Ефект на слепота. Списък на отрицателните ефекти

Какъв е ефектът на състоянието ( ефект на състоянието), ако говорим за механиката на Minecraft? Ефектите са различни модификатори, които се прилагат към игрови обекти ( образувание) и може да бъде както полезен, така и вреден. Ефектите могат да се прилагат в резултат на различни събития в играта, но обикновено се получават в резултат на отвари. Ако говорим за ефекти от гледна точка на червения камък, тогава командата ще бъде полезна тук /ефект, който може да прилага и премахва ефекти както към текущия играч, така и към други играчи. Нека разгледаме тази команда по-подробно. Основният синтаксис на командата е както следва:

/ефект < игрок > < эффект >[продължителност] [печалба]

Има и отделен синтаксис за премахване на ефекти от играч:

/ефект < игрок >ясно

Синтаксисът на втората команда не повдига никакви въпроси, но нека разгледаме първата по-подробно. Както при всички други команди, затворени в< >Параметрите са задължителни, докато тези в квадратни скоби не са задължителни.

Първият параметър на командата е играч, към които се прилага посоченият ефект. Ако името на играча е посочено изрично, а не като заместване като @p, тогава играчът трябва да присъства в играта, за да може ефектът да бъде приложен успешно.

Вторият параметър на командата е Ефект, което се определя от серийния му номер. В момента в играта има 23 различни ефекта, като ефектите са номерирани, започвайки с номер 1, а текущият им списък ще бъде даден в края на статията. За да може ефектът да бъде успешно приложен, идентификаторът трябва да съществува. Ако е указано число за несъществуващ ефект, например 50, тогава командата просто няма да работи.

Третият параметър на командата е продължителностефект действия. Продължителността е посочена в секунди и по подразбиране е 30 секунди. Трябва да се отбележи, че в играта има максимална продължителност на всеки ефект и тя е равна на 1 000 000 секунди, тоест приблизително 11,5 дни в реално време. Ако при прилагане на ефект неговата продължителност е зададена на 0, тогава този ефект ще бъде премахнат от плейъра. Разбира се, това е вярно само ако посоченият играч действително е бил под въздействието на посочения ефект по време на прилагането на командата.

Последният параметър е печалбаи показва колко силен ще бъде ефектът. Максималната стойност за този параметър е 255 и ако тази стойност бъде надвишена, ефектът няма да се засили в резултат и ще остане равен на максимума.

Като пример, нека разгледаме следната команда за команден блок:

/ефект @a 1 60 5

Тази команда ще наложи на всички играчи (@a), разположени в радиус от пет блока от командния блок ( ), скоростен ефект (1) за минута (60) с увеличение от 100% (5).

Нека да обобщим накратко поведението на ефектите в играта. Всеки субект, засегнат от стойността на ефекта, ще получи неговите модификатори за продължителността на ефекта. Докато ефектът е в сила, от местоположението на обекта ще се излъчват частици, чийто цвят зависи от приложения ефект. Играчите, които са засегнати от ефектите, могат да отворят своя инвентар и да видят списък с всички текущи ефекти, както и тяхната сила и оставаща продължителност. Усилването на ефекта определя силата на неговото въздействие и колкото по-висока е стойността на усилването, толкова по-силен ще бъде ефектът. Трябва да се отбележи, че максималното ниво на ефекта е 127. Ако усилването на ефекта е по-голямо от 127, тогава ефектът ще се счита за „повреден“ и ще бъде обърнат. Например, когато прилагате незабавно лечение на ниво 128, играчът няма да бъде излекуван, но ще получи щети, а прилагането на забавяне на ниво 128 няма да забави, а ще ускори играча. Има някои изключения от това, като ефекта на скоростта, който на ниво 255 ще ускори играча невероятно. Всеки ефект, приложен с помощта на командата /effect, се премахва напълно, сякаш е бил приложен с помощта на отвара.

По всяко време различни ефекти могат да бъдат приложени към играч едновременно, дори ако имат противоположни ефекти (например сила и слабост). Въпреки това не можете да приложите един и същ ефект няколко пъти, дори ако приложеният ефект се различава по нива (например Сила и Сила II не могат да бъдат активни едновременно). Ако приложеният ефект вече присъства върху целта, новата версия на ефекта ще замени старата, нулирайки таймера за продължителност и задавайки нова стойност на бафа, но само ако новият ефект е на същото или по-високо ниво от съществуващия един.

Трябва да се повтори, че ефектът не е постоянен. Ако ефектът се прилага за много дълъг период от време, например за 200 часа, тогава при отваряне на панела с инвентар играчът ще види стойността **:** като дата на изтичане, но таймерът ще продължи да тече и по-рано или по-късно ефектът ще приключи.

