като важни герои от мисията и са се възкресили. Връщаме се в Редмънд.

6. Губернаторът е разочарован. Ми добре! Въпреки това той ще даде парите и ще даде нова задача. Занесете писмото до водача на пиратите на Quebradas Costillas. По време на задачата няма да срещнете никакви проблеми, така че нека преминем към следващата.

7. Губернаторът се оказа колекционер и иска да му достави няколко индуски, извинете, индийски фигурки. Откраднати са от пирати от Дювезен. Интересна задача, но може да се направи по различни начини. Първи начин: Отплаваме до Duvezen и незабавно потъваме или улавяме барка (можете да използвате бутона, за да плувате до нея. Сега имате фигурките.

Втори път: Проправяме си път през джунглата към залива, където ще ни посрещне моряк и ще ни предложи да атакува и да ги изненада. Имате статуи.

Начин трети. Хемороиди: В таверната на Duvezen попитайте ханджията за фигурките. Пират ще се приближи до вас и срещу малка такса ще ви отведе до пиратски лагер в джунглата. Отидете при лидера на пиратите. Той може да продаде фигурки за 10 000 тугрика. Големи баби. Е, ще платим! Върнете се при Duvezen. После до Редмънд до Силехард.

8. Когато Sailhard види дрънкулките, той веднага ще отиде да играе. Когато се върне, ще даде нова задача. Доведете затворник от Грийнфорд. Плавайте по Оксбей, до град Грийнфорд. Шефът на затвора ще каже, че престъпникът е избягал. Е, не ни интересува! На губернатора няма да му хареса. Когато излезете от затвора, едно момиче ще дойде при вас и ще ви помоли да спасите старец, който е на път да изгори. Ние сме съгласни. Говорете с хора наблизо сега. Или им дайте да пият и те ще си тръгнат, или просто ги убийте. Изборът отново е ваш. Старецът ще ви покани в своята обител, на фара. Но той е много зает и ни кани да поговорим с гостите му. Ба! Да, това е самата Даниел с ново гадже! Тя също търси Реймс. И готов да помогне. Връщаме се в Силхард. Той е разстроен, но ще го зарадвате, че знаете къде да търсите Реймс. Продължаваме търсенето.

9. Близо до фара ще срещнете Daniel. Вашият път лежи върху Duvezen. В таверната Винсент ще каже, че Реймс седи на масата отляво. Говори с него. Той ще ви покани в къщата си в джунглата. По пътя ще откриете, че опашката е зад вас. Познайте кой ще трябва да се отърве от него. вярно! За теб. След като убиете всички, продължете напред. На първото разклонение вървете направо, на второто завийте наляво. Ела в къщата. Ще видите, че Винсент е убит, Реймс е ранен, Даниел е жив. След диалога ще придобиете контрол над Danielle за известно време. За забавление можете да премахнете пистолета от използваните елементи. Тя дори не се сети да го включи.

10. Сега вашият път лежи на Isla Muella. В църквата. Помолете бащата да ви пусне в библиотеката. Ако властта е 6 или повече, той ще ви пусне вътре. Ако е по-малко, той ще даде задачата. Говорете с пича, който седи отляво на вратата в таверната. Той няма да даде това, което се иска. Излезте в морето и заловете или потопете пините му. Дайте документите на свещеника. Ако потъне, той ще се разстрои, но все пак ще го пусне в библиотеката. Сега нашият път лежи на Оксбей, в мините (не бъркайте с пещера). Мините се намират в каньона. Ако влезете от страната на Грийнфорд и вашето владеене на меч е по-малко от 7, ще бъдете поробени. Никога не са ме вземали, така че няма да пиша как да избягам от там. Ако не искате да бъдете поробени, кацнете на фара и оттам отидете до местоположението на каньона. Говорете с шефа на мините за таблетите. Той ще ви посъветва да говорите с Leborio Drago - черен мъж в мините. Можете да го заплашите, тогава той ще каже каквото ви трябва. Можеш да обещаеш да го освободиш. Помолете шефа си да го освободи. Той ще продаде Леборио за 1000 тугрика. Ние купуваме. Леборио ще говори за всичко и ще се присъедини като офицер. Плаваме по Isla Muella.

