Сглобяване за Dragon Knight Dota 2. Ръководство за Dragon Knight: драконов рицар, разрушител на тронове, неизгорен, крал на средата…. Врагове с илюзии или закупуване на Manta Style

Ръководството е написано за dota allstars v6.78

Драконов рицар - Рицар Давион
Геймърите наричат ​​knight, tin can и DK.

Професионалисти:

Стои в лентата без никакви проблеми поради бързото възстановяване на здравето.

Добър танк благодарение на бронята и регенерацията на HP.

Добре балансирана статистика.

Може да стане дистанциран и много по-силен, макар и за известно време.

Ултът увеличава скоростта на движение.

минуси:

В началото на играта той е малко полезен.

Без ult е трудно да се изравнят с героя, за щастие има зашеметяване и AOE магия.

Нека да разгледаме уменията (магията) на героя.

(на клавиатурата "F")

Тази магия е ефективна в началото на играта, но в края 300 щети не са достатъчни. Изисква много мана за танк(.

Дракон Тай l (клавиатура "T")

Много полезна магия, тъй като рицарят няма забавяния. Това умение ви помага да настигнете героите и да избягате от тях.

(пасивен)

В началото на играта ще ви помогне да фармите с лекота, а в края рицарят ще бъде много танкист.

В dota 6.75 бронята се увеличава по следния начин: 3/6/9/12

Древна форма на дракон(на клавиатурата "R")

Основната магия на този герой, с ult, скоростта на движение се увеличава и рицарят може да забави, което е много полезно за танк.

В какъв ред да помпате магия:

1
2 Дракон Тайл
3
4
5
6 Древна форма на дракон
7
8
9
10
11 Древна форма на дракон
12 Дракон Тайл
13 Дракон Тайл
14 Дракон Тайл
15 +
16 Древна форма на дракон
17 +
18−25 +

По-добре е да изпомпвате Dragon Tail в началото с 1 път, това ще ни помогне да зашеметим врага, което ще помогне на нас и нашите съюзници.

Винаги надграждаме първо, тъй като рицарят е танк.

Напомпваме веднага след Dragon Blood, тъй като нашите щети са все още малки и трябва да ударим врага с нещо.

врагове:

Те удрят с магически щети, а рицарят е известен с физическата си защита, която не е срещу тях.

Отнема здраве на процент и не се интересува от защитата ни, има и аватар.

съюзници:

Той ще събере всички врагове на куп, а рицарят ще обедини всички наведнъж, благодарение на неговия улт, който ще удари всички.

Е, всички герои, които имат зашеметяване, 2 зашеметявания винаги са по-добри от едно, а също и Венга ще увеличи нашия безполезен контрол върху щетите в началото.

Отличен съюзник, той ще забави всички врагове, ще отвлича и ще ни хвърля отблъсквания.

Първоначална покупка:

Обмисляме покупка за игра 5x5 и 603 злато.

Окончателна покупка:

Защо събираме тези предмети?

Ще ви даде скорост на движение и скорост на атака, което не би навредило, и 8 сила.

Любимо изкуство на всеки танк.

Скорост на атака, защита и много полезна аура.

Почти всеки танк има нужда от него.

Преди това сглобявах пеперуда за танкове, за пропуски, тъй като това прави резервоарите още по-дебели, но в последните кутии за хапчета се появи това прекрасно изкуство.

dd (двойни щети): Танк и то с големи физически щети.

реген: Не е необходимо. Има вампиризъм и собствена повече от голяма регенерация на HP.

ускорение (имам): Танк с бързина. По-добре е дилърите на щети да вземат Hast, но това няма да навреди и на танк.

илюзии: Можете да вземете един и да го пуснете преди партидата, така че враговете да използват магията си върху него.

Ще ви кажа най-важния съвет: този съвет не е само за рицаря, но и за всички танкове. Не преследвайте героите, за да ги довършите, вашата задача е да танкирате.

Историята на рицаря

Dragon Knight е роден като дракон - мелез. Родителите на Драгона го изоставят, докато е още бебе. Трябваше да се скита сам по света. Когато научи, че в него се крие голяма сила, той трябваше да се скрие от света и да намери сили да я овладее. Години по-късно, след като овладял силите, драконът с големия меч се научил да се трансформира в безстрашен дракон.
Ако цяла армия от врагове се насочи към дракона, тогава той използва огнения си дъх, причинявайки големи щети на всеки, който застане на пътя му. Щитът, който Драконът носи в ръката си, е направен от глава на дракон. Всеки път, когато драконът удари враг с щита си, той получава щети и бива зашеметен. Драконът има и добра способност да лекува рани.
Като се трансформира в огнен дракон, скоростта на движение на героя се увеличава. Такъв подарък не остана незабелязан от Сентинелите и те с радост го приеха в редиците си.

Рицарски умения

Ключ: F
Dragon Knight диша огън по враговете, нанасяйки щети.
Манакови разходи 100/110/120/130
Щета 90/170/240/300
Ширина (начало-край) 150-250
Успокой се 12/12/12/12 сек
Обхват на приложение 500
Тип щети Магически
Тип способност Активен
Ключ: Т
Dragon Knight удря вражеския герой с опашката на дракона. Зашеметява врага и нанася малки щети.
Манакови разходи 100/100/100/100
Щета 25/50/75/100
Мелница 2,5/2,75/3/3,25 сек
Успокой се 12/11/10/9 сек
Обхват на приложение 150 (400 в дракон)
Тип щети Магически
Тип способност Активен
Пасивно умение
Вените на драконовия рицар съдържат древната кръв на дракони, която ускорява зарастването на рани и укрепва бронята.
Регенерация на живота + 2/3/4/5
Увеличаване на бронята 3/6/9/12
Продължителност Постоянно
Тип способност Пасивен
Ключ: Р
Dragon Knight се трансформира в Древен дракон.

1 ниво на дракон:
Трансформира се в зелен дракон с атака с отрова.
Отровна атака отравя врага, нанасяйки 20 щети всяка секунда.
Продължава 5 секунди.
Атаката с отрова работи и върху сгради.

Дракон ниво 2:
Трансформира се в червен дракон.
Червеният дракон атакува в дадена област и има отровна атака като зеления дракон.
100% от щетите се нанасят в радиус от 100 единици
75% от щетите се нанасят в радиус от 200 единици
50% от щетите се нанасят в радиус от 250 единици.

