Пиратска сага. Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Пиратска сага Корсари всеки сам как да носи водолазен костюм

Тежестта на гасконеца:

След като намерите милион за Мишел, върнете се в Мартиника и говорете за вашите приключения и установяване на контакт с Англия / Холандия или пирати, в зависимост от това на коя страна сте. След това кажете, че имате милион и сте готови да платите за Мишел. Мишел от своя страна ще ни каже да отидем до Капстървил, който се намира на Сейнт Кристофър, и да поискаме аудиенция с Пойнзи. Освен това братът ще предупреди, че Poinsey е много хитър и трябва да бъдем внимателни в разговорите с него. Вземаме предвид това и отплаваме за Капстървил. Отплаваме до Капстървил и веднага отиваме в резиденцията, за да поискаме аудиенция с Пойнси. Казваме, че имаме необходимата сума и ще бъдем насочени към вратата вдясно за разговор. Влизаме в офиса и даваме пари за Мишел, след което питаме кога можем да получим документ за освобождаването на Мишел. И тук всичко се оказва не толкова просто. Poinsey отново говори за неуспешната мисия на нашия брат и моли Мишел да разбере всички подробности. Връщаме се в Мартиника и говорим с Мишел. От разговора разбираме, че трябва да убием губернатора на Тортуга и също да заловим същата Тортуга. Карамба! Имаме нужда от план, който брат ни с радост ще сподели. Той ще разкаже за Стивън Додсън и легендарния Ян Суенсън.

пиратска сага:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Плаваме до Blueveld и влизаме в къщата на Jan Swenson, която се намира до резиденцията. Джан няма да е вкъщи, но жена му ще бъде. Говорете с нея и разберете къде отиде Jan. Оказва се, че Джан е тръгнал да търси дъщерята на стария си приятел. Също така, съпругата на Ян ще даде съвет за къщата на вдовицата, която трябва да посетим. Тази къща се намира до яхтеното пристанище. Влизаме в къщата и не намираме никого, след това отиваме в джунглата и след това във крепостта. В крепостта се издигаме до самия връх и се обръщаме към неутешимата вдовица за подробности. След разговор, от който научаваме за двама ухажори: Джими Хигинс и някакъв английски капитан. След това отплаваме до Maroon Town, Ямайка. Отплаваме до Ямайка и акостираме на нос Негрил, след което отиваме в пиратско селище. В пиратската резиденция откриваме къде се намира къщата на Джими Хигинс и след това отиваме там. Джими започва да се държи грубо с нас, но вие не отговаряте на провокациите му, а натискате втория ред на диалога. Така научаваме името на английския офицер: Артър Донован. Освен това не забравяйте да се отбиете при пиратския жител, той ще хвърли храна за размисъл. След това трябва да плувате до Антигуа без забавяне. След като отплавахме до Антигуа, излизаме в морето и намираме кораба на Артър, след което се качваме на него. След като убиете Arthur, не забравяйте да претърсите тялото му. На него ще намерите "Гневът на пророка" - един от трите редки остриета, които са били откраднати от Fadey. След битката вашият моряк ще дойде при вас и ще каже, че след претърсване на трюмовете и каютите са намерили момиче. В сандъците на Артур можете да намерите двадесет хиляди песо, един „бригант“ и двеста и петдесет дублона. След като се качим, слизаме в нашата кабина и говорим с момичето. Тя е красива между другото. След разговора се върнете в Blueveld, при майката на Rumba. След като кацнахме на пристанището, получаваме благодарности от Хелън и покана за дома им. Влизайки в къщата, получаваме благодарности от майката на Хелън и награда под формата на сто дублона.

След това влизаме в къщата на Ян и се качваме до неговия офис, който се намира на втория етаж. Разказваме му за нашите планове и той ни обещава да помислим и да измислим нещо полезно за това. След това говорим за Джакман и неговото търсене и караме Иън също да мисли за това. Получаваме задача от ян. Трябва да намерим Хенри Палача, преди хората на Джакман да го направят. Hangman се намира в Картахена, Испания. Затова Янг ни дава лиценз за търговска компания за три месеца, за да можем свободно да влизаме в пристанищата на испанските колонии. Отплаваме до Картахена и за предпочитане сменим флага си с този на Испания. Отиваме на пристанището и показваме на войника търговски лиценз, сега можете безопасно да се разхождате из града. Влизаме в таверната и питаме за Enrique Gonzalez (палача) от ханджията. Кръчмарят казва, че къщата на Енрике е до пристанищната администрация.
Пристигаме в къщата на Енрике и използваме втория ред на диалога, по време на който разбираме, че това не е същият Енрике. Излизаме от къщата на фалшивия Енрике и се отправяме към църквата, за да отслужим молебен за майка Енрике. Свещеникът ще бъде изненадан и ще разкаже за Алварес, който също отслужва молебен за упокоението на майка си. Научаваме от свещеника, че Енрике живее на фара. Напускаме града в джунглата и се отправяме към фара.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След като разговаряме с Обесеният, научаваме, че той трябваше да даде сандъка с дублони на една медицинска сестра, която вече познаваме. По време на разговора старецът умира, очевидно от инфаркт. Но преди смъртта си той успява да ни даде сандък с много дублони и масивен пръстен, който служи като парола за майката на Хелън. След като напуснем къщата на обесения, трима пирати ще ни нападнат. Убиваме ги, връщаме се на нашия кораб и отплаваме до Jan Swenson в Blumveld. Отплавайки до Ян, ние му казваме всичко, което успяхме да научим отсега нататък на мъртвия палач. След като говорим с Джан, отиваме при Гладис и й разказваме всичко.

