Oblivion: Разходка на официалния плъгин „Knights of the Nine“. Oblivion KotN: Разходка Забравени съкровища на Серпентинния път

22770
18 декември 2008 г 22:05

Единственото условие за започване на сюжетната линия на добавката е, че трябва да пристигнете в Anvil. След това можете да следвате класическия път на навлизане в потока от събития, но можете също да изберете съкратена програма (незабавно отидете да говорите с Пророка). За тези, които искат да влязат в сюжета на рицарите на деветте, ще ви кажа обичайния алгоритъм на действията. Първо, говорете с който и да е пазач в града за нападението над параклиса на Дибела в Anvil. Той ще ви каже, че свещениците и жриците в параклиса са били убити, а олтарите са осквернени. След което ще отидете до осквернения храм и лично ще инспектирате местопрестъплението. Не е нужно да се напрягате твърде много, за да намерите съвети какво трябва да направите след това, защото посещението на храма е напълно незадължителна процедура. Търсенето на по-нататъшни насоки, които биха ви помогнали да продължите да изпълнявате задачата, неизбежно ще ви отведе до Пророка, който проповядва пред осквернения параклис. Разговорът с него ще се окаже доста дълъг, тъй като всъщност Пророкът ще трябва напълно да ви запознае със събитията. Накратко историята е следната. Имало едно време, по време на войната между хората и Ayleids, един от поддръжниците на първата човешка кралица Alessia, а именно, Светият кръстоносец Pelinal Whitestrake, унищожи злия Ayleid крал-маг Umaril the Unfeathered. Но духът на този крал не се обезвъплъти, а успя да отиде в царството на Даедра от Меридия и там продължи да съществува, кроейки план за отмъщение. Между другото, това по принцип не трябваше да бъде изненада, защото когато умираше, Пелинал предсказа на смъртния си одър, че Умарил ще се върне. От цялата тази история става ясно като бял ден, че вандализмът в храма е негово дело и Умарил няма да се спре на параклиса Дибела в Анвил. Пророкът веднага ще ви каже, че за да спасите Сиродил от този бич, имате нужда от благороден рицар, отдаден с цялата си душа на служенето на деветте бога (или по-скоро осем плюс един). Задачата на този благороден рицар ще бъде да намери свещените доспехи и оръжия на Пелинал Уайтстрак, тъй като само с тяхна помощ кралят на Айлейд Умарил може да бъде унищожен. Освен вас, разбира се, никой друг в Сиродил не е готов да сключи договор за това благочестиво дело. Веднага след като се съгласите да търсите древни светилища, Пророкът ще ви зададе провокативен въпрос: „Достоен рицар ли сте?“ Не е нужно да се хвалите особено с постиженията си, те няма да ви помогнат, по-добре е, напротив, да кажете нещо лудо, например, че сте фен на Sithis или в най-лошия случай просто признайте, че сте са недостойни. След това Пророкът ще ви каже, че обичайната процедура при търсене на броня (да, не се ласкайте, вие не сте първият красив мъж, който търси свещена броня) е да отидете и да отдадете почитта си на всичките девет богове на Tamriel, след което той ще ви предаде карта, показваща местоположението на техните светилища. Отсега нататък вие се считате за поклонник на „Деветте божества“. Редът, в който посещавате светилищата на боговете, няма значение и също така не е необходимо да посещавате точно онези светилища, които са посочени на вашата карта. Факт е, че всеки от деветте богове има не едно, а три светилища. Съответно, когато правите поклонение, можете да посетите всеки от трите, въпреки че след завършване на основната сюжетна линия на играта някои от тях ще бъдат унищожени. Ако вече сте посещавали светилища, преди да ви бъде дадена тази задача, тогава миналите поклонения до тях ще се считат за вече завършени, но без съответно показване в дневника. Веднага щом направите поклонение до последното от светилищата, вие изведнъж ще се преместите от земната твърд към небесните висини.

-1) (_uWnd.alert("Вие вече сте оценили този материал!","Грешка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("курсор" , "помощ").attr("title","Вие вече сте оценили този материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Благодаря" ви за вашата оценка!","Вие свършихте работата си",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = оценка + 1;$ ("#rating_p").html(рейтинг);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вие вече сте оценили този материал ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> харесвам 14

Азура.

За да получи задачата, героят трябва да има второ ниво.

Светилището на Азура се намира в североизточната част на Сиродил, право на север от езерото Ариус. След като говорите с последователите, ще научите, че за да призовете Азура, трябва да й пожертвате „Светещ прах“ при изгрев или залез (между 5 и 7 часа сутринта или следобед). Можете да го намерите в магазините за алхимици или върху „труповете“ на will-o’-the-wisps. Последният може да бъде убит само с магически или омагьосани сребърни, абаносови или даедрични оръжия.

След като всички условия са изпълнени, Азура ще говори. Тя ще говори за своите последователи, които са се разболели от вампиризъм. Трябва да сложиш край на техните мъки. Те се намират в мина в близост до светилището. Убийте петте вампира там и отидете да вземете наградата си. Azura ще ви даде камък на душата за многократна употреба, звездата на Azura.

Боет.

Светилището на Ботея се намира далеч на изток от Имперския град, в планините. Говорете със слугите. Като подарък ще ви трябва "Сърцето на Даедра". Можете да го намерите в останките или в магазините за алхимия.

Дарете сърцето си и слушайте Boeth. Предстои ви участие в "Турнира на десет кръви". 9 от най-добрите воини на Siroiil и вашият герой ще се срещнат в дуели. Минете през портите една по една, убийте воините и не забравяйте да търсите. В допълнение към добра броня и оръжия, ще намерите много лечебни отвари и магически отвари.

След като победите всички, отидете до портала и говорете с Boetha

Наградата е един от най-добрите мечове с една ръка - Златният знак, омагьосан за щети от огън.


Vermina.

Светилището на Vaermina се намира близо до Cheydinala, на езерото Poppad. Дарение за Vaermina - един от най-редките предмети - Black Soul Stone.

Можете да го намерите в пещерите на некромантите, например Black Break, както и по време на изпълнение на задачи на Гилдията на маговете, или можете да го направите сами. За да направите това, имате нужда от: голям душевен камък, заклинание (или свитък) „Улавяне на душа“ и тъмен олтар на некроманти. Последният може да се намери в близост до пещерата Черен пролом. Веднъж седмично, когато Masser и Secunda се издигат, лъч светлина пада върху олтара, идва времето да направим черната душа камък. За да направите това, поставете голям душевен камък в олтара и хвърлете заклинание за улавяне върху олтара.

След като донесе приноса, Vaermina ще ви разкаже за магьосника, който е откраднал топката на Vaermina. Намира се в кулата Arcved. Там ще се озовете в кошмарите на този магьосник. Проправяйки си път през ордите на долната Даедра, ще видите старец, който спи спокойно. Вземи топката и си тръгни.

Награда: персонал Skull of Corruption (създава копие на опонента ви, за да се бие на ваша страна).


Clavicus Vile.

За да получите задачата, трябва да сте ниво 20.

Светилището на Clavicus Vile се намира югозападно от Имперския град; най-лесният начин да го намерите е, ако вървите от Имперския град, през моста покрай пътя покрай езерото Румар на юг. Енориашите ще ви кажат, че дарението за статуята е 500 злато.

Clavicus Vile се нуждае от меч с душата на воин Umbra, затворена в него. Той също така казва да започнем да претърсваме селището Пелс Гейт. На път за там изведнъж ще чуете друг глас. Това е Барбас, хрътката на Вайл. Той не иска мечът Umbra да се върне във Vile, тъй като ще го унищожи. Той ще ви посъветва да говорите отново със статуята и да откажете задачата. От вас зависи, но можете да откажете по-късно.