Дракон ниво 3:
Трансформира се в Син дракон.
Синият дракон, както и червеният, напада в зона.
Когато атакува, Синият дракон забавя скоростта на атака и движението на противниците. Има отровна атака като зеления дракон.
Намаляване на скоростта на атака: 25%
Намаляване на скоростта на движение: 30%
Време за действие: 3 секунди.
Радиусът на пръскащата атака (областта) е същият като този на червения дракон.

Манакови разходи 50/50/50
Продължителност 60 сек
Успокой се 115/115/115 сек
Тип способност Активен

Рицарска покупка

Първоначална покупка
Средна игра
Край на играта
Зависи от ситуацията

Изравняване на умения рицар

С такова изравняване можем да се държим много смело на линията. Зашеметете веднъж в случай на ганк или бягство, след това максимално огнено дишане, ult според наличността.

1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18-25

Рицарска тактика

Начало на играта.
Dragon Knight е герой, който може да отиде на всяка лента, но обикновено отборът има по-силни средни играчи. Така че отиваме на страничната линия, тормозим враговете с първото умение. След като достигнем ниво 6, ние активно бутаме кулата; пасивът на зеления дракон я уврежда много добре. Спестяваме за артикули.

Средна игра.
От средата на играта ще бъдем от голяма полза за нашите съюзници, опитваме се да гоним под формата на дракон, не забравяйте за лагера и смело отидете да настигнете ранени врагове. След като получи второ ниво на ultimate, нашият дракон получава AOE щети, отиваме в гората и ферма за скъпи артефакти.

Край на играта.
При правилно изравняване ние ще играем една от основните роли в отбора, ще разпределяме зашеметяване и ще използваме ult при охлаждане. Ще бъде много трудно да се състезаваш с нас, поради добрата регенерация на живот и допълнителната броня от пасивната игра.

Плюсове и минуси на Knight

професионалисти Дълго зашеметяване
Много броня
Добър в чупенето на кули благодарение на своя улт
Хубав танк
Може би са соло
минуси Липса на мана в началото
Обхватът на зашеметяването е малък във формата на рицар
Във форма на рицар, ниска скорост на движение

Врагове

DK може да бъде много ефективен срещу определени видове герои. По-долу бих искал да насоча вниманието ви към някои видове такива герои.

Герои, които нанасят физически щети:

Благодарение на добрата си броня и максимално здраве, DK е в състояние да поеме огромно количество щети и това се превръща в много голям проблем за героите, които нанасят всичките си щети главно чрез физически атаки. Такива герои включват:, или. Ако DK купи артефакти навреме и според текущата ситуация, тогава ще бъде изключително трудно за всички тези герои да убият DK или ще им отнеме твърде много време.

Герои с меле атаки:

Тази група врагове е много подобна на предишната, тъй като те също нанасят основните щети с физически атаки, но разликата е, че имат меле атака и под формата на леден дракон DK ще може да кайтира ги лесно и не дават възможност бързо да тичат към него или неговите съюзници. Подобни герои включват: и. Разбира се, някои от тези герои могат да нанесат добри щети със своите способности, но с правилни действия тези щети могат да бъдат сведени до минимум, тъй като опонентите ще прекарат много време, за да се приближат и ефективно да използват уменията си.

Мобилни герои с ниско здраве:

В света на Dota2 има редица герои, които осигуряват оцеляването си чрез различни способности, които им дават отлична мобилност. По правило повечето от тези герои нямат голям запас от здраве и ако бъдат контролирани, могат да умрат много бързо. Такива герои включват:, или. Като правило, едно навременно използвано зашеметяване е достатъчно, за да убиете такива герои с помощта на вашите съюзници, докато врагът е в безсъзнание. Най-важното е да погледнете какви артефакти купуват враговете и да се уверите, че вашето зашеметяване, например, не влиза в линка.

На първо място, заслужава да се отбележи, че DK по принцип е много безопасен избор, тъй като самият герой е доста упорит и може да бъде част от различни стратегии. Въпреки това, DK е силно зависим от артефакти, особено ако той е късна игра и трябва да спечели нива, за да получи нови форми на дракони. В това отношение най-оптималният избор би бил соло линия. В повечето случаи DK отива в центъра, тъй като в този случай той ще може постоянно да използва куриера и да опреснява бутилката или да я допълва с руни. Вариантът на страничната линия е възможен, но ще бъде по-малко ефективен.

Соло линия (център или 1 към 1):

Повече информация за играта в средната лента можете да намерите в статията „Dota 2 – Как да играете соло в средната лента (Solo Mid)“.

По принцип, в централната лента, DK може да фармне повече или по-малко добре поради добри щети и способността да нанася масивни щети с дъха си. Също така, DC няма да се нуждае от помощта на своите съпорти, дори ако враговете се появят в центъра с цел ганкване. В този случай DK може просто да се върне назад и постепенно да възстанови здравето си. Струва си да се разбере, че ще бъде много трудно да убиете врага DK. В най-добрия случай DK може постоянно да тормози врага с огън и редки удари. Можете да убивате само с помощта на вашите съюзници. DK има много добра защита срещу герои с физически щети, но той е слабо защитен срещу магия, така че ако, например, стоите в центъра срещу, тогава трябва да се опитате да играете възможно най-внимателно и да поддържате максимално разстояние от врагът. Това ще ви позволи да получите възможно най-малко щети и да не се излагате отново на отровен кинжал или други способности на Акаша.

Ако сравните DK с други герои, той ще бъде донякъде подобен на. И двамата герои имат дълго зашеметяване и са добри инициатори. Единствената разлика е, че Beast Master има по-мощен зашеметяващ ефект, но той не може да се сравни с щетите, които DK под формата на дракон може да нанесе със съответните артефакти.

Ако сте избрали DC единствено за ролята на тласкач, тогава си струва да помислите какво може да е по-подходящо в тази ситуация. Този герой може да оказва натиск върху вражеските кули от самото начало на играта и има много добри еднократни магически щети. Ако вашият екип не се нуждае от танк, но се нуждае от магьосник със способността да натиска добре, тогава може би Pugna ще бъде по-полезен герой.

