Подробно описание на странични куестове на Dragon Age Inquisition. Dragon Age: Inquisition - Упътване: Придружители - Набиране



Касандра, Варик и Солас се присъединяват към вас в Пролога. Няма да имате възможност да откажете компанията им.

За разлика от тези три, можете да откажете да наемете който и да е от следните сътрудници.

Вивиен


След сцената с лорд Търсач Луциус по време на мисията „Опасността не е преминала“ във Вал Роайо на летния пазар ще се появи пратеник от Кръга на маговете, който ще ви даде покана за парти от името на определена магьосница Вивиен . Това ще ви даде мисията "Imperial Enchantress". Отидете до посоченото място (за това трябва да отидете на картата на света). След като изгледате видеото и решите какво да правите с опонента си, Vivien ще ви предложи услугите си.

Железен бик


Мисията „Captain Bulls“ ще се появи във вашия дневник след завръщане от Val Royeaux и разговор с вашите съветници. Напуснете църквата и говорете с наемния пратеник - Cream. Той ще ви покани на среща с лидера на тяхната група, Iron Bull. Железният бик се намира на Storm Coast, много близо до първия ви лагер. Говорете с него и можете да го наемете като съюзник, а останалите му наемници ще се присъединят към Инквизицията като допълнителна военна единица.

Сяра


След като станете свидетел на странна среща между лорд Търсач Луциус и преподобната майка Евара, след мисията „Опасността не е преминала“, само няколко минути по-късно, докато разглеждате Летния пазар, стрела с мистериозно послание ще прониже земята под носа ти. Това ще активира мисията „Приятелят на Червената Джени“.

Според съобщението, търсете "червени дрехи" на пазара, на кея и в таверната. Отидете на обозначените места и потърсете червения шал на пода - за да направите това, трябва да активирате бутона за търсене. Не е толкова трудно, колкото изглежда - правилното място е маркирано с маркер за търсене, така че винаги ще имате представа откъде точно да започнете търсенето. В допълнение, червеният шал е доста ярък и привлича вниманието. (Но все пак трябва да натиснете бутона за търсене, за да го активирате.) Механата и кеят се намират на едно и също ниво, но желаният пазар е на върха - отидете на картата, за да бъдете транспортирани до желаното място (нивата на картата могат се променя в горния десен ъгъл). След като намерите и трите съобщения, ще получите ключ и ново място, което можете да посетите, като отворите картата на света. Отидете там, гледайте видеото, убийте враговете, които се появяват, и вземете решение дали да вземете неочакван съюзник за ваш постоянен спътник.

Blackwall


След завръщането ви от Val Royeaux, Leliana ще сподели с вас тревогите си относно странното изчезване на Сивите пазители във Ferelden и Orlais. Това ще ви даде мисията Lone Guardian. Отидете до мястото, отбелязано на картата на Вътрешните земи и помогнете на Сивия пазител и неговите „новобранци“ да се преборят с нападателите. След това ще имате възможност да го вземете за съюзник.

Коул


Срещате Коул по време на мисията „Защитници на справедливостта“, въпреки че той няма да се присъедини към вас по време на този етап от мисията. Самият Коул ще ви намери след завършване на мисията и ще имате възможност да го наемете във вашата група.
Ако не сте следвали пътя на тамплиерите и сте избрали вместо това мисията „Tempting Whispers“, тогава Коул ще ви намери, когато започнете следващата мисия с история, ще ви разкаже какво се е случило с тамплиерите и ще предложи услугите си.

Дориан


Набирането на Дориан е почти същото като набирането на Коул, с изключение на това, че трябва да тръгнете по пътя на магьосника и да изберете мисията Tempting Whispers, за да го срещнете. (Теоретично можете да го срещнете и пак да изберете тамплиерите, тъй като можете да посетите Редклиф и да говорите с магьосниците, преди да стигнете до „точката от която няма връщане“. Точката от която няма връщане за тези две мисии е моментът, в който и двамата станат налични на вашата карта на военни операции.)

Ако сте избрали мисията „Tempting Whispers“, тогава Дориан ще ви придружава по време на тази мисия и след нея ще имате възможност да го наемете завинаги. Ако сте избрали мисията „Защитници на справедливостта“, тогава, подобно на Коул, Дориан ще се появи в трезора в началото на следващата ви мисия, ще ви разкаже какво се е случило с магьосниците в Редклиф и ще предложи услугите си.

В играта Dragon Age: Inquisition ще ни бъдат дадени още 3 нещастници, с които да работим, които ще ни пречат на пътя през цялата игра и ще водят сърцераздирателни разговори. Всъщност в началото се оказва, че ние сме тези, които натоварваме една вече балансирана група. Преценете сами: има магьосник на щита, има танк, има стрелец и нанасящ щети. Можем само да дублираме съществуващ тип... Нека да разгледаме по-отблизо с кого ще трябва да бъдем приятели през цялата игра...