В Pell's Gate говорете с Irok the Wild. Неговият ученик Ленуин намери този меч Умбра и самата стана Умбра. Тя беше видяна в руините на острова Виндасел. Umbra живее в последната стая. По пътя ще срещнете плъхове и раци, както и два капана, падащ под и отвор за пара. Когато стигнете до Umbra, говорете с нея. Тя ще предложи или да си тръгнете с мир, или да се биете до смърт. Барбас ще се появи отново и ще предложи да откаже. Ако изберете битка, говорете отново с Umbra и се бийте с нея. Извадете меча от трупа, можете също да вземете бронята за себе си.

След като се върнете в светилището, говорете със статуята. Clavicus ще ви помоли да предадете меча. Но не е нужно да го раздавате. Ако го дадете, вашата награда ще бъде маската на Clavicus Vile, която увеличава вашата привлекателност; ако не, тогава този меч е най-доброто острие с една ръка по отношение на физически щети и също е омагьосан да улавя душата при удар.


Hircine.

Светилището на ловеца Хирсин между столицата и Бравил. Приносът към нея е ловен трофей, кожа на вълк или мечка. Можете да застреляте животното недалеч от светилището; те се намират в изобилие в цялата империя.

Неговата задача е да вземе рога на еднорога. Това животно ще бъде засято в горичка наблизо. НО!! Тя е охранявана от минотаври. Убийте пазачите, а след това и самия еднорог. Между другото, ако му се промъкнете, можете да го използвате като кон.

В замяна на рога Хирсин дава кираса, направена от кожата на Спасителя. Най-добрата лека броня в играта.


Малакат.

Светилището на Малакат се намира на север и малко на запад от Anvil. Дарете му тролска мазнина. Съставката е доста рядка, но може да се намери както върху труповете на самите тролове, така и в магазините за алхимия.

Даряваме мазнини на Малакта и получаваме мисията. Малакат е ядосан, че Лорд Драд използва своите Огри като роби в мината. Говорете с лорда и жена му, очаровайте ги, ако е необходимо. Огрите са в близката мина. Отиваме в мината и освобождаваме бедните същества. Те са затворени в клетки със сложни ключалки. Ключовете за тях са при пазачите. Можете да убиете всички пазачи и да вземете ключовете, да ги откраднете или да разбиете ключалката. Основното нещо е да освободите Огрите и да не убиете никой от тях. Те можеха да паднат от охраната, но това не се взема предвид.

Наградата е чук Volendrag, омагьосан да парализира и отнема здравето.

И накрая, разгледайте имението на господаря))


Мефала.

За да получите задачата, трябва да сте ниво 15.

Светилището на Мефала се намира в столицата и Брума). За приношението е необходим нощник. Продава се в почти всички магазини за алхимия.

Подаръкът се получава късно през нощта, между 12 и 5 часа. Задачата на мрежата е да създаде кавга между 2 семейства. За да направите това, трябва да убиете техните лидери и да обвините някой друг за убийството.

Като начало откраднахме церемониална кама от къщата на Ниван Далвилу и семеен пръстен от къщата на Хрол Улфгар. След това тихо (по-удобно по време на сън) ги убиваме и хвърляме реликва от друго семейство в инвентара. Тоест Далвил получава пръстен, а Улфгар получава кама. Разпространяваме слух за убийството, като разговаряме с някой от жителите и наблюдаваме кървавата междусемейна разправа. НО не участвайте в това.

Наградата е уникално абаносово острие, омагьосано да отнема здраве и тишина при удар.


Меридия.

За да получите задачата, трябва да сте ниво 10.

Светилището на Меридия се намира на запад от Скинград. Приносът е останките на живите мъртви: ектоплазма, костно брашно или мъртва плът. Лесно се получават. Меридия иска да убие петима некроманти във Виещата пещера. Просто отиваме там и разчистваме пещерата.

Наградата е Khajiit Ring, който дава повишена скорост и хамелеон на собственика.


Молаг Бал.

За да получите задачата, трябва да сте ниво 17.

Олтарът на Молаг Бал се намира на запад от Имперския град. Предложението е кожа на пума. Можете да го намерите както на труповете на пуми, така и в магазините.

Трябва да промените съдбата на друг жител на Сиродил. Мел Петилий се отказва от насилието. Принцът на Даедра не харесва това. Той ви дава прокълнатия боздуган, който Петилий трябва да използва, за да ви убие. В селото попитайте хората за Melus. Те ще ви разкажат историята му и че той прекарва много време на гроба на жена си. Отиваме там, хвърляме боздугана върху гроба, запазваме, премахваме всички оръжия и броня и удряме Melus с юмрук. Той трябва да грабне боздугана и да започне да те убива. Ако не, тогава заредете спасението и поставете боздугана по-близо до него. Веднага щом здравето ви достигне нула, ще бъдете транспортирани до статуята.

Награда - Mace of Molag Bal, омагьосан да изтощи сила и магия при удар.


Намира.

За да получите задачата, трябва да сте ниво 5.

Светилището на Намира източно от Брума. Тя не се нуждае от дарбата, но за да получи задачата, трябва да намалите нейната привлекателност. Ако все пак привлекателността ви не е много висока (до 60), тогава четири бутилки евтино вино ще са достатъчни. Ако е по-високо, ще трябва сами да приготвите отвара с намаляване на привлекателността и някакъв положителен ефект. Но използвайте само хаванче и калцинатор, тъй като други устройства смекчават негативния ефект

След като намалите привлекателността, говорете със статуята. Нейната задача е да спаси забравените последователи, живеещи в тъмнина от жреците на Аркай, които им носят светлина. За да направите това, тя ви дава заклинание, което трябва да се използва за маркиране на свещениците. Отидете до руините, запасете се с отвари от светлина или нощно око, там наистина е много тъмно. Откриването на живот също ще бъде полезно. Търсете свещеници с факли, но не ги убивайте. Правете своите магии, а слугите ще свършат останалото. Не убивай сам никого. След като убиете всички, отидете до статуята.

Награда - Пръстенът на Намира, омагьосан да отразява физически щети и заклинания.

Нощен живот.

За да получите задачата, трябва да сте ниво 10.

Нощното светилище може да се намери, като се насочите на север по пътя от Leyawiin. Не е необходимо предлагане.

Двама крадци са откраднали Окото на Нощното, което трябва да бъде върнато. Отидете в града и говорете с пазачите. Те ще говорят за двама аргонианци, които, както се казва, наскоро имаха „късмет“. Отиди в къщата на Аргонианците, говори с тях, но те няма да кажат нищо. Излезте и влезте отново в къщата, или се промъкнете, или използвайте отвара или заклинание за невидимост. Те ще говорят за пещерата, в която са скрили окото. Влезте в пещерата, окото се намира близо до входа. Вземете го и се върнете при статуята.

Наградата е вечен главен ключ, който също дава +40 бонус към умението Хакване и не се чупи.


Перит.

За да получите задачата, трябва да сте ниво 10.

Светилището се намира на брега на река Silverfish, между моста над реката и езерото Canulus. Не е необходимо предлагане.

Слугите на Перит се опитали да го извикат, но не успели. Вместо това душите им са изтръгнати от телата им и изпратени в Забрава. Просто трябва да ги намерите. Статуята ще ви телепортира в Oblivion. Намерете всички души с помощта на маркерите, в същото време ще трябва да премахнете местните жители и да се върнете в нашия свят. Всичко.

Наградата е тежък щит, Spell Breaker, омагьосан да отразява 30% магия. Съчетава се много добре с пръстена на Намира.


Сангвиник.

За да получите задачата, трябва да сте ниво 8.

Светилището на Санвин на север от Скинград Скинград. Предложението е бутилка Cyrodiil Brandy. Можете да го намерите в магазините на Имперския град.