И накрая, бих искал да направя аналогия с такъв герой като. Този герой също има дълго зашеметяване и може да бъде страхотен соло играч в лентата. Разликата е, че Алхимикът може да фермава много по-бързо и да вкарва артефакти в арсенала си много по-бързо, а киселината ще позволи земеделието в лентата много по-безопасно. DK, от своя страна, под формата на дракон, има отлична атака от разстояние и това напълно елиминира възможността враговете да го хвърчат като Алхимик. В допълнение, DK все още има по-голяма преживяемост поради добър бонус за броня.

DK, като всички герои на Dota2, има своите недостатъци и му е трудно да се изправи срещу някои герои. По-долу ще разгледаме няколко групи герои, които представляват особена опасност.

Силни герои за соло линия:

Както бе споменато по-горе, DK може лесно да се изправи срещу повечето герои в соло линията, но все още има няколко героя, срещу които ще му е изключително трудно по различни причини. Такива проблемни знаци включват: и. Знаейки, че вражеският отбор има един от тези герои и той определено ще отиде в центъра, струва си да помислите за избора на DK, тъй като всичко може да се сведе до факта, че ще фармите много лошо и врагът ще спечели предимство твърде бързо и да започнете да го използвате на други линии.

Устойчиви герои:

DK може да действа като отличен танк и без подходящите артефакти ще нанесе твърде малко щети. Това е причината, поради която му е много трудно да се противопостави на дебели герои, които могат да поемат огромни количества щети. Такива герои включват: и. DK няма да може да убие тези герои без артефакти и дори помощта на съюзници в някои случаи няма да бъде ключът към успешното убийство. Ако видите, че вражеският отбор има твърде много подобни герои, тогава трябва да вземете DK само ако вашият отбор има добри кери герои.

Врагове с илюзии или закупуване на Manta Style:

В арсенала от масови умения на DK има само огнен дъх и пръскащи щети от формата на дракон, започвайки от ниво 11. Но тези щети понякога не са достатъчни, за да убият илюзиите на врага. Също така си струва да се отбележи, че пръскащите щети от формата на дракон нанасят 100% щети в много малък радиус, а вражеските илюзии могат да стоят в далечината и да получат само част от щетите. Всичко това прави DK неспособен да убива вражеските илюзии, което означава, че те ще го убият много бързо. Най-опасните герои в този смисъл ще бъдат:, и. Разбира се, DK може бързо да убива крийпове, но с илюзии ще му бъде изключително трудно.

Врагове с добра магия и чисти щети:

DK е много добре защитен от физически атаки, но в неговия арсенал няма нищо срещу магически щети и това се превръща в слабо място, когато става въпрос за герои с много добри магически щети или просто големи еднократни щети. Например, DK ще пострада много от такива герои като:, и. Един артефакт може частично да реши проблема с магическите щети, но все пак трябва да живеете, за да го видите, а това трае само известно време. Ако DK има поне някакъв вид съпротива срещу магически щети, тогава нищо няма да го спаси от чисти щети. Ако все пак сте взели DK срещу отбор с добри магически щети, тогава трябва да се стремите да купите BKB възможно най-скоро.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK е едновременно танк, който стои на предната линия и кери герой, който разкрива своя потенциал в късната игра. В тази връзка артикулите за DC се купуват едновременно както за резервоара, така и за носенето.

Първоначална покупка:

DK има отлична пасивна игра в своя арсенал: Dragon Blood, която му дава добра регенерация на здравето. Но все пак това регенериране не покрива щетите, които героят получава от своя враг, и такива лечебни консумативи просто ще бъдат необходими. Като се има предвид, че в повечето случаи DC започва играта от центъра, той практически не харчи първите пари, а ги оставя, за да ги купи в бъдеще възможно най-скоро. В допълнение към различни лечебни предмети, можете да вземете няколко по време на първоначалната покупка. Една евтина клонка ще увеличи характеристиките на героя и в бъдеще може да се използва за подобряване.

Основни теми:

Първо, искам да насоча вниманието ви към основните DK артикули, които се купуват в повечето случаи и които ще бъдат най-ефективни за този герой.

Един от проблемите с DK са слаби масови щети, по същество само огнен дъх. Благодарение на този артикул DK може значително да увеличи скоростта на отглеждане. Също така, поради постоянно задействаните мълнии, той ще увеличи ефективността си в отборни битки и ще може да се справя нормално с илюзии или големи концентрации на крийпове.

Този артикул значително увеличава щетите на DK, но си струва да го купите само ако вражеският отбор има герои с укриване или които са купили, например . В противен случай е по-добре да използвате други елементи, за да увеличите щетите.

По правило Satanic се купува като последен артикул и само след като имате добри щети. Благодарение на високите щети и кражба на живот, DK в драконова форма ще може постоянно да поддържа здравето си на максимално ниво дори в най-тежката битка. Като се има предвид, че е почти невъзможно за DK да кайтира под формата на дракон, което означава, че той постоянно ще нанася щети, този артефакт ще бъде възможно най-ефективен.

Примери за последователно закупуване на артикули:

Вариант 1 (стандартен):

Тази опция е най-популярната и най-често използваната. DK става добър танк и в същото време се превръща в отличен кери герой в късната игра. Той също така ще бъде страхотен в бутането на ленти и ще бъде най-ефективният герой за своя отбор.

Започване на покупката

Начало на играта

Средна игра

Край на играта

Вариант 2 (за gank):

Тази опция ще бъде най-ефективна само ако ще играете възможно най-агресивно и постоянно търсите възможности за ганк. След успешен gank, DK ще може да окаже натиск върху вражеската линия и с помощта на своите съюзници бързо да унищожи кули и сгради.

Започване на покупката

Начало на играта

Средна игра

Край на играта

Вариант 3 (DK резервоар):

Тази опция ви позволява да получите много издръжлив DC. Ако враговете не са в състояние да ви убият бързо, тогава можете да натискате ленти много ефективно, без да се налага да бягате всеки път, когато враг се приближи. Тази опция за изграждане ще бъде много ефективна, ако вашият екип има добри кери герои и очевидно му липсва добър инициатор и упорит герой.

