Преминаване на мисията на древните знания в Skyrim. Преминаване на мисията древно знание в Skyrim Как да изпълните задачата в

Как да завършите всички мисии на The International 2017 Battle Pass в Dota 2

Малки съвети за завършване на мисии The International 2017 Battle Pass в клиента на Dota 2

Някои съвети за завършване на куестове The International 2017 (Battle Pass) в клиента на Dota 2.

Веднага отбелязваме, че така нареченият компендиум или боен пропуск за Dota 2 се закупува в клиента на играта и дава много допълнително съдържание. Част от него са мисии, които печелят точки, които повишават нивото на вашия Battle Pass.


Пътят на навигатора (
Пътят на навигатора)



Магия на ума - Спечелете 1/3/5 игри на герои с атрибут на интелигентност.
Много проста задача. Просто изберете герои с атрибут на интелигентност и спечелете.

дълбоки корени - Поставете root ефект върху 10/20/30 вражески герои.
Приложете ефекта "Root" към врагове (ступор - прибл. издания). Има такъв ефект Crystal Maiden, Treant Protector, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren и Techies.Можете също да използвате предмета Rod of Atos за това.

Фатален мираж - Нанесете 1500/3000/4500 щети, докато сте под ефекта на Glimmer Cape.
Използвайте Glimmer Cape върху себе си и нанесете щети. Съвпада перфектно с ultimate на Crystal Maiden.

Промяна на атаката - Превърнете враг в животно за 20/30/40 секунди по всякакъв начин.
Heroes Lion и Shadow Shaman са страхотен избор за това търсене. Или използвайте предмета Scythe of Vyse.

Като плуване - Бавни вражески герои за 30/60/90 секунди с Shiva's Guard.
Купете предмет Shiva's Guard и го използвайте върху врагове.

внимавай - Инсталирайте 20/40/60 ObserverWard за вашия екип.
Изберете всяка подкрепа и яростно настройте отделения.

Заглушител - Убийте или помогнете да убиете 2/4/6 вражески герои, зашеметени от вас.
Основното нещо е да изберете герой, който има лагер. Герои като Lion, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunterи Slardar биха били чудесен избор за да завършите тази задача.

не мога избягайте отпримка - Нанесете 1000/3000/5000 щети на вражеските герои, докато сте в ефирна форма.
Morphling и Pugna ще ви помогнат да изпълните тази задача. Можете също да закупите елемент Ethereal Blade и да го използвате активно.

Без плячка няма печалба - Спечелете 4000/8000/10000 злато за вашия екип.
Просто съберете 10 000 злато. Alchemist ще бъде най-добрият избор за тази задача.

Внезапна подигравка - Зашеметете 8/12/16 вражески герои след използване на Blink Dagger.
Изберете всеки герой със зашеметяване и купете Blink Dagger. Earthshaker, Sand King, Sven, Lion, Wraith King, Tidehunter, Slardar и Centaur Warrunnerще бъде страхотен избор.

Избягващо действие - Поглъщайте 3/6/9 вражески способности сLinken's Sphere илиLotus Orbs.
Купете Linken's Sphere или Lotus Orb и се бийте повече.

Сух прах - Нанесете 2000/4000/6000 или повече истински щети на вражески герои.
Axe, Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight, Timbersaw, Tinker и Templar Assassinда ти помогна изпълнете тази задача.

Включете всеки варел - Излекувайте 3 съюзника едновременно 3/6/9 пъти с Mekanism.
Купете Mekanism и използвайте около трима съюзнически героя. В същото време е препоръчително да играете за подкрепа, например за Omniknight .

прес банда - Ударете трима или болшевишки герои с едно заклинание 10/30/50 пъти.
Магиите с голям обхват ще бъдат добри тук. Заклинания LegionCommander, Jakiro, Zeus, Queen of PainShadow Shaman, Meepo и Underlord ще ви помогнат.

Щастието на моряка - Ударете вражески герой с тоягата си 50/100/150 пъти и задействайте джакпота Fireblast или Ignite на врагове 10/20/30 пъти.
Изберете Ogre Magi и атакувайте вражески герои. Опитайте се да използвате Fireblast и Ignite на врагове по-често.


Пътят на вълнолома



Майстор по оръжие - Спечелете 1/3/5 игри, като играете като герой със сила.
Просто е: изберете всеки герой с атрибут сила и спечелете.

Бордер - Спечелете 1/3/5 игри на герой с атрибута ловкост.
И тук всичко е много просто: изберете произволни герои с атрибута на сръчност и спечелете мачове.

Непотопяем - Умрете поне 5/3/1 преди края на играта.
Просто се опитай да не умреш. Изберете герои с невидимост, като Riki.

имаш пропуск - Дръжте враговете под ефектите на Medallion Of Courage или Solar Crest за 30/60/90 секунди.
Купете Medallion Of Courage или Solar Crest възможно най-скоро и ги използвайте срещу врагове.

Съдбата на Лубер - Убийте един и същ враг 2/3/4 пъти.
Изберете Рики или Ловец на глави и преследвайте целта, от която се нуждаете.

Пунш с ром - Зашеметете вражески герой с атака 12/24/36 пъти.
Елементите Skull Basher и Monkey King Bar ще ви помогнат да завършите този мисия. Най-добрите героиза преминаване: Alchemist, Troll Warlord и Antimage.

Тройка на тялото - Ясни ефекти 5/10/15 с Manta Style.
Купете Manta Style и го използвайте, след като вражески герой хвърли ефекта си върху вас. Това търсене може да бъде завършено и с помощта на Manta Style, след като бъдете вкоренени от древен мородерски шаман.

Подводничар - Убийте или помогнете да убиете 3/6/9 вражески герои, докато сте защитени от вашата кула.
Опитайте се да убиете врагове близо до другата кула. Опитайте се да го направите с подкрепата на вашите крийпове.

Riverview Gusher - Нанесете 2000/4000/6000 щети с критични атаки.
Критични атаки на PhantomAssasin, Juggernaut и Bounty Hunterще ви помогне с това.

Пълен ход - Използвайте Moon Shard върху себе си или вашите съюзници 2/4/6 пъти.
Купете елемент Moon Shard и го използвайте върху себе си или съюзници.

Чам във водата - Набиране15/20/25 таксикървав камък.
Купете артикул Bloodstone и убийте вражески герои, като спечелите такси за артикул. Този артикул изглежда добре на много герои като Death Prophet, Timbersaw и Lina.

Погребение в БКБ - Вземете 2/4/6 убийства или съдействия на вражески герои, след като използвате BlackKing Bar.
Просто използвайте Black King Bar в отборни битки.

Лоялен екип - Нанесете 2000/4000/6000 щети на контролирани същества.
Подходящи герои, които могат да призовават същества: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`sProphet, Enchantress. Или купете Helm of theDominator, използвайте го върху крийпове и нанасяйте щети на враговете с тях.

