Купете уникална броня в Path of Exile. Купете уникална броня Armor в Path of Exile Poe Armor

Path of Exile е известният онлайн мултиплейър RPG играв стила на първите части на diablo, така че дори геймърите от старата школа със сигурност ще го харесат. В PoE разработчиците успяха да създадат не само стандартен режимигри, но също така и няколко различни предизвикателства лиги и хардкор (един живот), където всеки играч може да тества уменията си и да се състезава с други хора в напомпване. Благодарение на многото Основни функции(например, уникална систематърговия и огромен клон на пасивни умения), които отличават PoE от други игри от този жанр, Path of Exile може лесно да остане търсена и популярна за много дълго време.

В POE има много различни съоръжения с най-невероятните и уникални характеристикии разбира се, един от основните компоненти на оборудването на всеки играч ще бъде доброто оборудване. Бронята не само предпазва от физически щети, но също така увеличава повечето съпротивления срещу различни елементи. Без висококачествена броня и добри характеристики високи нивавие ще бъдете просто един шанс и за всяко парти ще бъдете просто тежък товар на врата им. Нокаутирането на броня с високи показатели и хвърляния не е най-лесната задача, тъй като случайността може да не е на ваша страна. Разбира се, винаги можете да закупите бронята, от която се нуждаете, от търговеца в чата, но има по-изгодна опция ..

"сайт" ви дава ценна възможност да поръчате на най-лоялната цена всяка екипировка и броня в POE. Разполагаме с най-широката гама от различни предметив играта и можете да получите всичко това, като станете един от нашите щастливи клиенти. Продаваме и във всички налични режими. За да поръчате, трябва да пишете на нашия оператор и да обсъдите с него всички основни параметри на вашата поръчка - изберете необходимата броня, платежна услуга, име на режим на игра - лига, цена и др. Веднага след като заплатите поръчката, нашите служители ще ви осигурят необходимия ви артикул почти веднага.

Не забравяйте, че се радваме на всички редовни клиенти и винаги им предоставяме вкусни бонуси и отстъпки за всякакви поръчки. Също така нашата услуга е известна със своето качество и висока скоростизвършвайки всички операции, като се свържете с нас, определено ще останете приятно изненадани.

Ако вашият герой е убит от почти всяка тълпа на високи нива и не можете да ги фармите соло, всичко, което трябва да направите, е да отидете на „уебсайт“ и всичките ви проблеми с игратаще бъде решен за миг - много е лесно да си купите подходяща броня.

Едно от оборудването, което основно добавя различни видове защити.
Когато сте оборудвани, получавате наказание за скоростта на движение. Ако вашата броня изисква интелигентност и сила за носене, ще получите 8% наказание, в противен случай 4%.


Има бонуси за носене на броня в Path of Exile

В пасивните умения можете да получите следния бонус, наречен „гладиаторска мощ“: игнорирате наказанието за скорост на движение, докато носите броня

В класа на възнесение, Завоевателят има бонус Нечупливост, който увеличава количеството на бронята 2 пъти, когато се носи

Да, да, GGG, може би без да го знае, направи всичко, така че тези, които не се качиха навреме в wiki или друг ресурс, да не разберат как наистина работи.

Това обърква всички:

Което казва, че 90% от физическите щети трябва да бъдат намалени. И много хора го вярват.

Въпреки това, обръщайки се към механиката на бронята, виждаме следното:

Степента на намаляване на щетите зависи от стойността на бронята и входящите щети. Максималното намаляване на щетите е ограничено до 90%. Намаляване на щетите = Броня / (Броня + (10 * Щети))

За това, че намаляването на щетите (в%) зависи от входящите щети - никой вътре в играта не е писал.

Тоест, колкото по-голям е размерът на идващите щети, толкова по-слаба ни защитава бронята. Което я прави лош избор срещу силни търговци на физически щети. GGG защо така?