Касандра Пентагаст

Описание:Касандра е родена в благородническо семейство на Пентагасти от Невара. Това семейство е известно със своите бракониерски навици, а именно лов на дракони, шега ли е - братът на Касандра Антъни беше смятан за един от най-добрите.Връзката на Касандра с магьосниците някак си не се получи първоначално - когато воинът все още ходеше под масата , до нейната къща Кръвните магове се появиха. Те, разбирате ли, за някои ритуали спешно се нуждаеха от свежа кръв от дракони, която поискаха от семейство Пентагаст. След като получиха отказ, магьосниците не стояха на церемония дълго време - убиха брата и чичото на Касандра. След това Касандра вече не разграничава магьосниците по партийна принадлежност и започва да мрази всички без изключение. Във втората част на играта тя беше видяна да измъчва от името на Църквата джуджето Варик....

Тя попадна в Ордена на търсачите на истината случайно, но там спечели уважение с военните си умения. По време на обучението си Касандра усвои специален боен стил, нещо като сливане на войн и разбойник. Тя може да се бие с дълъг меч и щит или с два меча. Те ни дават Касандра в самото начало на играта и тя е гарантирана ролята на танк.

Varric Tetras

състезание Джудже
Етаж Мъжки
Клас разбойник
Дейност Търговец, шпионин
Заглавие Търговски принц

Описание:Семейството на Varric, колкото и да е странно, беше от благороден произход (той е най-малкият син на семейство Tetras) до момента, в който трябваше да напуснат Orzammar за повърхността. Самият Варик си направи труда да се роди в Къркуол и никога през живота си не е бил под земята. Хитрият и коварен Варик, преди събитията в играта, само се прави на мързеливец, но всъщност ръководи цяла мрежа от шпиони и информатори, като основната му задача е да предоставя информация на семейството си и, ако е възможно, разрешаване на част от проблемите на семейството.

Сред особеностите на Varric е любимият му арбалет, Bianca, към който той е много привързан и в Инквизицията принципно не иска да го замени с лък. Досега никой не е успял да разгадае джуджето защо се е привързал толкова към това оръжие... Варик е роден на повърхността и не иска особено да бъде като воин. Връзките му с предците му са ограничени до Търговската гилдия, но дори интригите им не се харесват на Варик.

В Inquisition ни се дава Varric почти в началото и в ранните етапи на играта той е доста ценен участник, ако го развиете като раздавач на щети, но след това силата на неговата любима Bianca изчезва...

Солас

Описание:Също така ни се дава този задник в началото на играта, бих посъветвал да не цепим космите и веднага да го направим воин на щита. Солус е неразбираем и мистериозен другар. По някакъв непонятен начин той успя да бъде отстъпник и не се сблъска със силите на Църквата. Отново, без ментори, учители и напътствия, той успя да овладее магията и дори да изследва в определени граници света на духовете в Сянката, като познанията му в тази област са много дълбоки. Разривът го принуждава да излезе на сцената и във време, когато други магьосници просто избягаха, Солас тръгна на бойната пътека, дори с риск да бъде заловен. Както самият Солус заявява, той не може да стои настрана, когато животът на всички живи същества е застрашен.

Дориан Павус

Описание:Но този другар ще ни бъде подхлъзнат малко по-късно. Дориан е магьосник ренегат на Тевинтър. Талантлив магьосник от рождение, той също успя да се роди в богато семейство. Естествено, всичко това не може да не повлияе на характера на Дориан, този приятел е арогантен, понякога арогантен и независим. Поради този характер той решително отхвърли всички планове и идеи не само на семейството, но и на държавата и се превърна в скитник. Той се привърза към инквизиторите, смятайки ги за равностойна и обещаваща сила, надявайки се, че може да въведе своите идеи за равенство и братство...

Коул


Описание:Ако със Солас нищо не е ясно (как той самостоятелно е овладял магия и е изучавал Сянката), то с Коул изобщо нищо не е ясно. Този другар живееше и живееше на долните нива на Белия шпил и в един прекрасен момент той искаше да помогне на Инквизицията, точно така.

Тъй като по същество е призрак, той умело използва това - ходи незабелязан в тълпата, изрязва врагове от сенките и изтрива паметта си след среща с тях. Самият Коул не е напълно сигурен кой е и откъде е дошъл, заклещен между светове. Какво повече има в него: човек или демон, никому не е ясно. Що се отнася до мен, това е просто сюжетно слабо развит герой...

В битка Коул трябваше да се използва като невидим човек с 2 остриета, но не ми хареса особено, персонажът беше твърде блед.

Вивиен

състезание Човек
Етаж Женски пол
Клас Магьосник
Заглавие Старейшина магьосница
Дейност Чаровница в императорския двор на Орле

Описание:Мадам Вивиен е от Свободните марши и има ривански корени. Тази мадам е старшата магьосница на Орлезианския кръг на маговете. Вивиен беше един от основните кандидати за поста Първи магьосник в Монсимар, но конфликтът между магьосниците и тамплиерите не й позволи официално да заеме тази позиция, а гражданската война в Орле не допринесе за това. Вивиен също често е наричана „желязната лейди“ - „Мадам дьо Фер“; тази страхотна магьосница постигна позицията си чрез хитра и умела политическа игра.

Вивиен е горда и не понася, когато нещо или някой се опитва да я ограничи. След като се присъедини към Инквизицията, Вивиен на първо място се опитва да възстанови реда в света, без да забравя за любимото си аз. Постоянните сблъсъци със Солас, които поеха по напълно противоположен път и постигнаха резултати, са страхотно забавни, въпреки че в битка Вивиен постоянно лети пред танка и не помага на групата по никакъв специален начин, за разлика от Солас.

