Конкурси за 1 април родители от деца. Забавни състезания за 1 април за деца. Много големи и малки, кльощави

Без какъв празник и особено 1 април може забавни състезания? Разбира се, че не. Подгответе всичко необходимо за състезанията и ще бъдете в добро настроение.

Заобиколете бариерите

Чупливи предмети, кристални или порцеланови чаши са подредени в сложен ред на пода. Участникът е поканен да тренира правилно прекрачване на препятствия. През това време участникът запомня реда на артикулите. След това на играча се завързват очите и му се предлага да следва същия път, докато всички предмети се отстраняват от пода. Участникът, напрягайки паметта си, се опитва да запомни местоположението на обектите, „прекрачва“ ги. Той не осъзнава, че вече няма пречки.

реклама

Пишете и след това пускайте комични реклами. Например, можете да опитате да продадете наследството на мадам Петухова, рекламата може да изглежда така: „Разпродажба! Евтино! Маса - 16 места, холова гарнитура - 14 места, орех, дело на майстор Гамбс. Не забравяйте да напишете името, фамилията и телефонния номер на продавача, т.е. ваш приятел или познат. Има много неща, които могат да се продадат: астролаб, орган, едногодишен бик, самовар, галоши, също и душа, честност, съвест, мързел.

Театър на парадоксите

Поставете театрално представление. В този случай можете да комбинирате несъвместими. Например, Шрек се срещна с Наташа Ростова и танцува с нея на първия си бал (не забравяйте за реакцията на другите); Спондж Боб Квадратни панталониотиде на разходка и случайно попадна в лапите на водолаз. Красавицата и звярът са си разменили местата, сега тя е чудовище, а той е красив мъж; Л. Н. Толстой и Дария Донцова решават да напишат поредица от съвместни романи.

Паметник

Състезателите са разделени на отбори. Те трябва да превърнат следните афоризми в паметници:

1) добре охраненият корем е глух за учене;

2) спрете галопиращ кон, влезте в горяща колиба;

3) ако гоните два заека, няма да хванете нито един.

Кой бързо?

В това състезание можете да предложите да се състезавате в скоростта на произнасяне на усуквания на езици.

1. Папагалът казал на папагала: "Ще те папагал, папагал." Папагалът му отговаря: "Папагал, папагал, папагал!"

2. Имало едно време трима японци: Як, Якцедрак, Якцедракце-Дрони. Имало едно време три японки: Ципа, Ципа-Дрипа, Ципа-Дрипа-Дримпапони. Тук им се родиха деца: Якцедрак и Чик-

Дрипой - Шах, Як с Чик - Шах-Шарах, Якцедракце-Дрони с Чик-Дрипа-Дримиапони - Шах-Шарах-Шарахшерони.

3. Чакал вървял, чакал галоп.

4. Атракционни атракции за разглеждане на забележителности.

5. Корабите халсували, халсували, халсували, но не хванаха.

6. Козата върви с косата коза, козата върви с косата коза.

7. Не можете да преувеличавате всички усуквания на езици, не можете да преувеличавате.

Познай числото

Изненадайте гостите си! Помолете всички да измислят едно цяло число и да извършат следните математически операции с него:

1) добавете към предвиденото число числото, следващо по ред;

2) добавете още 9 към резултата;

3) разделяне на числото на 2;

4) извадете първоначално замисленото число. След като гостите преброят, обявете им, че знаете какво число са получили накрая. Това е числото "5"!

изпей песен

На участниците в състезанието се раздават предварително бележки с имена. Най-добре е те да са сериозни хора, например политици (Иван IV Грозни) или писатели (Л. Н. Толстой, В. А. Жуковски). Всеки от тях трябва да изпее дадена песен така, сякаш се изпълнява от неговия известен герой. Песните се приемат най-добре с хумористично, жизнеутвърждаващо съдържание (например „Усмивка“ от В. Шаински).

здраво вързани

За този тест са необходими две дълги въжета. Набират се два отбора с еднакъв брой хора, отборът, който бързо прокара въжето през дрехите на всеки член на екипа, печели.

страхотен готвач

На две маси са разположени хартии със следните думи: брашно, яйца, мая, керосин, сол, захар, конфитюр, бензин, ванилин, зеле, гъби, куче, мляко, компютърна мишка, вода. Извикват се двама участници, чиято задача е да изберат съставки за сладък пай от предложения списък.

Театрални способности

За състезанието е необходимо да се сформират два отбора от участници. На всеки участник се предлага определена роля, а отборите от своя страна разиграват сцените, които са им дадени. Например, първият отбор може да изпълни скеч, наречен „Морски кадрил“, описан от Луис Карол в „Алиса в страната на чудесата“. И втората заповед е процесът на Квазимодо от „Катедралата Нотр Дам” на Виктор Юго.

