Skyrim мами забранена легенда. забранена легенда

Как да преминете през Забранената легенда? Мисията Forbidden Legend е част от мисията In the Depths of Saarthal. За да завършите мисията, ще ви трябва част от амулета на Goldur от местоположението Saarthal.

Първото нещо, което трябва да направите, е да посетите Arcaneum в колежа на Winterhold и да изучите книгата Lost Legends of Skyrim (там можете веднага да предприемете мисията да намерите меча на Червения орел, тъй като необходимата книга е в същия офис - The Legend на Червения орел). След това трябва да отидете до мястото Folguntur и да прочетете Дневника на Dainas Valen близо до една от палатките наблизо.

След като завършите това действие, трябва да отидете до Folguntur и да слезете надолу. В залата с draugrs трябва да отидете в прохода с вода, да се изкачите по стълбите. Горе, на платформата, вземете костния драконов нокът и част от дневника от трупа на Динас Вален. Dragonstone трябва да активира ключалката близо до трупа на Dinas Valen. След това мостът се спуска. Преминете през него, унищожавайки драугр. Отпред ще се появят 4 лоста и ленти. Използва се следната комбинация: втори отдясно, след това първи отляво.

След като решетките се издигнат, трябва да слезете в залата с друга решетка на пода. След като продължите към отворената стая, унищожете драугра там. Отворете затворена стая с лоста наблизо и унищожете противниците вътре. Задайте следната комбинация на стрелките: змия, риба, птица и се върнете в залата. За да отворите решетката - използвайте пръстена в стената. След като слезете по дървените стълби към вратата с шифъра и унищожите всички драугри, важно е да поставите пръстените - точно както на костния драконов нокът (външен и среден пръстен - на птицата, вътрешен - на дракона). След това трябва да активирате ключалката с костен нокът и да преминете през вратите на Folguntur Crypt.

В една от залите се появява Микрул Голдурсон. Той трябва да бъде убит и да вземе част от амулета на Голдур. Освен това, следвайки стената зад гробницата на Микрул, трябва да отворите лявата решетка, като активирате ключалката с нокът. На една от стените ще има дума със сила - Freeze, която трябва да бъде изучена. През една от вратите, отзад вдясно, излезте до Folguntur и след това се върнете в Skyrim. Легендата за Gauldur в Skyrim ще отнеме много време, така че трябва да имате търпение. Продължаваме преминаването на мисията Forbidden Legend. Следващото място за посещение ще бъде Geirmund Hall. След като влезете вътре, трябва да скочите в ямата с вода и да отидете напред до железните врати. Ще има колони с изображения на животни. Важно е да зададете следната комбинация: първата колона вляво е птица; втората колона, която е вдясно, е риба; третата колона е змия; последната колона е риба. След това трябва да използвате лоста. Решетката ще се надигне. Изисква се да унищожите всички Draugr и да вземете Епитафията на Geirmund от олтара, както и ключа на Lord Geirmund. След това използвайте ключа, за да отворите вратата отзад. След като преминете по-нататък, докато убивате следващия драугр, трябва да завиете наляво и да се качите по стълбите. Следващата стъпка е да спуснете моста с лоста от задната страна на стената и да преминете към друга зона. По същия начин спуснете следващия мост с лоста на ръба на платформата отляво. Пътят през моста води до проход, където, ако завиете надясно, ще се появят махални механизми с оси, през които трябва бързо да преминете. Пътеката завършва в наводнена пещера. Ако се качите нагоре, ще намерите саркофага на Сигдис Голдурсън. Мъртвите веднага ще бъдат възкресени. Разбира се, трябва да го победите и да вземете част от амулета на Голдур от него.

