Правила за игра на американски билярд. Общи правила на играта билярд Какво е билярд в игрите

Билярдът е една от най-популярните игри в съвременния свят, може да се играе както от двама, така и от отбор, тоест за ритници, и има огромен брой разновидности на това забавление, всяка от които се радва на повече или по-малко признание сред играчите.

Правила за игра на американски билярд

Днес почти всеки начинаещ знае правилата за игра на Pool Eight (американски билярд), защото това е не само интересно и вълнуващо забавление, но и вид спорт, който включва победи и поражения. За тази игра се използват специални маси, предназначени специално за Pool, петнадесет топки с различни цветове и номерирани, както и професионални щеки.

Топките се поставят по обичайния начин с помощта на триъгълник, който притиска топките плътно една към друга и не позволява да се разпръснат по полето. Всяко удряне на топката-бияч се извършва със стикер върху щеката, но ако се направи грешка, автоматично се обявява пълно. Преходът от един играч към друг става в случай на пропуск, тоест ако топката-мишена не попадне в джоба.

Първият ход, според правилата на играта на американски билярд, се играе между участниците в състезанието чрез счупване на триъгълника, монтиран на масата, а топките-биялки от своя страна се монтират отпред, целта е да счупи пирамидата по такъв начин, че топката-мишена да докосне задната страна на масата и да се върне на предната линия, чиято топка е най-близо до целта, печели правото да направи първия ход. В някои случаи играчите просто теглят жребий, който определя победителя; този проблем може да бъде разрешен чрез споразумение.

Играта на американски билярд билярд е персонализирана игра, което означава, че всеки играч декларира онези топки, които очевидно може да изпрати в предварително определени джобове; точното удряне дава на играча допълнителни предимства. Тук обаче си струва да се отбележи, че първият удар не може да бъде нареден, той само дава възможност на играча, който го изиграе правилно и завърши в джоба, да направи следващия ход. Тъй като играта използва петнадесет топки, те са разделени на две групи, „плътни“ и „раирани“, всяка със седем части, петнадесетата топка се откроява от останалите, тя е целта - осемте. Смисълът на играта е всеки играч да се опита да вкара топки от своята „раирана“ или „плътна“ група възможно най-бързо и да използва последната осма топка преди противника.

Ударите в тази игра трябва да са точни и според правилата на играта билярд топката-бияч трябва да докосне топките от своята група и да забие поне една от тях в джоба. Ако това не се случи, топката-мишена или топката-бияч трябва да докосне страната на масата. Топките не могат да се считат за правилно играни в следните случаи:
Ако ударът е направен неправилно,
Ако директно наредената топка не е играна,
Ако дори преди стачката те обявиха връщане на печалба.
Има и чести случаи, когато топките-мишени прескачат отстрани на игралното поле; в този случай редът просто се променя от един играч на друг, но ако осемте прелетят зад борда, играта се счита за загубена.

Загуба без удължаване на играта може да се зачете в следните случаи:
1. Нарушения на правилата на американския билярд,
2. Осмицата отива зад борда,
3. Осмицата беше поставена във всеки друг джоб освен поръчания,
4. Осмица е вкарана преди всичките седем топки в групата да бъдат вкарани и т.н.
Разбира се, в повечето игри на определен етап ясно се появяват лидер и губещ, но има и моменти, когато всеки от играчите прави грешки три пъти подред, в който случай се разпознава пат и нова игра се обявява, предназначен да разкрие истинския победител.

Тези правила са общи за всички видове басейни, описани по-долу.

1. ОБОРУДВАНЕ ЗА БИЛЯРД.

Всички билярдни игри, описани по-долу, трябва да се играят с билярдни маси, топки и оборудване, които отговарят на стандартите на Световната билярдна асоциация или BCA.

2. ПОДРЕЖДАНЕ НА ТОПКИ.

При поставяне на топките трябва да се използва триъгълник и предната топка трябва да се постави върху задната маркировка. Всички останали топки трябва да бъдат подредени зад предната и плътно притиснати една към друга.

3. УДАРАНЕ НА ПОВЕДЕНИЕТО.

Топката-бияч трябва да се удря само с щеката-бияч. В противен случай се отсъжда фал.

4. ЛИПСВАНЕ НА ДЖОБА.
Ако играч пропусне правилен удар, тоест не хвърли топка-мишена, тогава неговата серия приключва и опонентът влиза в играта.

5. ИГРАНЕ НА НАЧАЛНИЯ УТАР.

Когато се играе начален удар (пробив), се използва следната процедура. Вземайки топка с еднакъв размер и тегло (за предпочитане две топки-бияли или поне две топки-мишени без ивици) и ги поставяйки от противоположните страни на предната линия, играчите едновременно стрелят отзад предната линия (от дома), изпращайки топки към задната дъска и обратно. Играчът, чиято топка се приземи най-близо до предната дъска, печели. В този случай топката трябва да докосне задната страна поне веднъж. Ралито се счита за автоматично загубено, ако: (1) топката влезе в половината на противника, (2) не достигна задната страна, (3) падна в джоб, (4) прескочи отстрани, (5) докосна дългата страна, (6) спря в ъгловия джоб зад ръба на предната дъска или (7) докосна задната дъска два или повече пъти. Ако и двамата опоненти нарушат правилата или ако реферът не може да определи чия топка е спряла по-близо до предния борд, тогава разиграването се повтаря.

6. ПЪРВОНАЧАЛЕН УДАР (СЧУПВАНЕ).

Правото за изпълнение на начален удар се дава въз основа на резултатите от рали или жребий (тегленето е задължително по време на официални състезания). Победителят в разиграването или хвърлянето има право да направи началния удар или да го отстъпи на противника.
Топката-бияч се въвежда в играта чрез удряне от ръката от къщата. В този случай топките-мишени се поставят според правилата на всяка конкретна игра. Счита се, че топката-бияч е в игра, след като е пресекла предната линия в резултат на удар с щеката-бияч.

7. УДАР С РЪКА ОТ КЪЩАТА.

Хоумшот се изпълнява в началото на играта и след като топката-бияч попадне в джоба в случаите, изрично предвидени в правилата на всяка конкретна игра. Участник, който влиза в играта, може да постави топката-бияч навсякъде в къщата. Той може да удари всяка топка-мишена, която е центрирана извън дома (включително предната линия). Удрянето на топки-предмети в къщата е възможно само ако топката-бияч първо напусне къщата и след това, след като удари задната врата, се върне обратно в къщата. Позицията на топката се определя от позицията на нейния център (или точката на контакт на топката с игралната повърхност). Преди да пресече предната линия, топката-бияч не трябва да докосва топките-мишени, разположени в къщата.
Топката-бияч се счита за пусната в игра, след като напусне къщата в резултат на удар с пръчка-бияч. Докато топката-бияч не е в игра, тя може да бъде коригирана с ръка, щека и т.н. Въпреки това, всяко докосване на топката-бияч, след като е пусната в игра, ще доведе до фал.

8. ИГРАНЕ ОТ РЪКА.
Ако правилата на определена игра предвиждат игра в ръка след отсъждане на фал, тогава влизащият противник може да постави топката-бияч където и да е върху игралната повърхност на масата и да удари всяка топка-мишена.

9. ИГРАНИ ТОПКИ.

Топката се счита за играна (вкарана), ако в резултат на правилен удар попадне в джоба. Топка, която изскача от джоба върху игралната повърхност на масата, се счита за неиграна.

10. ПОЗИЦИЯ НА ТОПКИ.

Позицията на топката се определя от позицията на най-ниската й точка (или център).

11. ДОКОСВАНЕ НА ПОДА.

При извършване на ритник поне единият крак на играча трябва да докосне пода, в противен случай ще бъде наложено наказание.

12. ИЗПЪЛНЕНИЕ НА УДАР ПРЕДИ ТОПКАТА ДА СПРЕ.

Играч се наказва с фал, ако удари преди топката-бияч или която и да е топка-мишена да е спряла напълно (топка, която се върти на място, се счита за движеща се).

13. ЗАВЪРШВАНЕ НА ВЪЗДЕЙСТВИЕТО.
Ударът се счита за завършен само след като всички топки са спрели напълно върху игралната повърхност на масата.

14. КЪЩА И ПРОВА ЛИНИЯ.

Предната линия не е част от къщата. Следователно, ако правилата на играта изискват топките да се удрят извън къщата, тогава се играе с топката-мишена, разположена точно на предната линия. Съответно, когато влизате в играта от дома (от ръката зад предната линия), топката-бияч не трябва да се поставя директно на предната линия, а малко по-близо.

15. ОБЩО ПРАВИЛО ЗА ВСИЧКИ НАРУШЕНИЯ.

Въпреки че специфични игри на билярд могат да налагат различни наказания за едно и също нарушение, следните общи правила се прилагат за всички нарушения: (1) ударът отива за опонента, (2) нито една вкарана топка не се зачита и (3) всяка топка ( топки) е поставя се само ако това е предвидено в правилата на конкретна игра.

16. ЛИПСВАНЕ НА ЗАКОННА ТОПКА.
Ударът се счита за неправилен, ако топката-бияч не докосне нито една от законните (редовни) топки-мишени, тоест топки, чийто първи контакт е предвиден от правилата на конкретна игра. Играта далеч от топка-мишена, разположена близо до топката-бияч, не се брои за удряне на тази топка.

17. ПРАВИЛЕН УДАР.

Ударът се счита за правилен, ако топката-бияч първо докосне правилната (следващата) топка-мишена и след това или (1) една от топките-мишени падне в джоба, или (2) топката-бияч или която и да е от топките-мишени е донесена до ръба. Неспазването на тези изисквания ще доведе до фал.

18. ОБАЖДАНЕТО ПАДВА В ДЖОБ.

Ако топката-бияч падне в джоба по време на удара, се обявява фал.

За докосване на топка-мишена или топка-бияч с вашето тяло, дрехи, тебешир, машина, ствол за щека и т.н. по време на игра. се налага глоба. Можете да докоснете топката-бияч с пръчката-бияч само когато изпълнявате правилен удар.

Ако пръчката-бияч докосне топката-бияч повече от веднъж по време на удар, или ако пръчката-бияч докосне топката-бияч, докато топката-бияч докосне (или след като топката-бияч е докоснала) топката-мишена, се отсъжда наказание. Ако има непозволена топка-мишена близо до топката-бияч, ударът трябва да бъде ударен встрани от нея, в противен случай ще бъде наложено наказание.

