Wasteland 2 какво да правите в cx center. Разни. Има две решения на този проблем. Спокойно и... не. Да започнем с конфликта.

Дом на рейнджърската цитадела

Играта започва с факта, че генерал Варгас на погребението на Ейс ни дава задача да претърсим мястото, където е намерено тялото на Ейс, да намерим дневника му и да намерим повторители. На Ейс беше дадена задача да постави ретранслатори на три радио кули и да улови сигнала. Попитайте го за повече подробности и той ще маркира на картата къде се намира желаната радио кула на картата. В разговор с Vagas можете да използвате едно от уменията за разговор (освен ако, разбира се, не сте ги изпомпвали, поне с един от героите и говорите с тях), и тогава той може веднага да ни пусне в цитаделата.

След като говорите с генерала до него, вземете лопатата. Засега не ни е позволено да оскверняваме гробове на рейнджъри, така че не ги копайте. Отидете до цитаделата и ако имате достатъчно комуникативни умения, говорете с майора на входа, той ще ви даде пушка и амуниции. Преди да замине за глобална картанезабравимо да копаете дупки и да се изправите срещу екипа Angela Det.

На изхода отговорете на радио сигнала. По радиото ще ви дадат Допълнителни задачиИ така нататък. Освен това глобалната карта ще бъде скрита от вас и движейки се по нея, постепенно ще изчерпвате водата и ще натрупвате радиация. Кликнете, за да отидете до радио кулата.

радио кула

Забележка. към картата

  1. Въведете изход
  2. Звездата на Асо е разположена
  3. Кървавите останки на Ейс
  4. Самата радио кула
  5. Страница от дневника на Ейс
  6. Следи от кръв и масло
  7. пластмасов крак на робота, дайте го на капитан Етил Меркаптан в цитаделата, вземете много опит
  8. пещера, в която има повторители и друга страница от дневника на Ейс. Освен това роботът, ако го хакнете, получаваме подробностите за синтезатора
  9. Тостер, отваряйки го, получих кутия с аерозолна боя, дайте я на територията на цитаделата (вижте точка 7) получаваме книга +1 меле
  10. Тайните врати могат да бъдат намерени само с възприятие 5. Вътре в сандък намерих амулет, който дава +2 лидерство

Придвижете се напред по пътя и трябва да срещнете звездата на рейнджъра Асо. Продължавайки по-нататък ще срещнем Spike Alpha. Той ще поиска такса за преминаване. Може да му се плати, бандата може да бъде унищожена или комуникационните умения могат да бъдат използвани. Използвах умението за близане на задника и то маркира ново място на глобалната карта " мистериозен храм„Ако отидем там, получаваме + 1 умение. Радио кулата може да бъде ремонтирана с помощта на уменията на компютърен инженер и да чуете сигнала под формата на морзова азбука и извън сигнала. Докладвайте по радиото, че сте намерили радио кулата

Разгледайте територията на кулата и намерете страницата от Ace. След това се насочете към пещерата, чийто вход се намира вдясно в горната част на картата, вътре ще има жаба, унищожете я и вземете намерения ретранслатор, страница от дневника, проверете робота без крак. След това на картата на света ще се появи етикет " железопътен номадски лагер". Съобщете за находката по радиото. Ще отворите нови етикети SH-center и Highpool. Ще бъдете помолени да донесете ролята на убиеца на Ейс - можете да видите къде е кракът на робота на картата.

Също така огледайте други пещери в една от тях ще има бонус за умения за отбора и ще има тайна пещера, в която може да се влезе само с интелигентност 5

SH център

Разрушен CX център отвън

Забележка. към картата

  1. влизане изход
  2. Кати Лоусън ще бъде тук, ако не помогнеш.
  3. лилава течност
  4. вход към централния комплекс

След като напуснете зоната на радио кулата, ще получите два сигнала за помощ от центъра на SH и Highpool, трябва да изберете на кого ще помогнете. Отидох в CX център. Изследвайте територията, унищожавайте ларви и мухи, също не се приближавайте до червените растения, а ги унищожавайте от разстояние или заобикаляйте. В горната част на картата от интеркома ще бъдем адресирани от Katie Lawson. Говорете с нея и тя ще отвори вратата към централната сграда.

Говорим с Kathy, тя ще ни помоли да спасим учените и да спрем разпространяващата се инфекция, като съберем 10 плода. Тя ще отвори проходи за нас по-нататък.

разрушен централен SH комплекс

Също така говорете с Мат Форесталза него ще е необходимо да се намери фунгицид, който да го излекува. След като отидете наляво в коридора и минете през вратата вляво, ще срещнем д-р Роза. Не забравяйте да говорите с нея, тя ще поиска да се присъедини към нашия екип и ще отвори някои затворени врати за нас. Отидете по-нататък по коридора до портала.По пътя ще срещнете момиче, което е заразено; можете да я унищожите. Розата ще отвори за нас прохода към оранжерията.

Влизайки в оранжерията, ще видите как заразените и мухите заобикалят 4 учени, спасете ги, докато не бъдат убити, влизайки в битка с врага. След това унищожете плодовете от разстояние и съберете плодовете вътре в тях. Дай ги на Кати. Тогава тя ще ни помоли да разрешим проблема с инфекцията. След това отидете до друга оранжерия, където се намира чинията, от която се нуждаем. Спасете Джулио, който беше нападнат от зайци. След като изчистите CX и изпълните всички задачи, описани по-долу, можете да поставите ретранслатора в сателитната чиния и да отидете в Highpool.

Централен сутерен

пещери с гъби

Слезте по централния коридор до сутерена на комплекса. Вътре ще има компютър, ако имате достатъчно умения за компютърно хакване, тогава можете да го хакнете и да отворите всички шлюзове наведнъж, ако не, ще трябва да ги отключите един по един. Победете враговете и отидете в пещерите, след това завийте наляво в малка лаборатория, зад нея ще има врата, която можете да отворите или да говорите със Скинъра, който е там, той ще го помоли да го изведе, до него ще бъде серумен фунгициднеобходими за Матю Форестал.

Изведете го навън централен компютъртой ще ви помоли да намерите Sergio. По-нататък в пещерите можете да освободите учения от растенията, за това използваме операция. Върнете се при Кати и й донесете серума, тя ще инжектира Мат с него и ще ни помоли да поставим лекарството в резервоара за тор. Говорете с Мат, той ще ви даде ключа от офиса си и кода на сейфа. 80085 .