Freeboot Haul - Достигнете 7500/10000/12500 текущо злато преди 25:00 мин.
Изберете Alchemist и отидете в средната лента. Не би трябвало да имате проблеми с преминаването.

нощна стража - Хвърлете Lucent Beam на вражески герой по произволен начин 20/40/60 пъти и убийте 10/15/20 крийпове за 30 секунди.
Изберете Luna и хвърлете 20/40/60 умения Lucent Beam върху вражески герои. Помолете вашите съпортове да направят купчини пълзящи за вас и да ги фармят спокойно, или изчакайте, докато голям брой вражески пълзящи се съберат на алеята.

Arcana рисунка по ваш избор - щракнете върху връзката

Пътят на надигащия се прилив


Веднага направете резервация, че задачите на този път предполагат правилната играцелия екип. Някои от тях не могат да се подминат сами. Опитайте се да изпълните задачите на този път с приятели.

мисия преди зори - Унищожете 2/3/4 кули, преди опонентът ви да унищожи дори една.
Изберете герои, които могат бързо да унищожат кули: Nature`sProphet, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer, калайджия, сянка шаман.

На всички фронтове - Унищожете 2 вражески кули с интервал от не повече от 90/60/30 секунди преди 30:00.
В тази задача също трябва да изберете герои, които могат да разбиват добре сгради. Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, ChaosKnight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer,Nature`sProphet, Tinker и Shadow Shamanще бъде страхотен избор.

Дайте швартови въжета - Вие и вашият екип трябва да деактивирате вражеските герои за 250/350/450 секунди.
избирам Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer и деактивирайте възможно най-често.

всички ръце на палубата - С вашия екип помогнете да убиете 25/35/45 пъти преди 25:00.
Опитайте се да провокирате отборни битки от самото начало на играта и да ги спечелите. Герои като Зевс и Спектър са най-лесните за изпълнение на този мисия.

В здрав екип... - Вие и вашият екип трябва да се лекувате взаимно за 10000/15000/20000 здраве.
Изберете лекуващи герои: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector. Можете също така да използвате елемента Urn of Shadows и да лекувате съюзнически герои с него.

Мъглата идва - След като използвате Smoker of Deceit с 2 съюзници, убийте вражески герой 1/2/3 пъти.
Използвайте Smoker of Deceit и атакувайте врагове.

Battle Cup Buccaneer - Спечелете мач за Battle Cup 1/2/3 пъти.
Създайте група от петима души или се присъединете към съществуваща в Battle Cup и просто спечелете.

пионери - Вашият екип трябва да пролее първа кръв, първо да разруши кулата и да убие първия Рошан.
Тази мисия може да бъде изпълнена самостоятелно, ако изберете Ursa или Troll Warlord.

Не вземайте затворници - Вашият екип трябва да извърши 10/12/14 убийства до 15:00 часа.
Опитайте се да провокирате отборни битки от самото начало на играта и да ги спечелите. За да изпълните тази задача, по-добре е да вземете носене с добри щети в ранната игра, например: Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord.

Всичко за качване - Работете с екип, за да нанесете 20000/40000/60000 или повече физически щети на вражески герои.
Един от най прости задачив този път. Лесно се преминава, ако мачът продължава от 40 минути. PhantomAssassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King и Troll Warlordще ви помогне с това.

Руническа армада - Заедно с вашия екип вземете или поставете в бутилката 20/30/40 руни преди 30:00.
Помолете съотборниците си да купят предмета Бутилка и да съберат руни. Същата задача, която не можете да изпълните без приятели.

Аура на попътен вятър - Бъдете незабавно засегнати от 6/9/12 аури на вашия екип.
В играта има много различни аури, под действието на които можете да преминете през тази сграда.
Аура от предмети:Приношение на Владимир, Шлем на Доминатора, Лула на проницателността, Мекансм, Глава, Пръстен на Базилусили Пръстенът на Аквила , AssaultCuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves.
Аура от герои: Luna, Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, Centaur Warrunner, Crystal Maiden, Drow Ranger . Важно е вашите съотборници да изберат тези герои.
Аура от тръпки: Кентавър (аура за скорост на атака), Сатир (аура за регенерация на здраве), водач на вълци (аура за щети), Изкормвач на сови (аура за броня), Старейшина Коболд (аура за скорост на движение), жрец на трол (аура за регенерация на мана).

Един ден на кормилото - Спечелете в Captains Mode 1/2/3 пъти.
Просто спечелете в режима на игра Captains Mode.

Уикенд на носа и няма къде да отидете? Всеки уикенд е възможност да си прекарате страхотно. Всеки знае това. А приятното прекарване с приятели е просто задължителна цел за всеки, който планира уикенд далеч от дома и по активен начин.

Какво да правим през уикенда?

Много опции за това, което можете да правите - и най-често в основата на всяко занимание е играта. Игрова дейност, особено в екип с хора, които познавате добре, е не само начин да се отпуснете и да се откъснете от скуката на ежедневието. Понякога това е и начин да изпомпвате малко знания и дори да развиете някои аспекти на вашата личност. Приятно с полезно в атмосферата на преследване, детектив, научен експеримент, всичко и най-важното в компанията на приятели - всичко това е мисия. И сега ще ви кажем как да изпълнявате перфектно куестове и как да станете най-добрият в преминаването на този тип игра. Ако се интересувате, прочетете нататък.

Как да преминете мисията? попитахте ли Ние отговаряме!

  • Първо, никога не забравяйте, че сте в играта. Всички обстоятелства, в които ще бъдете поставени, са симулирани. Всеки изход от играта ще бъде във ваша полза, защото преминаването във всеки случай ще ви научи на нещо и просто ще укрепи отборния дух. Затова не се притеснявайте много, а просто се забавлявайте и се забавлявайте.
  • Важен момент в разбирането как да изпълнявате куестове е вниманието към детайла. Винаги обръщайте внимание на всеки сантиметър от стаята със задачи, както и на всяка реплика от водещия или всякакви характеристики на текста в подканите.
  • И сега обратната страна на вниманието към всеки детайл. Не се оставяйте да бъдете объркани! Опитайте се да приложите всяка находка във връзка със задачата и ако не се получи, не губете време и търсете нови улики!
  • Ако не играете с приятели, опитайте се да действате съвместно с други участници. За да разберете как да завършите мисията, е важно да знаете какво е. Това е принципът „заедно към целта“, а не „само към целта“.
  • Запомнете решаването на проблеми. Защото те никога не се повтарят и не си струва да се опитвате да повторите това, което вече се е случило. Организаторите винаги се стремят да разнообразят играта, така че трябва да разберете: „винаги нови, винаги неразгадани“ - това е почти мотото на всяко търсене. Търсете нови пътища.
  • Обърнете внимание какво ниво на мисията е избрано. Препоръчително е да следвате степени на трудност. Тоест, ако отборът има малко опит, тогава е по-добре да отложите професионалното ниво за следващия път. Начинаещи или специалисти - изборът е ваш, но има и трудност как да завършите мисията на ниво специалист без никакъв опит.
  • Отборите се формират от няколко души с причина. Разделяйте и решавайте задачи паралелно, така ще спестите много време и ще стигнете до целта по-бързо.
  • Как да завършите мисията, без да я усложнявате още от първото влизане? Не забравяйте да запомните, че основното в търсенето най-често е търсенето на нелогичното. Опитайте се да поставите всичко на мястото му и това ще доведе до решение.
  • Не използвайте сила. Винаги има риск да счупите нещо в стаята със задачата и вероятно никой не иска да плаща за счупвания. Затова не се усложнявайте, ако ключът не е пъхнат в ключалката, оставете го настрана и потърсете например рамка за картина с форма, в която този ключ може да се пъхне. Бъди внимателен.