Търсейки зад саркофага на Сигдис, можете да намерите пещерен проход. Съдържа сандък със съкровища. Ако завиете наляво от сандъка и активирате лоста в края на коридора, каменната стена ще изпълзи и ще се появи проход към Skyrim. След това се насочваме към пещерата Lake Rock, която е скрита зад водопад. Вътре можете да вземете Emerald Dragon Claw и да прочетете древния указ. Отляво, на портата с шифър, трябва да зададете: мечка-риба-змия и да активирате ключалката с нокът. Ще се отворят няколко врати. Необходимо е да отидете по-далеч и да отворите друга врата с костния драконов нокът, като използвате шифъра: птица-птица-дракон. След това слезте надолу и надясно. Пътят води до голяма зала, където трите части от амулета на Gauldur трябва да бъдат поставени на специални стойки. Ще се появят вражески духове - убийте ги. В края духът на магьосника ще се появи и ще сглоби амулета. Мисията завършена.

Древните нордски руини, навсякъде в Skyrim, са истински паметник на гения на нордите от миналото. Изграждайки последните места за почивка на своите владетели, те създадоха толкова гениална и елегантна система за защита, която векове наред надеждно защитава гробниците от грабежи и посегателства от мародери. Драугрите и многобройните капани са основното възпиращо средство, а има безброй от тях - от прости камъни, които падат при докосване с въдица, до сложни механизми, които освобождават рояк стрели, когато има твърде много върху плочата на пода. голямо тегло. Най-невероятните инженерни проекти обаче не са предназначени да убиват. Пътят към съкровищниците често е блокиран от загадки, за които трябва да използвате различни механизми в много различен ред - вериги, лостове, притискащи плочи ... Най-лесната защита в скандинавските руини са запечатаните врати, направени от голям камък кръгове. За да решите пъзела, просто трябва да подредите кръговете със символи, така че да съвпадат със символите на самия нокът. Сложните защити включват въртящи се конуси, изобразяващи животни. В повечето случаи решението на пъзела трябва да се намери чрез проба и грешка, но понякога то е скрито някъде в самите руини.

Символите на вратите с каменни кръгове изобщо не са код, а най-простият начинзащита, така че в светилището да влезе само живо и мислещо същество, а не драугри и други неразумни създания. Единственият човек, който ще успее да се справи с древните замъци, ще бъде Мърсър Фрей, ръководител на Гилдията на крадците. Той изобщо няма да има нужда от нокти, за да разбива врати, но няма да споделя тайните си. Можете внимателно да разгледате символите върху нокътя в инвентара, като задържите курсора на мишката върху предмета и мащабирате с колелцето на мишката.

Пъзели в руините на храма на Windy Peak (Bleak Falls Barrow):

  • Има две мисии, свързани с руините на храма на Вятърния връх: „Златният нокът“, даден от Лукан Валериус от търговеца на Ривъруд в Ривъруд, южно от Уайтрън, и „Вятърният връх“, даден от придворния маг Фарингар от историята в Драконовия обхват в Уайтрън . Златният нокът е взет от бандита Арвел Бързият, забит в мрежата, в залата с гигантски паяк.
    • : змия, змия, кит.
    • Комбинация от символи (златен нокът): мечка - голям кръг, молец - среден, бухал - малък.

Пъзели в руините на гробната могила Shroud Hearth Barrow:

  • Руините в могилата на погребалния огън са свързани с второстепенна задача за изследване на мистериозни явления, която е изпратена от Вилхелм, собственик на механа Вилемир, от село Иварстед, на югоизточния склон на Гърлото на света. Той също така дава сапфирения нокът, след като доставя дневника на Vindelius Gatharion.
    • Комбинация с животни от моста: кит, ястреб, змия, кит.
    • Комбинация от символи (сапфирен нокът): молец, бухал, вълк.

Пъзели в руините на Yngol Barrow:

  • Руините в могилата на Yngol, източно от Windhelm, може да имат мисия за възстановяване на шлема за Jarl of Winterhold (разположен на случаен принцип). Кораловият нокът може да бъде закупен за 50 септима от Birna от Birna's Goods в Winterhold или да бъде взет от гишето в самите руини след първата желязна врата.
    • Комбинация от животни от желязната врата: змия, ястреб, кит (започват отляво).
    • Комбинация от символи (коралов нокът): змия, вълк, молец.

