Шах коя фигура се движи по диагонал. Как се движат фигурите в шаха: правила на играта, имена и практически съвети. Правила на слоновете

19 декември 2018 г

Шахматната дъска е неразделна част от процеса на спорт на маса. Неговото присъствие осигурява възможността за самата игра и красива външен виддоставя естетическа наслада на участниците. От незапомнени времена игралното поле е било дървено, но с развитието на технологиите и човешкото въображение шахматната дъска е придобила нов облик и материал.

Какво трябва да бъде шахматна дъска

Преди да нарисувате шахматна дъска, трябва да знаете как изглежда външно. Полето се състои от 64 двуцветни клетки, чийто цвят се променя последователно. Клетките са подредени в 8 реда, всяка с 8 клетки, разположени вертикално. Хоризонталният ред се обозначава с латински букви от A до H, а вертикалният ред - отдолу нагоре с цифри от 1 до 8. По правило първата клетка H1 е светла на цвят. Фигурките започват своето подреждане от него. Трябва да се помни, че клетки от един и същи цвят в никакъв случай не могат да бъдат съседни една на друга.

Какви фигури трябва да има в шаха

Подобно на шахматната дъска, фигурите също трябва да бъдат нарисувани с молив на отделен лист хартия. По правило те също се предлагат в два цвята - бяло и черно. Играчът от всяка страна притежава двама епископи, два коня, два топа, една дама, един цар и осем пешки. За по-лесно възприемане на играта всяка фигура е обозначена по обичайния за играчите начин:


Как да нарисувате шахматна дъска на хартия

1. Първо трябва да придобиете такива необходими инструменти като:

  • Листове хартия (за начертаване на необходимите елементи).
  • Линийка (за точност на чертежа).
  • Молив (флумастер, химикал).
  • ножици ( шахматни фигурище трябва да се отреже).
  • Залепваща лента (за залепване на две противоположни страни на полето и други елементи).

2. Първо трябва да прикрепите 2 листа хартия един към друг възможно най-внимателно с тиксо, за да нарисувате шахматна дъска. След това отрежете излишната част, за да получите правилен квадрат, чиято среда е на кръстовището на два листа.

3. Преди да нарисувате шахматна дъска, направете подходящи маркировки върху получения квадратен лист хартия с молив. Квадратът трябва да бъде разделен на 64 еднакви клетки. За да направите това, най-добре е да маркирате 9 точки от всяка страна на листа и да свържете противоположните точки с линии. Всички точки от едната страна трябва да са на еднакво разстояние една от друга. В резултат на това трябва да получите 64 клетки, които трябва да бъдат боядисани в съответствие с горните правила.

4. Други листове хартия ще са необходими за начертаване на шахматните фигури. Като чаршафите шахматна дъска, всеки лист първо трябва да бъде маркиран с точки от двата края на едно ниво с молив и след това да ги свържете. Получените правоъгълници ще служат като основа за фигурите. Всеки правоъгълник трябва да се огъне на две места, за да се образуват 3 равни части. Двата края на правоъгълника трябва да бъдат свързани. Ще получите триъгълник, по краищата на който трябва да нарисувате фигури.

Какво ще се случи


В резултат на това само за 30 минути проста работа шахматната дъска и фигурите ще бъдат готови в красив дизайн. За по-издръжлива услуга можете да ламинирате дъската и фигурите, което ще ги направи още по-издръжливи.


Мамедов Имран 10 декември 2018 г

В шаха има 6 различни видовефигури: цар, царица, топове, епископи, коне и пешки. Шахът се играе от двама души: единият с черни фигури, другият с бели фигури. Всеки играч има 16 фигури (бойни единици): един поп и една дама, по два топа, по два коня и епископа и по 8 пешки. Всяка фигура се движи по различен начин...

Например: Grandmaster Atalik Suat не можа да научи как ходи рицар за около година!!!

В нашата школа вие или вашето дете ще се научите да ходи с всички фигури за 1-2 часа!

Ето как изглежда. Отдолу и отляво на шахматната дъска има букви и цифри. Наричат ​​се ШАХАТНА НОТАЦИЯ.

Нашите обучители ще говорят за разработките на автора за бързо и ефективно усвояване на нотни знаци.

Благодарение на нотацията всяко поле има собствено име, например: a3, e5, c4, h6 и т.н. Нотацията служи за записване на всеки направен ход. Първо се изписва фигурата, която прави хода, след това полето, от което се движи, и накрая - полето, на което е изглеждала. Например: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4 и т.н.

