Правила за игра на карамбол билярд. Карамбол отстрани. Начален удар в карамбол


Карамбол е вид билярд без джобове и определението за удар, при който топката-бияч, след като докосне една топка-мишена, удря друга.
Игрите с карамбол, разработени във Франция. Първото споменаване на карамбол с три топки е през 1775 г.: 2 бели и една червена топка (както сега). Ако карамболът се е играл първо на маси с джобове, след това с усъвършенстването на щеките и стикерите, които правят възможно да се правят невъобразими удари (през 1827 г. французинът Манго предлага своята щека и кожен стикер), джобовете на масите изчезват. Топката може да бъде изстреляна по всяка траектория. Страничните удари (les effets) „Френски“ получиха голямо значение.

§ 1. Билярдно оборудване.
- Маси: 4.5x9 фута; 5x10 фута (1382x2764 mm; 1536x3072 mm), височина - 749 mm, отопляем;
- топки: тегло 198 - 213 гр., диаметър - 62 мм;
- щеки: тегло - 480-520 g, дължина - 1350-1500 mm.
§ 2. Видове игри с карамбол.
- “открито парти”;
- “рамка 41/1”;
- “рамка 72/2”;
- „оръдие от едната страна“;
- „оръдие от три страни“.

Общи правила

§ 1. Използвани топки.
2 бели топки (или бяла и жълта) и една червена. Всеки играч има своя собствена бяла топка като топка-бияч. Една топка-бияч има 2 или 3 цветни точки, за да я разграничите.
§ 2. Подреждане на топки.
Червената топка е на задната маркировка. Топката-бияч на противника е на предната маркировка. Топката-бияч на играча е на предната линия в рамките на 15 см от предната маркировка.
§ 3. Начален удар.
При изпълнение на този удар е необходимо топката-бияч първо да докосне червената топка, а не топката-бияч на противника. При следващи удари топката-бияч може да докосне бяло или червено в произволен ред.
§ 4. Залагане.
Когато залагате, е необходимо след като топката-бияч удари топката, или топката-бияч, или топката-мишена да достигне ръба. Неспазването на условието е фал (грешка). Забранено е да печелите обратно 2 пъти подред. Ако това се случи, се декларира и грешка.
§ 5. Показване на топки.
Топката-бияч, която е изскочила, се поставя на предната маркировка (ако е заета, тогава на задната маркировка, ако също е заета, тогава на централната маркировка). Ако изскочи бяла топка-предмет, тя се поставя върху предната точка (ако е заета, тогава върху задната точка, ако също е заета, тогава върху централната точка). Изскочилата червена топка се поставя на задната маркировка (ако е заета, тогава на предната точка, ако също е заета, на централната точка). Ако топката-бияч и топката-мишена изскочат едновременно, топката-бияч се настройва първо според определените правила, а след това топката-мишена. Ако 2 топки-мишени изскочат едновременно, те се позиционират както по-горе. Ако топката-бияч пречи на поставянето на една от топките, първо се поставя топката-мишена, чието място не е заето, а след това другата топка-мишена. Ако 3 топки скочат зад борда наведнъж, тогава те се поставят както при първоначалния удар. Ако топката-бияч не скочи зад борда, тогава всеки успешен удар се зачита и след поставяне на топки-мишени играчът продължава серията. Във всички случаи, след нарушение, противникът приема съществуващата позиция на масата.
§ 6. Топката-бияч е близо до топката-мишена.
В този случай играчът има право:
1. Поставете докосващите се топки: червената върху задната маркировка, вашата топка-бияч върху предната маркировка и топката-бияч на противника върху централната маркировка;
2. Ударете далеч от топката-мишена, т.е. Топката-бияч трябва да докосне страничната или свободната топка-мишена и след това да докосне топката-мишена, до която е била близо. Неправилно изпълнен удар далеч от топката е грешка. Ако е избрана стъпка 1 и съответната точка е заета, тогава топката се поставя върху точката, предназначена за пречещата топка-мишена.
§ 7. Топката-бияч е близо до дъската.
Ако топката-бияч е близо до дъската, можете да играете от тази страна. Ако обаче правилата на играта предвиждат определен брой сблъсъци с дъските, тогава първият сблъсък с тази дъска не се взема предвид. Ако сблъсъкът се случи втори път, той се зачита. Следващите сблъсъци със същата страна също се броят.
§ 8. Условия на играта.
Брой играчи - двама или трима. Използвани топки: бели, бели на точки (или жълти), червени. Целта на играта е да спечелите първи определен брой точки - 30-60. Резултат – 1 точка за всеки успешен удар (успешен удар – топката-бияч докосва 2 топки-мишени без грешки).