11. В таверната попитайте бармана за Реймс и Даниел. Излез навън. Убийте няколко души. Даниел ще тича при теб. Последвайте я до пристанището и се качете на кораба. Нашият път лежи към Редмънд. Говорете с Daniel на брега. След като изчакате нощта, отидете до спалнята на Silehard. Не се страхувайте, веднага ще се озовете там и няма нужда да бягате никъде. Silehard ще дойде при вас. Оказва се, че той дори спи в синята си камизолка. Горкият човек. Тъй като мозъкът му не е достатъчен, той ще повика охраната. Убийте двама души и излезте. Сега нашият път към Оксбей, към Грийнфорд. Преди губернаторът да говори за вашето предателство, трябва да откраднем златния идол! Попитайте надзирателя за него. Той ще поиска документ. Убийте него и двама войници. Отидете до пристанището. Спестете, преди да се отправите към морето. Сега трябва да потопите или да плените фрегатата, на която е идолът. Проблемът е, че крепостта сега е враждебна към вас. И ще ви трябва добър кораб, за да свършите работата. Мога да кажа едно нещо със сигурност: няма да уловиш фрегата на пина. Колкото искате. Сега имате идол. Върнете се до фара. Даниел го няма. Климент ще ти каже. Ами тогава отивай на море. Ще бъдете хванати от буря. Събудете се на брега.

12. Разберете от местен жител какво ви е довело в Duvezen. Излезте в джунглата. На разклона тръгнете надясно. Ще се озовете в пиратска крепост. В таверната говорете с човека на име Anaklento Rui Sa Pinto. Той седи отдясно, по-близо до бармана. Убий го. Офицер от неговия екип ще се приближи до вас и ще каже, че според законите на братството неговият кораб вече е наш. Отидете до залива. Вашият нов кораб- пинас. Е, да отидем на Исла Муела. Старият екип ще ви посрещне на пристанището. Даниел ще слезе при теб в таверната. Сега тя няма кораб и иска да се присъедини към нас. Но е необходимо да се преведат плочите, които говорят за съкровища. Само Климент Аурентис, старецът от фара, може да ги преведе. На път сме за Грийнфорд.

13. Войниците ни чакат на фара. Убийте ги след диалога. Сега излез при Даниел. Клемент е в затвора и вие решавате да поемете Грийнфорд. Можете веднага да преминете към атака или можете да се подготвите първо. Ако решите да се подготвите, спокойно отплавайте. Преди да нападнете Грийнфорд, оставете Даниел на фара. В противен случай крепостта ще бъде безсмъртна. След като превземете Грийнфорд, убийте тълпата войници на кея. Те са толкова слаби, че могат да бъдат убити сами, въпреки многобройността си. Даниел ще се присъедини към вас в града. Вашата задача е да освободите Clement. Сега се озовавате в таверна и морякът казва, че се приближава английска ескадра: боен кораб и две фрегати. С подкрепата на крепостта, убийте ги. След диалог с Даниел, вашият път лежи на Kael Roa - пустинен остров, където се намират храмът на инките и съкровищата.