Daedra Prince Sanguine е недоволен, че графиня Leyaweena, Alesia Caro, организира скучна вечеря, на която вие трябва да се забавлявате. За да направите това, той ви дава заклинание, което трябва да направите върху графинята и нейните гости. Но първо трябва да влезете в трапезарията. Охраната ви допуска само в определен час и със скъпи дрехи или броня. След като се промъкнете на вечеря, можете веднага да хвърлите заклинание, но се погрижете да се оттеглите. В края на краищата, под въздействието на заклинанието, всички дрехи на графинята и гостите ще изчезнат, както и вашите. Сега бягайте от тук към статуята. Ако сте добри в промъкването или имате заклинание за невидимост, това не е проблем, но ако не, ще трябва да излежите време в затвора. Или постоянно се съпротивлява при ареста и бяга. Не се притеснявайте, всички неща са безопасни и здрави в сандъка близо до статуята. Не забравяйте да платите глобата за вашето "престъпление"

Наградата е тоягата Rose of Sanguine, омагьосана да предизвика по-висшата Daedra.


Шигорат.

За да получите задачата, трябва да имате ниво 2.

Светилището на Шигорат се намира между Бравил и Леяуин. Предложението е маруля, мъничко душевно камъче и прежда. Всичко това може лесно да се намери в сандъци и бъчви за „боклук“ или да се купи в магазините.

И защо всички принцове на Даедра толкова обичат да се месят в делата на хората?? Трябва да изпълните пророчество, известно като пророчеството на K'Sharra. Отидете до близкото село и говорете с шамана за пророчеството и града.

И така, първите 2 точки от пророчеството са нашествието на плъхове и смъртта на овцете. От разговор с шамана научихме, че в селото има отличен производител на сирене - собственик на хана. Хайде да отидем там. Има това много вонящо сирене на рафта. Проблемът е, че ключът от него е в джоба на собственика. Вземете сиренето, като разбиете ключалката или откраднете ключа. Сега излезте навън и хвърлете сиренето в тенджерата над огъня. Плъховете ще дотичат от цялата област и шаманът ще започне да разпръсква отрова. Вдигни я. Сега той влиза в кошарата на овцете и слага отрова в хранилката им. Всичко. чакаме Когато овцете умрат, ще чуете Шигорат, който ви моли да се приближите до центъра на града за последния акорд. Небето се покри с червени облаци и започна да вали. Огнен дъжд. Огнен дъжд от кучета. Всички бързат наоколо, но ние се връщаме за наградата

Награда: персонал на Wabbajak.


Хермус Мора.

За да получите задачата, трябва да завършите куестовете на всички принцове на Даедра, да следвате сюжетната линия на мисията „Кръвта на Даедра“ и да получите ниво 21. След съня Casta Flavus ще ви се яви и ще каже, че Hermous Mora иска да ви види. Неговото светилище е високо в планината, така че е по-добре да отидете там от Брума или Санкре Тор. Няма нужда от принос, защото той сам те е извикал.

Hermous се нуждае от душите на 10 представители на расите Oblivion. За да направите това, той ви дава своя камък на душата и заклинанието Mora Capture. Просто намерете 10 души от различни раси, хвърлете им магия и ги убийте. Всичко. Подсказка, можете да използвате слуги в светилища като жертви. Даедра няма да се обиди.

Връщайки се с пълен камък на душата, Hermous ще ви даде книгата Ogma Infinium. Не обикновена книга. Може да се чете само веднъж, но по различни начини. Можете да изберете пътя на стоманата, пътя на сянката или пътя на духа. Съответно първият за воини увеличава Силата, Скоростта, Мечовете, Тъпите оръжия, Тежката броня с 10 единици, вторият за крадците увеличава скоростта, Сръчността, Стелт, Хакерство, Леката броня със същите 10 единици, а третият за магьосник се увеличава Интелигентността, Унищожението, Магьосничеството и Възстановяването също са с 10. Ако едно от уменията е основно, тогава вашето ниво ще се увеличи с количеството на тези умения.

Всичко, което виждаме, е само една привидност.

Далеч от повърхността на света до дъното.

Считайте очевидното в света за маловажно,

Защото тайната същност на нещата не се вижда.

Омар Хаям

Това се случи, докато се скитах из имперските гори, оглеждайки се във всяка пещера, която срещах, във всеки изоставен замък. Пътувайки дълбоко в гората източно от град Корол, открих крепостта Колдкорн. Беше толкова древен, че се беше наполовина срутил. В него не останаха никакви стълби и единственият начин да стигнете до бастиона беше като скочите от съседния хълм. Един сандък до стената привлече вниманието ми. Три движения с главен ключ и в ръцете ми - няколко златни, древен ключ и странна бележка: „Мечът ще покаже пътя. Половин миля. Зад големия камък вдясно."

Тази загадка беше само една от многото мистерии и тайни на императорската провинция. Реших да намеря решение-Така станах търсач на мистерии.


След преминаване през историята The Elder Scrolls IV: Oblivion, преодолявайки веригите от куестове на магьосници, воини, крадци и Тъмното братство, претърсвайки градовете в търсене на странични куестове, друг играч ще си помисли, че е завладял играта, че я е видял и усвоил напълно. „Плувахме, знаем!“ - ще каже той.

И той ще сгреши, защото куестовете и сюжетът са само малка част от това, което разработчиците влагат в играта. Те са съхранили огромен брой мистерии, тайни и загадки за нас. Някои са много лесни за забелязване и разпознаване, други ще бъдат открити само от внимателен и наблюдателен играч. Този, който може да обиколи периметъра на всяка пещера с факла. Този, който ще наблюдава „подозрителния“ NPC за един ден. Някой, който отделя време да прочете всеки диалог и всеки лист хартия в играта.

Между другото, за изрезките. Какво означават тези редове? „Мечът ще покаже пътя“ - може би ключът към решението е мечът без собственик, който лежи до сандъка? Той сочи север. След като вървях по него няколкостотин метра, открих от дясната страна голяма скала, надвиснала над дерето. Зад него лежеше сандък. В него намерих съкровище - малка кама и бележка с кратка похвала: „Блажени тези, които вървят по неутъпканите пътеки“.

Това са древни кръгли каменни постаменти, полувраснали в земята. В центъра на всеки, като вечен пламък, гори бял пламък. Далечните предци на елфите, айлейдите, са дошли тук преди много стотици години с кофи за магия.

В съвременния Cyrodiil, героят може да впрегне силата на тези кладенци. Достатъчно е да се приближите до белия огън и да го докоснете - кладенецът ще възстанови четиристотин единици магия и ще постави още петдесет отгоре. Пламъкът изгасва, но не завинаги. Точно в полунощ отново ще светне.

В Сиродил има тридесет и пет кладенеца. Най-често се срещат в Нибенайския басейн.

Мистерията на съкровищата на Орсиниум

Орк авантюрист(Авантюрист) Срещнах се в пещера Дзонот(Дзонотска пещера), която е на брега на Имперския остров, южно от моста. Стори ми се странно, че на самия вход имаше разбит бивак, плуващи ябълки край брега и много бутилки алкохолни напитки. Орк се биеше с бандити в пещера. Помогнах му да се справи с враговете и започнах внимателно да откривам какво прави тук. Оказа се, че той ходи през пещерите не заради личен интерес, а само по волята на лорд Гортвог, който го изпрати. Orsinium се нуждае не само от рицари, но още повече от средства и затова оркът се биеше с бандити („Аз се бия, защото се бия!“), а в свободното си време се скиташе наоколо и разсеяно чистеше сандъци.

Трябва да се каже, че в сравнение с първоначалните обитатели на пещерата, оркът не изглеждаше много силен и лесно можеше да умре, ако двама или трима бандити го нападнаха наведнъж. Ето защо, ако внезапно срещнете такъв герой под земята, помогнете му възможно най-бързо и не го оставяйте да умре. Няколко пъти срещнах по пътя телата на орки, които бяха отишли ​​далеч напред и умряха безславно, без да съберат нито един дракон за кралството на Орсиниум.