ЕДИНЕН ЗАПЕЧАТЕН КАРАМБОЛ.

§ 1. Правила на играта.
Целенасоченият ефективен удар дава право за продължаване на серията. Когато правите удар, е необходимо топката-бияч или да докосне една или повече дъски, преди да удари топка-мишена, или да докосне една или повече дъски и след това друга топка-мишена, след като удари топка-мишена. В противен случай - глоба. За всяка грешка се отнема една точка от текущата сметка.

ТРОЙНА КАРАМБОЛА.

§ 1. Цел на играта.
Бъдете първият, отбелязал определен брой точки (30-60). За всяко правилно успешно попадение се присъжда 1 точка.
§ 2. Ефективен удар.
- ако топката-бияч докосне топката-мишена, след това 3 или повече страни и удари втората топка-мишена;
- ако топката-бияч докосне 3 или повече дъски и след това две топки-мишени;
- ако топката-бияч докосне дъска, след това топка-мишена, след това 2 или повече дъски и удари друга топка-мишена;
- ако топката-бияч докосне 2 или повече дъски, след това топка-мишена, след това една или повече дъски и удари друга топка-мишена.
§ 3. Начален удар.
Извършва се в съответствие с общите правила. За удар, направен в нарушение, се обявява наказание, правото на удар преминава към противника и не се зачитат точки.
§ 4. Правила на играта.
1. Всеки успешен удар дава право за продължаване на серията;
2. Отчетена е грешка (фаул) за скачане на топки;
3. Ако топката-мишена е близо до дъската, тогава при извършване на умишлена игра е необходимо след като топката-бияч удари топката-мишена, или топката-бияч да докосне някоя страна, или топката-мишена да достигне другата страна.
§ 5. Санкция за нарушения.
Серията приключва и точки не се броят (но не се отнемат).

ОТКРИТО ПАРТИ.

§ 1. Правила на играта.
Играта се играе до 400-500 точки. Когато топките се сблъскат, не е необходимо топката-бияч да докосва страните. Всеки карамбол струва 1 точка. Червената топка се поставя в точка 3, топката-бияч на противника се поставя в точка 1. Началният удар се извършва по общите правила. Карамболът може да бъде направен от топката и от страни.
§ 2. Характеристики.
В ъглите на масата са очертани триъгълни зони, в рамките на които може да се направи само един карамбол и след това е необходимо да се направи удар, след което червената топка или топката-бияч на партньора трябва да напусне тази зона, за да продължи поредицата от удари . Ако топката не напусне зоната, тогава ударът отива към партньора, но не се изпълнява дузпа.

"КАДРЕ 47/1"

§ 1. Характеристики.
На масата са отбелязани 9 зони: 6 квадрата близо до късите страни със страна 470 mm (47 cm) и 3 правоъгълни зони.
§ 2. Правила на играта.
Във всяка зона се прави само 1 карамбол със събраните там топки, след което една от топките трябва да напусне зоната (червената или топката-бияч на противника). Тогава топката, която е напуснала зоната, може да бъде върната в същата зона, за да продължи следващия (отново само 1) карамбол.