Организационни въпроси

А сега няколко съвета как правилно да организирате посещение, преди да предприемете мисията сами или с група приятели:

  • Играта трябва да бъде записана предварително: по телефона, на сайта на организатора или чрез оператора. Също така е необходимо да потвърдите резервацията: без потвърждение можете да бъдете разположени вече на място, бъдете внимателни и не ви хващат.
  • Не забравяйте да пристигнете навреме! Цялото знание за това как да завършите мисията може да се окаже ненужно, ако закъснеете. Стандартното време за мисията е 60 минути, така че елате десет до петнадесет минути преди началото, за да имате време да зададете необходимите въпроси и да предадете връхните си дрехи в гардероба, ако има такъв.

Забележка!

  • В играта не се допускат лица под въздействието на наркотици или алкохол, така че е по-добре да отложите посещението на бара за по-късно. Във всеки случай плащането на повредено имущество не е най-добрият завършек на вечерта, така че се опитайте да следвате това правило.
  • Също така имайте предвид здравните ограничения. Някои куестове, като хорър куестове, е добре да не се посещават от хора със сърдечносъдови или нервни системи. Обърнете внимание на това, когато избирате игра.
  • И разбира се, внимание, внимание и още веднъж внимание. Слушайте операторите преди началото на играта, запомнете важни точки.

Заключение

Всичко по-горе е вярно за онлайн куестове. Внимание, реакция, работа в екип - и скоро вие сами ще можете да кажете как да преминете например мисията на trollface.

И най-важното, наслаждавайте се на всичко, което се случва! В крайна сметка търсенето не е трудна задължителна задача, а забавление и обучение на интелигентност. Желаем ви добра игра и нека късметът е на ваша страна!

Надяваме се, че статията е била интересна за вас и сте успели да намерите отговор на въпроса си.

Първо, малко въведение в основите на изпълнението на задачи. Компас се намира в горната част на интерфейса, а икона с обърнат триъгълник показва посоката, в която трябва да се движите по текущата задача:

Ако същата икона "виси" над NPC, трябва да се придвижите към него (или зад него):

След като отворите картата (M), същата икона ще посочи на картата точката, където трябва да отидете. И като отворите дневника (J) прочетете описанието на задачите и изберете (ако има няколко) тази, към която искате да отидете този момент(в момента на картата и компаса е отбелязана само една задача).

Тези основни знания ще ви помогнат да изпълнявате задачи в играта Skyrim.

Разходка

Традиционно СтарейшинатаСвитъци започваме играта като затворник. И сега, едва появявайки се в играта, виждате себе си сред затворниците, които са отведени на екзекуция.

Към свободата!

Докато ни транспортират в количка, чуваме разговора на други затворници, от който става ясно, че сега в Skyrim има въстание, водено от Stormcloaks. Имперците погрешно са помислили, че сме един от тях и ни отвеждат в Хелген за екзекуция.

При пристигането редакторът на герои ще бъде достъпен, той е доста напреднал и можете да направите външния вид на вашия герой точно както искате.

важно: 1) полето за въвеждане на името ще се появи след потвърждение 2) препоръчваме да посочите името на латиница, за да избегнете проблеми в диалозите с кирилица.

Виждате как един от хванатите е екзекутиран, а следващият сте вие. Но вече под брадвата на палача лети дракон и в града започва паника. В този момент ставате достъпни за управление на героя.

Въпреки че всичко наоколо ще се срути и изгори, няма нищо трудно, основното е да не се суете и да гледате компаса и указателите над NPC. Почти веднага ще бъде даден избор да следвате Nord, който ви е проверил в списъка, или да последвате неговия съсед във вагона. На практика няма повече разлика в избора. Просто ако тръгнеш с бунтовник, тогава всички хора, които срещнеш по пътя, ще бъдат твои врагове. И ако изберете страната на Imperial, тогава по многобройните коридори и стаи ще срещнете съюзници внимателно, не ги бийте. Но ако все пак ги ударите няколко пъти (при първия удар те казват „За кого сте изобщо?“), и те започнат да ви атакуват, приберете оръжието си, те ще спрат.

Докато следвате новия си партньор, ще намерите сандъци с оборудване, ще научите как да отваряте брави, да стреляте от стелт и т.н. Всъщност задачата "Свобода!" е образователен. Завършва с това как излизате от пещерата. Отсега нататък целият свят на Skyrim е отворен за вас. И къде да отидете, какво да правите само вие можете да изберете!

Преди бурята

Веднага след като напуснете пещерата, ще започне нова задача „Преди бурята“, най-трудният момент в тази задача е свързан с факта, че вашият партньор ще каже „Сега трябва да се разделим“, но всъщност вие не трябва да се разделим, последвайте го. По пътя той ще покаже камъните на силата (или както се наричат), като активира един от тях (магьосник, крадец, войн), уменията на съответната посока ще се изпомпват с 20% по-бързо.

Продължавайки да следвате партньора си, ще стигнете до малко селце Ривъруд. Партньорът ще ви заведе при семейството си, където ще ви бъде предложена храна и нощувка. В хода на разговора те ще ни кажат, че трябва да отидем до Whiterun и да съобщим какво се е случило в Helgen. Но не бързайте да си тръгвате, главата на семейството Алвор е ковач със собствена ковачница. Той има странични куестовеза да ви помогне да научите ковачеството.

Можете също да намерите други странични мисии в селото. И за да продължите основната задача, отидете до Whiterun (следвайте показалеца на компаса и можете също да отворите картата и да прецените разстоянието до града).

В Whiterun, пазач ще дойде при вас и ще му кажете, че сте от Riverwood, до Jarl ще ви пуснат да преминете. В града се нуждаете от повече сгради на самия връх Драконично преразпределение. И Ярл седи в главната зала, на трона. Говори с него.