Източно крило

Отляво и отдясно коридорите са отровени от спори. Взимаме двама души от четата, не е необходимо да вземаме всички и си проправяме път през ветрилата. Единият изключва вентилаторите, другият бързо преминава през тях. По-добре е да вземете прикрепените членове на екипа - те имат най-много животи. Включваме вентилаторите от самия край, за да изчистим коридора от отровния газ. Върнете се малко назад, в стаята, където ще има учен, вързан от растения, освободен с помощта на Роуз, използвайки операция. Можете също да си поиграете с кръвния тест.

Излезте на полето, веднага щом излезете, вляво ще има къща, взривете ключалката и спасете учения и растенията. Друг учен ще бъде окован към контейнера и един зад сградата, където ще намерим Райън. Спаси Райън в центъра на картата. Говорете с него и му кажете тъжната новина за Рейчъл (след като управлявате нивите, той ще бъде в комплекса и ако го убедите, ще ви излекува безплатно). Отидете по-нататък в кошарата, където зайците убиват кравите. Унищожи врага. Отидете по-нататък, където ще видите труп до кървавия надпис (не вярвайте). влезте в стаята, където ще има врагове и д-р Patrick Larsen.

Ларсен умишлено организира тази каша, за да дойдат рейнджърите и той да ни унищожи. Да се ​​бием с него. След победата изключете крана на напоителната система

западно поле

В една от ключалките трябва да преминете през само до един вентилатор. Там ще стои робот, ако имате достатъчно компютърни умения, можете да го използвате, за да пробиете бариера от растения или да я пробиете с помощта на боец. Стигнете до вентилатора, включете го и излезте в района на West Field.

На западното поле виждаме Melon Lewis да се бие със зайците. След разговор с него той ще реши да тръгне с нас и да помогне в борбата със зайците. В една от стаите ще има развален генератор. Използвайте Роуз, за ​​да хакнете компютъра до него и да го забавите или има алтернативна опция Ще има сграда вляво малко зад Мелън Люис, можете да разбиете вратата или да пробиете, за да влезете вътре регулатор на потокаи го използвайте, за да поправите генератора. Освен това до клетките за гълъби ще има сграда, влезте в нея и изправете Сю на крака с операция.

Ако вече сте били в Източното поле и сте намерили клетки с гълъби там, тогава говорете със Сю, той ще ни разкаже за факта, че е искал да разпространи семената на мутирали растения чрез гълъби. Ще имаме няколко локации: Заразена помпена станция, заразена ферма и заразено село. И възможността да отидете там, за да се справите с разпространението на инфекцията

Когато свършите всичко в мазето, Кейти ще ви даде серум, който ще трябва да поставите в резервоар, той се намира наблизо в комплекса зад лазарета или можете да го запазите за себе си. След като изпълните задачата, докладвайте на Кейти и отидете да поставите ретранслатора в сателитната чиния.

Заразена ферма и село

След като вземете Сю в центъра на CX и говорите с него за гълъбите, това ще отвори няколко заразени места на картата, в които да поставим лекарството. Една от тях ще бъде заразена ферма. В него няма нищо особено интересно, освен плячка и опит. Да, все още можете да опитомите крави във фермата, ще даде +1 на координацията. В противен случай във фермата и картата на помпата просто трябва да стигнете до резервоара за вода и да добавите лекарството. На гарата все още ще има ранена жена, но тя ще се превърне в зомби.

В селото ще има барикадирани цивилни. Просто счупете растенията на решетката, самият шериф ще отвори клетката и ще ни каже паролата за сейфа в края на картата Mayberry. Докладвайте на Сю в CX центъра, че сте свършили работата, той ще ви даде кожено яке.

пустош 2е постапокалиптична ролева игра от Браян Фарго, продължението на играта от 1988 г. и идеологически предшественик на поредицата Fallout.

Парцел

Играта се развива в югозападната част на Съединените щати в средата на 21-ви век след термоядрена война между суперсилите на СССР и Съединените щати, петнадесет години след събитията от .
Лидер на пустинните рейнджъри на Невада Генерал Варгас(бивш член на отряда, който спаси Wasteland от заплахата на непокорен изкуствен интелект), е разтревожен от неизвестни радио предавания, които говорят за "единството на машини и хора", а също така съдържат заплахи за пълно унищожаване на пустинните рейнджъри. Той изпраща Асо (също ветеран от битката с изкуствен интелект) инсталирайте пеленгатор на отдалечена радио кула, за да определите местоположението на източника на сигнал. Няколко дни по-късно обаче Ейс е намерен убит. Притеснен, генерал Варгас насочва отряд от четирима новодошли направо от погребението да разследва това странно престъпление. Вие сте този, който ще води този отряд.

НАЧАЛО: ЦИТАДЕЛА НА РЕЙНЖЪР

Създаване на отряд

Рейнджърска база

И така, играта започва с факта, че ни се предлага да създадем четири рейнджъра, да разпределим точки за атрибути и общи умения. Не трябва да бързате да ги разпространявате, това е важен аспект от началото на играта.
Общи препоръки:

  • Струва си да създадете бойци от различни класове (например: медик, снайперист и др.)
  • Уменията не трябва да се повтарят
  • Отрядът има нужда от "специалист" по брави и сейфове, "хакер" (високо квалифицирани "компютри")
  • Уменията „Енергия“ и „тежки оръжия“ са неефективни в началния етап на играта

В началото ще видим видео, направено под формата на стари документални филми, където ни показват събитията, случили се в играта. След това отрядът, който сте създали, започва разговор с Генерал Варгаскоето ще обясни нашата позиция и основни цели. От дълъг монолог разбираме, че сме вътре Рейнджърски крепостии наскоро един от рейнджърите почина Асо.

Ето основните ни цели: знамерете записите на Ейс, които ще помогнат да разберете причината за смъртта му
знамери радиопредавателите, които са били с него по време на убийството, не далеч от радио кули.

Във всички ръководства за преминаване можете да видите съвети, вземете лопата и отидете да изкопаете всички дупки. Това не е така с всичко, разбира се, трябва да вземете лопата, но не е необходимо да копаете всичко, препоръчвам да го вземете в умения "възприятия"това ще подчертае всички полезни ями. Когато тръгнете, на изхода има пазач, който ще ви даде пушка (ако умението за „комуникация“ е високо) и Анджела Детще й предложи помощ (препоръчвам да я вземете със себе си), също така, ако говорите с нея, тя ще ви разкаже Eiseкой беше той и какво означаваше за нея. След това продължаваме по пътя си към нашата първа мисия, към местоположението радио кула.