Всяка фигура има свое собствено обозначение.

Руските обозначения на фигури: цар (KR), дама (F), топ (L), епископ (C), кон (K), пешки не са посочени по никакъв начин. Когато се движат, се показват само квадратите (това може да се види по-горе: e2-e4, d2-d4 и т.н.).

Английски обозначения на фигурите: крал (K), дама (Q), топ (R), епископ (B), кон (N).

Също така фигурите могат да бъдат обозначени с малки рисунки.

Крал

Много некомпетентни шахматисти наричат ​​царя най-силната фигура. Това не е вярно.

По време на лекции с нашите обучители ще научите това

Царят е най-ВАЖНАТА и ГЛАВНА фигура, без която е невъзможно да се играе по правилата. Всички шахматни фигури имат своята стойност, но не и царят. Според правилата не може да бъде победен - поради което е невъзможно да се каже колко струва.

Диаграмата показва възможните ходове на царя и неговото схематично представяне.

Царят може да се придвижи до всяко съседно поле до него във всяка посока (хоризонтално, диагонално или вертикално), но само ако това поле не е атакувано от вражески фигури или не е заето от неговите собствени. Царят бие по същия начин, както се движи, тоест може да изяде всяка вражеска фигура, стояща наблизо (ако не е защитена).

В шаха има ситуация, при която царят може да се премести на повече полета. Това се нарича рокада.

Рокадата е съвместен ход на царя и топа: царят се движи с две полета към един от топовете, като едновременно с това мести топа на полето, преминато от царя. Рокадата от кралския фланг се нарича къса рокада (означава се 0-0), рокада от дамския фланг се нарича дълга рокада (означава се 0-0-0). Рокадата не е възможна, когато царят е на поле, атакувано от противника или в момента, когато той вече е атакуван. Също така, според правилата, рокада не може да се направи, ако царят пресече полето, атакувано от противника.

Шахматната дъска е разделена на две страни: страната на кралицата (линии a, b, c, d) и страната на краля (линии e, f, g, h). Фланговете получиха имената си от позицията на фигурите (първоначално дамата стои на d1, кралят на e1).

кралица


Дамата е най-силната фигура. Тя се движи както като епископ, така и като топ (ще обсъдим ходовете на епископа и топа по-късно).

Дамата може да се движи диагонално, вертикално и хоризонтално на произволен брой полета. Бие същото.

Диаграмата показва възможните ходове на дамата и нейното схематично представяне.

В началото на играта всеки от противниците има по една дама. Бялата дама първоначално е на полето d1 (преди линията "a" - това е страната на дамата; това беше описано по-горе), черната дама е на d8.

Нашите опитни треньори ще ви разкажат за нецелесъобразността да въвеждате дамата в играта рано.

Колкото по-рано дамата влезе в играта, толкова по-голям е рискът тя да бъде атакувана от по-слабите фигури на противника. Неизгодно е да обменяте дамата за която и да е фигура, освен за вражеската дама (в края на краищата дамата е най-силната).

Освен това, като се запишете в нашето училище, ще научите:

Една шахматна партия е разделена на три етапа: дебют - началото на партията (етап 1), средна игра (от немски mittel - среда, spire - игра) - средата на играта (етап 2), ендшпил (от немски край - край, шпил - игра) - краят на играта (етап 3).

В началната позиция белите и черните имат по 20 възможни хода (4 хода на коня и 16 хода на пешката). Можете да проверите това сами (когато научите как се движат всички фигури).

Заключение: има 400 начина да играете само първия ход от двете страни. Освен това...

Топ

Топът е втората най-силна фигура след дамата. Два топа са приблизително равни по сила на царицата, но може да са по-силни от нея.

Топът се движи вертикално и хоризонтално на произволен брой полета. Битове също.

В началото на играта всеки играч има два топа. Те са разположени в ъглите на дъската (квадрати a1, h1, a8, h8).

Много хора, които са далеч от шаха, наричат ​​топа турне.

От нашите треньори ще научите, че тази фигура се нарича топ. Така и само така!

Топът също може да се движи различно от описаното по-горе. Този ход е рокада (дълга и къса) - вижте фигурата "цар".

От нашите треньори ще научите какво е ендшпил на топ и защо е най-трудният и най-често срещаният...

Слон

Епископът е значително по-слаб от топа и много по-слаб от дамата, но приблизително равен по сила на коня.