След разговор с Гладис се връщаме при Ян и показваме част от картата, принадлежала на Беатрис Шарп (която е играла в миналото Corsairs, ще разбере). Отиваме при Ян и той казва, че благодарение на тази част от картата, както и на две други, можете да претендирате за Sharptown, но ако всички документи не бъдат представени до една година, островът ще стане английска колония, губернаторът ще бъде поставен там заедно с войските и Крайбрежното братство ще дойде краят. Съгласни сме да помогнем на Jan при решаването на този проблем. Той ще ви помоли да дойдете след три дни за задачата, но засега ще отидем при Гладис и ще кажем, че вземаме Хелън под наша защита. След това отиваме при Хелън в стаята и я набираме в екипа.

Мисията продължава след завършване на следните мисии: Ловът на акули, Изкушението на Барбазон и Завръщането на барона. Връщаме се при Ян и казваме, че всички барони ще гласуват за Акулата. Също така казваме, че би било хубаво да вземем мината. Янг се съгласява и моли да дойде след десет дни, но ако отидете с него, ще получите две хиляди сребро и ще спестите няколко дни. Ти решаваш.

След завършване на мисиите „Наследството на Шарп“ и „Сенките на миналото“ се връщаме при Суенсън и говорим за Тортуга. Ян ще те посъветва да отидеш при Акулата и да говориш за Тортуга. Освен това Янг ще ни даде два подаръка: медальон, който укрепва дисциплината и островни камъни, използвани в гласовете. Това завършва мисията на Pirate Saga.

Лов на акули:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Swenson ще ви помоли да намерите акулата, тъй като той ще бъде полезен за залавянето на Tortuga. Той ще ни изпрати при пиратски барон на име Захария. Той е в Куба, Пуерто Принсипе. Преминаваме към него и питаме за Акулата. Той говори за някакъв остров на справедливостта и за картограф, който може да знае за този остров. Той също така ще ви помоли да намерите книгата „Чукът на вещиците“ и ще гласува за Акулата на срещата, ако намерим тази книга. След разговор със Zacharias се връщаме при Jan за съвет. Jan ще ви посъветва да се свържете с отличен картограф, който се намира в Санто Доминго. Плаваме до Санто Доминго и намираме Хосе Диос, в разговора споменаваме Ян Свенсън. Той ще сподели своите хипотези, теории, ще даде книга за капитан Алварадо за четене, но всъщност няма да знаем нищо и ще трябва да се върнем при Ян Суенсън за още един намек.

Телепортът работи и се озоваваме на острова на справедливостта. След това убиваме рака и вземаме голяма перла от рака и решаваме кой път да тръгнем. Те са три.

Вариантът на Мери:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Излизаме през дупка в корпуса и плуваме до кораба „Ceres Smithy“, отиваме там през счупен лък и влизаме вътре в кораба. Там двама пирати се опитват да убият момичето в червено, ние убиваме тези момчета и говорим с момичето - Мери Каспър. Разговаряме с нея и получаваме информация за този остров, за хората, за морала, за принципите и също така научаваме, че Шарк е адмирал на този остров. Освен това Мери ще ви даде писмо и ключ от нейната каюта. След това отидете в таверната, поспите и елате при Акулата. На входа на резиденцията на Акулите те ще ни спрат, вие от своя страна представете писмо от Jan Swenson и те ще ви пуснат. Отиваме при Акулата и му описваме ситуацията: как стигнахме до острова; че търсите Нейтън Хоук и самия него; за братството. След разговор и доказателства от Акулата получаваме ключовете, които всеки отваря на кораба Tartarus, както и петдесет дублона за закупуване на пароли от измамника Fazio към други територии. След това отиваме в резиденцията на Черния Еди и даваме зелена светлина да убием Чад. Приближаваме се до пините „Ярост“ и казваме паролата, след което влизаме в резиденцията и казваме плана на лидера на ривадите. Едуард Блек ще се съгласи на такава сделка, но ние ще останем като заложници на територията на Ривадос. Сега просто стоим и чакаме. Black ще се върне след три часа и ще ви благодари за информацията за Chimiset, а също така ще ни направи приятел на rivados, но, уви, те не успяха да убият Chad Kaper. Той избяга на територията на нарвалите и сега не може да бъде достигнат. Освен това Блек ще върне документите, които Чад изхвърли набързо. След това се приближете до Chimiseta. В знак на благодарност за спасението си той ще ви даде няколко амулета и с радост ще отговори на всички ваши въпроси. Връщаме се при Акулата и разказваме за всичко, което се случи. Акулата, разбира се, не е доволна и ние трябва да измислим план да изпушим Чад.

Връщаме се при Мери и даваме две писма за четене, които Чад е забравил на масата. Мери отбелязва, че е много странно Чад да купува уиски, тъй като смята, че просяците и селяните пият уиски. Освен това ще научим за опасен снайперист, който може да обърка всичките ни карти. Отиваме в магазина и питаме за уиски. Научаваме, че уискито е купено, а също и че Чад се е интересувал от арсен. След това отиваме в таверната и питаме за Чад и арсен. Научаваме, че Чад не е влязъл, а вместо него е влязъл Марчело Циклоп. Такива са нещата. Сантяго ще каже, че Циклопите са отишли ​​с Адолф в "Санта Флорентина". И тук ще последват три сценария:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

1) Бързо бягаме в "Сан Августин" при Акулата и му казваме да не пие уискито, което носят. След това бягаме към "Санта Флорентина" и виждаме мъртвия Адолф, а неговият убиец ни напада. След клането извадете отвореното писмо от трупа на убиеца и бронзовия ключ от трупа на Адолф. След това отиваме до „Яростта“, издигаме се до самия връх и вземаме съдържанието на сандъка: „винтов монтаж“, амулета „тестер за прах“ и много други екстри. И накрая бягаме към „Ева“ и убиваме Чад заедно с нарвалите. След клането на предателя се връщаме при Акулата и виждаме как той говори с пратеника. След като разговаряме с Акулата, оказваме натиск върху Фабио и разбираме, че Циклоп отива при Мери. Ще научим и паролата за преминаване през територията на нарвалите. Не можем да позволим това да се случи, затова бягаме. Имайте предвид, че времето ни изтича. Бягаме до територията на нарвалите, извикваме паролата, след което скачаме във водата от палубата на Ковачницата на Церера. След това ще има сценарийна сцена, в която намираме Циклопа и го убиваме в битка. Като награда за този път получаваме: "завинтване", петстотин дублона.