14. Близо до Kael Roa ви очаква изненада - един от най-добрите кораби в играта - manowar - под командването на самия губернатор на Sailhard, и няколко кораба от пиратската ескадра. Съветвам те да вземеш Manowar. Потопете ескадрилата. Земя в залива. В дълбините на острова отидете до храма на инките. Ще влезете в лабиринт. Трудно е да се премине, но е възможно. Бягайте, бягайте, докато видите слънце и рисунки на череп на пода. Трябва да отидете там, където слънцето сочи. Накрая ще се озовете в квадратна стая. Поставете идола в центъра на стаята (за това трябва да застанете в центъра и да натиснете F3). След кътсцената бягайте наляво. Климент и Даниел ще се присъединят към вас. Тичайте до края на стаята и влезте в портала вдясно. В портала отляво има капан под формата на мумии на инките. Така няколко пъти. Когато се озовете в стаята със статуята, ще последва диалог с Daniel. Запазване след катсцена. Излезте в морето. ОТНОСНО! Още една изненада. Активирайте артефакта в раздела за способности. След това довършете "го" с оръдия. Кого трябва да довършите, ще разберете сами. Насладете се на финалната катсцена и гледайте надписите.

1. Странни неща се случват на архипелага:

Къде да вземем? Жени, стоящи на входа на къщата на губернатора на Дувезен.

Задължително: Живият надзирател на затвора Грийнфорд. Завършена мисия „Помогнете на църквата“.

Победа: фрегата Мефисто, меч Flurry.

Трудност: средна

Говорете с жените на входа на къщата на губернатора Duvezen. Говорете с губернатора. Ако сте се съгласили да помогнете, отидете до таверната и говорете с човека, който седи отляво на вратата. Той ще каже, че корабът е отплавал към Грийнфорд. Той също така ще предложи да попита пиратите, чието леговище се намира точно на Duvezen. Отидете до леговището на пиратите. В джунглата е. Когато видите каменната статуя, завийте наляво (ако идвате от града) или надясно (ако идвате от залива). Влезте в къщата на водача на пиратите и говорете с него. Пиратите не са ни виновни за нищо, те самите са пострадали от тези хора. Плаваме за Грийнфорд. Попитайте кръчмаря за фрегатата. Говорете с човека, който седи до масата. Той ще ви каже да отплавате до Кебрадас Костилас. В таверната на Quebradas говорете с Inez Diaz. Всичко. Късметът свърши! Какво да правим сега? Може би трябва да посетим нашия стар приятел, свещеника на Редмънд. Изведнъж той има някаква информация. Ние плаваме към Редмънд (ако не сте завършили мисията „да помогнем на църквата“ преди, ще трябва да я завършите сега!). Страхотен! Отецът знае всичко! Той ще ви помоли да занесете писмото на свещеника на Isla Muelle. Е, да тръгваме! Веднага щом доплувате до острова (без значение къде сте акостирали), ще се озовете в залива и хората в червено ще дойдат при вас. Не им давайте писмо! Убий ги. Качете се на кораба и акостирайте в пристанището. Говорете със свещеника. Той ще ви даде нова задача. Отплавайте до Оксбей и се срещнете с кораб, идващ от стария свят. Близо до Oxbay ще трябва да защитите барката от брига и друга барка. По принцип е доста просто. Когато потопите последния кораб, ще се появи запис в дневника. Но! Преди автоматично да бъдете транспортирани до Greenford Tavern, не натискайте F2! Играта може да замръзне. След като поговорите с испанеца, тръгнете на път. Докладвайте на свещеника Исла Муела, че задачата е изпълнена. Радва се и дава нова задача. Занесете писмото на свещеника в Редмънд. По пътя ще бъдете атакувани от хора в черно, съжалявам, в червено. Отплаване до Редмънд. Свещеникът ще каже, че сме страхотни и че отецът от Isla Muelle е бил откраднат за тайна церемония. Веднага ще разберете кой е виновен за всичко и кой е докладвал за действията ни. Убийте предателя и се разправете с мъжете в червено. Свещеникът ще ви запознае със същия човек, който сте спасили от Оксбей. Ще се включи като добър офицер. Сега трябва да проучите ситуацията на Isla Muella. Говорете с кръчмаря за сатанистите. Излезте на улицата. Ще бъдете приветствани от маймуноподобния Джордано. След като говорите с него, отидете в Грийнфорд. Говорете с кръчмаря за учителя. Той е в затвора. Отиваме при началника на затвора. Помолете го да освободи затворника. Ако властта е 1, ще трябва или да заплашите, или да отидете в Редмънд при свещеника за документ за освобождаване. Ако авторитетът е по-голям от 1, но по-малък от 6, ще трябва да платите 5000, за да говорите със затворника. Ако авторитетът е по-голям от 6, тогава ще ви бъде позволено да говорите точно така. Ако сте ходили в Редмънд, дайте документите на шефа и пуснете учителя да излезе. След това, пристигайки в Isla Muelle, той ще ви каже къде е тяхното леговище. Ако сте платили / заплашили или просто сте ви пуснали, по време на разговора той ще избухне и след това ще направи харакири. По един или друг начин нашият път лежи на малък остров близо до Isla Muelle, в залива на стридите (или на „брега“ в някои версии по различни начини). Преди да кацнете, уверете се, че имате добър кораб, като фрегата. Махам се. Отидете наляво до мястото на пещерата. Влез. Убийте всички пазачи един по един. Преминавате в голямата зала със звезда в центъра на стаята. Зад трона има стая. Убийте лидера на сатанистите. Ще получите добър меч "Шквал". Излез. Спестете, преди да се отправите към морето. Тогава как може да имате проблеми. Фрегатата Мефисто с черни платна ще ви очаква в залива. На борда му! Ако го заловите, ще получите отличен кораб с голяма скорост и маневреност. Не е проблем да вземеш крепост на такъв красив мъж! Остава да заведем децата в Дювезен при родителите им, ще получат награда от губернатора и от свещеника на Редмънд. Мисията завършена!