Треньорите на нашето училище ще говорят за тези ситуации

Например: възможно е да матирате самотен крал с двама офицери, но не и с два коня (при правилна защита).

В началото на играта всеки от противниците има два епископа. Те са разположени на полета c1, f1, c8, f8. Всяка страна има епископ СИН КВАДРАТ и ЧЕРЕН КВАДРАТ. Ще стане по-ясно, след като научите как ходи слонът (вижте диаграмата).

Слонът ходи по диагонал. Сега е ясно, че той може да контролира само половината от дъската (32 полета от 64). Единият бял епископ контролира белите полета, а другият черните. Официте на черните не са по-различни.

Слонът бие по същия начин, както ходи. Ако по пътя му се срещне вражеска фигура, той може да я вземе, като застане на нейното поле.

Когато имате двама офицери, а опонентът има слон и кон (или двама коне), общоприето е, че има приблизителен материален баланс на дъската.

Ще научите от нашите опитни треньори, че наличието на двама офицери почти винаги е предимство и ще научите как да го използвате

Погрешно е епископът да се нарича ОФИЦЕР (както и топът - ТУР, а царицата - ЦАРИЦА).

Ерудиран, опитен и силен специалист ще ви помогне да разберете правилното име на шахматните фигури

Кон

Конят се смята за една от най-слабите фигури, въпреки че се случва също така, че е по-добре да имаш кон, отколкото епископ. В изключителни случаи конят може да бъде дори по-силен от дама (!!), но като всяка по-слаба фигура, той може да бъде по-добър от по-силна.

За такива случаи ще научите от нашите обучители (една от по-забавните теми)

Шахматният кон е най-подобен на обикновен кон (което не може да се каже например за епископ и топ).

В началото на играта и двете страни имат по двама рицари. Те са разположени на полетата b1, g1, b8, g8. Да се ​​научиш да ходиш на кон е трудно (в началото на статията беше споменато), но ...

Вашето дете ще може да научи това за кратко време и по достъпен, дори игрив начин, благодарение на опитния персонал на школата по шах

В диаграмата конят е на полето e4. Оттук той може да отиде до 8 различни полета (и в осем посоки).

Справка: Конят, кралят и дамата могат да се движат от едно поле в осем различни посоки. Епископ и топ - само четирима.

Нека изброим къде може да отиде конят от полето e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Рицарят върви в своеобразен зигзаг - през съседното поле (дори заето) вертикално или хоризонтално, след което се отдалечава от началната позиция към едно от съседните полета по диагонал.

Най-просто казано, конят се движи с буквата "G": две полета вертикално и едно хоризонтално, или обратното - две полета хоризонтално и едно вертикално.

Конят е много силен в затворени позиции (когато пешките на двете страни са се опрели една в друга), тъй като той е единствената фигура, която може да прескача препятствия по пътя си.

Предишната информация за коня е капка в морето от това, което трябва да знаете за него. За всичко останало ще научите като се запишете в нашето училище.

Пешка

Пешката е най-слабата бойна единица, която дори не се счита за фигура. Пешката е просто пешка.

В началото на играта всяка страна има 8 пешки. Бялото е разположено на полетата a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Черните са разположени на полетата a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Пешката се движи само с едно поле вертикално напред. Вярно, от началното поле тя може да мине две полета напред наведнъж.

Тъй като пешката е най-слабата, всички останали фигури се оценяват в еквивалент на пешка. Така,

В нашето училище ще научите, че:

- един кон и епископ струват около три пешки всеки;

- топ - около 5 пешки;

- дама - приблизително 9 пешки.

Няма абсолютна специфика, тъй като много зависи от конкретната позиция на дъската и следователно е невъзможно да се каже със сигурност.

От треньорите на школата ще научите за какви позиции става дума и как да определяте стойността на фигурите в тях

Според разположението си пешките се делят на топ, кон, епископ, централен (дама и цар). Името на една пешка се определя от името на фигурата зад нея.

Пешката не атакува начина, по който се движи (за разлика от други фигури):

И тя удря косо (на едно поле по диагонал). (Вижте диаграмата).

Тъй като пешката вече е най-слабата, тя е надарена с друга интересна способност: улавяне на пътеката.

На диаграмата "поемането на пътеката" е показано в динамика. Черната пешка се движи от d7 към d5 и пресича полето d6, което беше атакувано от бялата пешка. В този случай бялата пешка има право да вземе черната пешка и да застане на полето, което първоначално е атакувала, тоест на d6.