2) Отиваме до Eva, слизаме и срещаме Chadd Caper заедно с нарвалите. Убиваме тази компания и премахваме ключа от Чад. В същото задържане изваждаме информация от Fazio и спасяваме Mary. След това бързаме към "Сан Августин". Акулата вече беше изпила отровното уиски, но нищо. Дайте му да изпие отвара от команчи и той ще бъде като нов. Като награда за този път получаваме: амулета "Чукът на Тор", петстотин дублона.

3) Прибягваме до Акулата и говорим за отровено уиски. След това убиваме Чад и нарвалите. Отново бягаме към Акулата, изваждаме информация от Фабио и бягаме, за да спасим Мери. Като награда за този път получаваме: 500 дублона.

След това Акулата ще ни извика при нея и ще предложи да унищожим нарвалите в съюз с ривадос. Отказваме тази идея - предлагаме мирно решение. Отиваме при Доналд Грийнспий на галеона Есмералда и се натъкваме на бодигарда му. Казваме му, че сме от Акулата. След това ще ни пуснат. Казваме на Доналд, че има проблеми и трябва да ги разрешим. Молим Доналд да дойде при Акулата и лично да се извини, както и да се закълнем, че това няма да се повтори. Връщаме се към Акулата и предаваме думите на Доналд. Като награда Акулата ще ни даде пилот, благодарение на който ще можем да стигнем до острова с кораб, а също така ще ни даде петстотин дублона. След разговор с Акулата се връщаме при Доналд и казваме, че всичко е наред. Като награда за това, Donald ни дава кула blunderbuss и прави приятел наrwhal.

Завръщането на барона:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Връщаме се при Ян и научаваме за друг барон и неговата съпруга. Баронът е изчезнал, така че все още има шанс да го намерите. Освен това, преди да тръгнем, Иън предава писмо на Стив Додсън, което ще гарантира нашата безопасност. И главният герой се чуди: къде да търси съпругата на Хоук? Съпругата на Хоук ни посреща на изхода от къщата. Дани ще бъде помолен да се присъедини към нашия екип и също така ще ви разкаже за индианското село, шамана и факта, че Натаниел Хоук е жив. Качваме се на кораба и отплаваме към залива Аматика, който се намира северно от Блувелд. След това кацаме в залива и отиваме при шамана. Той от своя страна ще ви разкаже за златната статуя на Кукулман, за телепортацията на Хоук, за три отвари, които ще ни помогнат да се телепортираме. Но за тези три, той ще поиска три произволни амулета. Ето фаровете, от които можете да поръчате тези амулети: фарът на Гваделупа, фарът на Сантяго, фарът на Картахена. Амулетите се правят два месеца. Така че плуваме до един фар и поръчваме амулет, след това плуваме до друг и поръчваме, връщаме се до последния фар и вземаме амулета. След като имате и трите амулета, върнете се при шамана. След като вземете отварите от шамана, отидете до статуята на Кукулкан, изчакайте до полунощ и я докоснете (T). След това ще бъдете транспортирани до острова на справедливостта. Сега продължаваме преминаването на мисията "Лов на акули".

След като прекарате известно време на Острова на справедливостта, ще научите за бяло момче. Идваме в магазина от 12:00 до 16:00 и намираме Оле Кристиансен, това е нашето бяло момче. Даваме му бяла перла и питаме за Нейтън Хоук.

Оказва се, че го намерил, изпил го и си тръгнал. Плуваме до Нейтън на кораба на Фернан, изваждаме комбинация: две почуквания, пауза, две почуквания и говорим с него. След разговора обещаваме да се оттеглим от този остров веднага щом се появи подходящ момент. Ако искате, можете да слушате историята на Нейтън за древни идоли, призрачни кораби и всичко останало.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Освен това Оле ще спомене Хенрик, който може да ви научи как да ходите по дъното. Но все още не можем да влезем в територията на нарвалите, ще изчакаме задачата да се развие.

След уреждане на конфликта между нарвалите и пиратите, преминаваме на територията на нарвалите и отиваме при Хенрик. Henrique ще ви помоли да съберете платина, за да поправите костюма. Знам три места:

1) Разбитият кораб, където намерихте Нейтън Хоук. Ще има три платинени парчета.

2) Каюта в областта на rivados. Ще има пет платинени парчета.

3) Кабината на акулата, срещу бюрото му. Ще има три платинени парчета.

След това се връщаме при Хенрика и връщаме платината. Ще се върнем след пет дни за костюм. Можете да изчакате необходимите пет дни при Мери и след това да се върнете при Хенрик. Енрике ще каже, че му липсва още едно парче платина. Скачаме във водата и плуваме до Тартарас, където се намира липсващото парче. Сандъкът ще съдържа хиляда дублона, карта, платина и други екстри. След това се върнете при Хенрик и му дайте липсващите парчета платина. След това елате при него след два дни и той ще каже, че костюмът е готов. Слизаме по стълбите и след това влизаме в кабината на "Феникс" и вземаме водолазен костюм. Обличаме го и слизаме до дъното.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Приближаваме се до тотема и получаваме запис в дневника на кораба. След това се връщаме на сушата, даваме костюма на Хенрика и се връщаме на дъното между 08:00 и 10:00. Освен това трябва да се сбогувате с Мери. След като се сбогуваме с Мери, се връщаме при Хенрика, взимаме костюма и плуваме до дъното. Докосваме тотема и се заобикаляме от индианци. Те ще ни отведат до следващата статуя. Докосваме го и стигаме до мястото, откъдето стигнахме до Острова на справедливостта. Връщаме се при Змийското око и даваме нещата, които е търсил.

