Настолна игра Dungeon. Гробницата на господаря на мъртвите. Настолна игра Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead Настолна игра Dungeon Tomb of the Lord of the Dead

Какво е „Dungeon. Гробницата на господаря на мъртвите"?

  • Незабравими приключения в тъмен подземен свят;
  • Рисковани мисии, търсене на страхотни артефакти, битки със зли духове;
  • Вълнуваща атмосфера и възможност за игра в соло режим.

„Тъмница. Гробницата на господаря на мъртвите"е вариант на "Dungeons & Dragons". Като представител на старата школа, играта е лишена от ненужни декорации под формата на карикатурни рисунки на главните герои - приключения и само приключения!

„Тъмница. Гробницата на господаря на мъртвите": свят на опасност и риск

Игровата атмосфера заслужава специално внимание. Какво му е специалното? Това не е просто игра - това е пълноценен приказен свят, който можете да изучавате доста дълго време: има толкова много интересно в него. Между другото, можете да направите това не само в приятелска компания, но и сами със себе си: в книгата с правила има специално допълнение.

Мистериозно подземие, пълно с ужаси, ви очаква. И колкото по-нататък преминете през страховитите коридори, толкова повече знания ще придобиете. Въпреки това рискът да станете жертва на проклятие или да срещнете ужасно чудовище също се увеличава.

Основното е да изпълните всички задачи и да останете живи!

Основната цел на всички герои е да изпълняват различни задачи. Например, заведете изгубен магьосник в библиотеката, хванете вълшебна риба, продайте душата си на дявола или разрешите демонична гатанка. Всички тези действия са придружени от хвърляне на зарове за преминаване на проверки и постепенно развитие на вашето собствено алтер его.

Играчите вървят по ред. Всеки ход се състои от пет фази:

  • Фаза на възстановяване;
  • Престъпна фаза;
  • Фаза на местоположението;
  • Фаза на делата;
  • Фаза на теглене и изхвърляне на карти.

Победител е играчът, който, докато се движи из подземието, изпълни три задачи и остане жив. Освен това победата може да попадне в ръцете на този, който унищожи останалите герои.

Механиката на играта е интересна: от една страна, участниците са добри сили, от друга, те се стремят да попречат на опонентите си в играта, като извършват всякакви зверства.

В тази игра се отдава голямо значение на лекотата на възприемане. Сурова и проста, настолната игра има невероятна химия, която ни потапя в свят на страшни подземия, изпълнени с приключения. Предоставя ни уникална възможност да живеем живота на благороден паладин или мрачен некромант само за един час.

Какво има в кутията на играта?

Игралният комплект включва:
  • Карти (110 бр.);
  • Жетони (60 бр.);
  • Чипове Hero с поставки (6 бр.);
  • Кубчета (2 бр.);
  • Правила на играта.

„Тъмница. Гробницата на господаря на мъртвите" е въплъщение на най-добрите традиции на героичното фентъзи. Висококачествените илюстрации сякаш са излезли от кориците на стари книги за приключенията на Конан Варварина. Художествените вложки на картите не са лишени от чувство за хумор.

Разработване на герои, изпълнение на различни задачи, търсене на оборудване и артефакти, борба с чудовища - всичко това се побира в една малка кутия. Играта ще се хареса на любителите на динамичните и красиви фентъзи настолни игри.

Трябва да изпълните няколко смели и рисковани задачи в най-отдалечените и зловещи кътчета на катакомбите. Предизвикайте самата съдба, поемайте рискове и правете жертви, търсете страхотни артефакти, унищожавайте злите духове, намирайте тайни стаи и се намесвайте в съперничещите си герои по всякакъв възможен начин. Най-добрите традиции на класическото героично фентъзи са въплътени в настолната игра Dungeon. Трудно е да се повярва как всичко може да се побере в толкова малка кутия, но остава фактът, че играта ще изненада приятно всеки! Борба с чудовища, търсене на артефакти и оборудване, изпълнение на интересни задачи и дори развитие на герои - всичко това и дори повече присъства в играта и радва с качеството на изпълнение!