Blackwall

състезание Човек
Етаж Мъжки
Клас войн
Заглавие Пазител полицай
Дейност Сив пазач

Описание:Другарят Блекуол е надзирател-полицай на град Вал Шевин в Орле. Блекуол е един от малкото Пазители, които доброволно и с ентусиазъм избраха своя път. Той напълно вярва в благородните цели на Сивите Пазители и не би заменил този живот за друг. Но в играта той не мисли дълго, когато целите съвпадат с целите на Инквизицията и се присъединява към нашите стройни редици. Що се отнася до мен, няма нужда от втори танк в екипа; магьосникът с щит има много повече възможности, въпреки че може и да греша.

Железен бик

Описание:Железният бик е представител на Кунари. Малко се знае за същите тези Кунари в Тедас; смята се, че те са сурови, рогати гиганти, които са плавали от север, за да завладеят континента. Те се придържат към аскетичната философия на Кун и я прилагат на практика чрез ръцете на тяхната тайна полиция и шпионска служба - Бен-Хазрат. Железният бик е един от агентите на тази служба, той успешно хващаше шпиони, бунтовници и дезертьори, докато изведнъж усети, че вече не може да прави това. За да не загуби добър служител, началниците му го изпратиха в Орле за наблюдение и разузнаване. Скаутът, трябва да се каже, е посредствен Бик, на първата среща той разкрива всичките си карти. Като цяло не го интересува с кого се бие - основното е, че им се плаща.

Изглежда, че Бул трябваше да се впише идеално в групата - тежката броня и оръжията с две ръце осигуряват защита и щети, но колкото и да се опитвах, той се оказа странен войн - не толкова големи щети и не толкова добра защита - този елен пада като парцал.

Сяра

състезание Елф
Етаж Женски пол
Клас разбойник

Описание:Тази мадам е елф стрелец, алтернатива на Varric. Тя е доста импулсивна и живее в момента. Сера е свикнала да се бори за онези, които са хванати между два огъня, но тя, както всички останали, се нуждае от ред в света. Светът трябва да стане нормален, за да може тя да живее и да се забавлява в него.

Dragon Age: Инквизиция - Спътницибеше последно променено: 23 декември 2014 г. от администратор