Пъзели в руините на Фолгунтур:

  • Руините във Folgunthur, разположени на югоизток от Solitude, са свързани с вторичния куест „Forbidden Legend“, който се появява в списанието след прочитане на книгата „The Lost Tales of Skyrim“, а тук е възможен и викът „Frost Breath“. Пристигайки във Folguntur, трябва да инспектирате празния лагер и да прочетете първата част от дневника на Dainas Valen. Костен нокът лежи върху тялото на починал учен в руините.
    • Комбинация от лостове от желязна врата: първо отляво, второ отдясно.
    • Комбинация от животни от желязната врата: ястреб, кит, змия (започнете от най-далечния от входа).
    • Комбинация от символи (костен нокът): ястреб, ястреб, дракон.

Пъзели в руините на Geirmund's Hall:

  • Руините в Geirmund's Hall, разположени източно от село Ivarstead, на югоизточния склон на Гърлото на света, са свързани със страничното търсене „Forbidden Legend“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „The Lost Legends of Skyrim“ и посещение на Folguntur.
    • Комбинация от животни от желязната врата: ястреб, кит - лява стена; кит, змия - дясна стена (започнете от конусите най-близо до входа, с лице към заключената врата).

Пъзели в руините на Саартал:

  • Има две второстепенни мисии, свързани с руините в Saarthal, разположени югозападно от Winterhold: първата е „Forbidden Legend“, която се появява в дневника след прочитане на книгата „The Lost Legends of Skyrim“ и посещение на Folguntur; вторият е „В дълбините на Саартал“, който се дава от Толфдир в първите етапи на обучение в колежа на магьосниците на Винтерхолд, когато група магьосници отива да разкопава. Също така тук можете да научите една от думите на силата на вика "Ice Form".
    • Комбинация от животни от първата желязна врата: ястреб, змия, кит - лява стена; кит, ястреб, ястреб - дясна стена (започнете от конусите, които са най-близо до входа, с лице към заключената врата).
    • Комбинация от животни от втората желязна врата: 2 конуса отляво - завъртете 2 пъти, 1 отляво - 1 път, 2 отляво - 2 пъти, 2 отдясно - 2 пъти, 1 отдясно - 1 път (броенето започва от най-близките конуси към входа, с лице към заключената врата).

Пъзели в руините под езерната скала (Reachwater Rock):

  • Руините под езерото Блъф, югоизточно от Маркарт, са свързани със страничното търсене „Забранената легенда“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „Изгубените легенди на Скайрим“. Книгата може да бъде взета от тялото на мъртъв авантюрист пред вратата на входа на руините, а изумруденият нокът от стойката тук. Наградата за завършване на мисията ще бъде реставриран амулет от три части на Gauldur.
    • : мечка, кит, змия.
    • Комбинация от символи (Изумруден нокът): ястреб, ястреб, дракон.

Пъзели в руините на Dead Men's Resite:

  • Руините в Почивката, разположени на юг от Солитюд, са свързани с второстепенната задача „Запалете го!“, на която Виармо изпраща за книгата „Песента на крал Олаф“ като тест при присъединяване към Гилдията на бардовете, а тук можете също да научите една от думите на силата на вика "Бързо бързане". Рубинения нокът лежи на масата на самия вход.
    • Комбинация от символи (Рубинен нокът): вълк, ястреб, вълк.

Пъзели в руините на Valthume:

  • Руините във Валтум, разположени в планините югоизточно от Маркарт, са свързани с второстепенната задача „Зли съни“, която се появява в дневника след разговор на входа на руините с духа Валдар, пазещ гробницата на високия дракон , можете също да научите една от Думите на силата тук да извикате „Шепот на аурата“. Железният нокът лежи на плота пред вратата в катакомбите, на долното ниво на руините.
    • Комбинация от символи (Железен нокът): дракон, ястреб, вълк.