2. Помагайте на Църквата

Къде да вземем? При свещеника в Редмънд.

Предпоставка: репутация "Защитник на потиснатите".

Печеливш: възможността за продължаване на мисията за сатанистите.

Трудност: нула

Свещеникът в Грийнфорд е съгрешил. Трябва да разберем дали това е вярно или не. В таверната Greenford говорете с пазача на таверната за свещеника. Ще каже, че е невинен. Самият свещеник ще каже същото. Но неговият асистент е готов да предостави доказателство – любовни писма. Говорете отново с кръчмаря. Той ще каже, че те могат да бъдат изковани от датчанин, който живее в същата къща, само че от другата страна. Говори с него. Отново всичко зависи от властта. Или няма да каже нищо, или ще иска пари, или ще каже всичко безплатно. Ако не е казал нищо, върнете се в кръчмата. Сервитьорката призна всичко. Връщаме се в Редмънд за награда. Мисията завършена!

3. Артоа Воазие/Найджъл Блайт

Къде да вземем? При първото ви посещение в Quebradas Costilas

Изисква се: празно място за офицер

Печалба: 50 000 и пистолет с четири изстрела.

Трудност: средна

При първото ви посещение в Quebradas Costillas ще видите дуела между Артоа и Найджъл. Ще последва разговор с Найджъл. Можете да го оставите да убие Артоа, или можете да убиете Найджъл и да спасите Артоа. Изборът е твой. Вариант първи, нормален: Спасявате Артоа. Шофиране до Conceicao. Той ще бъде изгубен. Говорете с ханджията в таверната за Artois. Издигнете се нагоре. След диалога пазачите ще дотичат в стаята. Можете да ги убиете или можете да се предадете. Ако бъдете убит, бягайте в джунглата. Ако се предадете, ще се озовете в резиденцията на губернатора и след малко разследване ще бъдете свободни. Бягайте към джунглата. Ще видите няколко души и безжизнен Артоа. Говорете с тях. След това убийте. Говорете с Артоа. Можете да окажете натиск върху него и да разберете защо е всичко това или можете да кажете, че това е негова лична тайна. Ако не сте го натиснали, отплавайте до всяко пристанище. На кея на Артоа ще стрелят. За целта той трябва да е в списъка на пътниците. Заведете го в механата на лекар. Платете пари и останете с него. След като се възстанови, той ще разкаже тайната си. Зад водопада в Дувезен има съкровища. Плаваме към Дювезен. Вляво от водопада има проход към пещерата. От пещерата има проход към плажа. Навсякъде пълно - пълно със скелети. Така че запасете се с коктейли и отвари, ако ги нямате. За всеки случай. Когато се приближите до кораба, ще имате добавени 50 000 злато. Вземете пистолета в сандъка. Ще има още скелети по пътя обратно. Ако не сте притиснали Артоа в джунглата и той не е умрял, ще трябва да занесете няколко хиляди на свещеника в Редмънд. Мисията завършена!