Как да играя

Играчите се редуват. Ходът на всеки играч се състои от 5 фази: фаза на възстановяване, фаза на жестокост, фаза на местоположение, фаза на използване и фаза на изхвърляне/теглене на карти. В края на тези фази ходът преминава към следващия играч. Когато всеки играч направи ход, рундът на играта се счита за приключил и всички действия се повтарят в кръг.

Кой спечели?

Движейки се през подземието и борейки се с различни противници, героят-играч трябва да изпълни три задачи и да остане жив. Можете също така да спечелите, ако играете като Dungeon Lord, унищожите всички други герои. Побързайте, отворете тази компактна кутия и се потопете в света на вълнуващи приключения, брутални схватки и велики герои! Tomb of the Lord of the Dead е самостоятелна игра, която е напълно съвместима с други комплекти от серията игри Dungeon.

Какво има в кутията?

  • 22 карти за местоположение;
  • 60 карти с приключения;
  • 14 карти със задачи;
  • 4 контра карти;
  • 4 двустранни напомнящи карти;
  • 6 карти герои;
  • 2 шестоъгълни зара;
  • 4 нива наслагвания;
  • 6 геройски чипа;
  • 6 стойки за геройски чипове;
  • 8 рискови жетона;
  • 8 жетона на слава;
  • 32 жетона за здраве;
  • 8 токена за проследяване;
  • правила на играта.

За някои подземието е влажно, задушаващ мрак и задух. Но за феновете на класическите ролеви игри думата „тъмница“ предизвиква съвсем различни асоциации - това е мястото, където героите извършват подвизи, получават съкровища и унищожават немъртвите. Играта „Tomb of the Lord of the Dead“ е за същото. Освен че е игра на карти.

Жанр: ролева игра, карта
Автор: Томас Дания
ХудожнициЗвезди: Томас Денмарк, Моли Мендоса, Бен Ван Дайкен и др
Издател: Atlas Games
Издател в Русия: Hobby World
Брой играчи: 1–4
Възраст на играчите: от 14 години
Продължителност на играта: 45–60 минути
Език на играта: Руски
Подобни работи:
Подземия и дракони
Runebound

Играта Dungeon е създадена от художника Томас Дания. В допълнение към действителната механика, Демиургът на „Dungeons“ направи много илюстрации за играта. И ако няма съмнение за тяхното качество, тогава всичко не е толкова гладко с правилата - те не са написани и структурирани по най-добрия начин. Ясно потвърждение за това е масата от теми на настолни форуми, където се опитват да дадат правилната интерпретация на този или онзи момент. От друга страна, авторът успя да побере почти всички възможности, открити в многочасова компютърна ролева игра, само в сто карти. Разбира се, това донякъде усложнява играта, но ценителите на старата школа ще се зарадват. Освен това, въпреки сложността, игрите протичат динамично и отнемат не повече от час.

Геймплеят е прост: героят слиза в произволно генерирано подземие (съставено е от карти), бие се с чудовища, търси съкровища, изпълнява различни куестове и расте в нива. И в същото време, всеки ход играчът влиза в ролята на местен тъмен господар - господарят на подземието. Това раздвоение на личността се справя доста елегантно. Всеки герой има два вида ресурси - слава и риск. Славата се използва за плащане на полезни карти, докато опонентите харчат риск, като играят карти на атакуващи чудовища и други вредни карти срещу героя. В резултат на това всеки играч има време да говори и от двете страни, което приятно разнообразява играта и създава напрежение - защото никога не знаете кой ще ви нанесе следващия удар. Има много възможности - от примамка на чудовище или поставяне на капан до преместване на героя заедно с част от подземието в друга част на картата.

Повечето действия в играта се основават на стандартен тест за умения: хвърля се зар, хвърленото число се добавя към стойността на тестваната характеристика и ако крайният резултат не е по-малък от изисквания, това е успех. Следователно ще трябва често да хвърляте заровете тук. Проверките се използват при изпълнение на куестове, при избягване на множество капани и, разбира се, в битки. Последният, въпреки използването на същите банални проверки, се оказа вълнуващ и непредвидим благодарение на няколко форми на битка и много възможности за влияние върху резултата с помощта на добре изиграна карта. Между другото, всяка карта има художествен текст, който ви позволява да усетите добре света на играта - и просто да се усмихнете. Играта като цяло е направена с хумор. Помислете например за карта, която ви позволява да нулирате атакуващо чудовище - тя изобразява герой, който сочи засраменото чудовище към вратата. Толкова е просто.