Започване на покупката

Начало на играта

Средна игра

Край на играта

Вариант 4 (ферма):

Тази опция е подходяща, ако трябва да фармите в крак с врага. Струва си да се отбележи, че в тази опция няма , но ако видите, че в началото на играта няма да го получите за нищо, тогава е по-добре да си купите бутилка. В някои случаи е възможно да не купите ръкавица, а да се задоволите само с една бутилка.

Започване на покупката

Начало на играта

Средна игра

Край на играта

Начало на играта:

В началото на играта основната задача за DK е да отглежда възможно най-добре и да го получи възможно най-скоро. Бутилката ще ви позволи да възстановите част от загубеното си здраве и постоянно да възстановявате маната си. Също така е важно DC да остане на лентата и постоянно да трупа опит, за да придобие бързо формата на дракон и да започне активно да бута лентите. За да фармите ефективно на DK лентата, трябва много често да използвате огнен дъх, за да довършите крийпове. Това се дължи на факта, че той няма най-добрата анимация на атака и има атака в меле, поради което врагът на линията постоянно ще ви пречи и ще довърши неговите крийпове, както и постоянно ще ви тормози. Огънят трябва да се използва по такъв начин, че не само да довърши крийпове, но и в същото време да нанесе щети на вражеския герой. Също така си струва да се има предвид, че при високи нива огненият дъх ще избута линията много силно и в някои случаи няма да бъде печелившо, тъй като ще трябва да стоите твърде близо до вражеската кула. По този начин трябва да се опитате да довършите 1-2 пълзящи с огън, да нанесете щети на врага и да не наранявате други пълзящи. По този начин можете да задържите крийпове около средата и да не бутате лентата ненужно. Когато DK достигне ниво 6 и се отвори първата му форма на дракон, отглеждането на крийпове става по-лесно. Тук си струва да се отбележи, че трябва да се опитате да приемете формата на дракон в момента, когато сте в състояние поне частично да прокарате линията и да причините добри щети на вражеската кула

От самото начало на играта DK има малък потенциал да тормози врага. Първо, той може да използва своя огнен дъх, който нанася добри магически щети. Като се има предвид, че в повечето случаи в центъра има герои с малък запас от здраве, огънят наистина ще причини значителни щети. Второ, след като получи първата форма на дракона, DK ще може да тормози врага много ефективно, тъй като всяка атака ще отрови врага и ще причини периодични щети. Всичко, което трябва да направите, е да нанасяте удари от време на време и да наблюдавате как врагът постоянно губи здраве. По правило формата на дракон принуждава врага незабавно да се оттегли назад и да остане възможно най-близо до кулата си. Ако врагът игнорира вашите атаки, тогава имате реален шанс да го убиете. Първо намалявате здравните му резерви с прости атаки, след това го зашеметявате и използвате огнения му дъх и накрая преследвате врага. Понякога врагът просто не очаква или забравя, че имате много мощно зашеметяване в арсенала си.

Докато DK достигне ниво 6 и има поне първата форма на дракон, за него беше много трудно да убие враг на линията или по-скоро почти невъзможно. Това може да стане само с добра подкрепа от съюзниците. По принцип всичко, което DK може да направи, е да зашемети и да използва огнен дъх, но това очевидно не е достатъчно, за да убие врага. Също така няма да е възможно да преследвате врага, тъй като без формата на дракон DK има меле атака и врагът на централната линия трябва да избяга много близо, за да влезе в безопасната зона. Следователно не трябва да поемате друг риск и да се опитвате да убиете враг до ниво 6. Най-добре е да се съсредоточите върху земеделието и да играете по-предпазливо. Имайте предвид, че във формата на дракон зашеметяването може да се използва до 400 обхват и врагът обикновено ще очаква да можете да ги зашеметите само от много близко разстояние. Например, можете да използвате огнен дъх няколко пъти и след това внезапно да се превърнете в дракон и да използвате зашеметяване. Като се има предвид, че всички способности на DK се задействат почти моментално, врагът едва ли ще може да реагира бързо.

DK е много добър тласкач и може да унищожи вражески кули дори без помощта на своите съюзници. Това се дължи на факта, че първата форма на дракона дава на DC способността да нанася отрова върху вражеската кула, което причинява периодични щети. В същото време огненият дъх помага бързо да убие крийпове и да прокара линията. Веднага щом DC достигне ниво 6, трябва незабавно да осъзнаете предимството си и да се опитате да нанесете максимални щети на сградите. В същото време врагът на линията няма да може да ви се противопостави, тъй като ако се опита да защити кулата, той веднага ще получи огромно количество щети и вероятно дори ще умре. Единственото нещо, което врагът може да направи, е да отведе вашите крийпове далеч зад кулата и да ви убие там. В този случай DK не трябва да поема рискове и да се опитва да отиде зад вражеската структура, тъй като в началния етап на играта той все още няма добри танкови качества и няма да може да издържи дълго атаката на вражеската кула .

Въпреки че DK има много добра броня и регенерация на здравето поради своята пасивност, не трябва да се опитвате да играете твърде агресивно в началото на играта. Умирането в началото на играта за DK може да бъде много критично, тъй като губите много време, а врагът в лентата получава добро предимство. За да спасите живота си в трудна ситуация (вражеска банда), можете да използвате зашеметяване или дори бързо да се превърнете в дракон. Формата на дракон не само осигурява увеличен обхват на атака, но също така леко увеличава скоростта на движение и дори този малък бонус може да бъде достатъчен, за да избегнете ключовата способност на врага или бързо да достигнете до безопасна зона. Прекаленият героизъм в началния етап обикновено не води до нищо добро.

В началото на играта DK има две точки, където получава много добро предимство. Първо, това е ниво 3, тъй като на това ниво той вече има огнен дъх на ниво 2 и повишена регенерация на здравето и допълнителна броня. Втората марка е ниво 6-7, тъй като на това ниво DK вече получава първата си форма на дракон и максималното ниво на огнен дъх.

Соло линия (в центъра):

Всички съвети, описани по-горе, се отнасят главно за централната линия. Няма смисъл да описвате други линии, тъй като DK ще бъде по-малко ефективен върху тях и би било по-добре да изберете друг герой. По-долу бих искал да насоча вниманието ви към някои аспекти на играта на централната линия и на първо място да идентифицирам приоритетните задачи.