ветровит връх

По време на разговор с Jarl, след като му кажете за атаката на дракона, той ще ви отведе до Farengar. Този магьосник и алхимик отдавна се занимава с дракони и несъмнено ще се заинтересува от случката, която разказахте. Той може също да намери таблици за алхимия и омагьосване.

Farengar ще ви даде нова задача да отидете до Windy Peak и да намерите Dragonstone там.

Windy Peak - храм високо на скала (все още използвайте карта и компас, за да го намерите). По пътя ще срещнете две групи бандити. След като намерите храма на върха на скалата - влезте вътре (големи полукръгли врати), според величието му, и на интериора става ясно, че някога в него са били почитани дракони. Първоначално ще има няколко бандити, но колкото по-дълбоко, толкова по-опасни противници ще срещнете.

Windy Peak има два пъзела. Първият е, че трябва да поставите каменни фигури, които могат да се въртят. Правилното местоположение, след което, като издърпате лоста, вратата ще се отвори:

Отидете по-далеч, убийте драгове и паяци. Ще срещнете мрежа, за да преминете през нея, първо трябва да я свалите с оръжие (просто атакувайте мрежата). В стаята с големия паяк ще има бандит в мрежата. Той има предмета, който ни интересува, нокътя на дракона. Можете да го убиете и ако е избягал, тогава недалеч, като отидете малко по-нататък, ще намерите трупа му. Не забравяйте да го потърсите за Драконовия нокът.

Вторият пъзел е подобен на първия, тук трябва да поставите три кръга в правилната позиция:

Подсказката е включена обратна странанокът на дракон (предметите в инвентара могат да се въртят с мишката).

Отидете все по-далеч и по-далеч, докато не стигнете до голяма стая, в центъра на която ще има полукръг с текст на езика на драконите. Качвайки се до тази стена, ще прочетете един пасаж. По това време Властелинът на Драугр ще излезе от един гроб зад гърба ви, ще имате тежка битка. След като се справите с него, вземете Драконовия камък от трупа му, сега намерете прохода към изхода (няма нужда да се връщате, ще намерите втория изход от подземието напред).

След като сте в Skyrim, отворете картата и пътувайте бързо до Драконовото царство. Насочете се към Farengar и му дайте камъка.

Ние обсъждаме всички въпроси с тази задача на страницата на златния нокът.

дракон в небето

Не бързайте да напускате Фаренгар и дори повече от това го последвайте. Ще чуете интересен разговор, в края на който ще дотича страж и ще ви каже, че дракон е нападнал западната наблюдателна кула. Сега трябва да следвате жената Ariylet. Тя ще вземе няколко войника със себе си и ще се отправи към западната наблюдателна кула. Там ще проведете първата си битка с дракона.

  • Стреляйте по дракона с лък, докато лети;
  • Когато седне, опитайте се да го приближите отстрани или отзад, за да го ударите;
  • Възползвайте се от моментите, когато драконът ще бъде разсеян от други пазачи.

След победата ще погълнете душата на дракона и първият драконов вик Неумолима сила ще бъде достъпен за вас.

Върнете се при Jarl и кажете какво се е случило.

Награда: Титлата Thane, възможността да закупите лична къща в Whiterun, личен наемник Lydia.

Пътят на гласа

Сега трябва да стигнете до Сивобрадите, които са високо, високо на скала източно от Whiterun.

Важно: Стигането направо по компаса е почти невъзможно. Следвайте пътя на изток, който след като заобиколите планината, ще ви отведе до техния храм. По пътя срещнах два трола (много силен противник, спринтиран клавиш Alt) и саблезъб тигър (силен противник, но се справи). А също и атакуван дракон (сценарийно събитие или случайна среща xs). Като цяло няма да скучаете по пътя, спестявайте по-често.

В самия храм първо ще трябва да докажете, че можете да използвате гласа си, използвайки вика Unrelenting Force и също така да ви научи на нов Swift Dash, с който можете незабавно да се придвижите на кратко разстояние.

В края на обучението ще ви бъде даден следващият тест.

Рогът на Юрген

Сивобрадите ви изпращат на последното ви изпитание - да вземете рога на Jurgen Windcaller от гробницата му в Ustengrav, в блатата на Hjaalmarch.

Разглеждаме картата и отиваме до гробницата, която по същество е друго голямо подземие, с редовни гатанки. Ще отида направо при тях:

Загадка #1

Опирате се в прохода, който е затворен от три секции решетки, а пред тях има три магически камък, приближавайки се до която, една от решетките се издига, но си струва да се отдалечите и решетката слиза надолу. Не можете да бягате с редовно бягане, какво да правите?

Заставате точно срещу прохода, пред камъните, поставете „Swift Dash“ на активния вик, задръжте наляво алти започнете да бягате към прохода веднага щом сте до третия камък и той активира натискане Знаправете бърз удар, след което остава да потичате малко и това е всичко. Оправих се от първия път.

Не проверих колко болезнено се пържат, като цяло този етап се преминава и с помощта на Swift Dash Shout.

И накрая ще ви очаква неочакван сюжетен обрат, оказва се, че някой вече е взел рога преди вас (ще се появи съобщение, че мисията е неуспешна), но е оставил бележка върху голям сандък:

Търсенето на клаксона ще бъде маркирано като неуспешно, това е нормално.

Тръгваме за Ривъруд, намираме таверна и наемаме стая на тавана от Делфин. Тя ще каже, че няма място на тавана, но „отидете там“. Влизайки в стаята, която тя казва (аз се ръководех от табелата), Delphine ще ви последва и ще каже, че ви е оставила бележка, и ще предложи да я последвате. Той ще ви отведе в тайната си стая и ще ви каже, че тя има нужда от вас.

На този етап се сблъскваме с крив диалог, няма да навлизам в подробности ... като цяло попитайте Делфин, без да излизате от стаята й, докато не се появи фраза като „Готов съм, да тръгваме“, след което започва допълнителна задача.

Острие в тъмното

Делфин е последният от остриетата и точно като вас разкрива причината за появата на дракони в Skyrim. Нейното вярване е, че драконите не се връщат, те „възкръсват“. И за да се уверите в това и евентуално да предотвратите възкресението, отивате в Keen Grove.

Можете да отидете с нея или да стигнете сами. Избрах първия вариант, защото Не исках да мисля какво и къде да отида. И така просто тичай след Делфин и това е.

В точката на пристигане ще видите как един дракон съживява друг и битката започва.

След като убие дракона, Dolphin ще се увери, че сте Dovakin и ще ви каже за нова задача. Но преди да пристъпя към него, отидох да завърша теста на сивобрадите.

Рогът на Юрген (край)

Правим бърз преход към High Hrothgar. Намираме „главната“ сива брада (това може да създаде проблеми, защото компасът понякога се включва, когато сочи към човек, като цяло тичайте около слепоочието му, докато го намерите). И му дай рога. Той ще каже, че сега трябва официално да ви признае за Довакин и в същото време да ви научи на нова дума.