Хареса ми играта "Dragon Age 2". След него започнах да се интересувам от поредицата, четох комикси и книги (дори и на английски!). С нетърпение очаквах третия мач. В крайна сметка, ако Bioware са успели да направят страхотно нещо за година и половина, тогава какъв шедьовър ще създадат за три и половина? Осемнадесети ноември. Актуализация на драйвери. Стартирайте. Dragon Age: Inquisition е красива. Ще кажа това веднъж, за да не се връщам отново. Красив във всичко, като се започне от стартовото меню. Не бях привлечен нито от светлокафявата цветова схема на DAO, нито от черно-бордовата цветова схема на DA2. "Инквизицията" очарова от пръв поглед в безкрайните редици от скитащи магьосници и тамплиери. Освен това. Дори онези места, за които се предполага, че предизвикват меланхолия и отвращение, са красиви, като Блатото на скръбта и Свистящата пустош. Да, те са страшни, плашещи - и завладяващи. Какво можем да кажем за Emerald Graves или Emprise du Lyon. DAI е красива. Нека да отбележим това и да продължим. При първото стартиране казах... Строго погледнато, при второто: играта представи сериозен трик, като обърка пола на героя. Е, да, Митал е с него, с бъг, какво друго можете да очаквате от играта в деня на излизане? Когато за първи път започнах играта, казах "Уау!" И си помислих: "Това е." Белегът и пробивът, Касандра и Варик, Лелиана и Кълън, Солас и m!Lavellan. И лирий, огромни друзи от червен лирий, едно единствено парче от което подлудяваше Меридит. Този свят очевидно би могъл да използва някакво спасение. Първите часове минаха в тичане из Заслона, в разговори с всеки срещнат и любуване на гледките. Дори в първата част беше красиво, но тук... рядко в която и да е игра просто съм се изкачвал до най-високата точка на локация и съм се наслаждавал на гледката, която се открива. След това имаше Хинтерландс и беше страхотно. Ужасна, опустошителна война на такова мирно и райско място изглеждаше изключително абсурдна и ужасно реалистична. Мащабът на картата беше плашещ: колко интересни неща има? Първият ден беше чиста наслада. Втората също. Вярно, камбаните биеха, но аз не им обърнах внимание. На третия ден дойдох на Кръстопът. Ъъъ... какво от това? Изпълнихте няколко основни куеста - това е всичко? Време е да отидем до Вал Роайо? Ами останалата част от Хинтерландс? Камбаните се превърнаха в пиано, което весело свиреше Полонеза на Огински. Може би нещо не разбирам? Може би това е единствената подобна локация, а другите са много по-добри и качествени? Е, получих мисия за фрагмент. За един луд пратеник хиляда мили не са отклонение; можете да избягате до Забранения оазис! А? Какво? Какъв е този 3D пъзел? Къде, Fen "Harel, вземи, нормалните куестове ли са?! Така че, добре, Всичко е наред. Всичко е наред, казах! Най-приятното, най-интересното нещо ще бъде, когато отворя всички врати. Чудовищно чудовище определено е чака ме там, пазейки Главната тайна на Вселената! Иначе защо тези фрагменти бяха въведени в играта? Пианото се превърна в алармен звънец, казвайки на всички, които искат да избягат от тази игра. След това беше Бурният бряг. И блатото на скръбта. Темпото на развитие на сюжета беше загубено - завинаги. Плюх, спомних си недовършения фенфик, отнех душата си във форума и продължих да играя. Просто казах думата, набрах останалите другари в отряда .. Посетих Redcliffe тайно, бях впечатлен. Идеята за пътуване във времето е брилянтна. Вярно. Работих като противотежест, срещнах стар познат. По съвет на Солас се установих в Skyhold. И получих достъп до Крестууд, Западният бряг, Свещените равнини, Изумрудените гробове, Емриз-дю-Лион и Свистящите пустини. Параграф. Край. Картината на Репин „Те са плавали.“ Хмм. Да започнем, може би. Първа точка. Уважаеми биовари, вие не правите MMO. Ще повторя с главни букви: ВИЕ НЕ ПРАВИТЕ mmo. Защо, о, защо, в игра за един играч трябва да възраждате врагове? Винаги и навсякъде в RPG територията е покрита = безопасна територия. Който и да го изчисти: Реван, Изгнаникът, Калак Ча, Монахът на Духа, Командир Шепард, Героят на Ферелден, Ястреб... Да, в изчистената територия може да се появят букове, букове и други зли хеффалумове и зловещи топослонове. Но появата им винаги е сюжетна. Да, зони с безкрайно възраждане са възможни, но те са задвижвани от сюжета и означават ГОЛЕМИ ПРОБЛЕМИ. И така, на постоянна основа... биовари, вие не правите MMO. Някой може да ми възрази: в играта всяко прераждане може да бъде спряно. Но, първо, за това всяко прераждане трябва да бъде спряно. Вземете друг, извинете за определението, куест, посетете леговището и убийте всички. Докато обикаляте из локацията, бъдете така добри да прехвърлите безкрайните орди от врагове на хумус. Второ: не кой да е. Опитайте се да напуснете Валамар и да се върнете при него. Опитайте, опитайте, върнете се на изчистената зона. Или още по-добре, останете в пещерата Waterfall на Storm Coast. Дори не е нужно да бягате никъде, просто накарайте враговете да не се раждат отново. Да, всеки. Може да ми възразят: биоварите създадоха Жив свят, живеещ според живите закони на живота. Реалистичността на такъв жив свят според мен се оценява с чисто отрицателно число. Някога DA2 беше критикуван за орди от врагове, „появили се от нищото“. Въпреки че подкрепленията почти винаги скачаха от покриви/изтичаха от врати и т.