Можете да срещнете такива авантюристи на различни места. Това са айлейдски руини Талвинке, Риел, Хротанда Вале, Нирястаре, пещери Пещерата Arrowshaft, Пещерата Kingcrest, Пещерата Грей Рок, крепости Черен ботуш, Чаман, Урасек, Няма повече, и мината Обречена мина.

Мистерията на подземния кораб

В Cyrodiil има няколко подземия, за които никой NPC не знае. Те не са важни за сюжета. Няма да ви пратят там по назначение. На пръв поглед това са обикновени пещери и мини, които не се отличават от десетки други. Авантюристът влиза в тях, всява смърт и хаос и след това излиза. Но в тихата пещера, както се казва, има дяволи. И понякога, усещайки мистерия в червата си, търсачът на мистерии взема факла и внимателно оглежда всяко буре, всеки камък.

Това са Черни скални пещери(Black Rock Caverns) на един хвърлей от Chorrol, северозападно от града. Входът на подземието се намира зад водопада, над малко езеро - това е най-живописното място, особено по залез слънце. Вътре ще намерите обичайните бандити и известно разочарование - само две зали, няколко злодеи и няколко сандъка. Не е богат. Но нека вземем факла и да обиколим периметъра на втората зала. Обърнете специално внимание на северната стена. Погледни в сенчестите ъгли зад скалите. да! Таен ключ, първа следа.

Завъртете го - и с тихо шумолене той изчезва, оставяйки след себе си само гола скала. Изходът от пещерата беше затворен с огромен камък, беше невъзможно да се премести масата от мястото й. За щастие има и друг изход. Усещате ли вече уловката? Там те водят. Пригответе вашите омагьосани оръжия и мощни заклинания, защото два мощни призрака ви очакват отвън. Това са пирати, бият се с криви саби.

Това е интересно:Ако се скриете от пирати в тъмен ъгъл, рано или късно те ще се отегчат и ще започнат да говорят помежду си за най-ежедневните неща: гадни гоблини, опасен Съмърсет... Нищо човешко не е чуждо на призраците.

Когато и двата призрака бъдат победени, пещерата ще бъде напълно празна. Наистина ли никога няма да разберем кои са те и откъде са дошли морските призраци в земната пещера? И отново нашият приятел факлата ще дойде на помощ. Да обиколим периметъра на стаята, където бяхме нападнати. И отново зад камъка има малък магически ключ в ъгъла. Подобно на първия, той ще изчезне веднага щом го завъртите. Нищо не се е променило в тази стая. Но в близкия призрачен люк в пода се появи от нищото на земята. Заобикаля го сияние от ектоплазма.

Там, в тайно мазе, в тесен криволичещ коридор, лежат скелетите и телата на бандити. Отворете каменната врата с превключвателя (този път - материал) и бъдете много внимателни. В огромна пещера лежи счупен кораб, древен и опасен. Той е охраняван от няколко призрачни пирати. Те са изключително опасни, но са просто глупави призраци. Те могат да бъдат победени със силата на оръжия, магия, призовани същества и няколко еликсира за здраве.

Няма да можете да влезете в кораба, но около него ще намерите няколко сандъка, натъпкани догоре, и можете да спечелите добри пари. Във всеки има порядък повече пари, отколкото в обикновените „пещерни“ сандъци.

Тайната е разкрита? почти. Така и не разбрахме как корабът е попаднал в тази пещера. Няма повече следи!

Тринадесет звездни камъка

И Иван Царевич тръгна на път;
И той кара, и кара, и пристига на мястото,
Където пътят се разделя на три.
На кръстопът видя стълб,
И на стълба има този надпис:
"Кой ще отиде направо..."
В. Жуковски, „Приказката за Иван Царевич и сивия вълк“

Рунните камъни могат да бъдат разпознати отдалеч по техните червени светещи надписи. Много често те са заобиколени от пръстен от малки камъни или големи скали с необичайна форма. Никой наистина не знае откъде са дошли тези стоунхенджове в земята на Сиродил и няма кой дори да попита героя за мистерията на руническите камъни. В интервю за вестник Raven Courier гущер от Гилдията на маговете съобщава, че не смята тези реликтни паметници за източници на древна и мощна магия (противно на общественото мнение).

Само Гилдията на маговете се интересува сериозно от тези камъни - от понеделник до петък в двора на магическия университет се провеждат две малки лекции по темата за тези необичайни древни артефакти. Първият започва в десет сутринта, вторият в четири следобед (ако не вали). По-добре е да заемете места на пейките предварително. Разбира се, за да влезе в двора на университета, героят трябва поне да изпълни всички „препоръчителни“ куестове от клоновете на гилдията. Заслужава да се отбележи, че лекторът, данмер на средна възраст, понякога изразява интересни хипотези - те казват, че има почти половин дузина разновидности на камъни и може би те са били магически телеграф в императорската армия.

Досега знаем, че има три вида рунически камъни - зодиакални и „небесни“. Има тринадесет зодии (според броя на основните съзвездия), те дават заклинание, което укрепва характера за две минути. Ако героят вече има заклинание от друг камък, то се заменя с ново. Всеки може да се използва само веднъж на ден.

Ето пълния списък на зодиакалните камъни:

  • Маг.Намира се на север от извора на река Сребърна риба. Дава двуминутно увеличение на магията с петдесет единици.
  • Войн.Намира се югоизточно от Скинград при извора на реката. Дава увеличение на уменията „острие“, „оръжие за удар“ и „ръкопашен бой“ с двадесет единици.
  • Крадец.Стои северно от кръстовището на Сребърния и Околовръстния път. Дава заклинание, което увеличава ловкостта и късмета с двадесет единици.
  • Атронах.Намира се на север от Shardrock Farm. Укрепва уменията „илюзия“ и „алхимия“ с двадесет единици.
  • Ритуал.Намира се на брега на Нибен северно от Рибарския камък. Дава две магии наведнъж - лечение за сто единици за себе си и сто и петдесет за друг герой.
  • Кон.Намира се на Синия път, между столицата и Чейдинал. Дава заклинание за ускорение (+20 към скорост) и укрепване на акробатиката (+20 единици).
  • Лейди. Намира се западно от Anvil. Дава заклинание за укрепване на волята и издръжливостта (+20 към всяка характеристика).
  • Змия.Южно от Leyawiin. Издава "Танцът на кобрата", който ще парализира врага за пет секунди и ще подкопае здравето му с отрова, удължена във времето - четири HP единици в секунда, за общо двадесет секунди.
  • Сянка.Югоизточно от моста над река Корболо. Заклинание - 15% хамелеон за две минути.
  • ГосподиБлизо до границата на Хамърфел на север от Нириастар. Предоставя двуминутна устойчивост на студ (50%), в допълнение към подобряването на способността за носене на лека и тежка броня (+20).
  • Любовник.Югоизточно от механата Imperial Bridge. Заклинание - двуминутно усилване на късмета и чара (+20).
  • Кула.На брега на езерото Румаре. Прави възможно отварянето на сложна ключалка веднъж на ден и в допълнение подобрява „ковачеството“ с двадесет единици.
  • Студент.Южно от Скинград. Укрепва уменията „илюзия“ и „алхимия“ с двадесет единици.

Тайната на сиамския лич

Пещерата на изгубеното момче(Lost Boy Cavern) - убежище за некроманти. Входът е скрит в тъмно дере, северозападно от езерото Канулус. На входа лежи изтрит от времето дневник, от който научаваме, че някога имало двама приятели - Ерандур и Вангарил. И двамата веднъж бяха изключени от Гилдията на маговете за тъмни дела, но само Ерандур толкова се заинтересува от некромантията, че самият той се превърна в лич.

Вангарил дойде в Гилдията на маговете, за да ги предупреди, че има още един лич в Сиродил, но му се присмяха. И тогава реши да се справи лично с лича. Той остави дневника на камъка за бъдещите пътници. Характерното е, че никой от обитателите на пещерата не го намери - наистина ли некромантите никога не напускат пещерите?