Ако играч избута топката-бияч напред, забавяйки времето за контакт на стикера-бияч с топката-бияч непропорционално на движението на замаха, се налага наказание.

22. ПРАВИЛЕН СКОК.

При правилен скок ударът трябва да бъде нанесен с вдигната щека в горната половина на топката. Въпреки това, всеки ритник, т.е. приплъзване на стикера с щеката върху повърхността на топката-бияч, се наказва при изпълнение на скок. Извършването на скок по друг начин е забранено.

23. СКАЧАНИ ТОПКИ.

За изскочили се считат топки, които са спрели след удар извън игралната повърхност на масата (върху еластична дъска, перила, пода и др.). Топката не се счита за изскочила, ако след като се удари в горната част на еластичната страна или парапета, тя независимо се върне отново на игралната повърхност, без да докосва друг обект, който не е неподвижна част от масата. (Ако топката докосне предмет, който не е част от масата, например осветително тяло, тебешир върху дъската или парапета и т.н., тогава се счита, че е изскочила, дори ако след това се върне на игралната повърхност сам).
Във всички игри с джобен билярд, удар, който кара топката-бияч или която и да е от топките-мишени да излезе зад борда, се наказва. Всички изскочени топки-предмети се поставят, след като всички топки са спрели напълно върху игралната повърхност на масата. Изстреляната топка-бияч се пуска в игра в съответствие с правилата на всяка конкретна игра.

24. ЕДНОВРЕМЕННО НАРУШЕНИЕ НА НЯКОЛКО ПРАВИЛА.

Ако няколко правила са нарушени по време на удар, играчът се наказва с един фал, а най-тежкото наказание се налага за най-грубото нарушение, извършено по време на удара.

25. САМОВЪЛНО ДВИЖЕНИЕ НА ТОПКИ.

Ако топката се движи, търкаля се, завърта или по друг начин се движи спонтанно, тя се оставя там, където е спряла и играта продължава. Ако топка, която се движи над джоба, остане неподвижна за пет секунди или повече и след това падне в джоба, тогава тя трябва да бъде върната на първоначалното си място и играта продължава.
Ако по време на удар топката-мишена падне спонтанно в джоба, преди да удари топката-бияч, тогава топката-бияч и топката-мишена се връщат в първоначалните си позиции, след което ударът се повтаря. Същото важи и за спонтанното изместване в момента на удара на всяка друга топка-мишена.

26. ТОПКИ ЗА ИГРА.

Ако правилата на дадена игра изискват да бъдат поставени една или повече топки, след завършване на удара те се поставят на надлъжната линия, както следва: топката с най-малък номер се поставя на задната маркировка, а останалите във възходящ ред на номера, се поставят един след друг към задния ръб. Ако топките на масата не позволяват точното изпълнение на определеното изискване, тогава откритите топки се поставят на надлъжната линия възможно най-близо до задната маркировка, близо до пречещите топки обект, без да ги местите. Ако топката-бияч пречи, тогава откритите топки се поставят възможно най-близо до нея, но не близо.
Ако няма достатъчно място за поставяне на топките между задната маркировка и задната стена, тогава топките се поставят върху продължението на надлъжната линия пред задната маркировка (между задната маркировка и центъра) възможно най-близо до него, колкото е възможно, докато топката с най-малък номер трябва да е отпред, а останалите, във възходящ ред на номерата, са разположени една след друга към задната маркировка.

27. ТОПКИ ПАДНАХА С ИГРАНИТЕ ТОПКИ.

Ако при извършване на правилен удар други топки-мишени попаднат в джобовете заедно с изиграната, тогава те се броят в съответствие с правилата на всяка конкретна игра.

28. НАМЕСА НА НЕПОЗНАТ.

Ако по време на игра топките се преместят поради намесата на неупълномощено лице (директно или чрез каквото и да е влияние върху играча, изпълняващ удара), те се връщат в първоначалните си позиции и играта продължава без наказание. Ако играта е официална, тогава реферът възстановява позицията. Това правило трябва да се прилага и в случай на извънредни ситуации като земетресение, ураган, падащо осветително тяло, злополука и т.н. Ако позицията не може да бъде възстановена, тогава играта се преиграва, като същият играч нанася първоначалния удар. Това правило обаче не важи за играта "14+1 с продължение", при която една игра се състои от последователни пирамиди. Следователно, чертането на текущата пирамида се прекъсва и започва чертането на нова, докато правото на първоначалния удар се определя наново. Резултатът обаче остава същият, какъвто беше при прекъсването на играта.

29. РЕД ЗА ПЪРВОНАЧАЛНО ВЪЗДЕЙСТВИЕ.

Ако даден мач се проведе до изиграването на определен брой победи или игри, тогава победителят от всяка отделна игра прави първия удар в следващата. По преценка на организаторите на състезанието са възможни следните опции: (1) Играчите се редуват. (2) Губещият се разбива. (3) Разбива губещия в игри.

30. ВЛИЗАНЕ В ИГРАТА НА ПРОТИВНИКА.

Ако играчът не е успял да вкара правилно топката или е нарушил правилата, тогава противникът влиза в играта. Ако правилата не са нарушени, тогава опонентът приема текущата позиция на масата.

31. ТОПКА НА БОРДА.

Изстрел по топка-мишена, която е близо до дъската, трябва да доведе до (1) падане на една от топките-мишени в джоб или (2) топката-бияч да удря дъската, или (3) тази топка-мишена да удря другата дъска (с който първоначално не е бил в контакт). контакт), или (4) довеждане на друга топка-мишена до ръба.
Неспазването на някое от тези четири изисквания ще доведе до фал.
Фактът, че топката-мишена докосва страната, трябва да бъде засвидетелстван от съдията или един от играчите, което трябва да бъде обявено преди изстрела.

32. ИНСТАЛИРАНЕ НА ОБАЖДАНЕ.

Когато играете на ръка, топката-бияч може да бъде поставена с ръката ви или която и да е част от щеката (включително стикера). След поставяне на топката-бияч, всяко движение на щеката напред, придружено от контакт с топката-бияч, се счита за начало на удар.

33. НАМЕСА В ИГРАТА НА ПРОТИВНИКА.

Ако играч разсейва опонента си или се намесва в играта му, това се счита за фал. Намесата се счита за удар извън ход, както и за изместване на всяка топка по време на игра на противника.

Вариант на играта джобен билярд - басейн(от френския poule, т.е. „залог, куршум, банка“). Тази игра също се нарича американски басейнили американски билярд.

Историята на произхода на играта билярд

Американският басейн възниква през 1857 г. Има документ от тази година - патент No 19.101, издаден на американеца Майкъл Фелан, за изобретяването на нов тип джоб. А преди това в Америка имаше само английски билярдни маси с размери 6*12 фута. (все още играят снукър на тях).

Джобът на английските маси е напълно различен по качество, а не по размер. Устните й са заоблени. И Фелън направи прав разрез. След това масите станаха по-малки. На професионални турнири (1850-70) имаше маси с дължина 11 фута. От 1971 г. 10 фута се превърнаха в стандартна дължина; Това важи както за карамбол, така и за покет маси. Ширината на джоба беше 4 инча. Така е до 1949 г. Билярдният конгрес на Америка, създаден през 1948 г., защитава интересите на онези, които произвеждат игрално оборудване и печелят от него.

В тази връзка въведохме ред в правилата и стандартите. Играта ще бъде по-ярка и по-оживена, ако джобовете са разширени и масата е по-малка. В крайна сметка ще има повече атаки, ако има по-малко тактики за защита. Всички тези нововъведения трябваше да възстановят американския билярд, който беше в упадък. BCA през 1949 г. одобри нов стандарт за турнирно оборудване, което се проведе официално. Играта се промени значително. Размерът на масата стана 4,5 * 9 фута с 5-инчови джобове. На старите маси рекордът беше 309 топки (1945 г. от Уили Москони), а на новите маси рекордът беше 526 топки (1954 г. от Уили Москони).

1 фут=0,305 м
1 инч=2,54 см

Името на играта - " басейн"отначало не се отнасяше за американския джобен билярд. Когато билярдът се развиваше, билярдните маси бяха разположени на хиподрумите, където се приемаха залагания, така че хората да могат да се забавляват между състезания или състезания. Заведенията от този тип се наричат ​​колективно „стаи с басейн“. По-късно самият басейн става популярен и терминът става името на американския билярд.
Пълният комплект топки включва 15 номерирани специални цветни топки и една бяла топка-бияч. Топките-предмети са номерирани от 1 до 15. Числата от 1 до 8 са плътни цветове: 1-жълто, 2-синьо, 3-червено, 4-виолетово (магента), 5-оранжево, 6-зелено, 7-кестеняво, 8 - черен. Топките-предмети, номерирани от 9 до 15, са бели, но с централна ивица от следните цветове: 9 жълти, 10 сини, 11 червени, 12 виолетови (магента), 13 оранжеви, 14 зелени, 15 тъмно бордо.

Общи правила за игра на американски билярд (билярд)

1. Оборудване за билярд

Всички игри използват топки, билярдни маси и оборудване, които отговарят на стандартите на BCA или Световната билярдна асоциация.

2. Поставяне на топка

Трябва да използвате триъгълник, като поставите предната топка върху задната маркировка. Другите топки се подреждат плътно срещу предната топка.

3. Ударете топката-бияч

Поставя се само със стикера на щеката, в противен случай се отчита фал.

4. Липсва джоба

Ако играчът не вкара в джоб топката-мишена, т.е. пропуска с правилния удар, след което прекратява серията си и противникът започва играта.

5. Игра на началния удар, когато играете американски билярд

При разбиване се предлага следният ход на играта: вземете топка с еднакво тегло и размер (за предпочитане 2 топки-биялки и 2 целеви топки без ивици), поставете ги от предния знак на противоположните страни и в същото време извършете удар с ръка от къщата (отзад предната линия), изпращайки топките към задната врата и обратно. Победител ще бъде играчът, чиято топка спре най-близо до предния борд и той също трябва да докосне задния борд поне веднъж. Тегленето ще се счита за загубено (автоматично), ако:
1) топката не е достигнала задната врата.
2) влезе в половината на врага.
3) скочи зад борда.
4) падна в джоб.
5) спрян в ъгловия джоб зад ръба на предната дъска.
6) докосна дългата страна.
7) докосна задната врата 2 или повече пъти.