"КАДРЕ 74/2"

§ 1. Характеристики.
Масата е разделена на 6 зони: една линия разделя масата наполовина, другите 2 са успоредни на късите страни на разстояние 74 см. Във всяка зона можете да изпълнявате не един, а два карамбола подред.

Карамбол е френска форма на билярдна игра. Основната характеристика на масите за карамбол е липсата на джобове. Използват се само три топки. Попадението се счита за успешно, когато топката-бияч последователно докосне две други топки. Всеки успешен удар носи на играча една точка.

История

Терминът "оръдие"в билярда се обозначава не само група от игри, но и удар, при който топката-бияч докосва последователно две топки-мишени. Игрите, в които се използват такива удари, са получили специално развитие във Франция. Първото документално споменаване на игра на карамбол датира от 1775 г.

Първоначално карамбол се играеше на обикновени билярдни маси с джобове. Впоследствие обаче знаците бяха подобрени до такава степен, че стана възможно да се нанасят удари с най-висока сложност. Поради това джобовете за карамбол бяха изоставени.

Складова наличност

За карамбол се използват маси с размери 10x5 фута, 9x4,5 фута или 2840x1420 mm. На тези маси няма джобове. Височината на гумените страни е приблизително 37 мм. Масите са покрити със зелено платно от чиста вълна.

Играта се играе само с три топки. Едната от тях е боядисана в тъмно червено и служи само като топка-мишена. Другите две топки са бели и се редуват между топката-бияч и топката-мишена, в зависимост от това кой играч удря. За да се разграничат тези топки, върху една от тях се поставят черни или червени точки. Диаметърът на топката е 61 - 62 mm, тегло - 198 - 213 g.

правила

Играчът използва същата бяла топка като топката-бияч през цялата игра. Другите две топки са топки за прицел за него. По време на играта участникът се стреми да направи колкото се може повече ефективни удари (карамболи). За всеки такъв удар той получава една точка. Играта приключва, когато един от играчите събере определен брой точки.

Когато залагате, е необходимо след като топката-бияч удари топката-мишена, поне една от тези топки да докосне страната. След възпроизвеждане участникът трябва да нанесе успешен удар. Грешно залагане и второ поредно залагане се считат за нарушение.

Разновидности

Към най-популярните разновидности на карамболвключват отворената страна, рамка 47/1 и рамка 74/2. За всяка от тези игри на масата са отбелязани специални зони. При фрейм 74/2 е разрешено да се правят не повече от два карамбола подред в рамките на една зона, във фрейм 47/1 и отворена игра - само един карамбол. След това играчът трябва да избие всяка топка-мишена извън зоната, за да продължи серията. Известни са също едноредни и триредни карамболи, при които за успешен удар се счита само този, при който топката-бияч докосне не само двете топки-мишени, но и страните.

Карамбол отстрани

„Едното“ се поставя от дългата страна недалеч от ъгловия джоб, а „двойката“ се поставя в отвора на срещуположния ъглов джоб. Топката-бияч също се намира от дългата страна до ъгловия джоб, срещу „единицата“. Необходимо е да поставите „асото“ в горния среден джоб, а „двойката“ в ъгъла.

За да изпълните трика, трябва да извършите удар с карамбол според схемата, показана на фигурата.

Карамбол отстрани

Авторът на този зрелищен и красив трик принадлежи на известния играч - капитан Менго. Билярдният трик е демонстриран за първи път на зрители преди почти 150 години, в средата на 19 век. По това време се използва невулканизирана гума за оборудване на маси, което затруднява изпълнението на много изстрели (включително карамбола от страните, описани по-горе).