Ще научите повече за тази възможност на пионките от лекциите на нашето училище, под наблюдението на професионалисти за 1-1,5 часа

Друга уникална способност на пешката е популяризиране на всяка фигура.

Нека си представим, че в позицията на диаграмата бялата пешка е била на e7 (където започва стрелката) и се е преместила на e8 (където свършва стрелката). Следователно пешката изглеждаше като последния ред (за белите е осмият ред, за черните е първият ред). В този случай пешката има право да се превърне във всяка фигура (разбира се, с изключение на царя - все пак той е най-важният и всяка страна може да има само една). Диаграмата показва кои фигури една пешка може да избере за своето повишение (дама, епископ, топ, кон). Почти винаги една пешка се повишава в дама, тъй като дамата е най-силната фигура (защо да се повишава в нещо по-слабо?)

Треньорите на нашата школа ще говорят за ситуации, когато е полезно да се премести пешка в други фигури, с изключение на дама. Това се илюстрира с интересни и поучителни примери.

Шахматните фигури се делят на леки и тежки. Бели дробове - коне и слонове. Тежки - топове и царица. Царят не е лесна, не е тежка фигура (само най-важната). Пешките изобщо не са фигури.

Способността за овладяване на шахматната игра за всеки начинаещ се проявява по различни начини, много зависи от начина на мислене, усилията, желанията, но първите стъпки са еднакви за всички начинаещи шахматисти. Първата стъпка е да научите правилата за подреждане на фигурите преди играта, следващият важен момент е да изучите принципите за това как фигурите в шаха се движат по дъската. Те трябва да бъдат усвоени от всеки, който иска да започне да овладява шаха. Правилата за движение на фигурите не се промениха през цялото време дълга историяигрите се използват във всички страни.

Кралски правомощия

Въпреки факта, че царят е основната фигура, без която играта не може да продължи, възможностите на тази фигура са изключително ограничени. Цялата шахматна армия е длъжна надеждно да я защитава от посегателствата на врага.

При първоначалната подредба царят е разположен в центъра на хоризонтала 1, ако е бял шах, или на лентата 8 за черните фигури. Той стои на квадрат с различен цвят. Тоест черният цар е на бяло поле, бяло на черно. Фигурата е без ограничения в посоката на движение. Тя може да се движи по време на игра:

  • напред или назад
  • ляво или дясно,
  • по всички диагонали.

Но дължината на хода на царя е малка, той е само квадрат. Царят има възможност да "убие" врага, при условие че той е на съседно поле. Не трябва да е в зоната на действие на друго парче. Ако царят няма възможност да напусне, покрийте се, позицията се нарича „шах и мат“, отчита се поражение.

Ход на кралицата

Понякога тази фигура се нарича кралица, което напълно отговаря на нейните неограничени възможности. Не напразно значението на дамата е равно на 9 пешки, тя има отлична възможност да се движи свободно по цялата дъска, ако няма препятствия. Подобно на краля, кралицата има привилегията да може да се движи във всички посоки. Освен това фигурата може да се движи в произволен брой полета, независимо от цвета им. Това е най-мощният, мобилен участник в битката, можете да пожертвате тази фигура само в най-крайния случай. Много е трудно да спечелиш игра без дама.

Правила на слоновете

Друго име на фигурата е "офицер". Тази фигура, наистина, като ефективен воин може да изпълнява трудни задачи, да победи противник, разположен от другата страна на дъската. Има няколко правила за слоновете:

  • всеки играч в началото на играта има 2 слона;
  • фигурите се движат само върху полетата от техния цвят, на които са инсталирани преди играта;
  • слонът се движи в шах само диагонално до произволен брой клетки;
  • не прескача парчета.

Ако има вражески фигури по диагоналните посоки, достъпни за този офицер, той може да ги "изяде". За да направите това, „убитият враг“ се премахва, на негово място се инсталира слон. Според скалата на ценностите 1 офицер замества три пешки.

Движението на коня на дъската

Шахматният кон има най-трудната траектория, тази фигура върви по пътеката във формата на буквата "L". За да го пренаредите, трябва да преброите три клетки хоризонтално или вертикално и една клетка надясно или наляво. Цветът на полетата няма значение за рицаря; общо фигура, стояща на три клетки от ръба или по-нататък, има осем възможности за движение. Те се избират в зависимост от ситуацията на дъската. Предимството на рицаря е способността му да прескача всяка фигура, тяхното присъствие не е пречка за рицаря. Ако има вражеска единица в края на траекторията си, тя се отстранява, счита се за "изядена" (отсечена).