Ако правилата са нарушени и от двамата опоненти и за съдията е трудно да определи коя топка е по-близо до предния борд, тогава разиграването трябва да се повтори.

6. Счупване (първоначален удар)

Провеждането на жребий е задължително, ако има официални състезания. Въз основа на неговите резултати (или чрез жребий) се дава правото за изпълнение на началния удар. Този, който спечели разиграването, може да отстъпи началния удар на противника.

Топката-бияч се пуска в игра, като се удари от къщата. Топките-предмети се поставят според правилата на всяка конкретна игра. Топката-бияч се признава за пусната в игра, когато след удар с щека (стикер) пресече предната линия.

7. Натиснете „от дома“

Този удар се прави в началото на играта и след като топката-бияч падне в джоба в случаите, предвидени от правилата на всяка конкретна игра. Играчът, който влиза в играта, има право да постави топката-бияч навсякъде в къщата. Той има право да удря всяка топка-мишена, чийто център е извън дома (и на предната линия). Разрешено е да се удрят топки-предмети, които са в къщата, когато топката-бияч първо напусне къщата и след това се върне в къщата, удряйки вратата на багажника. Позицията на топката може да се определи от позицията на нейния център или точката, в която топката докосва повърхността на масата. Топката-бияч няма право (преди да пресече предната линия) да докосва топките-мишени, разположени в къщата.
Топката-бияч ще бъде разпозната като въведена в играта, ако напусне къщата, след като е била ударена от стикера с щека. Преди да въведете топката-бияч в играта, е позволено да я коригирате с щека или ръка. И след като топката-бияч влезе в игра, не можете да я докоснете. В противен случай ще бъде отсъден фал.

8. Игра "от ръка"

Някои правила на определена игра позволяват игра от ръка след отсъден фал. В този случай опонентът, който влиза в играта, има право да постави топката-бияч където и да е върху игралната повърхност и да удари всяка топка-мишена.

9. Вкарани топки

Топка, която падне в джоба след правилен удар, се счита за играна. Топка, която е изскочила от джоба върху игралната повърхност, се счита за неиграна.

10. Позиция на топките в американския билярд

Определя се от това къде се намира неговият център (или най-ниската точка).

11. Докосване на пода

Кракът на един играч винаги докосва пода, когато прави ритник. В противен случай ще има глоба.

12. Извършване на удар до спиране на топките

Ако ударът е направен преди топката-бияч или друга топка-мишена да спре. (Топката се счита за движеща се, ако се върти на място). В този случай се отсъжда фаул.

13. Завършване на удара

Едва след като всички топки на игралната повърхност са спрели, ударът се счита за завършен.

14. "Дом" и първа линия

Предната линия не е част от „къщата“. Топката-мишена, която се намира на предната линия, се играе, ако правилата на играта изискват удряне на топки извън дома. Следователно, не се препоръчва топката-бияч, вкарана в игра от дома (от ръката зад предната линия) директно на предната линия, а малко по-близо.

15. Общо правило за всички нарушения

За едно и също нарушение в конкретни, определени игри на билярд могат да бъдат наложени различни глоби. Има обаче общо правило за всички нарушения.

1) правото на удар се прехвърля на врага.
2) нито една вкарана топка не се зачита.
3) всяка топка (или топки) се показва само когато е взета предвид в правилата на тази конкретна игра.

16. Пропускане на легална топка

Ако топката-бияч не докосне някоя от следващите (законни) топки-мишени и според правилата на тази игра е предвиден първият контакт с тях, тогава ударът се счита за неправилен. Ако играете далеч от топка-мишена, разположена близо до топката-бияч, тогава такава игра няма да се брои за удар на тази топка.

17. Правилен удар

Ако топката-бияч първо докосне следващата (правилна) топка-мишена и след това някоя от топките-мишени попадне в джоба или топката-бияч (или която и да е от топките-мишени) се изведе настрани, тогава ударът се счита за правилен . В противен случай, ако тези изисквания не са изпълнени, ще се получи фал.

18. Топката-бияч пада в джоба

Фаул се отчита, ако топката-бияч падне в джоба при удар.

Налага се наказание, ако по време на игра дрехи, тяло, тебешир, дръжка на щеката и т.н. докоснат топката-бияч или друга топка-мишена. Само пръчката-бияч може да докосне топката-бияч. В този случай ударът е правилен.

Налага се наказание, ако пръчката-бияч докосне топката-бияч повече от веднъж по време на удар; ако по време (или след) топката-бияч докосне топката-мишена, стикерът също докосва топката-бияч.
Наказание също ще бъде отсъдено, ако ударът не е направен встрани от непозволена топка-мишена, разположена близо до топката-бияч.

Налага се наказание, ако времето за контакт на стикера-бияч с топката-бияч се забави (което е в противоречие с движението на замах) при избутване на топката-бияч напред.

22. Правилен скок

Скокът се счита за правилен, ако ударът с вдигната щека е направен в горната половина на топката. Но ако стикерът с щека се плъзне по повърхността на топката-бияч (удар) при извършване на скок, тогава се налага наказание. Това е единственият начин да скочим.

23. Пукани топки

За изскочили се считат топки, които след удар се спират извън игралната повърхност на масата (на парапета, на пода, на еластичния борд и др.). Ако топката, ударила се в горната част на парапета или еластичната страна, се върне сама на игралната повърхност, не се счита, че е изскочила (но при условие, че не докосне предмет, който не е неподвижна част от масата). Ако подобен предмет се докосне (парче тебешир върху дъската, осветително тяло и т.н.), той все още се разпознава като изскочил въпреки независимото му връщане на игралната повърхност. Удар във всяка игра с джоб се наказва, ако след него някоя топка-мишена или топка-бияч прескочи отстрани. Когато всички топки на игралната повърхност на масата спрат, всички топки-мишени, които са изскочили, са поставени. След това изстреляната топка-бияч ще бъде пусната в игра в съответствие с правилата на конкретната игра.

24. Нарушаване на няколко правила на American Pool едновременно

В този случай наказанието ще бъде един фаул, но глобата е много тежка, която е предвидена за най-сериозните нарушения, които са извършени по време на удара.

25. Спонтанно движение на топки

Ако топката се движи спонтанно (търкаля се, измества се, обръща се), тогава играта продължава и топката се оставя на мястото, където е спряла. Ако топката виси над джоба за 5 секунди (или повече) и след това падне в джоба, тя се връща на първоначалното си място и играта продължава.

Ако, преди да удари топката-бияч, топката-мишена падне спонтанно в джоба по време на удар, тогава ударът се повтаря, след като топката-мишена и топката-бияч се върнат в първоначалните си позиции. Те действат по същия начин, когато възникне спонтанно изместване в момента на удара на всяка друга топка-мишена.

26. Поставяне на топки при игра на билярд

Според някои правила на определена игра, трябва да поставите топките. В този случай след удара топките се разпределят по надлъжната линия в следния ред: топката с най-малък номер се поставя на задната маркировка, а останалите се поставят една след друга във възходящ ред на номерата в посока на задния ръб. Но понякога е невъзможно точно да се изпълнят тези изисквания. След това откритите топки на надлъжната линия се поставят близо до задната маркировка и близо до топките-мишени, които са на пътя, но без да ги местите. Когато топката-бияч е на пътя, откритите топки се поставят близо до нея (но не близо).
Понякога няма достатъчно място между таблото и задната маркировка за поставяне на топките. След това топките се поставят върху продължението на надлъжната линия близо до нея (преди задната маркировка). Отпред е топката с най-малко число. Другите топки се поставят една след друга към задната маркировка, докато числата нарастват.

27. Паднали топки заедно с изиграните

Те се броят според правилата на определена игра.

28. Намеса от непознат

Ако външен човек се намеси в играта и топките започнат да се движат, те се връщат в първоначалните си позиции. В този случай глоба не се налага. Играта може да продължи. В официален турнир съдията отговаря за възстановяването на позициите. В случай на авария, земетресение, ураган и др. важи същото правило. Играта се преиграва, ако позицията не може да бъде възстановена. Правото да изпълни началния удар остава за същия играч. Това правило обаче не може да се приложи към играта „14+1 с продължение“, където една игра се състои от последователни пирамиди. Правото на първоначалния удар в него се определя наново, тъй като се спира чертането на текущата пирамида и започва чертането на нова. Резултатът остава същият, какъвто беше преди прекъсването на играта.

29. Последователност на начален удар

Понякога състезанието продължава до определен брой победи (или изиграни игри). Тогава първият удар в следващата игра се прави от победителя във всяка отделна игра. Организаторите на състезанието имат право на избор на опции;
1) губещият го разбива.
2) играчите се редуват.
3) разделя губещия на игри.

30. Влизане на врага в играта

Противникът влиза в играта, ако играчът наруши правилата или вкара топката неправилно.

31. Топка на борда

Обикновено ударът по топка-мишена, която е близо до дъската, трябва да завърши:

1) довеждане на топката-бияч до дъската.
2) от някоя от топките-мишени, попадащи в джоба.
3) пренасяне на топката-мишена от другата страна от самото начало, с която не е била в контакт.
4) привеждане на друга топка-мишена отстрани.

Ако някое от тези изисквания е нарушено, ще бъде отсъден фал. Съдията или един от играчите трябва да обяви удостоверения факт, че топката-мишена е докоснала дъската.

32. Поставяне на топката-бияч

Поставянето на топката-бияч при игра „от ръка“ се извършва от всяка част на щеката (и стикера също) или на ръка. След като топката-бияч е поставена, всяко движение на щеката напред, което е придружено от контакт с топката-бияч, ще се счита за начало на удара.

33. Вражеска намеса в играта

Счита се за нарушение, ако опонентът нанесе удар извън ред, измести която и да е топка по време на играта на партньора или го разсейва.

Разказахме ви за общите правила за игра на американски билярд (американски билярд).

А също и следните правила:

1. ЦЕЛ НА ИГРАТА.
Тази игра е персонализирана и в нея се използват топка-бияч и петнадесет топки-предмети с числа от 1 до 15. Единият играч трябва първо да вкара топки в джоб с числа от 1 до 7 (плътни), а другият - с числа от 9 до 15 (раирани). Победител е този, който след като е вкарал топките от своята група, вкара осмицата с правилния удар.