Хубавото е, че куестовете не са само за убиване на чудовища. Играта има седем вида задачи, благодарение на които не омръзва дълго време. А за тези, които все още са уморени, още седем комплекта Dungeon бяха пуснати на английски език, а механиката на играта осигурява пълна съвместимост на всички комплекти. Вярно е, че всички споменавания на тази съвместимост бяха премахнати от рускоезичното издание; обаче, докато други комплекти Dungeon не бъдат пуснати на руски, това няма много смисъл. Но издателят добави версия за един играч на играта за тези, които обичат да играят ролеви пасианси.

Като цяло локализацията е много различна от оригинала. Англоезичното издание се отличаваше с доста аскетизъм. Освен карти и черно-бял лист с правила, в кутията нямаше нищо, така че първата мисия за начинаещи играчи в „Подземието“ беше да намерят чипове, жетони, кубчета и ножици. Местният издател добави всички необходими реквизити, направи висококачествени чипове за герои (в оригинала те бяха изрязани от една от картите), а също така преработи структурата на правилата. Вярно, това леко увеличи цената и размера на кутията. Но удобството си има цена.

Долен ред: много успешно, макар и трудно за овладяване, прехвърляне на идеите на класическите обхождания на подземия във формат на карта. Но внимавайте - играта е само за ценители от старата школа. Въпреки това ще бъде по-лесно да запознаете новодошлите с него, отколкото да ги принудите да играят древната игра „без графики“.






Много въпроси.
1. Престъпна фаза:
а) Колко играчи мога да избера да атакуват с моите чудовища? Едно или повече? Тези. Имам две чудовища в ръката си (бърлога), мога ли да хвърля едното на един играч, а второто чудовище на друг играч (естествено плащайки цената на всяко)?
b) В правилата, в края на описанието на фазата на зверствата, се посочва, че „Чудовище или герой може да започне само 1 атака на герой
изразходва 1 точка за действие за атака, атаката на чудовището се заплаща от рисковите точки на атакувания герой." Това означава ли, че героят може да атакува по време на фазата на жестокости (като похарчи точка за действие)?
в) При обявяване на атака от чудовища, кой избира реда на битката: Нападател или Защитник?
2. Фаза на подвизите:
а) Правилата гласят, че по време на тази фаза можете да извършвате „движение, изследване,
играе карта на слава и се опитва да изпълни задачата." Нито дума за атаката, мога ли да атакувам друг с моя герой в тази фаза, на същото място или как и кога?
b) Движение: Трябва ли да плащам за вход до места (например да премина проверка), ако стигна до мястото чрез карта на славата (например чрез телепортация). И също така, при телепортиране/изместване от локация работят ли капаните на изходите?
в) Игра на карти за слава: първо, трябва ли да харчите точки за действие, когато играете? Ако да, колко? По един за всяка карта? Една точка за произволен брой изиграни карти? (естествено всички карти се плащат със слава за играта)
г) Опит за изпълнение на задача: Значи точката за действие изразходвана ли е или не? *правилата гласят, че първият опит е безплатен
3. Специални действия:
а) Приложение на картата във всеки един момент. от правилата „Можете да играете карта с време за кастиране „всеки момент“, ако има достатъчно точки за риск или слава.“ Мога ли да играя рискови карти на нечий друг ход? Ако е така, чии рискови точки се изразходват? Моя, някой играч, настоящ играч? И ако картата няма предназначение (някакъв усилвател), тогава отново как се изразходват рисковите точки за изиграването й?
4. Битка:
а) Например, Героят се бие с чудовище, чиято магическа атака е кръгла, останалите са диаманти. И на чудовището пише, че ако магическата атака е успешна, нанася 1 щета. Героят атакува това чудовище в близък бой (с юмрук) и губи, какво се случва? Героят понася ли щети от чудовището? В крайна сметка чудовището на картата няма ефект, ако юмрукът е успешен, а само ако магията е успешна. Ако получи 1 щета от контраатака (както е посочено някъде в правилата), тогава се оказва, че ако в същата битка героят атакува с магия и загуби, тогава той ще получи 1 щета от контраатаката и плюс още една от ефект от картата чудовище? Или ефектът на картата чудовище работи само по време на атака? Или изобщо няма щети, ако чудовището не е написано на картата?
б) Обадете се:
От правилата "Герой, който е бил атакуван, вече може да направи една атака срещу една от картите, които са го атакували, или срещу герой, намиращ се на същото място." Тези. например, „играч А“ отприщи чудовища на „играч Б“, „играч Б“ след битката с предизвикателствата на чудовищата. Може ли в този момент да предизвика „играч B“, който стоеше на това място, но изглеждаше, че не работи и не изпраща чудовища? (разбира се, играч Б има останало действие)
5: Мисии:
От правилата "Търсене. Мястото, където можете да изпълните тази задача, не е известно предварително: героят трябва да го намери сам. Обикновено за
За да изпълни задача, от играча се изисква да похарчи 1 точка за действие и да хвърли зар, докато е на определено място." Така ли работи тук правилото, че първият опит е безплатен? Защото например, "Заплаха. Победете заплахата, посочена на картата с мисията. Според общите правила, първият опит не изразходва точки за действие, всеки повторен опит изисква 1 точка за действие." В крайна сметка как работи все пак?
Уф... това е. Прочетох правилата няколко пъти, може би не съм ги видял някъде, но според мен правилата са отвратително направени.