Познайте името си

На входа на гърба на всеки гост е прикрепен знак с новото му име, например животно (таралеж, щраус) или литературен герой (Снежанка, Чебурашка). Гостите виждат имената на всички участници вечерта, с изключение на собствените си. До края на вечерта те трябва да го научат от другите гости, които могат да отговарят само с „да“ или „не“ на въпроси.

Амбициозен поет

Можете да поканите участниците да опитат силите си в писането. Вие назовавате първия ред и те трябва да измислят втори, римуван. Например: „Странният ден е класа!“ Приблизително продължение: „Поздравяваме ви за това!“ Предложете да измислите продължение на следните поетични редове:

1) овен казва на овен...;

2) избяга от болницата...;

3) утре на училище и ние ...

Каламбури

Извикват се двама участници, предлагат им се карти с каламбури, тяхната задача е да разгадаят думите, криптирани в каламбури: erenva (конфитюр), tykofen (сладкиши), ovmok (моркови), ekfo (кафе), karonyma (паста), omokol ( мляко), иранабк (франзели), фтолерак (картофи).

циганка

Извикват се няколко души, които, седнали на столове, трябва да изпълнят танца „Циганка“.

В същото време музиката може да бъде както подходяща за това събитие, така и не много, например от репертоара на съвременни изпълнители или шедьоври на световната класика (Й. С. Бах, В. А. Моцарт, П. И. Чайковски и др.).

Ездачи

Централните герои на това състезание са „ездачите“ и техните смели „коне“. Ролята на първия се играе от двама играчи, а вторият са два стола със знаци "Rocinante" и "Bucephalus". Задачата на „ездачите“ е да се возят на „конете“ до противоположната страна на залата, където има вази със сладкиши. Времето на състезанието е ограничено, следователно, колкото по-висока е скоростта на всеки от „конете“, толкова повече сладки ще получат техните „ездачи“.

Пукни балона

2-3 (колкото повече, толкова по-добре) топки се завързват за краката на участниците. Под запалителна музика играчите трябва да спукат топките, завързани за краката на противниците. Този, който спука повече "вражески" топки с най-малко загуби, ще спечели.

цели: развеселете участниците в викторината.

Задачи:

  • говорим за значението на смеха в живота ни;
  • развиват въображение, чувство за хумор, находчивост, изобретателност;
  • възпитават чувство за взаимопомощ, екипен дух.

С НАС СМЯХ

Ние живеем най-добре

Защото при нас - Смях!

Никога не се разделяме с него.

Където и да сме, ние се смеем!

Ако пътят към училище лежи -

Смехът тича до нас.

Нашият приятел е с нас навсякъде.

Смях-Смесинка! Смейте се!

Млад, бодър смях!

Не е ли грях да се смееш?

Здравейте мили приятели! Както вече разбрахте, днешната викторина е посветена на Първи април, деня на хумора на 1 април. „Който умее да се смее, живее по-дълго“ – така гласи народната мъдрост. И не можете да спорите с това.

Но фронтовият писател Александър Твардовски, който издигна духа на руската армия, каза следното за това:

„Можете да живеете без храна един ден,

Можете да направите повече, но понякога...

Не мога да живея без шега

Вицове от най-хумористичните...”

Старата поговорка, че „смехът е най-доброто лекарство“ е очевидно оправдана. Смехът е полезен не само за здравето: той предотвратява появата на болести, укрепва имунитета на организма и дори удължава живота, особено когато говорим сиотносно сърцето. Американският учен Милър дори дава практически съвети: включете задължителен смях в "ежедневната си диета" заедно с физическите упражнения.

Знаете ли, че ефектът от смеха върху тялото е подобен не само на упражненията, но дори и на консумацията на храна:

1 минута смях замества 1 кофа котлети, така че никога няма да останете гладни, ако искате;

1 минута смях замества 1 чаша или 200 грама заквасена сметана;

1 минута смях замества 10 минути интензивна гимнастика;

И като цяло 1 минута смях удължава живота ви с цели 15 минути.

Смейте се повече и ще живеете вечно!

Честит Ден на смеха, шегите и палавите закачки! Добрият, весел смях е прекрасен витамин за всеки, най-мощният и безценен еликсир на живота. Нека се посмеем днес, нека се състезаваме, нека се развеселим!

Етап 1. Представяне на команди.

За да участвате във викторината, предлагам да организираме два отбора: "Веселушек" и "Смеещи се"! (Вдясно от лидера отборът Веселушки, а вляво - Смеещи се). И днес ще бъдете оценени от строго, но справедливо жури в лицето на Василчук Н.И. и Лопатина Е.В., - нашите методисти.