  • Опитайте се да довършите колкото се може повече крипове и натрупайте опит
  • Периодично тормозете врагове и натискайте ленти, започвайки от ниво 6
  • Опитвайки се да убие врага
  • Помогнете да прокарате други линии

Фермата определено е на първо място. До DK ниво 6 е по-добре да се опитате да играете възможно най-внимателно и да се опитате да довършите всички крийпове. Разбира се, това не е лесно да се направи, тъй като DK далеч не е най-добрият фермерски герой. Започвайки от ниво 6 под формата на дракон, вече трябва да се опитате да убиете врага или поне да го изпратите до фонтана за лечение. Също така, формата на дракон трябва да се използва ефективно за разрушаване на структурата на линията. След като успеете да унищожите вражеската кула на централната лента, по-добре е да отидете да помогнете на съюзниците си на други алеи, вместо да продължите да натискате центъра. DC няма никакви механизми за бързо отстъпление назад, така че оставането на централната линия без подкрепата на собствената ви кула не си струва. Разбира се, DK не е добър герой за ganking, тъй като просто му липсва мобилност, но има много добри контролни умения и добри еднократни щети. Всичко това ви позволява ефективно да убивате врагове на други линии, ако те не са забелязали приближаването ви и сте успели да влезете в обсега на използване на зашеметяване. Ако успеете, не само ще помогнете значително на съюзниците си, но също така ще можете да прокарате вражеската линия и да унищожите поне първата кула в линията. Най-добре е да опитате да ганкнете линии, ако успеете да вземете руна за невидимост или през нощта, когато враговете имат по-къс радиус на видимост.

Например, нека си представим следната ситуация: вие стоите на централната линия и някой играе срещу вас. За DC такъв мач ще бъде повече или по-малко удобен. Ако използвате огнен дъх много близо до врага, тогава дори с помощта на способността Phase Shift, Пак ще има изключително трудно избягване. Той просто няма да има време да го използва. Pak контролира руните много по-добре, така че е по-добре да помолите вашите съюзници също да наблюдават руните и периодично да ги отнемат, без да ги дават на Pak. Можете просто да използвате постоянно куриера, за да попълвате бутилката и да можете постоянно да възстановявате здравето и маната. Въпреки че DK има допълнителен бонус за броня, той няма да ви спаси от постоянните атаки на Пак, така че винаги трябва да стоите на максимално разстояние от него и да се приближавате само за да завършите пълзене или да използвате огнен дъх. Не трябва да се опитвате да убиете Пак, преди да достигнете ниво 6, тъй като врагът има добра мобилност и способност бързо да излезе от битката. По-добре е просто да стоите и само от време на време да тормозите врага с огън. Дори след достигане на ниво 6 си струва да поискате помощ от вашите съюзници, така че един от тях да може да се изкачи до централната линия и да ви помогне да убиете Пак. Най-добре е да започнете атака със зашеметяване, тъй като Пак определено няма да го избегне. След това трябва да използвате огнен дъх, докато врагът е зашеметен и едва след това да започнете автоматична атака. Ако в същото време съюзник се присъедини към вашата атака, тогава най-вероятно ще убиете Puck много бързо, тъй като той има много малък запас от здраве. За още по-голяма ефективност е по-добре да започнете атака през нощта, тъй като в този случай вашият съюзник ще може да се приближи възможно най-близо и да остане в мъглата на войната, тоест врагът няма да го види. Дори и да не успеете да убиете врага, ще го принудите да избяга и ще имате възможност бързо да унищожите първата кула. Ако успеете, по-добре е незабавно да се преместите на една от съседните линии или да останете сами и да фармите малко, като в същото време изчакате ult да се върне назад и вашият ганк в този случай ще бъде по-ефективен. Веднага щом BKB Pak се появи във вашия арсенал, той вече няма да бъде заплаха за вас и ще можете да участвате ефективно във всички отборни битки.

Средна и крайна игра:

DK е много силен герой на всички етапи от играта. Потенциалът на този герой е особено разкрит в момента, когато той започва да купува ключови артефакти за щети и оцеляване. В същото време DK става много важен герой в своя отбор и той трябва да участва в живота на своя отбор, тоест да участва в ganks под дима, да натиска линии или да помогне да убие Roshan.

В зависимост от това какви артефакти купувате, вашите приоритети в средата и края на играта може леко да се променят. Например, ако играете много агресивно и купувате много рано, тогава, разбира се, основната ви цел ще бъдат ганкове. В повечето случаи приоритетните задачи ще бъдат следните:

  • Ферма, докато получите основните артефакти
  • Участвайте във всички битки и помогнете на своя отбор
  • Потърсете възможност за ганк

По правило средата на играта за DK започва в момента, в който той купи първия си ключов артефакт, например BKB. След като получи имунитет към магия и добро увеличение на щетите в своя арсенал, DK може да предизвика битка и това ще бъде от полза за него. Разбира се, това трябва да стане с участието на вашите съюзници и като цяло е по-добре DC винаги да действа като част от своя екип. Същият BKB ще ви помогне да прокарате линии и да унищожите вражеските кули много по-бързо. Ще бъде изключително трудно за враговете да убият DK с имунитет към магия, въпреки факта, че самият DK ще нанесе добри щети и дори ще убие герои с малко количество здраве. Дори ако враговете не ви фокусират първо, това ще бъде лошо за тях, тъй като можете да зашеметите конкретна цел и да нанесете добри щети. Освен това до средата на играта DK обикновено отваря втората си форма на дракон и започва да нанася щети по площ, което значително повишава ефективността му в отборни битки. Струва си да се разбере, че земеделието е много важно за DC на всички етапи от играта, тъй като е много зависимо от предмети. Ако отидете с екипа си, тогава тези действия трябва да бъдат възможно най-ефективни, тоест разбивате кула или убивате врагове. Ако няма шанс да убиете врагове и не можете да натиснете линията, тогава е по-добре незабавно да отидете на земеделие, тъй като забавянето в такава ситуация е много лошо за DK. Разбира се, трябва да закупите артефакти специално за текущата ситуация. Например, ако видите, че оцеляването ви е достатъчно и враговете не могат да ви убият, тогава е по-добре да помислите за закупуване на артефакти за щети, вместо да се ровите в DK на танка ненужно.