РАДИО КУЛА


След напускане цитаделиние сме на тактическа карта, където Варгас обяснява подробностите по радиото и провежда малък курс на обучение по сома на играта. След дълъг монолог можете да отидете на радио кула. След като пристигнем на мястото на земята, по тях се виждат следи от кръв и продължаваме пътя си. Но няма лесни начини, ще срещнем няколко бандити (можете да преговаряте с тях, да убивате или да плащате). Зад радио кулата ще има лист от дневника на Ейс, съобщаваме това по радиото и продължаваме. И тогава кървавата следа се прекъсва и виждаме метален крак (можете да го вземете със себе си) и петна от двигателно масло, които ще ни отведат до пещерата. В него нашият първи шеф, жаба мутант, ще ни очаква, битката не е трудна, но бъдете внимателни и внимателни. В края на пещерата откриваме това Асое убит от робот, избираме последните страници от дневника, които ни поставят на картата Железопътен номадски лагер

Свързваме се с нашия щаб (отново ще започне дълъг чат за факта, че роботите не са виждани от дълго време), които ще ни наредят да донесем частта от робота (тук кракът ни беше полезен). И разбира се, те ще дадат нова цел: да доставят радиопредаватели до най-мощните радио кули в Аризона

Продължаваме да разследваме убийството на нашия другар и се връщаме към Рейнджърска цитаделада възстановите запасите и да продадете всички боклуци, които намерите.

  • Отвореният свят е просто конвенция, по-добре е да изпълнявате възложените ви задачи и да го изучавате постепенно
  • Оазис - това са места, където можете да попълните вода, без нея вашият отряд ще умре
  • Не забравяйте да разгледате района на мисията
  • Радиото е важен елемент от играта (можете да го използвате, за да получавате задачи и да надграждате отбора си)

CX-ЦЕНТЪР

Докато сте вътре цитаделине забравяйте да попълните запасите, да купите боеприпаси и т.н. След като закупите всички необходими неща, можетепотеглих за да изпълним нашата задача, а именно да поставим радиопредавател в друга кула, която се намира вхайпуле . Веднага след като влезете в глобалната карта, ще се свържете с вас по радиото и ще получите нова поръчка за запазване Highpool или CX - цент (можете да изберете всеки, това няма да повлияе на нищо)
Да отидем да помогнемместоположение SH център (просто защото е по-близо). Намясто ще знаем че всички растения мутират и нападат хора, а хората се превръщат в зомбита. Нашата задачаразберете причината за инфекцията, отстранете я и след това възстановете работата на местната радио кула. Първо трябва да стигнем до Основен комплекс, и за това ще трябва да пробиете различни мутанти. В основната сграда можете да си починете (търговия, изпълнение на мини задачи). Тук ни срещнаха Кати Лоусън, местен управител. Тя ще ни разкаже какво се е случило тук, а именно интоксикацията на отделенията за тор. Трябва да поправим повредата, да спасим хората, които са в капан и заключени във въздушните шлюзове.



Самата задача не е трудна, свежда се до факта, че слизаме в мазето на центъра, където отваряме заключените врати, като разбиваме и движейки се по веригата, стигаме до шефа на това място. Оказа се Патрик Ларсен(саботьор на синтетиката) по негова вина всички растения мутираха и хората започнаха да умират. Битката с него ще бъде трудна, но доста приемлива. Остава да излеем серума в резервоара (намираме серума в процеса на изпълнение на задачата). всички, CX Center sapsen.Вече можете да поправите сателитната чиния (намира се недалеч от основната сграда) Следващата ни цел ще бъде Хайпул, натам отиваме.

  • Пазете се от червените растения (експлодира)
  • Ако член на вашия отряд се е заразил, можете да го идентифицирате, за това трябва да изпълните задачата (серумът ще излекува всички)
  • На това място лекар и комплект за първа помощ ще бъдат много полезни.

HYPUL

По радиото ни казват да спасяваме хора и да ремонтираме кулата хайпуле. Спасяването на хората ще бъде основната ни задача. Когато пристигнем в града, ще го намерим в руини. Всичко, което се изисква от нас на това място, е да стигнем до радио кулата. По пътя ще срещнем гущери мутанти и група бандити. , лесно се справят с тях.


Също така по пътя си можете да спасите смъртта Шон Бергин, член на клана "Червените скорпиони" (гангстерска група), от вас зависи да го спасите или не. Ако запазите, ще научите повече за бандитите и тяхната вражда. Накрая ще видим, че радио кулата е разрушена. Свързваме се с нашия щаб, от тях научаваме, че има още една станция, която се намира в Дамонте. Но да стигнете до града не е толкова лесно. Първо трябва да отидете на старото затвор, който сега се държи от Червените скорпиони, и там, за да разберете как да преминете през радиационния облак на изток, където Дамонта.

  • Бъдете внимателни, противниците са слаби, но има много от тях
  • Не бързайте да изпълните задачата, първо проучете района
  • Има много капани в местоположението, подгответе комплекти за първа помощ

ЗАТВОР

Като стигнем на място ще видим Фред Дарвисом, той е местен търговец, чиято каруца е заседнала. След оказаната му помощ той ще разкаже какво се случва тук. И всъщност всичко се оказва тъжно, местната банда червени скорпиони, извършва грабеж в пълен размер. Недалеч от входа срещаме възрастни хора, които се оплакват от тежкия живот в пустеещите места. Питам за Дамонтуте ще отговорят, че имат нужда от защитни костюми, които продават червен(дилър).