Преминаваме през процедурата за разпознаване, като в същото време изучаваме третата дума от вика „Безпощадна сила“. Сега можете да се върнете към задачата Делфините.

Дипломатически имунитет

Една от най-неразбираемите задачи при първото изиграване. Но, уверявам ви, с повтарящи се пасажи ще получите удоволствие от това.

Връщайки се в Riverwood, говорим с Delphine. Тя ще ви каже, че трябва да влезете в посолството на Thalmor и да разберете от тях за дракона. И всъщност не е нужно да си проправяте път, тя организира всичко вместо вас. Вашата задача е да отидете в Solitude и да срещнете Malborn там.

За да оцелеете, Malborn може да носи няколко предмета за вас, докато влизате през „предната врата“ без оръжия и броня. В разговор с него е важно да знаете едно нещо в Skyrim, можете да прехвърляте елементи на спътници, като натиснете R, когато се появи съответният прозорец. Достатъчно е да предадете оръжията на Малборн.

Мина сега отиваме при Delphine, тя вече е наблизо, извън града в конюшнята (гледаме компаса и няма проблеми). Тя ще ви даде официални дрехи и ще ви помоли да й прехвърлите всички оръжия и брони за безопасност. Можете да й го дадете или можете да го хвърлите някъде наблизо. Раздаваме неща, обличаме официални дрехи, казваме, че сме готови и ... вече сте „на празнично парти“.

Приближаваме се до пазача, предаваме поканата, минаваме. За да може Малборн да ви отведе до кухнята, имате нужда от нещо, което да разсейва почиващите. За да направим това, ние пием от него (в диалога „Искам да пия), след което започваме разговор с този приятел:

Дайте му питие, след това поискайте една услуга -> вдигнете малко шум.

След това се приближаваме до Малборн. Не е необходимо да започвате диалог. Когато Разелан започне да беснее, той сам ще отвори вратата на кухнята и ще го отведе до сандъка, където ще лежат нещата, които сте му дали. До сандъка има врата, която отивате там. Отсега нататък можете да кълцате всички подред.

Ще трябва да изчистите една сграда, след това да излезете в двора, да убиете всички там, да отидете в сградата за изтезания, да убиете всички и там и да ограбите 2 сандъка, след което знаците изчезват (което отново ви поставя в запушалка), но просто трябва да говорите с човека, който е бил измъчван (ключът към камерата е изваден от магьосника), да го освободите и след това да предложите да излезете. Той ще се приближи до люка, ще го попитате защо е бил измъчван и ще разберете какво ви трябва за задачата. Сега остава само да изляза и люкът е затворен, какво да правя? По това време или може би ще трябва да изчакате малко, пазачът ще влезе в къщата с думите „предайте се, ние взехме вашия съучастник“ убийте ги (елфът, който ви е помогнал, ще умре бързо ... очевидно няма начин да спасете го) и от един от новопристигналите пазачи изваждате ключа от люка готов, остава само да излезете през подземието (внимавайте, има трол) и да се срещнете с Делфин.

В резултат на това, когато дойдете при „коравите момчета“ с една риза, си тръгвате с джобове, пълни с броня, оръжия, отвари и други боклуци. И ти се справяш добре!

Плъх, притиснат в ъгъла

Връщаме се в Ривъруд и разказваме на Делфин всичко, което научихме за драконите. Следващата задача е да намерите Esbern. За да направим това, отиваме в Рифтен (градът на крадците и разбойниците) и намираме там Бриньолф (в моя случай той беше в хана на Bee and Sting), който между другото е ръководител на гилдията на крадците. Не знам защо основната сюжетна линия е свързана с крадци, но ще трябва да изпълните една задача за крадец, за да напреднете в търсенето.

За подробно описание на този мисия вижте страницата на Гилдията на крадците. Малък съвет, ако джебчийството не се изпомпва, запазете преди самата кражба, така че в случай на неуспех, веднага стартирайте и опитайте отново.

След като изпълним задачата на Brynjolf, слизаме в подземията под Riften (отиваме до водата, намираме стълбите надолу и има врата), подземията са дълбоки, състоят се от няколко поднива:

  • Ниво 1 - разбойници, убивайте всички смело;
  • Ниво 2 - щабът на гилдията на крадците (ако желаете, можете да продължите да изпълнявате техните задачи);
  • Ниво 3 - агенти на Thalmor, убийте всички;
  • Ниво 4 е нивото, на което най-накрая намирате стаята с Esbern.

Говорете с него, кажете му от кой сте и кой сте, той ще отвори вратата. И разказва интересни неща. В този момент тази задача приключва и веднага започва нова.

Какво да направите, ако Есбърн не каже:

1. Отворете конзолата (~), въведете командата tcl, преминете през вратата и говорете с esbern
2. Той ще започне да щрака на вратата, изчакайте
3. Ако щракна и се успокои, но вратата не се отвори, говорим отново. И така докато вратата се отвори.

Стената на Алдуин

Старецът ще събере нещата си и е време да се измъкнем от тази дупка ... но не беше там, агентите на Thalmor нахлуват в стаята и битката започва. Старецът се оказва отличен магьосник и дава добър отпор на враговете.

Няма нищо сложно за преминаването до него, с изключение на факта, че е много далеч, плюс три дракона, атакувани по пътя. И няма да разказвам за самата стена на Алдуин, за да не разваля първото впечатление, ще ви разкажа само за следващите гатанки (този път не е трудно):

Загадка #1

За да преминете през един етап, ще трябва да спуснете моста, за което трябва да разположите каменните фигури, както е показано на екранната снимка.

Загадка №2

Стая с огнен капан (пържи много болезнено) и печки, които реагират на аванса. Решение отидете само върху плочите, които представляват Dovakin (вижте екранната снимка), ще стигнете до огнената инсталация, дръпнете лоста и капанът ще се изключи.

Накрая ще ви бъде дадена екскурзия в историята, след това диалог, от който става ясно, че нищо не е ясно. И трябва отново да отидете при сивите бради.

Бих искал да кажа специална благодарност на разработчиците за поведението на партньорите в тази задача. Как живите хора коментират, разглеждат околната среда, обсъждат пъзели и т.н.

Гърлото на света

В тази задача се пригответе за мъчително дълги диалози.

Връщаме се към сивобрадите. Потърсете лидера им отново и започнете диалог. Трябва да се стремите към темата "Paarthurnax" -> "Искам да го срещна." След това ще бъдете научени на нов вик и те ще покажат пътя.

Целият път до Paarthurnax е в някаква странна мъгла, която по някакъв начин се отразява зле на героя (не съм експериментирал какво ще се случи, ако стоя в нея), но с нов вик тази мъгла ускорява голямо разстояние напред , така че с помощта на вик и се придвижете до върха, до най-важната "сива брада".