За DK е много важно да получи ниво 16 възможно най-скоро, тъй като на това ниво той има 3-тата форма на дракона. Леденият дракон ви позволява да забавяте враговете и това е една от ключовите точки на DK. Ако други герои само увеличат щетите и намалят времето за изчакване на улта, тогава DK получава много добро предимство. Струва си да се разбере, че всяка ключова битка трябва да се проведе под формата на дракон и ако например току-що сте прекарали ултразвук и сте на охлаждане, тогава е по-добре да информирате съюзниците си за това и да се опитате да забавите време малко и изчакайте ult. Без ult на DK, той е напълно различен герой, който е много по-малко ефективен и трябва да обърнете специално внимание на това.

Ако началото на играта не върви добре и не успяхте да играете добре в центъра, това не означава, че играта е загубена. С добра покупка DK наистина може да промени резултата от всяка битка, а продължителните игри са дори полезни за него. От всичко по-горе трябва да разберете, че трябва да се опитате да играете добре на всички етапи от играта и да не се отказвате при първите грешки.

Ако вашият екип започне активно да натиска една от линиите, тогава DK, разбира се, трябва да застане пред всички и активно да нанесе щети на кулата с форма на дракон. Благодарение на добрата броня и артефактите за защита, в повечето случаи DC може лесно да издържи няколко изстрела от кулата и в същото време да изразходва минимално количество здраве. Това също позволява на вашите съюзници да не се приближават отново до кулата и да не поемат рискове. Когато става въпрос за разделяне, DK вече няма да бъде толкова добър герой за тази тактика. Да, той може бързо да убива крийпове и да нанася добри щети на кулата, но няма способността да избяга и ако вражеският отбор атакува, той няма да може да направи нищо сам. Ако решите да разделите бутане на вражеската лента, тогава трябва постоянно да държите вражеските герои в полезрението си и да можете бързо да се телепортирате от лентата.

Ако решите да започнете да ganking герои в средата и края на играта, тогава е по-добре да направите това с подкрепата на вашия екип, тъй като DK може самостоятелно да убива само герои с малък запас от здраве или в случай, че има явно предимство в артефактите, което се случва много рядко. DK е преди всичко отборен герой и трябва да се опитате да играете със съюзниците си, а не да бъдете герой и безсмислено да поемате рискове.

По време на отборни битки, решаващите способности на DK са Dragon Form и Stun. В същото време зашеметяването може да се използва не само като иницииращо умение, но и просто да премахне най-опасния враг от битката за известно време. Не трябва да се опитвате да преследвате една цел с DK, тъй като в този случай той просто няма да има достатъчно мобилност. По принцип за DK е важно да е отпред и да се опита да защити максимално съюзниците си. В същото време той може да разпределя щети на различни врагове, като постоянно ги забавя. Разбира се, приоритетните цели за DK ще продължат да бъдат герои с малък запас от здраве и вражески герои. Със сигурност не бива да губите зашеметяването си, за да зашеметите вражески танк. Дори ако DK бъде набелязан от вражеския отбор, той трябва да остане във формация, а не просто да избяга. Благодарение на добрите си танкови качества, DK е в състояние да поеме много щети, което означава, че през цялото това време вашите съюзници ще убиват врагове. Ако вашите съюзници нямат достатъчно щети, за да убият някого, тогава най-вероятно играта няма да завърши с победа за вас и може би съставът на вашия екип е бил лошо подбран.

Като цяло изборът на DK е доста безопасен, тъй като този герой е в състояние удобно да стои на централната линия и поне по някакъв начин да ферма. Освен това не е толкова трудно да се научат да играят.

Dragon Knight едва ли може да се нарече популярен герой днес, тъй като той не се отличава нито с чести избори, нито с висок процент на победи, поне в който и да е рейтинг. Въпреки факта, че героят е изключително лесен за управление и няма много функции, с които играчите трябва да свикнат, неговата ефективност често също е ограничена, поради което мнозина предпочитат някои по-универсални герои пред него.

Всъщност DK има огромен брой предимства, които го правят много по-ефективен от много други играчи от средна линия и в това ръководство за Dragon Knight ще говорим за това как правилно да използваме най-добрите му аспекти и какво да направим, за да се отървем от отрицателните .

Предимствата на Dragon Knight са следните:

  • голямо количество здраве;
  • много голямо количество броня и възстановяване на здравето;
  • доста големи щети на сгради;
  • наличието на ефективен и траен контрол;
  • наличието на способности, които не губят своята актуалност на нито един етап от играта;
  • липсата на важни способности, които биха могли да бъдат злоупотребени.

Недостатъците на този герой са както следва:

  • ферми относително бавно;
  • Не нанася много щети на героите.

По този начин този герой няма много недостатъци, но в същото време те са доста важни, тъй като той, като типичен „щракащ с десния бутон“ (герой, който атакува повече, отколкото удря със способности), е силно зависим от предмети и печеленето тях бързо не може. В същото време той нанася почти всичките си щети само с атака, която не се добавя към него от никакви способности. Ето защо за този герой трябва да можете правилно да отстраните съществуващите недостатъци, като ги компенсирате с различни предимства.

Таланти и способности на Dragon Knight

DC талантите трябва да бъдат надградени, както следва:

  • На ниво 10 се взема увеличение на силата. Това ви позволява да увеличите както щетите (почти пълноценна алтернатива на увеличаването на скоростта на атака), така и да увеличите оцеляването на героя, което е особено важно на ранните нива.
  • На ниво 15 си струва да поемете увеличението на щетите. Това ви позволява да се покажете по-ефективно в битки, както и да фармите по-бързо. Освен това характерът в по-голямата си част зависи от закупените артикули, а не от неговото ниво.
  • На ниво 20 се взема увеличение на златото. За ниво 20 увеличението на здравето не е твърде значително, особено като се има предвид, че героят вече има много от него, но солидно увеличение на GPM ще бъде много полезно и ще ви помогне да получите всички липсващи елементи много по-бързо. Освен това този талант ще стане просто незаменим, ако в подходящия момент липсва малко злато преди обратното изкупуване.
  • На ниво 25 трябва да изберете. Ако врагът има много герои със силни физически щети, отлично решение би било да се увеличи бронята и регенерацията. В противен случай си струва да вземете солидно увеличение на скоростта на движение.