Но първо ви предлагам да изгледате кратка презентация, която без съмнение ще ви развесели!

Етап 2. Викторина "Първи април".

И така, сега сте поканени да участвате в комичния тест "Априлски ден", който се състои от 35 въпроса. Отборите ще се редуват да отговарят на въпроси, а журито ще сумира точките. Ако даден отбор даде грешен отговор, правото на отговор преминава към следващия отбор. И така, сега ще разберем кой е най-умният сред нас. Най-бързият и най-умният! Въпроси за внимание. (Представяне на комичната викторина „Първи април“).

1. С какъв гребен няма да срешете главата си? Отговор: петел.

2. Коя ръка е най-подходяща за разбъркване на чай? Отговор: чаят е по-добре да се разбърква с лъжица.

3. За какво се храним? Отговор: на масата.

4. Какво няма да бъде включено в повечето голяма тенджера? Отговор: корицата му.

5. Коя дума започва с три букви "р" и завършва с три букви "и"? Отговор: тригонометрия.

6. Коя е най-страшната река? Отговор: Тигър.

7. Кой има шапка без глава и крак без ботуш? Отговор: гъба.

8. Какви бележки могат да измерват пространството? Отговор: ми-ла-ми.

9. Какво може да се готви, но не се яде? Отговор: уроци.

10. Как свършват деня и нощта? Отговор: мек знак.

11. Може ли щраусът да се нарече птица? Отговор: Не, щраусът не може да говори.

12. Древен герой, оцелял до наши дни под формата на каша. Отговор: Херкулес.

13. Какъв вид плат не може да се използва за шиене на риза? Отговор: от ж.п.

14. Колко месеца в годината имат 28 дни? Отговор: всичко.

15. Ти, да, аз, да, ние сме с теб. Има ли много от тях? Отговор: две.

16. Без крака и без крила, бързо лети, не можете да го настигнете. Отговор: време.

17. Къде са градове без къщи, реки без вода, гори без дървета. Отговор: на картата.

19. Сега една палачинка, след това половин палачинка; тази страна и онази страна. Отговор: луната.

20. Защо гъската плува? Отговор: от брега.

21. Кой кон не яде овес? Отговор: шах, спорт.

22. Коя дума винаги звучи грешно?

Отговор: Думата е "лъжа".

23. Бащата на Мери има 5 дъщери: Чача, Чичи, Чочо, Чече. Как се казва петата дъщеря? Отговор: Мери.

24. Защо си лягаш, когато искаш да спиш? Отговор: по пол.

25. Какво става по-голямо, когато се постави с главата надолу? Отговор: номер 6.

Забавни игри, фокуси, състезания за деца на 1 април, Ден на шегата

Вземете ябълка

За да играете, трябва да вземете леген с вода. Няколко ябълки се хвърлят във водата и след това играчът, държейки ръцете си зад гърба си, се опитва да хване ябълката със зъби и да я вземе. Обикновено такова състезание е много забавно.

хахаха

Задачата на играчите е да не се смеят. Децата седят в кръг, един от играчите казва: "Ха!" Следващият играч в кръга казва: "Ха-ха!", Третият: "Ха-ха-ха!" и така нататък. Всеки, който каже грешното количество "ха" или се смее, е извън играта. Играта продължава, а отпадналите се опитват да разсмеят играчите. Който се смее последен се нарича цар Несмеян.

прасенца

На 1 април често се дават задачи, които е невъзможно да се изпълнят. Много е трудно да ядете плодово желе или сладолед с клечка за зъби или шишче. И ако задачата на състезанието е да го направите възможно най-бързо? Явно и участници, и зрители ще могат да се посмеят до насита.

крал на маймуните

Броят на играчите е неограничен. Един играч е изведен от стаята. Всички сядат в кръг и избират краля на маймуните. Децата трябва да повтарят всички движения на избрания крал! След като кралят е избран, човекът, който е бил пред вратите, се въвежда в стаята. Неговата задача е да разбере кого пародират участниците в играта!

призрачни ракети

Играчите последователно надуват много балони, но не ги връзват. След това някой здраво държи топката за „шията“ и някой рисува върху нея черни очи, нос и зъбна уста. След това топката се пуска. Така се появяват „ракети призраци“. Топките се разделят между играчите, отново се надуват. И забавлението започва: звучи сигналът: "Напред!" Децата пускат балоните. Задачата е да хванете своята „ракета-призрак“, преди да падне на земята.

Фокус-покус

За да станете най-добрият жокер, трябва да покажете няколко магически трика. Разбира се, всеки от тези трикове има своя собствена тайна на шегата. Но няма да кажеш на никого за това, нали?