Движение на топа

Някои любители шахматисти наричат ​​тази фигура кръг. Играчите също се опитват да го запазят, а не да жертват парче без специална нужда. Стойността на топа е в свободното му движение. Ограничава се до прави линии. Но:

  • цветът на полетата няма значение;
  • можете да се движите напред и назад, наляво и надясно;
  • броят на клетките в един ход не е ограничен;
  • възможно е да се използва рокада.

Обиколката не прескача фигурите, ако има вражеска единица по пътя, можете да я „отрежете“, да поставите топа на тази клетка и да премахнете заловената фигура.

В някои случаи, за да спаси краля от мат, рокадата може да подобри ситуацията. В него заедно с краля може да участва само турът. Такава операция може да се извърши само ако и двамата участници все още не са направили нито един ход в играта. При рокада царят се премества с две полета към топа и той се поставя близо до него от другата страна. Едновременното разместване на две фигури в шаха е разрешено само при рокада.

Правила за ходовете на пешката

Преди играта осем пешки се поставят в редица на втория ред пред големите фигури. За белия шах това е лента номер 2, за черния - номер 7. Тези фигури се считат за незначителни, те са войници от армията, които изпълняват малки задачи, често ги жертват за по-важни цели. Не бива обаче да се омаловажава тяхната роля, в някои случаи пешките могат да обърнат хода на играта.

Правилата за движение на пешките са прости, те се движат само с едно поле напред. Пешката пресича врага само по диагонал, тя не може да „изяде“ фигурата, стояща отпред. Има още едно изключение. При първия ход от първоначално подредения ред, пешката може да бъде преместена напред две полета наведнъж.

Всички шахматни фигури изпълняват две важни задачи. Те осигуряват защита на царя, предотвратявайки "патовата ситуация" и "мат", опитват се да свалят възможно най-много противници.

Пешката има още една важна цел - тя трябва да достигне противоположния ръб на дъската. Изключително трудно е да се направи това, тъй като по пътя тя има много шансове да бъде „изядена“. В допълнение, това парче често се жертва за защита на по-важни единици. Въпреки това, ако такава задача бъде изпълнена успешно, се случва чудотворна трансформация с пешката, тя може да стане всяка друга фигура, от която играчът се нуждае в този момент. В повечето случаи тя успешно се трансформира в мощна кралица. Но това не е необходимо, играчът може да направи избор в полза на кон, тур или епископ, ако има нужда от тези фигури, за да спечели.

По време на играта 32 шахматни фигури си взаимодействат, но, разбира се, с напредването на играта броят им намалява. В битката участват бойни единици от няколко вида: това са главният крал и царица, сдвоени топове, коне и епископи, както и пешки. Сега ще разберем как фигурите в шаха се движат в картини. Материал специално за начинаещи и за деца.

Как се движи пешка в шаха

Първата характеристика на войниците пешки е, че те не могат да се движат назад. Второто - започвайки от втория ход, пешката може да мести само една клетка наведнъж. Но първият ход е изключение - играчът има право да постави пешка една клетка напред и да я премести две. Пешката улавя едно поле по диагонал и в двете посоки. Ето и втората особеност на тези дребни горди фигури: те ходят по един принцип, а бият по друг, което ги прави различни от всички останали.

Изглежда, че една пешка може да скрие нещо друго интересно. Но от това може да зависи много в играта. В края на краищата, достигайки последния хоризонтал (срещу първоначалния за този играч), тази малка фигура може да стане всеки, освен, разбира се, кралят. Просто трябва да запомните, че такова "заместване" се счита за пълноправен ход.

Пешките имат свои собствени правила. Например, така нареченото "поемане на пътеката". Това означава, че ако пешката на друг играч е преминала битото поле, тя може да бъде уловена безпрепятствено. Тук обаче има една особеност: правилото е валидно само при следващ ход, след ход това предимство вече не може да се използва.

Как се движи един кон в шаха

Конят е известен с това, че върви по необичайна траектория, която, очертана, наподобява буквата "G". Тоест, той се премества две полета напред и след това едно поле встрани. И така той може да се движи във всяка посока, което означава, че в центъра на терена има цели 8 опции за ходове и две - при движение от ъгъла. Интересното е, че само конят има право да прескача фигури (както свои, така и чужди) по време на хода. Може да бъде много опасно за фигурите на противника, дори и да изглежда затворено от тях. И по време на битката конят стои на мястото, където е била свалена фигура.