Вариант две, непроходим: позволявате на Найджъл да убие Артоа. В Оксбей Найджъл ще изчезне. Ще го намерите в механата. Той се съгласи на сделка - трябва да вземете стоките за търговеца. Можете да откажете или можете да се съгласите. На Conceicao Найджъл отново ще изчезне. Във версии 1.01 и 1.00 никога повече няма да го намерите. Това изглежда е поправено във версия 1.02. Ще го намерите в механата. Той заложи 10 000, че ще потопите кораба Dirty Gari във водите на Conceicao до един месец. Потопете кораба му и вземете 2000 като награда от губернатора. Ако дадете на Nigel кораб, тогава на Duvezen той ще атакува контрабандистите. Ако спечели, контрабандистът ще ви обвини за всичко. Помогнете на Nigel да се справи с този случай. Не можете да помогнете. Ако Найджъл има кораб от 3-ти клас и по-висок, тогава той отново ще изчезне на Isla Muella. В таверната ще научите как да намерите човека, с когото е говорил Блайт. Говори с него. Сега нашият път лежи на Quebradas Costilas. В таверната говорете с Florence Klaus. В магазина можете да си купите този човек. Говорете с Klaus в таверната. Той ще ви разкаже за съкровището и ще се присъедини към вас. Мисията завършена! Или не?

4 Спасяването на дъщерята на Тоф

Къде да вземем? В механата на Дювезен.

Задължително: репутация не по-ниска от "честен капитан"

Победа: сабя "Кобра" на Никълъс Шарп

Трудност: нула

Говорете с човека, който седи отдясно. Не го изпращайте, а попитайте защо е разстроен. Дъщеря му е отвлечена. Съгласете се да помогнете. Можете веднага да отидете до пристанището (ще бъдете подканени автоматично да отидете до кораба на похитителя) и след като убиете всички, вземете дъщерята на Тоф. Първо можете да отидете при губернатора и да го помолите за подкрепа. Отидете до пристанището. След разговора ще трябва само да убиете капитана. Както и да е, вземете наградата от губернатора, меча и Тоф. Мисията завършена!

5. Доставка на заключен сандък.

Къде да вземем? По време на основната сюжетна линия

Необходимо: ​​-

Трудност: нула

Сандъкът ще ви бъде даден от собственика на корабостроителницата на Oxbay, след като ви скрие от французите. В Редмънд, близо до таверната, ще бъдете посрещнати от прокълнати пирати и ще ви помолят да дадете сандъка. Дай им го или ще те убият! Те са безсмъртни. Върнете се при Owen McDory - собственикът на корабостроителницата на Oxbae. Той ще ви изпрати във Falais de Fleur при търговец. Къщата му се намира на следващото място след пристанището, вляво. След разговор в пристанището Гордън Карпентър ще ви се обади (някъде вече съм чувал това име, а вие?) И на халба бира (или ром?) Той ще ви разкаже за артефакт, с който можете да унищожите Черния Перла. Мисията завършена!

6. Намерете изчезналия син на испанския адмирал.