1.
а) Колкото искате, важното е да има карти и цената им да се плаща с рисковите точки на головете.
b) Да, героят може да направи това, ако има 1 точка за действие. Фазата "Предизвикателство" на битката. В този случай „Предизвикателството“ може да бъде изпълнено само 1 път на битка от защитаващия се герой.
в) Нападателят винаги избира, независимо кой атакува - чудовище или герой.
2.
а) Да, написано е криво, трябва да е „веднъж на ход на всеки играч“ можете да атакувате герой за 1 точка за действие. В раздела „Специални действия“ се казва, че можете да организирате битка на свой ред и на друг ход, но само 1 път на ход.
б) Когато се движите без да използвате действието „Преместване“, се използва само „Прехвърляне“, доколкото си спомням. Спазват се правилата за прехвърляне и написаното на картата. Ако ви бъде казано да игнорирате изходи и стени, няма нужда да преодолявате заплахи при излизане. Ако ви бъде казано да размените местата на геройските чипове, тогава не е нужно да плащате, за да напуснете местоположението. Ако герой се премести на място на свой ход, той трябва да преодолее заплахата от препятствия в това място, освен ако картата не казва друго. Ако не е на ваш ред, тогава препятствията не засягат героя. Точки за слава и риск също се получават, когато се движите само на свой ред.
c) Само точките на слава, посочени в горния ляв ъгъл на картата, се изразходват.
г) Правилата ясно гласят: „Не е необходимо да изразходвате точки за действие при първия опит за изпълнение на задача във всеки ход (освен ако самата карта не казва друго); всеки повторен опит изисква 1 точка за действие.“
3.
а) Разбира се, че можете. Никога не изразходвате вашите рискови точки; ако картата не е насочена към конкретен играч, тогава избирате един от опонентите, който има достатъчно от тях. Ако дадена карта има цел, тогава рисковите точки на играча, срещу когото я играете, дори и да не е текущият играч.
4.
a) Ако бонус за успешна меле атака не е написан на картата на чудовището, тогава 1 щета просто се нанася на героя. „Играчът с най-висок резултат прави успешен удар и нанася 1 рана на чудовището или героя на противника.“ Последствията от успешна атака са написани за формите на атака, с които чудовището може да атакува. Тези. Ако едно чудовище може да атакува с магия, но не може да води меле, тогава последствията от успешна атака с магия ще бъдат записани на неговата карта. Така че героят ще получи само 1 рана, дори ако удари с магия.
б) Да, може.
5. Ако картата не казва за опитите за изпълнение на задачата или казва „всеки допълнителен опит струва X“, тогава първият опит е безплатен. В противен случай всеки опит струва толкова, колкото е посочено в описанието на задачата.