Всички ефекти могат да бъдат прекратени чрез пиене на мляко, като се използва командата /effect, указваща номера на ефекта и продължителността 0, както и директно отмяна на ефектите с командата /effect<игрок>ясно

Здравей Ongab, днес ще има добра статия, която ще хвърли малко светлина върху командата /effect, мисля, че ще ти е интересно)

Какво е ефект на състоянието, ако говорим за механика на Minecraft? Ефектите са различни модификатори, които се прилагат към игрови обекти (субекти) и могат да бъдат полезни или вредни. Ефектите могат да се прилагат в резултат на различни събития в играта, но обикновено се получават в резултат на отвари. Ако говорим за ефекти от гледна точка на Redstone, тогава тук е полезна командата /effect, която може да прилага и премахва ефекти както върху текущия играч, така и върху други играчи. Нека разгледаме тази команда по-подробно. Основният синтаксис на командата е както следва:

Има и отделен синтаксис за премахване на ефекти от играч:

/ефект< игрок >ясно

Синтаксисът на втората команда не повдига никакви въпроси, но нека разгледаме първата по-подробно. Както при всички други команди, затворени в< >Параметрите са задължителни, докато тези в квадратни скоби не са задължителни.

Първият параметър на командата е играчът, към който се прилага зададеният ефект. Ако името на играча е посочено изрично, а не като заместване като @p, тогава играчът трябва да присъства в играта, за да се приложи ефектът успешно.

Вторият параметър на командата е ефектът, който се определя от нейния сериен номер. В момента в играта има 23 различни ефекта, като ефектите са номерирани, започвайки с номер 1, а текущият им списък ще бъде даден в края на статията. За да може ефектът да бъде успешно приложен, идентификаторът трябва да съществува. Ако е указано число за несъществуващ ефект, например 50, тогава командата просто няма да работи.

Третият параметър на командата е продължителностефект действия. Продължителността е посочена в секунди и по подразбиране е 30 секунди. Трябва да се отбележи, че в играта има максимална продължителност на всеки ефект и тя е равна на 1 000 000 секунди, тоест приблизително 11,5 дни в реално време. Ако при прилагане на ефект неговата продължителност е зададена на 0, тогава този ефект ще бъде премахнат от плейъра. Разбира се, това е вярно само ако посоченият играч действително е бил под въздействието на посочения ефект по време на прилагането на командата.

Последният параметър е печалба и той показва колко силен ще бъде ефектът. Максималната стойност за този параметър е 255 и ако тази стойност бъде надвишена, ефектът няма да се засили в резултат и ще остане равен на максимума.

Като пример, нека разгледаме следната команда за команден блок:

/ефект @a 1 60 5

Тази команда ще наложи на всички играчи (@a), разположени в радиус от пет блока от командния блок ( ), скоростен ефект (1) за минута (60) с увеличение от 100% (5).

Нека да обобщим накратко поведението на ефектите в играта. Всеки субект, засегнат от стойността на ефекта, ще получи неговите модификатори за продължителността на ефекта. Докато ефектът е в сила, от местоположението на обекта ще се излъчват частици, чийто цвят зависи от приложения ефект. Играчите, които са засегнати от ефектите, могат да отворят своя инвентар и да видят списък с всички текущи ефекти, както и тяхната сила и оставаща продължителност. Усилването на ефекта определя силата на неговото въздействие и колкото по-висока е стойността на усилването, толкова по-силен ще бъде ефектът. Трябва да се отбележи, че максималното ниво на ефекта е 127. Ако усилването на ефекта е по-голямо от 127, тогава ефектът ще се счита за „повреден“ и ще бъде обърнат. Например, когато прилагате незабавно лечение на ниво 128, играчът няма да бъде излекуван, но ще получи щети, а прилагането на забавяне на ниво 128 няма да забави, а ще ускори играча. Има някои изключения от това, като ефекта на скоростта, който на ниво 255 ще ускори играча невероятно. Всеки ефект, приложен с помощта на командата /effect, се премахва напълно, сякаш е бил приложен с помощта на отвара.

По всяко време различни ефекти могат да бъдат приложени към играч едновременно, дори ако имат противоположни ефекти (например сила и слабост). Въпреки това не можете да приложите един и същ ефект няколко пъти, дори ако приложеният ефект се различава по нива (например Сила и Сила II не могат да бъдат активни едновременно). Ако приложеният ефект вече присъства върху целта, новата версия на ефекта ще замени старата, нулирайки таймера за продължителност и задавайки нова стойност на бафа, но само ако новият ефект е на същото или по-високо ниво от съществуващия един.

Трябва да се повтори, че ефектът не е постоянен. Ако ефектът се прилага за много дълъг период от време, например за 200 часа, тогава при отваряне на панела с инвентар играчът ще види стойността **:** като дата на изтичане, но таймерът ще продължи да тече и по-рано или по-късно ефектът ще приключи.