Пъзели в руините на Forelhost:

  • Руините във Форелхост, разположени в планините южно от Рифтен, са свързани с второстепенната задача „Лов на култа към дракони“, която се появява в дневника след разговор на входа на руините с капитан Валмир, изпратен от „Имперския Легион", за да получите маската на върховния драконов жрец Рагот, също тук можете да научите една от думите на силата на Призива на бурята. Стъкленият нокът лежи на стойка в стая с голяма овална врата от железни пръти, в северозападната част на трапезарията.
    • Комбинация от символи (стъклен нокът): лисица, бухал, змия.

Пъзел с лещи Tower of Mzark:

  • С Dwemer кулата Mzark, разположена в планините южно от Dawnstar, е свързана сюжетна мисия « древно знание”, който Септимий Сагоний тръгва от леденото си скривалище, северно от колежа на Уинтерхолд, за древен свитък, съдържащ Думите на силата от вика „Разбивач на дракони”. Можете да стигнете до кулата Mzark през Alftand и Blackreach с помощта на асансьори и пасажи.
    • Последователност от действия с лещи: бутон 3 (отворен) - натиснете 4 пъти, бутон 2 (затворен) - 2 пъти, бутон 1 - 1 път (бутонът се брои отляво надясно).

Пъзели в руините на Skuldafn:

  • Руините в Скулдафн са свързани с мисията на историята „Къщата на Поглъщащия свят“, която започва след приключването на мирните преговори между Буреносните мантии и Имперския легион в Храма на Сивобрадите на Висок Хротгар. Мястото е достъпно за посещение веднъж в цялата игра, драконът Odahviing вече няма да лети до планините Jerol. Можете също така да научите една от Думите на силата от Storm Call. Диамантеният нокът е на Draugr Overlord пред вратата.
    • Комбинация от животни от лявата желязна врата: ястреб, змия, ястреб (застанете с гръб към вратата).
    • Комбинация от животни от дясната желязна врата: ястреб, ястреб, ястреб (застанете с гръб към вратата).
    • Комбинация с животни от моста: кит - отляво, змия - в средата, ястреб - отдясно (застанете с лице към моста).
    • Комбинация от символи (диамантен нокът): лисица, молец, дракон.

Пъзели в руините на Корванунд:

  • Руините в Корванунд, разположени западно от Виндхелм, са свързани с мисията на историята на Jagged Crown, която започва след смъртта на дракона Алдуин и присъединяването към редиците на Stormcloaks или Имперски легион. Тук можете също да научите една от силните думи на Slow Time Shout. Абаносовият нокът лежи на стойка пред вратата.
    • Комбинация от глифи (Абаносов нокът): лисица, молец, дракон.

Започнете мисия: След като прочетете книгата Lost Legends of Skyrim
Награда: Амулетът на Голдур.


Задачата е много дълга и с много гатанки. Наградата не оправдава изразходваното време, струва си да я преминете само заради интереса.


Книгата "Lost Legends of Skyrim", която отваря мисията, може да бъде намерена в Solitude, в Blue Palace, на втория етаж, от лявата страна на сградата:


Фолгунтур

След това отиваме в подземието Folguntur, чийто вход ще бъде на 10 стъпки от палатката. Намираме трупа на Dainas Valn там, премахваме втората част от дневника и нокътя на костния дракон от него:



Прочетохме втората част от дневника и сега задачата ще има три точки за намиране на три части от амулета. Една от тези части се намира в същото подземие, където се намираме. Използвайте нокътя на тезгяха наблизо и се придвижете напред:



Малък пъзел с лостове и няколко пръта. Отворих всички мрежи с тази комбинация:



Следващият пъзел е близо до люка в пода. Наблизо ще има врата с тези статуи:



Запомнете знаците, които се намират тук. Излизаме от стаята и в друга част на стаята намираме лоста, който го дръпнете:


Ще се отвори стая със стелажи. Обръщаме ги в съответствие със знаците, които бяха в следващия.