Реданяма нужда да търсите дълго време отваряйки портата, водеща към пещерата, ще отидем до козите планини), но преминаването към него е блокирано от две кули, ние ги унищожаваме (не намерих начин да ги изключа). След като разговаряме с него, разбираме, че той няма костюми, но ги има. Байчовскикойто в момента е в затвора Рейнджърски крепости. Връщаме се на глобалната карта и сънищата веднага се свързват с централата, те молят да защитят Радио кулата от синтетика. Всъщност се оказва, че е имало само роботи, претърсваме ги и се връщаме в базата

  • За да не осъдим всички на смърт цивилнина територията на затвора не убивайте първоначално мирните представители на червените скорпиони, особено тези с уникални имена и диалози.
  • Има много допълнителни задачи на мястото (не бъдете твърде мързеливи, за да ги изпълните, те не са трудни)
  • Не забравяйте да подобрите вашето "възприятие", това ще ви помогне да забележите полезни предмети и засади
  • Борбата с роботите е много дълга (купете комплекти за първа помощ и боеприпаси)

RANGER CITADEL (бягство)

След като свършихте много полезна работа и станахте пълноправни рейнджъри,се отправят към нашия щаб. Тук можете да изучавате местните жители. Но първо имаме друг разговор с Варгос. Той ще ви помоли да дадете всички находки (подробности от роботи) и ще ви даде още една задача разследване на смъртта Hell Bladeв селото Дарвин. Но ние дойдохме тук по различен въпрос, а именно да говорим със затворник в местен затвор, Рик Баховски.

Съгласява се да ни даде координатите скривалище от костюми в замяна на свобода. Да го зарежем и да се отправим към Трейлър Рик(точката ще се появи на картата). Как да стигнем до мястото ще се свържем с нас по радиото, командата и искането да се върнем Байчовскидо базата, дали да го направите или не зависи от вас, във всеки случай ще получим желаните костюми и мисията ще бъде завършена
След като отворихме сейфа и поставихме защита, отиваме на картата на света. Сега основната ни цел е радио кулата Дамонтс. Просто отиваме в радиацията източно от затвора и започваме да търсим проход.

  • В Цитаделата обърнете внимание на всички герои, те имат много задачи, които ще ви помогнат да натрупате опит
  • Сержант Гилбърт Сагарос прякор "Thresher" можете да прехвърлите дневника Катои други интересни находки
  • След тази задача можете да се върнете на мястото Затвори се бийте със скорпионите (трябва да сте достатъчно силни)

КАНЬОНЪТ НА ТИТАНА

Преходът ще бъде в самия център на източния радиационен облак. Това е територия на определени сектанти (монаси) със собствена религия. Когато влезем в локацията, ще се срещнем Джил Ийт, което ще ни каже, че култистите са обожествили ядрената бойна глава и държат целия регион в страх, заплашвайки „гнева на Титан“. И да минеш през каньона до Дамонте, е необходимо да се направи дарение на монасите. Лошите новини не свършват дотук, по поръчка Варгас,Анджела Деттрябва да се върне в цитаделата (тя има добри умения, така че това е тежка загуба). И по пътя ще се срещнем въведени Армията на гърмящата змия (AGZ), който се предполага, че е аналог на рейнджърите. AGZопитвайки се да елиминираме монасите, но в същото време те не ни смятат за съюзници и ще атакуват (можете да сключите съюз с тях, като намерите тяхната база в пустошта). Веднага щом стигнем до първия контролен пункт, трябва да направим дарение (съберете 3 варела радиоактивни отпадъци). Веднага след като го раздадоха, те ни дадоха "ескорт" на един от монасите (доста безполезен). Можем да се отправим към Дамонту.

  • Тъй като Анджела Детнапуска нашия отбор не трябва да бъде най-силният в състава, рискувате да попаднете в безнадеждна ситуация
  • Събирането на отпадъци е допълнителна задача (всичко ще бъде показано на минекарта)
  • По-добре е да преминете това място по мирен начин (без да се присъединявате към групи)

ДАМОНТА

След като приключим с работата си, отиваме на глобалната карта, където, като отидем на север, ще се натъкнем на Дамонту. Веднага щом пристигнем в града, ще се свържем с нас по радиото от крепостта на рейнджърите. Ще ни бъде позволено да слушаме радиопредаване за Новата цитадела и високотехнологичното бъдеще, посветено на получовеците-полуроботи, чието разпространение вече е започнало. Варгас, който иска да знае източника на сигнала, ще ви помоли да ускорите. себе си Дамонтабеше нападнат от роботи. Много жители са мъртви и роботи патрулират наоколо.
На югозапад, в една от сградите можем да срещнем нашия приятел Джил Ийт(тя ще даде задачата да "върне избягалите крави").


Това място също ни очаква шеф роботкойто държи момиче за заложник. След като премахна сексуалния живот на робота, той ще започне своя монолог, битката ще спре. Но заложникът трябва да бъде спасен,Приложи хакерски умения на конзоли за управление надолу по веригата, така че за да не забележимроботи. Първо, хакнете голям компютър, за да четете надписите на малки конзоли, изключетенисък от тях. Сега животът на заложника е в безопасност. Но роботът, забелязвайки това, ще започне битката. След като го победим за втори път, ние вдигаме следа за танкове #TRL-01553. Спасеният заложник трябва да бъде върнат на възрастната двойка (те ще ви помолят за помощ веднага щом влезете Дамонту). Радио кула , който търсим се намира близо до началото на локацията. Но само той е ограден и ще трябва да отворите портата.Като поставим радиопредавателя в контролната конзола на радио кулата, ще слушаме следващото радио съобщение и ще определим източника на сигнала, ще научим, че щатът Калифорния не е унищожен, а генералът Варгасизисква връщането ни в базата.

  • Има много мини в местоположението (умението „експлозивен инженер е необходимо тук)
  • Роботите ще бъдат основните опоненти (много голям диапазон от удари и много здраве)
  • За да разбиете ключалката на портата близо до радио кулата, ще ви е необходимо високо умение за отключване
  • Ако пуснете Реда Байчовски, на това място той ще ви покаже друго съкровище и ще ви отведе до него (в Редамного ниско здраве, може лесно да умре)
  • След битката с боса на робота можете да наемете боец ​​в клетката (той е наполовина робот и следователно е много умен)
  • Танков път #TRL-01553полезно за местоположението на затвора (с негова помощ поправяме робот, който ще помогне да убием лидера на бандитите и по този начин да завършим мисията)

КАЛИФОРНИЯ. САНТА ФЕ ИЗВОРИ

Когато се върнем към Рейнджърска цитадела, общ Варгасще докладва това Анджела Дет(бившият ни партньор) почина. Тя е изпратена с разузнавателна група с хеликоптер в Калифорния, но самолетът е свален. Ние, след като изслушахме последния й доклад, трябва да отидем с втори хеликоптер в Калифорния, където да помогнем на местния щаб на рейнджърите.