Способностите на този герой трябва да се приемат, както следва:

  • Ниво 1: Драконова кръв. Първата способност ви позволява ефективно да довършите крийпове от разстояние, да тормозите вражеския герой и да намалите щетите, които нанасят от вашата ръка, но в същото време на първо ниво не е толкова ефективна, че трябва да похарчите голяма сума мана върху него, така че е по-добре да вземете допълнително увеличение на бронята и възстановяването на здравето. Освен това можете да вземете Dragon Tail, ако има възможност да пролеете „първа кръв“.
  • Ниво 2: Дишане на огън. Както бе споменато по-горе, способността се използва за по-активно пълзящо земеделие, както и за доминиране в лентата с почти всеки противник.
  • Ниво 3: Дишане на огън. На това ниво вече можете да започнете активно да използвате способността, за да окажете по-ефективен натиск върху вражеския среден играч. Освен това често на това ниво героят вече има бутилка, която му позволява винаги да има необходимото количество мана. Също така, използвайки тази способност, можете да натиснете линия към врага, за да го притиснете под кулата и в този момент да вземете руната.
  • Ниво 4: Драконова кръв или Драконова опашка. Dragon Blood е полезна, ако играта е доста пасивна и в близко бъдеще е малко вероятно да можете да вземете вражески герои заедно с поддръжки, тъй като ви позволява да стоите на линията по-ефективно, не позволявайки на вражеския герой да те победи. Dragon Tail е полезен особено в агресивна игра, когато DK, заедно със своя екип, активно оказва натиск върху врага и постоянно убива вражески герои.
  • Ниво 5: Дишане на огън.
  • Ниво 6: Форма на дракон. Формата е изключително полезна още в ранните нива и по принцип е ключовата способност на този герой. На шесто ниво основната му ефективност често се проявява във факта, че можете бързо да унищожите кулата на врага на централната линия.
  • Ниво 7: Дишане на огън.
  • Нива 8-9: Драконова кръв. Ако не сте надстроили Dragon Tail на този етап, струва си да го вземете, тъй като след 10-ата минута сблъсъците между отборите вече се случват много по-често.
  • Ниво 10: талант.
  • Ниво 11: Драконова кръв.
  • Ниво 12: Форма на дракон.

Какво да събирате на Dragon Knight?


Изграждането на Dragon Knight е същото в почти всички случаи, тъй като героят вече има естествена оцеляване поради голямо количество здраве, броня и регенерация и той основно трябва да развие останалите си показатели и това може да стане чрез следните елементи:

  • 1 артефакт: Power Threads. Най-оптималната опция за DK, която му позволява едновременно да засили атаката си и също така да увеличи количеството здраве.
  • 2 артефакт: Армлет на Мордигиан. Изграждането на Dragon Knight трябва да включва този артефакт. Причината е, че такова изграждане на DK е идеално за този герой поради регенерацията на здравето му, което му позволява практически да не го губи под въздействието на „мишницата“. В същото време този артефакт значително повишава бойната ефективност на всеки герой, чийто основен атрибут е Силата, което позволява на DC да се чувства страхотно в битки, както и по-ефективно да пълзи във фермата.
  • 3 артефакт: Blink Dagger или Shadow Blade. В този случай всичко често зависи от избора на врага. Ако не е възможно да пробиете опоненти без Blink Dagger или те имат мобилни герои, струва си да вземете този конкретен артефакт. В противен случай оптималното решение би било Shadow Blade, което не само ви позволява да избягате или атакувате от изгодна позиция, но също така увеличава бойните характеристики на героя, което е много важно за този герой.
  • 4 артефакт: Black King Bar, Heaven’s Halberd или Here всичко зависи от пика на героите на врага. Ако имате възможност бързо да завършите играта, трябва да обърнете внимание на Black King Bar, с който можете постоянно да се биете с опоненти, или Heaven’s Halberd, което увеличава оцеляването и ви позволява по-удобно да влезете в базата на врага. В противен случай трябва да вземете Mjolnir, който увеличава скоростта на фарма и ще бъде отлична подготовка за DK в късната игра.
  • 5 артефакт: Black King Bar, Mjolnir или Assault Cuirass. Mjolnir се придобива, ако BKB е закупен преди това, докато самият BKB е по-добре да се вземе, ако преди това е закупена алебарда, с която не е било възможно да завършите играта. Ако преди това сте придобили Mjolnir и няма нужда от BKB в близко бъдеще, струва си да вземете кирасата, тъй като значително ще увеличи оцеляването на героя и освен това значително ще повлияе на неговите бойни способности, увеличавайки скоростта на атака и намаляване на бронята на околните врагове.
  • 6 артефакт: Daedalus или Monkey King Bar. Първият артефакт просто значително увеличава щетите от ръката на даден герой, позволявайки му да стане пълноправен дилър на щети. ICD е полезно, ако опонентите имат герои с висок процент на избягване.

Отделно, заслужава да се отбележи фактът, че ако е необходимо, вместо Heaven’s Halberd, можете да закупите Solar Crest, който също е много ефективен за този герой. Вместо да увеличава здравето, артефактът дава допълнителна броня и също така позволява, напротив, да намали количеството броня на вражеския герой, което ще позволи на DC да се справя с противниците по-бързо.

Как да играете като Dragon Knight?

DK принадлежи към категорията на „танковите“ превозвачи, чиято основна цел е не толкова да нанесе щети, колкото да поеме щети от врага и да предостави на екипа възможност винаги да бъде в удобна позиция, давайки видимост на всички противници. В това отношение оцеляването е толкова важно за героя на първите нива, но тъй като става по-малко приоритетно на по-късен етап, щетите на този герой трябва постепенно да се развиват. Освен това, като се има предвид, че с развитието на драконовата форма, той започва да нанася щети върху дадена област, а също така атакува сгради доста добре, което го прави идеален агресор.

В центъра основното предимство на този герой е способността Breathe Fire, която ви позволява не само удобно да натиснете линията, когато е необходимо, но и да намалите щетите на вражеския герой, като му попречите удобно да завърши крийпове или да атакува дракона себе си. Благодарение на това, в комбинация с висока броня и скорост на регенерация, героят може лесно да се изправи срещу почти всеки враг.