н. И беше забавно, страхотно, вълнуващо и адреналиново. Беше готино. Очевидно един от биоварите беше обиден от феновете и ни даде истински безкрайни орди от врагове. И така: напразно го направи. Точка две. Безкрайните орди от врагове са досадни дори при високи нива на характер. Просто защото трябва да се разсейвате от аутсайдерите, които вече сте убили. Но при ниски нива е още по-лошо: трябва да губите здравето си. Въпреки че е добре, с времето се възстановява. Какво?! Не се възстановява? Хардкор обаче. Въпреки че е добре, можете да се запасите с достатъчно отвари. Какво?! Ограничен ли е броят на отварите? Строго ограничено? Вестителят може да вдигне поне петдесет тежки брони, но не може да вдигне повече от тринадесет (8+5) балона? Киса, това е приятно. Въпреки че е добре, винаги можете да се излекувате с магия. Какво?! Магията не лекува ли? Напълно, тоест напълно? Spirit Wynn гледа разработчиците с чувство на дълбоко и болезнено недоумение, а Anders очевидно мисли за нови източници на селитра. Лечителите не лекуват, мой Елгархан... Въпреки че е добре, можеш просто да се върнеш в лагера за отвари и пак да затвориш обсебващата пукнатина... Спри! Вече победих тази мечка! Откъде се материализира?.. ...като цяло, вижте точка 1. Не, дори вярвам, че разработчиците не са искали да го направят, като Черномирдин. Те искаха най-доброто. Свържете проучването на района с лагерите. Но се оказа какво се случи. И можете да го направите различно, можете! Страхотен пример е The Pillars of Eternity. Имам предвид "Стълбовете на вечността". Ограничен брой употреби на магии, мигновено възстановяване на издръжливостта и липса на регенерация на здравето, натрупване на параметъра на умората (а умората може да бъде повлияна от „Атлетика“). Сладурче. Трудно е да се опише с цензурни термини какво са постигнали биоварите. Точка две и половина (ще ви кажа защо и половина по-късно). битки. Те са твърде прости. Може да изглежда, че тук има взаимно изключващи се параграфи. Как е толкова „просто“, когато току-що се оплаках от липсата на лечение? И така. Движението по картата не предизвиква нищо друго освен раздразнение. Малките рани и ставите са склонни да се натрупват. И всяка една битка е проста. Понякога е елементарно до безобразие. Спомням си как бяха нещата в DA2. Всяка битка там беше подвиг. Дори първоначалният огр му позволи да запали там. Там само по себе си не е лесно да оцелееш след сбиване с каквито и да било бандити. Там някои битки бяха преигравани десетки пъти и излъскани до блясък. И ако стигнете до леговището на фалшивите стражи (първо действие, Горния град)... Бонбони! Истински хардкор! Мечтая да завърша DA2 за четвърти път, без никакви безплатни DLC елементи. Вече го пробвах. Завърших една от битките в имението на Данарий върху последните трохи от здравето на GG... вероятно след петия път. Това наистина е интересно. И ДАИ... Ние стреляме, те стрелят. Понякога го контролираме, в зависимост от настроението. Понякога врагът е дебел и тогава трябва да стреляте повече. Понякога се пробива, трябва да изпиете отвара за регенерация. Това е всичко. Понякога пропуските радват с трудни битки, но дори те са... простодушни, честно. Това е всичко. Скучно е. О, да, играя на "Кошмар", ако някой се интересува. Защо "и половина"? Но тъй като има едно изключение. Дракони. Това изобщо не са прости създания. Не можете да стоите под муцуната - ще бъдете изгорени от дъха си. Не можете да стоите до опашката или под краката си - той ще ви стъпче. Е, това са стандартни способности за дракони от всякакви светове, но вихрушката... тя противоречи на логиката. Е, с каква сила размахва крилата си драконът, който привлича героите от другия край на сайта? Как може да причини толкова много щети? Така че трябва да стоите близо... но не под муцуната, краката и опашката. Сега имайте предвид, че звярът плюе по законите на инерцията, пърха от единия край на арената до другия и се върти като витло - и можете да почувствате цялата дълбочина на забавлението. Полет, руни, дракони, плюене и защита са класифицирани в категорията „други проблеми“. Не, не се оплаквам, в никакъв случай. Наистина интересни битки. Ферелданската чемерика изпи доста кръв. Особено си спомням изтриването при 15 хиляди HP. С другите беше по-лесно, идвах при тях напомпан и готов. Той победи разрушителя Нагорни от първия опит. Драконите са готини, да. Но те са твърде... хаотични, това е точната дума. Очаквах босове като Каменния дух, Корифей и херцог Монфорт от DA2. С такава напреднала тактика. Жалко, че биоварите въведоха дракони вместо това. Освен драконите... да, имаше само една запомняща се битка. Около ниво 16 стигнах до Emerald Graves и, следвайки мисията на Cullen, разчистих група контрабандисти в северната част на местоположението. По-точно няколко гиганта ги разчистиха преди мен. И попаднах на победителите. На ниво 16. Беше готино, да. Това е всичко. Точка три. Много презирани биовари, вие не правите MMO. Ще повторя с главни букви: ВИЕ НЕ ПРАВИТЕ mmo. Защо въведохте респаун на ресурси в играта? Е, защо? Събрано означава събрано. Това е, минахме, локацията е чиста, нищо друго не звънти под краката ни! Не, тази глупост се преражда, отвлича вниманието от наистина интересни неща, пълни раницата. Да, в този случай механиката на отварите ще трябва да бъде преработена. Да речем, можете да ги подобрите само за билки и да ги поръчате за злато, както беше във втората част. С металите и кожата е още по-просто: изразходвано означава изразходвано. За щастие, подобренията се премахват. Но нееее... Винаги звъни, звъни навсякъде, до последните дни! В тази точка влизат и идиотските, безкрайни и ненужни задачи на интенданта. Не, ако всички задачи се повтарят веднъж, това би било нормално. Но те продължават вечно. Глупости. Бързо обаче се отказах от тях. Точка четири. Biovars, ако решите да правите Tomb Raider, моля, направете