В горната част ще намерите интересен сюжетен обрат, нов вик и избор на по-нататъшен път сивобради или остриета.

древно знание

При задание има избор да се обърнете към сивите бради или към Esbern (остриета). Избрах опцията с Esbern (въпреки че съдейки по коментарите, няма голяма разлика между този избор), върнете се до стената (той ще бъде на „задния“ изход) и му кажете за древния свитък.

Той ще каже, че трябва да се обърнете към магьосниците, защото. те имат голяма библиотека и вековни знания. И той ще ви изпрати в колежа на Winterhold, той също е гилдията на магьосниците (маркирайте го на картата), той се намира ... в края на света. Стигаме там, на входа ще ви кажат, че не можете просто да влезете, трябва да се присъедините към гилдията. И за да влезете, покажете, че можете да използвате магия. Ще бъдете помолени да демонстрирате една от магиите, ако нямате такава, NPC ще предложи да ви я продаде. Купуваме, демонстрираме готови магически умения, дори сте отведени до сградата. Търсим основното в него Ураг гро-Шуба. Говорим с него за свитъка, изтриваме информация от него, докато не даде допълнителна задача „Произведенията на Шалидор“.

Произведения на Шалидор

Забележка: Тази мисия може да бъде изпълнена на различни места.

Трябва да намерим записите на един учен, отиваме в маркираното подземие. В подземието ще има един, вече познат пъзел, лост, въртящи се статуи и капан, който се задейства, когато е избран неправилно. Подсказка коя статуя да обърнете от коя страна погледнете от другата страна. Две статуи ще покажат коя фигура трябва да бъде разгърната.

След това ще има още един неочакван момент, в който ще срещнете силен мъртвец, след убийството той се възражда отново. Но всъщност в този случай няма никаква мистерия, убийте го няколко пъти и той ще спре да възкръсва. Вземете бележките на учения и се върнете в колежа на Winterhold.

Срещаме се с Ураг гро-Шуба и му даваме намерените бележки. Той ще каже, че дешифрирането отнема време. Превъртете два дни и говорете отново. Ръкописите са дешифрирани и на масата ще се появи книга за четене:

След това отново говорим с Ураг гро-Шуба и започва друга допълнителна задача.

Отвъд обикновеното

Разговорът ще бъде за факта, че имаше един учен, който много се интересуваше от Дремер, а след това отиде на север и изчезна. Трябва да го потърсите. Малко на север ще бъде отбелязана точка, отидете там.

Там намираме учен и след дълъг диалог получаваме два елемента - кубче и топка на Дремер и нова маркирана точка на картата. Там ни очакват огромни дремерски подземия. Между другото, в тях можете да намерите амулет с 15% бонус към алхимията.

Подземията са големи, но няма специални мистерии. Разбира се, без капани и заключени врати, не можете без лост „ще намерите къде“ не можете да го направите, ето едно от най-трудните търсения на лост:

Решетката е отдолу, а лостът, който я отваря е отгоре.

В резултат на това ще стигнем до стая с интересно устройство. Намерете там "контролния панел" и инсталирайте куба:

След това задачата "Древно знание" ще бъде изпълнена, но все още трябва да запишем нашата "игра" на топката. За да направите това, просто премахнете куба, който сте инсталирали на панела, и го върнете на бълнуващия учен.

Обсъждаме тази задача отделно на страницата на механизма Dwemer.

Проклятието на Алдуин

Ще има битка с главния дракон Алдуин, но преди това ще стане достъпен викът на Dragonbreaker. Самият главен злодей не сяда на земята, трябва да го застреляте с убиец на дракони и след това да накълцате / изпържите / замразите, при връщане назад, като използвате вика на убиеца на дракони (ако не използвате "той ще отлети отново и кръг наоколо).

Побеждаваме го, но той казва, че е невъзможно да го убием, и отлита.

Паднал

След победата говорете с parthurnax. Той ще разкаже плана си как най-накрая да победи злодея. За да направим това, имаме нужда от помощта на Jarl, отиваме при него.

Безкрайно време

Самата задача не е трудна, но ще намерите много диалози.

Говорим с Jarl за дракона и края на света. Той ще се съгласи да ви помогне, но само след като войната в Skyrim бъде спряна. Сега трябва да направим и невъзможното, за да помирим двете страни, които няма да се помирят и всяка мисли само за своята победа. Не се присъединих към никоя страна, така че се държах неутрално. Не знам как се развиват диалозите там, ако сте заели страната на Империята или Буреносните мантии.

Отиваме при сивите бради, говорим с Арпгейр, молим го да обяви среща за сключването на мир.

Отиваме при императорите, говорим с Тулий, убеждаваме го да преговаря.

Отиваме при бунтовниците, говорим с Улфрик, убеждаваме го да преговаря.

Връщаме се при сивите бради, срещата тепърва започва там и нашите стари познати остриета също ще дойдат без покана. И това, което се случва на преговорите (ако се задълбочите) като цяло е ужас. Всеки си мисли само за своето, но някак си ние (въпреки че смятам, че няма лош изход, но ситуацията е напрегната) ги убеждаваме да установим временен мир.

След сключването на мира задачата ще бъде изпълнена, но Делфин също ще постави своите пет цента, казвайки, че партурнаксът трябва да умре. Вашият разговор ще отключи новото търсене Paarthurnax.

Паднал (продължение)

С приключването на временния мир е време да поставите капан за Odahviing. За да направим това, се връщаме в Dragon Redistribution и говорим с Jarl. Той ще каже, че всичко е готово, всички чакат вашето решение.

Казваме, че започваме, и го следваме. Как да призовем и хванем Odahviing? Излезте на балкона, използвайте вика „Dragon Challenge“ (не забравяйте да го задържите, така че викът да е завършен), драконът пристига, ние го сваляме с „Dragonbreaker“, след което (няма нужда да убивате го!) постепенно се отдръпнете в дълбините на „балкона“, заедно с връщане назад, като използвате убиеца на дракони, така че той да не отлети. Той ще ви последва в дълбините, а след това ще падне в капан.

Къщата на Световния ядец

Говорете с Odahviing. Сега трябва да го пуснеш. За да направите това, отидете горе и говорете с пазача.

След това го чакаме да излезе до ръба на балкона, говорим с него отново и отиваме на дракона при Скулдафн.

Трябва да изчистим територията и подземията, пълни с Draugs, както и нови пъзели:

Първият пъзел с подвижни плочи, първата позиция отваря дясната решетка (има сандък с боклуци), втората лявата, по която продължаваме да изследваме подземието:


И третата гатанка, с врата с въртящи се пръстени, ще има драг пред нея, след като го убием, премахваме „Диамантения нокът“ от него, на гърба на който се дава намек:

След това излизаме навън, към портала, но не бързайте да се телепортирате, някъде наблизо ще има готин представител на подземния свят Накрин. След като го убием, премахваме маската му (+50 към магия, заклинанията за унищожаване и възстановяване консумират 20% по-малко магия) и персонала. Персоналът ще е необходим, за да стартира отново портала (застанете на мястото, посочено от задачата, и натиснете E), след което скочете в него.