силен балон

Кой може да пъхне сламка в сапунен мехур, за да не се спука? Вероятно никой. Но има една тайна. Върхът на сламката (коктейлната тръба) трябва да се навлажни в сапунена вода и много внимателно да се постави в балончето. Сапунен мехуростани цял!

Разбира се, трябва да тренирате, преди да покажете този необичаен трик.

магически рисунки

Изненадайте приятелите си с невероятни рисунки. На бял лист хартия с парче бяла свещ направете проста рисунка (например кола, лодка, къща). Ще бъде почти невидимо. Но щом някой вземе акварел и дебела четка, ще се случи чудо. Ако потопите четката в която и да е боя и я преместите върху листа, сякаш с вълна на магическа пръчка, се появява рисунка.

"Априлски вицове"

„Познай приказката“ „Моят съсед“ „Фараон“ „Филм на ужасите“

"египетска коза"

"Зоопарк" "Кенгуру" "Лабиринт" "В моите гащи" "Едно, две, три!" "Весел малък шивач"

"Пласкане с подпухнали бузи" "Внимание, внимание!" „Най-сръчен“ „Най-силен“ „Да пием“ „Шапка“ „Лъкове“ „Майстор“ „Таралежи“ „Гори, гори, моя свещице“ „О, ябълко!“ "Еротика" "Априлски вицове"

Компанията обявява, че сега всеки ще играе една много забавна игра. Всеки трябва да застане в кръг, да клекне, да постави ръцете си на пода и да се хване със съседите отдясно и отляво с малките си пръсти. След това водещият нежно се обръща към съседа отдясно „Васенка, ти знаеш как се играе“, шегува се април.

Какво трябва да отговори съседът отдясно?: „Не, Андрюшенка, не знам как да играя играта на априлските шеги, тогава се обърнете към моя съсед отдясно с подобен въпрос:„ Маша, знаеш ли как да играеш играта на априлските шеги? Следва отговорът и така в кръг. Когато всичко върви в кръг и отново стига до лидера, лидерът се издига, (разклаща се), поглежда надолу към всички и казва: „Знам как да играя играта“ Ейприлски шеги, защо седите тук като глупаци?!"

„Познай приказката“

В компанията се избира жертва и се изпраща през вратата (в смисъл от помещението). След това правилата се обясняват на всички. Жертвата трябва да отгатне много известна руска приказка, за която се предполага, че е позната от приятели.

Жертвата е длъжна да задава насочващи въпроси, на които може да се отговори недвусмислено „да“, „не“, „не знам“. Останалите отговарят с "да", ако въпросът завършва на гласна, "не"

Ако сте съгласни, "не знам"

За "b", "b", "s", "th". По този начин жертвата, задавайки въпроси на свой ред на всеки от играчите, напълно спира в своите логични предположения, тогава можете да се смилите (ако всички вече са се смяли достатъчно) и да информирате жертвата за правилата.

"Моят съсед"

Шофьорът влиза и започва да разпитва последователно всички присъстващи за кого всички са се сетили от присъстващите. Можете да отговорите само с да или не. Шегата е, че всеки отговаря за съседа си отдясно.

Мотор

Жертвата е избрана. Тя е принудена да вдигне кибритена кутия от пода с помощта на две клечки. След като успее да направи това, накарайте го да тропне с десния крак на пода.

Ако всичко е наред, водещият гръмко обявява, че така се пали мотоциклет в лудница.

Избира се девойка и й се връзват очите. Доведете я до масата, на която някой лежи. Вземете ръцете й и нанесете върху различни части на тялото в легнало положение. В същото време всеки път казвате: "Ето крака на фараона, ето корема на фараона, ето ...", а накрая ръцете падат в някаква салата и казвате: — А ето го и мозъкът на фараона.

Резултатът е непредвидим.

"Ужас"

Извикват се петима доброволци, които са поканени да извадят яйце от кутията с касета. В касетката има пет яйца, едното е сурово, предупреждава водещият. И останалото

Варени. Необходимо е да счупите яйцето на челото. Който става суров е смелият. (Но всъщност всичките яйца са сварени, а наградата е само последния участник

Той умишлено рискува да стане за смях.)

"египетска коза"

Един човек (лидер) се изпраща някъде далеч, останалите избират "египетската коза". След това се извиква водачът, който задава въпроса: "Кой е египетската коза?". Всички викат силно: „Аз!“. Задача на водача

Познайте все пак кой е "египетският козел". За това са дадени три опита.

След като водачът си тръгва, водачът обяснява на всички истинските правила на играта: когато водачът се опитва да познае „козата“ за първи път, лицето, което е посочил, казва, че е сбъркал. Вторият опит завършва със същия резултат. Но при третия опит всеки, когото шофьорът посочи, трябва да каже: "Да, наистина, познахте, аз съм същата египетска коза."