Както обикновено, желаното разположение на пръстените е показано в обратна странанокът. Това е "птица-птица-дракон":



В края мини-босът на подземието ще ви чака, ние го убиваме и премахваме част от амулета на Голдур от трупа му:



Саартал

Следващото подземие с част от амулета Saarthal:



Как да влезете в него и неговото преминаване, прочетете на страницата на колежа на Winterhold, защото. това подземие е пряко свързано с един от първите куестове в колежа.

В края, след като убием следващия мини-бос, премахваме втората част от амулета от него:



Научаваме и нова дума:


Гейрмунд Хол

Сега е време да отидете за третата част от амулета, в подземието, наречено Geirmund's Hall:



В самото начало имах затруднение къде да отида. Отговорът се оказа прост, погледнете под краката си и ще видите дълбока дупка, която отивате там:



Продължавайки напред, ще намерите това място:



Запомнете знаците отляво: птица, риба, отдясно: риба, змия. Освен това ще срещнете обръщащи се камъни, подредете ги по същия начин:
първа отляво птица
втора отляво риба
първа от дясната риба
втора отдясно змия



Следващият пъзел е мост, който трябва да бъде спуснат, но лостът до него само активира капан:



И лостът, който спуска моста, е наблизо, само отзад, най-отгоре на стената:



Накрая ще имате труден мини-шеф на стрелец. Усложнява се от факта, че създава копия на себе си. Тук няма специална мистерия, ние убиваме всички копия и рано или късно вие ще го убиете. Отстранете третата част от амулета от тялото:


езерна скала

Когато и трите части са сглобени, е време да ги сглобите. Маркерът за мисията ще сочи към последното подземие в тази мисия - Lake Bluff:



Самият вход не се намира толкова лесно, той е отдолу, зад водопада.

Разходка: СПОЙЛЕР

Задачата произлиза от мисията „В дълбините на Саартал“ и е нейното продължение, след като убихме Jurik, отнехме част от амулета на Goldur и прочетохме писмото за запечатване.

И така, отиваме в Arcaneum, който е в колежа на Winterhold. Четем книгата „Изгубените легенди на Skyrim“, лежаща на масата. Научаваме историята на древния магьосник Голдур, който бил убит по заповед на крал Харалд, който завиждал на силата му. Също след това тримата сина на Голдур бяха проследени и убити: Юрик, Микрул и Сигдис, а историята за това беше унищожена и забравена.

Тръгваме за град Фолгунтур, близо до него намираме палатки, в една от които е Дневникът на Дайнас Вален. От дневника научаваме, че магьосникът Динас Вален, който е търсил истината за Голдур в продължение на около сто години, пристига на Ледения бегач във Фолгунтур, вземайки със себе си компания от авантюристи, за да намери амулет с помощта на Мамутски костен нокът, който беше получил.

Отиваме до Folguntur и слизаме. Виждаме ключалка на пиедестал. Нямаме нокът, минаваме, особено след като решетката вече е вдигната. Влизаме в залата с драугрите, решетката се затваря с трясък зад нас. Изваждаме драугрите, влизаме в прохода с вода и повредена решетка, изкачваме се по спиралната стълба. Излизаме на мястото и намираме трупа на Dainas Valen там. Вземаме от него костния драконов нокът и втората част от дневника.

Ако вече сме намерили част от амулета на Goldur в Saarthal, ще бъдем инструктирани да намерим друга част в Geirmund's Hall. С драконов нокът активираме ключалката близо до трупа на Вален, спуска се дървен мост. Преминаваме по него напред към катакомбите, убивайки драугра. Виждаме четири лоста в стените от двете страни. Издърпваме втория отдясно, след това първия отляво, всички пръти се издигат.

Слизаме, влизаме в зала със заключена решетка на пода. В антрето има две стаи, едната от които е затворена. Първо отиваме до този, който е отворен, след като убием драугрите там, разглеждаме комбинацията - змия-риба-птица. Отиваме до втората, затворена стая, като я отваряме с лост близо до нея, докато първата стая се затваря. Убиваме draugr вътре. Започвайки от колоната най-близо до входа, поставяме стрелките: змия-риба-птица.Връщайки се в залата, издърпваме пръстена на стената. Решетката на пода се отваря.