2. ПОРЪЧКА (ДЖЕНТЪЛМЕНСКА ПОРЪЧКА).
При поръчка на джентълмен не се обявяват явни предметни топки и джобове. Ако партньорът не е сигурен коя топка или джоб е ударен, тогава той има право да попита играча за това. Удари извън борда, както и комбинирани удари (т.е. удари с или от топки) не се считат за очевидни удари, в който случай трябва да се наредят и топка-мишена, и джоб. При поръчка обаче не са необходими допълнителни подробности.
Всички неправомерно вкарани топки остават в джобовете, независимо дали принадлежат към групата на играча или на неговия опонент.
Началният удар не е нареден. Ако някоя топка попадне в джоба по време на правилен начален удар, играчът получава правото на следващия удар.

3. ПОДРЕЖДАНЕ НА ТОПКИ.
Топките са поставени във формата на триъгълна пирамида с осмица в центъра, като предната топка на пирамидата е разположена на задната маркировка, а в ъглите е раирана и плътна.

4. АЛТЕРНАТИВНА ПРЕГРАДА.
Победителят в ралито има право или сам да изпълни началния удар (разбиване), или да го прехвърли на опонента си. В индивидуалните състезания играчите се редуват във всяка следваща игра.

5. ПЪРВОНАЧАЛЕН УДАР (СЧУПВАНЕ).
Пробивът се счита за правилен, ако играчът (от домакинска ръка) (1) хвърли някакви топки-мишени или (2) удари поне четири топки-мишени. Неспазването на тези изисквания е нарушение и опонентът, влизащ в играта, има право да (1) приеме съществуващата позиция и да направи нов страйк или (2) след пренареждане на топките, или сам да направи пробива, или да даде на нарушителя.
Ако топката-бияч падне в джоб по време на почивка, тогава (1) всички вкарани топки остават в джобовете (с изключение на осмицата), (2) се отсъжда фал и (3) масата остава отворена. Съперникът, влизащ в играта, прави удар с ръка от домакина.
ЗАБЕЛЕЖКА. Когато играете от ръката на къщата, можете да удряте топките-мишени, разположени в къщата, само като отразявате топката-бияч от противоположната (задна) страна. Топките, разположени извън къщата, могат да се играят във всеки джоб.
Прескачането на дъската с обектни топки се счита за нарушение, докато опонентът, влизащ в играта, има правото да (D) заеме текущата позиция на масата и да направи нов удар или (2) да направи удар от дома.
Ако при разбиване осмица падне в джоба, тогава играчът има право да пробие отново или, като извади осмица, да продължи играта. Ако по време на пауза, в допълнение към осемте, падне и топката-бияч, тогава противникът, който влиза в играта, има право да повтори паузата или, след като постави осмица, да започне играта с ръка от дома.
ЗАБЕЛЕЖКА. Ако играта се играе на автоматични маси (и освен това не на официални международни състезания), тогава попадането в джоба на осмица с правилен пробив носи победа, а падането на осмица заедно с топката-бияч води до поражение в игра.

6. ОТВОРЕНА МАСА.
Масата се счита за отворена, докато никой от опонентите не избере собствена група топки (раирани или плътни).
ЗАБЕЛЕЖКА. Масата винаги е отворена веднага след разбиването. Когато масата е отворена, можете да ударите плътна топка, за да играете с шарена, и обратното, тоест на отворена маса всички топки са законни. Въпреки това, ако при отворена маса топката-бияч първо удари осмицата, тогава нито една шарена или плътна топка не се зачита в полза на играча. Неговата серия приключва, всички вкарани топки остават в джобовете и масата остава отворена за опонента, който влиза в играта. Когато масата е отворена, всички неправилно вкарани топки остават в джобовете.

7. ИЗБОР НА ГРУПА ТОПКИ.
Разбиването не дава право на избор на шарени или плътни топки, дори ако топките от двете групи са се озовали в джобовете след разбиване. След счупване масата винаги остава отворена. Изборът на група топки се извършва само след като играчът при правилен удар (след разбиване) постави наредената топка в джоба.

8. ПРАВИЛЕН УДАР.
Когато правите удар, топката-бияч трябва първо да докосне топката от своята група (правилната топка), а след това (1) топката-мишена трябва да падне в джоба, или (2) топката-бияч, или една от топките-мишени , трябва да достигне ръба.
ЗАБЕЛЕЖКА. Преди да удари правилна топка, тя може първо да удари релсата, но след това или топката-мишена трябва да падне в джоба, или топката-бияч или някоя от топките-мишени трябва да достигне релсата. Неспазването на тези изисквания ще доведе до фал.

9. Залагане.
По тактически причини, играч може да реши да пусне очевидна топка-мишена и в същото време да прекъсне серията си на масата, като обяви победа преди удара. Възпроизвеждането се счита за правилен удар. Ако играч желае да си върне, като хвърли очевидна топка-мишена, той трябва да обяви компенсацията на опонента си, преди да удари. Ако това не е направено, тогава играчът е длъжен да направи следващия удар. Всички топки, вкарани по време на залагане, остават в джобовете.

10. ИГРАНЕ НА ИГРАТА.
Играчът продължава играта, докато успее да вкара топките от своята група правилно и в съответствие с реда. След като е вкарал последната топка от своята група, той може да вкара осмицата.

11. ИГРАНЕ ОТ РЪКА.
Ако играч наруши правилата, тогава влизащият в играта противник играе от неговата ръка. Това означава, че той може да постави топката-бияч навсякъде на масата. Това правило не позволява на играчите да извършват умишлени фалове, които могат да поставят противника в неизгодно положение. Когато играете на ръка, топката-бияч може да бъде поставена с ръката ви или която и да е част от щеката (включително стикера). След поставяне на топката-бияч, всяко движение на щеката напред, придружено от контакт с топката-бияч, се счита за начало на удар.

12. НЕПРАВИЛНО ИГРАНИ ТОПКИ.
Топка-мишена се счита за неправилно изиграна, ако (1) правилата са нарушени по време на удара, или (2) наредената топка не е изиграна, или (3) е извикан връщане преди удара. Неправилно играните топки остават в джобовете.

13. ПРЕДМЕТ ТОПКИ СКАЧАТ ОТВЪРД БОРДА.
Прескачането отстрани на която и да е топка-мишена е нарушение и правото на удар преминава към противника. Ако осмицата прелети зад борда, тогава играта се счита за загубена.
Всички топки-мишени, които изскачат, ще бъдат поставени в полето съгласно Общите правила на пула.

14. ИГРА НА ОСЕМ.
Ако по време на игра на осмица топката-бияч падне в джоб или е извършено нарушение, което не е придружено с падане в джоб или прескачане през страната на осмицата, тогава поражението не се зачита. Противникът, влизащ в играта, играе от ръката си,

15. ЧЕТЕНЕ НА ПОРАЖЕНИЕТО.
Играч се счита за победен, ако извърши едно от следните нарушения:
. осмицата е отбелязана в нарушение на правилата;
. осмата и последната топка от вашата група са вкарани в джоба с един удар;
. по време на играта осемте скочиха зад борда;
. осмицата не е поставена в джоба, както е поръчано;
. Осмицата се вкарва в джоба, преди да са изиграни всички топки в нейната група.

16. ПОЗИЦИЯ НА СТЪПКА.
Ако всеки от играчите три пъти подред (общо 6 пъти) наруши правилата на свой ред, без да се стреми (по мнението на съдията) да спечели играта, тъй като това може да доведе до неизбежно поражение, тогава играта се счита „застой“. След това топките се пренареждат и играта се повтаря.
ЗАБЕЛЕЖКА. При игра на "Осем" за три последователни нарушения, извършени от един играч, поражението не се зачита.

ПИРАМИДА
ОФИЦИАЛНИ МЕЖДУНАРОДНИ ПРАВИЛА

Одобрено от конференцията
Международен комитет по пирамидите
26 ноември 2005 г. в Алмати (Република Казахстан) Влиза в сила на 1 януари 2006 г.
Одобрен от Всеруската колегия на съдиите
и приет на територията на Руската федерация на 1 декември 2005 г.

Правилата са изготвени от Международната комисия по правилата на ITUC, състояща се от:
Getmanets A.I. (Молдова), Кадишев В.Д. (Русия), Леонтьев Ю.Н. (Украйна), Лошаков А.Л. (Русия), Сащенков В.А. (Литва), Черванев Ю.Н. (Беларус), с участието на Кузмичев Н.М. (Русия).
Под общата редакция на председателя на Комисията по правилата на МКП
А.Л. Лошакова.

ПЕЧАТНА ВЕРСИЯ

Правила на играта снукър

ЧАСТ 1 ОБОРУДВАНЕ

Измерванията в скоби са точни до най-близкия милиметър.

  1. Стандартна маса

(а) Размери.Игралното поле, ограничено от краищата, трябва да е с размери 11'8" на 5'10" (3,569 mm на 1,778 mm) с толеранс от ±" (±13 mm) и в двете измерения.

б) Височина.Височината на масата от пода до горния край на страната трябва да бъде между 2’9” и 2’10” (851 mm до 876 mm).

(° С) Джобове

(i)Джобовете трябва да бъдат разположени в ъглите (два в горната точка - далечни джобове и два в областта на лъча - близо до джобове) и по един в средата на всяка дълга страна (средни джобове);

(ii)Отворите за джобове трябва да отговарят на моделите, одобрени от Световната асоциация по професионален билярд и снукър (WPBSA).

(д) Линейни греди и греди. Права линия, начертана на 29" (737 mm) от долната страна, успоредна на нея, се нарича линия на лъча. Тази линия и пространството, което тя огражда, се наричат ​​лъч.

д) Сектор “Г”.Сектор „D“ е полукръг, разположен в лъча, центриран в средата на линията на лъча и с радиус 11″ (292 mm).

е) Точки.На централната надлъжна линия на таблицата са отбелязани четири точки:

(i)Специалната точка (черна точка) се намира на разстояние 12″ (324 mm) от далечната страна и перпендикулярно на нея;

(ii)Централната точка (синя точка), разположена по средата между близката и далечната страна;

(iii)Пирамидалната точка (розова точка), разположена по средата между централната точка и далечната страна;

(iv)Средата на линията на лъча (кафява точка).