физика на скачането като в Tomb Raider. Какво има в играта сега... мех. Когато не можах да получа нито един фрагмент на Свещените равнини за около двадесет минути, исках да изтрия играта. Когато в Empriza не можах да стигна до сандък, заседнал някъде отгоре, напуснах играта за няколко месеца. Никога не стигнах до там, между другото. О, да, играта не запазва вертикалната позиция на героя. грешно? Скочи отново. И отново. И отново. Гаден. С една дума: IMHO, въвеждането на третото измерение не беше от полза за играта. Само вреди. Забавя преминаването и генерира куп негативни емоции. Точка пета. Biovars, вашата религия не ви позволява да запазите автоматична атака? Предполагам, че са се присъединили към пантеона на забравените, нали? Е, ето го: забавлението „призови враговете си до смърт“ е много съмнително. Много много. Но доколкото разбирам, имах късмет: играх като стрелец. Доколкото разбирам всичко е съвсем кисело с ръкопашния бой. И е по-лесно да направите това. Но не, нееее... Точка шест. Тактическа камера. Да, в DA2 понякога липсваше. И така, понякога, докато не въведоха клавиша „shift“ за правене на AOE магии. В DAI изразите „тактическа камера“ и „удобство“ са антоними. И можете да изпратите герой до дадена точка само с помощта на тактическа камера, да. Точка седем. Може би това ще бъде откровение за биоварите, но в игрите са необходими превозни средства за бързо движение. Е, също като индикатор за статус, да (основно в MMO). В DAI конете се справят с последната задача. Но не и с първия. За да се „движите бързо“, трябва постоянно да спамите клавиша shift. Постоянно. В противен случай той няма да влезе в галоп, той ще започне да изпуска въздух със спокойна естонска стъпка. А галите крещят отвратително, забиват се навсякъде, където е възможно, и за да скочите, трябва да покажете силно разтягане на пръстите си. Ех, по-добре да се върна на WoW, а не на „Инквизицията“... А те постоянно се увличат, да. Разбирам, реализъм. Но конете са необходими не за реализъм, а за бързо движение! Точка осем. Одобрение на съпартийци. Фактът, че биоварите направиха крачка назад, след като направиха крачка напред в DA2, не е толкова лош. Системата приятелство/съперничество е твърде добра за такава отвратителна игра. Но направиха две крачки назад: сега не можете да видите нивото на одобрение в играта. Изобщо. Това е нивото на играта "Neverwinter Nights 2". Освен това оригиналната, преди добавката „Маската на предателството“. През 2006 г. не можехте да гледате нивата на одобрение. През 2014 г. ситуацията се върна към първоначалната си точка. Не, това е простимо за Obsidians. В крайна сметка въведоха тази система (във втория KOTOR май). Обсидианите през 2006 г. са простими. Биовари през 2014 г. - бр. Може да се възрази: гледането на нивото на взаимоотношенията е ужасно нереалистично! Да, съгласен съм. Напълно. Нереалистично. Както и нивата на персонажите, скалите на здравето, способностите, характеристиките... Да ги премахнем и тях, а? Точка девет. Карта. Биоуредите и картите са необходими за една единствена цел: за навигация в терена. Не за възхищение. Не за възклицания „Уау, какъв шедьовър на абстрактното изкуство сме изваяли тук!“ За ориентиране на терена. В DAI те изпълняват ролята си много трудно. Ех, колко пъти още ще въздишам тъжно по втората част? Точка девет точка едно. В първите дни трябваше постоянно да решавам проблема „в кое ухо ми звъни?“ О, да, не забравяйте за точка три! Тогава въведоха радар. Защо това не може да се направи в изданието? Остана малко утайка. Точка девет точка две. Съхранение на вещи. Героят на Ферелден го имаше, Хоук го имаше. Вестителят (за момент ръководителят на най-мощната организация в Тедас) е взривен. Маразъм. Тогава го въведоха. Защо това не може да се направи в изданието? Остана малко утайка. Точка десет. Най-мекият. Да, геймплеят е крив и бъг, да, играта е чисто мъчение. Но все пак, все пак, все пак. Основното нещо е сюжетът! Игрите на Bioware винаги са били известни със своя сюжет! Не са сгрешили, нали? да Създайте n лагера. Затворете m празнини. Съберете l фрагмента. Посетете j забележителности и i региони. Съберете h парчета мозайка. О, да, най-важното. Не забравяйте за g бутилки. А... къде е сюжетът? Къде е сюжетът? Така. Със сила на волята изхвърлихме всичко по-горе. Изхвърлиха го, казах! Всичко е сърма, нищо повече! Основното е в куестовете! Това е вярно, нали? да Е, нека да разгледаме основните куестове на локациите. Накратко. Inner Lands: помогнете на жителите на Crossroads и Redcliffe. Убийте маговете, убийте тамплиерите, убийте контрабандистите и представителите на Хартата. Направете споразумение с водача, за да направите това, проверете няколко точки. Променливостта е на ниво „кой да поканим за агент” след придобиване на необходимите умения. а? Къде има куп варианти за разрешаване на една и съща ситуация, къде са моралните дилеми, къде са интересните истории в крайна сметка? Бурен бряг. Преминете през сайтовете на Gray Guardian и събирайте страници с кодекс. За каква цел не е ясно; докато ги събирах, не измислих нищо ценно за себе си. По пътя унищожете или наемете Остриетата на Гисарян, вие сами разбирате коя опция е по-изгодна. Много по-късно - изчистете крепостта от червените тамплиери. Е-2? Къде има куп варианти за разрешаване на една и съща ситуация, къде са моралните дилеми, къде са интересните истории в крайна сметка? Блато от тъга. Освободете войниците на инквизицията от авварския плен. Изобщо няма опции. По пътя разчистете няколко фара и, изглежда, се справете с наследството на някакъв отшелник. Е-3? Къде има куп