Слизаме по дървените стълби. През малка пещера влизаме в прохода, от който води вратата, с шифър от животински символи. Сваляме драугрите, пълзящи от саркофазите. Излагаме пръстените на вратата, както е посочено на костния драконов нокът, поставяме външния и средния пръстен на птицата, вътрешния на дракона. Активирайте костния нокът на ключалката. Вратата се отваря. Отиваме до следващите врати на Folguntur-Crypt.

В голямата зала Mikrul Goldurson изпълзява от далечен саркофаг, ако първо го убиете, останалите драугри падат мъртви. Отнемаме от Mikrul част от амулета на Gauldur и останалото, което може да представлява интерес, например Черното острие на Gauldur. Вървим напред, до стената, разположена зад гробницата на Микрул, отворете решетката отляво, като използвате нокътя, за да активирате ключалката близо до нея.
Изучаваме думата на силата на стената - Замръзни, мразовит дъх.

Можете да активирате научения вик, като влезете в менюто за магически викове, изберете вик и ако има драконови души, натиснете R, докато една душа се изразходва за всяка дума на сила във вика.
Зад стената вдясно има врати, през които излизаме към Folguntur. След това вървим по прохода и активираме капака на саркофага, излизаме до трупа на Dainas Valen. Скачаме надолу и тръгваме наляво към изхода към Skyrim.

Влизаме в пещерата и скачаме в дупката. Излизаме от водата и минаваме през железните врати. Вървим наляво и направо, изваждайки паяци и драугри. В наводнената пещера виждаме активни колони с животни. Подсказките са отляво и отдясно на стълбите. Вижте екранната снимка по-горе. Ако настроите колоните по маршрута, трябва да получите следното: първата колона вляво е птица, втората колона, тя е по-вдясно и вече е настроена правилно - риба, следващата колона е змия , а най-далечната колона е риба.

Повдигаме решетката с лоста на решетката, влизаме в залата с драугрите, убиваме ги, изкачваме се по трупите. Взимаме епитафията на Geirmund и ключа на Lord Geirmund от олтара. Отворете вратата отзад с ключа. Влизаме, намокряме драугр, тръгваме наляво, изкачваме се по стълбите, ще има друг драугр. Излизаме на площадката, сега трябва да спуснете моста от другата страна. Лостът, който го спуска, се намира на стената отзад, ако гледате към моста, а този до него е добре да не пипате в пода.

Преминаваме към следващата платформа и спускаме втория мост с лоста на ръба на платформата отляво. Вървим по моста в прохода, завиваме надясно, минаваме през механизмите на махалото с оси и излизаме в наводнената пещера. Изкачваме се по трупите до саркофага, от който изпълзява Сигдис Голдурсън. Ние го сваляме възможно най-бързо, иначе той ще го измъчва с крясъците си и постоянните си телепортации. Ние отнемаме от трупа му част от амулета на Голдур и все още можете да вземете черния лък на Голдур. Инструктирани сме да изковем отново амулета на Голдур.

Тръгваме през пещерния проход зад саркофага на Сигдис, по пътя ще намерим сандък с дрънкулки. Вляво от сандъка има проход, влизаме в него и активираме лоста в края. Каменната порта се издига. Излизаме от пещерата вдясно и излизаме в Skyrim.

Сега отиваме до пещерата "Езерната скала", входът към нея е покрит с водопад. Вътре вземаме Изумрудения драконов нокът от пиедестала и четем Древния указ. Отляво виждаме врата с шифър. След като разгледахме нокътя и знаем комбинацията от пръстени, го поставяме отгоре надолу: мечка-риба-змия. Активирайте ключалката с нокътя. Четири врати се отварят едновременно. Стигаме до следващата криптирана врата. Отваря се с костен драконов нокът, чийто шифър вече знаем: птица-птица-дракон.