Още две използвани точки се намират в ъглите на сектор “Г”. Когато се гледа от близката страна, точката отдясно е жълта точка, а точката отляво е зелена.

  1. Топки.

(а) Топките трябва да са изработени от одобрен материал и да имат диаметър 52,5 mm (с допустимо отклонение ± 0,05 mm);

б) трябва да бъде еднаква маса (с допустимо отклонение от 3 g за целия комплект топки); И

(° С) топка или комплект топки могат да бъдат заменени по споразумение между играчите или по решение на съдията.

  1. Щека.Щеката не трябва да бъде по-къса от 3 фута (914 mm) или съществено различна от традиционната и общоприета форма и външен вид.
  1. Помощно оборудване. Разнообразие от машини за щеки, дълги щеки, удължители и адаптери могат да се използват от играчи, изправени пред трудни позиции, когато правят удари. Може да се използва оборудване, което обикновено се намира на масата, както и оборудване, предоставено от играча или съдията (вижте също Правило 18, Част 3). Всички удължителни кабели, адаптери и други устройства трябва да бъдат с одобрен от WPBSA дизайн.

ЧАСТ 2 ДЕФИНИЦИИ

Стандартните дефиниции, използвани в тези правила, са показани в курсив по-долу.

  1. Кадър.Кадърв снукър, обхваща периода от време от началото (вижте Част 3 Правило 3(c)), с всички топки, поставени, както е описано в Част 3 Правило 2; всеки играч играе своя подход, докатокадърняма да завърши:

(а) отстъпка от всеки играч по време на неговия подход;

б) при поискване удрянеобектна топка, който остана на масата, а разликата в резултата е повече от седем точки в негова полза;

(° С) финал играяили фалкогато черната топка е единственатаобектна топка, който остана на масата (виж Част 3 Правило 4); или

(д) от съдия съгласно част 3, правило 14(c)(ii) или част 4, правило 2.

  1. Игра.Играсе състои от количество, определено от разпоредбите или договоренорамки.
  1. Съвпада.Съвпадасе състои от предписан или договорен брой игри.
  1. Топки

(а) Бялата топка е топката-бияч.

б) 15 червени и 6 цветни са топки-предмети.

  1. Удряне и подход.Играчът, който е на път да изпълни удара или изпълнява удара еудрянеи остава така, докато последният не бъде завършенударинеговият подход или не е перфектенфал, и реферът няма да реши, че играчът е напуснал масата. Аконе удрясе доближи до масата извън неговия подход, той трябва да бъде третиран катопобойпри определяне на който и да ефал, които може да изпълни преди да напусне масата. Когато съдията реши, че горните условия са изпълнени, започва подходът на следващия играч. Неговият подход и правото да екзекутира другудариприключва, когато:

(А) не печели точки след завършванеудар; или

б) той се ангажира фал; или

(° С) той изисква от опонента да играе отново, след като опонентът се е ангажиралфал.

  1. Хит

(А) Хитправи се, когато страйкърът удари топката-бияч с пръчката-бияч.

б) Хитсе счита за правилно, ако не са допуснати нарушения на Правилата.

(° С) Хитвсе още не е завършено:

(i)всички топки не спираха;

(ii)побойне стана готов да направи следващото нещоударили не напусна масата;

(iii)всяко използвано оборудванеудряне, не е бил прибран в безопасно положение; И

(iv)съдията не обяви резултата, свързан судар.

(д) Хитможе да се направидиректноили отстрани, а именно:

(i)удариброи директенкогато топката-бияч удариобектна топкабез първи удар на борда;

(ii)удариброи удар отстраникогато топката-бияч удари една или повече дъски преди удараобектна топка .

д) Ако следващият играч, след последнияударкогато противникът се приближи, изпълняваудар/ударина топката-бияч, преди всички топки да са спрели, той трябва да бъде наказан, сякаш го е направилудряне, и подходът му приключва.

  1. Разиграване.Предметна топкаброи изигран, ако след контакт с друга топка и без нарушение на тези Правила, тя попадне в джоб. Този процес се наричаиграя.
  1. Серия (Прекъсване).Серия(почивка) е многоиграяпоследователенударинаправени от играча по време на всеки един подход по времекадър.
  1. Игра от ръка

(а) топка-биячсе играе от ръка:

(i)преди началото на всекикадър;

(ii)когато влезе в джоба;

(iii)когато той съборен от масата; или

(iv)когато черната топка бъде поставена отново, за да се определи победителят във фрейма, ако резултатът е равен.

б) топка-биячостава в това състояние, докато:

(i)няма да се играе от ръкаправилно;

(ii)няма да бъде завършенфалв момент, когато топката-бияч вече е поставена на масата.

(° С) Вярва се, че побойиграе от ръкакогато се играе топката-биячот ръка, както е описано по-горе.

  1. Топка в играта

(а) топка-биячразположен в игракогато не играеот ръка.

б) Предметни топкиса в играпърво кадъри докато саизигранили съборен от масата.

(° С) Цветните влизат отновов игра, при повторно излагане.

  1. Още една топка.Всяка топка, която може да бъде ударена с първото докосване, без да се нарушават правилататопка-бияч, или които не могат да бъдат ударени така, но които могатиграя, брои следващия.
  1. Поръчана топка

(а) Поръчана топка- Това обектна топка, който побойобявява или обозначава по начин, задоволителен за рефера и чрез който той се ангажира да удари с първото докосванетопка-бияч.

б) По искане на съдиятапобойтрябва да обяви с коя топка ще играе.

  1. Свободна топка.разхлабена топкае топка, коятопобойпоръчки като друга топка, Кога топка-биячсе оказва в снукърслед фал(вижте Част 3 Правило 12).
  1. Топка, съборена от масата. Топка съборен от масата, ако не попадне върху игралната повърхност на масата или в джоба, или ако бъде взето от удрящия, докато топката е в игра, освен както е предвидено в Раздел 3 от Правило 14(h).
  1. Наказателни точки. Наказателни точкиприсъдено на противника след всякофал.
  1. Фаул.Всяко нарушение на тези правила се счита за фал.
  1. Снукър.топка-биячразположен в снукъра, ако пътят му е по права линия при изпълнение на права линияударза всеки следващата топкае напълно или частично блокиран от топка или топки извън реда. Ако един или повечеследващите топкиможе да удари самите ръбове на него (своите) без намеса от която и да е нередуваща се топка или топки, тогаватопка-биячне се намира в снукъра.

(а) При игра топка-бияч от ръкаразположен в снукъра, ако е камуфлажен, както е описано по-горе, във всички възможни позиции на разположението му вътре или по линиите на сектор “D”.

б) Ако топка-биячтогава е маскиран от повече от една топка извън реда

(i)най-близо до топка-биячтопката се счита за ефективно маскираща топка;

(ii)в случай на равно разстояние оттопка-биячтопки, всички такива топки ще се считат за ефективно маскиращи топки.

(° С) Ако друга топкае червен итопка-бияче маскиран да не удря някоя от червените на масата от различни топки без ред, тогава няма ефективно маскираща топка.

(д) Нападателразположен в снукъра, Кога топка-бияч в снукъра, както е описано по-горе.

д) топка-биячне може да се маскира отстрани. Ако извитата устна на джоба блокира пътятопка-биячи е по-близо до него, отколкото всяка от маскиращите непоследователни топки, тогаватопка-бияч в снукъране се намира.

  1. Натоварена точка.Точката се разглежда зает, ако топката не може да бъде поставена върху нея, без да докосне друга топка.
  1. Прокарано.Прокаранонаправени, когато стикерът на щеката остане в контакт снатъпкан:

(а) след топка-биячвече е започнал своето движение напред; или

б) Кога топка-биячдокоснато обектна топка , освен когатотопка-биячИ обектна топкапочти докосващ -прокараниняма да бъдат отчетени, акотопка-биячще удари самия ръбобектна топка .

  1. скочи.скочиготово, ако топка-биячлети над всяка частобектна топка , независимо дали го е докоснал в процеса или не, с изключение на:

(а) Кога топка-биячще удари първи обектна топкаи след това прескача друга топка;

б) Кога топка-биячскача и удряобектна топка, но не се приземява отвъд далечната страна на тази топка;

(° С) когато след правилен ударобектна топка , топка-биячпрескача тази топка след сблъсък с дъската или друга топка.

  1. МисМисфиксирано когатопка-биячне удря с първото докосванеследващата топкаи съдията вярва в товапобойне направи достатъчно добър опит да удари следващата топка.

ЧАСТ 3 ИГРА

  1. Описание.Снукър може да се играе от двама или повече играчи, всеки за себе си или в отбор. Играта протича по следния начин:

(а) Всеки играч използва една и съща бяла топка -топка-биячи 21 обектна топка: 15 червени на стойност 1 точка и 6 цветни: жълто - 2, зелено - 3, кафяво - 4, синьо - 5, розово - 6, черно - 7.

б) Ефективен ударив подхода си играчите се редуватиграячервени и оцветени, докато на масата не останат червени, и след това оцветени във възходящ ред на тяхната стойност.

(° С) Точки, дадени за точкуванеудари, се добавят към акаунтаудряне.

(д) Наказателни точки зафаловесе добавят към резултата на противника.

д) Използвани тактики по време накадър, е да напуснатопка-биячзад следващите топки по такъв начин, че да свършив снукъраза следващия играч. Ако играч (страна) е зад противника в резултата с повече точки от възможната стойност на всички топки, останали на масата, настройване на снукър с надеждата да получите точки отфалове, става най-важното.

е) Победителят кадъриграчът (страната) се разпознава:

(i)кой е събрал повече точки;

(ii)на кого кадърпредадох се;

(iii)на когото се присъжда победа съгласно Част 3 Правило 14(c) или Част 4 Правило 2.

(ж) Победителят игрииграчът (страната) е разпознат,

(i)победител от по-големия или необходимия бройрамки;

(ii)този с най-много точки, ако се вземат предвид общите точки;

(iii)на когото се присъжда победата съгласно Част 4 Правило 2.

(з) Победителят съвпадаиграчът (страната), който печели повече, се признаваигриили този с най-много точки, ако се вземат предвид общите точки.