Къде да вземем? В резиденцията на губернатора, на Isla Muella

Изисква: репутация не по-ниска от "обикновен моряк"

Печалба: 10 000 и добър офицер

Трудност: нула

Говорете с адмирала в резиденцията на губернатора, Isla Muelle. Отиваме в таверната на Редмънд. Попитайте бармана за Лукас. Излезте в джунглата. Върви наляво. На следващото място ще видите жена с охрана. От какво имаш нужда! Говори с баба. Можете да изберете всяка опция за диалог. Връщаме се на Isla Muelle. Адмиралът ще даде 3000 и нова задача. Лукас беше отвлечен на път за вкъщи. Сега те искат откуп. Ние сме съгласни. Отиваме в таверната на Fala de Fleur. Покажете на похитителите: знакът. Излез навън. Следвайте къщата отсреща. Дайте откупа. След като говорите с Лукас, върнете се на Isla Muelle. Отидете до резиденцията. Адмиралът ще ви благодари и Лукас ще се присъедини като добър офицер. Мисията завършена!

7. Потопете английска корвета.

Къде да вземем? В Falais de Fleur на губернатора

Необходимо: ​​-

Печалба: 5000

Трудност: средна

Губернаторът ще ви помоли да потопите пиратска корвета. Излизаме в морето и се давим. Можете също да заснемете. Върнахме се за наградата. Мисията завършена!

8. Тежко ежедневие на наемен убиец

Къде да вземем? В таверната Conceicao

Изисква се: ниво на герой 5

Печалба: около 25 - 30 000 тугрика, ужасна репутация (това може да се избегне чрез повишаване на репутацията с местни свещеници за пари след всяко убийство)

Трудност: средна

В таверната човек ще се приближи до вас и ще ви помоли да убиете някого. Някои хора живеят в къщата вдясно от корабостроителницата, ако погледнете корабостроителницата. А този засега е безсмъртен. Дами и господа! Сантос. Матеус Сантос. Той ще предложи да работи за него, за много повече пари. Съгласете се с предложението на Сантос. Плувайте до скалата Левиатан на остров Консейсао. На плажа убийте Амброуз. Върни се за наградата си. Следващата цел живее в Грийнфорд. Убийте него и бодигарда. Лично аз просто ги снимах. И двете. Върнахме се за наградата. Следващата цел е Пепен Бертийон. Живее на Quebradas Costillas. В пристанището застреляйте Пепин и двамата му бодигардове. Върни се за наградата си. Следващата цел е Америго Виейра. Най-добрият майстор на меча. Плувайте до Conceicao, до къщата вдясно от резиденцията на губернатора. Не е нужно да го убивате, ако властта е 6, можете да го наемете като офицер, но за да продължите мисията, трябва да го убиете. След като Amerigo загине героично, върнете се в Santos. Отплавайте до Conceição и попитайте кръчмаря за г-н Леоне (това име също ми изглежда познато, нали?). Той ни чака в църквата. Съгласете се с предложението на г-н Леоне и помогнете да убиете Сантос. Той ще чака в стая в таверната Isla Muelle. Убийте Сантос. Залегни. Г-н Леоне (Какво става? Салваторе?) ще ви даде награда. Мисията завършена!

9. Златни мини.

Къде да вземем? Механа Isla Muelle. Версия 1.01 и по-нова.

Задължително: героят е поне пето ниво.

Печелете: много пари.

Трудност: под средната

След като сте поели мисията, плувайте до Oxbay. Вие автоматично ще бъдете на правилното място. Убийте войниците. ха ха! Златото вече е отнесено! В преследване! През Грийнфорд излизаме в джунглата. Бягайте, бягайте, докато не видим войниците! Излезте от всички. Бягайте до близкия залив. Върнете се едно място назад и отидете надясно на разклона. Пригответе се за битка. След като всички англичани са мъртви, споделете златото. Или го убийте и вземете всичко за себе си, или разделете според законите на братството. В първия случай вражески бриг ще ви чака в залива, във втория случай този бриг ще се присъедини към вашата ескадра. Изборът е твой. Мисията завършена!