От книгата Билярд автор Останин Евгений Анатолиевич

„Пирамида без докосване на дъската“ Правилата на играта „Пирамида без докосване на дъската“ са подобни на правилата на „Малката руска пирамида“. Единствената разлика между тях е, че в „Пирамидата без докосване на страната“ е забранено да се извършват такива удари, в резултат на които „вашата“ топка ще бъде

От книгата на автора

Упражнения за практикуване на отразяване на топката-бияч от дъската Обикновено за начинаещите спортисти усещането за връзка при удряне на „тяхната“ топка в дъската изглежда трудно за обяснение. Има обаче редица упражнения, които ще помогнат не само да тренирате удара, но и да почувствате

От книгата на автора

Прав карамбол Първо, нека разгледаме една от разновидностите на прав карамбол Упражнение 1. Играчът поставя топката-бияч върху надлъжната ос, минаваща през игралното поле. Топката-бияч се намира до топките-мишени и се удря недалеч от „собствената“ топка

От книгата на автора

Индиректен карамбол Преди да започнете да практикувате индиректни техники на карамбол, трябва да практикувате добре предишните упражнения, тъй като индиректният карамбол с право се счита за по-сложен, макар и по-ефективен. Един истински професионалист трябва да може

От книгата на автора

Контракарамбол Спецификата на контракарамбола е, че „собствената” топка удря „тройката” по време на насрещното им движение. Преди това се получава междинен сблъсък на двете топки, които се играят. Две топки-мишени трябва да бъдат поставени така, че да стоят

От книгата на автора

„Карамбол от една страна“ За тази игра полето на масата не е маркирано на зони. Името на играта отговаря на нейното съдържание. По време на карамбол, преди да се сблъска с втората топка-мишена, топката-бияч трябва задължително да се отрази от поне една страна

От книгата на автора

„Карамбол от три страни“ В професионалния билярд тази игра се счита за най-трудната, но в същото време и най-престижната. Първо, спортистът трябва да има отличен контрол върху „своята“ топка; второ, той трябва да има специален характер на мислене, който да му позволява правилно

От книгата на автора

Топка от дъската в джоба За да демонстрирате този трик, трябва да поставите „вашата“ топка на дъската на известно разстояние от един от ъгловите джобове. След това трябва да ударите топката-бияч доста силно и да я изпратите в противоположния ъгъл. Този трик може да бъде изпълнен

От книгата на автора

Търкалящ се карамбол Топките се поставят на масата в следния ред. „Седемте“ се поставят на устната на горния среден джоб, „осемте“ - на известно разстояние от него. Топката „9“, с която ще се играе, се поставя в отвора на горния десен ъглов джоб. Топката-бияч се поставя в центъра на билярда.

От книгата на автора

Скок от дъската Топката-бияч се поставя на масата недалеч от ъгловия джоб. До него са поставени четири топки: "пет", "шест", "седем" и "осем". „Деветка“ стои в противоположния ъглов джоб. Необходимо е да го поставите в джоба, без да изтривате предметните топки,

От книгата на автора

Разбиване от дъската от 10 топки се поставя на масата във верига по двойки. Две топки - бяла и черна - стоят перпендикулярно на средния джоб. Трябва да поставите черната топка в средния джоб отстрани. За да изпълните трика, трябва да ударите топката-бияч, ръководейки се от диаграмата,

От книгата на автора

Карамбол с хвърлена настрани топка Три топки се поставят по най-близката къса страна. В този случай топките, с които се играе, са разположени близо една до друга, а топката-бияч е на известно разстояние от тях. Поради удара (търкаляне с ляв страничен удар), топката-бияч избутва бялата топка настрани, след

От книгата на автора

Двоен карамбол в движение За да изпълните този трик, трябва да ударите бялото по такъв начин, че да забиете червеното в горния ляв ъгъл. След това трябва да насочите бялата топка по страните на масата, така че, като се отрази от тях три пъти, тя да отиде в ъгъла и

От книгата на автора

Карамбол между 24 чаши 24 чаши са поставени на масата в осем реда. В този случай редовете са направени така, че в шестте централни външните топки да стоят близо до страната на масата. В този случай и редовете, и чашите трябва да са на еднакво разстояние един от друг във външните редове