Нашият самолет не стигна до базата и той се разби. Намираме се в Санта Фе СпрингсТова ще бъде нашата нова база. Обстрелвайки заразени кучета, намираме лейтенант Уейд Уудсън(замяна на нашия Vargas). Той ще ни даде задача да изчистим територията от досадни кучета и да затворим дупките, през които те се катерят. Трябва да го затворите с дъски, които можете да намерите в близост до сградата, където се намира Удсън. Като награда ни се даваключът към портата, зад който е преходът към картата и нови задачи (сюжет).

Увеличете радиуса на излъчване в Лос Анджелис (намерете 3 ретранслатора за радио кули)
Разследване на атаката срещу групата Фокстрот (загинала разузнавателна група)
Надстройте защитните костюми (за това трябва да намерите торби с котешка тоалетна)
Свържете се отново с Цитаделата в Аризона

  • Възможно е да не ви допуснат в Калифорния поради малкия брой изпълнени задачи (всички допълнителни задачи се намират на описаните по-горе места, всички те са „дай, донеси, убий, спаси“)
  • В бъдеще ще имате нужда от силни бойци в отряда, не забравяйте да отделите време на своя отряд
  • Заслужава си да се направи оборудване (новите оръжия винаги са полезни)
  • Кучетата, макар и слаби, са доста много, не им позволявайте да ви заобикалят

РОДИЙ

Веднага щом излезем да изследваме картата, Удсънкажете ни, че имаме местно радио. И тъй като в Калифорниямного различни групировки които се борят за влияние: маниери, синтетици, църковници, роботи и мразят синтетиката), тогава програмата ни ще се излъчва по радиото ("върховенство на закона, бърза помощ на всички нуждаещи се). Така че можем да получим допълнителни задачи, веднага ще бъдем помолени да „върнем кравите“ (трябва да бъде изпълнено, за да продължим сюжета). Оказва се, че синтезаторите са дошли да вземат почит и са взели кравите, трябва да действате бързо, в противен случай те ще бъдат видени и ще се провалите. След като приключи, Уудс ще се свърже с нас отново - „Екип Еко има гост тук в базата в Санта Фе.“ Оказва се, че са пристигнали местни търговци, един от тях се обажда Пистолет Пийт, тези търговци са пълни с всякакви стоки, но много скъпи. себе си Питдава ни голямо търсенеза спасение Родий(там е нашата радио кула)


Родий

Това е голям град, който има кметство, болница, банка (която може да бъде ограбена) и малко казино с публичен дом. На входа ни посреща порта с пазачи и събираме такса (можете да ги убиете, портата ще трябва да бъде отворена с „груба сила“ и можете да платите). След като сте в града, можете да започнете да го изследвате и да правите странични куестове(това е много полезно) или намерете кула и начин да я поправите. Радио кулата ще бъде практически в центъра на града и може да бъде ремонтирана Вергилий, можете да го намерите в опиумните полета. Можете също да намерите торби с котешка тоалетна тук, не е трудно да ги намерите, те се виждат отдалеч, просто трябва да проучите цялата карта. След това да преминем към Храмът на ангела.

  • Синтезаторите понякога не знаят че сте рейнджъри и искате да атакувате роботите (грехотказвам)
  • Ако убиете пазачите на портата, мнозина ще бъдат враждебни към вас.
  • Кметът може да бъде спасен, но няма да бъде добър, ако убиете сина му (който е мистерия)

ХРАМОВ АНГЕЛ

AT ангелски храм, първоначално не можете да стигнете до там, защото манеритите (местна група) погрешно смятат рейнджърите за отговорни за убийството на цивилни. За да влезем в местоположението, трябва да хванем на местопрестъплението онези, които стоят зад всичко това. Веднага след напускане Родий, Удсънще ни каже по радиото, че до храмима нова атака, това е нашият шанс. Придвижваме се до мястото и виждаме синтезатори тук, след елиминирането им, Manners възстановяват репутацията на рейнджърите и можем да влезем.
В храма можете да намерите затворник Флетчър, който е обвинен в немарливост и скоро ще бъде обесен. След като говори с него с него, той ще откаже да бяга. Но след това, когато излезете от храма, шерифът ще ви спре и ще каже това Флетчъризбягал. Подозренията паднаха върху нас. Ще трябва да освободим един от екипа.

Можете да започнете разследване или можете да оставите другаря си там. Основната ни задача тук е да активираме радио кулата. Може да бъде достъпен от Г-н Манерсили Тори Робинсън(в зависимост от това чия лента изберете в края на мисията с Флетчър). Но може да се активира и без него. За да направите това, трябва да влезете във вентилацията. След като влезете в храма, завийте наляво и отидете до края, там ще има врата към тоалетната, а вътре има вентилационна решетка в стената. минаваме през него. Тук вървим направо и завиваме наляво. Отиваме до края, на рафтовете можете да вземете още една торба с котешка тоалетна. В края на пити ще има стълба, качваме се и влизаме в стаята зад затворената врата Маниери. Поставяме повторителя и се връщаме по същия начин обратно. Готово, радио кулата е активна и предава сигнал. Трябва да се върнем към Удсъни докладвайте.


  • Ако решите да разследвате бягството Флетчър, за това не забравяйте да попитате всички (така че всички диалози да са налични)
  • От задната част на клетката, където държаха Флетчърще има следи, те ще ви отведат до основните събития на задачата
  • Това място също има няколко чанти, от които се нуждаем (не е трудно да ги намерите сами, просто трябва да говорите с всички, чантите ще ви посрещнат по пътя)
  • Ако запазите всички момичета (мини-задача), ще ви бъде дадена специален купон, с който можете да закупите всеки артикул в магазина за $1.

ХОЛИВУД

Удсъндаваме торби с котешка тоалетна, а в замяна получаваме подобрени радиационни костюми, с които можете да прекосите северния радиационен пояс (ще ви трябва зеолит за южния). Тръгваме за Холивуд, където трябва да намерим този зеолит и да активираме друга кула.

Когато пристигнем, се оказва, че районът е погълнат от религия и трябва да се присъединим към една от трите конкуриращи се фракции. Всичко това научаваме от говорителя от телевизора Матю, наблизо ще има купчина камъни, използваме динамит върху него, ще ни се отвори таен проход, през който можете веднага да влезете в църквата. Трябва да поговорим с Макдадом(водач на сектантите). Ние се съгласяваме с неговите условия и влизаме в неговия шести. Веднага той ни лае задачата да намерим мръсотия върху евангелиста Мейуедър. Като награда ще ни бъде даден достъп до радио кулата (няма избор). Компрометиращите доказателства за него могат да ви бъдат дадени от съпругата му вяра.