Между другото, тази характеристика на фигурата премина в разговорна реч. Изразът „Направете ход на кон“ означава необичайна стъпка, хитър неочакван план.

Как се движи слон в шах

Слонът се счита за силна фигура, той е съизмерим с кон, но има някои характеристики. В някои ситуации ще бъде по-силен, а в други по-слаб. Подобно на коня, той принадлежи към "леките фигури". Що се отнася до движенията на епископа на дъската, той се движи по диагоналите за толкова полета, колкото искате.

В този случай играчите са разположени всеки с два епископа, които се движат само по съответния цвят на клетките, бял или черен.

Как се движи топ в шах

Тази фигура е подобна по гравитация на дамата, тя се движи по дъската строго вертикално или хоризонтално и бие по същия начин.

Има една необичайна шахматна техника, свързана с топа, която се нарича „рокада“. Изпълнява се от две фигури наведнъж. Същността му се състои в това, че царят внезапно променя местоположението си за противника, намирайки се на по-безопасно място и под защитата на други фигури. По време на тази операция царят се придвижва с две полета към топа и самият топ става цар. Има няколко важни условия за такъв ход:

  • рокада е достъпна само за царя и топа, които преди това са били неподвижни;
  • на линията между тези фигури не трябва да има препятствия, полетата трябва да са празни;
  • рокада не се прави, ако кралят е атакуван;
  • същото важи и за полетата: царят, разбира се, не може да мине под шах, но има пречка - клетката, която царят "прескача", също трябва да бъде чиста от мерника на врага.

Интересното е, че рокадата може да се направи и в двете посоки: както към топа близо до царицата, така и към този, който е най-близо до царя.

Ходът има още едно правило. Кралят трябва пръв да напусне мястото си. Факт е, че ако топът върви първи, вторият играч има пълното право да каже, че ходът вече е завършен.

Как се движи дамата в шаха

Царицата е най-силният герой на шахматното бойно поле, възможностите му за движение са впечатляващи. Движи се вертикално, хоризонтално и диагонално, без да ограничава броя на полетата.

Дамата може да се използва както за атака, така и за защита, тя е най-важната. Ето защо е изключително важно да защитите дамата, да не я застрашавате без основателна причина (професионалистите понякога постигат целите си в играта с това) и да не я разменяте за по-малко значима фигура. Еквивалентна размяна ще бъде дама, два топа или три малки фигури.

Как се движи кралят в шах

Това е най-важната фигура, около която се изгражда играта и следователно, когато бъде обявен мат, играта приключва. Кралят не може да ходи под битката и да бъде под нея, той трябва да бъде постоянно защитен. Способността му да се движи е доста ограничена: във всяка посока, но само на едно поле. Когато броят на фигурите намалее по време на играта, силата на царя е съизмерима с друга второстепенна фигура.

Има няколко варианта за развитие на събитията за краля. Първият е чек, което означава да бъдеш атакуван. Фигурата трябва незабавно да бъде преместена на друго място, такова преместване не може да бъде отложено в името на други стратегически движения. От друга страна е възможно да се организира защита или да се вземе фигура, която е обявила шах от друга фигура или дори от самия цар.

Следващият етап е мат, краят на играта. В тази позиция царят вече е под заплаха, тоест шах, и няма къде да се отдалечи и няма как да премахне тези фигури. Има още една интересна ситуация, която се нарича пат. Тук царят, въпреки че не е под шах, няма как да се движи никъде, тъй като всички най-близки клетки също са атакувани. В такава ситуация резултатът от играта е равен.

Победата е на стойност 1 точка, равенството е на стойност 0,5 точки, а загубата е на стойност 0.

Интересен факт. Някои фигури имат двойни имена. Например, в предреволюционните времена епископът беше офицер, топът беше кръг, а кралицата се наричаше царица. Опитните шахматисти обаче практически не използват тези имена, те са често срещани сред любителите.

Играта на шах е неизчерпаема, броят на ходовете в една игра може да бъде доста голям, но не всеки знае как се движат шахматните фигури. Поради тази причина много играчи на ниво аматьори играят шах по свои собствени правила всеки ден, без дори да осъзнават, че го правят погрешно.