От книгата на автора

Карамбол с топки и щифтове Топката-бияч се поставя на средната линия на масата. Топките-предмети се поставят близо до него, по две от всяка страна. Четири кегли са поставени в ъглите, а петият е поставен в централната точка на билярда. Необходимо е да съборите всички кегли. За да изпълните трика, трябва


Увеличете размера на играта

Френски билярд

Онлайн играта Френски билярд е най-простата версия на любимия карамбол. Както трябва да бъде в този вид билярд, играта се провежда на маса без джобове, на която има три топки - бяла топка-бияч, както и две разноцветни - червена и жълта, които ще играят ролята на "таргетиране". ” топки. Задачата на играча е да направи „карамбол“, тоест удар, след който белите докосват двете топки-мишени. Има обаче една тънкост: преди да докосне втората, топката-бияч първо трябва да удари поне едната страна. Това се нарича "обикновен карамбол" и струва три точки. Искате ли да опитате руски билярд онлайн?

В тази версия на играта French Billiards, когато топката-бияч отскочи от две дъски, преди да докосне втората топка-мишена, се присъждат пет точки, три дъски - девет, четири - десет точки. Играчът получава общо десет удара. Управлението на виртуална реплика е доста традиционно. Използвайки водачи, които ви казват къде ще се търкаля топката-бияч, когато удари първата топка-мишена, се избира точката на удара и левият бутон се натиска и задържа. След това с връщане на мишката назад избирате силата на удара, който се извършва с отпускане на левия бутон. Carom не е игра за всеки, но тези, които оценяват нейната елегантност, ще станат фенове за цял живот.

Оръдие е вид игра на билярд. Това е определението за удар, когато топката-бияч (топката, която се удря) удря две топки-мишени последователно.
Играта на карамбол билярд и следните правила (за маси, топки и оборудване) съответстват на описаните в спецификациите на оборудването. BCA стандарти.
Топките, използвани в играта Carom, са една червена топка и две бели топки. Всеки играч има своя собствена бяла топка, която се използва, когато играта приключи. удряне на топката-бияч. Червената топка не може да бъде пълна.
На всяка от тях са отбелязани отличителните знаци за топките-биялки: две или три точки.
Играта с карамбол с 4 топки използва 4 топки.
Удар върху топката-бияч ще се счита за правилен, ако е ударена с щека-бияч. Изпълнение на играча удар се избира, както следва:
1. Процедурата за търкаляне (само търкаляне се използва в официални състезания).
2. Чрез жребий.
Играчът, който спечели хвърлянето или хвърлянето, сам прави първоначалния ход. удар или го отстъпва на противника.







Разточване, т.е. първоначално теглене удар в играта "Карамбол".

На задната маркировка се поставя червена топка (изключение прави играта Карамбол с 4 топки). Ударът се нанася зад предната линия „от ръката“. Един играч става отляво, друг отдясно по отношение на предния знак. Ударите се извършват едновременно, насочени към задната част. дъска и обратно към предната дъска. Първият печели. Играчът, чиято топка-бияч спира най-близо до предния борд, е ударен. Топката трябва да докосне задната стена поне веднъж. Други странични въздействия не се вземат предвид. Едно хвърляне се счита за автоматично загубено, ако:
1. Топката се озовава на противниковата половина на масата.
2. Топката не докосна гърба. дъски никога.
3. Топката изскочи от масата.
4. Топка дотрон. към червената топка.

Процедурата за търкаляне се повтаря отново, ако и двамата играчи имат нарушения (вижте по-горе) или за съдията е трудно да определи коя топка е по-близо. При хвърляне играчите удрят едновременно (може да няма абсолютна синхронизация).

Избор на топка-бияч в играта "Карамбол".