След това се връщаме при Jan Swenson и купуваме кораб от четвърти ранг, за да отплаваме. След това плуваме до левия ръб, докато спре, излизаме на глобалното и плуваме до острова изгубени кораби. Вдигаме Акулата, водим Дани при Нейтън и също така набираме Мери в нашия екип. След това отвеждаме Нейтън до Змийските очи и след това плаваме до Ян Суенсън за по-нататъшен план за действие.

Изкушението на Барбазон:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Ян дава съвет за Барбазон и иска да спечели доверието му, като се прави на глупак. Затова отплаваме до Льо Франсоа, Мартиника и говорим с Барбазон. В разговор се правим на глупаци и неудачници и след това молим Барбазон да го направи. Барбазон ще се смили над нас и ще ни помоли да доставим бали с луга, които бившият помощник изхвърли, опитвайки се да избяга от патрула. Приемаме поръчката и отплаваме за Филипсбург, Синт Мартен. И изпращаме лодка до тартана, говорим с капитана и взимаме нашите бали коприна. След заплахите капитанът ще прехвърли лугата от лодката си на нашия кораб. Тюките се оказаха не шест партиди, а девет. Даваме цялата партида на Барбазон и преминаваме теста за алчност, а също така получаваме една партида като подарък. И тогава получаваме следващата задача. Посещаваме Кастървил, отиваме в таверната и разбираме от ханджията за капитана на полукрема Марлин, научаваме, че къщата му се намира до корабостроителницата. Идваме в къщата, казваме паролата и разбираме, че искат да ни настроят. След разпит агентът става нервен и вади меча си. Убиваме го и премахваме писмото от Джакман от трупа му. След това напускаме града и се качваме на Марлин. След това плаваме при турците и кацаме в залива "Южен залив" и убиваме всеки, който седи в тази засада. След това изпращаме лодка до кораба Разлучница и изгонваме капитана от бойното поле. Сега трябва да заловим корветата Rogue и да вземем документите, от които ще стане ясно къде е Джакман в момента. След залавянето плуваме до мястото, където е Джакман. Заобикаляме скалата и излизаме в морето, след което се качваме на кораба на негодника и се бием с него два пъти. Веднъж срещу него, а след това неговият асистент се присъединява, но Дани притичва от наша страна. След битката претърсете всички сандъци и вземете всички доказателства. Сега трябва да преминете през бароните и да съберете техните гласове. Първо ще посетим Барбазон заедно с отряд бордисти и буквално ще нокаутираме гласа му за Акулата в съвета. След това Барбазон ще се откаже от каменния си фрагмент. След това отплаваме до Ла Вега, Сантяго и молим барон Тиракс да гласува за Акулата, като си припомни спасения капитан. Капитанът веднага ще даде своето парче камък, както и триста дублона за спасяването на капитана. Последната точка ще бъде Пуерто Принсипе, Куба. Даваме на Захария книгата "Чукът на вещиците", която беше намерена на кораба на Джакман и гласът на Захария ще бъде наш.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Завещанието на Шарп:

Иън Суенсън ще поиска да наеме адвокат, за да спечели делото за прехвърлянето на Шарптаун на законния наследник и крайбрежното братство. За целта плаваме до Порт Роял, Ямайка и отиваме в къщата на адвоката, която се намира до кея. Албърт Локсли ще поиска 450 дублона предварително за услугите си, а след това и повече. Отплаваме до Swenson и той иска да хване крадеца със стоките. Трябва да хванем източноиндийската стрида. Плуваме извън града и хващаме на едно от тези места: крайбрежието на комарите или залива Сан Хуан дел Норте и хващаме този кораб. След това изпращаме лодката до "Oyster" и говорим с капитана. Опитваме се да излъжем хватките на капитана, но не става. Взимаме кораба за качване. В кабината на капитана претърсваме сандъците и намираме бележка, благодарение на която можете сами да продадете бакалут. Или можете да занесете товара на Swenson. Както и да е, получаваме 2250 дублона и сега можем да платим услугите на адвокат. Връщаме се в Ямайка и даваме 450 дублона на адвоката, а той от своя страна казва, че две половини на картата може да не са достатъчни и трябва да намерим документи, потвърждаващи, че Хелън наистина носи фамилното име Шарп. След това се активира мисията "Сенките на миналото".

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След това се връщаме при адвоката, предоставяме информация и правим втората част от аванса: 450 дублона. Елате при него утре с Хелън и отидете на съд, който ще спечелите. Сега Хелън е пълен собственик на Sharptown, което означава, че можете да започнете да убивате губернатора на Tortuga. Освен това трябва да платим остатъка от аванса и да станем приятели на адвоката. И си струва много. Той може да уреди отношенията с всякакви фракции и не взема дублони за това, а песо. Което е много, много добре.

Това е важно: ако не сте имали връзка с Хелън, тя ще напусне след тази задача.

Сенките на миналото:

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Отплаваме до Антигуа в търсене на Реймънд Бейкър. Научаваме от кръчмаря за бившия палач и той говори за "Плешивата Маги", която стои до града. Изпращаме лодка там и питаме за Бейкър. Капитанът на кораба ще каже, че е кацнал капитана на таза поради факта, че пиратите ги преследват, или по-скоро Бейкър. Освен това капитанът ще ни даде координатите къде е оставил Бейкър. Плаваме до бреговете на Доминика, там хващаме Бейкър, след което говорим с него в нашата каюта и научаваме много нови неща. Оказва се, че Бъчър е жив, а палачът просто е инсценирал смъртта му. След разговора Реймънд може да бъде направен лекар и оставен на кораба. Сега трябва да посетите Shark Dodson в Sharptown за някои подробности. Той ще разкаже за Маската, Касапина, Беатрис, а също и за Джесика Роуз. Ако имате време, можете да посетите Иън и да разберете за Джесика, това е необходимо, ако искате да я пощадите в бъдеще. След това, на координати 21’32 и 78’33 (малко над Кайман), плаваме до Skeleton Reef и виждаме изкопан гроб там. Оставаме до нощта и на пълнолуние призракът на Джесика ще се обърне към нас със заплахи. След като я победим, тя ще повика скелетите на помощ. Освен това Джесика ще ни отнеме способността да бягаме. След като убиете първата вълна от скелети - преминете през моста, заобикаляйки гейзерите. Отново побеждаваме Джес и получаваме втората част от проклятието - оръжейните умения са намалени с 30 точки. Справяме се с втората вълна от скелети и Джес - приближаваме се до нея и получаваме третата порция проклятия - намаляване на енергията. Джес ще те нападне за последен път. Разбийте я и тогава решете: пощадете живота й или я убийте. Ако убиете Джес, тогава премахнете бележката, необходима на адвоката, от нейния труп.