Ако не вземете предвид горящото зомби, приковано към горяща дъска, тогава вътре в героя го очаква класическа пещера от некроманти с призраци, мъртви и враждебни обитатели, които предпочитат черно пред всички цветове. Тук-там има разпръснати парчета хартия, изписани с почерка на Вангарил и Ерандул. Първият се паникьосва, вторият се радва. Вангарил се изгуби в пещера, напразно се опитва да излезе на повърхността и постепенно полудява. Личът му внася заплашителни бележки - мрачно чувство за хумор.

На четвъртото и последно ниво героят - наблюдател на драмата, разиграваща се върху листчета хартия - ще разбере, че развръзката е близо - пещерата се превръща в сравнително чиста тъмница. Не бързайте да разбивате двойните врати - по-добре е да разчистите стълбите и да намерите ключа в сандъка.

Това е тайна:След като се изкачите по стълбите от пещерата в подземието, обърнете внимание на бутилките бира, разпръснати по пода. Кой го направи? Погледнете нагоре - на гредата под тавана лежи мъртъв или мъртъв пиян гоблин, стискайки бутилка в лапата си. Как е попаднал там е мистерия. До него стои недостъпен отдолу сандък. Под капака няма нищо интересно, така че не е нужно да скачате.

Съдейки по последната бележка, Вангарил е убил лича. Поне си мисли, че е убил. Възхитен от такава лесна победа, нашият магьосник реши да прерови кошчетата на врага за магически пръстени и други омагьосани артефакти.

Но защо, когато отворим двойните врати, виждаме лич в тронната зала? И чий скелет лежи на трона? Отговорът на мистерията се крие в името на немъртвия – името му е Ерандар-Вангарил. Магьосникът не успя да убие немъртвите, той само освободи духа на своя приятел, за да може да се всели в него. Душите на двама приятели бяха споени заедно в един лич, като сиамски близнаци.

Разкрихме тази тайна, но пред нас веднага изниква друга - по някаква причина личът не иска да ни атакува, не реагира на опитите да говори и също е абсолютно неуязвим. Мечовете и заклинанията просто не го вземат, а призованите същества не искат да се бият с обитателя на тронната зала. Никога не успях да убия лича две в едно. Може би ще имате повече късмет.

Тайната на жестоката богиня

Следващото подземие по пътя ни е Обиколна пещера(Странична пещера). Много е лесно да се намери - намира се на две крачки южно от мястото, където героят някога е напуснал затворническите катакомби за първи път на чист въздух, на малък полуостров.

Откриването на тайна в тъмните пещери не е много трудно. Но за да направите това, трябва много внимателно да обиколите всички подозрителни ъгли. Веднага щом се доближите до тайното място, стената ще се раздели сама и ще видите входа на тайната зона. Преодолявайки коридора, героят изведнъж се озовава в гигантска пещера. Водата се пръска под краката ви, а около вас стоят покритите с мъх руини на древните Айлейди - Изгубеният Абаргарлас.

Атлантида и Китеж-град събрани в едно. Как се случи така, че не кораб, не подсмърчащ лич, а цяла тъмница се оказа скрита в пещерите? Какво ще ни даде ключа към разгадаването на мистерията? Може би тези огромни корени на растения, които оплитаха всичко наоколо. Или статуя на Даедра Меридия, наполовина враснала в стената?

Малка таблетка, която лежи в подножието на статуята, ще ни помогне. Не можем да разчетем надписа върху него, но някой дойде тук преди нас и надраска междуредов превод до него: „ Дете на Меридия, силата на земния корен, като морска вода (земя като потоп?). Хората излизат (бягат? сегашно време? повелително?)».

По някаква причина айлейдите искаха да се евакуират оттук. Но какво ги накара да се паникьосат? Продължаваме по полузатрупаните, полунаводнени коридори. Пред нас има друг знак - и той също има превод: „ Четвъртата звезда е часът (времето?). Horror-the-silest Meridia идва (дойде?)»

Изглежда, че са били посетени лично от лорда на Даедра. В края на коридорите ще видим нашия преводач - това е учен елф, той е мъртъв. Но той изпълни дълга си докрай. До него има друг знак, който той превежда по следния начин: „ Монтажниците на камък (строители?) не отдъхнаха (събудиха?) Меридия. Ужас на ужасите. Бързайте към безопасността».

Сега всички части от пъзела си идват на мястото. Строителите на Айлейд събудиха Дълбокия терор, като нарушиха светилището на Меридия. Богинята дойде, носейки със себе си силата на земята и гигантски корени, които плътно запечатаха подземните стаи. Елфите нямаха друг избор, освен да потърсят път към спасението. Съдейки по лежащите наоколо скелети, не всички са успели да избягат.

Тайната на продавачите на skooma

Skooma е лекарство, направено от нещо, наречено лунна захар. Някога скума и лунната захар са били консумирани само от каджитите, но напоследък елфи, хора и дори орки започнали да ги пият. Това лекарство е особено опасно за хора, които, за разлика от хаджиите, нямат хиляди години опит в употребата му. Човек се пристрастява към skooma толкова бързо, колкото индианецът се пристрастява към „огнената вода“.

Много пъти, докато отварях сандъци и джобове, попадах на малки, елегантни бутилки skooma. Няколко пъти се сблъсках с наркомани, докато изпълнявах куестове. Моят герой опита това лекарство - дава мощно увеличение на силата и скоростта за двадесет секунди. В същото време ловкостта рязко пада. Когато лекарството изчезне, характерът се връща към нормалното... почти. Интелектът му пада - почти незабележимо, но може да се върне към предишните си стойности само чрез поклонения в светилищата на божествата в градските храмове.

Както вероятно си спомняте, в Morrowind, на остров Vvanderfell, skooma бяха транспортирани от контрабандисти на лодки. Героят го срещаше много по-често и лунната захар в оригиналната си форма беше пушена от самия Кай Косадес, агент на Остриетата и непосредствен началник на героя.

Ако го вземете и направите малко разследване, можете да разкриете цяла банда, която търгува с този опасен наркотик - skooma. Мисията на Тъмното братство („Самотен скитник“) ни отведе до Бравил. Нещо подсказва, че търговията с незаконни стоки процъфтява в този беден град. Skuuma ни беше продаден от Nordinor, продавач от магазин Fair Deal. Той излиза „по работа“ през нощта и стои на тясна уличка до собственото си заведение. Буквално от другата страна на улицата (южно от статуята на Lucky Old Lady) има публичен дом на последния етаж на невзрачна къща. Тук се събраха любители на Skooma от целия град - котки и хора. Те постоянно пият скума и са под нейно влияние. Хаджитите почти не реагират на опит за кражба от тях: „Вземете всичко, нямам нужда от нищо“, казват те, дори след като хванат крадеца за ръката.

Една възрастна жена от Норд ще ни каже, че дори синът на граф Регулус, младият Гелиус Теренций, използва скума. Да посетим замъка. И това е истина - очите на Гелиус са странни и настроението му постоянно се променя. В покоите си Гелиус държи скумата в незабележим сандък зад таблата. Всяка събота Гелиус напуска замъка и, почти без да се крие, отива в публичния дом, където остава до сутринта.

Той купува наркотика в къщата на котката Скривва, която живее на две крачки, близо до статуята на Старата дама. Тъжно е да разберем, че Гилдията на крадците също участва в разпространението на дрогата, защото Скривва беше човекът, който по едно време ни даваше задачи. Още тогава ни съобщиха, че котката напуска къщата от време на време. Може би просто отива в механата, може би не.

В столицата само един човек се занимава с търговия със skooma - Dark Sam. Постоянно дежури извън града близо до стената зад конюшните. Друго нещо е Cheydinal. Градът се намира точно на границата с Morrowind. Чрез него наркотикът тече от имперската провинция към Morrowind. Цяла банда орки се занимава с транспорт.