Относно „Нанасяне на 1 рана“ е написано на чудовища за онези случаи, когато типът атака може да се използва от чудовището, когато атакува (т.е. изобразен е в кръг). Струва ми се, че това просто казва какъв ефект се получава в случай на успешна атака от чудовище Най-често това е 1 рана, както обикновено, но не всички чудовища имат това.

Но правилата гласят: „Играчът с най-висок резултат прави успешен удар и нанася 1 рана на противниковото чудовище или герой. В допълнение към нанасянето на рана, успешната атака може да има и други последствия – те са посочени в картата на срещата след съответния зачеркващ символ."
тези. разбира се, че свойството се задейства във всички случаи, когато чудовището нанесе рана (както при атака, така и при контраатака). Е, това разбрах от правилата.

Чудовището нанася рана всеки път, когато атаката е успешна. Ако на картата му до иконата, изобразяваща вида атака, е написано нещо друго, се случва това, което е написано там.
Ефектът от ударите на картата е написан, както виждам, само за „кръгове“, но не и за „диаманти“, тоест по време на контраатака няма да се случи нищо друго освен рана.

Това е въпросът. Ако едно чудовище има кръг при определен тип атака, но не атакува, а контраатакува успешно, тогава как да изчислим щетите?
Според общите правила една контраатака просто нанася 1 щета. Това е разбираемо, но не е ясно, че има чудовища, които просто казват „Нанася 1 щета“. без допълнителни ефекти. Защо да пиша това тогава? Доколкото разбирам, това са допълнителни щети, както и ефектът, който се задейства по време на контраатака, т.е. 1 щета според общите правила + „Нанася 1 щета“ според текста = 2 щети.
В противен случай не виждам смисъл в надписите „Нанася 1 щета“. Ясно е, че когато има 2 щети или някакъв друг ефект, това е оправдано, т.к се различава от общото правило 1 успешен удар = 1 щета. Но не е ясно защо пише „Нанася 1 щета“.

Не си разбрал. Това е написано само за пояснение. Понякога на такива карти чудовищата имат 2 вида атаки, например магия и сила. Но ако на една карта това е логично, то на карти, където чудовището има атака само с един параметър, това се прави за яснота и опростяване. За да не минавате всеки път през правилата и да търсите какви щети се причиняват при атака. Всичко е ясно посочено на картата. Просто трябва да запомните, че този ефект работи само когато чудовището или героя атакува; никакви ефекти не работят при защита. Няма нужда да мамите никъде. От опита на настолните игри мога да кажа, че много често авторите посочват различни символи върху картите, тоест някакви ефекти на рисуване, но допълнително, някъде по-долу, под формата на бележка под линия, те описват ефекта в текст за яснота и яснота. Тук е същото, за по-добро възприемане е посочено, че такава атака ще нанесе 1 рана. Това е всичко.

Искате да кажете, че никакви ефекти не работят при защита? Но какво да кажем: Играчът с най-висок резултат прави успешен удар и нанася 1 рана на чудовището или героя на противника. Освен нанасяне на рана, успешната атака може да има и други последствия - те са посочени в картата за среща след съответния символ за удар.
В английската версия: За всяка атака, играчът с най-голям общ брой удари и нанасяния
1 рана върху чудовището или героя на опонента си, освен ако ефектът от удара на картата Среща не показва друго.
И какво общо има с това хитростта, просто искам да разбера как да го направя правилно, защото ако не вземете предвид ефектите при контраатака, тогава напротив, това опростява играта.
И от опита ми в настолните игри възникнаха много въпроси относно точки, които не са записани/неясно посочени в правилата и могат да се тълкуват по различни начини. Когато играхме за първи път, един от играчите, например, обикновено каза, че тъй като ефектът е написан само за един тип атака, тогава ако атакувате с друг тип, чудовището просто не отвръща на удара, дори ако печели. Е, на картата пише, че причинява една рана само с един вид. И така, разбери го.