И ако решите да спасите живот, тогава го вземете на вашия кораб и след това отплавайте до Ямайка, до залива Портланд и кацнете там в полунощ. В залива Джес ни казва да дойдем следващия полунощ. Изчакваме, докато тя напусне мястото, и навиваме времето. След това Джес ще дойде при вас и ще ви каже, че Бъчър е мъртъв и като награда за това тя ще ви даде: писмо от Беатрис и известния меч Морган фламберг, който причинява чудовищни ​​щети.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

Това е важно: за да премахнете проклятията, отидете в Бриджтаун и говорете със свещеника. След това пристигаме в църквата в 22:00 с две дузини свещи (свещи могат да бъдат закупени от търговци на пазара). Носим свещи на светия отец и идваме утре по същото време. Главен героймолете се цяла нощ, след това ще се пренесем във водата, но няма да се удавим, а ще стоим като Бог и ще видим Джесика Роуз в човешки образ.

Костенурка:

Акулата ще ви разкаже всичко, което знае за Тортуга и ще сподели скромното си мнение, както и цялата информация, която знае. Отплаваме до Антигуа и разпитваме хората за Моли. След известно време ще ни разкажат за заместник-полковник Фокс. Отиваме в резиденцията му и му казваме всичко, което знаем. Той ще каже, те казват, че не може да е Моли, тъй като тя е в Лондон и служи на някого.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След това отидете до Bas - Ter, до таверната. Питаме ханджията за Фернан Люк и разбираме, че той е напуснал света на живите, но неговият приятел седи тук, с когото можем да говорим. Приближаваме се до Робърт Мартин, сплашваме го и след това сключваме сделка. Връщаме се при Акулата и говорим за случилото се. Той ще предположи, че това може да е Катрин Фокс, дъщерята на самия Фокс, и че би било по-добре да освободи момичето, в противен случай Фокс няма да даде живот на цялото крайбрежно братство и това е лошо. След такъв разговор с Акулата отплаваме до Тортуга и отиваме в таверната. От ханджията научаваме, че Тибо наема стая и е там след 20:00 часа. Чакаме определеното време и се качваме на втория етаж до Thibault. Тибо не се поддава на нашите аргументи и решава да избяга през прозореца. В същото време влиза чичо му Франсоа Левасер, когото трябва да убием след разговора. Левасьор ще извика, че сме испанец и шпионин, така че ще се бием срещу трима души. Ограбваме трупа на Levasseur и вземаме ключа му, той ще ни бъде полезен в бъдеще. След това скачаме през прозореца и гоним Тито. След всеки изстрел по вас изпийте отвара и накрая скочете във водата, след това плувайте надясно, плувайте в отвора и убийте Тито. Ще започне сценарийна сцена, по време на която ще изтичаме до Катрин Фокс. Освен това, след разговор с Катрин, ще последва момент на ревност от Хелън / Мери. След това отплавайте от града и се качете на вражеския кораб. В каютата на капитана ще има писмо, което активира мисията Cromwell's Dispatch. След като доставите дъщерята на Фокс, тя ще ви благодари и ще ви помоли да дойдете при баща й за награда. Ако не е там, проверете отново по-късно. Като награда ще получим ексклузивно оръжие, което може да стреля със стрели, картеч или „заряди на таралеж“.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." пиратска сага

След това отплаваме до Капстървил и докладваме на Пойнси. Той се зарадва и пуска брат си. Освен това ни кани да станем френски офицер. Като награда получаваме фрегатата Грифондор, екип от френски войници, офицер, френска марка и униформа на френски офицер, а също така можем да дадем 10% от печалбата си на френската хазна. Освен това научаваме, че Saint-Pierre е бил нападнат и трябва да отплаваме, за да защитим града.

Приближете се до Еди и го попитайте за Нейтън Хоук. Той обаче не го познава, а предполага, че е с нарвалите. Можете да се върнете на кораба Fury. Приближете се до вратата, през която можете да стигнете до улицата и преминете. Така че ще отидете на кърмата. Намерете стълбите, изкачвайки се по които ще стигнете до палубата за наблюдение. Именно тук Акулата се разхожда вечер.

Можете да се върнете на кораба и да отидете до далечната му част. Погледнете надясно и намерете стълба, която ще ви отведе до следващия кораб. Преминете през него и се изкачете на "Ева". Обърни се наляво и мини през арката. Веднъж в носа, приближете се до моста, който трябва да преминете, за да стигнете до друг кораб. След като сте на място, намерете табелата на магазина и отидете там.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и отидете при Бялото момче. След като говорите с него, се насочете към продавача и обсъдете проблема с оръжията с голям обсег. Но той ще каже, че ловецът Адолф Барбие вече се е обърнал към него със същия въпрос. Той се опита да продаде картечницата си с мерник, но не можа да овладее това оръжие, така че не го купи. Разберете от продавача къде можете да намерите ловец и отидете да го срещнете. И накрая, не забравяйте да говорите с Бялото момче, което веднага ще ви поиска бяло мънисто.