  1. Позиция на топките

(а) В началото на всякакадъртопка-биячсе играе от ръка, А топки-предметиса инсталирани както следва:

(i)Червено - във формата на стегнат равностранен триъгълник (пирамида), горната топка на средната линия на масата над върха на пирамидата, възможно най-близо до розовата, но без да я докосва, и основата на триъгълникът е по-близо до далечната страна и е успореден на нея;

(ii)6 оцветени върху точките, определени в Част 1 Правило 1(f).

б) ако е направена грешка при поставянето на топките на масата, се прилага Правило 7(c) на Част 3,кадързапочва съгласно част 3 правило 3(c).

(със) След началото кадър, разположен в игратопката може да бъде изчистена само от съдията при разумно исканеудряне, И:

(i)позицията на топката, ако не е на място, трябва да бъде отбелязана с подходящо устройство за повдигане на топката за почистване;

(ii)устройството, използвано за маркиране на позицията на топката, която се почиства, ще се третира като тази топка, докато не бъде почистена и сменена. Ако някой друг играч освенудряне, докосне или премести устройството, реферът трябва да отсъди ДУЗПА и играчът ще бъде наказан, сякаш е направилудряне, но без промяна на реда на игра. Реферът трябва да върне уреда или топката, които се изчистват, на позицията им по свое усмотрение, дори ако уредът е бил вдигнат.

  1. Напредък на играта.Играчите определят реда на игра чрез жребий или по взаимно съгласие, като победителят има право да избере кой да играе пръв.

(а) Редът на игра, определен по този начин, трябва да остане непроменен през цялата игра.кадър, освен ако следващият играч не поиска да играе по-нататък след всекифал.

б) Играчи (страни), изпълняващи инициалаудари, трябва да се редуват във всякакадърпо време на играта.

(° С) Първият играч играеот ръка; кадързапочва следтопка-биячпоставен на масата и влиза в контакт със стикера на щеката, или:

(i)когато е готово удари; или

(ii)при адресиране топка-бияч.

(д) Ако кадъре започнато от грешен играч или страна:

(i)то трябва да бъде започнато отново от правилния играч (страна) без наказание, ако е направено само едноударии не беше направенофал; или

(ii)трябва да се продължи, ако е направен другудари(освен първоначалното) или ако е извършенофалв края на първия удар; правилният стартов ред трябва да бъде възстановен по-долукадър, така че един играч или страна ще започне тримакадърдоговор; или

(iii)в случай на обявяване на безизходица (вижте Част 3 Правило 16), рамката трябва да започне от правилната страна.

д) Да се ударибеше обмислено правилно, нито едно от нарушенията, описани по-долу в Правило 10 (Наказания), не трябва да се извършва.

е) За начало ударвъв всеки подход, докато всички червени напуснат масата, червени или подредени червенисвободна топкае друга топка, като цената на всеки се броиизигранв един удар на червено или подредено червеносвободна топка.

(ж)

(i)Ако е червено или е поръчано червеноизиграна свободна топка , тогава същият играч изпълнява следващатаудар,И друга топкае всеки цвят по ваш изборудряне; кога разигравам сеизчислява се стойността на цветното и след това се таксува цветното;

(ii)Поредицата продължава последователноиграячервени и цветни топки, докато всички червени напуснат масата и веднага щом това се случи, след последнатаизигранЦветът трябва да се играе с червено;

(iii)Тогава следващите топки стават оцветени в ред на нарастване на стойността съгласно Част 3 Правило 1(a) и когадругцвят се разиграва, то не е изложено, освен както е предвидено в част 3, правило 4, ипобойиграе следващудардругцвят.

(iv)Ако побойпо време на прекъсвамудари, когато всички топки са спрели, но преди реферът да е приключил с маркирането на цвета, стойността на цвета няма да се зачита и Правило 10(a)(i) на Част 3 или Правило 10(b)(i) на Част 3 ще Приложи.

(з) Червените не се поставят отново на масата, след като са били веднъжизигранили съборен от масата , въпреки че играчът може да се възползва отфал. Изключения от това правило са посочени в част 3 от правила 2(c)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 и 18(b).

(i) Ако побойНе играетопка, тя трябва да напусне масата без забавяне. Ако той извърши някакъв фал преди или докато напуска масата, той трябва да бъде наказан, както е описано в част 3 от правило 10. Следващият играч играе от мястото, където топката-бияч е спряла, или от ръката си, ако топката-бияч е била изхвърлена от масата, освен ако позицията на топката-бияч се възстановява в съответствие с част 3 от правило 14(d).

(й) Ако някоя топка удари джоб и отскочи върху повърхността на масата, тогава такава топка не се счита за вкарана.Нападателне получава възстановяване, дори ако това се е случило, защото джобът е бил пълен.

  1. Край на рамка, игра и мач

(а) Когато на масата останат само черни, първият, който отбележиудариили фалзавършват кадър, освен ако не са изпълнени и двете от следните условия:

(i)резултатът стана равен и

(ii)Крайният резултат не се взема предвид.

б) Когато се появят и двете условия, описани в (а) по-горе:

(i)черно е изложено;

(ii)играчите теглят жребий, за да изберат реда на играта;

(iii)изпълнява следващият играчудар; И

(iv)следващо точкуванеудариили фалпълен кадър.

(° С) Ако победителятигриили съвпадаопределя общия резултат и той е равен в края на последниякадър, тогава играчите в товакадъртрябва да следва процедурата за подравняване на черното, описана в (b) по-горе.

  1. Игра от ръка.За игри с топка-бияч трябва да се рита от позиция вътре или на D линията, но може да се играе във всяка посока.

(а) Съдията трябва да отговори, ако бъде попитан далитопка-бияч(т.е. извън сектор “Г”).

б) Ако стикерът на репликата се докоснетопка-биячкогато е поставено и реферът прецени, че нападателят не е направил опит за хвърлянеудари, Че топка-биячвсе още не е в играта.

  1. Ударете две топки едновременно. За две топки, различни от две червени илисвободна топкаИ следващите топки , не можете да удряте с първото докосване едновременнотопка-бияч.
  1. Изложба на цветнокожи. Всеки цветнокож играч, който е в джоб илисъборен от масата , трябва да се зададе преди да се изпълни следващиятудардокато започнат финалитеразигравам сесъгласно част 3, правило 3(g)(iii).

(а) Играчът не носи отговорност за каквито и да било грешки на съдията при поставяне на която и да е топка.

б) Ако цветът е зададен неправилно следразигравам севъв възходящ ред на стойност съгласно Част 3 Правило 3(g)(iii), то трябва да бъде премахнато от масата без наказание при откриване на грешката и играта трябва да продължи.

(° С) Ако ударинаправени с неправилно поставена топка или топки, те ще се считат за правилно поставени за следващиудари. Всяко лице с цвят, което погрешно липсва от таблицата, трябва да бъде показано:

(i)без неустойка, когато липсата му е открита поради предишен пропуск;

(ii)с глоба към играча, ако нападателят е играл преди съдията да успее да хвърли топката.

(д) Ако цветният трябва да бъде изложен, и собствената му точказает, той трябва да бъде поставен върху свободната точка на топката с най-висока стойност.

д) Ако трябва да зададете повече от един цвят, и техните собствени точкизает, тогава топката с по-висока стойност има приоритет в реда на поставяне.

е) Ако всички точки зает, тогава оцветеният трябва да бъде поставен възможно най-близо до собствената му точка, между тази точка и най-близката част от далечната страна.

(ж) При настройка на розово и черно, ако всички точкизаети няма свободно пространство между съответната точка и най-близката част от далечната страна, тогава оцветеният трябва да бъде поставен възможно най-близо до собствената си точка на централната линия на масата под точката.

(з) Във всеки случай, когато даден цвят е забелязан, той не трябва да докосва друга топка.

(i) Показаната цветна топка трябва да бъде поставена ръчно на мястото, посочено в тези правила.

  1. Докосваща топка

(А) Ако топка-биячспре да докосва друга топка или топки, която е или може да бъде следващата, реферът трябва да обяви ДОПИРАНА ТОПКА и да посочи кояследващата топкаили докосва топкитетопка-бияч. Ако топка-биячдокосва една или повече цветни топки, след като е билизигранчервено (или свободна топка, номиниран като червен), съдията трябва да попитаудрянеДЕКЛАРИРАЙТЕ другцвят.

б) При обявяване докосваща топка, побойтрябва да играе натъпкан с конфитюрот тази топка, без да я привеждате в движение, в противен случай тя ще бъде фиксиранапрокарани.

(° С) Ако побойосигурява неподвижностдокосване на топката , тогава няма да има глоба, ако:

(i)тази топка друг;

(ii)тази топка може да бъдеследващияИ побойобявява го за такъв;

(iii)тази топка може да бъдеследващия, Но побойобявява следващиядруга топка и я удря с първото докосване.

(д) Ако топка-биячспря да докосва или почти докосваизвънреднотопка, реферът, ако бъде попитан за докосване, трябва да отговори с ДА или НЕ.Нападателтрябва да играе от него, без да докосва, както е описано по-горе, и трябва първо да ударидругтопка.

д) Кога топка-биячдокосва едновременноследващияИ извънреднотопки, реферът трябва да посочи само тази, която докосвадругтопка. Ако побойще попита съдията дали се отнасятопка-биячизвънреднотопка, тогава той трябва да отговори.

е) Ако реферът е уверен, че всяко движениедокосване на топката в момента на удара не е причинено от действиетоудряне, тогава той не трябва да декларирафал.

(ж) Ако е неподвиженобектна топка, без да се отнася топка-биячпри съдийска проверка, влязъл в контакт снатъпкан с конфитюрпреди да бъде направен ударът, топките трябва да бъдат поставени отново от рефера по негова преценка. Това се отнася и задокосваща топка който спря да пипатопка-биячпри проверка от съдия; всички топки трябва да бъдат нулирани от рефера по негова преценка.

  1. Топката е на ръба на джоба. Когато топка падне в джоб, без да бъде ударена от друга топка и:

(а) той не би участвал по никакъв начин в течениетовъздействие, то трябва да бъде върнато и всички отбелязани точки трябва да бъдат отчетени.

б) Ако в резултатударвсеки, който участва в това, може да влезе в негоударитопка и това се случи:

(i)без да се нарушават тези правила, тогава всички топки се връщат обратно и същотопобойможе да повториудариотново или направете другоударипо ваша преценка;

(ii)с комисията фал, Тогава побойбъде наказан съгласно Част 3 от Правило 10, всички топки ще бъдат заменени и следващият играч ще има обичайния избор следфал.