совнгарде

Добре дошли в царството на мъртвите. Много красиво място, но почерняло от Алдуин. Вървим по стрелката, срещаме се с Цун, преминаваме теста и влизаме в залата на древните.

Убиец на дракони

Поздравления, стигнахте до самия край.

След победата говорете с Tsun, за да се върнете в света на смъртните.

P.S.

Сюжетът е страхотен. Отдавна сюжетните линии в игрите не са били толкова впечатляващи. Основното е да играете на възможно най-високата трудност за вас, така че „победата“ да се чувства като истинска победа.

Сега, като използвате вика "Dragon's Call". открита площ, драконът Odahviing ще долети на ваша помощ.

Простите дракони все още ще бъдат хванати като прости чудовища.

За преминаването на осн сюжетна линия, само малко разсеян от друг отне 40 часа.

Описанието на пасажа е написано след един пасаж, разбира се, може някъде да е непълно или субективно. Задавайте въпроси, добавяйте, ще направя корекции. С изключение на самия сюжет, опитах се да кажа възможно най-малко за него, за да не разваля първото ви впечатление от личен пасаж.

Пасаж |

Много играчи се интересуват от това как да изпълнят мисия в GTA 5 Online в една или друга посока.

Това важи особено за начинаещи, които едва наскоро са се присъединили към мултиплейър режима. Светът на Сан Андреас е толкова голям, че е лесно да се изгубите в него.


Тази уводна статия ще обясни редица механики, които са свързани с най-важните аспекти. Материалът се препоръчва за преглед.

Задачи

В GTA 5 задачите винаги са били приемани за душата интересни историиили неочаквани обрати на събитията. В мултиплейър режим единствената разлика е, че има много повече такива мисии. Някои от тях са прости с малка такса и са идеални за играча. Преди да поемете задачи, по-добре е да се присъедините към банда.

Атака на байкерска банда

Това са формации от играчи за съвместно забавление и помпане в света на San Andreas. Ако отидете на мисии със съюзници, тогава наградата ще бъде много по-висока. Това се отнася както за редовните мисии, така и за обирите на магазини. Преминаването на мисии е необходимо за натрупване на пари, придобиване на репутация и овладяване на механиката на света на играта.

Най-лудите състезания, които няма да ви накарат да се отпуснете

Всички средства, които ще бъдат получени по време на изпълнение на задачите, трябва да бъдат преведени по банкова сметка. Много потребители се забавляват в мултиплейър режим, като всяват хаос по улиците на Лос Сантос. Смъртта ще доведе до загуба на пари, а това не може да се допусне.

Малко за състезанията

Важна част играв GTA Online се състезават различен вид. Някои от тях са създадени от самите разработчици, докато други са добавени от играчите, но предварително проверени. Всичко това прави огромно разнообразие за тези, които обичат да се състезават в шофирането. Първоначално потребителят трябва да избере кола за себе си, както и печеливша поза.

Ако потребителят спечели, тогава ще се стартира сцена, която ще демонстрира този момент. В мултиплейър режим да си първи е много по-трудно, отколкото беше в него един играч GTA 5. Първо, тук други играчи ще се опитват активно да се измъкнат един друг от състезанието чрез сблъсъци.

GTA онлайнизвестен със своите нереално готини състезания

Също така трябва да можете да направите това, за да не загубите скорост или да отидете встрани. Това е плюс за опитни ездачи. Второ, машината трябва да бъде надградена до максимум, в противен случай няма да има победа. Трето, потребителят трябва не само да свикне с контролите, но и да може да използва някои трикове.

Например, ако опонентът върви първи, след това пресича въздуха, получавайки известна съпротива. Когато шофирате зад него, можете да получите определен бонус към скоростта поради празно пространство. Също така е важно да знаете, че в началото е по-добре да натиснете педала за газ с 80%, тогава ще се появи бонус към ускорението.

Тунинг на автомобили и закупуване на дрехи

В играта за един играч на GTA 5 нямаше проблеми със състезанията и купуването на дрехи. Според сценария играчът беше отведен до мястото на първата битка с коли, след което Ламар изпрати един от главните герои в магазина за смяна на дрехите. В мултиплейър режим този аспект работи по същия начин. Достатъчно е играчът да има пари със себе си и да посети магазин, където се продават дрехи. Предметите се съхраняват в личен домиграч.

Чрез закупуване на предмети за украса на героя най-лесният начин е да спечелите постижение, което приятно ще попълни колекцията от постижения. Нещата са по-сложни с тунинга на автомобилите. Ако в игра за един играч на играча първоначално се предоставят някои подробности за надграждане безплатно и има възможност да се използва специалната способност на главния герой, тогава в GTA Online това няма да се случи.

Светът на GTA е разнообразен в настройката си за различни видове автомобили

Когато отивате в митницата на Лос Сантос, запасете се със средства, особено ако говорим сиза скъпа кола. Първоначално трябва да решите как ще се използва транспортът.

Ако е предназначен за състезания, тогава е най-добре да подобрите двигателя, както и елементите, които отговарят за управлението и маневреността. Когато пътувате по улиците на Лос Сантос, трябва да помислите и за допълнителна броня. Няколко пъти колата гарантирано ще бъде обстрелвана.

Подготовка за грабежи

Много играчи след въвеждането на новия режим бяха озадачени как да завършат грабежи в GTA Online. Потребителите се съветват да подходят към това с цялата сериозност, тъй като успешното завършване на случая обещава огромни печалби. Първо, играчът трябва да намери поне още трима играчи, за да сформира отбор. Групата трябва да има и лидер, който да ръководи действията на съюзниците, да участва в планирането и да поема разходи.

Освен това той трябва да има най-добрия апартамент със специална стая, където се извършва подготовката за обира. Също толкова важно е играчите да започнат да изпомпват герой според различни параметри. При различни грабежи и подготвителни мисии, стелт, стрелба, шофиране, летящи превозни средства и други са полезни. Това трябва да се даде Специално вниманиеЗащото всички в отбора трябва да са равни като умения. Ако се сформира група, тогава не трябва веднага да търсите начин да започнете грабеж в GTA Online.

Организаторът на грабежи в GTA V Online

Най-добре е да изпитате взаимодействие в екип предизвикателни мисии. Взаимното разбирателство между съюзниците играе първостепенна роля за успеха. Също така трябва да попълните личния си арсенал с всички видове оръжия. Тихите оръжия са особено добре дошли, както и RPG за унищожаване на хеликоптери и самолети. Останалите средства играчите ще получат в подготвителните мисии.