В този случай трябва да разберете откъде идва шахът, имената на фигурите и как се движат в този или онзи случай. Огромен брой движения, като правило, плаши начинаещите, въпреки че всъщност няма абсолютно нищо, от което да се страхувате. След като се задълбочите в играта, всички трудности моментално ще изчезнат, защото цялото разнообразие от позиции и всякакви видове шахматни комбинациивъз основа на елементарните движения на фигурите.

Кратка история на шаха

Към днешна дата точният произход на шаха все още не е известен, въпреки че има няколко добри версии. Една от тях твърди, че играта е възникнала в Индия преди повече от две хилядолетия. Историците, които се придържат към тази версия, казват, че шахът е резултат от развитието на други игри, които имат прилики с тях. Играта, която много хора използват сега, стана известна едва от 15-ти век и придоби популярност и в Европа.

Въпреки че никой не знае откъде идва тази игра, ние знаем правилата на шаха, как се движат фигурите и как се печели чрез измама.

Цел на играта

Със сигурност много хора знаят, че играта ще изисква дъска, където са маркирани точно 64 клетки (тъмни и светли се редуват), а играчите трябва да заемат места един срещу друг. Играта на шах ни изглежда неразбираема, но в същото време изключително проста. Как се движат фигурите ще бъде описано по-долу, но засега е необходимо да се запознаете с целта на играта.

Всеки играч има точно 16 фигури:

  • крал;
  • кралица;
  • 2 топа;
  • 2 слона;
  • 2 коня;
  • 8 пионки.

Целта на шаха е да се матира царят на противника. Матът е ситуация, когато един от царете е заплашен под формата на противникова фигура, т.е. царят вече е в шах и не може да избегне тази позиция по никакъв начин.

Започнете

Преди да започнете играта, трябва да настроите дъската по такъв начин, че и двамата опоненти да имат светла клетка в долния десен ъгъл. След това фигурите са подредени в редове:

  1. Топове в ъглите, до конете, след това епископите. В центъра има дама (върху клетка със същия цвят като самата фигура) и крал е поставен до нея върху празна клетка.
  2. Следващият ред се състои изцяло от пешки.

Играчът, който е избрал светлите фигури, трябва да отиде първи. Ако възникне спор кой какъв шах ще играе, можете да хвърлите монета („глава или опашка“) или да изберете на сляпо една или друга фигура (какъв цвят ще бъде тя, всички останали ще бъдат такива).

Сега трябва да разберете как се движат фигурите в шаха. За начинаещи в началото това може да изглежда сложно, въпреки че всъщност тук няма нищо особено.

Как се движат фигурите в шаха

Всяка фигура има собствена траектория на движение. За да разберете как се движат шахматните фигури, не е нужно да си набивате мозъка, защото тези правила са изключително прости и можете да ги запомните много бързо.

Просто трябва да научите основните точки:

  1. Когато правите ход, някои фигури не преминават през други.
  2. Не можете да се преместите в клетка, заета от вашата фигура.
  3. Преди да направите ход, трябва да помислите как и коя фигура да поставите по такъв начин, че да защитава своята територия и да може да улови фигурата на противника в този или следващия ход.

Крал

Сега трябва да разгледаме всяка от фигурите поотделно. За успешна игране е достатъчно само да знаете основните точки, които показват как се движат фигурите в шаха. За деца и възрастни най-интересната фигура е царят. Тя е едновременно най-важната, но и най-слабата. Той има способността да движи само една клетка, но напълно във всяка посока, включително диагонално. Освен това той не може да стои върху клетката, която вече е под шах, тоест там, където фигурата на противника веднага ще го отведе.

кралица

Хората на всяка възраст могат да се интересуват от шах. Не всеки знае как се наричат ​​фигурите и как вървят. Струва си да се отбележи, че само онези хора, които имат опит в играта на шах, са запознати с името на тази фигура. Останалите наричат ​​кралицата кралица.

Дамата е най-силната и силна фигура. Той, като краля, може да се движи във всяка посока. За разлика от предишната фигура, той има способността да се движи до произволен брой клетки, но без да прескача други фигури.

Топ

Въпросът как се движат шахматните фигури, и особено най-силните, е доста популярен не само сред начинаещите, но и сред любителите. Топът е уникална фигура, която съчетава възможностите както на краля, така и на царицата. Тоест тя може да ходи по произволен брой клетки, но само вертикално или хоризонтално. В допълнение, топът може лесно да участва в рокадата заедно с царя.