Ефектът, посочен на картата, не работи при защита, вероятно не съм говорил правилно. Съжалявам. Напълно съм съгласен за атаката, трябва да погледнете картата на чудовището или оборудването. Но като цяло битката е проста, като самата игра, глупаво сте хвърлили заровете, ако нападателят е преобърнал защитника, вижте какво работи за вас при избраната атака и го приложете към този нещастник. Ако защитникът ви преобърне според стойността на зара, просто получете 1 рана. Други ефекти няма. Ако има равенство, нищо не се случва.

Като цяло, в оригинала се казва „За всяка атака, играчът с най-много общи удари и нанася 1 рана на чудовището или героя на опонента си, освен ако ефектът от удара на картата Encounter не посочва друго.“
Тези. Изглежда, че ефектът се проявява във всеки случай. Да, преводът казва това, което казахте.

Не съм добър с английския, не съм чел оригинала. Но ако вярвате на това, което сте написали, да, или рана, ако нищо не се казва или ефект от картата. Но тук има едно уточнение, че това важи за всяка атака. Но всъщност в битка само един нападател, вторият хвърля в защита, а не в атака. Да, можете да атакувате по-късно в отговор, ако сте запазили точка за действие, в този случай вече се смятате за нападател. И всички ефекти работят. Но само в този случай. Правилата са ясно посочени. Друго нещо е, че изглежда въпросът беше за чудовища, но чудовищата не могат да атакуват в отговор, защото нямат точки за действие, за да отговорят на атака. Те само се защитават и съответно, ако се вярва на структурата на играта и определенията, ефектът им не трябва да действа допълнително, ако той внезапно нанесе рана на нападателя, докато се защитаваше.

При контраатака щетите са точно както в книгата с правила. При нормална атака - както е написано на картата.
Там е написано за нормална атака, това, както разбирам, е за еднаквост, тъй като се случва не само „нанася 1 щета“, но и друг ефект и играчът трябва да свикне да гледа картата.

Правилата казват, че просто за всяка атака се нанасят щети на тези с по-висок резултат. Тези. ако, условно, играч е направил 2 плащания и е атакувал 2 чудовища и чудовищата са спечелили при сравняване на резултатите от хвърлянето, тогава те нанасят 1 щета, освен ако картата им не казва да направи нещо друго за този тип атака

"Играчът с най-висок резултат прави успешен удар и нанася 1 рана на противниковото чудовище или герой. В допълнение към нанасянето на рана, успешната атака може да има и други последствия - те са посочени в картата за среща след съответния символ за удар. "

Прочетете внимателно - успешен УДАР, а не успешна АТАКА. Тоест мога да удрям в защита, но това не се смята за нападение. За атака се счита удар, нанесен от атакуващия герой/чудовище. И точно за този случай могат да се използват допълнителни. последствия от нападение.

Съгласен съм, правилата са написани от пияни китайци в безлунна нощ.

Е, тогава това опростява играта, въпреки че все още имам съмнения. Все още на английски. версия на първата страница, всичко, написано след звездичката (символ за попадение), се нарича ефект на попадение, а „попадение“, според моето разбиране, е попадение, а не фактът на атака.

От тази гледна точка едно нещо трябва да се използва в правилата по отношение на „удар“, или атака, или удар. Тогава няма да има проблеми и въпроси. В този случай се оказва, че наистина всяка успешна атака/удар от определен тип (без значение в атака или защита) ще има своя ефект при удар.

Междувременно тълкувам вътрешния превод точно както написах по-горе.

Домашни правила

Преди да купя Descent, исках да превърна тази игра в нейно подобие. Наистина ли е възможно това, някой поставял ли си е такава цел, може би вече има нещо готово?
Също така, някой има ли домашни правила за чисто кооперативна игра? На руски, английски - няма значение.

В тази статия ще разгледаме прекрасните настолна игра Dungeonд: Гробницата на господаря на мъртвите, прегледиза които няма толкова много, а има още по-малко адекватни и разбираеми обяснения на правилата. Тук ще намерите и двете, както в текстов, така и във видео формат.