Започва преврат на властта (ние допринесохме за това), върху тялото на този, който убихме Мейуедървземаме ключа от радио кулата и я ремонтираме. До него ще има торби със зеолит, от който се нуждаем (2 торби са в сейф, може да се взриви). Активирайте радио кулата и се върнете при Удсънкойто ни дължи нови костюми.


  • Ако решите да изследвате Холивуд(просто гъмжи от куестове „донеси го убийте“) разгледайте Рамбо, той притежава оръжеен магазин
  • Ако решите да слезете в канализацията, внимавайте, там наркоманите са много агресивни (можете също да унищожите лабораторията им там)
  • Какво щеше вярави даде компрометиращи доказателства, трябва да намерите бившия й съпруг - Симс(Оказва се, че е убит Мейуедъри святост бяла,доказателството е във второто)

ТЮЛЕН ПЛАЖ

След като получихме подобрени костюми (купуваме амуниции, комплекти за първа помощ), потеглихме през южния радиационен пояс, за тюленов плаж. Недалеч от входа ще видим нещо, което прилича на крепост. Близо до входаJoni Zipper и Dwizzle стоят. Трябва да разберете кой от тях иска да ви помогне и кой ще ви въведе в капан. Правилният вариант е да се доверите Джони. Той ще преведе през лявата врата, заобикаляйки засадата. Но за съжаление битката със синтезаторите не може да бъде избегната, но имаме много изгодна тактическа позиция, те трябва да избягат в коридора, който е под обстрел. Изправяне. По стълбите влизаме в комплекса за производство на роботи. Тук чакаме няколко врати, които трябва да бъдат неутрализирани с „експлозиви“ и отворени с умението „компютри“. Сега имаме голяма работилница и Дуган (шеф) - лидерът на роботите и смъртен врагсинтезатори (оказва се Дугани Матю- съюзници, още една теория на конспирацията).След разговора Дуган си тръгва и оставя няколко робота и мезонно оръдие. Не е трудно да се справите с тях. Веднага щом свършат с тях, преминаваме през масивните врати, точно зад тях е самият Дуган и скорпионът. Няма да има проблеми с него, има много заслони.


  • Използвайте по-често комплекти за първа помощ (много неочаквани срещи)
  • Преди битката с Дуган поставете най-бронираните бойци пред отряда
  • Погрижете се за основните стрелци и специалисти


Дуган свърши и трябва да се върнем Варгас.Сядаме в робот-хеликоптер и летим обратно в Аризона, за да помогнем на нашите братя.

КРАЙ

Оказва се, че синтезаторите са превзели цитаделата. Трябва да го превземем, но нашите братя рейнджъри, водени от генерала, няма да ни помогнат сами. Варгас(както и тези, на които сте помогнали).Първият ни противник ще бъде горелката на скорпитрон (помощниците са малко полезни). Вътре Рейнджърски крепостис помощта на асансьора слизаме на долните етажи. Там чакаме Матюи тълпа от синтезатори. Той ще започне своя дълъг моногол (непропускаем), след което тялото му е заловено от основния AI на Kochis и всички синтезатори преминават под контрола на AI.

Издърпайте отряда си назад (вашите съюзници ще удържат атаката). Вашето основно оръжие е огнева мощ (трябва да се събира, докато играта напредва), гранатите също ще бъдат полезни.


И така Матюпобедени и все още трябва да спрем разпространението на AI вируса чрез компютърна мрежа. За да направите това, трябва да взривите ядрена бомба, но за това трябва някой от вашия екип да се пожертва. Гледаме последната кат-сцена и гледаме филма.

Забавен момент - Wasteland 2: Director's Cut не е поставен върху оригинала, а е независима игра или по-скоро римейк. И това е един от най-добрите римейкове, създавани някога, тъй като авторите преработиха всичко, до което стигнаха: започвайки с интерфейс и елементи играи завършвайки с графичния двигател и модели на герои. В тази връзка остава да съжаляваме за онези нещастници (в това число и самите те), които преди година тръгнаха да изследват Пустошта – в един грозен, крив и наклонен свят. Но от създателите на Fallout и за ядрения пост-апокалипсис. За мнозина това беше достатъчно.

Това е един от най-известните проекти в Kickstarter. Хора от цял ​​свят дадоха почти 3 милиона долара, за да видят най-накрая играта със сладък изглед отгоре надолу, походова тактически битки, изгорена пустиня и свирепи мутанти. Резултатът беше донякъде разочароващ. Вижда се, че парите не достигат, а проектът се изпълнява набързо. Огромен брой от най-неприятните грешки, лошо начертани локации с графики на ниво смартфон, досаден дизайн на играта и интерфейс, които ви принуждават да правите едни и същи досадни манипулации отново и отново при отваряне на врати и сандъци.



Сюжетът нямаше значение, но подобни игриинтересно е да откриеш света за себе си и няма значение какво търсиш главен герой, воден чип или „Комплект за създаване на райски град“ с неизвестна цел. Интересно е просто да пътуваш, да изследваш градове, да изпълняваш множество мисии, да срещаш хора и ... да ги убиваш, честно казано. В това отношение Wasteland 2 беше добър, но много беше завършено след пускането с помощта на актуализации. Но се оказа, че inXile Entertainment работи паралелно върху напълно различен набор от подобрения.

Желанието за навлизане на конзолния пазар се отрази благотворно на екипа на Браян Фарго (създател на легендарните Wasteland (1988) и Fallout (1997)). Момчетата внезапно си спомниха, че игрите трябва да бъдат красиви и направиха решителна стъпка в тази посока.

Wasteland 2: Director's Cut е базиран на последно поколение графики Единен двигател- Unity 5 (първоначално използван Unity 4.5). Дали актуализираният набор от инструменти им е помогнал, или професионален художник е започнал работа в офиса на inXile, няма значение. Сега обаче играта изглежда съвсем различно, има желание да разтриете очите си и за всеки случай да се ощипете - не е ли мечта? Е, това е съвсем различна игра!