Оркът Базур Гро-Гарз ще ни даде намек за зли дела; той ще каже на героя да не се меси в собствените си дела, особено в делата на бандата Орум: „Най-сериозните чудовища в Чейдинал са Орум.“

Ако започнете да следвате орка Dulfish Gro-Orum, лесно можете да очертаете кръга от неговите познати. Бандата включва него и още трима орки - Магуб Гро-Орум, Огаш Гро-Магул и въпросният самият Базур Гро-Гарз. Лицето му е искрено, но кой знае.

Ако инсталирате външно наблюдение на къщата на Огаш Гра-Магул, можете да видите как този орк на средна възраст напуска къщата във вторник сутринта. Тя тръгва на дълъг път - до пристанищния квартал на столицата, за да вземе товар скума на тайно място, в бъчва. Тя оставя пари в бурето - можете да ги вземете - и се връща у дома. Този, който поставя скоомата на определеното място и взема парите, е твърде хитър, за да бъде хванат - никога не съм хващал агент на наркомафията на местопрестъплението.

В петък оркът, заедно с цял товар скума, напуска Чейдинал и отива на североизток, до отдалечен, незабележим лагер. Двама бандити Dunmer от организацията Cammona Tong (Morrowind, помните ли?) живеят там. Те приемат skuoma, дават на орка парите и сами скриват товара на тайно място на север от лагера - това е издълбан камък близо до пещерата Kingcrest.

Това е тайна:Пещерата Kingcrest е дълбока и обширна. В него не живеят хора, а просто е пълен с опасни капани. На най-ниското ниво любознателния авантюрист очаква друга тайна – цяла подземна гора от сухи дървета. Защо и защо е тук? Все още трябва да разберем.

След като получи пари от Cammona Tong, оркът се връща при боса Dulfish Gro-Orum и му дава парите. Ако искате да прекъснете транспортирането на наркотици до Morrowind, можете да атакувате бандата в таверната Newland. Те се събират там всеки ден, ако е възможно, и обсъждат злите си планове в затворена стая.

Научихме тайните на древни магически кладенци, рунически камъни, банда орки и няколко дълбоки пещери. Но Сиродил е истински океан от тайни и скоро ще започнем нашето разследване отново. Очакват ни мистериите на войните между гоблини и бандити, мистерията на ужасното чудовище от Солстхайм, подземни пъзели и любовните тайни на жителите на провинцията.

Небесни камъни на Сиродил

Седем „небесни“ камъка са разположени на различни места в Сиродил. Те са много подобни на зодиакалните камъни на руните по външен вид и цвета на огнените надписи, но те не дават магии на всички, а само на онези, които се считат за достойни. Колкото по-известен е вашият герой в Cyrodiil, толкова по-вероятно е камъкът да го разпознае. Ако герой стана известен „добър“ (Fame) и в същото време „лош“ (Infamy), тогава стойностите се сумират. Магиите, направени от камъни, остават с героя веднъж завинаги.

  • Stone Jawnобича начинаещи герои - той изисква само числото 10. Дава невидимост и повишена "стелт" (+30) за две минути. Намира се на изток от статуята на сангвиника.
  • Ефериев камъкочаква героят да има репутация от поне 20. Дава заклинание, което засилва магическата устойчивост (+20) и увеличава маната с петдесет единици. Условията са нормални - заклинанието действа две минути и действа не повече от веднъж на ден. Можете да намерите камъка северозападно от Скинград.
  • Джоад Стоунизисква героят да стане известен с „количество“ от най-малко 30. Дава заклинание, което увеличава здравето с четиридесет единици и укрепва „остриетата“, „оръжията за удряне“ и „ръкопашния бой“ с двадесет единици - за две минути. Намира се югоизточно от пещерата Troll Candle.
  • Камък на Ситис(изискване - 40). Предоставя мрежа на Sithis, която укрепва точността, сигурността, речта, илюзията и търговията (+20 за две минути). Можете да го намерите на север от Квач.
  • Магнус Стоун(изискване - 50). Укрепва всичките шест школи на магия (+20 единици, две минути). От устието на Пантерата (скалата Panther Tooth) тръгнете на югоизток.
  • Шезар Стоун(изискване - 60). Прилага десет процента отразяващ щит, подобрява ковачеството, блокирането и двата вида броня (+20, две минути). Търсете на север от Leyawiin, близо до границата с Elsweyr.
  • Драконов камък(изискване - 70). Североизточно от езерото Ария (близо до Чейдинал). Увеличава здравето (+40), магията (+40) и дава сила (+100) за две минути.

Забележка:Дори в природата на Cyrodiil има малки, слаби магически камъни, обозначени със зеления цвят на руните. Всичко, което правят, е да извикат полезни оръжия и дрехи за героя. В дивата природа призованите неща ще бъдат полезни, но няма да можете да ги носите далеч.

Уважаеми гости и новодошли, добре дошли в нашия форум

Тук можете да намерите отговори на почти всички ваши въпроси относно поредицата игри Gothic (включително различни модове за нея), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon и много други игри. Можете също така да научите последните новини за разработването на нови проекти, да играете на вълнуващи FRG, да се възхищавате на креативността на членовете на нашия форум или да покажете сами какво можете. И накрая, можете да обсъдите общи хобита или просто да се забавлявате в разговор с посетителите на механата.

За да можете да пишете във форума, оставете съобщение на

внимание!
- Изисква приблизително 3-5 души за всяка версия на ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (компилация 10 1607) и Windows® 10 (компилация 10 1703). За настолни компютри и лаптопи. Можете да подадете своята заявка за участие

Приемът на творби приключи, но самият конкурс продължава. И сега идва една също толкова важна част - гласуването!
Всеки може да участва в избора на победителите в конкурса. Достатъчно е да разгледате конкурсните творби и правилата за гласуване, след което да изберете трите творби, които ви харесват най-много, и да напишете мотивиран текст в темата на конкурса за избора си. Гласуването ще продължи до 1 ноември

JavaScript е деактивиран. За да изпитате напълно нашия сайт, моля, активирайте JavaScript във вашия браузър.

Разхождайки се из градовете на Сиродил, от време на време чуваме слухове за коварно престъпление - в Анвил параклисът на богинята Дибела е осквернен от неизвестни хора, а всички слуги са брутално убити. За да разберете всичко, ще трябва да посетите този град на брега на морето Абес.

В Anvil можете да говорите с пазачи, просяци и обикновени жители на града и да разберете повече подробности. След атаката в града се появи неизвестен пророк, който обяви, че всичко, което се случва, е само началото. Пророкът може да бъде намерен срещу параклиса.

Ако искате, можете да надникнете в самия параклис и да видите с очите си какво са направили неизвестните. Навсякъде има локви кръв и фрагменти от мебели, телата на убити свещеници... Около главния олтар има изписани с кръв думи, които не се четат. Между другото, всички олтари в храма вече са загубили своите чудотворни свойства.

Обръщаме се към Пророка за разяснение. В общи линии обстоятелствата са такива.

Имало едно време, преди хиляди години, Тамриел е бил управляван от Умарил Неоперения, кралят магьосник на първата елфическа раса, Айлейдите. Умарил планира, не по-малко, да свали Осемте божества и еднолично да управлява света. Въпреки това, Воин беше намерен, Пелинал Уайтстрейк - другар на кралица Алесия по времето, когато тя основа първата империя - се разбунтува срещу Умарил и с помощта на Реликвите на боговете победи Умарил в ожесточена битка. Но Умарил е дейдра. Душата му оцеля и се скиташе дълго време някъде из Плановете на забравата, до днес... Умарил се завърна, за да отмъсти на Боговете. Неговата армия, Дейдра-Аврорианците, оскверняват древните олтари на Деветте и се подготвят за последната битка. „С вечната сила на Умарил, боговете на смъртните трябва да бъдат свалени“ - това означават кървавите думи на пода на параклиса. И няма никой, който да устои на тяхната сила и жестокост. Никой?..