След това човекът, който е бил "познат", става лидер. Най-важните

Предупредете всички, че вторият път, когато бившият шофьор вече ще стои в кръг, на въпроса "Кой е египетската коза?" всички трябва да мълчат.

Шегата е, че бившият шофьор, без да знае истинските правила на играта, ще извика с цяло гърло: "Аз!"

"Зоологическа градина"

Всеки участник в играта се нарича животно (много тихо, за да не чуят другите). Всички застават в кръг и се държат за ръце. На всеки се обяснява, че щом се произнесе името на животното му, той трябва много бързо да клекне.

И неговите съседи в кръг не трябва да му позволяват да прави това. Домакинът започва да говори за пътуването си до зоопарка. Първо той произнася всяко животно, след това още едно и още едно и постепенно стига до името на желаното животно. Смисълът на тегленето е, че всеки познава едно и също животно.

И целият кръг се свлича заедно на пода.

"Кенгуру"

Избира се човек, който не е запознат с тази шега, отвежда се, да речем, в кухнята, където водещият решава да покаже „кенгуруто“. След това домакинът се връща в стаята, където седи останалата част от компанията под претекст, че дава последно уточнение и тихо уведомява всички, че „кенгуруто“ е измислено. И така, изиграният човек се връща от кухнята и започва да изобразява "кенгуруто".

И всички се правят, че не го разбират и наричат ​​всякакви "скакалци", "жаби", "зайчета", накратко, само не "скрита" дума. Така че можете да протомите човека, който се играе за около двадесет минути, да го помолите да скочи, да демонстрира навици и най-важното,

Не гадайте през цялото време. Докато не полудее от твоята "глупост".

"лабиринт"

Необходимо е мнозинството от събралите се по-рано да не участват в това. В празна стая се взема дълго въже и се опъва такъв лабиринт, така че човек, минавайки, да седне някъде, да прекрачи някъде. Тръгва човек, обясняват му, че трябва да мине през този лабиринт със завързани очи, трябва да запомни лабиринта и те ще му подскажат.

Когато започнат да завързват очите, въжето се отстранява ....

"В моите панталони"

Всеки сяда в кръг и всеки казва на съседа си (по часовниковата стрелка) името на всеки филм. Помни какво му е казано, но казва на съседа друго име и т.н. (желателно е възможно най-малко хора да са наясно с въпроса) След като всички кажат, водещият казва, че е необходимо да се каже следната фраза: „Имам в панталоните си ...“, а след това

Казаха ти името на филма. Доста смешно, ако е така

- "Броненосец Потемкин" или "Пинокио".

"Едно две три!"

Игра за нарушаване на правилата

Някакъв вид наказание, например бутилка шампанско Познаващият произнася условията на Играча: Познаващият: „Казвам едно, две, три. Повтаряш „три“ и мълчиш точно минута.“ След това, като правило, въпрос като вас няма да гъделичка, те честно казват „не.“ Познаване: „Едно, две, три“; Играч: „Три“ Познаване: „Е, загубихте, не трябваше да повтаряте. ” Играч: „Да, ти сам каза (или нещо подобно)". В резултат на това, ако играчът не е напълно спрян, моментът на мълчание се прекъсва.

За което играчът бива незабавно информиран.

"Весел малък шивач"

За да играете, трябва да съберете два отбора, в които равен брой мъже и жени. Всички стоят на опашка (човек

жена

Мъжкият

жена). Избират се двама шивачи. Всеки от тях получава малък дървена пръчка, в който се навива дълъг вълнен конец (по-добре е да е усукан на кълбо).

По сигнал на водача започва "шиене". При мъжете шивачът вдява конци през панталоните, а при жените през ръкавите. Шивачът, който "ушие" екипа си по-бързо, печели.

„Пласкач с подпухнали бузи“

Имате нужда от торбичка сладки за смучене (например "Barberry"). Избират се 2 човека от компанията. Те започват да се редуват да вземат бонбони от торбата (в ръцете на водещия), да ги поставят в устата си (поглъщането не е разрешено) и след всеки бонбон да казват силно и ясно, гледайки в очите на противника: „Дебели- шамар по бузата.“

Който напъха повече сладки в устата си и в същото време каже „вълшебната фраза“, ще спечели. Трябва да кажа, че играта се провежда под веселите викове и викове на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, водят публиката до пълен възторг!

"Внимание внимание!"

Играят 2-3 човека. Домакинът обявява условията на конкурса:

Ще ви разкажа една история в половин дузина фрази.

Ще кажа само числото 3,

Вземете наградата веднага.

Чете се следният текст:

Веднъж хванахме щука

изкормени, а вътре

видя малки риби

и не един, а цели ... седем.

Когато искате да си спомните поезия

не ги хапете до късно през нощта.