Този, който спечели хвърлянето, има право на избор. топка-бияч (маркирана или бяла). Той ще използва тази топка-бияч през цялата игра. Когато има нечетен брой играчи, като топка-бияч се използва топка, която не е била „топката-бияч“ в предишния удар (изключение прави играта „Карамбол с 4 топки“, в която топките се поставят според различен модел).

Първата топка-мишена в играта

Ритащият трябва първо да докосне червената топка и след това топката-бияч на противника. Счита се за грешка, ако топката-бияч първо докосне топката-бияч на противника. В този случай серията приключва за играча, но отбелязаната точка не се зачита (играта „Карамбол с четири топки“ ще бъде изключение). Последователността на контакт с червената (и в играта „Карамбол с четири топки“) и бялата топка е маловажна за всички следващи удари. В следващите удари можете да изберете първата топка-мишена да бъде червената топка (розова в играта „Four-Ball Carom“), както и топката-бияч на противника. "Червената топка" е изключение.

Крак на пода, когато играе Карамбол.

По време на контакта на топката-бияч и стикера (т.е. в момента на удара), единият крак на играча трябва да е на пода, в противен случай ударът ще се счита за фал. Размерът, формата и начинът на носене на обувки трябва да бъдат оптимални.

Чудили ли сте се някога как възприемате външния свят? Преди всичко трябва да започнете със себе си и да разберете себе си в този свят.

Удари, докато топките се движат

Ако някоя друга топка на масата се движи, докато се изпълнява ударът, направеният удар се счита за фал. Топка, която се върти на място, се счита за движеща се.

Завършване на стачката.

Дотогава ударът се счита за незавършен (и следователно не се зачита), докато топките на масата спрат (всички, дори тези, които се въртят на място).

Фаул при контакт. топки.

Ударът няма да се зачита (т.е. ще бъде нарушение), ако топката-бияч в игра и всяка топка-мишена влезе в контакт с нещо (дрехи, тебешир, тяло и т.н.), различно от пръчката-бияч, която е влязла в контакт с топката-бияч по време на удара е разрешен само един правилен удар.

Фаул при двоен удар в Карамбол.

Счита се за нарушение, ако пръчката-бияч докосне топката-бияч повече от веднъж по време на удара. Решението на съдията, че пръчката-бияч е влязла в контакт с топката-бияч, докато е докосвала топката-мишена, се счита за фал.
Ако, по мнението на съдията (и той изхожда от естеството на позицията на топките, тяхното поведение, звука по време на удара, е имало два отделни контакта на топката-бияч и стикера на щеката), тогава такова стачката се счита за нарушение.

Преминаване фаул

Ако по време на удара топката-бияч бъде избутана от стикера на щеката, така че контактът да продължи повече от миг, което съответства на нормален удар, тогава такъв удар се счита за нарушение. Удар ще се счита за фал, ако играчът бутне или бутне щеката с щеката по време на удара.

Пукната топка-бияч.

Ако след удар топката-бияч изскочи от игралната повърхност на масата, това е нарушение.

Общи правила за фалове.

Наказанията за нарушения варират от игра на игра. Въпреки това все още съществуват редица общи правила:
-За този, който нарушава правилата, сериалът свършва.
-По-рано отбелязаните точки не се зачитат.

Неправилен скок в играта "Карамбол".

Счита се за нарушение, когато играч, когато удря под центъра на топката-бияч („хвърляне“ или „вдигане“ на топката-бияч), я повдига от масата, за да заобиколи пречещата топка. Такъв скок е причинен случайно и не винаги се счита за фал, но когато по време на удара върхът или стволът докосне топката-бияч, това все още се счита за фал.

Дузпа за умишлено нарушение.

Ударите по топката-бияч, която е в игра, се правят само с пръчката-бияч (върх, ствол и т.н.) и нищо повече. Според правилата подобни удари са нарушение.
Ако ударът е нанесен умишлено, реферът предупреждава играча и предупреждава, че ако повтори подобно нарушение, той ще загуби и ще бъде отчетен като загуба.