(° С) Ако топката балансира за кратко на ръба на джоба и след това падне в него, тогава се счита, че топката е влязла в джоба и не се връща обратно.

  1. Глоби.Следните стъпки сафаловеи за всичко фаловесе налага наказание от четири точки, освен ако не е посочено по-голямо в параграфи (a) до (d) по-долу. Налагат се глоби:

(а) В размер на разходитеследващиятопка за

(i)приложение удардокато не бъде поставен цветен съдия, играе катосвободна топка;

(ii)приложение ударот топка-биячповече от веднъж;

(iii)приложение ударкогато двата крака са повдигнати от пода;

(iv)игра извън хода или удар преди края на хода на опонента в противоречие с Част 2 от Правило 6(e);

(v)игра с ръценеподходящо, включително първоначалноудари;

(vi)мис натъпкан с конфитюрна всички топки-предмети ;

(vii)падане топка-биячв джоба;

(viii)снукъротзад свободна топка, освен както е предвидено в част 3, правило 12(b)

Международните правила на играта с 5 чипа допълват устава и разпоредбите на UMB (Международен съюз по билярд). Тези правила се прилагат за всички световни първенства и официални международни турнири, признати от UMB. Във връзка със специални случаи на играта, които не са предвидени в тези Правила, Международните правила за съдийство дават право на съдията да вземе решение по тях, но то трябва да бъде записано в протокола от срещата.
В случай на непредвидени обстоятелства по отношение на състезанието като цяло, решението се взема от официалния представител на UMB (в нашия случай представителят на FBI) ​​след консултация с официалния представител на федерацията - организатор и директор на турнира (главен съдия).

1. Маркиране на точки и линии
Местата на монтиране на чиповете (щифтовете) се маркират с маркировки (общо пет маркировки), начертани с тебешир, молив или мастило, възможно най-тънко. Забранява се обозначаването на тези места чрез поставяне на стикери. Освен това се отбелязва:
1. горна маркировка, на разстояние 100 mm от горната къса страна (по централната линия - 710 mm от дългата страна),
2. знак, разположен в центъра на горната половина на игралното поле на масата - върху него е разположена червена топка,
3. знак, разположен в центъра на дъното на билярда, на линията, където се поставят топките по време на началния удар (710 mm от долната къса страна),
4. долната маркировка, на разстояние 100 mm от долната къса страна, - върху нея се поставя топката на противника, при игра от ръка, ако горната маркировка е заета от червена топка и играчът реши да играе в позиция като при началния удар,
5. Линиите за маркиране се изчертават с тебешир, молив или мастило, възможно най-тънки.
Прибирането на други предмети е разрешено само за линии на пода:
- средната линия разделя игралното поле на 1/2 части;
- линия за поставяне на топките на противника при начален удар;
-границата на поставяне на краката при изпълнение на начален удар и удар от ръка.

2. Целта на играта
Целта на играта е постигане на броя точки, определен от Правилника за състезанието. Първият играч, който достигне зададения брой точки, печели играта. Ако тази граница бъде надвишена по време на последния удар, тогава общият резултат на победителя се намалява до тази зададена граница. Те играят в партии, чийто общ брой в мача трябва да е нечетен. Ударите се нанасят последователно, само с щека.

3. Начална игра
Съдията поставя топките на играчите върху линията за битка на разстояние 30 см от дългата страна. Червената топка се поставя върху знак, разположен в центъра на горната половина на игралното поле на масата. На местата им са монтирани 4 странични и 1 централен чипове. Ако играчите не са съгласни кой с коя топка да играе, както и от коя половина да започне началният удар, тогава съдията определя това чрез жребий. По команда на съдията и двамата играчи изпращат своите топки-бияли към горната дъска с приблизително еднакъв удар и двете топки трябва да са в движение, преди една от тях да достигне горната дъска. Ако това правило бъде нарушено, тегленето се повтаря. Играч, който наруши това правило два пъти, губи ралито, т.е. губи правото на избор – или сам да направи началния удар, или да го даде на опонента си.
Тегленето също се счита за загубено, ако:
- ако топката на играча се сблъска с червена топка или с един или повече чипове;
- ако топката на играча докосне дългата страна;
- ако топката на играча влезе в половината на противника.
Ако е невъзможно да се определи виновникът или топките спрат на същото разстояние от долната страна, тогава ралито се повтаря.
Играчът, чиято топка спре по-близо до долната дъска, има право да направи началния удар или да го отстъпи на опонента си.

4. Начална позиция
1. а) Топката на играча, който трябва да направи началния удар, се намира в която и да е част от долната половина на игралното поле на масата;
б) топката на противника - на горната маркировка на късия горен ръб;
в) червена топка върху знака в центъра на горната половина на игралното поле на масата.
2. Играчът, който започва играта, поставя топката-бияч само с щека, в която и да е част от долната половина на игралното поле, като никоя част от тази топка не трябва да излиза извън линията на средата на игралното поле.
3. В момента на началния удар, кракът на поне един играч трябва да докосне областта на краката (или линията), ограничена от продължението на дългата странична линия. След като постави своята топка (топка-бияч), играчът трябва да я играе така, че тя първа да докосне топката на противника.
4. По време на един мач играчът прави удари с една и съща топка-бияч.
5. Играчите се редуват да изпълняват началния удар до края на мача, независимо от броя игри. Когато началният удар приключи, се присъждат точки.
6. Пауза от 5 минути след втората игра, а ако срещата се състои от три игри (преди „контра“), ако от пет игри, то след втората и преди петата „контра“.

5. Ударът се счита за точен и играчът получава положителни точки, ако:
1. Топката-бияч на играча докосва топката на противника и след това събаря чиповете на противника с топката;
2. топката-бияч на играча докосва топката на противника, след това докосва червената топка и след това топката на противника и (или) червената топка събаря чиповете;
3. топката-бияч на играча докосва топката на противника, след това топката на противника докосва червената топка и след това топката на противника и (или) червената топка събарят чиповете;
4. топката-бияч на играча докосва топката на противника, след това червената топка, която е ударена от топката на противника, след което чипът удря топката на противника и (или) червената топка;
5. Топката-бияч на играча докосва топката на противника и след това червената топка;
6. Топката-бияч на играча докосва топката на противника, а след това топката на противника докосва червената топка;
7. Топката-бияч докосва топката на противника, след това червената топка и в същото време топката на противника също докосва червената топка.

6. Ударът се счита за точен, но не носи точки:
- ако, когато прави своя удар, топката-бияч на играча докосне само топката на противника, а той не събаря чиповете и не докосва червената топка.

7. Изстрелът се счита за незаконен и дава пропуск точки.
- на този, който го е произвел, и същият брой положителни точки се приписват на противника, ако:
1) топката-бияч на играча не докосва топката на противника;
2) топката-бияч на играча докосва червената топка, преди да докосне топката на противника, след което топката-бияч и (или) червената топка събарят чиповете;
3) ако топката-бияч на играча, след като докосне топката на противника, събори чиповете и в същото време топката на противника и (или) червената топка събори чиповете;
4) играчът удря с топка, различна от неговата;
5) играчът допуска една или повече грешки, посочени в съответния параграф, и в същото време, по време на даден удар, се постигат или не положителни точки. Всички точки се сумират и се приписват на противника.

8. Присвояване на точки
1. Стойност на чип точки:
- странични чипове (всеки) - 2 точки;
- централен чип, съборен отстрани - 4 точки;
- централният чип е съборен сам, а подреждането на чиповете (фигурата) е пълно или не - 8 точки.
2. Стойност на точките за карамбол:
- карамбол на топката-бияч в топката на противника и след това в червената топка - 4 точки;
- карамбол рикошет, когато топката-бияч докосне топката на противника и след това топката на противника докосне червената топка - 3 точки.
Само завършването на първия карамбол се взема предвид, за да се определи броят на точките за карамбол. Резултатите от чипове и карамбол се сумират, за да се получи общият брой точки, отбелязани при един изстрел. Ако положителни точки и точки за грешки са получени при едно попадение, всички точки се приписват на опонента. Когато определя точките, съдията извиква името на играча и прави същото, когато определя точките за обща грешка в полза на противника.

9. Отказ от игра по време на игра
1. Играч, който напусне мястото си по време на игра без разрешението на съдията, губи тази игра - счита се за поражение.
2. Всеки играч, който откаже да продължи играта след указанието на съдията, се изключва от състезанието.

10. Топки в контакт
1. Ако топката-бияч на играч е в контакт с една или две топки, играчът не може да я изпрати директно към тази или тези топки.
2. Ако топката-бияч на играч е в контакт с дъската, тогава той няма право да играе на тази дъска.
3. За да изпълни удари, играчът трябва да играе върху топката-бияч или като я отдели от контактната топка (с „априколен” удар – първо с топката-бияч отстрани, след това в топката на противника), или като я удари отгоре (маса), но по такъв начин, че да не докосва топката, намираща се в контакт с топката-бияч. Не е грешка, ако топка в контакт с топката-бияч се движи само защото губи опорната точка на топката-бияч (виж Правила на WCBC 4.1.3).
4. Ако в случай на позиция „топка в контакт“ не е възможно да се направи удар без грешка, реферът поставя трите топки в първоначалната позиция. Когато изпълнява този удар, играчът съответно не може да получи положителни точки, той може само да играе назад, а противникът, след като играе обратно, може да получи положителни точки (или точки за грешка).

11. Пукани топки
1. Счита се, че топката е изскочила от билярда, ако напусне билярда или докосне материала на рамката на ръба.
2. Самият факт на изскачане на топката се счита за грешка (2 точки).
3. Ако една или повече топки изскочат от билярда, реферът връща изскочените топки на билярда за удар с ръка, ако:
а) топката-бияч на играча е изскочила, след което съдията я поставя на знак близо до късата страна, противоположно на мястото, където се намира топката на противника, която трябва да направи удара от ръка. Ако тази маркировка е заета или покрита, тогава топката се поставя върху маркировката, съответстваща на топката, която е заела или покрила тази маркировка от късата страна;
б) топката на противника е изскочила, след което се поставя за удар от ръка в частта на билярда, противоположна на тази, където се намира топката на играча, който току-що е направил удара;
в) червена топка изскача, след което съдията я поставя в първоначалната й позиция върху знака, където е поставена червената топка. Ако знакът е зает или покрит, тогава червената топка се поставя върху знака, съответстващ на топката, която заема или покрива знака. Съдията поставя топката на играча за удар в частта на билярда, противоположна на тази, където се намира топката на играча, който току-що е направил удар (и червената топка изскочи).