Вземете и повторете през нощта

Друг, но по-добър ... 10.

Мечтаещ човек закален

стане олимпийски шампион.

Вижте, не хитрувайте в началото

и чакайте командата: едно, две, марш!

Един ден влак на гарата

Трябваше да чакам 3 часа ... (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема и я довършва)

Е, приятели, не взехте наградата,

когато е било възможно да се вземе.

"Най-сръчният"

Играта се играе от 3 до 5 души. По-добре е това да са мъже след известна консумация на алкохолни напитки. Излизат, застават с лице към публиката. Домакинът дава на всеки от тях пластмасова бутилка (1,5-2 литра), която всеки от тях слага в гащите си.

Но не изцяло, основното е бутилката да издържи. Бутилките се подготвят предварително, дъното им се пробива на плитко, най-важното

в невидима дупка. След това лидерът дава на всеки от тях чаша вода и лъжица, с която те трябва да загребват водата от чашата в собствената си бутилка. Тази операция се извършва на скорост. Мъжете не забелязват веднага уловката. Първоначално изглежда, че те се разливат покрай врата.

Но когато някой най-оживен загребва последната лъжица и лидерът поиска да вземе контейнерите, тогава, гледайки празната бутилка, те разбират, че е излял цяла чаша в панталоните си. Доказано е, че колкото по-пиян е човек, толкова по-бързо загребва вода в бутилката си.

"Най-силен"

мъже

На участниците в играта се предлага да направят лицеви опори няколко пъти върху лента от тапет. След като им бъде предложено да повторят това, но със завързани очи, трябва да потърсите лист тапет, да заемете позиция и кой ще направи повече лицеви опори. Докато мъжете са със завързани очи

Тапетът е обърнат, а от другата страна са изобразени голи силуети на жени в естествен ръст. Феновете броят лицевите опори, развеселявайки ги с шеги и съвети.

"Хайде да пийнем"

Всеки може да участва в играта. Броят на участниците по едно и също време зависи от броя на реквизита. Реквизит: гимнастически обръчи (за предпочитане пластмасови), бира (кола, спрайт и др.), за предпочитане в чаши (по-оригинално ще е), но може и в буркани или бутилки. Необходимо е да завъртите обръча на колана (ръка, крак, врата) и в същото време да пиете (опитайте се да пиете) бира (кола, спрайт и др.).

Победителят може да бъде определен по няколко параметъра: кой ще пие по-бързо, кой няма да разлее, кой изобщо ще може да пие. Е, и така нататък.

Всички участници застават в два кръга

Вътрешен и външен. Един играч има шапка на главата си, трябва да я поставите във вашия кръг. Условие едно

Прекарайте шапката от глава на глава, без да я докосвате с ръце. Отборът, в който играч номер едно отново е в шапката, печели.

"лъкове"

Всички двойки са добре дошли. Мъжете седят на столове, жените отзад, по команда, завързват три лъка на мъжете. В същото време очите на жените са вързани.

Който е по-добър, по-бърз и по-оригинален, той печели.

Играта се играе от двама души. Всеки държи лъжица с портокал или картоф в зъбите си. Ръце зад гърба. Задача

Пуснете портокала на опонента си с лъжицата си и попречете на вашия да падне. За най-смелите

Използвайте яйце вместо портокал.

"таралежови ръкавици"

Мъжете играчи получават дебели зимни ръкавици. Тяхната задача е да закопчаят възможно най-много копчета на ризата или халата, които се носят върху дрехите на техния партньор в играта.

"Гори, гори, моя свещ"

Играчите са вързани за въжета, към краищата на които са прикрепени или кибритени кутии, или навлажнена памучна вата. Пред играчите се поставя запалена свещ. Състезателите трябва да загасят свещта възможно най-бързо без помощта на ръце.

"О, ябълка!"

Играта изисква голям леген с вода. Няколко ябълки се хвърлят в легена, след което играчът коленичи пред легена, държейки ръцете си зад гърба си, и се опитва да хване ябълката със зъби и да я извади от водата.

На кръста на играчите се закопчават колани, за които на въже е окачена ябълка. Пред играчите се поставя дъска с пирони. Необходимо е възможно най-скоро да „убодете“ ябълка върху нокът (растение).

"Еротичен"

Жена и мъж, за предпочитане малко известни, са вързани на колана й среден тиган, а той

Черпак. След това те трябва да направят възможно най-много удари с черпак в тиган (или обратно) за минута. Зрителите също дават своите оценки за техниката на изпълнение и силата на попадението.

Като вариант можете да завържете вилица и на двамата, при това отзад и така, че всяка вилица да виси на нивото на (!) коленете им. Задача

Кука с вилици, докато стоите лице в лице. Особено интересно е, ако участващата двойка е с различен ръст.