Спонтанно движещи се топки в играта "Карамбол".

Топка, която се търкаля, завърта, измества или по друг начин се движи спонтанно, трябва да бъде оставена в текущата си позиция. След това играта продължава.

Отговорност на играча за нарушаване на правилата на играта

Ако играчът е донесъл тебешир, коли, инструменти за изправяне на стикера на щеката или използва други предмети близо до масата, тогава той е отговорен за тях. Случва се играч да събори върха на машината или да изпусне тебешира. Ако такъв предмет докосне някоя топка, която е в игра, играчът също носи отговорност.

Изскочили топки.

Топките, които след удар излизат извън повърхността на масата (отстрани, пода), се считат за изскочили. По време на играта топките понякога изскачат на повърхността на дъската. Ако се върнат сами на игралната повърхност, без да докоснат предмет, който не е част от масата, тогава няма да се счита, че са изскочили.
И ако топките докоснаха например закрепването на лампа, тебешир отстрани и т.н., тоест докоснаха нещо, което не е повърхността на масата, те се считат за изскочили, въпреки че независимо се върнаха към повърхността на масата. След като топките на масата спрат, изскочените топки се поставят (вижте раздел „Поставяне на изскочили топки“).

Смущения, които не са причинени от плейъра.

Ако по време на мач има движение на топки, което не е причинено от играчите (дори ако играч е бутнат, което води до промяна на позицията на топките), тогава предишната позиция се възстановява възможно най-точно. Няма да се налага глоба. Играта продължава. В официално състезание реферът сам възстановява позицията на топките. При каквото и да е въздействие на стихията (урагани, земетресения, прекъсване на електрозахранването) това правило също важи.

Определяне на правилното залагане в играта Carom.

Ако след като топката-бияч докосне топката-мишена, най-малко една топка бъде отведена отстрани, залогът ще бъде завършен правилно. Въпреки това, според правилата на играта „Троен карамбол“, умишленото залагане е забранено (според Асоциацията на Съединените щати (USBA).

Ограничение на броя на залаганията.

Не можете да извършвате няколко умишлени залагания подред. Ако последната серия завърши с повторение, играчът трябва да направи опит за точков удар в началото на следващия гейм подход. Неспазването на това правило би било нарушение. (Изискванията на този параграф не се отнасят за правилата на играта „Тригръд карамбол“.)

Удар след победа

Ако играч направи умишлено разиграване или извърши фаул, този играч трябва да направи „извеждащ удар“ в началото на следващата серия, т.е. стремете се към успешен удар. Отсъдено е нарушение на играча, който започва да играе отново. Обявяването на фаул в този случай не зависи от това дали са изпълнени условията за правилна игра или не. (Изискванията на този параграф не се отнасят за правилата на играта „Троен гърд карамбол според версията на Американската билярдна асоциация“).

Показване на пукащи топки.

Топката-бияч се поставя върху предния знак, ако е изскочила.
Ако предната маркировка е заета, тогава се задава задната маркировка, а ако също е заета, тогава се поставя средната маркировка.
Ако бялата топка-мишена изскочи, тя се поставя върху предната маркировка. (Ако е заето, тогава топката-бияч се поставя на задната маркировка; ако също е заето, топката-бияч се поставя на средната маркировка).
Ако червената топка-мишена изскочи, тя се поставя върху задната маркировка. (Ако е заета, топката се поставя на предната маркировка; ако също е заета, тогава на средната).
Ако и топката-мишена, и топката-бияч изскочат, топката-бияч се поставя първа, последвана от топката-мишена (съгласно правилата, описани по-горе).
Когато и двете топки-мишени изскочат, те се настройват според описаните по-горе правила.
Ако знакът е предназначен за поставяне на топка-мишена и е зает от топката-бияч, тогава топката-мишена, чиято маркировка не е заета, се поставя първа. Следващият се настройва според правилата, описани по-горе.