варианти за разрешаване на една и съща ситуация, къде са моралните дилеми, къде са интересните истории в крайна сметка? Крестууд. Ето го! - най-накрая ще ни бъде дадена интересна история. Е, повече или по-малко интересно. Имам сериозни въпроси относно хардуера, но кога производителите на игри са се интересували от хардуера? Морални дилеми и куп варианти за развитие на същата ситуация обаче все още не бяха въведени. Какво можеш да направиш, тире. Западен обхват. Окупирайте крепостта Griffin Wings, справете се с майстора на крадеца и завършете куестове за дракона. Ето, историята продължава да си остава... добре, добра или нещо такова. Поне свързано с основния сюжет. Това не е DA2 или PoE, тази ситуация вече е постижение! Тук. Свещени равнини. Изгорете мъртвите в лагера на Гаспар, повторете. Изгорете мъртвите в лагера на Селина, повторете. По пътя разберете, че Корифей е виновен за това. Е, кой би си помислил! В играта с главния злодей Корифей, Корифей е виновен за тежкото положение на армиите! Разкажете ни за куп варианти за разрешаване на една и съща ситуация, за морални дилеми и интересни истории или сами се досещате? Е-4. О, съвсем забравих! В края на краищата там има елфически клан с цял пакет елфически куестове в стила дай-и-донеси и възможност да наемеш далски агент! И също така - мистериозни руни, за които дори Пазителят не знае! Хайде, хайде, какво има? Забравеният храм на Диртамен? Еха. Наистина уау. Храм от епоха, когато елфическите богове току-що бяха напуснали. Сега ще ни кажат... е, поне нещо. Все пак това е богът на тайните! Казаха ми. Че главният свещеник замисля нещо лошо и по-младите свещеници решават да го разчленят и да го затворят. И след като съберем останките, ние... точно така, ще се бием с този свещеник! И тогава ще получим... е, поне ще получим нещо, все пак това е богът на тайните! Е, поне ми кажи някоя тайна, а? Мечтаеш ли? Преодолей го. Вземете никого ненужен епос и млъкнете. Вече не е "а?" Това, извинете за израза, е епичен провал. Емералд Грейвс. Необходимо е да се помогне на бежанците да се справят със свободните граждани на Долов, зад които стоят, кой би си помислил, червените тамплиери. Появи се дори моралната дилема: да разкаже ли на града и света за благородния произход на Феърбанкс. Но познайте какво? Някак си тази „дилема“ не ми струва пукната пара. "Е-5", пълно "е-5". Емприза дю Лион. Друго място, някак свързано с основния сюжет. Още една история, в която има поне някои сюжетни обрати и поне малко избори. ДОБРЕ. По стандартите на инквизицията ще стане. По стандартите на инквизицията. Свистящите отпадъци. Спрете дейностите на Венаторите, които търсят... какво? Гробницата на съвършения, ето какво! Перфектен, който е живял на повърхността! Е, той оживя, какво от това? Никога не се знае кой къде е изгонен. Ако се окаже, че гномите първоначално са живели на повърхността, това ще бъде бомба. И така... Спри? Защо беше изгонен? Какво беше специалното, което изследваше? Защо венаторите копаят пясък с носовете си като опарени? В края на краищата там трябва да лежи нещо необичайно. Трябва да! Е, моля, моля, моля... Чертеж на отлична руна срещу демони. рисуване. Отлично. Руни. Против. Демони. Които можете да закупите в магазина. Е-6? За многото решения и морални избори... Няма да казвам нищо, става ли? Изглежда, че всичко... Не, не всичко! Има и Забранен оазис! Един вид триизмерен пъзел. Дори ако всъщност няма основно търсене (не трябва ли да считаме минна компания, която е затворила дейността си като такава)? Е, нищо не е, нищо! Там, вътре, има затворено такова същество, ТАКАВО същество... В крайна сметка, иначе защо е цялата тази колекция от фрагменти? Събран. пристигнахме Там, вътре е демонът на гордостта. Обикновен демон на гордостта. Не ме разбирай погрешно. Демоните на гордостта са смешни момчета. В DAO един от тях изправи цяла кула от магьосници на ръба. В DA2 обладаната Меретари беше епична (въпреки че беше убита доста лесно). В пролога на DAI демонът на гордостта поне се преструваше на епичен. И тук... Шлак. ДОБРЕ. Дори битката да беше проста, но... Но поне да има вълнуваща история!!! Върху камъка с плитки щрихи е издълбана фигура, вързана във вериги. Другите две фигури са изобразени обърнати настрани от централната. Надписът под образа обаче е древен Солас може частично да го преведе:„Гордостта е в нашите постижения и в нашите сърца. Същото гордост (използваната дума означава "изкривен" или "променен") в него. Той реши да поиска (непреводимо), загуби благоволение и беше обвързан.INСмъртта дебне вътре, скрита от очите на смъртните." За него. Ние събрахме парчетата за това. Непреводимо. Епичен провал 2. Да, в действителност всичко не е толкова лошо. Още по-лошо е. В края на краищата това са само основните куестове... Изводът: шест локации предизвикват чувство на дълбоко и болезнено недоумение и са боклук, който само разваля играта. Две места са още по-лоши: „Остава само да ругаеш!“ (C) И само три са "добре, това ще свърши работа." Можете да кажете - не разбрах, не оцених дълбочината на плана, не преминах през всичко, не събрах всичко и т.