Водещ.Здравейте момчета! Знаете ли кой ден е и каква поговорка да кажете? (7 април - не вярвам на никого)

Момчетата отговарят.

Водещ. А сега ви предлагам да се забавлявате и да участвате в състезания.

шеговити въпроси

1. Какви банкноти могат да бъдат претеглени? (До-ла-ми)

2. Какви камъни няма в морето? (сухо)

3. Кое е по-дълго: една година или 12 месеца? (1 година = 12 месеца)

4. Защо някои хора носят ботуши, а други носят ботуши? (На земята)

5. Какво е по-високо без глава, отколкото с глава? (Възглавница)

6. Колко далеч можете да отидете в гората? (Само до средата и след това вече отивате от гората)

7. Как се пише "капан за мишки" с пет букви? (котка)

8. Кои ниви не могат да се минават и не се карат? (шапка с периферия)

9. Какъв бод не е бродиран? (река, море)

10. Кой остров се преструва на дрехи? (Ямайка)

11. За какво се храним? (На масата)

12. Какво няма в тиквата или пъпеша, но има в доматите и краставиците? (Буква "r")

13. Кой е най-ценният вид риба? (Златна рибка)

14. Защо чапла стои на един крак? (Ако вдигне второто, ще падне)

15. Пред кого всички хора свалят шапка? (Пред фризьора)

16. Какво трябва да се направи, за да се отреже клон, на който седи гарван, без да го безпокои? (Изчакайте я да си тръгне)

17. Три момичета ходеха под един чадър. Защо никой от тях не се намокри? (не валеше)

18. Колко яйца можете да ядете на празен стомах? (един)

Актьорство

За състезанието са необходими 3 отбора от по няколко души. Домакинът чете текста, а играчите, движещи се в кръг, трябва да направят това, което се казва в текста. Печели отборът, който покаже най-добри актьорски качества и предизвика повече смях у публиката. Победителите получават медали "Най-добър актьор".

Първи отбор. Вие сте млад, здрав мъж, имате прекрасна спортна походка. Изведнъж те заболява стомахът. Но не забравяйте, че вие ​​сте млад, здрав мъж и имате прекрасна спортна походка. Но съвсем неочаквано дясното ви око започва да потрепва - това е нервен тик. Не се отчайвайте, защото сте млад, здрав мъж. Разбира се, всичко това е трудно да се понесе, когато те боли коремът, окото ти трепва и търка протезата на левия крак. И имате толкова красива разходка.

Втори отбор. Ти си малко на три години. Гледате удивително и доверчиво на света. Но вие сте много малко дете на три години и затова все още не ходите добре, а главата ви е голяма, тя все още не стои добре на все още слабата ви врата. Но не забравяйте, че гледате на света изненадващо и доверчиво. Внезапно се спъваш и нараняваш крака си. И въпреки това, вие оставате малко, тригодишно дете, което е много доверчиво и гледа на света с изненада.

Трети отбор. Вие сте млад красиво момичедобре облечен и модерен. Имаш страхотен грим, красиви обувки с тънък ток. Вие сте изпълнени с достойнство и важност. Но изведнъж внезапно счупихте тока на лявата си обувка. Но не забравяйте, че вие ​​сте младо, красиво момиче, добре и модерно облечено. Изведнъж, съвсем неочаквано, ластика на полата ви се скъсва. И си все същото младо, красиво момиче, добре и модерно облечено, дори да ти пречи счупен ток и падаща пола.

Конкурс "Музикална пауза"

Водещият предлага на децата резюмепознайте популярни песни:

1. Тази песен е за поведението на домашни птици, които са живели с възрастна жена. ("Две весели гъски")

2. Тази песен е за това колко е хубаво да свириш на хармоника в дъжда, празнувайки рождения си ден. ("Песента на крокодила Гена")

3. Тази песен е за трагичната съдба на мирно насекомо („Скакалец седеше в тревата“),

4. Тази песен е за това как цветът на косата може да повлияе на взаимоотношенията между хората. ("Червено, червено, луничаво")

5. Тази песен е за животни, които въпреки естествената си страхливост са отишли ​​в гората през нощта, за да косят тревата. ("Песен за зайците")

Конкурс "Резерва"

За играта са ви необходими: превръзки за очи за всеки играч и карти, на които са написани имената на животните: крава, прасе, петел и др. (едно животно на няколко карти).

Всички участници в играта излизат на сцената, тоест на територията на резервата. Всички участници в играта са животни, нейните обитатели. Всеки от играчите избира картонена кутия (не я показва на другите) с името на животното, което трябва да озвучи. Всеки трябва да има поне двама роднини. Всички са със завързани очи.