В резултат на това имаме ситуация, в която имаме 20k броня, но някакъв бос / огромен скелет прави три удара и ние отлитаме. Или дори внезапен един изстрел.

Тогава този, който излетя, започва да мрази бронята, не разбира какво се случва и отива да постави тотеми (нямам нищо против, всеки играе както иска)

По-надежден начин за смекчаване на физически щети е чрез заряди за издръжливост. Има стабилни 4% на зареждане и вие сте сигурни в тях. С тях е много лесно да получите таван от 90% и не можете да се страхувате, че намаление от 90% ще се превърне в 20%.

Но да се върнем на бронята - според мен можете да играете през нея. Просто трябва да решите какво ви трябва. Ако това е само защита от малки удари, можете просто да спечелите няколко хиляди броня и да се радвате, че малките паяци не ви помитат за секунда. И ако искате да танкирате ада, но в същото време зарядите за издръжливост не се използват по някаква причина или има малко от тях (например 3-4), тогава има решение. И не говоря за факта, че се играе добре)

Първо, определено имаме нужда от подкрепление, ако сме в меле.

По-нататък. В повечето случаи ние вземаме Savage в клас Conqueror (Juggernaut). Или гладиаторския шампион. Завоевателят ми харесва повече. Все още можете да опитате свещеника на йерофанта и да натиснете ума над материята до 40%, но има проблеми с факта, че е лошо да се вземат аури. Но можете да вземете пръстена „ларва на същността“ и да поставите решителност там (чието значение е по-долу), направих това, но истината беше изопачена над дивака. Общо с мана се оказа около 7k hp по пътя към t8 карти (това беше преди 3.0). И тогава умрях.

И освен всичко друго, ние люлеем бронята в дървото. Тъй като по някаква причина таксите за издръжливост не са за нас или за нас, но ... ние не им даваме приоритет, тогава в подкласа вземаме всичко, което подобрява укрепването, бронята. За комфорт можете да вземете и анти-забавяне от завоевателя. За да имате наистина много от него (броня), трябва да вземете много възли. Толкова много, все едно помпаш к.с.

И разбира се е необходима решителност.

Resolve дава броня с модификатор „още“. Изпомпаният камък ще даде около 50%. И например, ако имаме 20k броня след прилагане на всички модификатори от дървото, „50% повече“ ще ни даде още 10k броня отгоре. За тези, които не знаят, модификаторът "по-голямо от" се прилага в края. Тоест основата се взема, към нея се прилагат всички модификатори от дървото, дори и там, където го имате. И тогава всичко расте с 50%. Без решителност просто няма да можете да спечелите прекомерни показатели за броня. Или ще бъдат невероятни хемороиди ... но все пак не можете.

Друг момент е колко щети ще имате, ако хвърлите всичко върху бронята, но ... не говорим за това сега)

За да го направите наистина забавно, можете да добавите северна броня.

И за да бъде още по-забавно, можете да поставите слабост, когато нанасяте щети. И някаква ослепително-паническа огнена буря. Веднъж проведох такъв експеримент, беше забавно. Разбира се, че накрая умрях. Стигнах до t12 и получих мода 200% + щети отгоре + единици на картата. Е, отрядът с командира ме хвана на шефа.

Изграждане на Sunder за Savage, Path of Exile, Patch 3.7 League Legion, надеждна и евтина опция за стартиране на лигата.

АКТУАЛИЗАЦИЯ ЗА КОРЕКЦИЯ 3.7 - Класът за издигане Berserker е напълно преработен и значително подобрен, както и мелето като цяло, така че изграждането определено е много по-мощно и много пакети от скъпоценни камъни са променени! Има повече начини за избягване на вражески щети, както и подобрено изчистване на AoE карти и щети на единична цел. СГРАДАТА АКТУАЛИЗИРАНА!