Поклонение.
За да започнете пътуването си до реликвите на кръстоносеца, трябва, като всички странстващи рицари, да направите поклонение до всички светилища на Деветте божества. След като се помоли в светилището, воинът получава благословията на всеки от боговете. И ако висшите сили са благоприятни, тогава в края на поклонението рицарят ще бъде посетен от видение.

Пророкът ще ни даде карта на светилищата. Можете да го следвате буквално, но... Всяко божество в Cyrodiil има 3 светилища и много от тях са разположени на по-удобни и достъпни места от посочените на картата на пророка. Когато преминавам през тази задача, преминавам по следния маршрут:

1) Светилището на Стендар: на брега на езерото Румаре, срещу Форт Урасек и изхода от Имперския затвор (началната точка на играта);

2) Светилището на Юлианос: напускаме Имперския град и веднага следваме пътя надясно надолу (зад конюшнята);

3) Светилището на Дибела: разклонение на пътя Imperial City - Anvil. На брега на езерото;

4) Светилището Аркай: близо до град Скинград зад лозята Тамики, на хълм;

5) Светилището на Кинарет: близо до пещерата на гоблините, от другата страна на пътя срещу замъка. На това място беше портата на Забравата;

6) Светилището на Зенитар: според картата на Пророка. Оставете Bravil и отидете малко по-нататък към брега;

7) Светилището на Мара: близо до Анвил. Напуснете града и вървете покрай стените до морето. На хълм, така че при ясно време да се вижда отвсякъде;

8) Светилището на Талос: на картата на пророка или близо до малкия мост на пътя близо до Квач;

9) Светилището на Акатош: близо до езерото, точно до стените на Чейдинхал.

По време на пътуването може да срещнем сър Родерик с неговия оръженосец. Сър Родерик също възнамерява да намери реликвите и събира благословията на боговете. Ще се срещнем отново с тях малко по-късно.

След като приключим с поклонението, ще видим самия Пелинал Уайтстрейк – същият кръстоносец, който се би с Умарил преди хиляди години. Духът на рицаря ще ви разкаже за мястото, където някога е бил убит. Именно оттам трябва да започнете търсенето на реликвите на кръстоносците. Следваме червения маркер на компаса до наводнените руини на Вануа. Гмуркаме се и „плуваме“ вътре.

Търсене на реликви.
Проправяме си път през руините, отърваваме се от множество немъртви и стигаме до залата на Светилището. Тук намираме скелета на починал рицар, а до него меча и щита на Ордена на рицарите на деветте. Претърсваме скелета и намираме няколко полезни неща. Дневникът на сър Амиел, ключодържател и писмо. Според загиналия воин в тези катакомби се пази само една от реликвите - шлемът на кръстоносците (обаче сигурно вече сте го забелязали...). Друга от реликвите, Нагръдникът, се съхранява в криптата на Абатството на деветте, изгубено в гъсталаците на Голямата гора. Взимаме шлема и се връщаме. Сега пътят ни лежи към абатството.

Нагръдник на кръстоносеца.
Най-лесният начин да стигнете до абатството е по пътя за Бравил. На разклона до таверна Faregil навлизаме по-навътре в гората по посока на маркировката и минаваме през гъсталака.

Вътре в сградата има следи от запустяване и разруха. Много отдавна тук не е живял никой... На първия етаж ще видим емблемата на Ордена на деветте. Пръстенът на Амиел пасва идеално във вдлъбнатината на пода и отваря пътя към избите на абатството. Там има тренировъчна зала и ковачница, а към гробницата води врата. В криптата в далечината ще видим нагръдника на кръстоносците, но щом се опитаме да го доближим, призраците на древните рицари - пазителите на реликвите - ще „оживеят“. Духът на сър Амиел ще блокира пътя на героя с думите, че Пазителите няма да позволят на недостойните да докоснат свещената реликва и ако новият авантюрист успее да оцелее, след като се бие с всеки от техните рицари, само тогава Кирасата ще намери своето право собственик. Приемаме предизвикателството и започваме битката.

След като се борим с всеки от призраците и ги победим (това е трудно, но напълно възможно), ще можем да вземем кирасата. В зависимост от това какъв тип броня предпочита вашият герой, кирасата ще бъде „лека“ или „тежка“.

Сега нашият герой получава почетното звание командир на ордена. Трябва да говорите с всеки от призраците и да разберете местоположението на останалите реликви. И тогава - тръгни на път.

Мъдростта на вековете (Щитът на кръстоносеца).
Сър Джункан казва, че в старата крепост в източната част на Сиродил, близо до границата с Черно блато, е скрита една от реликвите - Щитът на кръстоносеца. Рицарят ще предупреди, че крепостта е построена с единствената цел да попречи на търсачите на съкровища и бъдещите авантюристи да откраднат съкровището на ордена. Крепостта е пълна с капани и пъзели, а тази цитадела също е добре охранявана. Бъдете готови за всичко.

И така... да отидем в Leyawiin и да се потопим в блатата и горите на Шварцвалд.
На картата местоположението на крепостта според традицията е отбелязано с червен маркер. Да приемем, че сме пристигнали.

Фортът се охранява от магьосници, които са много добри в магията на Summoning School, но физически са доста слаби... Така че не би трябвало да има проблеми с тях. Основната трудност е самата крепост. Един непрекъснат лабиринт! Затова не пренебрегвайте картата и обръщайте внимание на различните лостове, превключватели и всякакви малки неща, дори реда на поставяне на свещи по пътя.

В едно от местата на Форт, зад решетките на затворническа килия, ще срещнете затворник. Освободете го и говорете с него за помощ. Сър Тедрет искаше да намери щита и почти успя... но все пак беше заловен. Той няма да може да ни помогне физически, но ще каже важна фраза: „Когато очите на пазачите ви гледат, Юлианос ще ви благослови.“ Помним и временно се сбогуваме с рицаря. Продължавай.

Накрая лабиринтът ще ни отведе до голяма зала със статуи. Спомняме си думите на Тедрет и обръщаме всички статуи с лице към централния кръг. След като направите това, ще се отвори таен проход. Хайде да отидем там.

Друг пъзел ни очаква в съседната стая. В залата има девет сандъка. Осем са поставени покрай стените, а още един е в средата. Нашата задача е да подредим всички предмети от централния сандък в сандъци по стените, като знаем, че всеки предмет отговаря на строго определен сандък. Малко е сложно. Вниманието е на първо място. Основното нещо са първите две или три неща, тогава всичко ще бъде по-ясно.

След като изпълните тази задача, последният кеш ще се отвори и ще можете да вземете щита на кръстоносеца (добър артефакт с добра защита срещу магии от училището за унищожение).

Продължение.

Грацията на Стендар (ръкавиците на кръстоносеца) .
В град Корол, в параклиса на Стандар, се съхранява друга реликва - Ръкавиците на кръстоносеца. Преди много векове сър Казимир)) убил просяк, който досаждал на рицар с надеждата за съчувствие. Убийството е извършено точно в параклиса и точно в този момент убиецът и цялото му семейство са прокълнати. Ръкавиците са паднали от ръцете на рицаря и никой не може да ги вдигне. Да отидем в Корол.

В параклиса на Бога на милостта можете да разговаряте с Areldur и да разберете подробностите за историята, случила се преди много години. Според него сега в параклиса живее човек, който е имал „късмета“ да стане потомък на онзи рицар-убиец. Отиваме в мазето и говорим с Kellen. Оказва се, че Арелдур знае много повече, отколкото казва. Ще трябва да говорим отново с Арелдур. За да премахнете проклятието от Kellen, трябва да се помолите на Stendarr на олтара и да го помолите да даде силата на изцеление. Обаче... след всичко това проклятието ще премине върху този, който го поиска.

Коленичейки пред олтара, отговаряме утвърдително на въпроса и получаваме способността „Полагане на ръце“. Отиваме при Келен, хвърляме му магия. Всички са щастливи. Взимаме ръкавиците и говорим с Areldur.