Ако просто ви се иска да играете нещо подобно на D&D, но не искате да харчите много пари, тогава Dungeon е точно това, от което се нуждаете. Отличен избор да се запознаете с тази механика на играта. Лично аз успях да закупя кутия само за 510 рубли през март 2017 г. Въпреки малките си размери кутията съдържа купища карти, жетони, картонени фигурки със стойки и всичко е доста здраво и няма усещане, че след няколко игри ще се превърне в прах. Включено:

1. 110 карти на местоположения, приключения, задачи, броячи, герои, напомняния.

2. 2 кубчета.

3. 6 фигури на герои.

4. 60 токена за риск, слава, здраве, проследяване, наслагване на ниво.

5. Книжка с правилата на играта.

Същност и правила на Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

Играта може да се играе от 1 до 4 души, но винаги е по-забавно да се играе с голяма група. За да спечелите, трябва да завършите 3 куеста преди останалите.

Всичко започва с факта, че вие, в компания с други герои, ще отидете до древна подземна гробница. Тази гробница се компилира на случаен принцип всяка партида от карти с местоположение, така че всяка партида ще бъде различнаАпредишен. Обикновено в такива игри може да има или лидер, или собственик на подземието, а също и главният антагонист. Тук тази роля може да се изпълнява от всички играчи по време на техния ред, така че играта далеч не е кооперативна и всеки е сам за себе си.Дух на настоящетоRPGтук това се подкрепя от наличието на такива елементи като нива на персонажа, оборудване и предимства (аналогично на магическите заклинания), както и трите основни характеристики на героя: меле, магия и скорост. Основните валути, ако можете да ги наречете така, са точки за риск и точки за слава, за които можете да играете приключенски карти. Къде щяхме да бъдем без здравето на нашите герои? Всеки в началото на играта има 6 единици здраве и ако свърши, умирате. Като цяло има пълен набор от прилични ролеви игри. Сега да преминем към геймплея.

И той е много богат и интересен в Подземието. След първоначалното разпределение ви очакват големи постижения и неочаквани разочарования, предателства и невероятен късмет. Играта определено няма да ви позволи да скучаете. На свой ред играчът може да извършва много действия, в допълнение към стандартните движения, закупуване на оборудване, битка и теглене на карти, много интересен момент е фазата на жестокост, в която заемате мястото на господаря на подземието и изпращате проклятия и чудовища за други герои. С тази фаза можетедразнят сериозно другите играчи и забавят дори много развити герои, а понякога дори ги убиват.

INНяма да навлизаме в подробности за правилата, защото за тях има брошура с двайсетина страници дребен шрифт, но не е много ясно написана, затова ви съветвам да погледнете две части от обясненията. Тук те говорят подробно за всички аспекти на играта, но като използват разширението като пример, така че игнорирайте фрост жетоните и придружаващите ги карти, но иначе всичко е абсолютно същото.

Видео правила на настолната игра Dungeons


Мнение за играта Dungeon

Обобщавайки всичко по-горе, можем да заключим, че играта е достоен представител на вселенатаD&D,и в своя ценови сегмент изобщо няма конкуренти. За 500 - 800 рубли ще получитецял прекрасен свят, пълен с приключения. Разбира се, играта има своите недостатъци и основният от тях е объркващите правила и първоначалния ефект на трудност, но си струва да отделите няколко часа, за да ги изучите и да играете тестова игра и ще разберете, че няма нищо лошо. Липсата на пълноценна карта, книга с куестове или голям брой пластмасови фигури вероятно не трябва да се счита за минус, защото създателите се опитаха да въведат възможно най-много елементи с малък бюджет и дори да балансират всичко . Като недостатък може би бих включил също много голямото влияние на произволността, защото можете да напреднете само с няколко стъпки, ако намерите правилното местоположение в началото на играта, което ще ви помогне да завършите задачата и наличието на зарове винаги е произволно.

степен:

Трудност - 5/10

Игра - 6/10

Качество на материалите - 7/10

Забавление и атмосфера - 6/10

Повторна стойност - 7/10

Ревю на настолна игра Dungeon

Даваме на тази игра четири звезди главно за съотношението цена-качество иНадяваме сеХареса ли типреглед на настолната игра Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Оставете своите коментари и впечатления по-долу, а също така го оценете в анкетата.

Приятна игра!