Всички ефекти могат да бъдат прекратени чрез пиене на мляко, като се използва командата /effect, указваща номера на ефекта и продължителността 0, както и директно отмяна на ефектите с командата /effect<игрок>ясно

Списък на effe, присъстващи в момента в играта

Ефектите на Minecraft засягат тълпите или играча за определено време. В момента в играта има повече от 20 различни ефекта. Смятате ли, че това не е достатъчно? Няма проблем! В крайна сметка техният брой може да бъде увеличен чрез инсталиране на мода „Ефекти“ за Minecraft. В тази статия обаче ще разгледаме стандартните модификатори, които присъстват в официалния клиент на играта. Искате ли да научите повече за тях? Добре дошли в тази статия.

Как да правите ефекти в Minecraft?

Има няколко начина да постигнете този или онзи ефект. Най-простият е да използвате отвара. Къде мога да го взема? Можете сами да приготвите отварата (ефектът, който играчът получава, зависи от съставките). В допълнение, отварата може да бъде намерена (например в сандъци, разположени в селото). Струва си да се отбележи, че има няколко вида отвари. Обичайният е пиян и налага ефекти на Minecraft само на този, който го е използвал. А експлодиращите и утаяващите отвари от своя страна се пръскат в определен радиус и засягат няколко играча или тълпи наведнъж. Освен това можете да получите различни ефекти, ако стоите близо до фара.

Въведете команда - друг начин за получаване на ефекти трябва да бъде въведен в специална конзола. Този метод обаче не е подходящ за всички. В крайна сметка, за да използвате команди на сървъри, трябва да сте администратор. А в игра за един играч ви е необходим творчески режим.

Един играч може да има няколко модификатора едновременно, дори ако имат противоположни ефекти (например скорост и забавяне). Също така си струва да се отбележи, че ефектите на Minecraft не се комбинират. Тоест, ако използвате няколко еднакви отвари, тогава ефектът няма да се увеличи.

Положителни ефекти на Minecraft

Скорост - разширява зрителното поле на играча и увеличава скоростта му на ходене с цели 20%.

Бързина - увеличава скоростта на движение на ръцете с 20%, поради което блоковете се унищожават много по-бързо.

Сила - увеличава нанесените щети в меле със 130% в сравнение с първоначалните стойности.

Способност за скачане - дава възможност на играча да скача по-високо. В този случай героят губи 0,5 сърца по-малко при падане.

Регенерация - възстановява 0,5 сърца всяка секунда.

Съпротива - намалява всички щети, получени от играча, с 20%.

Огнеустойчивост - прави играча напълно имунизиран срещу огън и дори лава.

Поглъщането е ефект, който добавя две допълнителни сърца към скалата на живота. Първоначално те са пълни, но ако понесете щети, ще изчезнат.

Списък на отрицателните ефекти

Бавно - стеснява визията на играча и в същото време намалява скоростта на ходене с 15%.

Умора - скоростта на ръката е намалена с 20%, което кара блоковете да се разграждат по-бавно.

Сияние - очертанията на фигурата на героя започват да блестят и могат да се видят дори през непрозрачни блокове. Ефектът се прилага при попадение на призрачна стрела.

Гадене - създава визуален ефект, поради който изображението започва да се върти (точно същият ефект се създава при влизане в портала).

Слепота - стеснява зрението и в същото време не ви позволява да бягате или да нанасяте критични щети.

Левитация - играчът започва да лети нагоре неконтролируемо. Този модификатор се прилага, ако моб шулкер удари герой със своя снаряд.

Гладът е ефект на Minecraft, който кара гладомера да се изпразва по-бързо.

Отравяне - премахва 0,5 сърца всяка секунда. Ако играчът има само 0,5 оставащи живота, ефектът не убива. При отравяне индикаторът за здраве става зелен.

Увяхване - премахва 0,5 сърца на всеки една и половина секунди. Но, за разлика от отравянето, може да убие. При изсушаване индикаторът за здравето става черен.

Ефекти, въведени с помощта на командния ред

Незабавно излекуване - веднага след въвеждане на командата играчът се възстановява на 3 сърца. Ако ефектът е бил използван във връзка с тълпа, той премахва 3 сърца.

Подводно дишане - когато играчът е под вода, балончетата не се отнемат. Благодарение на това можете да плувате колкото искате. В допълнение, ефектът увеличава обхвата на гледане под вода.

Невидимост - избраният играч става невидим. Тълпите също не виждат героя, докато той не започне да ги атакува.

Нощно виждане - увеличава яркостта на изображението и обхвата на видимост във вода.

Слабост - намалява всички щети, нанесени от играча, с 0,5 сърца.

Повишено здраве - възстановява 2 сърца. Ако играчът има пълен запас от животи, тогава в този случай това действа като поглъщане.

Късмет - увеличава вероятността от улов на риба по време на риболов.

Лош късмет - намалява шанса за улов на риба по време на риболов.