Един от най-лесните за управление, събиране на оборудване и внедряване на компилации. Това е един вид "memas" конструкция (поради своята простота и популярност като конструкция за тези, които не се занимават), така нареченият sundercock или sunderboy, този прякор му е даден от западните стримери. Компилацията има добро AoE ясно, може лесно да фармне Uber Labyrinth и други босове с физически щети. По принцип няма проблеми с нищо, доста добре балансирана и здрава меле конструкция.

Геймплеят се основава на използването на Sunder като основно умение за карти и Heavy Strike за единични цели, зашеметяването от които ще направи живота много по-лесен. Cleave, както можете да предположите, създава пукнатини в земята, които се движат напред по права линия, докато Heavy Strike е мощен меле удар, който изтласква врага назад. Build използва оръжия за меле.

Жизнени признаци: здраве.

професионалисти

евтиност;

Лека конструкция;

Подходящ за начинаещи;

заключване Stan;

Голяма скорост на атака;

Ферми валута бързо благодарение на своите предимства и възможността за лесно преминаване на Uber Lab.

минуси

Бърз (и много мощен по отношение на щетите), но поради 10% увеличение на понесените щети, той е малко по-рисков от другите класове.

Остаряла игра (в Legion всичко изглежда по-мощно, по-бързо и по-силно), меле битката беше напълно преработена в кръпка 3.7, Legion League. :

Изравняване:

Сплит ще получите в края на първо действие, преди битката с Melonica, но можете да го използвате от ниво 12 , преди момент, на който можете да се насладите Магмен удар или Сътресение (и наистина всяко умение за меле, което харесвате) , което пак ще намали избора ви на оръжие до тъпо оръжие (тояга или боздуган), но Molten Strike няма такива проблеми и можете да използвате всяко оръжие, което изберете.

себе си процес на изпомпване за Разцепителя невероятно просто и приятно , ще имате Heavy Strike срещу твърди врагове и Sunder за бързо изчистване на по-малки врагове. Започвайки от второто действие, вече ще сте оборудвани с последните си умения.

Уникални елементи, които ще направят процеса на изравняване още по-бърз и гладък (незадължителни елементи):

Ръкавици:

Лохтониална ласка - ще даде скорост на атака, малко живот и получаване на такси при убийство. Можете да ги вземете от 1-виниво .

Ботуши:

Скитници (Wanderlast) - дайте +20% скорост на движение, имунитет срещу замръзване ималко регенерация на мана. Удобна опция за бързо придвижване през локации от 3-тиниво .

Лигавник:

Разбира се Tabula Rasa 6-линк без никаква статистика, използвани от ниво 1 , осигурява огромен тласък на щетите и скоростта на убиване на чудовища поради възможността да свържете активно умение с поддържащи скъпоценни камъни. Струва около 16-20 хаоса в началото на лигата, след това се сравнява с цената на Divine Orb (Divine Orb), не е забавно за начинаещи (най-често).

Каска:

Златна капачка (Goldrim) - силен артикул за съпротивления от всички елементи , използвани от ниво 1 , необходими за намаляване на щетите от магии срещу вас.

оръжие:

Разцепване на крайниците - То има високи физически щети и довършителни работи, полезен от ниво 13 , около 20-ти, може би 25-ти , дотогава най-вероятно ще го замените с друго уникално или редовно рядко оръжие.

Widewing (Wideswing) - То има много физически щети, предоставя разширена зона на действие на поставените скъпоценни камънии леко увеличава обхвата на меле атаките. На разположение от 18-ти и ще служи приблизително до 30-ти .

Благословията на Иренус (кръщението на Геофри) масивен физически DPS, леко усилване на зашеметяването, обаче, невъзможността за нанасяне на крит. Оптимално оръжие за 27-ми и нагоре до ниво 40 .

Чук-чук (Chober Chaber) много физически щети, може да се използва от 40-та до 57-ма .

Оборудване:

Общ преглед на най-полезните статистики за артикулиза тази конструкция, която трябва да се търси по обекти:

-Физическо увреждане;

- Продължителност на зашеметяването;

- Щети в меле;

-Живот;

-Издържа;

-Броня;

-Скорост на атака.