Слон

Слонът принадлежи към категорията на леките фигури и може да се движи до произволен брой клетки, но само по диагонал. Трябва да се отбележи, че в самото начало на играта един епископ заема тъмна клетка, а вторият - светла. За цялата игра те не могат да променят оригиналния цвят по никакъв начин, така че всеки играч има две фигури, които могат да вървят по диагонал и да уловят фигурата на противника както на тъмно, така и на светло поле. И двамата епископи винаги трябва да работят заедно и да покриват слаби странивзаимно.

Кон

Единствената и следователно уникална бойна единица на шаха е конят. Само той има способността да прескача други фигури. Той ходи изключително с буквата "G". Тоест, първо премества две клетки хоризонтално или вертикално, а след това една клетка, която е перпендикулярна на първоначалната посока. Поради факта, че конят има способността да прескача други фигури, той може да направи шах на краля, от който не може да затвори.

Пешка

Много хора знаят със сигурност кои фигури в шаха се движат първи. Но как точно ходят е по-сложен въпрос. Една доста необичайна фигура - пешка, може да се движи само една клетка напред и само по диагонал. В първия ход пешката може да се премести няколко квадрата напред. Няма как да се върне. Ако някоя фигура е разположена точно пред нея, тогава пешката няма възможност нито да я победи, нито да направи ход, докато мястото отпред не се освободи.

трансформация

На пръв поглед пешката изглежда ненужна фигура, тъй като е твърде слаба. Но тя има само една интересна особеност опитни играчи. Той се крие във факта, че ако пешката отиде докрай на противоположната страна, тогава тя става всяка друга фигура (това явление се нарича "повишаване на пешката"). Само тази фигура може да направи това и по правило се превръща в кралица. Съществува и погрешно схващане, че може да се превърне само в една от предварително взетите фигури, но всъщност това не е така.

Поемане на пропуска

Друго правило, което важи само за пешки, се нарича "улавяне на пътеката". Той се крие във факта, че ако пешката направи първия ход на две полета и застана рамо до рамо с пешката на противника, тогава втората има възможност да "изяде" първата, тоест да поеме пътеката, от която името дойде. Подобна ситуация е позволено да се използва само по време на следващия ход, тоест веднага след като пешката премести две полета. Ако възможността е пропусната, тогава в следващите ходове няма да работи да вземете фигурата.

Рокада

Също толкова важно правило, наречено "рокада", е да се извършат две важни действия с един ход. Първият е да се осигури краля, а вторият е да се премахне топът от ъгъла, като по този начин се пусне в играта. При рокада играчът има възможност да премести собствения си крал няколко полета вдясно или вляво, както и да премести топа от ъгъла в полето до краля (от противоположната страна). Но има няколко условия, при които рокадата е разрешена:

  • преди това царят не е направил нито един ход;
  • съответният топ също никога не се е движил;
  • няма други фигури между царя и топа;
  • кралят не е в шах по това време.

По посока на кралския фланг самият цар е разположен по-близо до ръба на шахматната дъска, което се нарича „къса рокада“, а обратното („дълга рокада“) ще бъде същото действие, но през цялото поле до място, където преди се е намирала кралицата. Но с която и да е от тези опции царят може да премести само няколко квадрата.

Мат и шах

Както вече споменахме, основната задача на играчите е да матират царя на противника. Това ще бъде краят на играта, когато основната фигура е под заплаха от чек и няма начин да го избегне. Но все пак има няколко метода, чрез които можете да се измъкнете от чека:

  • преместване в друга клетка (с изключение на метода на рокада);
  • затворете с друга фигура;
  • вземете парчето, което е поставило чека.

Ако няма такива възможности, тогава царят се матира и играта приключва. По правило царят не се премахва от дъската, както се прави с уловените фигури, а просто играта се обявява за приключила.

Рисувам

Много често играта завършва наравно. Има пет причини за това:

  • липса на фигури на дъската за мат;
  • Вече са направени 50 хода и през това време нито един от опонентите не е преместил пешка и не е успял да вземе нито една фигура;
  • обичайното съгласие на двамата играчи за равенство;
  • възникването на пат ситуация, тоест някой играч няма възможност да направи ход;
  • ако същата позиция се наблюдава на дъската за трети път (не подред).

В повечето случаи, когато се обяви равенство, играчите по общо съгласие започват играта отново.