12. Преобръщане на чипове
1. Чипът се счита за съборен, ако основата му напълно загуби контакт с игралната повърхност на масата.
2. Чип, който вече е бил съборен, върнат в първоначалната си позиция (един или повече), се счита за преобърнат и неговите точки се броят.
3. Една фигура се счита за съборена, ако е съборена от друга фигура.
4. Фигура не се счита за съборена, ако бъде преместена от мястото на поставяне и основата остава в контакт с игралната повърхност на масата. Реферът го връща в първоначалното му положение, преди да изпълни следващия удар.
5. Чип, който е бил ударен, но не е загубил контакт с игралната повърхност на масата, не се счита за съборен.
6. Ако чип, поставен върху топката-бияч, падне в резултат на движението на топката-бияч от чипа, той не се счита за съборен, но ако топката-бияч се премести върху чип, се счита за съборен над (реферът има право да премахне чип, поставен върху която и да е от топките, ако е възможно, преди следващия удар).
7. Ако мястото на един или повече чипове е напълно или частично заето от топка или топки, реферът премахва съответните чипове. Отстранените чипове не се вземат предвид в резултат на следващия удар и се монтират след освобождаване на мястото за тяхното монтиране.

13. Игра от ръка
1. Ако играч направи грешка, опонентът му получава възможност да играе от неговата ръка, с изключение на грешка, когато топката на играча, след като правилно докосне топката на противника, избие чиповете.

2. В края на неправилен удар на играч, реферът взема в ръката си топката на противника, която трябва да направи следващия удар, и я поставя свободно в половината на игралното поле на масата срещу тази, където е топката на играчът, който е направил грешката, се намира. (Топката на нарушителя остава в позицията си.)

3. Играчът, който прави удар след удара на нарушителя, поставя своята топка само с помощта на щека в половината на игралното поле, където съдията е поставил тази топка, и никоя част от тази топка не трябва да излиза извън централната линия на билярда.

4. Ако топката на нарушителя е точно на централната линия на билярда, тогава топката на играча се поставя свободно в долната половина на игралното поле като за начален удар.

5. Играчът, който трябва да направи удар от ръка, решава сам дали да играе от ръка в съответствие с горните разпоредби или да поиска (изиска) съдията да постави топката на нарушителя в първоначалната й позиция - до горната маркировка на горна къса страна. Ако тази позиция е заета от червена топка, тогава топката на нарушителя се поставя в друга част на билярда на съответния знак, в който случай топката за игра се намира в другата половина на билярда.

6. Ако играчът, който трябва да направи удар с ръка, докосне своята топка за игра, преди реферът да я постави, играчът се наказва и ударът с ръка отива при противника.

7. По искане на играча, съдията трябва да му покаже неговата топка за игра.

14. Място на играча
Играчът, който не изпълнява удара, трябва да изчака удара си изправен или седнал на предвидените за това места, като се въздържа от жестове и не трябва да издава никакъв шум, който може да безпокои опонента му.

15. Грешки (глоби)
1. Ако играч направи няколко грешки, докато прави своя удар, стойността на точките за всяка грешка се сумира и се присъжда на противника.
2. Има грешка с наказание само от точки чипове и карамбол, без да се довежда играта от ръка и без друго допълнително наказание: ако играещата топка (топка-бияч) след правилно докосване на топката на противника събори чиповете (и евентуално направи карамбол), реферът определя чиповете. Всички грешки водят до наказание (2 точки) плюс наказателни точки за съборени чипове и карамболи.
3. Следните грешки дават на опонента, в допълнение към споменатите точки, допълнителни 2 точки и възможност да играе от негова ръка, ако:
а) съдията установи, че играчът удря с топка, различна от неговата собствена, съдията показва, че това е непозволена топка;
б) играчът първо удари червената топка с топката-бияч, преди да докосне топката на противника, решението на съдията е червена топка. За докосване на червената топка в този случай се налага допълнително наказание - 2 точки (общо 4 точки): 2 точки за пропуск + 2 точки за карамбол;
в) играчът първо събаря чиповете със своята топка-бияч и след това докосва с нея топката на противника, съдията показва - чипове;
г) играчът не удари или удари топката на противника неправилно, съдията показва - топката на противника;
д) при извършване на удар една или повече топки изскачат от билярда, налага се наказание от 2 точки, независимо от броя на изскочилите топки, съдията показва, че топката е изскочила;
е) играчът прави удар преди и трите топки да са спрели, обозначено - топки в движение;
ж) при извършване на удар играчът удря не със стикера на щеката, а с друга част от щеката, обозначена със стикера;
з) при изпълнение на един удар играчът докосва топката си със стикера с щека повече от веднъж, показва се докосване - имаме двоен удар;
i) играчът докосва топката или чипа, за да ги почисти от мръсотия, вместо да поиска от съдията да направи това, докосването се обозначава като докосване;
j) играчът измества топката или чипа директно или индиректно (с тебешир и др.) и ако това изместване не е следствие от удара, се показва тъч;
k) играчът удря своята топка директно върху топката на противника в контакт с топката-бияч или играе директно върху дъската, като неговата топка е в контакт с дъската, решението е топката в контакт;
м) в момента на удряне на топката по време на начален удар или игра с ръка, поне един от краката на играча не докосва пода, или по време на начален удар или игра с ръка играчът излиза извън установените граници с целия или част от крака си (клауза 14) - и според унгарския превод той ще прекрачи частично или цяла линия на пода. Не се допуска използването на специални обувки;
м) когато поставя топката за игра (топката-бияч) за начален удар или от ръка, играчът докосне тази топка с нещо различно от щека и/или докосне тази топка, преди съдията да я постави в позиция за игра от ръката, е посочено докосване - докосване;
о) играещата топка и/или червената топка е прескочила чиповете, преди да докосне топката на противника, се означава като скок на топката.
Забележка: При условие, че няма съборени чипове, преминаването между чиповете по време на нормалното търкаляне на игрална топка в билярд не се счита за грешка, а за валиден (отчетен) удар.
o) играчът докосне която и да е топка (с изключение на стикера на щеката на неговата топка при удряне) или чип преди, по време или след удряне с щеката, ръка, облекло, машина и т.н.;
п) играчът бута - бута две топки едновременно.

16. Грешки, които не се зачитат на играча.
Всяка грешка, причинена от трета страна или обстоятелства на непреодолима сила (форсмажорни обстоятелства), няма да се зачита към играча.

Сред всички разновидности на билярд, феновете разграничават един вид билярд - американски. В момента играта на билярд става все по-популярна сред мъжете и жените. Да се ​​научите да играете американски билярд абсолютно не е трудно; с малко търпение и свободно време можете да научите основите на играта на билярд.

Американският билярд има друго общоприето име - американски пул. Експертите смятат, че американският билярд е много по-прост в сравнение с други видове билярд, така че трябва да започнете да овладявате играта на билярд с американски билярд.

Защо е по-лесно да научите американски билярд? Отговорът е лесен. За американския билярд се използва малка билярдна маса, но джобовете, в които трябва да се удрят топките, са по-широки.

Така че, за да научите как да играете американски билярд, трябва да имате:
. билярдна маса;


Щека;
. Комплект билярдни топки

По правило стандартният комплект топки се състои от 15 топки с различни цветове и 1 бяла топка, която се използва за топка-бияч.


Всяка от топките-мишени има свой номер. Нека разгледаме цвета и броя на топките-предмети по-подробно.
Топките с номера от 1 до 8 са плътно оцветени в следния ред:

1 - жълто
2 - синьо
3 - червено
4 - лилаво
5 - оранжево
6 - зелено
7 - тъмно бордо
8 - черно

Топките с номера от 9 до 15 имат цветна ивица, минаваща по средата на топката, но редът на цветовете е точно същият като при топките от 1 до 8.

9 - жълто
10 - синьо
11 - червено
12 - лилаво и т.н.

Разделянето в цветовете е необходимо, тъй като в американския билярд всеки играч играе предимно с един от видовете топки.

Най-известният и любим вид американски билярд, както сред професионалистите, така и сред начинаещите, е „осем“. Каква е целта на тази игра?

Основната цел на играта е да вкарате топките във всяка от 2-те групи и в края на играта да вкарате 8 топки в джоба, който ще бъде посочен. По правило играчът, който пръв хвърли топката, става победител.
Начало на играта. Всички топки се поставят в центъра на масата в пирамида, в която централното място е заето от топка номер 8. След това един играч чупи топките. Тук трябва да внимавате. Ако избраният играч вкара топка от произволен цвят (с изключение на топката-бияч и топката 8), той може да продължи да играе с типа топки, към които принадлежи първата вкарана топка. Ако нито една от топките не е вкарана, следващият играч влиза в играта. Така в началото на играта всеки играч определя вида на топките, които ще използва през цялата игра.

След което започва основната игра.

В основната игра всеки играч отдясно на ход трябва първо да хвърли всички топки от своя тип и след това да отбележи осмица. Но тук трябва да се придържате към основното правило - не можете да удряте топките на опонента си.
За да вкара осмица, играчът трябва да избере джоб, към който да се стреми. В някои случаи играчът може да залага. Ако играч види, че няма да може да направи ефективен удар, той печели обратно, т.е. прави всеки удар, който не води до фаул, като същевременно предупреждава опонента си.

В случай, че играч не успее да удари топката в посочения джоб, редът преминава към неговия опонент. Въпреки това, ако играч вкара 8-те преждевременно, преди всичките му топки да бъдат вкарани, той губи. Редът на ходовете не може да се променя. Първо трябва да вкарате своите топки, а след това само осмицата.
Разбира се, в американския билярд не трябва да забравяме не само техниката на игра, но и проявената логика и изобретателност. В крайна сметка по-голямата част от успеха зависи от тях.

Американският билярд е доста лесен за овладяване, той е интересен, оригинален и динамичен. Американският билярд е чудесно хоби за почивка с приятели. Играйте и спечелете!