Слизаме надолу и надясно. Намираме се в голяма зала, в края на която поставяме части от амулета на Голдур на три стойки. Духовете на Микрул, Сигдис и Юрик излизат от върха на саркофага. Ние се бием с тях на свой ред, убитият дух се връща в гробницата и заема позата на ранения. Когато и тримата са победени, те тръгват, за да призоват Gauldur. Появява се духът на магьосника. Той събира амулета заедно. Вземаме амулета на Голдур от стойката. Мисията завършена. Силата на амулета на Голдур увеличава здравето, магията и издръжливостта с 30. Тръгваме за Skyrim по същия начин, по който дойдохме тук.

В залата на Geirmund в играта Skyrim ще посетим по време на изпълнението на страничното търсене „Забранена легенда“ (в оригинала - Забранена легенда).

Това търсене е разделено на няколко етапа, ако в първия посетим руините на Folguntur, тогава вторият трябва да представлява интерес за любознателни геймъри, задаващи въпроса „как да мина през залата на Geirmund в Skyrim“ - действието ще се развие в това много зала.

Залата на Geirmund се намира на остров близо до Ivarsted, влизайки в нея, ще видите малка пещера, гъсто обрасла с гъби. Няма да бъдете посрещнати много приятелски от шипове, които ще изядат трупа на нещастен авантюрист.

На тялото на последния, между другото, можете да намерите книгата "Изгубените легенди на Skyrim". А в дъното на пещерата ще има дупка висока няколко етажа - това е единственият път за нас. Трябва да скочиш долу, няма избор.

За щастие всичко отдолу е наводнено с вода, така че кацането няма да е особено трудно. Под водата ще намерите малък проход, в края му има сандък. Когато се гмуркате под вода, няма да е излишно да се погрижите за наличието на пръстен за дишане на вода, който няма да ви позволи да се задавите на дълбочина от липса на въздух.

След като излезете от водата, влезте през вратата, зад която ще срещнете два ледени паяка. След като ги победите, излезте в стаята с драугра и мистериозните камъни. Правилната им комбинация също е показана там, повтаряйки я, ще отворите решетката в края на тази стая.

Ще излезете в следващата пещера, където отново ще срещнете draugrs, а на олтара ще намерите погребания маг Geirmund. В ръцете на мумията е ключът на лорд Гейрмнуд, който ще отвори следващата врата.

По-напред, повдигнатият мост не позволява да отидете по-нататък, следователно трябва да бъде спуснат. Това става с помощта на лост, който ще намерите на гърба на стената - не се забелязва толкова лесно, защото е по-висок, така че може да не го видите веднага.

Преминавайки през падналия мост, ще видите тесен коридор с люлеещи се брадви, където умението „Бързо бягане“ ще ви помогне много. Така че ще влезете в залата със саркофага, там ще трябва да влезете в битка със Сигдис Голдурсън - стрелец с лък, вторият син на великия магьосник.

Невъзможно е битката с него да се нарече лесна, но всичко това се дължи на способността на врага да се телепортира, а също и защото той редовно създава своите двойници. Да не говорим, че атаките му са достатъчно мощни, за да съборят Dovahkiin.

Най-добре е да се приближите с гръб към стената, което ще ви позволи да се изправите на крака под въздействието на вражески писък, можете също да се опитате да се скриете зад препятствия от него.

Най-вероятно битката ще се окаже доста продължителна, но рано или късно ще победите врага. След като претърсите тялото му, можете да намерите мощния черен лък на Gauldur, както и втората част от амулета на Gauldur, необходим за завършване на мисията, което ще увеличи незабавно запаса от сила с тридесет единици.

След като победите врага, можете да намерите проход, водещ към повърхността. По пътя все още можете да намерите сандък, а до него на лавица - книгата "Думи и философия". Проходът ще ви отведе направо до изхода. Преди да завършите мисията, все пак ще трябва да получите последната част от амулета, но залата на Geirmund в играта Skyrim ще бъде успешно завършена с това.