Приближете се до търговеца и попитайте за нея, за да разберете, че човекът има предвид големи перли. За да го получите, трябва да убиете огромен рак и да премахнете това мънисто от него. След като го дадеш на човека, попитай за всичко. Той ще ви каже как да почукате на вратата на трюма, в който седи Нейтън. Оказва се, че той все още е жив, но много зле и именно той е спасил Оле. Може да се намери на кораба "Фернандо", стоящ на рейда далеч от брега на този град. За да стигнете до там, можете да плувате по водата. И за да получите скулптурата, трябва да можете да се движите по дъното, като Хенрик. Този човек е стар приятел на Оле, който може да те научи на това.

Сега в преминаването на играта Corsairs: Всеки за себе си, трябва да стигнете до кораба "Каролина", на който седна Джузепе Фацио, дипломатът на острова, който знае паролите за достъп до два воюващи клана. За да стигнете до там, трябва да стигнете до моста, близо до кораба на адмирал Шарк, и да преминете през него. След като сте там, говорете с Giuseppe и попитайте за паролите. Но просто така, той няма да им каже, трябва да платите 50 дублона.

Върнете се на предишния кораб и се насочете надясно, покрай корабите с нарвали. След известно време ще видите кораба "Фернандо", който вече е отишъл далеч. Съветвам ви да го заобиколите от лявата страна и да се качите на борда. Приближи се до вратата и почукай на нея. След като поговори с Nathan, той ще предложи да разкаже историята на оригиналната част от играта. Ако все още не сте го преминали, не забравяйте да го направите.

Тъй като имате още две неизползвани отвари, но засега не трябва да ги давате на Нейтън, за да се подсигурите малко. Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и заобиколете кораба на акулата от лявата страна, отидете до дъската, на която можете да стигнете до кораба, и го направете. След това отидете в таверната.

За да влезете в него, трябва да се преместите в "Санта Флорентина" и да намерите пазач, който позволява на хората да влизат в корабите, принадлежащи на rivados. Всички те назовават пароли. Ако го нямате, завийте наляво и намерете друг проход към други кораби. Отидете там и се преместете на следващия кораб Fleuron. Това е мястото, където се намира развлекателният център.

След като влезете в таверната, намерете собственика и го попитайте за Мери и Циклоп. Оказва се, че Мери е съпругата на починалия Алън, който иска да отмъсти на Акулата за смъртта на съпруга си. А Циклоп е човек, който не понася корсарите. Когато попитате за Барбие, ще разберете, че той не е бил виждан тук от няколко дни. Последният път, когато отиде в таверната, беше с приятеля си Джузепе Фацио.

След като изслушате всичко, отидете до Carolina и намерете Fazio там, който спи спокойно в кабината си. Говорете с него и разберете, че Barbier му е платил и е взел монтажа му, който е заложен. Ще научите също, че Барбие е купил една от каютите, която се намира на Санта Флорентина. Също така ще стане известно, че този герой често е в града и се прибира само вечер. Така че не би било изненадващо, ако Адолф беше инструктиран да елиминира Акулата.

Продължете през Corsairs: Всекиму своето и изчакайте вечерта, за да посетите Адолф. Преди това можете да отидете в механата, така че времето да мине незабелязано. След това се насочете към "Santa Florentina" и преминете през вратите в носа. Намерете Адолф и поговорете с него. Струва си да се отбележи, че ще трябва да го премахнете сега и след това да прегледате трупа, за да намерите съобщението. Прочетете го и разберете, че Адолф е имал съучастник.

Опитайте се да скриете тялото възможно най-бързо и отидете до каютата на Адолф, за да видите неговия съучастник. След известно време ще се появят Марчело Циклоп и Мери. Излезте от скривалището си и говорете с тях и след това ги унищожете. След като прегледате телата, намерете съобщение, написано от Чад на Мери. Можете да отидете в таверната и да останете там до зори, след което да се приближите до Акулата. Кажете му всичко, за да получите награда от 500 дублона и местоположението на острова, с което можете лесно да намерите адмирала, като се върнете на кораба за него.

Сега в пасажа на играта Corsairs: Всеки за себе си, трябва да отидете при Fazio, който се качи на борда на Carolina, за да купи от него за 50 дублона паролата за корабите под опеката на narwhals. За да прочетете паролата по-късно, просто отворете списанието. След това можете да отидете до кораба, където има магазин, за да преминете през него до кораба с нарвали. След като запишете паролата, преминете през вратата, която е най-отдалечена.

И така, ще се озовете близо до вратата, която трябва да води към града, но след като преминете през нея, ще се озовете на носа на кораба. Намерете друга врата, водеща към кабината и преминете през нея. Когато видите Henrika, говорете с него, за да можете да поправите водолазния костюм. Първо обаче трябва да намерите 10 парчета от неизвестен метал.

Може да се намери в сандъци, които се намират на кораби, контролирани от rivados. Всички обаче са затворени. Така че в по-нататъшното преминаване на Corsairs: Всекиму своето, трябва да използвате услугите на Бялото момче, което ще ви помогне да ги отворите. Просто защото има ключове, които с радост ще даде за 5 големи перли. За да ги вземете, намерете индиец на кораба, който ги продава.

След като се срещнете с него, започнете разговор и попитайте как е стигнал до тук. Едва след този въпрос в менюто ще се появи изборът на стоките, които търгува. Ако няма достатъчно перли, просто изчакайте следващия ден и се върнете при индиеца, който вече ще има актуализиран списък със стоки. След като съберете всички перли, дайте ги на Olya, която можете да намерите в магазина.

След като получите всички главни ключове, отидете до кораба, където Chimiset беше спасен. Слезте до клетките и отидете до вратата, която е най-малка по размер. Веднага щом се доближите до него, преминаването веднага ще бъде безплатно. Преминете и намерете там скелет, прикован към стената. До него ще има и ракла. Отворете го и вземете съдържанието, включително ключа.