Следващото ще бъде елементи, разглеждани отделно., със споменаване ЗАДЪЛЖИТЕЛНИ ХАРАКТЕРИСТИКИтова трябва да присъства. Почивка настроикиизбирам от списъка по-горе, ако е възможно.

Гръдна броня:

Всякакви редки броня на броня , което има в статистиката живот и се съпротивлява. Когато се появят пари, вашият избор ще бъде Коремът на звяра , които ще ви осигурят голям брой защитни характеристики, като в крайна сметка можете да се спрете на Сърцето на Каом което дава огромно количество здраве. Сърцето на Kaom обаче изисква да имате второ оръжие с две ръце с 6 връзки.

боздуган с две ръце:

Всякакви рядък боздуган с две ръце с физически щети и скорост на атака.

Вълнолом (Tidebreaker) - идеално оръжие за тази конструкция, има много физически DPS, чудесно за зашеметяване, тъй като има свойството "Скъпоценните камъни се подобряват от Endurance Charge, когато мелето е зашеметено", но това е сравнително скъп артикул и едва ли можете да го получите веднага .

Можете също да използвате Марохи Ерки , която има големи щети но в Legion е по-трудно да се получи, има подобрение на щетите и сега има модификатор, който подобрява скъпоценните камъни на умението Pulverize, поставени в него.

Каска:

рядък шлем на броня с животи се съпротивлява.

Предаността на Девото добър вариантшлем, ще ви даде устойчивост на хаос, скорост на атака и скорост на движение. въпреки това ще намали вашите физически щети!

Ръкавици:

Задължителенуникален за тази конструкция - Хващането на империята , необходимо поради начина, по който променя механиката на отдръпването, като обръща посоката на отдръпване в другата посока.

Опитайте играта с и без Grip.Ако дори и без него се чувствате комфортно с Heavy Strike и отблъскването не ви дразни, сменете уникалния с редки ръкавици с живота и се съпротивлява. Самият Imperial Grip не предоставя много полезни характеристики, редките ръкавици ще бъдат по-добри в това отношение.

Ботуши:

редки ботуши на броня с живот, скорости се съпротивлява.

Колан, халки:

рядък колан, 2редки пръстени . навсякъде живот и се съпротивлява. Пръстени за предпочитане с плоски физически. щети, както и на основата стоманени пръстени.

Алтернативният колан е Упоритост , дава Укрепване при зашеметяване и Нападение при Укрепване, което ще накара и двата ефекта да бъдат активни върху вас почти постоянно.

Амулет:

Рядък амулет с к.с. и плосък физически. повреди, както и по възможност липсващи съпротивления, интелигентност и ловкост.

флакони:

1-3 Божествена колба с моментално възстановяване на здравето, премахване на кървене и измръзване.

Базалтова колба ще помогне срещу врагове с физически щети, ще бъде особено полезно, когато фармите Uber Labyrinth.

Сярен флакон - увеличава щетите. Въпреки това не го увеличава много, въпреки че тук е 40%, но това е УВЕЛИЧЕНА щета, на лъвския рев е с 20% ПОВЕЧЕ щета, което е множител и ще даде много повече щета от бутилка със сяра.

Лъвски рев ще засили физическото ви щета.

Измислицата на Румис дава шанс за блокиране на атаки и заклинания, полезна защитна колба. Докато няма отвара от руми, можете да използвате обикновената Гранитна бутилка .

Кварцов флакон Дава ви шанс да избягвате удари и заклинания. Вземете само когато не е необходимо да приемате няколко божествени флакона за здраве, тъй като има достатъчно изцеление, но бих искал да увелича намаляването на входящите щети. Всички предишни флакони са с по-висок приоритет от този.

Омагьосвания от лабиринта:

Каска: тежък удар има X% шанс за нанасяне на двойни щети . Или X% увеличени щети от Heavy Strike , Х% увеличена скорост на атака Heavy Strike . Но първият вариант е най-добрият.