Между другото. Проклятието ще бъде премахнато автоматично след изпълнение на една от последните задачи на играта. А ръкавиците са най-ценното! Вече можете да лекувате съотборниците си с едно докосване. Ще бъде полезно)

Благословията на природата (ботушите на Кинарет)
За да намерим ботушите на кръстоносците и да завършим мисията на призрачния рицар, трябва да намерим светилището на богинята на природата Кинарет и да говорим с тях. Следваме зеления маркер на картата и срещаме Евита, служителка на богинята. Според нея лейди Кинарет ще даде своята благословия и ще позволи реликвата да бъде взета само от тези, които почитат нейните закони и могат да преминат теста. Съгласяваме се и се отправяме към Grove of Trials. Изчакваме няколко минути и... о, уау. На поляната ще излезе огромна мечка, пазителката на гората. Основното тук е да не изваждате оръжие и да не атакувате животното, колкото и лошо да стане. Издържаме и приемаме лекарства, ако се наложи. Ако всичко е направено правилно, ще се отвори пещера, в която ни очакват кръстоносните ботуши. Тази реликва е не по-малко ценна от предишните. Този, който ги носи, не е наранен от горски животни (това не работи, ако яздите кон)

Изпитание на вярата (боздуган на кръстоносеца)
Тази мисия трябва да бъде завършена СЛЕД мисията Кинарет. Отиваме в Leyawiin и отиваме до параклиса Zenithar. Легионерът Кародус веднага ще се приближи до тях. Подвизите на нашия герой вече са известни сред хората, но никой не мисли сериозно, че ще успеем да преминем теста на Зенитар и да получим боздугана. Слизаме в криптата (не обръщайте внимание на призрачните пазачи на гробницата) и докосваме гроба на майстор Каладас (най-отдалечения от входа). Видението ни отвежда на много красиво място, чийто основен предмет е боздуган. Пътят до него обаче е блокиран от пропаст. Бездната е олицетворение на съмнението. Обуваме ботушите и... над бездната се появява блещукащ мост. Ние смело вървим по него, взимаме боздугана и се готвим за битка.
Видението приключва, напускаме криптата и... се срещаме лице в лице с аврорите от Умарил. Да се ​​справим с тях: параклисът е спасен. Тук Кародус ще се приближи отново до героя и, възхитен от видяното, предлага помощ и моли да бъде приет в Ордена на деветте. Приемаме. Или не го приемаме. Както желаеш. Във всеки случай, човекът веднага ще се отправи към абатството и ще изчака вашето завръщане там. Всички задачи на рицарите са изпълнени, връщаме се в абатството.

Лоялен скуайър (Мечът на кръстоносеца)
Абатството е преобразувано и става подходяща резиденция за възродения орден. Веднага щом прекрачите прага на къщата, Латън, оръженосецът на сър Родерик, ще се обърне към вас. Рицарят загина в битка с призрака на рицаря ренегат Берик, който открадна две реликви: клинове и меч. Латон върнал настойките, но мечът, превърнат в зло, останал в ръцете на призрака. Предстои ни пътуване до пещерата-крепост Андерпал. Laton предлага своята помощ по този въпрос. Честно казано, той не е много полезен, така че е по-добре да го оставите в абатството и да отидете сам.

Пещерата се намира на пътя между Чорол и Брума. По-удобно ми е да отида от Брума. Можете да минете и направо през гората, но не е лесно, защото... хълмовете отстъпват място на ждрелата и обратно...
Пещерата Anderpal е крепост, заровена под земята. Форт. Вътре е пълно със скелети и други мерзости. Нашата цел е призракът на сър Беруик. Лесно се намира. Просто следвайте маркера. Берик е призрак. Следователно никое оръжие няма да му навреди, освен омагьосани или сребърни. И, разбира се, можете да използвате магия (огън или електричество). След като се справите с него и свитата му, не забравяйте да вземете меча. Не трябва да го взимате веднага - мечът се превръща в зло и ще ви причини повече вреда, отколкото полза. За да върнете меча към предишните му свойства, е необходимо да го осветите на олтара на Аркай, богът-създател на това оръжие. Напускаме пещерата и се транспортираме до Cheydinhall.

Параклисът на Аркай е атакуван от аврорите! За съжаление никой от свещениците не оцеля, но благодарение на вас храмът се спаси от оскверняване. Сега можете да отидете до олтара и да осветите оръжието. Мечът вече има хубаво допълнение - щети от огън с впечатляваща сила. Време е да се върнем в абатството.

Умарил Неоперения.

След като събра всичките осем реликви, героят спечели титлата Лорд кръстоносец. Сега е време да се срещнете с Умарил лице в лице. Но преди да направите това, трябва да се консултирате с пророка, който вече ви очаква в параклиса на абатството.

„Вие излязохте от сенките на неизвестността и станахте част от легенда. Всички постижения от миналото ви бледнеят в сравнение с това, което сте станали сега. Ти си въплъщението на Пелинал Уайтстрак, бича на Умарил Неоперения. Дойде време да изпълните съдбата си и да се биете с Умарил в Гарлас Малатар. Вашите рицари ще ви чакат там, вземете всеки, когото смятате за достоен.

Подготовката за битката обаче не е завършена. Влезте в битката сега и ще бъдете победен като Пелинал. Там, където някога имаше Осем, друг застана до тях и те станаха Девет. Талос, богът на закона и войната, дава благословията си на героя. Използвайки това заклинание, Кръстоносецът ще може да преследва душата на Умарил и като я унищожи, ще отърве света от него завинаги. Рицарите чакат вашия сигнал в параклиса. Срещнете се с тези, които виждате за първи път и ги приемете в Ордена. Рицарите вече се втурват към Гарлас Малатар - руините на Айлейд в далечния запад, близо до Анвил. Оседлайте конете си и тръгнете след тях.

Когато стигнете до Гарлас, е вероятно всичките ви воини да не са заедно. Изчакайте малко, докато се появят всичките 9 рицари. Сега всичко, което трябва да направите, е да дадете заповед за започване на атаката.

Тук има много аврори. Толкова много. Но те не представляват голямо предизвикателство за вас и вашите рицари. Във втората зала ще трябва да счупите топката в центъра, за да премахнете магическата бариера и да влезете във вътрешната зала. Вашите рицари няма да могат да ви следват. Ще трябва да се биете с Умарилам един на един.
Умарил е наистина силен. Дори не се опитвайте да се биете с него без бронята на Crusader - един удар от Daedra е достатъчен, за да направите котлет от вас. Когато Умарил е победен, вземете меча му. Добра машина с две ръце с добра електрическа повреда. Съберете камъните Varla около трона на Umaril и хвърлете заклинанието Talos.

Ще бъдете пренесени... в рая. Духът на Умарил е толкова силен, колкото и физическото му въплъщение, но... той все още е смъртен. След като го победите, можете да опитате да вземете друг меч на Умарил.

Героят се завръща от небето на земята като победител, чиято репутация и слава са толкова безупречни, че отсега нататък дори разбойници и разбойници няма да посмеят да го нападнат.

Говорете с душите на рицарите от миналото. Сър Берик благодари на героя за освобождаването му с думите „Боговете ти се усмихват, благороден рицарю.“ Душите се присъединяват към своите божества, за да им служат в следващия живот. И всичко, което трябва да направите, е да излезете от криптата и да приемете поздравления за вашата велика победа от вашите рицари. Ако някой от тях умре в битката при Гарлас, нови рицари ще заемат мястото му.

Сега всеки от тях ще бъде готов да ви придружи в пътуванията ви. Това е всичко.

PS. Имайте предвид. Ако внезапно вашият герой извърши престъпление и то бъде забелязано от Деветте божества, бронята и оръжията просто ще изчезнат и героят ще остане само по шортите си...

Ето защо, ако решите да се присъедините към Тъмното братство и да станете наемен убиец, оставете реликвите в специално складово помещение в криптата на абатството.