Преначертани модели на герои. Вместо небрежно издялани кукли, пред нас на капака стоят изящни фигурки. Ако искате да приберете старите в прашна кутия или по-добре да ги изгорите, тогава новите са доста подходящи за декориране на интериора. Локациите също са преначертани. И така, Цитаделата на Рейнджъра претърпя пълно преструктуриране, сякаш пристигнаха булдозери, разрушиха цялата тази непристойност и след това хитри холивудски експерти издигнаха пост-апокалипсисна природа на празно поле. Разработено така, че сега се разхождате из района, примигвайки с очи: „Леле, какви сенки! Вижте този прах! Генерале, ти ли си?!”

Играта се промени, но не напълно. На някои места все още се виждат детайлите, наследени от Wasteland 2. В същото време цялата игра беше такава, но сега подобни явления почти никога не се срещат. Е, забравиха да опънат текстурата на стълбите, кой ли не им се случва ... Трансформацията е невероятна. Не мога да повярвам, че едно малко студио, което се занимава едновременно с два ролеви проекта (Torment: Tides of Numenera и The Bard's Tale), имаше силата да преначертае толкова мащабна игра само за една година. Струва си да си припомним че Разходка Wasteland 2 отнема около 80 часа и това е, ако бързате да продължите.

В същото време inXile помисли за тези, които нямат време да четат платната на текста. Героите тук са приказливи, чатят без мярка и ако преди добра четвърт от играта се състоеше от четене на диалози, сега можете да ги слушате! Ключовите герои получиха гласове. Освен това има много нови звуци, така че монотонното мучане на опонентите вече не дразни слуховия апарат.

Интерфейсът също е преработен. Не го направиха по-красив, все още имаме същите неизразителни маси, но накрая стана по-голям, по-ясен, по-ясен. Едно от най-търсените нововъведения е възможността за щракване върху интерактивен обект. Кликнете с десния бутонмишката и на екрана ще се появи меню с предложение за действия. Ако това е заключена врата, тогава „вдигнете ключалката“, „избийте я с крак“, „проверете за капан“. След това герой с избраната способност ще се приближи и ще въплъти вашия престъпен план.

След излизането на Wasteland 2: Director's Cut, включително на Xbox Oneи PS4, интерфейсът за конзоли изобщо не повтаря този от PC версията, където можете да оцелеете в Wasteland само с една мишка. На геймпада... всички бутони са заети. Не е чудно, че най-простите действия се извършват след няколко кликвания, не е толкова бързо да се избират цели (но това не е критично за игра с походови битки). Патерици, каквито са. Игра, в която трябва да контролирате шест героя, всеки със собствен набор от способности, е трудно да се прехвърли на конзолата без загуба.

Текстът е мащабиран, интерфейсът също. Можете да играете, като се облегнете на стола си с крака на масата. Всичко се вижда ясно на разстояние един и половина до два метра.

Промените в механиката не са очевидни веднага, но са. Разбира се, разработчиците пуснаха всички актуализации, които бяха пуснати за Wasteland 2 на Director's Cut, така че не срещнете никакви абсурди, не бяха забелязани сериозни грешки за 6 часа игра.За съжаление старото изчисление на вероятностите е запазени.От три изстрела със 75% шанс за попадение само един стига до целта, а оръжието постоянно заяжда.Но враговете са станали същите нескопосници, често пропускат ( говорим сиза ниски нива), техните пушки също понякога засядат. Освен това жителите на Wasteland са се отказали от маниакалното си желание да копаят всичко подред, което е добра новина. Преди това пред всеки сандък, врата или сейф той нервно тъпчеше: ще гръмне ли или не. Сега подобни ситуации са много по-рядко срещани.

Wasteland 2 Wasteland 2: Режисьорска версия

В бойната система важно допълнение беше възможността да се стреля по определени части на тялото: в главата, торса, ръцете или краката. Местата, където попадате, когато се натъкнете на бандитска група в Wasteland, изглеждат по-красиви, те също са преначертани. Но не се отърваха от монотонността. Уви, тези битки се провеждат в една и съща сцена, отново и отново. Запазена е дори подредбата на кашони и коли.


40 минути игра под бърборенето на Виталий Казунов

Диагноза

Впечатляваща работа. Истина. Екипът на Браян Фарго надмина много, ако не и всички, които някога са правили римейкове.

Режисьорската версия не е перфектна, но това в никакъв случай не е стандартно "подобрено и разширено" издание. Това е тотална преработка на оригинала, с актуализирана и вече много хубава картина, с озвучени диалози на ключови герои, с подобрена механика, преработен интерфейс, с възможност за свързване на геймпад и игра, докато се излежавате на дивана. Така че, ако не сте безразлични към партито Ролева игра, а ядреният пост-апокалипсис е по-хубав от буйната зеленина на магическите гори и усмивките на елфите, тогава Wasteland 2: Director's Cut определено се препоръчва за покупка.

Струва ли си да играят играта за тези, които вече са завършили оригинала? Поне изтеглете, погледнете, възхищавайте се. А там, видиш ли, пак ще стегне.

  • Нов двигател, актуализирана графика
  • Много места и модели са преначертани
  • Много говорим диалог
  • Добър контрол с геймпад
  • Напълно преработен интерфейс, който стана по-удобен
  • Много малки промени в механиката на играта

Противопоказания:

  • Тази игра трябваше да бъде пусната веднага.

Околностите (долината) на затвора

Забележка към картата

  1. Фред Дарвис, помогни му да бутне каруцата и попитай за Ред.
  2. Силия, ще ти трябва умението за ремонт, за да поправиш кладенеца и да й дадеш вода. Тя ще ни каже паролата за кулите. 123456789
  3. Уилям Браун. Прасетата му бяха откраднати от Червените скорпиони. Освободете прасетата му и те ще намерят пътя си към дома. Прасетата ще бъдат във фермата до затвора (вижте картата на затвора)
  4. Блокада, ще ни искат данък или ще трябва да се бием, по-добре да платим, за да минем спокойно през точка 12.
  5. Парола за деактивиране на кулата пъпка
  6. Самият Ред, като стигне до него, ще каже на Рик Бейчовски, кой знае откъде можете да вземете костюмите.
  7. Входът на пещерата, през който можете да преминете покрай кулите до Червено, трябва да имате изпомпван хак и след като напуснете пещерата от другата страна, изчистете минното поле.
  8. Изходът е от другата страна, където можете да преминете през минното поле и да се приближите до Red, заобикаляйки кулите.
  9. Статуя + 1 умение
  10. Pitbull Lair, използвай груба сила, за да счупиш оградата. Освободете жените. На изхода той ще атакува вашия отряд.
  11. Чекпойнт на Червените скорпиони
  12. Вход в затвора без сблъсъци с червени скорпиони. Изискват се напреднали компютърни умения. Използвайте крана, за да извадите контейнера от прохода.
  13. Друг вход към затвора.
  14. Тостерът ще бъде вътре сушени плодове от хвойна, те могат да бъдат дадени на Бен в дестилерията.