Видове карамбол.

1. Едноредни.

Целта на играта е да спечелите определен брой точки преди опонента си.
а) топката-бияч докосна поне едната страна, а след това последователно две топки-мишени.
b) топката-бияч докосва топка-мишена, след това дъска и след това друга топка-мишена.
В случай на грешка, една точка се отнема от сметката на играча. Разрешено е да продължите подхода след успешен удар.

2. Тригръд.

Целта е подобна на тази на едноредовия карамбол.
Ударът се счита за ефективен, ако
а) топката-бияч докосна три страни (поне) и след това последователно докосна две топки-мишени.
b) топката-бияч докосва топка-мишена, след това три дъски и след това друга топка-мишена.
в) топката-бияч докосна дъска, след това топка-мишена, след това още две дъски и след това друга топка-мишена.
г) топката-бияч докосва две дъски, след това топка-мишена, след това друга дъска и след това друга топка-мишена.
Фаул се отчита, ако след удар няколко топки (или една) излязат от масата. При извършване на умишлено залагане (при условие, че топката-мишена е близо до дъската), е необходимо след сблъсъка на топката-мишена и топката-бияч всяка от тях да докосне страната (топката-бияч докосва която и да е страна и обектът топката достига другата страна).
Можете да продължите подхода след успешен удар. Правото на удар преминава към противника, ако играчът направи грешка. В този случай точките не се дебитират от сметката.

3. Отворете играта.

Характеристики на отворено парти.
Не е необходимо топката-бияч да докосва страните, когато топките се сблъскат. За успешно попадение се дава една точка. В триъгълните зони, очертани в ъглите на масата, може да се направи само един карамбол, след което трябва да се направи удар, след което топката-бияч на партньора или червената топка трябва да напусне тази зона, за да продължи серията от удари. Ударът отива към противника, ако топката не е напуснала зоната. Няма наказание за това.

4. Рамка 47/1.

Особености.
На масата има 9 зони: три зони са правоъгълни, а по късите страни (страна 47 см) има шест квадрата. Със събраните топки във всяка зона се прави само един карамбол, след което топката-бияч или червената топка на противника трябва да напусне зоната. Топка, която е напуснала зоната, има право да се върне, за да продължи следващия карамбол (един) в същата зона.

5. Рамка 74/2.

Особености.
На масата има 6 зони: масата е разделена наполовина по дългите страни с една линия. Още две линии са успоредни на късите страни (на разстояние 74 cm). Разрешено е изпълнението на два карамбола подред във всяка зона.

6. Артистичен карамбол.

Тази игра изисква броят и последователността на сблъсъци между топката-бияч и дъските и топките-мишени да бъдат строго определени за конкретен случай. Определя се позицията на топките за всеки удар. Можете (в някои позиции) да поставите един или повече чипове на масата, за да определите траекторията на топките.
Играчът има право на три опита да направи удар. Ако топката е успешна, се присъждат от 4 до 11 точки (броят на точките зависи от степента на трудност). Произволен избор от 76 необходими позиции определя позициите за всеки конкурс. Ударът ще бъде неуспешен (въпреки че всички условия са изпълнени), ако след удара една от топките напусне масата.

Успехът на ударите в много позиции се обяснява с използването на редки техники (масови удари, екстремни съкращения). Те просто не се използват в други билярдни игри, в други видове карамбол. Тези удари са като трикове. Много са артистични. Затова нарекоха карамбола артистичен.
Световни първенства се провеждат за тази игра от 1986 г. Белгиецът събра максимален брой точки (447) през 2006 г. През 2008 г. шампионатът се проведе в Белгия. На финала Хаси Арап Яман (Турция) победи титулования Хавиер Фонелоса в петсетов мач. (Испания).