Започнете

За да знае как да изпълнява мисии в GTA 5 Online, свързани с грабежи, играчът трябва първоначално да прочете друга важна информация. На първо място, това се отнася до началото на едно приключение в тази посока. Потребителят може да изчака обаждане от Lester или да му се обади сам. В същото време нивото на героя трябва да бъде поне 12, въпреки че в действителност това няма да е достатъчно за екипа. Ако играчът получи предложение да се присъедини през лобито в смартфона, тогава ограниченията на нивата са деактивирани. Във всеки случай, бързо отидете при Lester в личната му фабрика за облекло. След като пристигне, този герой ще ви каже, че има работа и ще стане достъпен първият тренировъчен обир.

Дори за да го стартира, играчът трябва да има апартамент, защото всички подготвителни мисии започват от там, както и основният сценарий. Играчът може също така самостоятелно да се присъедини към отворени случаи, като отиде в секцията „Бърза работа“ на телефона. Там можете да изберете елемента „Присъединете се към грабеж“ и веднага да започнете да работите с непознат партньор. Тук трябва да се разбере, че рядко се предават сценарии с този метод. Играчите просто не се разбират, поради което случаят се проваля.

Първи обир

Както бе споменато по-горе, грабежите са доста труден режим с прилична награда за успешното завършване на целия сценарий. Дори в пробния първи случай, наречен "Работата на Flick" за двама души (в останалите случаи от списъка са четирима), можете да получите прилична сума в долари.

Също така е важно да го преминете, за да придобиете практически умения за работа в екип. Например, в подготвителната мисия за кражба на колата Kuruma, един играч трябва да бъде шофьорът, а вторият трябва да стреля от корейците.

Когато влизате в банката, в основния сценарий трябва синхронно да изключите камерите. Също така е важно да не забравяме за разпределението на ролите. Сондажът трябва да се научи да натиска едва забележимо клавишите, когато разбива сейфа. Шофьорът в този момент е отговорен за контрола на тълпата, който може да вдигне аларма и да провали мисията.

Играчът може да пропусне лентата за напрежение и тогава ще пристигне полицията, другият няма да може да се справи с прегряването на бормашината поради трудности с контрола. Първоначално такива трудности със сигурност ще възникнат, но това е практически опит и без него е невъзможно да се постигне победа в грабежите. Плюс това, това е само началният скрипт. Останалите случаи в този режим са десетки пъти по-трудни и екипното взаимодействие там е на съвсем друго ниво.

древно знаниее задача от основния сюжет на играта Skyrim, в която ще търсите Elder Scroll. По време на дълга мисия трябва да откриете къде древен свитъки най-важното, намерете го в двемерските руини. В тази статия ще ви разкажем целия процес на предаване на древното знание на Skyrim, като започнем от разговор с колежа на Winterhold и завършим със сложно проучване на руините на Alftand.

Получаване на информация за древен свитък

По време на преминаването на предишната задача, наречена „Гърлото на света“, вие се срещнахте с дракона Paarthurnax, който ще ви каже, че за да победите Alduin, трябва да намерите древен свитък. За съжаление Паартурнакс не знае къде се намира този свитък, но предлага да попитате Есберн или Арнгеир за него. След края на тази задача трябва да отидете при един от тези хора, няма значение кой. След като говорите с един от тях, те ще ви кажат, че магьосниците от колежа на Winterhold знаят за местоположението на древния свитък, по-специално библиотекарят Urag gro-Shuba, при когото трябва да отидете.

Ако все още не сте преминали линията на колежа на Winterhold, тогава задачата ще бъде по-дълга. На входа на колежа ще бъдете спрени от Фаралда, която ще каже, че никой не се допуска на това място. За да отидете по-далеч, кажете на Фаралда, че сте Драконороден и покажете най-често срещания вик близо до нея. След това отидете в библиотеката на колежа, там ще има орк Urag gro-Shuba, с когото трябва да говорите. Кажете на Ураг, че търсите древен свитък, след което той ще ви даде две книги с необходимата информация. След като прочетете и двете книги, ще забележите няколко изречения, които говорят за бележките на един луд, за да научите повече за тях, върнете се при библиотекаря и говорете с него. По време на разговора Urag ще ви каже, че Septimius Setonius, който е на пост северно от колежа на Winterhold, може да знае за свитъка.

След като стигне до поста и се срещне със Септимий, той ще ви каже, че древният свитък е в руините на Алфтанд и за да го получите, той ще ви даде сфера за настройка и празен речник.

Вход към двемерските руини на Алфтанд

Отидете до двемерските руини на Алфтанд, можете да влезете там през разрушения вход в дъното на скалата. Влизайки в Alftand, ще се натъкнете на проход, затворен от решетка, която не може да бъде отворена. Игнорирайте го, просто се обърнете и отидете до тесния проход, водещ дълбоко в двемерските тунели. След това просто трябва да отидете и да унищожите всички Dwemer паяци и сфери, докато стигнете до голямата врата, водеща към Alftand Animatorium.

Почти в самото начало на Аниматориума има капан, който се активира с помощта на притискащи плочи. Ако стъпите върху една от тези плочи, от пода ще изскочат въртящи се остриета, които могат да убият с един удар. За да не активирате капана, отидете по лявата страна на стълбите, както там притискащи плочилипсва. След това, като завъртите лоста, спуснете решетката и влезте в огромна и дълбока стая. Слизайки надолу, ще трябва да се биете с голям брой Falmer, вариращи от стрелци до магове. В края на Аниматориума двемерски центурион ще ви атакува и необичаен механизъм ще стои зад него. За да отидете по-нататък, активирайте механизма и слезте по получените стълби до вратата към Black Limit.

Черна граница

Веднъж в черната граница, ще видите едно цяло подземен святс двемерски сгради, езера, водопади и гигантски светещи гъби. За да стигнете до целта, от която се нуждаете, просто следвайте каменната пътека, като унищожите всички Falmer и Centurions по пътя. В края на пещерата ще има кула Mzark и за да се качите до последния етаж, трябва да завъртите лоста на асансьора Dwemer.

Изкачвайки се с асансьора, ще се озовете на мястото, където се намира древният свитък. За да го вземете, качете се на върха на двемерския апарат, поставете речника в желаната клетка и натиснете всички бутони. След това в средата на двемерския апарат ще се появи кристал, в който ще лежи древният свитък. След това просто трябва да вземете свитъка и задачата „древно знание“ ще бъде изпълнена.

Обобщаване

Сега знаете всичко skyrim древна ерудиция. За да излезете от руините на Dwemer, върнете се до асансьора и завъртете лоста. Този път асансьорът ще ви изведе навън, точно до входа на Alftand. Струва си да се отбележи, че следващата задача се активира автоматично за вас, в която трябва да прочетете този древен свитък в Гърлото на света. Е, тогава ще трябва да изчакате битката с Алдуин, в която трябва да излезете победител. Късмет!