10. Момиче спечели на карти.

Къде да вземем? Във всяка механа

Изисква се: 40 победи зарове

Спечелете: в най-добрия случай - няколко хиляди злато, в най-лошия - негърско момиче в трюма!

Трудност: нула

Когато спечелите момичето на зарове (не знам защо в книгата с мисии пише карти), кажете й, че ще й помогнете. Тя си търси любовник. Любимият е в таверната Falais de Fleur. Оказва се, че Вирджиния – черното момиче, което спечелихме – вече не му трябва! Ми добре. Излез. На улицата момичето ще ви помоли да я заведете при губернатора. Ето един глупак! Тя не може да стигне сама! Кажете на губернатора, че тя е почетен гост. Той ще ви даде пари. Мисията завършена!

11. Губещият Блум.

Къде да вземем? В пристанището на Редмънд.

Изисква се: 500 злато на офицер

Печеливш: отвратителен, нищожен офицер. Пушечно месо!

Трудност: под нулата.

Говорете с Rhys Bloom в Redmond Harbor. Съгласете се да помогнете. Отидете до къщата на капитана на пристанището вдясно от входа на града. Помоли да заведа Блум при теб. Платете на Bloom 500 злато. Сега имате свое собствено пушечно месо! Мисията завършена!

12. Помогнете на свещеника на Fala de Fleur

Къде да вземем? В църквата на Falais de Fleur

Изисква: 1000 злато и добра репутация

Печеливш: Повишаване на репутацията

Трудност: нула

Свещеникът ще ви помоли да убедите жената да се върне в църквата. Къде живее, свещеникът ще каже. Отиди при нея. Чуйте историята й и й дайте 1000 злато. Върнете се при падре. Мисията завършена!

13. Тиери Боске

Къде да вземем? Механа "Фале дьо Фльор".

Необходимо е: 500 злато

Печеля: -

Трудност: под средната

В таверната на Falais de Fleur седи негър. Твърди се, че дължал на бармана 500 злато. Ако платиш на бармана, той ще каже, че ни е измамил и че не дължи нищо. И барманът, козата, въпреки че предупреди, не отказа допълнителни пари. Сега, ако излезете в джунглата, той и приятелят му ще ви нападнат. Убий ги. Сега, ако искате да отидете в джунглата, този черен човек ще ви атакува през цялото време, само без приятел. Мисията завършена!

Къде да вземем? След като завършите основния мисия, когато се върнете в Redmont, след като влезете в къщата на Raul Reims на Consensao.

Задължително: Версия 1.02b или по-нова.

Предимство: Възможност за улавяне на Безстрашен или получаване на острието "Ураган".

Голям нов сюжет, вплетен в основния сюжет. В третата мисия можете да преминете на страната на пиратите и да се присъедините към братството (промоцията по пиратската линия зависи от това дали сте завършили основната сюжетна линияпреди да предприемете мисията). Пълна нелинейност на преминаване. Пренебрегването на поставените задачи може лесно да доведе до факта, че ще бъдете помолени да напуснете работодателя. Начинът, по който сте изпълнили една „мисия“, може да ви даде допълнителен път за решаване на следващата (или не).