Когато помогнем, вече по наш избор към SH-центъра или Highpool, след като стигнем до друга точка, ще видим унищожено място и унищожена радио кула, близо до която издигаме радио антената. Свържете се с базата на рейнджърите, генерал Варгас ще ви изпрати в района на затвора, за да разузнаете ситуацията там.

По пътя ще срещнем Фред Дарвис. Той се нуждае от помощ, за да избута каруцата си, точно до него ще използва груба сила върху каруцата. След като говорите с него, той ще ви каже за определено червено и защитен костюм. Той също така ще ви каже паролата за "Специалните" кули. Попитайте го отново, той ще ви разкаже за жена в синьо, друга маркировка на Мистериозния храм ще се появи на нашата карта. Отиди при Ред и говори с него. Той ще каже, че Дамонта е защитена от стена от радиация. Но лудите монаси знаят слабост, но за да отидете там ви трябва предпазен костюм. Някой Рик Баховски знае откъде да вземе костюма, но е арестуван от рейнджърите и отведен в цитаделата. За да продължите сюжета, върнете се в цитаделата.

Затвор

  1. Входът на затвора от долината
  2. Заобиколете входа на затвора (в долината можете да повдигнете контейнера с кран и да отидете тук.)
  3. Заобиколете изхода към самия затвор, за да заобиколите противниците
  4. Ферма, пазена от червени скорпиони. Фермерът Джоуб ще ви помоли да унищожите комендант Данфорт. Той ще има лек за кучешка чума
  5. Интерком, по който можете да говорите със затвора. Ще ни помолят да намерим лекарства за кучетата. На същото място потърсете тостер вътре, там ще има Drug G, той може да бъде даден на ръководителя на AGZ в Titans Canyon. За това той ще даде добра снайперска пушка
  6. Кули Те могат да бъдат унищожени с помощта на гъсеница (намираща се в Damonte) или чрез намиране на лек за кучета.
  7. Данфорт и Червените скорпиони в затвора.

Какво може да се направи с Red Scorpions и възможен ли е мир?

След като стигнахме до Ред и научихме от него за защитните костюми, можем да отидем по-далеч в историята или да се опитаме да разрешим проблема с червени скорпиони. Ако не разрешим проблема със скорпионите и отидем в Дамонта, те ще убият всички в долината и всички допълнителни задачи ще бъдат загубени.

Отиди до интеркома (точка 5). Ще бъдем помолени да намерим лекарства за кучетата или да почистим. Лекът за кучешка чума е във фермата на Джоуб тук на мястото, говорете с него, той ще ви даде лекарството, след което ще бъдете пуснати през кулите в затвора, където ще говорите с шефа, ще лекувате кучетата и удари самия Данфорт, за да освободи Веселата долина от робство или не го докосвай и разкажи на Джоуб за това.

Има и друг път към затвора. Можете да унищожите кули, като използвате Танков път TRL-01553, който се намира в Damont (вижте точка 14). До оградата ще има робот, вмъкнете тази гъсеница в нея, след което ще поиска тип цел, изберете "неорганична". Той ще отиде до кулите и просто ще ги унищожи. След това можем да влезем и да унищожим всички скорпиони вътре.

Върнете се в цитаделата и говорете с Rick в slammer, той ще се съгласи да ни каже къде можете да намерите костюма, но ако сте свободни, говорете с надзирателя, той ще го пусне и ще имаме знак на картата Трейлър на Рик. Преминете към точката, Рик ще тъпче с нас.

Трейлър Рик

Забележка към картата

  1. в този момент Рик ще ни попита дали може да дойде с нас, ако кажем да, той ще ни даде кода 733
  2. В този момент от базата ще се свържат с нас и ще попитат за Байчовски. Ще имаме възможности за избор. Ако кажете, че е мъртъв, той отново ще каже кода.
  3. Ако се ремонтира вътре ще бъде " избеляла снимка» може да се даде в Калифорния в храма на ангелите на асистента на Мона Чера вземете оръжие неутронен проектор.
  4. Сейф в който +4 защитен костюм

въпрос как да отида в затвора в Wasteland 2набор от играчи. Наистина има много мощни кули на входа, последвани от мини. Проблем, който не е толкова лесен за решаване.

Има две решения на този проблем. Спокойно и... не. Да започнем с конфликта.

Първо, кулите могат да бъдат унищожени с робот. Вярно е, че ще трябва да намерите гъсеница за него, а тези, които падат от победени роботи, не са подходящи. Трябва да стигнем до хангара в Дамонте. Там търсим кутия, която стои зад гърба на синтетика, в която ще лежи ценната гъсеница.

Намираме мини с помощта на герой с високо възприятие, както и с високо умение „Дръж под око. Ако имате скаутски характер с тези стойности на умения от 10 и 44, тогава трябва да е достатъчно. За съжаление, изчистването на мините няма да работи, дори герой с висока стойност на необходимото предимство няма да може да се справи с това.

Второ, има броня от 6-то ниво, която кулите няма да могат да пробият.

А сега за мирните начини да влезете в затвора.

От дясната страна на мястото ще има няколко сгради, потърсете задача да поправите кладенеца. Ако в екипа има техник, не забравяйте да го поправите. След това говорим с всички жители и се придвижваме към контролно-пропускателния пункт. Ще ви поискат пари. Ако плащането ви е по някакъв начин извън контрол, тогава заобиколете скорпионите през лявото селище. Там ще откриете кран, с чийто удар можете да преместите контейнера и да освободите входа на пещерата. Ако искате да разрешите всичко мирно, тогава не трябва да убивате скорпиони. Отидете стелт, но все пак трябва да се биете веднъж.

Хитра свиня.

Недалеч от входа на затвора има кошара с прасета, внимателно огледайте оградата за дупки. Увеличаваме ги и влизаме в самия корал. Най-добре е да ги търсите в северната част, така че всички прасета ще избягат при фермера и можете да останете незабелязани.