Dragon Knight е герой, който изглежда страхотно като късно носене, лесен е за подреждане и може да ви прости за грешките ви. Dragon Knight е добър вариант за начинаещ. Ако все още не сте имали възможност да играете с този герой, препоръчваме ви да прочетете ръководството на Dragon Knight, може би то ще отговори на някои от вашите въпроси.

Умения на Dragon Knight в Dota 2

Дишайте огън

Огненият дъх ви позволява да дразните опонента си в лентата с добри щети и малко охлаждане, да убивате групи от пълзящи и да настигате врагове, които са мислили, че могат да избягат от драконовия рицар (огънят достига целта на разстояние до 900 единици) .

Опашка на дракон

Много дълго зашеметяване, обхватът на приложение е равен на разстоянието на автоматичната атака (под формата на дракон този параметър се увеличава до 400 единици). С това умение можете да изненадате неприятно вражеския герой - за 3,2 секунди зашеметяване драконов рицар с екип може да убие дори най-силния танк.

Драконова кръв

Тази способност значително увеличава регенерацията на HP и индикатора за защита на драконов рицар. HP regen ще ви позволи да не бъдете толкова разсеяни от тормоз, а бронята ще ви помогне, ако вашите опоненти ви фокусират. Между другото, благодарение на този пасив, рицарят-дракон има най-високата физическа броня в Dota 2.

Древна форма на дракон

Древна форма на дракон. Dragon Knight се превръща в един от трите дракона (в зависимост от нивото на ult) и всеки от тях има свои собствени характеристики:

  • Зеленият дракон бързо избутва кули благодарение на отровата си. Отровата нанася 20 щети. щети на секунда за пет секунди, тази способност работи върху сгради.
  • Червеният дракон получава пръскаща атака (като Свен, но ние имаме обхват) и има отровна атака на зеления дракон
  • Синият дракон има всички предишни бонуси и забавя враговете с основни атаки, като намалява тяхното движение и скорост на атака.

Dragon Form премахва неприятностите от използването на зашеметяването на Dragon Knight и добавя малко скорост на движение.

Последователността на изравняване на умения за Dragon Knight

лв 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Умение
лв 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Умение

Ръководство за това как да играете като Dragon Knight в Dota 2

Начало на играта

За да разберете кога вашите съотборници се свързват с вас, трябва да запомните, че dragon knight в Dota също се нарича дракон и DK.

Ръководството се отваря със закупуването на обикновен терпил за носене: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve или Tango. Най-подходящото място за земеделие за нашия водач е средата, но самостоятелното земеделие отстрани също е подходящо.

Dragon Knight има много малък запас от мана в началото на играта, така че бързаме да купим бутилка и да контролираме руните. В интервала между хвърлянето на хайвера на руни (2 минути) ние не пестим мана на Breathe Fire, за да тормозим врага; пълна бутилка пак ще възстанови маната. Разбира се, не бива да забравяте за земеделието, но драконовият рицар трябва да се съсредоточи върху получаването на опит, за да подобрите уменията си възможно най-скоро и да получите най-добрия дракон от Elder Dragon Form.

Dragon Knight е сравнително лесен за управление герой, герой с „един бутон“. Всичко, което трябва да направите, е да използвате своя ult, да използвате всичките си налични умения и да щракнете с десния бутон върху желаната жертва, така че изграждането на артикула в нашето ръководство за dk в Dota 2 ще бъде без никакви излишни украшения. До 15-та минута раницата ви трябва да съдържа: Бутилка, Ботуши на скоростта и Барабан на издръжливостта.

Мидгейм

Средата на играта е най-подходящият етап за бутане, когато играете като драконов рицар. Увеличихме оцеляването си, сега е още по-трудно да ни убиете, в същото време не ни е трудно да убием някой T1 под формата на зелен дракон. Ако се окаже обратното и вашият отбор е избутван, тогава трябва да използвате тактика за разделно натискане - докато съотборниците ви се бият срещу вражеските атаки, можете лесно да вземете една или две кули отстрани.

Наличието на форма на дракон също ускорява нашето земеделие, така че сега Dragon Knight може да мисли за по-сериозни артефакти. Първо трансформираме обикновен ботуш в Power Treads, за драконов рицар най-добрият вариант сред другите ботуши, а в късната игра ще ги продадем и ще купим Travel Boots.

След това събираме Black King Bar, в някои ръководства тази точка е пропусната, позовавайки се на високата оцеляване на героя, но това не може да се направи. Dragon Knight удря от ръка, така че под BKB той може да го направи без проблеми. Когато вече имаме гръбнака, трябва да изберем елементи, за да увеличим щетите и скоростта на атака; Maelstorm, евтин и много ефективен артефакт, е най-добре поставен в този слот. Dragon Knight е пренасяне и във всяко ръководство пренасянето трябва да има вампиризъм, вземете Helm of Dominator.

Късна игра

И така, Dragon Knight оцеля до късната игра... или врагът оцеля. Сега всяка малка грешка може да бъде фатална, но не и за драконов рицар, този герой трябва да се бие като берсерк се бие на бойното поле: нищо не може да ви изплаши, напротив, битката само разпалва пламъка в сърцето на дракона.

Вражеският екип не спи, той постоянно попълва джобовете си с нови артефакти, така че Dragon Knight също трябва да повиши статистиката си, за да не обръща внимание, както преди, на жалките опити на врага да ни навреди. Първо, нека надградим mainstorm до Mjollnir, доминатора до Satanic и купим Assault Cuirass от нулата. Разбира се, ще ви трябват много пари, но до 45-50 минути правилният драконов рицар трябва да има този комплект.

Шестият слот може да бъде зает от Manta Style, илюзиите също ще се пръснат и ще можем да се бием един път и половина по-добре.

Нашето ръководство за драконов рицар в Dota 2 приключи и вашето идеално носене е готово. Почти безсмъртният, смъртоносен рицар-дракон, след като се трансформира в дракон, може да се състезава дори с няколко вражески превозвачи едновременно.

Ленина на героя

Следната таблица показва на коя лента се чувства по-добре героят, когато се изравнява.