Така че посещаваме лидера на контрабандистите Мачадо на Consensao. Той ни предлага да се присъединим към контрабандистите и ако се съгласим, той дава задачата да достави контрабанден товар от сандали до Fala de Fleur, на местния търговец Arno. Внимание, вашият флагман трябва да има достатъчно свободно пространствоза карго - 300 броя с тегло 1200 кг. Отиваме в Арно, прехвърляме стоките и гледаме как войниците задържат търговеца. Отплаваме обратно към Мачадо с празни ръце. Мачадо казва, че Арно вероятно сам е играл това представление, за да не плаща пари и дава нова задача - да изтръска пари от Арно. Отново отиваме до Fale de Fleur към Arno. Той ще ви помоли да изчакате няколко дни, за да вземете парите. Има няколко начина да отидете тук:

1. Отивате в таверна, наемате стая и при вас идват наети убийци, след като сте се справили с тях (не можете да ги убиете, просто избягайте от стаята), отидете при Арно и го натиснете и вземете парите си

2. Отказвате молба за изчакване и изисквате пари веднага. Арно вади и ти дава пръстен заедно с парите. Веднага щом напуснете пристанището, ще бъдете задържан от пазачите за кражба на пръстена. Можете да ги убиете всички и безопасно да отплавате, или можете да се подчините и да отидете в затвора, откъдето Даниел ще ви измъкне, превземайки крепостта с щурм. И в двата случая сте във вражда с Франция.

Даваме парите на Мачадо и получаваме нова задача, този път трябва да присъстваме на срещата на Мачадо с лидера на пиратите на Duvenzen след две седмици. Можете да отплавате там по-рано, но по-късно, уви, ще се провалим. Тук отново започва разминаването. Ако вече сте удавили Черната перла, тогава Джак Спароу ще бъде лидер на пиратите, ако не, тогава някакъв плешив пират, чието име не помня.

1. Преди потъването на Black Perl. Присъстваме на срещата, след което получаваме задача от Мачадо - да принудим Арно да продаде магазина. Плаваме по Fala de Fleur на входа на града, попадаме на дъщерята на Арно. Има два варианта в зависимост от това как е преминал 2-ри етап.

1а. Ако нямате пръстен, тогава единствената възможност е да изпратите дъщерята на търговеца да отиде до магазина и да убие Арно, като същевременно получите вражда с Франция. Разбира се, не можете да убиете и да се върнете при Мачадо с празни ръце.

1б. Ако имате пръстена на Арно, можете, разбира се, да изпратите дъщеря си и да го направите както в 1а, но тук се предоставя друга възможност - убедите я с помощта на пръстена, че сте приятел на баща й и я примамете на вашия кораб. След това отидете при Арно и го изнудете. Той ще Ви предложи отново да наемете стая в Механата и вече там ще получите от него ключовете и документите за магазина. Можете да пуснете дъщеря си, както обещахте, или можете да я задържите за себе си, след като сте приели Франция като враг.

По един или друг начин се връщаме при Мачадо... Той ви информира, че иска да потопи ескадра от 5 кораба и ви дава Баракуда като помощник заедно с фрегатата със същото име. В дневника на кораба ще се появи запис, че „има силна миризма на барут от следващата ви задача, просто трябва да разберете откъде започва“. Отиваме в таверната на Consensao и там научаваме от бармана, че всъщност те не са пирати, а хора, наети от губернатора на Consensao, и че Machado има предател.

С тази новина се връщаме при Мачадо и му предлагаме план - да хвърли патица за предстоящата сделка и да примами тази ескадрила. Мачадо казва, че подготовката на плана отнема седмица. Ходим 7 дни, където искаме (можете да подготвите кораба си за битка или можете да разбиете ром в таверна), в дневника на кораба ще се появи надпис, че е време за една седмица, трябва да отидете в Мачадо. След като се регистрирахме с лидера, излизаме в морето и се срещаме с армадата. Същата Баракуда ще се присъедини към тази армада. Остава само да разочароваш всички.

Връщайки се при Мачадо, откриваме, че той ви е измамил и вие няма да бъдете негов помощник, ядосан, убивате го, след като получихте меча на урагана, излизаме и прекъсваме цялата контрабандна бърлога. Мисията премина.

2. След потъването на Черната перла, Джак Спароу ще действа като лидер на пиратите, който за вашите услуги при потапянето на Перлата ще ви предложи да станете пират.