Можете да обиколите корабите на ривадоса и адмирала, да отворите сандъците и да намерите необходимия брой метални парчета в тях. Не забравяйте, че трябва да съберете поне 11 парчета платина. Струва си да се отбележи, че при преминаването на тази задача в играта Corsairs: To Every His Own можете да намерите няколко парчета метал в счупената част на кораба, на който се намира Нейтън Хоук. След като намерите трите части, отидете до кораба Velasco. Първо преминете през кораба, който беше в таверната. Излезте на палубата отгоре и намерете вратите. Трябва да отидете до тази, която се намира вляво от дървената дъска, на която са се преместили тук. След като преминете през тази врата, ще намерите сандък. Отворете го и вземете рестото, но благороден металняма да се появи в него.

Но не трябва да напускате тази стая, защото зад кутиите вляво е вторият сандък, в който са скрити 5 парчета платина. За последните три можете да отидете на кораба на адмирал Шарк. Трябва да стигнете до вратата, която се намира на нивото, където седи самият адмирал. Отидете от другата страна и намерете сандък там. Отворете го и извадете три парчета платина. Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и отидете при Хенрик, за да върнете извлечената стока. Тогава той ще ви каже да се върнете след няколко дни.

След като изчакате определено време, след като седите в таверната, отидете отново при Хенрик. След провеждането на разговора се оказва, че той няма достатъчно метал, така че трябва да вземете още 4 парчета. Побързайте да се качите на кораба "Тартар" и отидете до клетката, в която е бил затворен Чимисет. Намерете врата близо до нея, веднага щом се приближите до нея, проходът ще се отвори. Качвайки се в стаята, ще видите друг скелет, до който има сандък. Вземете ключа, който Ole ви даде от инвентара и отворете вратата за тях.

След като отворите сандъка, вземете платината и прилично количество дублони от там. Върнете се при Хенрик и предайте намерените неща. Той ще поиска малко време, съгласете се. След като изчакате определен период от време, върнете се при механика и поговорете с него. Сега той ще ви даде инструкции. След като го прочетете, ще разберете, че има достатъчно въздух за четиристотин секунди и че е разрешено само едно гмуркане на ден. Също така преди товарене е необходимо да му дадете костюм за зареждане с кислород.

Потапяне

Излезте на кораба "Феникс" и отидете до кабината. Виждайки костюма, трябва да се доближите до него и да изчакате малко. След това отворете инвентара си и забележете, че се е появил там. Можете да напуснете стаята и да отидете до дупката в палубата, близо до която лежи въжето. Именно с негова помощ можете да слизате и да се качвате. Продължете преминаването на играта Corsairs: За всеки свой собствен и отворен инвентар, щракнете върху скафандъра, за да го облечете.

Можете да отидете на кабела. Ако всичко е направено правилно, тогава се гмурнете под водата. Веднага намерете правилния съд и от дясната му страна има сандък, в който са скрити много ценности. Може да се отвори с ключа, намерен по-рано. Плувайте до останките на кораба, за да намерите скулптура там. Но се пази от гигантски раци.

За да ги извадите оттам, трябва да се приближите и след това да се върнете към въжето. Раците ще ви следват, само трябва постоянно да ги контролирате. След като ги отведете на прилично разстояние, бягайте към кораба. Така че ще се измъкнете от гигантските раци. Приближете се до статуята, но ще видите, че тя все още не функционира. Спомнете си думите на Оле, който каза, че скулптурата е неактивна от 8 до 10 сутринта. Няма какво да правите, трябва да се върнете при механика.

Сега в преминаването на играта Corsairs: Всеки си трябва да дадете скафандър и да се отправите към таверната, за да прекарате времето в нея до сутринта. След това се върнете при Хенрик и вземете костюма. След като го облечете, гмурнете се. Бягайте към скулптурата, която в момента е активна. Кликнете върху него, за да се придвижите до селото.

Когато забележите индианците, последвайте ги до скулптурата. Кликнете върху него отново, за да стигнете до каменната статуя, от която е започнало това пътуване. След като срещнете Dani, говорете с него и се срещнете със Snake Eyes. След като говорите с него, ще получите молба да върнете тамбурата му. Може да се намери в един от сандъците на Острова на справедливостта. Върнете се на кораба и се насочете към Blueveld.

Когато срещнете Jan Swenson, говорете и купете кораб от корабостроителницата. Ако не искате да харчите пари, просто го купете от корсарите. Съветвам ви да бъдете внимателни в процеса на покупка. Така че първо определете слот за кораб и след това направете покупка, защото в противен случай ще замените стария кораб с нов. Продължете през Corsairs: Всеки за себе си и се насочете към пристанищните власти, за да оставите фрегатата си там за паркиране.

След това отворете картата и плувайте към Острова на справедливостта. След като кацнете на брега, ще срещнете Оле, който трябва да бъде взет в екипа. След това отидете до Admiral Shark и говорете с него. Опитайте се да го убедите да се качи на кораба. След това намерете Fazio, от когото трябва да разберете паролата за нарвалите. Отидете при Henrik, като използвате получената парола, за да му върнете водолазния костюм. Той ще ви благодари и ще ви даде набор от инструменти. Той също ще каже, че можете определена таксаизползвайте космически костюм.

Насочете се към кораба на Fernando и намерете Nathan на него. Ще започне видео, гледайте го и отидете до кораба "Ева". Слезте на пода на наводнения трюм и потърсете там сандък, в който е скрито тамбурината на шамана. Всичко, сега можете безопасно да тръгнете на път. След като стигнете до местоназначението си, отидете до кораба на адмирала и слезте до водата. Огледайте се и намерете активна точка. Може да се разпознае по иконата, наподобяваща котва. Така че можете да се качите на кораба си.