По команда: "Старт!" животните трябва да намерят своите роднини със завързани очи по глас или характерни звуци и да се обединят, държейки се за ръце. Веднага след като играчите се уверят, че са събрали всичките си от територията на резервата, те вдигат ръце нагоре. Ако са първи и в същото време не са загубили никого, значи са победители. Победителите получават медали "Най-добър детектив".

Конкурс "Сбори"

За играта ви трябват: табуретки, кърпа.

4 двойки излизат да играят. Играчите получават кърпа - една за двама. Единият край се поставя на едната табуретка, другият край на другата. Играчите сядат върху кърпа и хващат столчето с ръце, за да закрепят здраво кърпата между столчето и себе си. Оправиха го - и по команда започват да се движат напред, само всеки в своята посока.

Кърпата първо се опъва, а след това се оставя с някой сам. От победителите се формират 2 двойки. Състезанието се повтаря. Тогава победителят се определя от 1 двойка. Победителят получава медал „Най-усърден“.

Щафета "Рублатлон"

За играта ви трябват: монети и чаша.

Отборите могат да се състезават. Всеки участник от стартовата линия трябва да достигне целта (чашата) и да удари целта с монета, след това да я извади от чашата, да се върне при отбора и да предаде монетата на следващия играч като палка.

Необходимо е да носите монета до целта на пръста на крака, като я поставите там и не я държите с нищо. Също така трябва да хвърлите монета в целта (в чаша) само с крак, без да си помагате по никакъв начин.

Ако монета падне по пътя, тогава трябва да спрете, да я върнете на първоначалното й място и едва след това да продължите да се движите. Ако монетата не уцели целта при първия опит, тя трябва да се постави отново на пръста на крака и след това да се опита да я хвърли отново. Отборът, който завърши разстоянието и хвърли преди другия, печели. Победителите получават медали "Най-добър хвърляч".

Конкурс "Психически"

За играта ви трябват: стол, поднос, грах, носна кърпичка.

Поставя се стол (или табуретка). Върху него има поднос. На тавата има грах и всичко това е покрито с носна кърпа.

Няколко души излизат да играят. Играчите трябва да определят колко грах има в тавата. За да направите това, те трябва да седнат на табла, покрита с носна кърпа, да пипнат, да се изправят и да назоват числото.

След назоваване на последния вариант кърпичката се издърпва и се установява чие предположение е било по-близо до истината. Победителят веднага получава титлата и медала "Най-чувствителен".

Конкурс за опитомяване на балони

За играта ви трябват: балони.

произволен брой играчи.

Състезанието протича в няколко етапа. Предизвикателството пред укротителите е да се справят балоникато жонгльор. Първо им се дава една топка, след това две, три, четири. Интервалът между освобождаванията е 30 секунди. Който първи пусне топката на пода или я държи в ръката си - той губи.

Забранено е да се свалят топките на една купчина - всяка от тях трябва да лети отделно от останалите. Можете да си помогнете с главата, раменете и краката. Който издържи най-дълго, се награждава с медал „Най-добър жонгльор“.

Състезание "Рали"

За играта ви трябват: найлонови торбички, пластмасови бутилки, табуретки.

Както при всяко рали, ще трябва да настроите курса. В нашия случай ще има две от тях и еднакви. Като препятствия, през които ще трябва да преминете или успешно да ги заобиколите, те използват бутилки, поставени на пода (могат да се огъват) и столове (можете да преминете между краката им).

Играта започва по командата "Марш!", Спортистите започват да духат на торбите, опитвайки се да изминат разстоянието с препятствия възможно най-бързо. Първо "натам", а после "назад", но без препятствия. Чантата се контролира само чрез дишане, забранено е да я докосвате.

В случай на нарушение на тази забрана, играчът автоматично се счита за губещ. Също така, до отстраняване от дистанцията води до "отпътуване" на пистата на противника или всеки контакт с него, неговото спортно оборудване или препятствия на неговото разстояние.

Победителят се награждава с медал „Най-бърз“.

Конкурс "Мимикой"

Броят на играчите може да бъде произволен. Дават им картонче, на което е написано какво трябва да се изобрази с мимики и жестове. Момчетата предполагат.

За карти:

1. Подостряне на молив.

2. Игра на волейбол.

4. Тъжен пингвин.

5. Весела котка.

6. Гореща ютия.

7. Студен сладолед.

8. Човек, който току-що е ял добре.

9. Яденето на грозде.

10. Художник.

Конкурс "Дракон"

Всички, които искат да застанат един след друг и да се хванат здраво за страните на човека отпред. Първият играч е главата на дракона, последният е опашката. Драконът се опитва да хване опашката му, но той я избягва.

Водещ.На това се разделяме и бих искал да ви пожелая добро настроение не само на първи април, но и през всички останали дни.