н. не Всички куестове, всички региони, всички забележителности, всички мозайки, всички бутилки, „Stargazer“, „Keymaster“, Dragonslayer, „Inquisitor“. Ако не се лъжа 216 часа. Заявявам отговорно: играта е отвратителна. Можете да кажете - защо да минавате през това, ако всичко е толкова отвратително? Е, не, завършвам игри напълно или не завършвам изобщо. Освен това се надявах, че пълният пасаж ще повлияе на края. Е, защо започнаха всичко това?!! Може да се каже основният сюжет, героите. Е, да: основният сюжет е добър, героите са добри. Колко време отнема завършването на основната история? Мисля, че около двайсет часа ще ви бъдат достатъчни, ако не закъсате твърде много. Но други? Може да се каже – съдилища, командни щабове. Мога да отговоря: да, съдилищата и куестовете на командния щаб са добри, но не достатъчно. Но няма да отговоря. Точка единадесет. Нашата скъпа инквизиция. В Mass Effect 3 системата беше много ясна. Командир Шепърд броди из галактиката и събира всички ресурси, до които може да се докопа. Всички ресурси бяха показани на специален терминал. Резултатът повлия на края. Или не е, няма никакво значение. Основното е, че играчът имаше мотивация. Ясно беше защо си къса вените. Това не е така в инквизицията. Абсолютно. Има нивото на инквизицията, има броя на точките на сила, или влияние, или както там ги наричат. Всичко това е добре и всичко е напълно, абсолютно ненужно. Да, необходими са точки за откриване на нови области и напредване в сюжета. До края имах малко по-малко от триста от тях. Малко по-малко от триста, ядосвайте разработчиците на Fen "Harel! Защо да ги соля или какво? Нивото е още по-лошо. Освен няколко задачи на командния щаб, това изобщо не засяга нищо. Не, първите 4 нива влияят - те дават необходимите предимства. Тук следващите не дават. Да, можете да закупите някои подобрения на играта за тях, но те не влияят на сюжета по никакъв начин. И влиянието, което завършването на задачите носи... интересни задачи, признавам, с трикове и възможност за избор... именно в тази празнота и оставя.Е, можеше и по друг начин. Беше възможно. Не се нуждаете от супер-дупер-супер-ресурси за това. Само малък прозорец, с най-простия, стилизиран дизайн. И там е описано подробно кой точно подкрепя инквизицията, кой не я подкрепя, кой е враждебен. И нека се променя с напредването на играта. Затворихте ли пропуските и спряхте ли магьосниците и тамплиерите? Вземете повече новобранци! Избрахте ли правилната красота на Hunter's Hill? Вземете Hunter's Hill. Изпратиха козехвъргач на границата с Тевинтър? Получете подкрепата на Avvars и загубете влиянието си в Tevinter. Завършихте мисията „Сенки над Денерим“? Получете подкрепата на Denerim. Превзехте крепостта? Като цяло страхотно, плюс петстотин към броя на войските. и т.н. и така нататък. Мисля, че идеята е ясна. Намалете количеството на смилане до разумни граници. В зависимост от събраните ресурси, можете да организирате нападение срещу крепостта Admant и Arbor Wasteland по различни начини. Това е всичко. Няма нужда дори да правите различни варианти на сюжета (въпреки че би било по-добре, разбира се, да го направите, но Бог да ги благослови) - просто Кълън тъжно ще говори за огромни загуби / радостно ще докладва за съкрушителна победа. Изживяването от играта е напълно различно. Идеята е на повърхността. Дали религията не позволи да се въведат нейните биовари? Така че няма нужда да се молим на Забравения. Истинските богове са елфи. Да, и точките за влияние могат да се изразходват не само за открити зони, но и в диалози. Или да изпълнява задачите на съветници. Ех, мечти, мечти... Точка дванадесета. Спокойно приех сюжета за Избрания и „спасяването на света“ (C). За щастие, светът наистина ще бъде в беда - вижте мисията „В тайна“. Но ако ще спестявате, спестявайте. До краен предел, до изтрити мазоли, до разкървавен нос. Не бягайте към победа - пълзете, издърпвайки се на ръце и влачейки счупените си крака. Само такава победа е истинска. Основният сюжет, както казах, не е лош. И има тежки избори. В храма Митал и по-нататък сме бомбардирани с информация. В моята версия на историята Кийрън се появи с душата на Уртемиел, а изповедта на Флемет беше епична (вторият луксозен момент от DAI, първият беше пътуване във времето). Тогава беше краят. "Това не е риба. Не е желирана риба. Това е някакъв вид стрихнин." Какво очаквате от края на такъв мач? Но това, което е описано по-горе. Проверка на постиженията на героя за счупване и разтягане. Опустошение на Skyhold. Смело жертване на членове на групата отляво и отдясно (и абсолютно не е необходимо поне някой да умре... ако, разбира се, играчът е взел правилните решения. Вижте KotOR, NWN2, ME2, DA2 и т.н.). Очаквах Корифей да "извади дракона от задника му", извинете моя гномски. Той ще се ухили и ще каже: „Беше малка неприятност.“ Ще благодари на героя за безупречното изпълнение на плановете му. Дали грижливо подхранвана армия от демони, или създания на мрака, или Тал-Вашоти, или извънземни прилепи ще бъдат отприщени срещу нас - няма значение. Имам...някой да познае какво имам? Много играчи (между другото, аз не бях един от тях) критикуваха края на ME3 като „светофар“. Казват, че три възможни решения не са готини. Тук също имаме три възможности: отидете и победете Корифей, отидете и победете Корифей, отидете и победете Корифей. Друг вариант няма. Накрая наистина съжалих Корифей. И по-нататък. По време на последната битка продължавах да се улавям, че битката в Legacy беше... не, не по-трудна: и двете са лесни. По-епично. Там поне имаше някаква тактика. Полученото забавление изглежда фалшиво и насила. Последното слайдшоу е оскъдна изрезка (можеха поне да поставят някои последствия там! Гадно, сър). Последният обрат след кредита вече не може да подобри или промени нищо. Купих си "Челюстите на Хакон" чисто по инерция. Ще отида да го преценя. Ще прочета отзивите за следващото DLC. Може би ще го купя. Може би. След DA2 дори купих комплекти артикули. Общата оценка на играта "Dragon Age: Inquisition" по скала от сто е тридесет и пет точки, не повече. Провал на годината.