Ботуши : X% увеличение скорост на атака и хвърляне ако сте наскоро извършил убийство .

Ръкавици: Атаки Слово на яростта когато удари това ще изстреля снаряди , чиито щети се основават на щетите на вашето оръжие. Помага за изчистване на карти.

Камъни за умения:

Гръдна броня

  • Р аскол
  • G rad от удари
  • Физически щети от меле
  • На вълната на подаръците
  • Насилие (ако има 5 свързани гнезда)
  • Flourish или Disenchant (ако има 6 свързани гнезда)

Нагръдна броня АНГ

  • S под
  • Мултистрайк
  • Физически щети при близък бой
  • S ударна вълна
  • B руталност (ако има 5 свързани гнезда)
  • M aim или P ulverise (ако има 6 свързани гнезда)

боздуган с две ръце

  • Т силен удар
  • Насилие
  • G rad удари
  • Физически щети от меле
  • B безпощадност (ако има 5 свързани гнезда)
  • Без звук (ако има 6 свързани гнезда)

Боздуган с две ръце АНГ

  • Тежък удар
  • Б руталност
  • Мултистрайк
  • Физически щети при близък бой
  • R безмилостен (ако има 5 свързани гнезда)
  • S tun (ако има 6 свързани жака)

Ръкавици

  • В очакване на предците (или В очакване на предците Баал)
  • Steel Skin или Jerk
  • вече
  • М брой тотеми

Ръкавици АНГ

  • Вожд на предците (или Вожд на предците V aal)
  • S teelskin или Dash
  • М цел
  • Множество тотеми

Каска или ботуши

  • H asok
  • Правете скоростни атаки
  • В името на войната
  • Гордост

Каска или ботуши ENG

  • Скок
  • По-бързи атаки
  • Военно знаме
  • П езда

Каска или ботуши

  • Изпълнение на щети (ниво 1)
  • Сигурност (ниво 5)
  • Хапнете студено (ниво 1)
  • В извора на чистотата

Каска или ботуши ENG

  • C cast при понесени щети (ниво 1)
  • Уязвимост (ниво 5)
  • Cold Snap (ниво 1)
  • Вестител на чистотата

Подробности за уменията:

Тежък удар (Heavy Strike) : Общи щети срещу босове и единични цели, има зашеметяване на всички цели, които не са имунизирани срещу зашеметяване.

Р аскол (Сундер) : основното умение за изчистване на карти.

Вожд на предците : подобрява нашите щети.

H askok (Leap Slam) : основното умение за движение, замества ходенето ни.

C old Snap (Cold Bite) и Уязвимост ще се задейства, когато понесете определено количество щети, проклятието увеличава щетите на враговете, а ухапването на студа генерира заряди за бясност за нас.

Гордост : Увеличава физическите щети, нанесени от близките врагове.

Към Herald of Purity (Хералд на чистотата) : Пасивно нанася плоски физически щети и също така призовава слаби призрачни слуги, за да атакуват врагове.

Име на войната (знаме на войната) : Запазва 10% от вашата мана, работи като аура върху враговете, увеличавайки нанесените им физически щети. Второто използване на умението - поставяте банер, бафът се увеличава за кратко време (усилването и продължителността зависят от това колко врагове сте убили, докато банерът е бил зад вас), и също така получавате адреналин (изключително мощен баф за персонаж за меле) на 2,5 секунди (ако банерът е бил напълно подреден).

Steelskin или Dash : незабавни защитни умения за минимизиране на мощни вражески атаки срещу вас. Трябва да го активирате сами, реагирайки на зареждащия удар на врага.

Подсилване на персонажа:

Дърво на таланти:

Възнесение Клас:

бесен

Първи лабиринт: Изкормвач на болка

Втори лабиринт: Жадувайте за клането

Трети лабиринт: Ритуал на съсипването