Продължете преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето и се насочете към Amatica, слезте и отидете при шамана, за да му предадете намерената дайре. Той ще ви награди с револвер, зареден с три куршума. Но той няма да ви каже как да ги направите. Така че ще трябва да го разберете сами. Той ще отбележи само едно нещо, че на Острова на справедливостта можете да намерите специално устройство, с което можете да създавате куршуми. Намира се в един от сандъците на корабите. След това дайте на индианеца неговата лула и говорете за Нейтън. Той ще ви обещае, че ще излекува белия капитан до месец.

Излезте и стигнете до вашия кораб, отворете картата и плувайте до Jan Swenson. След като адмиралът каже, че върви в неговата посока, присъединете се. Говорете с Jan относно опитите да накарате Barbazon да гласува за Shark.

И така, отидете от кабината на Хенрик надолу по стълбите и излезте към кърмата на Сан Габриел. Трансфер до кораба Phoenix, влезте в кабината и се доближете до водолазния костюм. Ще се появи надпис, че водолазният костюм е във вашия инвентар. Излезте от кабината, пред вас ще видите дупка в палубата и въже. По него можете да слизате и да се качвате. Отворете инвентара си и облечете костюма. Сега се приближете до въжето. Ако костюмът е облечен и сте се приближили от задната страна на Феникса, тогава автоматично ще се гмурнете под водата. Под водата отпред ще видите правилния съд. Вдясно от него има сандък - съдържа различни ценности. Сандъкът се отваря със стар ключ, намерен в сандъка на трюма на Тартар, до висящия скелет. А в счупването на кораба има статуя. За да примамите раците оттам, приближете се до тях, след това се върнете към въжето, оглеждайки се наоколо, така че раците да не изостават (ще трябва да спирате периодично). Освен това, когато вие, заедно с раците, се преместите на достатъчно разстояние, отидете до кораба, без да спирате. Раците ще паднат зад вас и ще можете да се приближите до статуята. Както се оказва, статуята не работи. Ако си спомняте, Оле каза, че статуята оживява от 8 до 10 сутринта. Но тъй като сте дошли при механика в 10, тогава статуята вече е деактивирана.

Върнете се горе с помощта на същото въже, отидете при механика и му предайте костюма през диалоговото меню. Отидете в механата и прекарайте нощта до сутринта. Върнете се при Хенрик, попитайте дали костюмът е готов за гмуркане. Върнете се във Финикс, отидете до кабината за костюма и след това се върнете на палубата. Облечете костюма си, изчакайте до 8 сутринта и отидете под водата. Приближете се до статуята, тя вече свети. Натиснете клавиша T (eng).



Ще се озовете в непознато село. Следвайте индианците до статуята. Когато оживее, приближете се самостоятелно до статуята и натиснете клавиша T. Ще бъдете отведени до статуята, откъдето започва вашият път. Говори с Дани. Отидете в селото и говорете със Snake Eyes. Той ще ви помоли да върнете дайрето на шамана, което се намира в един от сандъците на Острова на справедливостта. Върнете се на кораба и плувайте до Blueveld.

Говорете с Ian Swenson, купете кораб от ниво 4 от корабостроителницата или го завладете от пиратите (аз направих последното). Когато купувате, внимавайте! Трябва да заделите празен слот за кораба и едва тогава да купите, в противен случай ще купите кораб вместо този, който имате. Не искам да заменя фрегата за бриг, трябва да се съгласите! Паркирайте големия си кораб в пристанищната администрация. Лесно е да се направи - изберете подходящата фраза в разговор със служител на пристанищната администрация.

Сега плувайте до горния ляв ъгъл на картата. Отворете инвентара си и щракнете върху местоположението на Justice Island, дадено от Dodson's Shark. Има координати върху него. Ако внезапно нямате устройство, което измерва дължината, тогава не е нужно да страдате в търсене на хронометър или пясъчен часовник. Просто плувайте до горния ляв ъгъл и намерете подходящата ширина. Когато го поставите (+/- 5 минути), ще трябва да плувате само наляво или надясно. От лявата граница на картата преплувайте една голяма линия и излезте в морето (линията на границата на картата - в допълнение към линиите все още има точки), мисля, че ще разберете какво имам предвид). Излизайки в морето, ще се озовете близо до рифовете. Просто щракнете върху командата за акостиране.

Бялото момче ще ви срещне. Вземете го на борда. Изкачете се до Shark Dodson. Говори с него. На негово място ще седне Декстър, неговият XO. Акулата ще стои близо до масата. Говорете с него отново и му кажете да отиде на кораба. След това последвайте Fazio и разберете паролата за нарвалите. Следвайте паролата до Хенрик и му дайте костюма. За това ще получите набор от инструменти. Срещу депозит от половин милион песо Декстър ще ви позволи да използвате неговия костюм, когато пожелаете, при същите правила.

Плувайте до кораба на Фернандо и се приближете до Нейтън. Гледайте сцената. Нейтън и Дани сами ще намерят пътя до кораба. Следвайте сега до кораба на Ева, на самото дъно, в полунаводнения трюм, намерете сандъка и извадете тамбурината на шамана от него.

Готови сте да отплавате от острова. Отидете до кораба на адмирала, слезте по дъската вляво от моста до кораба, опрян срещу кораба на адмирала. Слезте до водата и намерете активната точка, където ще се появи иконата "котва". Следвайте го до вашия кораб. Плувайте до залива Аматика, отидете при шамана и първо му дайте тамбурината си. Като награда ще получите отличен револвер. Имаше само три останали куршума. Как да ги направите, трябва да го разберете сами. Но шаманът ще каже, че на Острова на справедливостта има устройство, предназначено да създава куршуми. Лежи в един от сандъците на неутрални кораби на Санта Флорентина. След това шаманът ще ви помоли да му върнете димящата му лула. Говорете с шамана за белия капитан (за Nathan). Шаманът обещава да го излекува след месец.

Плувайте до Jan Swenson, Shark ще излезе на брега и ще съобщи, че се насочва към Jan. Отидете и там. Говорете с Jan, време е да убедите Baron Barbazon да гласува за Shark.